ディガさん、いらっしゃい!
ミニュイ : 雑談で気がついていない人いるかな?
ディガ : 今晩は
ミニュイ : こんばんは
ガルディオさん、いらっしゃい!
ディガ : ログ処理ありがとうございます
ガルディオ : こんばんはー
アスタートさん、いらっしゃい!
アスタート : こんばんわっ
アスタート : ミニュイさんと 種族、技能、年齢まで一緒という
ミニュイ : ミニュイの方がレベル低めという
アスタート : でもソサ2枚は、きっとおいしい
ミニュイ : 種族は同じだけど、セファイトハーフとジェルクハーフの違いがあったよ
アスタート : ふむ 研究棟を第二段階にするのに、人が足りないのか… 家を大きくせにゃなぁ…
アスタート : なるほど オセロ状態ですね <白黒
ディガ : あれ?  でも雷撃研究は2段階までいってる?
ミニュイ : あと、アクレ待ちかあ
アスタート : あれ? たぶん誤爆だと思いますが… <雷撃が
アスタート : あと きょうの はやさ (HP:18/18 MP:18/18 敏:16)
アクシ18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

ルサールカ : 敏捷感謝ー
アスタート : 生命精神の石入れたら、ハフエルにあるまじき数字になった( (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

cfさん、いらっしゃい!
アスタート : 炎の指輪は、ルサールカがもつのが良いんじゃないかなって提案だけしておきますねっ
ディガ : なんてこったい
アスタート : こんばんわー
cf : あのプログレスはGM、PLともに大きく間違いをしていたので
アスタート : わかる人が来てくれた(にょろり
ルサールカ : こんばんは
ミニュイ : こんばんは
cf : 修正しました。ご了承ください。
アスタート : はいですのー ありがとうございますっ
cf : 具体的には
ディガ : えぇと 研究棟は第2段階になっており 雷撃研究は1まで  ってことかな
cf : 前々回、研究所を改築し
cf : 前回、雷撃研究2を終えた、というプログレスになっていたんですが
cf : これは人口の問題で不可能なので
アスタート : ふむふむ
cf : (人口は70/70に達しており、その状態で研究所改築は必要人口が10増えるためできない
cf : 私の独断で
アスタート : うん、そうよね <人が足りない
●て・つ:GM : 戻りまして
cf : 1つだけ残っていた簡素なバラックを立派な家々に改築。
アスタート : おかえりなさいませー
ルサールカ : おかえりなさい
cf : そして、研究所を改築したことにしました。
ガルディオ : おかえりなさいー
ミニュイ : おかえりなさい
ディガ : おかえりなさい そして ありがとうございました
●て・つ:GM : おっと了解ー>改築
アクシさん、いらっしゃい!
アスタート : 了解ですのっ 
アクシ : おまたせ!
アスタート : こんばんわー
cf : 多分、トータルの拠点強化回数は
cf : これで間違ってないはず。
cf : 多分。
ミニュイ : @少し離席、始めていてください
ディガ : 改築の履歴 みたいなスレッドがあっても良かったかもですね
●て・つ:GM : 報告お疲れ様ですよー
●て・つ:GM : >cfさん
ルサールカ : @いってらっしゃい
ルサールカ : あ、炎の指輪はお借りしたいです(今更)
アスタート : @いってらっしゃいませー
cf : 本当はBにまとめてログを置いておいて、楽に調べられるようにするつもりだったんだけど
cf : なかなかうまく行ってないな。
●て・つ:GM : ちょっと準備
ディガ : 他の方も B部屋は使いますしね
cf : Bは人気無い部屋だと思ってたんだけど、最近結構使われてて残念
●て・つ:GM : よし
アスタート : ウインドスレイヤーは… 少なくとも、自分は使わない(重すぎる
ミニュイ : @戻り
●て・つ:GM : ウインドスレイヤーは雷の石使用すると必要筋力1になるので 毎回使う前提なら大丈夫
アクシ : ウインド殺すべし
アクシ : 地味ってのはE部屋みたいなのをいうんだ
アスタート : 毎回は ちょっとこわいなぁw
●て・つ:GM : ではRUIさんも戻りましたし はじめましょう よろしくお願いしますー
ミニュイ : よろしくお願いします
アスタート : NPCマークつけなくて良いから、結構好きなB部屋
アスタート : よろしくおねがいしますー
ルサールカ : よろしくおねがいします
●て・つ:GM : なんなら後でわたしがログ集作りますよ<キャンペーンログ
ガルディオ : よろしくお願いしますー
ディガ : E部屋も 今日、私が使いましたし
●て・つ:GM : というかわたしがほしい
ディガ : よろしくお願いします
アスタート : Eも、地図が欲しい時に
アクシ : 「ウインドスレイヤー、私もとうか。二刀はできないし盾持てないけど」
cf : お願いしようかな。そこまで手が回らん
ディガ : 今日私が使った理由は 1番ログがたまってなかったから
cf : では失礼・w・
ルサールカ : おつかれさまです>cfさん
●て・つ:GM : 君たちはアーベ公国の依頼を受けて、嵐の島の拠点にやってくる。 手狭だが、建物はだんだんと立派になってきており ようやく本格的に拠点が機能してくる段階といえよう
アスタート : おつかれさまですのー
●て・つ:GM : で、君たちは冒険知力してみようか>ALL
アスタート : (黙々と資料を読む 知らない事が多すぎて、ちょっとびっくりしながら
アクシ : ぼうけんち! 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11
ディガ : 「 ここが…、嵐の島かぁ 」  お上りさんぽく きょろきょろ
ミニュイ : 冒険知力 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10
アスタート : はーい ぼうちっ 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11
ルサールカ : いきなりかー 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8
ディガ : 冒険知力 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9
アクシ : 淡々と資料を読む「この島に巣食う悪意をブチのめす それは運命で 使命だ」最初から
ガルディオ : ぼうち 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15
ディガ : 全員 出目が7未満て
アスタート : ガルディオ◎
ルサールカ : 「珍しいものがたくさんあるわね。商人の娘としてとっても気になる所だわ!」イヤッフー
ミニュイ : 「建物は鋭意工事中ですわね」(建物見上げる
ディガ : あ、ガルディオがいた 良かった
●て・つ:GM : では11の方は、治癒師の庵 といわれる建物の中から 苦しむ声が聞こえてくる
ガルディオ : 「以前は赤オークと誼を得たが、今回はどうなることか」
アクシ : 『もし、ここを作ったのなら、 解き放たれるのなら、精霊についての問題もどこかでクリアーされているハズだ。 まるでここでの探索は暗闇の迷宮のようなものだ。 間違いなく仕掛けは ある』手帳にかきこんで
アクシ : そっちに行く
ディガ : 「 あ、オレ…  ディガ です  今日が初めての依頼だけど どうぞよろしく 」  ぺこりと頭下げ > ALL
声 (N) :  「 うおおお 」 「 しびれるううう 」 「 ぎああああ 」 
アスタート : 「……面白いじゃないか…… ん?」 苦しむ声を聞いて そっちに行ってみる
ガルディオ : 「なんだなんだぁ?」 のっそりとそっちに
ルサールカ : 「ルサールカよ。精霊魔法は結構使えるわ」>ALL
ミニュイ : 「私はミニュイ・エトワーレと申しますわ。よろしくお願いしますわ」(会釈 >ALL
アスタート : 「…アスタート」 手短に名前だけ告げる >初見ず
アクシ : 手帳に書いてあるA.X.Cの文字「読み方は適当に決めていいわ」>ディガ
アクシ : &ALL
ミニュイ : 「あらっ? 何かありましたの?」(アスタートについて行ってみる
アクシ : 「ルサールカ ちょっと来て」
アスタート : 「声がする」 <何か >ミニュイ
ルサールカ : 「いいわよ。どうしたの?」てくてく
アクシ : 走って向かう
ディガ : 「 えっと… 」  後からのっそりとついていく 身長202cmのでくのぼー
ミニュイ : 「声、どこからですの?」>アスタート
声 (N) : では、庵の中をアスタートが除くと ベッドの上でロープでぐるぐる巻きにされたドワーフを見つける。  で、数分おきくらいでベッドがガタガタ震えつつ悲鳴が叫ばれる
アクシ : 「スイカはもう食べてないんでしょ」>庵
アスタート : 「治癒師の庵… なら、病人かな」 見るだけ
ルサールカ : 「ちょっと。なによこれ」後ろから見てみよう。センスオーラー>ドワーフ
ガルディオ : 「ふぅむ。尋常じゃないな、こいつは」
アスタート : 近づかない 見える範囲の情報でセージ >ドワ 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
アスタート : ここでかいw
??? (N) : 「 あんたたち 何を覗いてるんだい? ここは見せ物小屋じゃないよ 」 と はっきりとつっぱねる女性の声が横からする>アスタート
アクシ : 『それが尋常になると』と書き込んで 様子を記す
ディガ : 「 うわ… 」  悲鳴に肩をすくませ
アクシ : 「見なきゃ解決出来ない そういう性分なの」
ミニュイ : 「いったい、どうしましたの?」(包帯ドワにセージ 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11
●て・つ:GM : センスオーラ どうやらこのドワーフ 体内のウンディーネがおかしくなってるね 具体的に言うと電気がびりびり
ディガ : 「 あ…、 すみません その…、 」
アスタート : 「わるかったね 声が聞こえたから」 するり、と 横に避けて 視線向ける >女性
アクシ : 「久しぶり 今回も定期的に来たんだけど」
アクシ : 「口調とか前と違うかもしれないけど気にしないで 私 そういうのなの」
ルサールカ : 「毒?・・・にしても、見たことないわね。水の精霊がこんなに乱れるのは初めてかも」ジーッ
●て・つ:GM : セージだとな 嵐の島特有の風土病だろう だが症状が不可解だ。 軽いライトニングが継続的にかかり続けるような感じ>17
医師:ベルニカ (N) : 「 ・・・どうやらその素振りだと 今回あたしが呼んだ冒険者たちのようだね。 」>見なきゃ解決できない  「 ベルニカ。 島医者とか呼ばれてる一介のヒーラーだよ 」>ALL
アクシ : 『水の精霊 乱れ ライトニング』
アスタート : 「病気の一種みたいだけど 見た事がないね」 表情は、玩具を見つけた子供のそれである
ルサールカ : 「ルサールカです。よろしくお願いします。」 >ベルニカ
ディガ : 「 ディガ です 」
医師:ベルニカ (N) : 「 とりあえず、 外で突っ立って話もなんだし 」 手招きして庵の中へ来いという素振り
ガルディオ : 「オーガの牙のガルディオだ。この病気は島特有の風土病なのか?」
ルサールカ : ついていきつつ
アスタート : 「アスタート」 薄く笑んで、名前だけ >ベルニカ
ミニュイ : 「病気の一種ですのね・・・ここの雨は雷を含むとか事前資料に書いてあった気がしますわ」
アスタート : ついていきましょう
医師:ベルニカ (N) : いって 後をついて来いとばかりに中へ 「 質問その他は入ってからね 」
ディガ : でっかい身体を窮屈そうに 中に入り
ミニュイ : 「ミニュイですわ」(ぺこり、庵の中に入る
アクシ : 入る
医師:ベルニカ (N) :  では 中はというと 内装こそそっけないですが、戸棚にはレングラート中から取り寄せたと思われる生薬の瓶がずらり 横の本棚には種々の医学書やベルニカ自身の手によると思われる嵐の島の中での研究ノートなどが積まれている
アクシ : 『ならば、何故この島の住人は平気なのか。 平気であるはずなのだ。 そのようになっているのだから平気なのだ。 じゃぁ 何故。 水の精霊を抑える方法があるのだろうか』
アクシ : 『それを知るのは 必要なことだ。 そしてそれは運命の層の切れ目の一つである』
アクシ : カリカリかきながら
アスタート : ふと、思い立って カードを一枚 1:【魔術師】【正】【物事の始まり・起源、創造】
医師:ベルニカ (N) : 助手とおぼしき人から君たちは薬草茶でもてなされ それから改まってベルニカは話を再開する  「 さて続きだ 」
ルサールカ : 「(・・・にがい)」ゴクゴクとのみつつ
アスタート : 「……」 カード見て くくっと、小さく笑う そしてカードをしまう
アクシ : 飲む 飲めればよいのだ
ガルディオ : ぐいっと薬草茶呷り
医師:ベルニカ (N) : 「 はっきりとしたことはまだ研究中だけど 症状から見るにこの島特有の病気なのは明らかだね。 」 >ガルディオ 「 あのドワーフは嵐の時間にうっかり川に落っこちてからずっとあの調子だ。 」
ディガ : 大人しく ずずっ と飲み
アスタート : 「そうだね どこから聞くのが良いかな」 お茶を頂きつつ
ミニュイ : 薬草茶を飲み、ほっ
アスタート : 話し始めてたら、黙って聞いてる
アクシ : 「川に落ちるだけで精霊がおかしくなる。 その割には」
ルサールカ : 「川に落ちただけで?危険地帯ってどころじゃないわね」
医師:ベルニカ (N) : 「 つまりは水の病だね。 」 現実の病気の例で言うとO157とか
アクシ : 「オークは普通に生活用にしてるけど」
アスタート : 「……へぇ」 どこか楽しそうに聞きつつ
アクシ : 「私と彼らってそんなに違うものなのかな。 まぁそういう話じゃないよね」
医師:ベルニカ (N) : 「 まぁ 川に落ちた者全員がこうなるわけじゃないから 彼は働きづめで体の抵抗が特別落ちてたんだろう。 」
アクシ : 「良くなる気配、ある?」
ガルディオ : 「嵐の時間というのも影響していそうだな。それで、薬師殿。治療のめどは」
ミニュイ : 「嵐の時間には注意ですわね…」
医師:ベルニカ (N) : 「 で、 その症状に関して そこのキャンプで拠点をじろじろ見てる赤オークを一人とっつかまえて聞いたところ 彼らでも稀になりうる症状らしい。ここまでひどくはならないが。 」せいぜい電気マッサージレベル
アクシ : 『根本は変わらず程度の問題ということなのだろう』書いて 見せる
医師:ベルニカ (N) :  「 で、 そういう時はある薬草をスープに入れて食べるということだ。 その薬を探し出してほしい。」 
アスタート : 「ふぅん それで?」 先を促しつつ
アスタート : 「目星は付いてるの? 特徴とか」 <薬草
ミニュイ : 「赤オークさまたちの場合は、発病をすることはあるのですが、軽症なのですわね」
医師:ベルニカ (N) : 「 わからん。 」>よくなる気配 「 すぐに生死にかかわるわけではないが あれでは放っておけば肉体の先に精神が病んでくる。 」
ディガ : 「 薬草…、 ですか 」
ルサールカ : 「生えてる場所は聞けなかったんですか?」
アクシ : 「まぁ そうねぇ 精神と肉体のリンク」
医師:ベルニカ (N) : 「 聞いた話からの特徴は ここから北東の森の中で取ってくる 赤くて背の高い花の根 とのことだ 」 
ミニュイ : 「ずうとビリビリしていられるのですものね・・・」<先に精神が病む
ガルディオ : 「赤くて背の高い花、か」
アスタート : 「まあ、そうだろうね」 小さく笑う <先に精神が病む
ミニュイ : 「北東の森…赤くて背の高い花の根ですわね…」(特徴をメモする
アクシ : 「そこまでわかってる」
医師:ベルニカ (N) : 「 わたしが聞いた話ではここまでだな。 あまり教養のない赤オークのようで これ以上詳しい話は聞けなかった。 」
アクシ : 「なら、当然だけど引き受けるよ」
アクシ : 「あるんだ。あるってことは、やりようがある。 しかもここまで明確な」
ディガ : 「 はい、そのためにオレ ここに来ました 」
ガルディオ : 「断る理由はないな」
アスタート : 「北東の森、ね 変な生物が色々いるみたいだから、楽しみだよ」 くくっ
アクシ : 「目に見えるもの 派手なめぐり合わせが運命じゃない。 運命は 今 まさに 過去から 全てを巻き込んで 積み重なっている。 今からすることもまた運命だから 私は 請けるよ」目が爛々と 頬が少しだけ上がる 獰猛
ルサールカ : 「よいしょっと。ここまでヒントがあれば初めての薬草でも見つけられそうね。ちゃちゃっととってきましょう」
医師:ベルニカ (N) : 森マップ。  「 森へは森林道から入るのがいいだろう。その付近では人通りがそれなりにあるせいか魔物の類は少ない 」

?? ?? 泥道 小池 伐採

?? ?? 森道 池橋 遺跡

?? ?? ?? 入口 ??

ルサールカ : @ぬうっこれは以前探索したマップ!
医師:ベルニカ (N) : 「 任せたよ 」<ALL
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? ?? 入口 ??

ミニュイ : 「魔物が少ない道から入って行った方がよろしいですわよね?」
ルサールカ : @森とやらは伐採のさらに奥らへんにあるんですか?
医師:ベルニカ (N) : 「 ああもう一つ  その薬草は花畑になって密生してるらしいから 一目見ればわかるようだね。 」
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? ?? 入口 ??

医師:ベルニカ (N) : このマップ自体が拠点から北東の森なのですよ
アスタート : 「目的を果たす前に消耗はしたくないからね」 <林道から
医師:ベルニカ (N) : <ルサールカ
アスタート : ふむふむ 北東の森の 入口が、そこ
ルサールカ : @なるほど
医師:ベルニカ (N) : あ、ごめん 入口ずれてた
医師:ベルニカ (N) : こうです
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アクシ : 簡単やんけ!って思ったけどそういうことなかった
ミニュイ : 「背の高い赤い花の花畑が広がっているんですわね…」(自分よりも背の高い所に咲く赤い花を思い浮かべる
医師:ベルニカ (N) : まぁ一目見てわかる ということはだ。  以前探索した場所 マップで明らかになってる部分にはまずないとみていいだろうね
アスタート : 未開地に行くのが良いのだろうなぁw 遺跡側に行っても生えてなさそうw
アスタート : 「わかった ありがと」 目を細める
ミニュイ : 森道から左側に移動かな?
ガルディオ : 「後は現地に行って調べてみるしかなさそうだな」
医師:ベルニカ (N) : さあて 薬草は一か所しか生えてないとは限らないですよ?>未開地に
アスタート : マップで明らかになってる部分以外は未開地だ!w
アクシ : 「・・・ 西の方行くのもいいと思う 目立つってことはさ 減りやすいってことだし、 テンペストとも競合するよね」
アクシ : 「私達の方が病に弱いんだから 先にちょっと未開の方行くべきだと思う」
ミニュイ : 「では、この森道を入って行きまして、そこから、こちら側(未開地)へ向かうのはどうでしょう?」(レンジャーを見る
●て・つ:GM : まあどっから探索するかはお任せします。 なお、正直に入口から入らなくてもいいといっておきます。 南側からならどこでも入れます
●て・つ:GM : ただししょっぱなから??に入る場合 いきなり魔物の巣とか言う可能性もあるかもしれませんが
アスタート : ふむふむ
アクシ : まぁ しょうがないよね<魔物の巣
ルサールカ : 「この未開地に関しての情報は何もないんですか?」>ベルニカやここに住んでるなんか偉い人
ディガ : とりあえず 入り口まで行きましょう
アクシ : 「ヤバいと思ったら石わってでも逃げよう」
ガルディオ : 「まずは未開地から、だな。万が一の時は壁にでも使うがいいさ」
医師:ベルニカ (N) : 「 ここに書きこんであるのが全てだね。 極力余計な場所には皆行かないようにしてるから 探索隊(つまりプレイヤーキャラクター)はともかくとして 」
アスタート : 「そうだね まず西側 それでも足りなければ南東側の未開地を見てくる、のでどう?」
ルサールカ : 「ふうむ・・・」
アクシ : 「ん。 とにかく」
アクシ : 「情報は 生きて帰って 伝わってはじめて情報。 レティオン様も言ってる」
ルサールカ : 「まあとりあえずは入り口ね。そこから手探りで行けばいいわ」
医師:ベルニカ (N) : だから前回ここを探索した時の情報(PCが判明させたマップ)は載ってる
ガルディオ : 「当面の目的地は西の未開地。これは決まりだな」
ルサールカ : 「・・・あ、忘れてた。何か貸してもらえるって聞いたから行って来るわね」という感じで炎の指輪も回収して
アスタート : なるほど
医師:ベルニカ (N) : 「 じゃ 行ってらっしゃい 」 「 薬もちゃんと持ってくんだよ 」 赤ポーション渡しつつ
アクシ : 「後発のためにもだし。 何も無くてもそれがわかったならいいよね」
アスタート : すごい今さらだけど、色みがあれなんで変えておく
ミニュイ : 「ありがとうございます」(石3点セットを持った
アスタート : 「どうも」 赤ポは前専属の人がもつ方が良いかな まぁ、おいおいで
医師:ベルニカ (N) : では君たちは入口へ
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アスタート : ごーごー <入り口
アスタート : おもむろに聞き耳 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
ガルディオ : ヒャッハー探索だー
●て・つ:GM : 探索、罠発見は今いる場所 聞耳は東西南北1マス先まで対象内
ミニュイ : 聞き耳 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7
ガルディオ : 聞き耳 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11
ディガ : 聞き耳
ルサールカ : では捜索ダー 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10
ディガ2D6 → 5 + 6 + (3) = 14
アスタート : じゃあ探索はいいか 入口だし
アクシ : ききみみー! 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15
アクシ : タンサクー 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12
アクシ : 「なんか不安な音だけ 情報把握していくなり割けるなりしようよ」
アスタート : 一応うん、振っとく  たんさーく! 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11
ガルディオ : 振るだけ捜索 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9
アスタート : 「さぁ、一体何が出るかな」くくっ  普段の無表情からは考えられない
ミニュイ : 「ここから、まず未開地に向かいますの?」(きょろきょろ
アクシ : 「真ん中の西の方 行こう。中心から色々探ってみたい」
●て・つ:GMさん、いらっしゃい!
アクシ : 「いや、ちょく西でもいいし」
●て・つ:GM : ブラウザが閉じられてしまった
アクシ : 「ダイスかなんかで決めよう」
アスタート : おかえりなさーい
ミニュイ : 「では、森の道を進みますのね?」>アクシ
ガルディオ : @おかえりなさいー
ルサールカ : @おかえりなさい
ディガ : おかえりです
アスタート : 「なら、これで」 ルクスコイン取り出して <ダイスかなんかで
アクシ : 「1〜3ですぐ西 4〜6で一度北いってから西」
●て・つ:GM : 探索すると林道方面へたまに赤い羽根が落ちてるね

?? ?? 泥道 小池 伐採

?? ?? 森道 池橋 遺跡

?? ?? 入口 ?? ??

●て・つ:GM : >アクシ 
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アスタート : 「何かあるんなら、そっちからでも良いけど」
ガルディオ : 「危険な気配や痕跡がないなら、どこから調べても同じこと、とも言えるな」
●て・つ:GM : 聞耳は 北は特になし 西にはぶーんぶーんぶーん と 蟲が飛ぶ複数の音 東は静か
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アクシ : 「・・・ このコイン使わない?」
アスタート : 「……このまま西に行くと、虫の群れに突っ込みそうだけど」
ディガ : 「 虫の羽音?  のような音がします  避けていきませんか? 」
ルサールカ : 「とりあえず各自がわかったことをまとめてから行けばいいわ」パンパンてを打ち鳴らして
アクシ : 両方北の面が貼りあわせてある 「こういう不正義は好きじゃないけど つまりはそういうこと」
アクシ : 「まず北いって そっから西」
ミニュイ : 「…花の蜜に集まる虫とかでしたらよろしいと思いますけれど…危険ですわよね?」>アスタート
アスタート : 「資料にあった虫かもね 見てみたい気もするけど、いきなり消耗はしたくない」 くす
ルサールカ : 「よく分からない虫がいるところに近づくのはいやというのは私も賛成。一度北にいってから進みたいわ」
ガルディオ : 「入り口の西には不穏な羽音。入るなら森道から西、だな」
アスタート : 「決まりかな」 北の方を指して
アクシ : 「ん。そうしよう」
ディガ : では まず 北に移動 > GM
●て・つ:GM : では北 森道をしばらく進んでいく  特にこの辺はなにもないようだ。 
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アスタート : ききみーみ 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
アスタート : からの、たんさーく 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9
ディガ : 聞き耳 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13
●て・つ:GM : 道を作る過程で整地されているので 植物なんかも邪魔になるものはあらかた取り除かれてる
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アクシ : 聞き耳! 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10
ルサールカ : さあ捜索だ。 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14
アクシ : 探索! 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14
ミニュイ : 聞き耳 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11
ガルディオ : 聞き耳 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8
ガルディオ : 一応捜索 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15
ミニュイ : 探索 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10
ルサールカ : ついでにわな探知しておこう。さっき忘れていたし 2D6 → 6 + 4 + (4) = 14
アスタート : (見たことないような植物とか しげしげと眺めては
●て・つ:GM : 西に がさごそと 大きな生き物が動いている葉ずれの音  北にはぴちゃぴちゃと泥の上を歩く中型の生き物の音 東のほうからはちゃぽんと 何か水の中に落ちる音
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

●て・つ:GM : 罠っぽいものはこのへんにはないな。というか人が通る道なので罠なんか仕掛ける奴はケンカ売ってるね
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アクシ : 「・・・・・・」
ディガ : 「 西  大型の動物がいそうですね 」
アクシ : 「北は北で中型 ただ、泥道だから」
ミニュイ : 「…未開生物がいっぱいいるようですわね…」
ディガ : 「 どうします? 」
アクシ : 「西いってみない? リスクは背負ってかなきゃ」
アスタート : 「静かに動ける人間だけで、まず見に行く?」 <生き物だらけ
●て・つ:GM : 捜索すると、 靴の足跡がこのへんには多いわけだが大半が道沿いを進んでいる中で二つだけ北へいってるね。  で 特徴的な獣のような鳥のような足跡と赤い羽根が西へいってる
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アクシ : 「音優先 ヤバくなったら 石つかってでも逃げる 接触されなきゃ逃げれるハズ」
ガルディオ : 「大きな生き物、か。コイツの持ち主かね」 赤い羽根拾って
アスタート : そういえば、落ちてる赤い羽根は 拾って行っても良いですか
ディガ : 「 分かりました  オレ、前出ますので 」
●て・つ:GM : ひろってってもいいよ
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アクシ : 「戦闘になったらね」>前
アスタート : 折角なので集めて持って帰りたい所存
ミニュイ : 「赤い羽根、羽根ということは鳥…でしょうか…」
アクシ : 「にしては でかい」
ガルディオ : とりあえず、足跡と赤い羽根に動植物知識振ってみる 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10
ディガ : 「 はぁ…、 」  すぐに前に出ようと思ってたので 頭をかいて
アスタート : では、集めて 「これ、川に浸かってるあれとは違うのかな」 セージとか振ってみる 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
●て・つ:GM : 嵐の島についての報告書読んでるなら これが思い浮かぶ http://www.enfarta.net/wiki/?SandBox%2F%E5%B5%90%E3%81%AE%E5%B3%B6#y681719a >セージ10
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アスタート : びんごだった
ディガ : では 西かな?
アスタート : 「試しに、全員一枚ずつ持っててみたら? 雷雨をはじくかは知らないけど」 いっぱい拾ったらみんなに配る
アクシ : モラッテミルゥー
アスタート : 西に行きませう
●て・つ:GM : では西に進んでみると
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

ミニュイ : 受け取って、羽根を眺めている
ガルディオ : 「報告にある生き物だとしたら、下手を打たない限りは無害だろう。予定通り西に向かおう」
ディガ : 「 はぁ…、 」  受け取って
・w・ (N) : 案の定これがいるね。 体が日にあたらないように誰からもらったのか特注サイズの麦わら帽子をつけている。
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? ?? 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アスタート : 「この調子で増えるとしたら、そのうち鳥小屋が必要になるんじゃない?」 くくっ
アクシ : 『麦わら帽子をつけている 人か何かと接触しているのだろうか』
・w・ (N) : 木の実を実らせた巨木に向かうと どーん と 体当たりして実を落し、それを一つ一つ拾ってってる
アスタート : 同一人物(鳥)だった
ルサールカ : 「おお・・・でっかい」他に何かいないか確認しつつ
ディガ : 「 これが、その 」 まじまじと見つめ
ルサールカ : @ワイルドな鳥だなあw
アクシ : 「研究棟みたいなものかもしれないね。 管理は大変だ 間違いなく・・・ ってか 本鳥?」
ガルディオ : 「おお、ようやるもんだ」
アスタート : 「木の実を食べるのかな」 見つつ
・w・ (N) : 木の実を集めるのに夢中で君たちには気づいてないようだ が、 なんか急に動きを止めるね
●て・つ:GM : このままほっといて先も進めます。
アスタート : ふむ、様子にセージしてみましょう <・w・ 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
ディガ : 聞き耳 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10
ガルディオ : 一応聞き耳 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13
アスタート : 反動が怖い出目   そして聞き耳 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15
アスタート : 探索 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12
ミニュイ : 聞き耳 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9
アクシ : ? 様子みる!
●て・つ:GM : 急にかがんで なんか穴に手をつっこもうとしてる が でかいのでなかなか上手くいかない  どうやら落とした木の実を穴の中におっことしたようだ>アスタート
アクシ : 聞き耳! 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12
ディガ : ・w・の様子を見守りましょう
ルサールカ : 捜索の出目が低いか。捜索 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12
ガルディオ : 捜索 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12
ディガ : ちかづいていこう
アスタート : 「……取ってあげようか?」 探索ついでに、声をかける <木の見落としてあわわ >・w・
ガルディオ : 「なんか慌てとるようだの」
ディガ : 身振り手振りで おれがとりましょう と> ・w・
●て・つ:GM : 南にはぶーんぶーん 西には風のひゅおおおっと反響する音 北は ちゃぽん と 何か水が跳ねる音 < 聞耳15
アクシ : ついでにわなはっけーん 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11
・w・! (N) : 「 Σ 」 声をかけられた 突然のことに驚いた               巨木の陰に隠れる 
アスタート : 「……て感じだね」 聞こえた音は、みんなに伝えつつ
アスタート : 「ああ、憶病なんだっけ」 隠れた どこか楽しそうに見てる >・w・
ディガ : 穴の中の木の実を取って  「 はい… どうぞ 」  にっこり > ・w・
●て・つ:GM : 罠じゃないけど この穴モグラの巣だね なんかつっこまれそうにしてたのでモグラが警戒心高めに外覗いてるよ <アクシ
●て・つ:GM : ディガ 危険感知するがいい
ガルディオ : 「西は洞窟か何かでもあるのか? 北は水辺のようだが」
●て・つ:GM : <実を取る
ルサールカ : 「撥ねる音は他の場所でもなってたわよね。魚かな?」
ディガ : 平目だ 2D6 → 1 + 2 = 3
ディガ : まったく気付かない
アスタート : 「かもね 洞窟の中にジャングルがあるような場所だから、そこに生えてるかもしれないけど」
ルサールカ : @アカン
ミニュイ : 「背の高い赤い花のね…洞窟に花畑、想像できませんわ」
アクシ : 「あ、これ」
アクシ : 伝えようとする!
▼っ▼) (N) : ではディガはモグラに噛まれる    ダメージ 鎧防御あり その後更に雷の追加効果で減少なしの2点ダメージ 7 = 4 (4 + 4 = 8) + 【3】 キーNo. : 10
ルサールカ : @コイツまで雷使いか!
アスタート : この島の生物はみんな雷持ってるのか!w
ディガ : 防御 4 = 2 (1 + 3 = 4) + 【2】 キーNo. : 11
●て・つ:GM : 噛まれたけど木の実はとっていいぜ
ディガ : 「 いてぇぇええええええ!! 」 (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
●て・つ:GM : よく見るとこのモグラ歯が青いね 雷の石の影響をもってるのかもしれない
ルサールカ : 「ええっ!?」>イテー
ディガ : 合計で 5点ダメージ (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
アスタート : 「……何か、いたの?」 <いてぇ!
▼っ▼) (N) : (外見るとなんかでっかいのがいっぱい  すぐに穴の奥に引きこもった  )))
ディガ : 手をぶんぶん振って モグラを振り払い (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
ガルディオ : 「巣穴に手ぇ突っ込まれたら、そりゃあ噛むわな」
ディガ : 「 び、びっくりした 」
・w・ (N) : 「 」  じぃぃぃぃぃ
アスタート : 「……」 ふむふむ ライト石作って投げ込みたくなtt(
ルサールカ : 「ちょっと、大丈夫?血出てるわよ」
ディガ : 「 あ、えぇと…  どうぞ 」  ・w・の前に 木の実を置いて
●て・つ:GM : モグラは目は退化してるので どっちかというとにおいのきっついものつっこんだほうが仕返しになると思う(
・w・ (N) : 「 」 しばらく木の実とディガを交互に見て  それから木の実を拾ってぺこんとお辞儀した
アスタート : 「気をつけた方が良いよ 未開地なんだから」   持ち物には、燻製の魚くらいしかないぜw <匂いの
ディガ : 「 は、はぁ ちょっとびっくりしただけなんで なめてりゃ治ります 」
・w・ (N) : で、次にディガの手の傷をしばらく見て
・w・ (N) : 羽根で手招き    ついてこいということらしい
ディガ : @ 親父の靴下 とか想像したおれは 何か間違ってる < におい
アクシ : 「あ? とりあえずついていこう」
ルサールカ : 「・・・えっと、行くの?」
アスタート : 「いってみようか」 ついてくー
ミニュイ : 「呼んでいられるみたいですわね…」
ディガ : 「 な、なんか 呼ばれてるみたいですけど 」
ルサールカ : いきますかー
ディガ : 「 あ、はい 」
ディガ : いきましょう
・w・ (N) : ただ、方向は南だな。 >ついてこい
・w・ (N) : どうします?
ディガ : 「 ( あ、こっちって… ) 」 まぁ、いきましょうか
アスタート : 「……虫ぐらい、なんとかなるんじゃない?」 皆に視線向け
●て・つ:GM : 家族の記憶を思い出す重要アイテム<親父の靴下
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
?? ?? 入口 ?? ??

アスタート : ついていこうとしますね
ミニュイ : 「…行ってみませんか?」
ディガ : 親父と言えば ガルディオさん だいじょぶだろうか
アクシ : 「ついていこうよ。 行かなきゃ 分からない」頬があがる
ガルディオ : 「まぁ、蟲だけなら致命的なことにもなるまい」
アクシ : 「私達は冒険者でさ、 私達がする必要な事を 待ってる人がいる」
アクシ : 「負えるリスクならさ、負っていこうよ」
ルサールカ : 「うう・・・刺されたりしないといいんだけど」
●て・つ:GM : では南に向かうとですね 木の虚にメロンのような形の蜂の巣が入ってるのが見えるね  で、そこに・w・ がてってこちかづいてく
ミニュイ : 「刺さない虫かもしれませんわ」>ルサールカ
アスタート : 「ふぅん あれか」 蜂の巣とハチに 一括でセージ 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9
●て・つ:GM : 周りのハチが抵抗するけど厚い羽毛が全く針も牙も通さず
・w・ (N) : ( ぶち ) 巣を一部引きはがして 君達の方に戻ってくる
ディガ : 「 す、すごいですね 」  唖然 < ものともせず
アスタート : 「……僕たちは、近づかない方がよさそうだ」 みつつの
ガルディオ : 「思いっきり刺す蟲みたいだな」
・w・ (N) : 防御点13あるからな(
アスタート : かたいわwwwww
ディガ : 蜂と巣にセージ 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14
アクシ : 「あ、うん?」<巣
ミニュイ : 固い
ルサールカ : 「・・・ちょっと羨ましくなったわ。あの羽毛」
・w・ (N) : で、ハチの巣からエメラルド色の蜜がしたたってるのがわかるね これをディガに渡そうとする
ミニュイ : 蜂にセージ 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11
アスタート : 「傷薬ってこと、なんじゃない?」 
ルサールカ : 「色がっ色がえぐいわよこれ・・・」エメラルド
●て・つ:GM : 嵐の島特有のハチっぽいね 新種だから名前もついてない  ただ思いっきり毒ありそうだね。 色からして多分しびれるタイプ 
ディガ : 「 くれるん、ですか? 」  素直に受け取ろう
ミニュイ : 蜂がどこから巣に戻って来るか、その方向を見ようとする
・w・ (N) : (こくん)>くれる?
アスタート : とりあえず聞き耳だけしておく 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16
・w・ (N) : まぁ 君らは蜂の警戒範囲外にいるとする    そうだねえ セージかレンジャー知力どうぞ>ミニュイ
ディガ : 「 ありがとうございます 」  ぺこり
アスタート : 探索は、ハチの巣に近づかないように出来るんならする  一応振っておきます 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11
・w・ (N) : 聞耳すると 西方向は静かだね
ルサールカ : 「き、気を取り直して調べましょうか・・・」捜索ー 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6
ルサールカ : アウチ
ミニュイ : 蜂の動きにセージ 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14
ガルディオ : 「この辺りに例の花はみあたらんか」 とりあえず探索 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14
アスタート : 「あっちは、静かだね」 西を指す
●て・つ:GM : 蜂の巣に近づかないなら−2扱い 特に捜索分からず
ディガ : 聞き耳 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10
アクシ : 「うーっし」
●て・つ:GM : セージすると西のほうから戻ってくるようだね
アクシ : 「んじゃ 私近づいてみっか」
ディガ : そして 探索 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8
アクシ : 探索! 近づくぜ! 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14
アスタート : 「しびれるタイプの毒があるから 刺されないように」 >アクシ
●て・つ:GM : ガルディオは赤い花びらを見つける どうやら動物の体についたものが採れたものらしい 近くに例の花がありそうだ
ミニュイ : 「西の方に行ってみませんか?」
●て・つ:GM : アクシは危険感知もどうぞ>近づく
アクシ : きけんかんちは ない! 2D6 → 4 + 5 = 9
●て・つ:GM : 調べた結果はガルディオと同じ
ガルディオ : 「――どうやら、収穫はあったようだ」 手のひらに花びら乗せて見せてみる
●て・つ:GM2D6 → 5 + 1 + (3) = 9
アクシ : 「こいつ。 とっとと撤収しよ」
アクシ : よし セーフ!
アスタート : 「じゃあ、行こうか」 
●て・つ:GM : 同値はPC優先とするか ギリギリのところで蜂を刺激しないところで止めた
ミニュイ : 「これが、目的の花? 花を見つけたら、穴掘りですわね」>ガルディオ
・w・ (N) : (手を振って見送る) ノシノシ
アスタート : 綱渡りや
アクシ : びくっ としっぽのアクセサリーが揺れて
アクシ : ばっ と立ち退く
ルサールカ : ノシ@手を振り替えしておこう。よく分からないの貰ったし
アスタート : 「……」 面白い、とばかりに 目を細めて見てる >・w・
ディガ : ・w・ に手を振って
アクシ : 「えっと、このまま西にいこっか」
ディガ : 「 いやぁ  いいひと(人?)でしたね 」
ガルディオ : 「では、またな。――さて」 軽く手を振って、西を見る
アスタート : 「で、それ どうするの? 塗るのか、飲むのか」 >ディガ
ディガ : 「 食えるんでしょうか? 」
アスタート : 「余るんなら持って帰ったら、研究対象になるだろうけどね」
ルサールカ : 「蜂蜜っぽいし、甘いのかしら」
ミニュイ : 「これも、薬になったりするのかしら?」
アスタート : とりあえず、水袋の中身を捨てて 袋に入れておく事を提案する
アクシ : 「持って帰ろう。 解らなきゃ 分かるようにできればいい」
ディガ : 「 傷に蜂蜜塗ると治りが早いとも言いますけど 」
アスタート : ぼたぼた垂れてるんなら、勿体ない!(ぉ
ディガ : じゃあ そのように < アスタート
ガルディオ : 探索が終わるまで手に溜めっぱなしとか無理ゲー(
・w・ (N) : では君たちは色とりどりの花を咲かせる花畑にやってくるね。  赤、青、黄色、ピンク、白 様々な色の花が咲いている
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

ミニュイ : 「では、少しくらいは、塗れませんの?」>ディガ
アスタート : 「なら、はい」 つ袋
ルサールカ : 「あ・・・あの鳥のお陰ですぐに見つかったわね」
アクシ : 聞き耳! 2D6 → 6 + 6 = 12
ディガ : 「 えぇと… 背の高い 赤い花 でしたっけ? 」
アクシ : 探索! 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8
ガルディオ : 聞き耳 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6
ガルディオ : 捜索 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9
ミニュイ : 聞き耳 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15
ディガ : 「 あ、すみません 」  ぺこぺこと腰の低い巨漢 > アスタ
アスタート : 「群生してるって話だったけど こうもいろんな種類が一緒に生えるものなのかな」 探索 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13
ミニュイ : 捜索 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11
ディガ : 聞き耳 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9
ディガ : 探索 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8
ルサールカ : 「沢山あるわねえ・・・どれがあたりかしら」捜索はしておこう 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6
ルサールカ : @またか
●て・つ:GM : 聞耳  ごくわずかに するする、って草花を揺らす音が花畑のあちこちからしたような  
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

アスタート : あと、花にセージ 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
●て・つ:GM : <6ゾロ、15
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

アスタート : 今日、セージの出目おかしいでしょwww
アクシ : 「?」音がした
アクシ : ソッチのほうを見る
ミニュイ : 「するする…何かいるようですわね」
●て・つ:GM : 花セージだと 遠目に例の赤い花らしいものが群生してるのが見えるね<アスタート
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

ガルディオ : 「どうした?」 音に気付いた二人見て
●て・つ:GM : 花畑全体の足元だね>アクシ
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

アスタート : 「あっちに赤いのだけ群生してるけど  何か、いるの?」 
ルサールカ : 「あのあたりの花が背がt・・・ひゃっ!?」すってんころりんでいいだろう
●て・つ:GM : ではルサールカ 危険感知だ(>すってんころりん
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

アスタート : るさーぁぁぁ
ルサールカ : ッシャコイヤオラー!(震え声) 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14
●て・つ:GM : その出目でいいかな
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

ルサールカ : あい。知力B+レンジャイだから間違いないはず
アクシ : 「んー・・・? なんか足元に」
●て・つ:GM : では 地面に激突する寸前動くツタが花畑全体に広がっているのに気づくが 君は同時に奇襲を受ける
?? ?? 泥道 小池 伐採
?? 果樹 森道 池橋 遺跡
花畑 蜂巣 入口 ?? ??

アスタート : 何で振ったか言っておくのが親切ですぜっ >ルサー
●て・つ:GM : 16で回避どうぞ
アスタート : @前後に色々つけて遊ぶのは、よくやる(うふふ
アスタート : 「足元?」 見る
ルサールカ : 「ってなによこれ!?」回避はヒラメ@気をつけます>アスタート 2D6 → 2 + 5 = 7
ガルディオ : 「……む?」 周囲で色んなことが起きている
ミニュイ : 「あら、豪快に転んで…?」
アスタート : 「……そっちは、なにして……」 転んでるの見たら、襲われてた
●て・つ:GM : では11点ダメージ そして君ツタに絡められて締め上げられる <ルサールカ
ルサールカ : 防御は効きます?@触手プレイとはいやらしいGMだ・・・ふぅ
ルサールカ : 防御というかダメージ減少ですね
●て・つ:GM : もちろん防御はきくね。 びりびりくる
アクシ : 「そういうことね。 真実は常に存在する。 これも 運命なら」ぱたんと手帳を閉じる
ルサールカ7 = 4 (3 + 6 = 9) + 【3】 キーNo. : 7
●て・つ:GM : ただしびりびりくる しめあげられたままだと毎R電撃ダメージを受けそう
アスタート : 「……まずは、あれをなんとかしないといけないかな」 
ガルディオ : 「ありゃあ、ここのヌシか?」
ルサールカ : 「離しなさいよ・・・っ!」ジタジタする。
ツタ植物 (N) : では宣言どうぞ
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生22/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。

アスタート : 戦闘Rになる感じですかのん 行動していいなら、触手おとそうとしますが
ミニュイ : 「こんな所に、隠れているなんて、卑劣ですわ」(ツタ植物にセージ 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12
アスタート : 時間差だった かちり (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

●て・つ:GM : ミニュイはやっぱり植物だから火に弱いよね! ってのもわかる
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生22/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

ディガ :   (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
アスタート : セージ便乗 <つた 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

ルサールカ : @おっとこれは死ぬかもしれないな。困った>中々えげつない効果 (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
ディガ : セージ 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11 (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
●て・つ:GM : アスタートも同様
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生22/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

ミニュイ : 「炎が苦手ですわね、プロテクションとファイアウェポンを分担でしょうか?」>アスタート
ガルディオ : 他の人が解除に挑戦する場合も、ペナルティ-2を受けた冒険筋力で13か
●て・つ:GM : まあ ルサールカが捕まっている間は一回攻撃だね。
アスタート : 「そうだね とりあえずあの蔦を切り落とすのが先決かな」 >ミニュイ (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

アクシ : 「ルサールカは私が治す。 全員コイツらをやれ」 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)
ルサールカ : GM。ストームハンガーさんと花畑はどれくらい距離が有ります? (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
ルサールカ : @もしかしたら燃え広がって花畑も焼ける可能性が (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
ミニュイ : 「炎の力を纏っていれば、容易に切り落とせたり?」 (HP:17/13+2 MP:23/19+4 敏:15)
ディガ : 「 オレ 救助しましょうか? 」 (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
●て・つ:GM : 赤い花の群生地も含めてツタがこの辺全体に偏在してるね 15mといっとく ここも攻撃射程範囲内 あと採取するには根をほらないといけないので戦闘中は不可といっとく
ガルディオ : 「厄介な相手だな」 特に回避14が!
アスタート : @まさかのてんかい <花畑炎上 (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

●て・つ:GM : まあそのへんは精霊使いがわざとそうしない限りはしないといっとこう ファイアボルトとファイアウェポンは
●て・つ:GM : ただファイアボールやファイアストームは範囲指定だから森ごと燃えるね!
アスタート : 了解です よかった (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

アスタート : そんなこうれべるなまほうもってないもん(棒 (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

ミニュイ : 花畑のある場所をよく覚えておく (HP:17/13+2 MP:23/19+4 敏:15)
ルサールカ : 「・・・ご、めんなさい。私のせいで状況が悪くなってるみたいね」 (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
アクシ : 「ルサールカ さっき言ったとおりだ」 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)
ディガ : 「 すぐ 助けますから 」 (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
アクシ : 「背負えるリスクは 背負う」獣のように低く構えて (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)
●て・つ:GM : とりあえずアクシは行動するといい
アクシ : おぉ そうか! (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)
アクシ : えーと 遅延しまs (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)
ルサールカ : 「(ここからなら燃やしても大丈夫・・・と思う。ならやることは・・・)」 (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
●て・つ:GM : では 対象は 1D5 → 4 = 4
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生22/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

アクシ : スモシだけもっとこう (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
アスタート : とりあえず、こっちFWします ディガとガルディオにだけで良いかな? (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

ルサールカ : @15mによる後衛狙い。実際怖い (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
●て・つ:GM : ディガにもう一本のつたが襲い掛かる 回避どうぞ
ガルディオ : 「いや、こいつの擬態を見抜くのは至難だ。誰が引っかかるかの問題でしかなかろうよ」 ソサ支援を受けられるように戦術遅延しとこう (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛
ディガ : 回避 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9 (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
ディガ : 絡まった (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
ルサールカ : @そして首絞められていた。解除まではちゃんとしゃべらんで置こう (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
●て・つ:GM : 命中 ダメージ11
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生22/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

アクシ : 既にルサールカなってるから締めはないで (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
ディガ : 防御 5 = 3 (4 + 2 = 6) + 【2】 キーNo. : 11 (HP:16/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
●て・つ:GM : 締めは一人だけだな。
ディガ : 「 くっ… 」 (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
ミニュイ : こちらはプロテ全員に飛ばします (HP:17/13+4 MP:23/19+4 敏:15)
アスタート : アクシとミニュイは、いります? (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

●て・つ:GM : では残りの方行動どうぞ
ミニュイ : FWはいらないです>アスタート (HP:17/13+4 MP:23/19+4 敏:15)
ルサールカ : ええっと。ダメージ(3*ラウンド+デメリット)はもう食らった処理でいいんでしょうか (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
ガルディオ : 「支援を頼む。――意地でも直撃させてみせるさ」 戦術でFW待ち中 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛
●て・つ:GM : 次のラウンドからですね>ルサールカ
ルサールカ : ほう。じゃあこれが自力解除の最初で最後のチャンスですな (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)II
アクシ : FWあればとてもうれしいぜ! (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
アスタート : よし、じゃあ FW3倍で アクシ ディガ ガルディオ 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:22/18+4 MP:22/18+4 敏:16)
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

アクシ : ようし! (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
ディガ : 「 ありがとうございます 」 (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前
ミニュイ : 「行きますわね。守りとなれ!」(プロテクション > ALL 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (HP:17/13+4 MP:23/19+4 敏:15)
アスタート : 「楽しませて、おくれよ」 薄く口の端を釣り上げて (HP:22/18+4 MP:7/18+4 敏:16)
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

アクシ : 「・・・ ん。 キュアはいる?」 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
ディガ :   (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT
ガルディオ : 「助かる」 炎弱点だから+R20か (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
アクシ : 「時間だ。 時間との戦いだ。 後の事は気にするな とにかく 仕掛ける!」 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
●て・つ:GM : ですね>+20
ガルディオ : 「では――行くぞ!」 ストームハンガーにヘビセス強撃 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
●て・つ:GM : さあもやせもやせ
ガルディオ : 「ぬぅん!」 17 = 10 (4 + 4 = 8) + 【7】 キーNo. : 45 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
●て・つ:GM : いきなりあてやがった ぼうと炎が捉える
ルサールカ : いいダメージ (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
●て・つ:GM : ツタが大いに燃えあがる
アクシ : 「もう 一発!」カットラスで どすん と突く! 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
アクシ : はずした、! (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
ガルディオ : 「ふ――流石は炎の魔法だな」 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
ディガ : 回避 高いなぁ (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT
アスタート : 石で無理やり当てに行っても( (HP:22/18+4 MP:7/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

●て・つ:GM : あとはディガかな
ガルディオ : 14だから11は出さないと……!>石 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
ミニュイ : 「後は、ツタの動きに気をつけておきますわ」 (HP:17/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
●て・つ:GM : 雷の石前提の能力値だからな
●て・つ:GM : これでもcfさんからもらったデータよりも弱くしてあるんだぞ
ディガ : では モールを振りかぶって攻撃 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT
アスタート : って過去ログを見に行ったら ほんとに高かったのでびっくりしている <11出さないと! (HP:22/18+4 MP:7/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

ディガ : 空振り (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT
●て・つ:GM : さすがに3では
●て・つ:GM : では次R 宣言どうぞ
ミニュイ : あ、HP3点消費でボーナス+1になる効果か (HP:17/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
ルサールカ : とりあえず脱出を試みよう (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
アクシ : 「時間をかけるとルサールカが危ない。 だから石を全力で起動して叩け!」 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
ディガ : 「 くそ 」 (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT
ディガ : 宣言通常 (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT
●て・つ:GM : て、ルサールカは脱出判定したかな
ルサールカ : ・・・え?わ、私の手番は? (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
ミニュイ : 宣言なし 射線を通そうとしておく (HP:17/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
ルサールカ : すぐにしますね脱出判定ー! 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
●て・つ:GM : するがいいするがいい
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生12/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

アクシ : そういえば誤射ありますか (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
●て・つ:GM : 惜しいな。 失敗 
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生12/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

ガルディオ : 石が筋力にも対応していれば (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
●て・つ:GM : 誤射か  蔦は戦域全体に広がってるしないとしよう
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生12/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

ルサールカ : @絞首電気刑という素晴らしい死に方にまた一歩近付いてしまった・・・! (HP:18/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
アスタート : 器用敏捷知力だもんね… (HP:22/18+4 MP:7/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

●て・つ:GM : ではルサールカは4点ダメージどうぞ
●て・つ:GM : そしてこのターンの生贄 1D5 → 4 = 4
ルサールカ : 「―!――ッ!?」力いっぱい外そうとするもどうにもならず。4点いただきます (HP:14/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
●て・つ:GM : ミニュイ 回避どうぞ
アクシ : 「後10秒、堪えろ!」 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
アスタート : 「そうさせてもらおうかな これ、試してみたかったんだ」 雷の石を握り込んで 宣言なし (HP:22/18+4 MP:7/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

ミニュイ : 回避 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (HP:17/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
アクシ : 石2つ起動してもええんやで (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
アクシ : ヤバくなったら回復させるけぇ (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
アスタート : ええと、石×3で エネボって言います☆ (HP:22/18+4 MP:7/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

アクシ : ええぞ!>アスタート (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
ルサールカ : 石は後出しもできますよー (HP:14/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
●て・つ:GM : ではミニュイ 11点ダメージ 蔦に弾き飛ばされる
●て・つ:GM : ツタの攻撃力は14なので石つかってもむりや!
ミニュイ : 「この島の生物はよくわかりませんわ」 (HP:17/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
ガルディオ : 「――早く仕留めなければな」 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
ルサールカ : @達成値10?やっべたんねーから石使うわってかんじで>アスタート (HP:14/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
アスタート : ばちっとしつつ エネボどーん 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:22/18+4 MP:7/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

●て・つ:GM : 抵抗抜いた!
ガルディオ : もう一度、ヘビセス強撃 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
ガルディオ : 石使っても届かない! (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
アスタート : ダメージも上がるので、ルンマスは最初から全投入がおすすめ☆ 13 = 5 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:13/18+4 MP:7/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

ミニュイ : 防御 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (HP:17/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
ルサールカ : 魔法で13おいしいです (HP:14/22 MP:20/20 敏:12)IIPT
ディガ : 石使って 器用上昇 (HP:11/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT 器用+1B
アクシ : 「運命は今まさに、 穿たれる岩とその未来 形が如し!」銀盤をかざし 時計の針のような天使がランダムな時を刻むフォース 石3つ! 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
●て・つ:GM : エネボがツタを切り刻む! もう少しだ
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生4/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

ディガ : 命中 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:8/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT 器用+1B
●て・つ:GM : フォースで落ちそう 
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生4/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

アクシ : ダメージ! 13 = 5 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:23/23 MP:19/15 敏:18)スモシ
●て・つ:GM : ディガはあと少しで届く!
ストームハンガー
ML5 敏18 攻14x2 打11 回14 防7 生4/22:14 精-/-:13
擬態からの奇襲:聞き耳16の後、危険感知14に成功しなければ、奇襲を受ける。1Rの間、このモンスターの攻撃に対する攻撃回避-2。
触手蔦:このモンスターの攻撃手段は15mの射程を持つ。
電撃絞殺:通常攻撃に加え、締め攻撃を行う。
既に1人締め上げている場合、この攻撃は行わない。回避目標13。
失敗した場合首締め、吊り上げられる。拘束されている間、毎ラウンドの初めに電撃によるダメージ3点x拘束されたラウンド数(軽減不能)を与え、筋力抵抗力を-2。
解除目標は冒険筋力目標13。毎ラウンドの終わりに締めによるダメージ6点(レベルでのみ軽減可能)を与える。
この時、ラウンド開始時に電撃と筋力抵抗ペナルティを受けることで、他の人も解除に挑戦が可能。
炎に弱い

ディガ : くそ 1足りない (HP:8/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT 器用+1B
ミニュイ : 「…いたっ、でも、まだ、大丈夫ですわ」(3点通し (HP:14/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
●て・つ:GM : でもどっちみちフォースでふっとんだな ぶちっとルサールカのツタがはじけ飛ぶ
アスタート : 石追加すればいけ、る? >ディが (HP:13/18+4 MP:4/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

アクシ : 「これで、決着だ.」 (HP:14/23 MP:15/19 敏:18)スモシ
アスタート : ふっとんでた (HP:13/18+4 MP:4/18+4 敏:16)PT
アクシ【ハンガー】18>ガルディオ17>アスタート16>ミニュイ15>ディガ・ルサールカ12

●て・つ:GM : 戦闘終了
アクシ : ルサールカをキャッチしに (HP:14/23 MP:15/19 敏:18)スモシ
●て・つ:GM : ツタは動きを停止
ルサールカ : 「(ボトッ)―カハッ!ゲホッゲホッ」
ディガ : くそ 当たってたら  13 = 8 (1 + 4 = 5) + 【5】 キーNo. : 52 (HP:8/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT 器用+1B
ディガ : たいしたことなかった (HP:8/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT 器用+1B
アクシ : 「流石にヤバかった。 ルサールカとディガか」キュア 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (HP:14/23 MP:15/19 敏:18)スモシ
アスタート : 「いいね、これ 癖になりそう」 くすくす 手の中で雷の石を弄びつつ
ガルディオ : 「やれやれ、奇っ怪な植物もいたものだな」 (HP:22/22 MP:14/14 敏:17) 前衛 PT
ルサールカ : 「・・・たすかっ、たわ。ありがとう」ゲホゲホ
アクシ : 回復量! 10 = 5 (4 + 5 = 9) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:14/23 MP:15/19 敏:18)スモシ
ミニュイ : 「また、何かが来る前に、根を掘ってしまいませんか?」 (HP:14/13+4 MP:11/19+4 敏:15)Pt
ディガ : 「 すみません  役に立てず 」 (HP:8/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT 器用+1B
ディガ(HP:18/17+4 MP:15/11+4 敏:12) 前 FW PT 器用+1B
●て・つ:GM : 根を掘るなら冒険器用か冒険筋力でどうぞ
ルサールカ : スーハー・・・「そうね。ささっととっちゃいましょう」
アスタート : 「あっちに群生してたね 掘り返しに行こうか」
ガルディオ : 「だな。またおかしな生物が現れんとも限らん」 冒険筋力で根掘り 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14
ディガ : 冒険筋力で 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12
ガルディオ : 「……ぬん!」 力尽くですぼっと
ミニュイ : 「頑張りますわ」(冒険器用でざっざっ 根を掘る 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8
ルサールカ : 冒険者器用でいきますよ。ダメージ溜まってるからヒーリングで一気に癒せばいいし 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13
アスタート : 器用も筋力も変わらないけど ここは器用で 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12
●て・つ:GM : 10以上あれば十分  けっこう確保できたね
アスタート : ミニュイは、まさかのここで石を使うという選択肢も(
ミニュイ : 「あぅぅ」(あまりうまく掘れない 根を掘る目的地辺りを捜索 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13
アスタート : <10以上あれば
●て・つ:GM : 根がちぎれた>8
ルサールカ : 「ふう。これくらいでいいかしら。」とった根っこを鞄に入れて
●て・つ:GM : さて では巻きましょうか
アスタート : はーいですの まきまき
ルサールカ : 巻き了解
ガルディオ : まきまきー
ミニュイ : まきまき
ガルディオ : 「これだけあれば十分だろう。しかし、薬草掘りというのも久し振りだ」
●て・つ:GM : では根をもちかえって ベルニカが試行錯誤して薬として加工する。 そしてそれをドワーフに飲ませるとしびれがだんだんと落ち着いていく
医師:ベルニカ (N) : 「 こんなものかね。 あとは経過観察次第だけど 効果はありそうだね。 」
アスタート : 「しかし、面白いものだね この島は」 帰り道も色々見回したり
ミニュイ : 「ドワーフさん、快方に向かわれそうでよかったですわね」
医師:ベルニカ (N) : 「 ところで 青い蜂蜜を・w・からもらったんだって? 」
ガルディオ : 「腕試しにも良さそうな土地だ。いずれそういう依頼も受けてみたいものだな」
アスタート : 「そう」 ドワーフの病状には、興味なさそうに 薬草とかの方が、気になる
ルサールカ : 「あれは何かに使えるんですか?」>蜂蜜
医師:ベルニカ (N) : 「 勘なんだけど あれは手の傷を癒すために渡したんじゃないかね。 追加報酬として買い取って研究したいんだけど 」
アスタート : 「そんなところだろうね」 <手の傷を
ガルディオ : 「俺としては構わんが……」 他の面子見て
ルサールカ : 「そういえば・・・使わずにしまっちゃったわよね」
アスタート : 「任せるよ」 ディガを見る
ミニュイ : 「ディガ様がお礼でいただいたものですしね」
医師:ベルニカ (N)1D6 → 1 = 1
医師:ベルニカ (N) : Mch
医師:ベルニカ (N) : さんだいじょうぶー?
医師:ベルニカ (N) : まぁ 売り払うってことにしておこう
●て・つ:GM : お疲れ様でしたー
9/16(b) 『嵐の島:専門家の依頼:『薬草探索』』 ランク:BC
【参加者】ガルディオ◇ルサールカ◆アクシ◇ミニュイ◆アスタート◇ディガ◆●て・つ:GM◇
【経験値】509 【社会点】1
【報酬/生活費】800 生活費あり 購入あり

ミニュイ : お疲れ様でした
アスタート : おつかれさまですのー
ガルディオ : お疲れ様でしたー
ミニュイ : 生活費 2D6 → 5 + 2 + (2) = 9
ルサールカ : おつかれさまでした
●て・つ:GM : さてと http://www4.famille.ne.jp/~hitogata/gurrad/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=25735&rev=&no=0   毎度拠点の増築について 
9/16(b) 『嵐の島:専門家の依頼:『薬草探索』』 ランク:BC
【参加者】ガルディオ◇ルサールカ◆アクシ◇ミニュイ◆アスタート◇ディガ◆●て・つ:GM◇
【経験値】509 【社会点】1
【報酬/生活費】800 生活費あり 購入あり

アスタート : まずは生活費 2D6 → 3 + 5 = 8
ルサールカ : 生活費ー。 2D6 → 6 + 2 = 8
ガルディオ : 生活費ふりつつ 2D6 → 4 + 1 = 5
●て・つ:GM : 今回作成するもの といっても  現状拠点の要領広げるのに必要な川港作るためにはあと雷研究2をやらないといけないのでそれになりそうな感じだけど
9/16(b) 『嵐の島:専門家の依頼:『薬草探索』』 ランク:BC
【参加者】ガルディオ◇ルサールカ◆アクシ◇ミニュイ◆アスタート◇ディガ◆●て・つ:GM◇
【経験値】509 【社会点】1
【報酬/生活費】800 生活費あり 購入あり

●て・つ:GM : もちろん他がほしいっていうならそれでも一向に構わないね
9/16(b) 『嵐の島:専門家の依頼:『薬草探索』』 ランク:BC
【参加者】ガルディオ◇ルサールカ◆アクシ◇ミニュイ◆アスタート◇ディガ◆●て・つ:GM◇
【経験値】509 【社会点】1
【報酬/生活費】800 生活費あり 購入あり

アスタート : ですのー 私は雷撃に一票
ルサールカ : 研究でいいんじゃないかと思います
ガルディオ : やっぱり研究かなー
ミニュイ : 研究でいい気がします
ディガ : 生活費 2D6 → 1 + 3 = 4
ディガ : 雷撃研究2 が欲しいかな やっぱ
ルサールカ : おかえりなさい
アスタート : おかえりなさーい 過半数を超えましたね
●て・つ:GM : では雷研究2で決定ということで
9/16(b) 『嵐の島:専門家の依頼:『薬草探索』』 ランク:BC
【参加者】ガルディオ◇ルサールカ◆アクシ◇ミニュイ◆アスタート◇ディガ◆●て・つ:GM◇
【経験値】509 【社会点】1
【報酬/生活費】800 生活費あり 購入あり

ディガ : っと 売り払うというより すすんで預けます 「 みんなのために 役立てて下さい 」
●て・つ:GM : お疲れ様でした
9/16(b) 『嵐の島:専門家の依頼:『薬草探索』』 ランク:BC
【参加者】ガルディオ◇ルサールカ◆アクシ◇ミニュイ◆アスタート◇ディガ◆●て・つ:GM◇
【経験値】509 【社会点】1
【報酬/生活費】800 生活費あり 購入あり

ルサールカ : さて社会点ぶち込んでアクアプロテクト習得
ミニュイ : お疲れ様でした
ガルディオ : お疲れ様でしたー
医師:ベルニカ (N) : 「 おっけーおっけー これで今よりもうちょっと安心できるね。 」
アクシ : おつかれさまでした! (HP:14/23 MP:15/19 敏:18)スモシ
アスタート : お疲れ様ですのー
ガルディオ : 雷の石で器用を上げられるこの安心感
●て・つ:GM : あとは自由解散ですな。 なお 私火曜日にも依頼板で立てるので よければよろしゅう
アクシ : 明日があるので 早めになりますが落ちます! 生活費だけ! 2D6 → 1 + 1 = 2
アクシ : もうしわけねぇー それでは おやすみなさい!!
アクシさん、おつかれさま!
ミニュイ : では、落ちます。セッションありがとうございました
ミニュイさん、おつかれさま!
ガルディオ : お疲れ様でしたー
●て・つ:GM : ではこちらもおちますー 
●て・つ:GMさん、おつかれさま!
ディガ : ディガ だいたいイメージ通りに動けたかな
ルサールカ : おつかれさまでしたー
アスタート : 火曜日 帰宅時間がどうなるかによりけりだなぁ
ガルディオ : 早くグラップを3にしなければー
アスタート : おつかれさまですのよー セッション感謝っ
ルサールカ : コンスピって一度こめればずっと使えるんでしょうか
アスタート : アスタは まるで別人のように動いたなw
ディガ : あとは攻撃が当たってさえいれば 20 = 15 (5 + 6 = 11) + 【5】 キーNo. : 52
アスタート : コンスピは一度でずっともってられる けど、解除される事がある だったかな
ルサールカ : 20ダメージってw
ディガ : かけ直すまでは ずっとOKですね
ルサールカ : なるほど。ありがとうございます。・・・よし。ガーネットの宝石にサラマンダーを封じよう 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13
アスタート : ソサ5の サプレスエレメンタルとかされると、解除されるくらい
ディガ : あと かけるときには その精霊に関連強いものの方がベター
ルサールカ : 宝石と精霊なら相性いいんじゃね?という短絡的思考でやっちまったでござる。他のにしようか・・・
ディガ : データ的な有利不利はないけれど  そっちの方が精霊も居心地がいい  って感じ
ルサールカ : モンスターボールのグレードを思い出した>居心地がいい
アスタート : ガーネットなら良いんじゃないかしら 赤いし(ぉ
ディガ : 例えば 宝石の台座を銀にするとか
ルサールカ : 銀か・・・貴金属っていくらするんだろう
ルサールカ : とりあえず追加アイテムと特産品を見てみよう
ディガ : その辺は フレーバーで良いとはおもいますけどね
アスタート : フレーバーに金をかけるのが浪漫(ぉ
ルサールカ : ファッキン!ルルブに財宝の項目があるから期待してたのに使えそうな情報がない
アスタート : プラチナの指輪(1400rk) とか
アスタート : 特殊な発動体の材料費で、実際にやった(
ディガ : うちのティヘリアの場合 300rk相当のペンダントってしてるな
ディガ : 銀製のチェーンに円盤状のペンダント  オーソクレース(淡い黄色の石)が嵌っている仕様
ディガ : これにノームをCs
ルサールカ : 困ったらダイスに聞けばええ!そいやっ 1D6 → 4 + (4) = 8
ルサールカ : 800rkか。いてえ
アスタート : おたかい
ディガ : 1が出ても500じゃないか
ルサールカ : 1d10でやろうと思ったんですが100rkの銀ってなんか混ざってるんじゃね・・・?とおもいまして
ルサールカ : まあ最低価格はこんなとこかなーと。
アスタート : そうだ、購入 ドルチェにフルポテ! 2D6 → 5 + 2 = 7
ルサールカ : 残念
ディガ : 1rk貨幣も 銀貨 ですよ
アスタート : うむー なかなか引けぬ
ルサールカ : 価格相場がよく分からなかったが故の悲劇>1rkも大概高い
ルサールカ : まあ素材となる宝石もそれなりに思い入れのあるものだから気合入れたことにしよう
ディガ : 1rk = 100円 て考えると だいたい良いようで
ルサールカ : 8万か・・・高いな
ディガ : まぁ 現代の物価と 必ずしもイコールとは限らないですけどね
ルサールカ : 近くに銀の産地があるならもうちょっと安くすみそうですね。地図見てこよう
アスタート : よし、こっちは落ちましょう
アスタート : おつかれさまですのー
アスタートさん、おつかれさま!
ルサールカ : おつかれさまでした
ルサールカ : むう・・・やはり8万は高いか・・・?
ディガ : さて 私も落ちます
ディガさん、おつかれさま!
ルサールカ : おつかれさまでした
ルサールカ : ・・・まあいいか!ロナルドと違って金使う予定もないし
ルサールカ : わたしもおちまするー
ルサールカさん、おつかれさま!
くらげGMさん、いらっしゃい!
レイリスさん、いらっしゃい!
アインストさん、いらっしゃい!
アインスト : とう
レイリス : ハーフ男、シフ3シャマ2 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1301803491.html
メリルさん、いらっしゃい!
メリル : 問題無ければ
くらげGM : こんなかんじかしら
大迷宮第4層 新たに見つかった分岐の調査 報酬800rk
この条件でみなさんは、途中まで書かれた地図を渡されました。
地図の途切れた先、ここからは未知の領域…

アインスト : ランク詐欺のアインストです  http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1352985871.html
メリル : 人間女 16歳 プリースト5(アグ=ヴァ)、ファイター2、セージ1 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1341571526.html 借金未だ9万きらず
メリル : お前のようなBランクがいるか! ですね
レイリス : 完全前衛がいないな。
アインスト : メリルってAじゃね
ウィルフリードさん、いらっしゃい!
メリル : Bは丁度前衛帯がまともにおらなんでな、、、
ウィルフリード : 壁が必要と聞いて
メリル : ウィルが一人いれば3人力だからイケルイケル
ウィルフリード : 人間男、ファイタ4セージ1グラップ5 グラップテスト中。 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1363110361.html
レイリス : プリいて、シャマいて、ファイターシーフおけ。
くらげGM : ウィルさん来た これならモンスターデータ書き換えなくて良いかな(
大迷宮第4層 新たに見つかった分岐の調査 報酬800rk
この条件でみなさんは、途中まで書かれた地図を渡されました。
地図の途切れた先、ここからは未知の領域…

ウィルフリード : 一応戦闘技能は4レベルですが問題があれば変える所存
アインスト : 女の子が少ない、、!(オイ
レイリス : よし、そんじゃこれでいってみよう
くらげGM : 報酬がB基準ですが、それで良いなら問題ないですの
大迷宮第4層 新たに見つかった分岐の調査 報酬800rk
この条件でみなさんは、途中まで書かれた地図を渡されました。
地図の途切れた先、ここからは未知の領域…

ウィルフリード : そこか!w >女の子・・・
ウィルフリード : はーい、問題ありませぬ >報酬
メリル : それはあたかもメリルが女でないかのような
メリル : (メイスを手に取る
メリル : 報酬Bの分近場だから問題無いな!
アインスト : メリルがいたから いないとはいわなかったのn
アインスト : よろしくお願いします
メリル : よろしくお願いします
ウィルフリード : よろしくお願い致しまする
ウィルフリード : さすがアインさんはぶれないぜ・・・(ぉ
ラフィネ (N) : あと、うちからコレが着いてきます 後方支援を厚めにしますのでご安心ください
くらげGM : では、よろしくお願いします―
メリル : 最悪
メリル : バトルソングの支援入れるから:頑張って☆
レイリス : よろしくお願いします。
ナレーション (N) : では、みなさんは これから地図の途切れた先へ向かおうとしている
メリル : じゃあ、灯りは私が持っておこうか
ナレーション (N) : 周囲の壁は自然の洞窟のようで 大きく口を空けている
ウィルフリード : 「――迷宮の探索はそちらが専門だ、宜しく頼む」 >レイリス
メリル : 「―――」ひた ひた と松明を手に一歩ずつ歩いて行く
レイリス : 探索だとか罠だとか。即ふる。(時間短縮 必要なければするーで。 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14
ナレーション (N) : けれどもどこか人工的な雰囲気も漂う 今は一本道だ
アインスト : 俺は一番後ろでいいか
レイリス : 「任された分の働きはさせてもらう、人間の拳闘士」>ウィル
ウィルフリード : 「一応、前には立とう。危なくなったら下がるように」レイリスと並んで前を歩いてよう
ナレーション (N) : やがてたどり着いた少し広い空間 左右の壁に扉がある(探索はここで適応します 少々おまちください
レイリス : ウォルはフルネームで読んで平気なきゃら?
レイリス : ウィル
ウィルフリード : 「うむ―― 頼りにしている」頷き >レイリス
ウィルフリード : @ウィルでもウィリーでもウィルフリードでもお好きにどうぞですよー
メリル : 「どうか、お気を付け下さいね」労うように微笑んでは
探索 (N) : 半透明のキラキラしたものが空間の至る所にくっついている >14
レイリス : 「半透明の物体がある。誰かわかるか?」セージいたっけ。ヒラメ。これなんだろー> 2D6 → 4 + 3 = 7
ウィルフリード : 「ふむ?」セージ便乗 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12
セージ (N) : 蜘蛛の糸だ さすがに種類までは特定できないが >7
アインスト : 「知らん」 セージないs
レイリス : ふたりともセジ1か。がんばって!w
ウィルフリード : 嗜み程度にしか(ぉ >セジ1
メリル : 「半透明の・・・ですか」観察して セージ
メリル2D6 → 4 + 1 + (4) = 9
レイリス : 蜘蛛の糸か。なら問題なし。魔法系の何かならともかくそれなら対処できる。
セージ (N) : ジャイアントウェブスピナーに近いが もうちょっと細い >12
アインスト : 聞き耳 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
ウィルフリード : 「ジャイアントウェブスピナーのものに似ているが・・・ 少し、文献で見たものと違うな」
レイリス : 聞き耳必要なら。いらなければスルー 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15
聞き耳 (N) : 特に物音は聞こえない >12
聞き耳 (N) : かさかさと生き物が這うような音がする >15
レイリス : 「蜘蛛かである可能性は高いということか。了解した。」さあ進もう
レイリス : 「この先にいる可能性がある。音がする」
アインスト : 「そういう連中の巣窟ってことか」
アインスト : 「まぁ、行くぞ」
メリル : 「蜘蛛 ですか、取り分け慎重に進んだ方が良さそうですね・・・」
ナレーション (N) : 音の方を見るなら 小さな子蜘蛛が岩の隙間を通って外へ行こうとしてるね
ウィルフリード : 「気をつけるに越した事はないな」頷き
ナレーション (N) : 進むなら、左右に扉があります
ウィルフリード : そして扉が二つ、だったか
レイリス : 「そこだ。小さな蜘蛛が岩の隙間を抜けようとしている」
レイリス : 右扉聞き耳 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16
レイリス : 右扉罠確認 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
レイリス : 左扉聞き耳 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12
レイリス : 左扉罠確認 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
ウィルフリード : 周囲を見回していよう
聞き耳 (N) : まず右 中からかすかに 大きな生き物が動いているような音が聞こえる
レイリス : 状況は逐一、他PCに連携します。
罠発見 (N) : 右 扉の真上に手のひらぐらいの蜘蛛がいる そのまま開けたら落っこちてきそうだ
聞き耳 (N) : 左 特に何も聞こえない
アインスト : 「取り合えず蜘蛛を殺しながら進んだ方がいいのか」
罠発見 (N) : 左 罠もない
メリル : 「そうなりますね・・・(ビクッ」時折わらわら見える蜘蛛には体が反応しつつ
ウィルフリード : 「必要とあらばそうなるな。 我々の任務は迷宮の構造調査だ」
レイリス : なやんでもしかたないので、右から行きたいかなーと。出目よかったしw
ナレーション (N) : MLも無い様な蜘蛛なので プチプチするならできます
ウィルフリード : ぺいっと追い払うw >クモ
アインスト : じゃ、みぎからで
レイリス : 小さいなら松明でおっぱらえるかも。「この蜘蛛はジャイアントウェブスピナーの子か?」
ウィルフリード : 右からごーごー
ウィルフリード : 「ふむ・・・?」セージしてみよう >子グモ 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7
ナレーション (N) : ウィルは素手かしら 追い払う時に噛みついてくるぜ <ぺいっ
ウィルフリード : 割と凶暴だった(
セージ (N) : ちいさすぎてわからぬ >7
ウィルフリード : 一応、ヘビセスが嵌ってまs
レイリス : 「扉の上の蜘蛛を松明で追い払えるか?炎の神の神官」
メリル : 「え、 あ かしこまりました」そう言って手に松明を取って
ナレーション (N) : 蜘蛛「ここはうちの縄張りじゃぁ!」 このくらいでがぶっ 防御ありです >ウィル 8 = 5 (6 + 3 = 9) + 【3】 キーNo. : 10
ウィルフリード : 「見た目以上に凶暴だ、中にいるのは親かもしれん、注意してくれ」 >レイリス
ナレーション (N) : (こんなところでクリティカルするところだった あぶないあぶない
ウィルフリード : 防御 13 = 7 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 19
メリル : つええ
レイリス : つよいな。この蜘蛛
ウィルフリード : 地面に落としてぷちっと踏む >クモ
ナレーション (N) : (ぐしゃり
ウィルフリード : 中にいるのは・・・(震え声
ナレーション (N) : 指先って噛まれると痛いよね(  というわけで罠は亡くなりまして
レイリス : 「了解した。では、扉を開ける。」
アインスト : 「っし、いくぞー」
ナレーション (N) : 誤字ったけど誤字じゃない   扉を開けると
ウィルフリード : 罠だったか・・・w
ナレーション (N) : 一面に張り巡らされた蜘蛛の巣 いくつか、糸でぐるぐる巻きにされた塊がくっついている
レイリス : 燃やして扉即しめたいな・・・・この迷宮なら窒息することありえないし・・・w
ナレーション (N) : そして目を引くのは、5mくらいの大きさの銀色の丸い物。噛みちぎられてカサカサに干からびている
メリル : 「・・・あれは」うっと思わずなりつつ セージ 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10
ウィルフリード : 「む・・・」顔をしかめつつ
ウィルフリード : セージ便乗 >銀色 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6
レイリス : ヒラメセージ可能なら。クリティカル狙い!えい 2D6 → 2 + 1 = 3
セージ (N) : わからない >10 6
セージ (N) : 可能だけど、わからない >ひらめ
ナレーション (N) : さて、みなさんがそうして調べていると
アインスト : ひらめぁ 2D6 → 2 + 5 = 7
ウィルフリード : 「焼き払ってみるかね?」
??? (N) : 「…だれ だれか、いるの…?」 若い女の声だ
メリル : 「・・・人が・・・?」
レイリス : ぶっちゃけ、目的は調査だから殲滅までは仕事ではナイw
アインスト : 「ふむ」
アインスト : 声のする方にこう
ウィルフリード : 「誰かいるのか?」 声かけてみる
レイリス : おおう・・・人がいた・・・「探索者だ。お前は?」
アインスト : 俺なら危険感知あるし  ラウンドシールドも持ちつつ
ウィルフリード : 同じく声のするほうに
??? (N) : 声は、奥の方から聞こえる
メリル : 「あなたは・・・?」
??? (N) : 「たんさくしゃ? たすけて はやくしないと…」
ウィルフリード : 「冒険者の者だ。 そちらは」クモの巣はらいのけつつ
??? (N) : さて、では近づく(奥に行く)には 冒険敏捷で目標13になります
??? (N) : 今はまだ、明かりが届かないので 姿は見えない
レイリス : これは下手な小技で調べるよりも全員でいったほうがいいか?
アインスト : 冒険者敏捷 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14
ウィルフリード : 「罠かもしれない、少し待っていてくれたまえ」たいまつもらい火しつつ >メリル
??? (N) : (誰も暗視ないよね
アインスト : まぁ、いんじゃね? 敵っぽいが
ウィルフリード : ぼうびんってみるー 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14
メリル : 「―――」では恐る恐る近づいて行こうか。ラージシールドを片手に あと他の前衛も一緒に居てほしい
アインスト : 明りで見える範囲で近づくべ
メリル : で、冒険敏捷 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10
ウィルフリード : 罠は踏み潰すもの
メリル : ゲッ
レイリス : んじゃこっちはメリルをカバーできるようにしておく・・・ってかファイター2か!w
ウィルフリード : めりるううう
メリル : ファイター2でラジシ持ちですよ。防具はクロースだけど
レイリス : 自分より強いぞ!w冒険敏捷ー 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10
ウィルフリード : れいりすぅぅぅ
女性 (N) : 見える位置まで来ると 女性が蜘蛛の巣に張り付いているね
アインスト : 全員で行くと絶対に誰か失敗するからなぁw
アインスト : 聞き耳 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17
アインスト : そして周囲に蜘蛛いるか確認
レイリス : 失敗してこそ面白い!
女性 (N) : 二人引っかかった ええと、お二人の処理はちょいとお待ちください
ウィルフリード : 「そっちを頼む」たいまつ渡そう >アイン
レイリス : なにがくるかな・・・ドキドキw
ウィルフリード : そして絡まった人たちの救助に。
メリル : 多分警戒してもってたラジシが
女性 (N) : まずこの女性、体に糸は巻きついているが 基本的にまっぱだ
女性 (N) : 人たちって言うか一人だけですね
アインスト : 「フラグを立てにいった」
アインスト : で、蜘蛛の女性の魔物いるか知りたいが
アインスト : セジあるのはつかまっているk
レイリス : しかし年齢を言っていない・・・とか・・・
聞き耳 (N) : 自分たち(女性含む)以外に 物音は聞こえない
ウィルフリード : あ、絡まった人、っていうのはレイリスとメリルのつもりでs
女性 (N) : 見た目20歳前後でw <年齢を言っていない、だと…
女性 (N) : なるほ 了解です
女性 (N) : <仲間の救助だよ
アインスト : 女性をじーっとみていよう
アインスト : 何か違和感ない?
女性 (N) : 「たすけて」 弱弱しく、手を伸ばそうともがき
アインスト : 服の切れはしとか今まで見つからなかったか。 女性の体に衣服の跡がないか。  傷その他とか
アインスト : 「まぁ、まて」
アインスト : 「助けてやらないでもないが、何でそこにいるか。 何にどうなったのかとかを効きたいんだが」
メリル : で、私たちはどうなってるんd
ウィルフリード : 「大丈夫かね?」メリルとレイリスのほうに
女性 (N) : 服の切れ端はないし、傷もない そもそも衣服を着ていた形跡がない >アインスト
女性 (N) : 引っかかった二人は、そうね 救助に向かってくれたのでそのまま合流してください
女性 (N) : (引っぺがされると 糸が髪や服に残るのはご愛敬だ
レイリス : ベタベタになるわけですな
アインスト : 「(あやしーなこいつ)」
レイリス : 「問題ない。が、助けについては感謝する。」
アインスト : 「(といっても、スルーしたら何か言われそうだし。助けて警戒しつつリアクション見るか)」
ウィルフリード : (糸ぶっちぶっち
メリル : 「・・・う 申し訳ありません」かみにくっついちゃった いた日
メリル : まるで白い糸を引いているかのような おっと
ウィルフリード : ゲフッゴファッ
女性 (N) : 「……なんで?」 首をかしげ 「ここに、いる」 >アインスト
ウィルフリード : 「そちらは?」アインと合流しつつ
アインスト : 「まぁ、いいか」
アインスト : 皆がきたら回収しよう
アインスト : 女性を
レイリス : 「向こうの状況は」
アインスト : 「取り合えず調査中断で先に返すべきだろうな」
女性 (N) : 近づくのかな? <回収
ウィルフリード : 「ご無事で何より。 ともあれ、これを」コート着せてあげよう >女性
ウィルフリード : 近づいてたつもりだtt
ウィルフリード : 近づいてぶちぶち糸外しましょう
女性 (N) : 最初に近づいたのは アインストかしらね そしたら、伸ばした手に がぶり、と噛みつこうと
アインスト : うむ
アインスト : 「だろうな」
アインスト : 最初から警戒しておくってわざわざモノローグでいってたし
アインスト : そのまま顔面を数度なぐりつけようk
女性 (N) : 警戒してたので、不意うちなしの普通に回避で 12です
女性 (N) : 「・・・はやく、しないと  うえじにしちゃう」 にたぁ
ウィルフリード : ひぃw
メリル : 「・・・蜘蛛の、怪物ですか・・・」警戒してあたりに目を配る
アインスト2D6 → 6 + 3 + (9) = 18
アインスト : 当たるわけがない
レイリス : ゾンビのようだー>新鮮な肉〜とか
アインスト : 「じゃぁ、ぱっぱと殺すか」
アインスト : 「早めに小隊表してくれて非常に楽だった」
ウィルフリード : 「――なんと」身構え
ウィルフリード : セージしてみよう >クモ女 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11
蜘蛛女 (N) : 女性は見る間に姿を変え
蜘蛛女 (N) : あの、下半身が蜘蛛で上半身が女なのを想像してもらえれば
メリル : アラクネー
セージ (N) : ほぼジャイアントウェブスピナー だけど詳細はわからぬ >11
レイリス : はあい。グラ的によくいるモンスター絵なのでイメージ楽w
ウィルフリード : んむw
アインスト : だろうな!
アインスト : 「まぁ、明らかに怪しすぎだよな」
レイリス : 「捕食するつもりか。敵だと判断する。」
メリル : デニスさんが大好きそうな(げふ
蜘蛛女 (N) : 便宜上データは開示 戦闘ラウンドに入りますっ 蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)

・網による捕獲:感知、脱出目標13
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

アインスト : 「道中連れて帰って、俺と他の連中の間に挟んでおいて。 襲いかかったら後ろから首を跳ね飛ばすつもりだったんだが・・・」
レイリス : ちゃき (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)
アインスト : 外道)
ウィルフリード : 「こんなものまでいるのだな――」だまされかけた人 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16) 前衛
蜘蛛女 (N) : 「だまされて たべられてくれればいいのに」 カシャカシャと足を動かしつつ
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)

・網による捕獲:感知、脱出目標13
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

アインスト : 「今回は前でるか」
メリル : 「――― 人を騙りだまし討ちをして喰らう事を許しは出来ません―――」ラージシールドを構えたまま
アインスト : ブロソである
レイリス : 「自分たちの知識の及ばないことも多々あるということだ。」 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)
メリル : げぇw>シェイプ
レイリス : どだろ。シェイプってこの場合、人間に化けるためにつかってたような気がするけど。他になにかつかえるのかなあ (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)
ウィルフリード : 「成程な――」 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16) 前衛
蜘蛛女 (N) : シェイプチェンジ分減らすの忘れてたでござる(
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:15(15) MP:20(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・網による捕獲:感知、脱出目標13
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

レイリス : そんじゃ最初は後衛。 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後
蜘蛛女 (N) : こっちだよ
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・網による捕獲:感知、脱出目標13
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

メリル : 前から5m付近で待機します (HP:19/19 MP:18/18 敏:15)5m
レイリス : MP高いな・・・素直にHPに絞って攻撃かな。 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後
ウィルフリード : 宣言なししつつ (HP:23/23 MP:19/19 敏:16) 前衛
蜘蛛女 (N) : 申し訳ないですがどなたか敏捷表を持っていただきたく
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

蜘蛛女 (N) : そして宣言と、早い人行動どうぞっ
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

レイリス : 宣言なし。 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後

ウィルフリード : 遅くなりまして (HP:23/23 MP:19/19 敏:16) 前衛
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

メリル : せんげんなーし どんどん頼むじぇ (HP:19/19 MP:18/18 敏:15)5m
メリル : あ、そうだ (HP:19/19 MP:18/18 敏:15)5m
レイリス : 15抵抗は敵への効果系は通りそうもないな (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後
ラフィネ (N) : 喋ってないから忘れてたけど この子もいるので後衛から支援します
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:18/18 敏:15)

メリル : 戦術してくれれば支援かけますよ ブレイズブレイス習得してるので(接敵対象の身ですがね) (HP:19/19 MP:18/18 敏:15)5m
アインスト : 「じゃ、ころすか」 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
メリル : まあでもこの回避なら必要ないとも思いつつ (HP:19/19 MP:18/18 敏:15)5m
ウィルフリード : 「敵対の意志あり。 加減はいるまい、排除する」グレソ抜き (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

蜘蛛女 (N) : 追加魔法きたこれ 把握しきれてないので使った時に解説お願いしますの(ぺこり
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:18/18 敏:15)

ウィルフリード : では戦術2しましょうかしら 温存してもらってもいいけどw (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

蜘蛛女 (N) : みんな早いな どんどんこーい
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:18/18 敏:15)

レイリス : ウイスプ*2拡大でダメージの確実化。 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後
アインスト : 「じゃ、しねー」 きる 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
アインスト7 = 2 (2 + 2 = 4) + 【5】 キーNo. : 13 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
アインスト : 「かたい」 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
レイリス : 10以上なんで、ほぼ抵抗抜けない。えい。 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後
蜘蛛女 (N) : (糸で勢いを殺し
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:18/18 敏:15)

レイリス : 抜けず。1 7 = 2 (4 + 3 = 7) + 【5】 キーNo. : 0 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後
レイリス : 2 7 = 2 (5 + 2 = 7) + 【5】 キーNo. : 0 (HP:17/17 MP:18/18 敏:18)後
レイリス : 同じ。7ダメージの2点抜け。 (HP:17/17 MP:18/18 敏:12)後
蜘蛛女 (N) : ぱしーん
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-2(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:18/18 敏:15)

メリル : 『勇者に確かなる勇敢さをお与えください――』ブレイズブレイス ウィルフリードに 命中+1の種別精神です 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:19/19 MP:18/18 敏:15)5m
ウィルフリード : 「感謝する!」 ともあれあたっく 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

蜘蛛女 (N) : ひっと!
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-2(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:18/18 敏:15)

ウィルフリード : 「推して参る!」グレソずばっと 14 = 7 (1 + 6 = 7) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

ウィルフリード : 魔法がなければはずれていたぜ( (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

メリル : 多分この呪文の最大の利点は (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
蜘蛛女 (N) : どろり、と青黒い血が流れ
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

メリル : 状態異常:種別精神 を上書きして且つ+効果を与えられるところ (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
蜘蛛女 (N) : ラフィネは全員にホイーリングフェイツ 効果時間の間に任意の判定を1度振り直すことができます。
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

メリル : サニティの上位版みたいな (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
メリル : @しかも、恐ろしい事に目標値もってやがるから 達成値高ければ敵の精神攻撃を防いでくれることも (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
レイリス : 追加新呪文はかなりバランス書き換えるから協力だなーw (HP:17/17 MP:12/18 敏:18)後
ウィルフリード : あー、種別精神なんだこれ (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

ウィルフリード : 地味に凶悪だな・・・w (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

メリル : まあ正直目標値は外したほうがいいと思う。 (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
蜘蛛女 (N) : で、前衛二人ですよね 敏捷順で 1D2 → 1 = 1
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

レイリス : 既存スキルが弱体化してるねえw (HP:17/17 MP:12/18 敏:18)後
メリル : @ただ、種別:精神にしないと ファナティ・バトルソング などと重複しちゃうので (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
蜘蛛女 (N) : アインストにあたっく
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

メリル : まあその分消費は9だから低からず。高いとも言い切れんが (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
メリル : @あと接触なので対象拡大できねえ (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
アインスト2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
レイリス : まスキル談議はのちほどに。 (HP:17/17 MP:12/18 敏:18)後
アインスト : 「のろ」 一歩だけ動いて避ける (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
蜘蛛女 (N) : 「……」 ぎちぎち 牙を鳴らす  では次R
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

メリル : 「・・・凄い身のこなし」目を見張り (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
レイリス : 宣言通常 (HP:17/17 MP:12/18 敏:18)後
メリル : @どう見てもBランクの回避じゃないです本当に(ry (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
ウィルフリード : 宣言なし (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

ウィルフリード : ドッ早い( (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

メリル : 宣言なし (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
蜘蛛女 (N) : いつみても修正がおかしいw さすがアインストである
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

蜘蛛女 (N) : そしてどんどんくるがいい
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

アインスト : 「らくしょーだな」 こうげき 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
アインスト : 「俺一人だと超時間かかりそうだが (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
メリル : えーと 蜘蛛の知覚は何だろう (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
レイリス : 再度ウィスプ*2ダメージの確実化。 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 (HP:17/17 MP:12/18 敏:18)後
メリル : 疑似か魔法か五感か (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
レイリス : 抜けない。1 8 = 3 (5 + 4 = 9) + 【5】 キーNo. : 0 (HP:17/17 MP:12/18 敏:18)後
ウィルフリード : 「野放しにしておく訳にはいかん」叩き付けるようにグレソぶんっと 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

レイリス : 2 7 = 2 (3 + 5 = 8) + 【5】 キーNo. : 0 (HP:17/17 MP:12/18 敏:18)後
蜘蛛女 (N) : 五感ですね(
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-8(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

メリル : 普通の蜘蛛なら視覚が欠落してる疑似っぽいけど、 こいつ目がありそうなんだよナ (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
ウィルフリード : ぐしゃあ 10 = 3 (2 + 2 = 4) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

レイリス : 8点を採用。3点抜け。 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
メリル : OK じゃあ次Rあれ行きますので合せてくれると( このRは行動しちゃってるからあれだけど (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
蜘蛛女 (N) : ウィスプで削られ
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-11(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

蜘蛛女 (N) : こうだね
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-13(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

メリル : 「―――『勇気を貫くための力をお与えください』フォース 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
ウィルフリード : 抜いたああああ (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

メリル : どきゃん 11 = 3 (1 + 6 = 7) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
メリル : 1たりぬ (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
アインスト : 後一点 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
アインスト : もう普通にやっちまえばよさげ (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
蜘蛛女 (N) : 虫の息である
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-19(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

アインスト : 「ほら、かもん」 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
レイリス : なんだ誰かしらの攻撃でこれはけずれそう。 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
ウィルフリード : 虫だけに (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

蜘蛛女 (N) : こちらの攻撃は 1D2 → 2 = 2
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-19(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

蜘蛛女 (N) : ウィルに行った
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-19(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

ウィルフリード : 回避っ 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

ウィルフリード : 防御ー! 8 = 2 (1 + 2 = 3) + 【6】 キーNo. : 24 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

レイリス : おーっと、ウィルに行ったー!ウィルにいったーー! (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
アインスト : 俺に来たらよあkったのに、、、 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
蜘蛛女 (N) : (がぶり
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-19(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

レイリス : ってあたった!?w (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
ウィルフリード : 「ふん・・・」振り払いつつ (HP:15/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

メリル : あっぶね (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
メリル : 「ウィルフリードさん!」 (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
ウィルフリード : いたいいたい (HP:15/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

蜘蛛女 (N) : 打撃は高いのです が ラフィネがキュアるので 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-19(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

蜘蛛女 (N)12 = 6 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 10
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-19(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

ウィルフリード : 「問題ない」振り返らずに敵を見据えつつ (HP:15/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

レイリス : 「ならば攻撃を継続する。」 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
蜘蛛女 (N) : 過剰回復しつつ 次R きめちゃってくだせぇ!
蜘蛛女
ML:5 敏捷:14 攻撃:12 打撃:16 回避:12 防御:8 HP:20-19(15) MP:20-5(15)
特殊能力:毒病気無効 古代語魔法4レベル(シェイプチェンジのみ)
・糸による絡め取り:前衛のみ対象。回避目標14で攻撃が命中したら目標に絡みつく。
攻撃、回避にペナルティ-4。引き剥がし目標、冒険筋力で13以上。
糸の効果は重複し、一本増えるごとに目標値が2ずつ増える。

ラフィネ(HP:17/17 MP:6/18 敏:15)

ウィルフリード : 「感謝する、ミス・ラフィネ」あふれた (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

レイリス : 宣言通常。 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
アインスト : 「おらよ」 攻撃 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
アインスト9 = 4 (4 + 4 = 8) + 【5】 キーNo. : 13 (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
ウィルフリード : せんげんあしー (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

アインスト : おいしい処だけもらった (HP:10/10 MP:11/11 敏:24)
レイリス : けずれた。 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
ウィルフリード : 「止めを刺す!」攻撃 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

メリル : 宣言通常 (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
ウィルフリード : ぼきゃっと 16 = 9 (6 + 3 = 9) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

蜘蛛女 (N) : アインストの一撃で 落ちたところを ウィルが真っ二つに(
レイリス : 「排除完了。この部屋の探索にうつる」 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
メリル : あはれ (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
アインスト : 「はい、つづきいこーか」
ウィルフリード : 「――赦し給え」丁寧に祈りを捧げ (HP:23/23 MP:19/19 敏:16)グレソ+ラメラー 前衛ブレイブ
アイン(24)>レイリス(18)>ウィル(16)>メリル(15)

ウィルフリード : 「ああ、頼む」屍骸片付けつつ
ナレーション (N) : 部屋を調べると、糸の塊の中に骨が見つかったりとかします 過去に迷い込んだ誰かのものでしょう
ウィルフリード : 肉食系女子
メリル : 「―――」冥福を祈りアグヴァの印を結んでからティガタルナの印を切り (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
ナレーション (N) : 1時終了できそうなんで、巻いて行きますね
レイリス : 「遺品は回収かな。持って帰れるだけ持って帰って、知人関連で捜索とかでているなら、渡す。手間層なら売る。 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
メリル : はーい (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
レイリス : はあい。 (HP:17/17 MP:6/18 敏:18)後
メリル : 「―――回収いたしましょう。せめて安らかにお墓の中で眠っていただきたいですから・・・」 (HP:19/19 MP:16/18 敏:15)5m
ウィルフリード : はーい
ウィルフリード : 「異論はない」頷き
ナレーション (N) : 遺品を回収し もう一つの方の扉を開けると 中は研究機材が置かれていて
レイリス : 「問題ない。探索を継続する・・・」
ナレーション (N) : まあ、ボロボロでもう読めないような本とかを調べていくと 知能の低い生き物を無理矢理賢くしようという研究がされていたようで
メリル : 無理☆槍
ナレーション (N) : その結果、たどり着いたのが キメラの作成  転がっていた銀色の何かは キメラメイカーだったようです
ウィルフリード : 「その成果がさっきのあれ、だろうか」埃まみれの本読みつつ
ウィルフリード : とか言いつつ
レイリス : 「可能性は高い。学院に持ち込むべきだと考える」
アインスト : 「まー、ここら辺は調査隊に任せた方がよさげ」
ナレーション (N) : 何と何が合成されたのかは想像にお任せしますが
ウィルフリード : マッド魔術師が自分を素材にして記憶が飛んだに一票(ぉ
レイリス : 蜘蛛とラミアですね!
メリル : にゃんたる
メリル : ってことは
メリル : 下手に近づいてたら
メリル : (ごっくん k
ナレーション (N) : 今後、どこかで この研究が役に立つかどうかは 誰にもわからない
ナレーション (N) : おしまい 1D6 → 3 = 3
レイリス : 罪深い系のキメラものはハガレンおもいだすなー
ナレーション (N) : Aはこっち 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14
ウィルフリード : なるほどなー
メリル : お疲れ様でしたー
くらげGM : と言うわけで とてもかけあしになりましたが お疲れ様ですのん
ウィルフリード : お疲れ様でした〜
レイリス : お疲れ様でしたー
アインスト : お疲れ様でしたー
アインスト : 敵に言えることはただ一つだったな、、、 お前には速さが足りない
ウィルフリード : アインに任せて正解だった(下手したらぱくっとされてた的な意味で
レイリス : 魔法系攻撃を使ってこなかったしね。でも何度かやってみて思ったけど
メリル : 敵は一人だったので ソーサラー魔法使えてもよかったかもとも思ったけど、1人だと結局手番使うから大して変わらないんよね
レイリス : 今後、追加スキルのこと考えて、敵スキルもいろいろ強化しないとバランスがとれなくなりそう。
くらげGM : 50÷4は きりあげて13でいいんだよね よいしょ 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
くらげGM : アインストは騙せる気がしてなかったのぜ( 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
アインスト : 生活費 2D6 → 3 + 3 + (2) = 8
ウィルフリード : ルンマスつき二回行動とかそんなとこかしらね >敵
ウィルフリード : 生活費 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
くらげGM : 当初の予定は、雄雌一匹ずつだったのですが さすがにきついと思って一匹にしましたのん 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
レイリス : せいかつー 2D6 → 3 + 6 + (1) = 10
アインスト : 経験値25500ちかくか
くらげGM : 雌が後方から糸と魔法を 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
アインスト : Bランク詐欺m
メリル : ちょっと時間はかかったかもしれないネ 戦えたとは思うけど
くらげGM : B定住で35000までいってください ぜひ 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
ウィルフリード : それもすげぇw >Bで35000
くらげGM : 3H宣言してたら、やれたかもですね(こくす 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
ウィルフリード : 回復がしっかりあったから、たぶん勝てそうね >二匹
レイリス : そだなあ。例えばPC側のロールを振り直しさせるスキルとか?
アインスト : (PC)ロールをやりなおせだおt、、、
アインスト : 何て恐ろしいスキルだ
くらげGM : そのロールちなうw 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
メリル : 悪魔のような
くらげGM : ダイスの振り直しは すごいアレですよね  いくら一回こっきりとはいえ 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
メリル : 生活費ー 2D6 → 4 + 6 = 10
メリル : げ
メリル : 一応
くらげGM : とかいいつつ バンバン使うラフィネ( 「合成の結末」 経験513 報酬800 生活費あり 購入あり 社会点B3A14
ウィルフリード : かなりきっついw >振りなおし
メリル : そういうのはある事はある一部
レイリス : ホイーリングの敵版と考えればまあ、ありかな?と。
メリル : まあぶっちゃけ
アインスト : 人を助けようとしたら、やりなおしーといわれて
アインスト : 見捨てたりトドメ刺すロールに変えさせるスキル
アインスト : 恐ろしい
メリル : 追加魔法以前にバランスがかなりピーキーになりうるものが出来たので
メリル : 何れにせよバランスはSWとは乖離していくだろうなとは
メリル : 乖離しすぎたらおしまいだけど
レイリス : かもねえ。新スキルとか見てるとFEAR系な傾向になってる感じしますしねえ。
メリル : 樹を悪くしないでほしいんだけど ウィルは真面目な話継続戦闘能力に関しては普通のファイターの倍は越えてるし
メリル : データマンチ突き詰めれば恐ろしい結果になる事もある。マンチでない時点でも強いんだから。
ウィルフリード : んむ、承知の上w;
メリル : 魔法に関してはぶっちゃけ内容次第だとはおもうけど
メリル : ちゃんと差別化が行われてれば問題ナイってのが私の考え
メリル : @だからこそPCが使えないとはいえガラクヴァ1Lv魔法は強すぎると思ってるんだけどナ
アインスト : 取り合えず落ちまする お疲れ様でしたー
アインストさん、おつかれさま!
くらげGM : おつかれさまですのー ご参加感謝
メリル : お疲れ様でしたー
ウィルフリード : お疲れ様でした〜
レイリス : お疲れ様あ
くらげGM : 報告完了 振り直しまでもう一回っ
メリル : ガンバレッ
レイリス : ガラクヴァ追加魔法ってどれだろ・・・
くらげGM : リターンとか あとちょっとって時にされたら一番腹立つ(
メリル : 追加魔法の所にありますけど 高価は簡単ですよ
メリル : 抵抗:減少意外全てウーンズの魔法
ウィルフリード : 縛っても口さえ動けば逃げちゃうっていうね・・・w
メリル : 何故かフォースよりも強いのに消費もレベルも誤射なしって点でも強い
くらげGM : 真っ先にやるべきは、ミュートですね
メリル : ミュートは大事
メリル : なんか日本語可笑しいな
ウィルフリード : ただまあ、GMさんとしては逃げた方が次が作りやすくていいのかなぁ、とは思いつつ・・・w
レイリス : んーむしろウーンズの効果が弱い感じするからなあ・・・。
くらげGM : その辺は悩ましいですねw PCはいらっとするけどもw
くらげGM : <逃げたら
メリル : ウーンズは強いですよ
メリル : まずプリは消費経験点が少ないので 消費効率もよく魔力も高めになりやすい上に
レイリス : リターンはボス的逃がすためのキャンペーン用の魔法ですねえ。
メリル : 絶対誤射があり得ませんから
メリル : 2.0みたいに射線を制限するルールがあれば弱くなるけど
メリル : @あとさらに言えばウーンズは普通にクリティカルするので
ウィルフリード : こうして、キャンペ最終回でPCたちの怒りが爆発するのである( >逃げ続けるキャンペボス
メリル : 禁じ手に近いけど PCに毎Rウーンズかけまくる敵ってのも 数が多く無くても十分できる
メリル : まあ最悪
メリル : ヴァンパイアみたいなもんだと開き直るしかないね(
メリル : 邪な土除去しない限り、絶対倒せないし
レイリス : 敵側にダークプリを配置ってよくします?
メリル : @シェイド連発? ああ、じゃあ霧になって逃げよう が可能な奴らだからな、、、
メリル : よくやりますよ、敵が暗黒神官関連なら
メリル : 複数出ることも割と。大概どっちかがファイター高めでどっちかがプリ高めだけど
くらげGM : 魔人護衛にしてプリ後衛とかも、結構見ますね
メリル : 流石に7lv以上こそ滅多に出ないけど
メリル : 5LvダークプリーストくらいはBでも出ることも
レイリス : ほう・・・私が悪いのかな?敵側でプリがいるセッションって一回もあたったことない・・・・><
メリル : 運の問題だと思います(こく
メリル : まあちょっと
メリル : 今度実験も兼ねてその辺りやってみましょうかね。デスセにする気はもちろんないけど、PT壊滅するかもしれんが
ウィルフリード : ただまあ、毎ラウンド回復されても、ってのもありますし・・・w >敵にプリ
メリル : ぶっちゃけ面倒なんで
レイリス : ま・・・PC側と同じ思考携帯でプリ出すと長期化するからなあ。
メリル : 私は ガラクヴァプリーストは 基本的に 回復魔法は使わない/使えない モノとしてる
ウィルフリード : わたしたちはひどいことをしてたのだなあとしみじみ思うことになる(
メリル : 破壊を司るって普通に考えてるやつらが使わないですよねー っていう。
メリル : 傷すらも破壊してやる! なんてやつはそういまい
くらげGM : それはそれで筋は通ってるけどw <傷すら
レイリス : 破壊の後に創世があるから傷もなおせる!みたいなのってアレクラだとカーディスだっけ?
メリル : カーディスとマーファの関係みたいなもんですね
メリル : 創造とは会は表裏一体。
ウィルフリード : ある意味男前だw
メリル : 破壊
レイリス : なんかそんなのニュアンスどっかで見たような。
レイリス : んーなんだか話してるうちに3.5のほうはどこかでSW2.0に切り替えてもすんなり生きような気がしてきたなあ。
メリル : いや、無理だと思いますよぶっちゃけ
メリル : 簡単な用で
メリル : 2.0とも一線を画してるんで
メリル : グラップラーにしてもそうだし
ウィルフリード : ふむふむ
メリル : ガンスリンガーもそう。2.0と同じ技能のようで完全に別物
メリル : そんでもって
メリル : 誰一人として移行望む人いないと思うのが
ウィルフリード : ぶっちゃけルルブ買い直すのめんどくs
メリル : ルルブ買い直すだけならまだいいぜ 基本だけなら名
メリル : 今2.0遊んでるけど
メリル : サプリが曲者過ぎて
くらげGM : ふむん
レイリス : 最近のシステムはサプリたくさんあるからねえ。
メリル : @魔法ルールが変更されたり戦闘ルールも変更されたり、はたまた戦闘特技すらも
メリル : サプリ出すのはいいんですけど
メリル : 根本還るのはマジでやめてほしい しかもなまじサプリ多すぎて
メリル : 多分完全版は無理
レイリス : いや、でないでしょw
レイリス : 旧SWみたいに完全版のようなのが出るほうが珍しい
ウィルフリード : いっそ3.0とかに( >根本が変わる
レイリス : はんあげかあ。いずれなるとはおもうけど、いつなるかねえw>3.0
メリル : 個人的には 部位狙いが出来なくなったり 初代で当たり前にできた事(魔法の各拡大、強打等)が特技で取らなきゃならなくなったので 完全別システムで考えてます
メリル : もう既に
メリル : 2.5みたいなもんですよ みんな言ってるけど
ウィルフリード : あれまあ
メリル : まあようするに私は初代が一番好きってだけですけどね( 実際2.0の方がよくなってる部分もある
レイリス : 版数で考えると一番多いのって、NOVAかなあ。
くらげGM : 初代さえ把握しきれてないのに、別システムに手を出せる気がしない(
ウィルフリード : わたしも(
レイリス : お、1:30。そろそろ寝ないと・・・
レイリス : では明日もお仕事なので・・・お先に落ちますです。
くらげGM : おやすみなさいませなのよー ご参加感謝!
レイリス : おやすみなさいませ。セッションありがとうでしたー
レイリスさん、おつかれさま!
メリル : おやすみなさいませー
くらげGM : さすがにここからもう一戦、は ないよね(
くらげGM : (放置してたらあり得ない数になったクッキーを処理しつつ
ウィルフリード : お疲れ様でした〜
ウィルフリード : ちょw >クッキー
メリル : 私昨日一回リセット掛けたからなー 今どうなってるやら(確認しつつ
ウィルフリード : ババア・・・ババア・・・
くらげGM : (Eのキャラチャを眺めつつ
くらげGM : そう、一個 強化アイテム取ろうとしたらアラートが出て
くらげGM : 英語読めないから取らなかったのがあるのん
ウィルフリード : ほむほむ
くらげGM : なんなんだろ、あれ
ウィルフリード : 赤字の警告文だったら
くらげGM : わんまいんど
ウィルフリード : 取っても利益がないよ、って意味だったかしら、たしか?;
メリル : ああ
くらげGM : ほむほむ
ウィルフリード : あwwwww >わんまいんど
メリル : ばーちゃんが合体する奴だっけ?私はまだそこまで行かなかったけど
くらげGM : なんだtt <合体BBA
ウィルフリード : ババアの意志を一つに統一してどうこう、だった気がするw
メリル : そういえば関係ないですけど このゲーム御存じかしら
メリル : http://gold.ash.jp/
メリル : ゲームって言っても放置ゲーだけど
ウィルフリード : まだ続いてたのこれ!?w
メリル : うん
メリル : もう運営はほうちしてるっぽいけど
ウィルフリード : 開設当初に何度かやってたのよー
くらげGM : まさに放置げー
ウィルフリード : いまだβだもんな・・・ >放置
ウィルフリード : だれうま >くらげさん
くらげGM : 初めて見た 掲示板で行動決める奴だったらどっかでやった気がするけども
メリル : なるほど>開設当初
おろちさん、いらっしゃい!
メリル : ちなみに私はレングラのキャラの名前でやってたけど
おろち : ババアポカリプスのp話ですかおこんばんは
くらげGM : こんばんわー
ウィルフリード : こんばんは〜
ウィルフリード : だいたいあってr
おろち : おお、、懐かしのゴールデンロア
ウィルフリード : おろちさんもプレーヤーであったか・・・
おろち : 前はトロウキャラでやってたから、今度はレングラキャラでやってみようかな
メリル : サフィー(トロウ):ミノタウロスに殺され死亡 マンサナ:巨大ムカデに殺され死亡 エミーナ:情熱失せて引退 ディオル:狼男に殺され死亡
おろち : エミーナが一番平和じゃな
メリル : 今現在シュヴァルツとメリルががんばってるけど、メリルは情熱が失せて今にも引退しそう
ウィルフリード : すごい勢いで死ぬよねこのゲーム(
メリル : @正義感や金銭欲強いのに堅実な護衛依頼ばっかりさせてたからか
くらげGM : そんな死にゲーなの?w
メリル : うん
メリル : 運ゲーでもあるんだけどかなり死にゲー
おろち : 運ゲーだからなあ
メリル : けど安牌ばっかりやってると
ウィルフリード : 私も5人くらい死んで諦めた(
メリル : 情熱失せて引退に
くらげGM : ふむぅ 
メリル : いっぺんに10人くらいキャラ作って
くらげGM : 多分くらげには向かない 残念だけど
メリル : 誰が早く死んでいくかチキンレースを(やめろ!!
メリル : どっちかっていうと
メリル : 多分D&D的な感じに近そうなイメージ
ウィルフリード : 死ぬとヘコむ、って方は
ウィルフリード : あんまり向かないかも;
メリル : うん、正直
ウィルフリード : すんごいあっさり逝くし・・・;
メリル : 慣れてる人でも死にまくったらきついと思う
おろち : 自キャラによく似た何か って考えるのも
メリル : レングラとかトロウじゃネタにされがちのスライムも
おろち : というかスライムって元来強いんだぜ・・・
メリル : 恐ろしく強いんだよねあれ オーカースライムとか
くらげGM : つよいんだぜ
メリル : 原典とかはね。日本人の変態性がスライムを(おい
おろち : 後は、Twitterがメインのようなゲーム(?)ですけども
おろち : ゾンビサバイバルなるものがありましてね
ウィルフリード : ほぼ物理無効でまとわり付かれたら終わるというね・・・ >すらいむ
おろち : コレが俺の本体のハンサム顔だ
メリル : ゾンビサバイバルか・・w
メリル : かなたさんのキャラがサイボーグ化したところで ファッ?! になったn
ウィルフリード : さいぼーぐwww
くらげGM : なにがおきたのw
おろち : ウチのリヴィンはゾンビを食える体に
RBさん、いらっしゃい!
おろち : 絵面が実に共食いである
おろち : おこんばんは
RB : 私惨状。
RB : こんばんは
くらげGM : こんばんわん
ウィルフリード : こんばんは〜
くらげGM : 貴様みていたなっ!
くらげGM : (触手伸ばしつつ >RBさん
RB : 貴方がキャラチャを覗いている時キャラチャしているものもまた貴方を見ている(キリッ
おろち : (R-18のテロップを用意する
RB : やめて!私に乱暴する気でしょう!>触手
おろち : HOKUSAIみたいに!
ウィルフリード : (カメラを用意する
くらげGM : 大丈夫、恐くないですよ(にこやか(うねうね
くらげGM : よしのさんは逮捕
ウィルフリード : ||Φ|(|・|ω|・|)|Φ|| あるぇー?
RB : ああ・・・私はこのままくらげさんの触手であんなことやこんな事をされるところを撮影されるのね・・・
おろち : (ダバダー ダバダバダバダーダバダー
みみずくさん、いらっしゃい!
みみずく : 少しだけこんばんはー
くらげGM : こんばんわー
おろち : おこんばんは
RB : こんばんは
くらげGM : こうしてくらげの毒牙にまた一人(
みみずく : 家族の夜食をおすそわけしてもらったので、お腹が落ちつくまで少し起きてないと
ウィルフリード : 触手の犠牲者が(ぉ
メリル : こんばんはー
ウィルフリード : こんばんは〜
くらげGM : (もふもふ
くらげGM : お腹すいてきちゃった
おろち : さあRBさんを美味しく
みみずく : 新しい子のキャラ性はできたけど技能に悩む
ウィルフリード : いただきます(物理
メリル : タフさが取り柄の子
みみずく : 15 15 15 15 18 14 という
ウィルフリード : 綺麗に揃ったステータス・・・っ
みみずく : 実に今までのみみずく子を踏襲したステータス
おろち : たふい
メリル : 何気に生まれはいい
くらげGM : 何でもできるがゆえに
おろち : 何でも出来る
みみずく : ガンドック遣うかなとは思ったんですけど
みみずく : あんまりキャラ性に馴染まない気もして、悩み中です
おろち : Let's Rock!
ウィルフリード : Kick Their Ass!!
ウィルフリード : (二丁拳銃とカンオケ振り回しつつ
みみずく : ダブルトリガーとか出来るほど器用な子じゃないですw
くらげGM : 片手ききで二丁は…
おろち : ガンドッグでこんなお兄さんとかやってみたい http://www.famitsu.com/images/000/018/471/500cfc977fa5f.jpg
みみずく : ガンドックグラップラーとか 完全に戦闘型になっちゃいますしね、、w
ウィルフリード : なにこのかっこいい
くらげGM : ほほう
くらげGM : ガンドックグラップラーエルフが確か銀剣さんちに
おろち : ※初出:『NAMCO x CAPCOM』のオリジナルキャラ 有栖零児です
ウィルフリード : ほほー
みみずく : レイジさんじゃないですか。 名前の元ネタが不思議の国のアリスの
ウィルフリード : そうなのか・・・w
おろち : 歪みの国のアリス
みみずく : ありす れいじ と読みます<名前
くらげGM : 有名人だったらしい
メリル : そういえばアリスと言えば
みみずく : 有名かどうかは微妙かもしれません、、w
おろち : 微妙ですな
みみずく : みみずくは浅く広く知識を広げる人なのと
おろち : プロジェクトクロスゾーンとか、無限のフロンティアにも
おろち : でたけども
みみずく : おろちさんとは割と趣味がにかよっているもので
メリル : 最近とあるファンタジーなTRPGを遊ぼうと思ってるのですけど(ちらっちらっ
おろち : ファンタジーなTRPG
おろち : そうか!WizTRPGですね!
メリル : Wizかy
メリル : モノトーンミュージアムというやつなんですが
メリル : SRS使ってて DXのファンタジー版みたいな感じですね。世界観もファンタジーだけどダークで結構素敵
おろち : ほほおう?
メリル : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0RPG
メリル : げ、でかい
おろち : 緊急地震速報が
くらげGM : ながいな
ウィルフリード : 大丈夫?;
くらげGM : 特に問題なく 体感震度3くらい?
おろち : 福島県浜通りでM5.8
くらげGM : 福島県で震度5強だって
メリル : そっちか、、こっちで多分3ぐらいだったと思うけど
ウィルフリード : 福島もひどいな;
くらげGM : ちょいちょい起きますよね 東北地方
メリル : ともあれ、そんなシステムがあるよーって事でした。DXと違ってコンボはそこまで積み込まないので比較的色んな特技取れる感じ
メリル : 震源地でしたからしゃーなしですね、
メリル : どうしても余震が
ウィルフリード : 1年や2年なんて地球からしたら1秒みたいなもの;
ウィルフリード : 与信こあい
ウィルフリード : 余震こわい
メリル : さてしかし
おろち : だがしかし
メリル : そろそろねやう 明日も一限目
メリル : 1億CpSも達成したことだし(
ウィルフリード : んむ・・・ おやすみなさいましー
おろち : おやすみなさいましー
ウィルフリード : ちょwwwwwww
くらげGM : おやすみなさいませー
みみずく : おやすみなさいましー
メリル : おやすみなさーい
くらげGM : 一億っていくつだ  129Mか…
おろち : ババアポカリプスはまだ先だ・・・
メリルさん、おつかれさま!
くらげGM : 数がおかしい 100Mだよ
くらげGM : 129は自分の方や
ウィルフリード : でもくらげさんOne mind買えるっぽい
くらげGM : うん
みみずく : ううむ 思ったより眠い 寝落ちしないうちに寝ておきましょう
くらげGM : 数増やすより強化優先で取ってたら こんなことに
みみずく : また御時間ある時に御話してくださいまし おやすみなさいませー
くらげGM : おやすみなさいませなのよーぅ
みみずくさん、おつかれさま!
ウィルフリード : おやすみなさいましー
おろち : おやすみなさいましー
くらげGM : しかしよく処理落ちするな、このクッキー
くらげGM : んぅ 何だかうとうとしてきちゃった
くらげGM : くらげも落ちますの おやすみなさーいっ
おろち : おやすみなさいましー
くらげGMさん、おつかれさま!
ウィルフリード : おやすみなさいー
ウィルフリード : 私もなだれよう、お疲れ様でした
ウィルフリードさん、おつかれさま!
おろち : なだれる おじゃましましたー
おろちさん、おつかれさま!
OGMさん、おつかれさま!
OGMさん、おつかれさま!
- KENT WEB -
- Modified : J. Kakeya -