あやめさん、いらっしゃい!
あやめ : そういやブレイはSSいっちまったんだった。誰にしよう(面子見る構え
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : あやめさんって図書室のセッションで遊んだことあったっけな
グレイテクスさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : 覚えがない
グレイテクス : SSだとまずいですっけ
グレイテクス : S単はいないのであった
ドルチェさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : いやw Sくらいなので別にSSでもAでもいいですよ。ただAとSSの混在は技能構成によってはお断りしますのでSが基本ですってだけ
ドルチェ : むしろ全員SSだと思っていた(ぁ
ソルさん、いらっしゃい!
ソル : これは遠慮しないパターンか
ふゆたにGM : Bのプリ4とかでも別に生き残れる可能性は高い
グレイテクス : なるほど
ふゆたにGM : Bのシーフ3とかいうと死ぬ。
グレイテクス : じゃあブレイできちゃいなYO
ドルチェ : プリ欲しければケリーちゃんにするけど
あやめ : あいあいさ
ふゆたにGM : 好きなPCでどーぞ
あやめさん、おつかれさま!
ソル : プリの必要もないくらいの大火力PT・w・
ふゆたにGM : あやめさんに説明がいるかどうかだけ確認してこよう
ふゆたにGM : 大丈夫だな。菌類の本で出てる
ブレイさん、いらっしゃい!
ブレイ : 菌類に出てますの
ブレイ : んー、今回はちょっと慣れのために拳でいこうかと思ったのですがの
ブレイ : でも大火力いるし問題ないかw
ソル : 問題なしなし
ドルチェ : 援護するぜー(ぐ
ふゆたにGM : じゃあはじめましょう。
ふゆたにGM : よろしくおねがいしまーす
ブレイ : よろしくお願いします
グレイテクス : よろしくお願いします
ドルチェ : よろしくおねがいしまっす
ソル : よろしくお願いしますー
【ナレーション】 : では。浮雲の碇亭にて。
【ナレーション】 : 君達は一室に招かれ、マグイノ準導師を前に説明を受けています
【ナレーション】 : 4人とも、図書室に赴いたことのある冒険者なのでマグイノ準導師の説明も最低限に
グレイテクス : 「おっ、ブレイ久しぶりだな」と挨拶しつつ
【マグイノ】 : 「  ――――と、いうわけで。今回も栞の悪魔から頼み事があるとメッセージがあったのです。  」
ソル : 「よう。久しぶりだな」>ブレイ
ソル : 「いつものやつだな。いいぜ」>マグイノ
ドルチェ : 「おっけー 今回も悪魔退治か」
ブレイ : 「おう、久しぶり」に>ソル&グレイ
【マグイノ】 : 「  なんでも今回はただの悪魔退治ではないようですが、詳細はわかりません。  」  「  別の悪魔の頼み事を栞の悪魔が仲介することもあるようですしね。  」
【マグイノ】 : 「  それではよろしくお願いします。  」 栞を取り出して。
グレイテクス : 「解りました」両手は背
ブレイ : 「悪魔退治か・・・前みたいな息するのも嫌な空間でないことを祈るよ」
ソル : 「おう」 栞を受け取る
【マグイノ】 : ソルに渡した。
【ナレーション】 : 質問などがなければ大迷宮。
ドルチェ : 「へぇ …まぁ、詳しくは聞いてみりゃいいか」
グレイテクス : パワープレイで罠と叩き壊したりブン投げたり一刀両断したりの道中
グレイテクス : 罠を
ドルチェ : 「よろしくなー」 ノ  @ブレイは初めましてだった
ソル : 「ああ。そうだな」寄ってくる敵を軽く粉砕したりしつつ
ブレイ : 「ま、詳しいことは向こうで聞けばいいだろ」
【ナレーション】 : 大迷宮の五階。
ブレイ : 「おーう」ノ>ドルチェ
グレイテクス : 「本当に来るごとに構造が変わるな、ここは」
【ナレーション】 : 何の変哲もない一画に、図書室につながるポイントがある
ブレイ : 敵がいたら殴り倒してふっとばし
【ナレーション】 : そこでソルが栞をかざすと。
ソル : 「――こいつ、持ってみるか?」 栞をだしてひらひら。にやり>ブレイ
ソル : 「――っと」
【ナレーション】 : ソルじゃないかもしれなかった
グレイテクス : 「ブレイとソルなら問題ないだろうが・・・」苦笑いしつつw<栞
ブレイ : 「前もったから勘弁してくれ」くくっと笑いながら>ソル
【ナレーション】 : ではソルかな。
ソル : 「経験済みか」肩すくめて。「よし、行くぜ?」栞をかざす
ドルチェ : 「んー…」 グレイの苦笑を横目で見つつ
【ナレーション】 : 4人で8点なので、5人とか6人の時ほどの衝撃はないが
【ナレーション】 : 十分にトラウマをえぐられる痛みに耐えたところで
ブレイ : 「ああ、最初に来たとき持たされて驚いたよ」はっはっは
【ナレーション】 : ホワイトアウト。
【ナレーション】 : 図書室。
ソル : 「――― ふぅ」軽く肩を回す
ドルチェ : 「―――」 心配そうに見上げる >ソル
【ナレーション】 : あたりの風景は相変わらずで。変わったところというと、レーゼンが既に本を積んだ机の前に座って、何事か書いてある紙を読んでいるということだ。
ソル : 「ははっ。大丈夫さ」ぽん>ドルチェ
ソル : 「文通か?」>レーゼン
【ナレーション】 : 浮いた腕は平常運転。レーゼンが投げ捨てる本を頑張ってキャッチして本棚に収めている
グレイテクス : 本机とはw
ドルチェ : 「ん…」 頷いて
【レーゼン】 : 「  来たか。  」
グレイテクス : 「おー・・・ 見ていて飽きない労働現場だ」<頑張ってキャッチ
グレイテクス : 「しらばく」ノと
グレイテクス : しばらく
ブレイ : 「来たぜ、今回はどんな内容なんだ」軽く手を振り>レーゼン
【レーゼン】 : 「  まあ、そうだな。  」  <文通   「  お前達を呼んだことが無駄になればよかったが。  」
ドルチェ : 「よー 今回はなんかいつもと違うんだって?」
【レーゼン】 : 「  そうはいかないらしい。  」 手紙を虚空に投げ捨てる。消える。
ソル : 「で、どんな内容だ?」
ソル : 軽く首を回し
【レーゼン】 : 「  この本の中にいる悪魔の頼み事を受ければいい。  」  古びた本。太陽のマークが描かれている。
グレイテクス : 「・・・汗だくになりそうなのがちょっと気がかりだが、今度は悪魔の頼みごとか」
【レーゼン】 : 「  面倒なことに巻き込まれた。 悪魔と戦える人間を寄越せという要望でな。  」
ドルチェ : 「ふーん?」 表紙見て
【レーゼン】 : 「  本の中から、さらに異界にいくことになるだろう。  」
グレイテクス : 「悪魔ってそれだけで一勢力に思いがちだが、実際は悪魔同士でやりあうこともあるんだな」
ソル : 「汗だく? そんなに暑かったか?」>グレイ
グレイテクス : 「別世界の者を悪魔と総称してるんだから、当たり前のことじゃあるんだが」
ブレイ : 「・・・暑すぎるたら向こうで考えればいいか」>太陽印
ソル : 「本の中からさらに本か。面白い移動方法だな」
【レーゼン】 : 「  暇潰しの手段を他に知らないのだろう。  」 <悪魔同士で
グレイテクス : 「ああいや、あの太陽のマークが炎天下を思わせてついなw」<ソル
【レーゼン】 : 「  いや、行く先はおそらくソロモンの悪魔どもがいる世界のひとつだ。  」
ソル : 「俺向きの場所だな」ちら、と表紙見て、ははっ<太陽印
【レーゼン】 : 「  私の持つ本の世界とは違う。 まあ、もちろんこの世界も含め、全ての世界が本の中のことではないという保証などどこにもないが。  」
グレイテクス : 「あ、言えてるな。”太陽”!」にやっと<ソル
ドルチェ : 「だなw」 見上げて、笑う
【レーゼン】 : レーゼンの浮く腕がさらさらと何かを書いて紙を虚空に投げ捨てる。
グレイテクス : 「そうだな」<この世界も含めて
ブレイ : 「ああ、確かにあってるなぁソルには」
ドルチェ : 「あ、でも行く前に回復はよろ」
ブレイ : どうでもいいけどいまだに二つ名ないんよなぁ
グレイテクス : 「とりあえず行ってみるか。行った途端に蒸し焼きにならないことを祈るぜ」
ソル : 「面白い話だ。ナインズとガラクヴァに聞かせてやりたいぜ」<この世界だってもしかしたら?>レーゼン
ドルチェ : 「気温だけだったら、サーマル使うし だいじょぶだって」 はは
【レーゼン】 : 「  行け。  」 本を渡す。 ついでとばかりにソルのMPは回復した。
【レーゼン】 : 「  話すだけ無駄だ。  」 <聞かせてやりたい
グレイテクス : 「もしかしたら知ってたり、な」<ナインズとガラクヴァ
グレイテクス : 「さ、行こうぜ」
ソル : 「ああ、行くか」
ドルチェ : 「よし、行こうぜ」
ブレイ : 「んじゃいくか」
【ナレーション】 : では本を開く。
【ナレーション】 : ホワイトアウト。
【ナレーション】 : ――――――。
【ナレーション】 : ――――――。
【ナレーション】 : ―――――――。
【ナレーション】 : 突き刺す直射日光。
【ナレーション】 : 眩しい視界。
【ナレーション】 : 足元からもじりじりと湧き上がる熱気。
【ナレーション】 : 不思議とソルはそのような天候の悪条件を感じない。
ソル : 「―― やっぱりな。居心地の良さそうな場所だ」暑さににや、としつつ
グレイテクス : 「・・・ 暑 い !」
【ナレーション】 : グレイも、暑いことは間違いなく暑いが、不思議とその灰色の鎧のせいで死ぬほど暑い!ってことはないのが不思議だ
ドルチェ : 「……眩しい」 目を細めて
グレイテクス : 「しかしおかしいな。いつもならもっと暑いはずなんだが」
【ナレーション】 : せっかくなので2つ名優遇システムで。グレイは灰色の勇士という名のもとになってる鎧は脱がなくても大丈夫なようになっているらしい。
ソル : 「すぐ慣れるさ」身体で日陰にしつつ>ドルチェ
【ナレーション】 : ソルは太陽だからそのまんま。
グレイテクス : やったー!
【ナレーション】 : まあ暑いからなんだっていうと別に何もありませんけど。ロールの範囲内でどうぞw
グレイテクス : GMさんチョー寛大
ブレイ : 「まぁ、暑いのは予想通りだよなぁ」
【ナレーション】 : あたりの景色はわかりやすく砂漠です。
グレイテクス : 「暑さの基準が世界とは違うのか。 ともかく助かった」
ソル : 「暑すぎるときは鎧を脱げよ」>ブレイ
【ナレーション】 : サボテンダーが通り過ぎたりしますが、今のところ他に生物の気配もありません。
ドルチェ : 「ん、さんきゅ」 近くに居られるので嬉しいのである
グレイテクス : 元の世界とは、だ
ドルチェ : サボテンダー!
グレイテクス : 「ん?」<サボテンダーw
【ナレーション】 : 逃げた。<サボテンダー
ブレイ : 「ああ、んだな」では
グレイテクス : 「今なにか通り過ぎたような・・・」
ソル : 「…… 何かいたな、今」
ドルチェ : 「今、なんか逃げてったけどw」
ブレイ : 面倒ですしソフトレザーに防具変えよう
グレイテクス : 「とんでもなく速かったな」
ドルチェ : 「ああ なんだかよく見る間もなかったな」
【ナレーション】 : 逃げた方向に行ってみてもいいし、当てずっぽいに進んでもいいし、なにか判定をしてもいい
ブレイ : 「あ?なんかいたのか」鎧脱いでてきづかなんだ
【ナレーション】 : 当てずっぽいって何。あてずっぽう
ソル : 「逃げたやつを追いかけてみるか?」
ドルチェ : 「で、この砂漠のどっかに悪魔がいるのかな?」 きょろきょろ
グレイテクス : 「んー、敵の斥候じゃないだろうな」<逃げたヤツ
ブレイ : 「ま、他に当てもないし追うでいいんじゃね?」
グレイテクス : 「そうだな。 元の世界より良心的な気候だが、それでも長く居れば日干しになっちまう」
【ナレーション】 : ではそちらのほうへ歩いて行くと、
ソル : 「よし。こっちだな」太陽の位置とかを確認して進む
【ナレーション】 : 一頭のラクダと、それに乗る人に出会います
ソル : 「水を飲むのはほどほどに ―― お。旅人か」
ドルチェ : てこてこついてく
ブレイ : 「そうなったらお前も鎧脱げばいいだろ」皮鎧でっさこっちは>グレイ
ソル : 「よう」>らくだ人
ドルチェ : 「あ、誰かいる」
【ラクダに乗る男】 : 「  ああ! 良かった。 迷っていないかと心配だったのです。  」  いかにもアラビアンな格好をした男性だ。君達を見つけるとラクダから降りて朗らかにあいさつをしてくる
グレイテクス : 「これ脱ぐのに時間かかるんだよなぁ、本当にヤバくなったらそうするぜ」<ブレイ
ソル : 「俺たちを探していたようだな。 ―― 名前は?」>男
グレイテクス : 「おや、まさか貴方が今回の?」<ラクダの人
【ラクダに乗る男】 : 褐色の肌。布でできた帽子で頭から耳にかけては隠れているので他はよくわかりませんが、とくに変わった様子はない
ブレイ : 「迷いそうだったけどなぁ。特に目印無かったし」はは
【ラクダに乗る男】 : 「  私に名はありません。 貴方達はレーゼンの使いですね? パイモン様がお待ちです。  」
ドルチェ : 「え、じゃあ あんたが」 >ラクダ男
【ラクダに乗る男】 : 「  行きましょう。 こちらです。  」  男が帽子をとると、角のようなものが1本片側に生えていて
ドルチェ : 「おっけ じゃあ案内よろ」
ソル : 「そうか。俺はソル ―― 『太陽の』ソルさ」
ブレイ : 「ん、あんたは使いってわけか。んじゃ行くかね」
【ラクダに乗る男】 : 懐の何かをいくつか地面に投げると。
【ラクダに乗る男】 : ラクダが人数分現れる。
ソル : パイモンね。セジチェしてみよう 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14
ソル2D6 → 3 + 6 + (6) = 15
グレイテクス : 「なるほど、俺たちはレーゼンの使いだ。そのパイモン殿が今回の正式な依頼主ってことか」
ソル : おっと、2回めは誤爆
グレイテクス : パイモンセージ 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17
【ラクダに乗る男】 : 「  馬よりは随分乗り心地の難しい生物ですが、慣れれば良き友ですよ。  」
ブレイ : セージ1だし振らなくてもいいか
ドルチェ : パイモンにセージを 2D6 → 6 + 2 + (10) = 18
【ラクダに乗る男】 : パイモン。ソロモンの悪魔の中でもかなり名のしれた存在だ。 異界の西を収める悪魔だと言われているが、詳しいデータは不明(作ってない)。多分MLは10を超えるとかそういう。
ドルチェ : 「あー 聞いたことあるぜ」 ラクダなでつつ 「すっごい揺れるんだろ、これ」
グレイテクス : 「よろしく頼むぜ」<ラクダ
ブレイ : パイモンは・・・10〜20番の悪魔だっけな。もう覚えてないや
ソル : 「ああ。そうさ。アルケナルの南にある大砂漠じゃよく使ってるそうだな」
ソル : 慣れた様子で乗りつつ
ソル : 「聞き覚えのあるデーモンだ」
ブレイ : 「んじゃちょっくら乗らせてもらうぞ」ラクダの頭なでてどっこいしょと乗る
【ラクダに乗る男】 : パイモンは9かなw
グレイテクス : 「ラクダに乗って楽ダ〜 ・・・なんてな」
グレイテクス : ラクダにのって脱力しつつ
ドルチェ : よいしょ ラクダに乗りつつ
【ラクダに乗る男】 : アザゼルと呼ばれることもあるそうだ。せっかくなので男はアバラムさんにしておこう
グレイテクス : アザゼルさんか
【アバラム】 : 名前は無いとかいったけど嘘だったぜ!
ブレイ : ああ、9だったか。ちくせう
【アバラム】 : 「  こちらです。  」
グレイテクス : 名乗るほどの者ではないみたいな
ソル : 「…… おやじクセェぞ、そいつはw」>グレイ
ブレイ : 昔ホラー好きで72まで全部覚えてたのに
ブレイ : 好きな悪魔はアモンでしたが(
【アバラム】 : アバラムとベバルという王を従えているそうなのでw
ドルチェ : 「落っことされんなよ、グレイw」
【アバラム】 : アモンはまだ出してないw
ブレイ : 「この暑い空間だからって冷ますなw」>グレイ
【アバラム】 : そんな話をしていると、オアシスが見えてきます
【アバラム】 : 活気のある町並み。
グレイテクス : 「砂漠の上でラクダに乗るとつい気が緩んでなぁ」ゆるゆる〜とラクダに乗っかってるw<ALL
【アバラム】 : 植物や水もあり、人の出入りも多い様子。
【アバラム】 : このあたりの人間?の生活の中心になっていることが伺えます。
【アバラム】 : 「  あの宮殿です。  」 オアシスの中心にある宮殿をさす。
ソル : 好きな悪魔か
ソル : 「ほう。良い住まいだ」
ドルチェ : 「っへぇ…」
グレイテクス : ルシフェルがダンディズムだね<好きな悪魔
グレイテクス : いや、アレは堕天使だったかな・・・
【アバラム】 : アバラムが通ると町の人々はみんな口々に尊敬の念を向けつつ道を開けてくれる
グレイテクス : だが君にとっては・・・明日の出来事だ(意味不)
ブレイ : 「へぇ、結構綺麗なもんだな」
グレイテクス : 「結構人が居るんだなぁ」
【アバラム】 : ルシファーはソロモンの悪魔にはいなかったような気がするけど、ソロモンの悪魔は堕天使多い
【アバラム】 : 元力天使みたいなやついっぱい
ソル : 「ゆっくり砂浴びでも出来そうだぜ」
グレイテクス : 差し詰め天界革命軍みたいなもんか
【アバラム】 : 宮殿につくと、兵士のような人がアバラムと一言二言交わして
【アバラム】 : 天使に戻りたいやつもいっぱいいるけどw<革命軍
ソル : 「砂漠じゃ水じゃなくて砂で体を洗うらしいぜ。知ってたか? ここの砂は茶色だから、グレイはブラウンテクスになりそうだな」はは
【アバラム】 : 天界追放組。
【アバラム】 : 街を歩いたことでみんな店の果物貰ったり肉を貰ったりしてそれなりに歓迎はされました
【アバラム】 : 「  この先にパイモン様が待っていらっしゃいます。 」
ドルチェ : 「砂浴びか…なんかざらざらして痛そうだな」
グレイテクス : 「ははは、砂色の勇士って改名するか」w<ソル
【アバラム】 : 「  精霊使いは炎で身体を清めることもできますから、富裕層は今はもうしませんね。  」 笑い。<砂浴び
ブレイ : 「ここらで活躍したらそう呼ばれるかもな」>ブラウンテクス
【アバラム】 : 「  人によってはそれが好きで今でも好んで砂を浴びる者もいますが。  」 宮殿を進む。決してハリボテではない豪華さで
ブレイ : 「サラ土だとそうでもないぞ?」>ドルチェ
ドルチェ : 果物とかもらったら、お礼でお菓子を返す(ぉ
ソル : 「ビーチの砂よりもキメは細かそうだな」砂をサラサラとすくい
ドルチェ : 「そうなん?」 砂すくってみつつ >ブレイ
グレイテクス : 「しかし凄い宮殿だ・・・」見上げつつ
ソル : 「大事なところを洗うと後が大変そうだぜ」ははっ
【アバラム】 : 最後の扉があいて。
【アバラム】 : 「  パイモン様! レーゼンの使い4名を連れてまいりました。   」
ブレイ : 「おう、意外と気持ちいいぞ」>ドル
ブレイ : 「さて、真面目になりますか」扉が開いて
【ナレーション】 : 玉座の周りには数人の従者。金管楽器を持っていたり、一人剣士がいたり。
【ナレーション】 : これまでの印象ほど豪奢!というほどでもなく、白を基調にシンプルにまとまった高級感のある空間。
グレイテクス : 「(剣士か)」一瞬真面目な技量推察の目<剣士 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14
【ナレーション】 : 玉座に座る者は異常なほど露出が多く、美しい女性の顔つきで君達を見ている。
ドルチェ : 「――――」 試す気にはなれねーなぁ、と内心で思いつつ 砂を外でパタパタ払う
グレイテクス : ワーオ
【ナレーション】 : ベバル。MLは7くらいの剣士。<グレイ
ソル : 「―― 『太陽の』ソルさ。よろしくな」>玉座の女性
グレイテクス : 「グレイテクスと申します。レーゼンよりつかわされた冒険者です」<女性
ドルチェ : 「グレイにゃ刺激が強すぎんじゃね?」 くく <露出高美女
【パイモン】 : 悪魔らしい、完璧な美を思わせる肢体と顔つきだが。
【パイモン】 : 珍しいというべきか、胸元の膨らみは皆無。
グレイテクス : 「ばっ、なにいってんだw」<ドルチェ
ブレイ : 「ブレイ・ウルフェルだ。よろしく」軽く一礼>玉座の
グレイテクス : まさか男k
ドルチェ : 「ドルチェだぜー よろしくどーぞ」
ドルチェ : あら、ぺったんだったのか
ソル : 両性の可能性も
【パイモン】 : 「  余はパイモン。  」  「  無理な願いであったが、聞き入れてくれて感謝しておるぞ。  」 軽く笑顔を向けると妖艶な雰囲気を感じさせる。
ブレイ : 「動揺が声で分かるぞ」>グレイ
【パイモン】 : 諸説あるようですが今回は女顔の男性説を採用しました。<両性?
グレイテクス : 「(この宮殿も良い腕の剣士が居るみたいだな)」と内心闘士を燃やしつつ
【パイモン】 : 剣士はグレイの視線には気づいた様子だがその後微動だにしない
グレイテクス : グレイがマジマジと見れるのは本能的に見破っているからかもしれない
ソル : 「他のデーモンと戦いたいという話だったな」
ドルチェ : 「……って、なんだ男か 残念だったな」 小声で >グレイ
グレイテクス : 「残念ってなんだよ・・・」w<ドルチェ
【パイモン】 : 「  如何にも。  まあ代理戦争みたいなものじゃ。  」 しなやかに立ち上がり。
グレイテクス : 「代理戦争、ですか」
ドルチェ : 「代理戦争?」 きょと
【パイモン】 : 「  余は異界の西方を任されておるが、その統治権は二分しておる。  」
【パイモン】 : 「  余と、ガープという悪魔でな。  」
グレイテクス : ガープ どっかできいたかなっとセージ 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
ソル : ガープにセジチェを 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11
グレイテクス : バード伝承知識でも探るぜ! 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9
【パイモン】 : 「  此度、領地の一部を互いに賭けて戦を開くという要求があった。  」
ブレイ : 一応ガープにセージ 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10
ドルチェ : ガープにセジチェ 2D6 → 2 + 2 + (10) = 14
【パイモン】 : 名前くらいは。<ガープ13
【パイモン】 : 同じく名前くらいはw <14
ブレイ : (一瞬カープかと思ったのは内緒
【パイモン】 : 珍しく低迷するセージ
【パイモン】 : 「  余は戦は嫌いじゃ。  」
ドルチェ : 「名前くらいは聞いたことあるけど」
ソル : 「なるほど?」
グレイテクス : 「かのガープという悪魔、名前だけなら存じております。して領地の一部をかけた戦をするとのことですか」
【パイモン】 : 「  そこで、戦争なぞするくらいなら試合にしようぞ、と返事をしたのじゃ。  面倒がってそれでやめてくれれば都合が良かったんじゃが。  」
ドルチェ : 「んで、代わりに戦えってことか それで代理戦争なぁ」
【パイモン】 : 「  色々と難癖をつけてきた上で、余は人間を、あちらは眷属の悪魔を使って戦うことになっての。  」
【パイモン】 : ため息。
グレイテクス : 「なるほど・・・、あちらも一筋縄ではいかない相手の様子ですね」
ブレイ : 「面倒がるどころか自分に優位に戦おうとしたって感じか」
ソル : 「向こうはお前を不利な条件に追い込んだつもりでいるんだろうな」
【パイモン】 : 冷戦時のいわゆる代理戦争とは違って本当の意味で君達の戦いを戦争の代理にするというお話。
ドルチェ : 「よっぽど勝ちたいんだろうな…」
【パイモン】 : 「  まあそうじゃな。 レーゼンと余の繋がりが気に食わんのじゃろう。  」
ソル : 「――― なら、その油断してる鼻っ柱を折ってやるか」ふっ
グレイテクス : 「こちらの交友関係にまで口を出されては大変ですね。心中お察しいたします」
【パイモン】 : 「  余はトカゲと番う趣味は無いんじゃが、ガープは嫉妬でもしておるのか。  」 やれやれ、というポーズ。
【パイモン】 : 「  どうせならおぬしらのほうがよっぽど好みじゃ。  」  にこり、と笑って。
グレイテクス : 「ははは(やっぱりレーゼンは異界でもトカゲ扱いなんだな)」
グレイテクス : 「むっ」少し赤くなるが
グレイテクス : 頭を振って「いや、いや。ご冗談を」
ドルチェ : 「……」 え、そういうことなの? みたいな顔 <トカゲに嫉妬が原因で戦争
ブレイ : 「だーな、人間甘く見てるやつに目にものみせてやるか」
ソル : 「そいつはありがとよ。 あんたも魅力的だぜ」にや>パイモン
ブレイ : 「お褒めに預かり光栄ですよ」くく>パイモン
【アバラム】 : 「  ガープという悪魔は人の嗜虐心や疑心暗鬼を好む悪魔なのです。 戦争はその愉悦を満たすにうってつけ。 決してパイモン様にホレているというわけではありません。  」 コソコソ
ドルチェ : 「ありがたく受け取っとくけど、生憎と売約済みでなw」 苦笑 >パイモン
【パイモン】 : 「  アバラムはつまらん奴じゃ。 そうやって言っておけば信じたかもしれんのに。  」  はーあ。
ソル : 「暇つぶしか。俺達の世界にもそういう奴はいるぜ」>アバラム
グレイテクス : 「我々もご期待にそえるよう最善を・・・いえ、成功を約束致しましょう」
【パイモン】 : 「  頼もしい限りじゃ。  」 嬉しそうに笑み。
【パイモン】 : 「  それじゃあ異界に行こうかの。  」
ドルチェ : 「―――」 ちょっと見上げて、すぐ視線そらす (ぉ
【パイモン】 : ほとんど裸の後ろ姿を見せながら
ソル : 「ああ、そうするか」ぽんぽん、として <異界に
グレイテクス : 「(うろたえるな、灰色の勇士はうろたえないッ)」
【パイモン】 : 大きな姿見鏡に爪で文字を書く。
ブレイ : 「ああ、行こうか」では着いて行きますかね
【パイモン】 : 引っ掻いているわけではないのに赤い文字が鏡に浮かんで
【パイモン】 : 書き終わると、その鏡全体が淡く輝く。
ドルチェ : 「ん…」 頷いて でも口の中でもごもご言ってる
【パイモン】 : 「  またソロモンに叱られそうじゃな。 まあよいか。 別に今回は余のせいじゃないしの。  」
ソル : 「どこでもどんな奴でも対して変わらないようだな」
【パイモン】 : 鏡にするりと入るとパイモンは消える
グレイテクス : 「なるほど、あそこから・・・」
ソル : 「―― よし、先に行くぜ」
ソル : 鏡に左手を押し付けて入ってみよう
ドルチェ : 「あれが門になってんのか」 へー
グレイテクス : こちらもついていこう
ブレイ : 「どこにでもそういう連中はいるってことだな」
ブレイ : では着いていきますか
【パイモン】 : する、と入り込んでいきます。<腕
ドルチェ : 「あ、待って」 ついてくー
【ナレーション】 : ―――――。
【ナレーション】 : ――――――。
ソル : 「うお、腕が! ―― なんて冗談だ。水みたいにすんなり進めるぜ」
【ナレーション】 : 鏡を抜けると、そこは石の転がる荒野。
ソル : 「それに考え方もな」>ブレイ
【ナレーション】 : 赤い空に、時折轟く雷鳴。険しい岩山がいくつも折り重なって見える。
グレイテクス : 「びっくりするぜw」
ドルチェ : 「おどかすなっての!」 もうっ
ソル : 「ははっ。悪かったなw」ぽんぽん>ドルチェ
【ナレーション】 : ギィ、ギィ!と鳴く鳥ともドラゴンともつかない生物が飛んでいたり
【パイモン】 : 「  約束の場所はこの荒野じゃ。 つまらんところじゃろ。  」
【パイモン】 : 長く艶やかな黒髪を指でいじり。
ソル : 「退屈そうな場所だ。ここが相手の領地か?」
ブレイ : 「ほんとつまらない考えするもんだよなぁ」ふーむ、鎧はどうすっかなぁ
ドルチェ : 「ぅー…」 頬膨らませたまま、お守りだけは押し付ける
【パイモン】 : 「  そうじゃ。  」<相手の領地
グレイテクス : 「結構物騒じゃないですか、ははは」遠くで奇声を上げるドラゴンっぽい鳥を見つつ
ソル : 「ありがとよ」にや、と受け取り<お守り>ドルチェ
ドルチェ : 「ま、へたに緑豊かとかでも、戦いにくいんじゃね?」
ソル : 「こういうところに住んでりゃ、戦以外に楽しみなんてない気分になるのも分かりそうだ」
ドルチェ : 「つまらない場所の方が、早く片付きそうだし」
グレイテクス : 「確かにな。流石に詩をかけそうな場所じゃない」<ソル
ソル : 「俺達の世界で語られる異界っぽい場所だぜ」肩すくめて周りを見る
【パイモン】 : 「  まあ異界といってもこんなところばかりではないからの。  」
ブレイ : んじゃまぁ鉄鎧着ましょうかね。ちょっと危なそうだ死
【パイモン】 : 「  外の世界に知られるような目立ちたがり屋は大抵こういうとこに住んどるんじゃ。  」 <語られるっぽい
グレイテクス : 「俺も色んな場所を見てきましたが、根本から違うものまで様々でしたからね」
【パイモン】 : とまあそんなことを話していると、虚空からぞろぞろと現れるものがいる
グレイテクス : 「解りやすいところにいれば、名声が広まるのも速いということですか」苦笑いして<目立ちたがりはこういうところに
ドルチェ : 「なるほ そんでそれしか伝わらないっつーわけか」
ブレイ : フォームチェンジっと
【ナレーション】 : オーガと竜を混ぜたような巨人族、目がいくつもある不思議な人間のような種族、首がいくつもあって、動物と混ざっているような種族、などなど
ブレイ : 「わざわざ外の世界にまで知られたい目立ちたがりがいるのかよ」
【パイモン】 : 「  まあ、おるとしかいえんしなあ。  」<いるのかよ
ドルチェ : 「おー なんかすごい見た目のがいっぱい来た」
グレイテクス : 「・・・見たこともない奴らだ」基本的にどれくらい強そうかを推察するセージ 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
【パイモン】 : 「  そういや観客100人連れてくる約束じゃった。 完全に忘れとった。  」 やばい!っていう顔のパイモン。
ソル : 「いるぜ。 ヴァーナザジェインとかな。 だいぶ俺達の世界にご執心だ」
ソル : >ブレイ
グレイテクス : 「パイモン殿が居れば百人力ですよ、ははは」
【???】 : 最後に現れたのは、もういかにも悪魔!って感じの2本角とコウモリの翼、屈強な身体に凶暴な笑み。
ブレイ : 「そういうもんなのか、その気持ちはさっぱり分からんな」はは>ソル
グレイテクス : 」
【???】 : 「  そんなことだろうと思って200人連れてきたわ。 馬鹿めが。  」 不機嫌そうな声。
ドルチェ : 「えーw それはさすがに俺らじゃ助けらんねーぜw」 <観客
グレイテクス : 「! (あれは・・・」<???
【パイモン】 : 「  そんなことばっかり用意周到じゃな。 ていうか互いに100人連れてきて証人にしようって話なんじゃからそっちが200人おっても何の意味もないじゃろ。  」
ソル : 「ドラグと一緒にそいつがらみでデーモン軍団を退治したこともあるさ」ははっ>ブレイ
ソル : 「領主同士が証人になれば一人でいいだろ」ははっ
ドルチェ : ???にセージしつつ 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18
【パイモン】 : 「  そうじゃそうじゃー。  」 < 領主が
ドルチェ : 「まあ、勝ち負けがわかりゃいいんだろうしな」
ブレイ : 「へぇ、そりゃ面白そうだな」に>ソル
【ガープ】 : ガープです。詳細は先ほどセージ失敗してるのであれですが、まあパイモンと同じくらい強い。
【ガープ】 : 精神系の悪魔。心とかそういうのが職能。
ソル : 「で、戦うのはどいつだ?」
グレイテクス : 「ガープ殿とお見受けしますが」
グレイテクス : 「(よく知らないので確認だ)」
ドルチェ : 心の弱い子の天敵(がくぶる
【ガープ】 : 「  相変わらずのようで何よりだパイモン。  」  半分呆れ、いらだちはなんとか収めて低い声。
【ガープ】 : 「  いかにも。  」ガープである。    「  我が眷属だ。  すぐに現れる。  」<戦うのは
【ガープ】 : グフ、と笑うと。
【ガープ】 : 拳を握り、
ソル : @本当に典型的デーモンみたいなやつですよねガープは
【ガープ】 : 片腕で、 片方の腕を切り落とす。
ブレイ : 「んじゃ先に舞台にでもあがったほうがいいか?」
【ガープ】 : みたいですね。<典型的
グレイテクス : 「!?」<切り落とし
【ガープ】 : 切り落とした腕がグネグネと不定形の肉の塊になり
ブレイ : 「眷属だから体の一部から、ってわけだったりするのか」
グレイテクス : 「さっきの者達は観客・・・だとすれば、眷属というのは・・・」腕をみつつ
ドルチェ : 「うわ…」
【ガープ】 : 「   グハハハハ!  我が眷属だとも。 さあ、人間の力というのを見せてもらおうか。  」
グレイテクス : 「(本気でヤバそうだな)」
ソル : 「そういうことか」
【ガープ】 : 肉の塊は3つの小さなガープになります。
ドルチェ : ふむふむ
ソル : 眷属にセジチェを 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
グレイテクス : セルみたいなヤツだな
ブレイ : セージっと 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7
ブレイ : 無理w
【パイモン】 : 「  うわあ。 ズルじゃズルじゃ!  そんなん有りかー! 」
グレイテクス : 「なるほど・・・」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)
ドルチェ : 子ガープにセージを 2D6 → 5 + 5 + (10) = 20
【ガープ】 : 「  パイモンよ、面倒だからと細かいことは全部決めさせたお主のミスだ。  」  悪い笑み。
グレイテクス : 「(パイモン殿って結構お茶目なんだな)」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT
ソル : 「―― 前に俺達の世界に呼ばれたことがなかったか? どこかで戦った覚えがあるぜ」にや<セージ17>ガープ
【パイモン】 : 「  さあ、戦ってもらうぞ。 我が言葉の力をもった眷属3匹だ。  」
【パイモン】 : 「  さあ、どうだったかな。 世界など滅ぼし慣れてどの世界に顔を出したかなど忘れたわ。  」 
ドルチェ : 「まあ、腕一本が相手だと思えば 何とかなるだろ」
ソル : かちり (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT 金属 前
【パイモン】 : よいしょ。
名称=ガープ・バレットα ML=7
知名度=15 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=爪:15/爪:15 打撃点=16/16
回避点=14 防御点=12
生命点/抵抗=18/16
精神点/抵抗=18/16+4
特殊能力=疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)、心の悪魔(精神抵抗+4)
生息地=異界 言語=なし 知覚=五感(暗視)

ドルチェ : てい (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14

ソル : 「そうか。なら、今回も失敗することになりそうだな」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT 金属 前
ブレイ : 「んじゃま、やりますか」どっこいしょっと (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
グレイテクス : 「・・・謹んでお相手申し上げます」ギラァっと目を光らせアイアンソウルを構える (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT前衛
ブレイ : うわ、精神ダメージタイプか (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【パイモン】 : よいしょ
名称=ガープ・バレットβ ML=7
知名度=15 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=爪:15 打撃点=17
回避点=14 防御点=12
生命点/抵抗=18/16
精神点/抵抗=18/16+4
特殊能力=女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)、心の悪魔(精神抵抗+4)
生息地=異界 言語=なし 知覚=五感(暗視)

グレイテクス : 精神は12しかないー! (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT前衛
グレイテクス : これは俺ちゃんうろたえちゃうぜ・・・ (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT前衛
ドルチェ : それぞれ能力が違うのか おもしろい (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ドルチェ : 魔法唱える時に精神抵抗怖いなぁ (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【パイモン】 : よっと
名称=ガープ・バレットγ ML=7
知名度=15 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=爪:15 打撃点=17
回避点=14 防御点=12
生命点/抵抗=18/16
精神点/抵抗=18/16+4
特殊能力=意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)、心の悪魔(精神抵抗+4)
生息地=異界 言語=なし 知覚=五感(暗視)

ドルチェ : 心つながり (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : このさんびき。ちなみに最後のγの能力はあくまで敵3体からランダムでどうぞって感じです。
グレイテクス : なるほどなるほど (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT前衛
【ガープ・バレット】 : イエス。まあガープはもっと色々能力を持ってる設定ですがw
ブレイ : んー。ヘビセス2個かっとくべきだったな。まぁいいか、試しにやってやろう (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ドルチェ : あるふぁ べーた がんま? (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ブレイ : ですね (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
グレイテクス : 文字通り右腕みたいな奴らだ (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT前衛
ドルチェ : ありがとです 最後だけ読み方自信なくてw (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : 「左のやつ(α)が面倒か」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT 金属 前
ソル : 両拳を握って構え (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT 金属 前
ドルチェ : 「だな 狙いを逸らされると面倒だし、最初はカンタマ行くぜ」 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 補足の準備に手間取った
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : だが宣言の前にγだ!
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : ランダム敏捷順 1D3 → 2 = 2
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 「できればあいつから片付けたいな」αみて (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : ブレイは精神抵抗16をどうぞ
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 精神抵抗っと 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
グレイテクス : ナイス抵抗 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT前衛
ドルチェ : おけおけ (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : アミュレットぐぎぎ。
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 宣言どーzp
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : どーぞ
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : せんげんなしで (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PT前衛
ブレイ : 強打強化で命中+2を宣言しておきますの (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ドルチェ : 宣言なし (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : 戦術で18に (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT 金属 前
【ガープ・バレット】 : ちなみに女心と秋の空は、例えば3倍拡大!って言ってたら失敗したあとも変更できずこっちが3人選びます
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 了解ですー (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ】 : 「  やってしまえ眷属ども。  各個撃破で数を減らし、有利を作るのだ。  」
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : ではドルチェからどぞ
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 2点石を砕いて カンタマをソルとグレイに、で まず発動判定 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 精神抵抗どうぞ
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 精神抵抗 2D6 → 2 + 2 + (12) = 16 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 抵抗でその値が出てくれればよかったのに
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 惜しい。
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : あっぶねw (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : 「ありがとよ」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
【ガープ・バレット】 : さっきからギリギリで負けてるぜ
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「サンキュ、ドルチェ」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ブレイ : おしい、というか固定値すご (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : ぶれいそる
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 「うわ、マジこええ」 思わず冷や汗 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : そういえば17にしとけばよかったか (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ソル : まあいいや (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
【ガープ・バレット】 : ドルチェの中の女心が反応しかけた
αML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 「―― いくか。 おらよっ!」アルファに右拳! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ソル : 「――― ふっ!」そして左拳も! 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ドルチェ : うち一番の乙女やからね(白目 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : ダメージ! 15 = 5 (4 + 4 = 8) + 【10】 キーNo. : 15 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ソル15 = 5 (3 + 6 = 9) + 【10】 キーNo. : 15 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
【ガープ・バレット】 : 痛い。
αML=7 HP=18-6/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : ではこっちもいきますか (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ソル : テンペストに切り替えたほうがいいかもしれんな (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ブレイ : 命中+2の強打を舐めるなぁ!こっちも連撃でいこう (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ブレイ : 「ちょっと慣らしていくか」右拳を突き出し 2D6 → 6 + 3 + (10) = 19 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
グレイテクス : ブレイはαにかしらん (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
【ガープ・バレット】 : 誰にw
αML=7 HP=18-6/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : さすが強打強化。強打強化いいな。 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ブレイ : おっと、失敬 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ブレイ : αで (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ソル : 「すこし浅かったな」ふむ (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ブレイ : もう一発 左拳 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
グレイテクス : ではこちらもαにいくか (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ブレイ : げ、外したw (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : セーフ。
αML=7 HP=18-6/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : まあブレイ次第かな (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ソル : 回って22点与えたらほら (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ドルチェ : 「一匹ずつ確実に、なー」 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ブレイ : 「っち、やっぱ左のこっちはいろいろ合わないな」まぁいい、右拳の一発 14 = 3 (4 + 1 = 5) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : 24点かなw
αML=7 HP=18-6/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「行くぞ!」こちらもαにアイアンソウルで斬りかかる 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
【ガープ・バレット】 : 生きた生きた。
αML=7 HP=18-8/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : ギャフン
αML=7 HP=18-8/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「ッフン!」 15 = 6 (1 + 6 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ブレイ : 22だすならグレソだしたほうがいいの (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : 残す7
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 「  ギイイイイイイイイ!!!  」
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : なかなかしぶとい (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
【ガープ・バレット】 : ガープの指令で全員ブレイに。
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 「なかなかしぶといな」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
【ガープ・バレット】 : 回避どうぞ。
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 15を4回。
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 「ほいほい、来ると思ったよ」 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : 最初の二回がMPダメージつき
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 4回、αから順番に (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ソル : 反撃付きのソルは狙わなかったようだ (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ブレイ : 「やれやれ、戯れるな」 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : ファーンブル ファーンブル
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ブレイ2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ブレイ2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : 反撃の有無はわからないけどw 強打したかどうかくらいはわかる
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 一個ファンぶった (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ドルチェ : ホントにファンぶりましたけど (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ブレイ : 3発ね (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ブレイ : 一発 13 = 6 (4 + 2 = 6) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : 回避ファンブルなんざどうでもいいんだ!防御ファンブルをよこせ!
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 2発 16 = 9 (5 + 4 = 9) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ブレイ : 3発 16 = 9 (5 + 4 = 9) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:20/20 MP:15/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : これはひどい。
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 堅いw (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ソル : 「これなら大丈夫そうだな」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ドルチェ : かったいw (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【パイモン】 : 「  つよ!  」
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「流石ブレイだな!」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ソル : 「だから言ったろ?」にやり>パイモン (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ドルチェ : 「…これならプロテいらなそうだな」 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ】 : 「  自分で連れてきたくせによくいう……。  」 ギリギリ
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 「っは。痒いな」にや (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : では次のラウンド。
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : ガープさんの怒りのボルテージが有頂天 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ドルチェ : 宣言なし FWかな (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
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【ガープ・バレット】 : まず強打強制。ブレイ以外の二人からランダム 1D2 → 2 = 2
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 宣言なし! (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
【ガープ・バレット】 : グレイ抵抗どぞ。
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 「火力の方が助かるぜ」戦術で今度は17に>ドルチェ (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
グレイテクス : 「・・・なんだ?」抵抗! 2D6 → 2 + 5 + (11) = 18 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ブレイ : 「はは、こっちが攻め一辺倒になったら集中して狙ってくると思ったよ」はっはっは、盛大に笑ってやるw (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
グレイテクス : 「今何か妙な感じが・・・」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
【ガープ・バレット】 : チェー
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : ではこのRからグレソでいきますかの (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
グレイテクス : 頭振りつつ (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ドルチェ : ソルは拳継続? それとも剣かな? (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 宣言どぞ
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 宣言なっしんぐ (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
ソル : 拳のままでいいや (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ブレイ : 宣言なし (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ソル : 戦術で17に (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM 金属 前
ドルチェ : 宣言なしであります (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
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ブレイ : こっちは剣に持ち替えて・・・αつぶしにいきますか (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)ヘビーセスタス/セスタス 金属鎧 CM
ドルチェ : 「んじゃ、まとめていくぜ」 ソルに2つ グレイに1つ ブレイに1つで FW まずは発動 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
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グレイテクス : 「ブレイ、ソル、同じで良いな」と確認しつつ (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCM前衛
【ガープ・バレット】 : ドルチェから
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 抵抗どうぞ
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : そして抵抗 2D6 → 6 + 3 + (12) = 21 (HP:13/13 MP:18/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : ちくしょう・・・
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「ファイアウェポンか!助かる。これがあるとやりやすいんだ」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : ワンチャンあったかもしれないのに!
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : ドルチェの女心は揺らがない・w・ (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
ドルチェ : 揺らがない・w・ (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ブレイ : では (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : 「助かるぜ。じゃぁ」 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : αを、斬り伏せる 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : ヤッター!
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : うげ、出目腐ってる (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「――― おらよっ!」アルファに右拳! 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
グレイテクス : ブレイの攻撃を避けたαの動きを先読みして斬る「そこだ!」 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : α粘る
αML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : おっと、左の本命を叩き込み! 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
ソル : まあソル次第でグレイは切り替えだな (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
グレイテクス : 「やるぜ!ソルッ!!」 18 = 9 (6 + 2 = 8) + 【9】 キーNo. : 35 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
ソル : ダメージ! 14 = 4 (3 + 2 = 5) + 【10】 キーNo. : 25 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
グレイテクス : あ、しまったw (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
グレイテクス : まぁいいか (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
ソル : ち、しぶとい。 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
【ガープ・バレット】 : 二人でダウン
αML=7 HP=18-13/16 MP=18/20 攻撃=15/15 打撃=16/16 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:疑心暗鬼を生ず(与えた生命点ダメージの分、精神点を減らす)
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 「まずは1体か」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
ブレイ : 「これで一匹か。次は首取りたいもんだ」 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : うーむ
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 「よっしゃ、一匹目」 (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : 「このあと二体!」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : グレイに二発!
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「一気に行くぜ」 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : 回避どうぞ
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : やはりML7では基本ステータスが足りぬ
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : っち、グレイにいったか (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
グレイテクス : 「こっちに来るか」剣身で受け流す回避 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
グレイテクス2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
ソル : 「まだ2つ残ってるだろ」にやり>ブレイ (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
【ガープ・バレット】 : 一発。ふぁんぶれ!
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 防御 11 = 2 (3 + 1 = 4) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:15/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
ソル : 「次はあいつだな」と、ベータに (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
【ガープ・バレット】 : っく、、
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 「そうだな。とりあえず目標は」 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
グレイテクス : 「結構やるな・・・!」 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : 宣言前の強打強制。ブレイ以外に 1D2 → 2 = 2
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 「10秒で決めることだな」 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : グレイ抵抗どうぞ
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「またか・・・!」抵抗 2D6 → 3 + 5 + (11) = 19 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
ブレイ : 完全に無視されたw>ブレイ以外 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
グレイテクス : 「手痛いの食らっててよかった、意識が引きしまったぜ」 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : 強打自分でしてくるタイプのファイターだとわかったからね。w
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 意味がなくなる可能性の高いことはしない。そんだけ
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 行動どぞ
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : なるほど、知能がある (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
グレイテクス : 宣言なしで (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
ブレイ : 宣言無しで (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ドルチェ : 宣言なしですの (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : 宣言は、変わらず17で (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
ドルチェ : シャプネかな (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : ガープの指示だけどw ガープバレットの知能はゴリラくらいです。
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 打撃上げるより、当てに行った方がよさそうな感 (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : ゴリラw (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : 知能:低い、のモンスターと言えばゴリラですよ。重要。
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : うむ (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
グレイテクス : そうなのかw (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
グレイテクス : ゴリラ頭良さそうなのにな (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
ドルチェ : 代表なのかゴリラ (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 低い、って頭いいんですよ。
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : ゴリラなのか、クマーだと思ってた (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : 他の動物はみんな「動物並み」ですから
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : ってことで行動いいかしらん (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
【ガープ・バレット】 : クマーは動物なみ
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW 金属 前
ドルチェ : 動物並み、よりも高い (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : ああ、動物並<超えられない壁<低い<普通<高い みたいな (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFW前衛
【ガープ・バレット】 : 行動どぞ、と言ったとおりw
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : さて、ドルチェの支援期待 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ドルチェ : では、シャプネを3人に 発動 2D6 → 5 + 5 + (8) = 18 (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ドルチェ : 抵抗 2D6 → 3 + 6 + (12) = 21 (HP:13/13 MP:10/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 一回も通らねー!
βML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 「ま、こんなもんかな」 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : 「サンキュー!」シャプネされつつ (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
ブレイ : ではありがたく受け取り (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : 「じゃぁ、・・・そっちだな」β狙って、首置いてけ! 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : 「ッゼイアァァァ!!!」ダメージ!!! 21 = 11 (3 + 6 = 9) + 【10】 キーNo. : 44 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : っち、回らなかった (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
グレイテクス : いてえw (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
ドルチェ : 充分痛いw7 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : 「――― おらよっ!」ベータに右拳! 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル : 本命左拳正中突き! 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル : あれぇ (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル : 出目が腐った。グレイよろしくー (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
グレイテクス : こちらもβに攻撃 「そろそろ頼むぜ、アイアンソウル!」 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
ドルチェ : おろろ (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : 「ッハアァァァ!!」 14 = 5 (3 + 2 = 5) + 【9】 キーNo. : 35 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
【ガープ・バレット】 : 耐えろ耐えろー!
βML=7 HP=18-9/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「っち、浅いか!」 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
【ガープ・バレット】 : フウ。よし、ソルに二連発。回避どうぞ
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 「―――ふっ」 流しつつ交わす 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : 二発当たってくれないと流石に厳しいな
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 1発当たったか。防御っ 15 = 8 (5 + 6 = 11) + 【7】 キーNo. : 19 (HP:18/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : (´・ω・`)
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 硬いなぁ (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「軽いな」肩回しつつ (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : 次のラウンドです。残り一体になると流石に無理ゲーなのであと1体倒れたら巻きます
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「お前ら本当にすごいのな」w<軽いなのソルとブレイ (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
グレイテクス : はいな (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
ブレイ : あいさ (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ドルチェ : 「まあ、このくらいなら安心してみてられるぜw」 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : 「お前もだろ」ははっw>グレイ (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ブレイ : 宣言なしで (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : そろそろ宣言なし (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ドルチェ : 宣言なし (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : 宣言なし (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
ブレイ : 「お前だって充分すげぇだろうが、灰色の」に>グレイ (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「―――むんっ!」ベータに右拳叩き込み! 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
グレイテクス : 「サンキュー」にっと<二人 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
ソル : 「―― おらよっ!」そして踏み込んで左! 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル : げー (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ブレイ : βに (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
グレイテクス : 「じゃあ一気に決めるか!」アイアンソウルを地面に突きさし (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMFWSN前衛
ソル : 全くもって出目が (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ブレイ : 「おらよ!」 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : ぎゃは (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : こいつはひどい (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : 回避や防御で事故ってくれればいいものを。
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 粘りすぎw
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 愛剣タイフーンを鍛えの鞘から抜き放つ (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
ブレイ : 出目が低い空間に飲まれてるな (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「グレイ、決めろよ」 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : いや、この流れならば次の行動で大ダメージを与えられるやもしれない
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 強打抵抗がなかったような (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : 「回って魅せろ、タイフーン!」まずはタイフーンの右手攻撃 βに 2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
【ガープ・バレット】 : 忘れてた。
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 今更やって実は強打でしたとかは微妙なのでもうこのラウンドなかったことにしますw
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : さて、これ以上バフもいらなそうだし (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : 「オラァッ!!」左手のショルダーガードの殴り 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
グレイテクス : おっと、間違えた (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
グレイテクス : ショルガは−4だ (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
グレイテクス : どっちしろあたってない (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
【ガープ・バレット】 : びっくりした。<命中修正
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「うおおお!」タイフーンのダメージ 10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 キーNo. : 21 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
ソル : 2回攻撃してその修正は何、という感じだったなw (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル : 生き残りやがった! (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
グレイテクス : 「なにっ!」はじかれる (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMSN前衛
ソル : 「―― ほら、来いよ」 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ドルチェ : ベータにエネボ 確実化2倍で石砕く 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : 指くぃくぃ。挑発 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ブレイ : 次γねらっても( (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ドルチェ : そして、抵抗 2D6 → 3 + 2 + (12) = 17 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : いいかもな>ブレイ (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ドルチェ : 一発目 11 = 3 (6 + 4 = 10) + 【8】 キーNo. : 0 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ドルチェ : 2 8 = 0 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 0 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 4点か
βML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : さすがに生き残ったか (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : ではグレイに2発。回避どうぞ。
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「こっちに来るか!」ショルガで受けつつも 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛
グレイテクス2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛
グレイテクス : やべー! (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛
【ガープ・バレット】 : ショルガは殴ったら回避修正はないんじゃないかなと思うけどどっちにしろヒット。
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 「見誤ったか・・・!?」 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛
グレイテクス16 = 7 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛
ブレイ : ベータはドルチェに任せてγ狙おう (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : やべ! (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : ここできた。
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : ギャー! (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛
ブレイ : うぉい!? (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「―― っち。大丈夫か、グレイ」 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
グレイテクス : 「ちっくしょ・・・」ぶっ倒れる (HP:9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ドルチェ : ぐえ (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : HP-9か。大丈夫かな (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : 二発目は倒れてるから死体殴りはしないとして
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : −8でいいです。
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : −9だとどういう判定になるんだろう (HP:−9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
【ガープ・バレット】 : 目標は15だ。生死判定どうぞ。二回振りあり
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : おっと、ありがとうございます<−8 (HP:−9/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
グレイテクス : 抵抗! 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
【ガープ・バレット】 : 生命抵抗。
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ブレイ : 「おいおい、しっかりしろよ。グレイ」 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : 一回目失敗。
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : あぶねえ・・・ (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
【ガープ・バレット】 : 二回目で成功。かろうじて生きてる。
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ドルチェ : 「げっ グレイ!」 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ブレイ : 2回目は成功、か (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「―――片付けるぜ」>ブレイ (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ・バレット】 : 次のラウンド。強打強制は残す二人から 1D2 → 1 = 1
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : ソルに。抵抗どうぞ
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : 「おう」>ソル (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 抵抗! 2D6 → 1 + 6 + (11) = 18 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ブレイ : 強打+2でγ狙いますね (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ】 : 「  フハハハ! 大した使い手だが所詮人間。 脆さばかりはどうしようもないようだな。  」
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 「―――うらああっ!」ベータに右拳! 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル : そして左拳! 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ】 : 「  これでお互い落ちた数は1。 さあここからだぞ  」
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : まあよい、1発当たれば十分。ダメージ! 23 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (4 + 1 = 5) + 【10】 キーNo. : 25 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
【ガープ】 : 「  なに  ッ   」
βML=7 HP=18-15/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:女心と秋の空(精神抵抗16、魔法を唱える時に抵抗、失敗すると対象をGMが選択する)
γML=7 HP=18/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : キャー! (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ドルチェ : ここでか (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

グレイテクス : 流石ソルだ! (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ブレイ : 「ここから?何言ってる」 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : ナイスb (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「―― 2だろ」ガープベータの身体をぶちぬく (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ブレイ : 「喰らえ」γを斬り 2D6 → 1 + 3 + (10) = 14 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : 「斬り伏せる!!!」ダメージ!!! 23 = 11 (5 + 4 = 9) + 【12】 キーNo. : 44 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
グレイテクス : 二人ともすげえなぁw (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
【ガープ・バレット】 : 死ぬ死ぬ。
γML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ブレイ : ああもう、さっきからダメージ出目9ばっかだな (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : 「ドルチェ、追撃だ」 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ソル : @そういえばまた反撃使うの忘れてた!まあいい (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ブレイ : 「っち、一撃で仕留めるつもりだったんだけどな」 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : @毎回忘れるから別のアビリティにしようかなぁw (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ドルチェ : 「おっけ 撃ち抜いてやるぜ」 抵抗抜ける気しないけど、エネボだ (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【ガープ・バレット】 : 間違いなく強いけど忘れるのは確か
γML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : 反撃って凄い便利そうですよねw (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ドルチェ : 達成値+3 4点石を砕く 2D6 → 4 + 1 + (11) = 16 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ドルチェ : 抜けないか そして抵抗 2D6 → 6 + 5 + (12) = 23 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ソル : @強打強化とか心眼なんかもいいのよね。さすがに経験値的にグラップ7にするのはアレだし (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
ドルチェ : 逆でよかったのに(  ダメージ! 10 = 2 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 0 (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

ブレイ : @心眼や強打強化は素直に強いですよね (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : まあ5レベアビリティはどれもある程度強いw
γML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 単純に火力に貢献するのは反撃ってくらいで
γML=7 HP=18-11/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : まああとはもはや
γML=7 HP=18-14/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

【ガープ・バレット】 : 一発ずつ殴って終わらせてくださいな。w 巻きます。
γML=7 HP=18-14/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

ソル : 「――― ふっ…!」ぶん殴る! 17 = 7 (2 + 6 = 8) + 【10】 キーNo. : 25 (HP:16/18 MP:18/18 敏:21)PT CM FW SP 金属 前
グレイテクス : 二人とも本気出したな!w (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ブレイ : 一発、せっかくなんで強打クリー1だ 28 = 11 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 7 (1 + 4 = 5) + 【10】 キーNo. : 44 (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
【ガープ・バレット】 : −8はそれなりに致死圏内だと思うけど二回振りはやっぱ安定してんなあ。
γML=7 HP=18-14/16 MP=18/20 攻撃=15 打撃=17 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:意馬心猿(精神抵抗16、宣言の前に前衛一人、失敗すると強打強制で攻撃対象ランダム)

グレイテクス : また9か!w (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
【ガープ・バレット】 : ダウン。
グレイテクス : 今回ばかりは死んだかと思いました<−8 (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
【ガープ】 : 「  ば、 馬鹿な……。  」
ブレイ : 「人間舐めんなよ」に (HP:16/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ソル : @安定性を高めるためのシステムだからな。今のところ2回ふってもなおも死んだ人は数えるばかり
グレイテクス : あ、そうか、昨日の強運のぶり返し・・・(名推理) (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ソル : @そのうち3回位がソル?気にすんな(ぁ
グレイテクス : 昨日二回連続クリ出して増したからね (HP:−8/15 MP:12/12 敏:14)金属PTCMEWSN前衛I
ドルチェ : @全くこの太陽様は (HP:13/13 MP:1/18 敏:19)後衛CMPT 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(8,5,5,5,4,4,3,3,3,2,2)(3,3,5,8)
ソル21>ドルチェ19>ブレイ18>グレイテクス14>【ガープ・バレット】10

【パイモン】 : 「  この4人、アバラムやベバルよりも強いしのう。  」
ソル : 「ふぅ。手こずったぜ ―― グレイ、大丈夫か?」
【ガープ】 : 「  っく……  」
ドルチェ : 「おーい、グレイ大丈夫か?」 気功で回復しつつ
ソル : 上体を助け起こして気功回復>グレイ
ブレイ : しかし、クリティカルしたなら30いきたかったな(ぉい
グレイテクス : 完全に突っ伏してるw −8なのでお花畑に居るかもしれない
【パイモン】 : 「  どう見ても大丈夫じゃないしほれほれどいたどいた。  」
グレイテクス : 「っぐ ごほっ!」目を覚ます
ソル : さすがにドルチェはもうMPないし・w・
【パイモン】 : パイモンが強引にグレイにぶちゅーっと口付けして。
グレイテクス : 「いでで・・・すまん」
【パイモン】 : 「  ぷは。 ごちそさんじゃ。  」
ソル : 「っと、おいおい。刺激的だな」にや
ドルチェ : 「生きてるっポイけど、さすがにこれはw」 金属鎧すぎて運べない
ブレイ : 「おーい、グレイ。終わったぞ、起きろ〜」二人が向かったので胡坐でもかいてるw
グレイテクス : 再昇天w
ドルチェ : ネズミのMPがあるよ
グレイテクス : グレイはまた気絶するぞw
ソル : グレイが目が覚めたところでパイモン(㊚)のキスが
ソル : 色んな意味で気絶するな・w・
【ガープ】 : 「  覚えておれ、パイモン。 いずれ必ず決着をつける。  」
ドルチェ : 「回復されたんだろうけど、逆に吸われてそうなのは何でだろうな…」
グレイテクス : ――ファーストキスは美しき男であったという・・・ 後の世に残るかも知れない未来の冒険記より
【ガープ】 : ガープはその光景をしりめに観客と一緒に消える。
ブレイ : ですねw>気絶
ソル : 「―― また気絶してるぜ?」w
【パイモン】 : 「  おや、おっかしいのう。  これで全快のはずじゃが。  」
グレイテクス : 「――」チーン
【パイモン】 : 「  仕方あるまい。 宮殿にて一夜休ませるとするかの!  」
ソル : 「お前のは刺激的すぎるんだよ。色んな意味でな」ははっ。 頭ぽん>パイモン
【パイモン】 : 片腕で鎧をつけたままのグレイを掴んで持ち上げる。
グレイテクス : パイモンさん力持ちやな!
ブレイ : 「そうだな、休んでから帰るか」
ブレイ : すんげぇ力持ちやね
【パイモン】 : 「  それじゃ帰るぞー。  」 指で虚空をなぞり
【ナレーション】 : 一度宮殿に帰る。
ドルチェ : 「すっげえ力」
【ナレーション】 : パイモンが気絶したグレイを連れて枕が2つのシングルベッド部屋に連れ込んだところで。
グレイテクス : あかーんw
【ナレーション】 : 君達の身体が輝いて。図書室に強制送還されました。
【パイモン】 : 「  なんでじゃー!  」
ドルチェ : あらあら・w・
グレイテクス : 送還されて横になってたので、若干落下して衝撃で起きるw
ブレイ : あららw
グレイテクス : 「っぐ!」※骨を数本やっている状態なので物凄い痛い
【レーゼン】 : 「  戻ったか。  」
ソル : 「このままついでに、ってつもりだったんだろ。残念だったな」ははっ>パイモン
グレイテクス : 「ぐおお・・・」わき腹らへんかかえて起き上がる
ブレイ : 「おう、無事終わったぜ」
ソル : 「―― 立てるか?」>グレイ
グレイテクス : 「あ、ああ・・・なんだ、もう送還されたのか」
ドルチェ : 「なんつったらいいのか ドンマイっつーべきか助かったなっつーべきかw」
グレイテクス : 「ってことはなんとかなったんだな・・・いてて」
ソル : 「ああ、この通りさ。どっかで見た相手だったな」>レーゼン
【レーゼン】 : 「  あのままのほうが良かったか?  」<もう
ドルチェ : 「その怪我じゃしばらく寝てねーと無理だろ これ帰り道がきっついな」
ソル : 「いや、グレイの貞操のためにこれでよかったぜ」ぁ>レーゼン
グレイテクス : 「・・・何のことだ?」脇抑えつつ記憶が無いw
【レーゼン】 : 「  そうか。 まあガープのような見た目の悪魔は掃いて捨てるほどいる。 ガープ自身も暇を潰すのに躍起な悪魔だからな。  」
グレイテクス : 「ちょっと動くくらいなら・・・問題ないぜ」
【レーゼン】2D6 → 1 + 6 + (3) = 10
ブレイ : 「ま、しばらくは休んどけ」>グレイ
ソル : @マーフィ:「綺麗だったら別にいいじゃないか。むさ苦しいヒゲもじゃおっさんじゃなくてよかったと思うべきだよ」げらげら  なんて事になりそうだ
ドルチェ : 「無事で何よりだぜ」 いろんな意味で
ソル : 「いや、なんでもないさ」ぽん>グレイ
【レーゼン】 : 「  報酬の本だ。  」
グレイテクス : これは後の世に名を残すと同時にネタも残りそうだww
【レーゼン】 : というわけで本を受け取り、君達はかえるのでした。おしまい
グレイテクス : 「そうか。 にしてもなさけないぜ、ワンパンで気絶しちまうとは」
ふゆたにGM : うっかり粘ったせいで若干伸びた
11/16(C) 『『栞の悪魔 ―砂漠の本―』』 ランク:SS
【参加者】ドルチェ◇グレイテクス◆ブレイ◇ソル◆ふゆたにGM◇
【経験値】553 【社会点】10
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ふゆたにGM : パイモンを出したかっただけみたいな
11/16(C) 『『栞の悪魔 ―砂漠の本―』』 ランク:SS
【参加者】ドルチェ◇グレイテクス◆ブレイ◇ソル◆ふゆたにGM◇
【経験値】553 【社会点】10
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

グレイテクス : 「最近コテンパンってのは中々なかったから、まぁ丁度良いか」
ソル : おつかれさまでしたー
ふゆたにGM : そろそろ何をやって何をやってないのか忘れそうで怖い
11/16(C) 『『栞の悪魔 ―砂漠の本―』』 ランク:SS
【参加者】ドルチェ◇グレイテクス◆ブレイ◇ソル◆ふゆたにGM◇
【経験値】553 【社会点】10
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ドルチェ : 素敵美人でした
グレイテクス : パイモンさんも茶目ってがオイシイキャラですな
ブレイ : おつかれさまー
ソル : パイモンいいですね、かわいい(なに
ドルチェ : おつかれさまですのー
グレイテクス : そしてお疲れ様です!
ソル : 生活費ふって、と 2D6 → 3 + 2 + (15) = 20
ソル : さっきから山に行きたかったのでロムロム
ふゆたにGM : 最初頑張ってちょっとキレイ系気取ったけどボロがでた。<パイモン
11/16(C) 『『栞の悪魔 ―砂漠の本―』』 ランク:SS
【参加者】ドルチェ◇グレイテクス◆ブレイ◇ソル◆ふゆたにGM◇
【経験値】553 【社会点】10
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

グレイテクス : そういえばこの前のフルポテカードぶん減らしとかないと 生活費 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13
ドルチェ : あんまりかわいがると、隣で膨れてるよ(何
ブレイ : 生活費っと 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7
ドルチェ : せいかつひ 2D6 → 3 + 2 + (2) = 7
グレイテクス : 人間ちょっとボロがあるくらいがかわいいものよ!<パイモン
ブレイ : フルポテかぁ・・・ブレイに欲しいな(
グレイテクス : いやぁ、それにしても楽しかったw
ブレイ : しっかし、FWもらったんだから回転してほしかったな
グレイテクス : 掛け合いも沢山できたし面白かったわ
ブレイ : (ぶんぶん 20 = 10 (5 + 3 = 8) + 【10】 キーNo. : 44
グレイテクス : ブレイがフルポテとかドラゴンと腕相撲できそうなレベルだw
グレイテクス : せっかく人間最強の筋力誇ってるんだし、強そうな二つ名あってもよさそうですよね
ブレイ : というかうちキサラさん以外に二つ名もちいないのよね
ドルチェ : いっそあのまま襲われてしまえばよかったのに(ぁ
グレイテクス : 物凄いネタが残ることになるw<あのまま襲われる
【パイモン】 : 「  うふん。  」
グレイテクス : 「 なんか寒気が・・・ 」わき腹を押さえるw
グレイテクス : 時空を超えたピンクの波動
ブレイ : ブレイとノーリアは
ブレイ : 二つ名もたせてもいいかなぁと
グレイテクス : シンプルに大力のブレイとかかっこよさそう
【パイモン】 : 二つ名はシンプルなものほど凄いイメージ
【パイモン】 : 太陽とかまさに。
ドルチェ : 「? どしたん?」 きょと <寒気
ソル : ただいまただいま
ブレイ : おかえりん
ソル : あのまま襲われてしまったらグレイをレスキューしないと
【パイモン】 : 太陽といえばソルだよなー!みたいな語られ方なわけだし。日常で普通に出てくる単語ほど凄いっていうか。まあ考え方はひとそれぞれだけどw
グレイテクス : きっとルアーブルらへんの冒険者はそんな感じですよね<太陽といえば
ブレイ : 一時期はオーガとか言われた覚えはあるが
グレイテクス : 俺もオーガって良いんじゃないかと思ったけど
グレイテクス : ブレイオーガよりも強いのでw
ドルチェ : どるちーは、二つ名つけにくいからなぁ ずっとこのままかも
ブレイ : まぁオーガくらい5・6匹一緒にこようが倒せるけど
ソル : 深淵の大物にまで 「そこの星霜のオーガ」 呼ばわりされた・w・
ソル : @よんだのはTEK-GMだけど(ぁ
ドルチェ : ひどい・w・ <星霜のオーガ
ブレイ : 呼ばれましたねぇw
ドルチェ : んー 黒猫とかつけるわけいかんし、チョコレートはまんまだけど冒険者としてどうなのみたいな感じだし
ドルチェ : やっぱこのままやな(
ソル : かなりどうなの、というかんじだな
ソル : まあでも、星霜のオーガってのはブレイを非常によく表してる気が(ぉぃ
グレイテクス : グレイは平凡な身体能力を逆に話題性としてウリにしたいな
【パイモン】 : 褐色の甘い誘惑とかにしましょう。<チョコレート
ドルチェ : 凄く意味深なのは気のせいですか(ぉ ・w・
ブレイ : 星霜のオーガでもいいかとは思ったんですけどねw
グレイテクス : オーガが仲間になったらみたいな心強さがある名前で良いとは思う<オーガ
ソル : インパクトも抜群だし
グレイテクス : あと七回くらいでグラップ3にできそうだ
グレイテクス : R消費せぬ気孔でGMを困らせる作業が始まるお・・・
ソル : あと12回位でファイター7に。するかも
グレイテクス : ソルもファイター7に近づいてますな
ブレイ : ちょっと夜勤中に考えて採用考えよう
ソル : うむ。GMを困らせる作業が(ぁ
ソル : 楽しみやね<ブレイ2つ名
ふゆたにGM : 毎ラウンド4点回復するなら毎ラウンド4点与えたらいいじゃない
グレイテクス : 防御ボーナス9に、R消費せぬ4回復(5回で打ち止め)はかなりの生存力になりそう
ブレイ : ノーリアには取らせられんなぁ・・・
ドルチェ : 生存力は大事
グレイテクス : 敵としてはHPが15のグレイをどうやって一気に攻めきるかが鍵になりそうだ
ふゆたにGM : 30点ダメージ!<攻略法
ブレイ : HP28が気孔弐なぞとったら無視されるのが目に見える・・・
グレイテクス : 30か! 15 = 6 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 20
グレイテクス : 30凝られるとやっぱり怖いw
ドルチェ : 魔法とか
ソル : 30はなぁ 12 = 5 (1 + 6 = 7) + 【7】 キーNo. : 19
ブレイ : 魔法か複数回攻撃か
ソル : ぴったり落ちる
ブレイ : 30か 15 = 8 (2 + 6 = 8) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:20/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ブレイ : 耐えれるがさすがに瀕死だ (HP:20/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ふゆたにGM : 打撃17くらいで10回くらい殴ってたら2Rくらいやれば勝手に防御ファンブルでほどよく死ねますぞ。
ふゆたにGM : 防御ファンブルだけは避けられないから高レベルファイターはとにかく防御ダイスをふらせるのが一番楽。
ドルチェ : ほどよくなのかw
グレイテクス : なるほどなぁ
グレイテクス : ファンボーは確かに怖い!
ふゆたにGM : 出目3とか出ただけでやっべーあぶねー!ってなるからほどほどに緊張感が出る。
グレイテクス : あ、今回の十点分忘れてた
グレイテクス : 追加しとこう
ふゆたにGM : まあ10回とかは極端ですけどね。単発攻撃は基本出さない
ブレイ : ヒュドラとか絶望感はんぱないですしね (HP:20/20 MP:12/15 敏:18)グレートソード FW 金属鎧 CM
ドルチェ : なるほど
グレイテクス : そういえば
ソル : うむ
ふゆたにGM : まあ一発を控えめにする分
ふゆたにGM : 出目が安定してるとびっくりするほど通らんがな
グレイテクス : PCのMLというか、NPCとして出すとしたら
グレイテクス : 大体何レベルになるのかなぁ
グレイテクス : 技能によって色々違ってくるだろうけど
ブレイ : 技能レベル+2くらい?
ふゆたにGM : 防御12のファイターに対して、物理15を3回通すのと、物理21を1回通すのじゃダメージは一緒でも、個人的には前者のほうが緊張感がある。
ふゆたにGM : 一応目安は技能レベル+2ですね。MLの性質上そうなる。
グレイテクス : 技能レベル+2か、結構な値になるんだなぁ
ふゆたにGM : ただソルとかブレイとかルフィナみたいなタイプはML+3くらいになります。 ようは+2のところが能力ボーナスだから。 グレイなら+2でいい。
グレイテクス : なーるほど<+2
ふゆたにGM : でも人間の戦士は攻撃回数が増えるとペナルティついたり威力下がったりするから
ふゆたにGM : 超弱いですけどね。
グレイテクス : フルポテとフライトカード使ってグレイもぷらすできる・・・かも
ふゆたにGM : ML8とは何だったのかっていうデータになる。怪光線も撃てないし炎もはけないし複数攻撃もないし<レベル6ファイター
グレイテクス : ですよね。悪魔さんのレベル9とか見てると解る<超よわい
ふゆたにGM : あと脆くなる。
グレイテクス : 後はNPCとしてならダイス要素を特殊効果覗いて廃止して
グレイテクス : MLに見合う固定値にしてやるとかもアリかもなぁ
ブレイ : さて、おちますかの ノシ
ふゆたにGM : 逆か。レベル6ファイターをML8の戦士にすると硬くはなる。
ふゆたにGM : おつかれさまでした。
グレイテクス : おっと、お疲れさまです
ドルチェ : ほむほむ
ドルチェ : おつかれさまですのー
ふゆたにGM : 悪魔とかのデータも攻撃回数一回にして、特殊能力全部とったら
ふゆたにGM : ML−2くらいのファイターのデータだなってわかりますよ。
ドルチェ : 久しぶりに前衛はるのも、面白いかもしれん
グレイテクス : なるほど、そういう換算できるんですね
ふゆたにGM : 防御だけ高くて。まああとHPとかも高いことが多いけど。 モンスターはPCより数が少なくなることが多いからタフにできてる
グレイテクス : HPはNPCキャラ多いですよねw そりゃシステム上そうなるんだけど
ふゆたにGM : 実際今回みたいなモンスターでもそうですけど
ふゆたにGM : どうしても低HP複数っていうのは
ふゆたにGM : 最初みんな揃ってる時だけ辛くて
グレイテクス : ちょっと前に戦った頑強なるなんとかさんは堅くて面白いキャラクターだった
グレイテクス : ふむ
ふゆたにGM : 減ってくるとただの雑魚になっていくから、なんというか尻すぼみ感があってあんまりオンセに向かないと思うw
ふゆたにGM : 頑強になってくさんはそういうのを意識して盛り上がりを作るためのデータですね。 ラウンドごとに強くなるとかも作ったことがある
グレイテクス : なるほどなるほど
ふゆたにGM : サブナックと酒呑童子。
ふゆたにGM : PCが、敵みたいに相手をなんとなくまんべんなく殴ってくれるんらいいんですけど
ふゆたにGM : 絶対みんな各個撃破しますからね
グレイテクス : 酒呑童子は残念な事件であった・・・
ふゆたにGM : 各個撃破されると数の多い低HPエネミーは辛い。
ドルチェ : うむ そうねw
グレイテクス : まんべんなくしないと後衛に敵いっちゃうよとかなから演出的にも面白そうですね
ふゆたにGM : PCもHPが低いキャラから各個撃破で、プリ居ない状況で一人ずつダウンさせられるとかなりパーティとして弱く見えるはず
ドルチェ : 各個撃破すると 1R後に復活する敵とか
ふゆたにGM : でもそれやると活躍機会の問題が出てくるからNPCからはやりづらい
グレイテクス : 一人一人が自分の相手決めて、勝った順に劣勢なタイマン戦場に助太刀できるようなことを一戦場で
グレイテクス : ふーむ
ふゆたにGM : やってみてくださいw 個人的には相当上手にHPバランスをとらないと厳しいと思う。<復活
ドルチェ : ふーむ
ふゆたにGM : ダイス次第で阿鼻叫喚にも楽勝にもなりやすいから難しい。つまり一気にみんな倒しうるデータにするわけですし。
ふゆたにGM : というかそこまでするなら
ふゆたにGM : 複数回攻撃の高HPエネミーと何が違うんだってなるw
ふゆたにGM : 魔法の拡大に弱くて薙ぎ払いに弱いぞ!ってくらい。
ドルチェ : くらげのマスタリングじゃ、多分無理っすw FFにそんな敵いたなーというくらいでいいました
グレイテクス : バランスって結構大変なんですね、特にダイスの目が大きいと
グレイテクス : あ、それとすっかり忘れてたんですが
ふゆたにGM : まあダイス目が大きい分には敵が一瞬で死ぬだけだしいいですよw
グレイテクス : 冒頭のサボテンダーは複線回収なしでしたねw
グレイテクス : ちょっとまぬけな感じで面白かったですがw
ふゆたにGM : サボテンダーに意味はなかった。砂漠だからサボテンって言いたかっただけw
ふゆたにGM : まあ一応異世界だよみたいな雑な
グレイテクス : なるほどw
グレイテクス : あれが高速で走り去っていくと奇妙な気分だろうなぁw
グレイテクス : かわいさすらあるランナーっぷり
ふゆたにGM : 違う方向に行ってたら判定を一回はさもうかな、くらいの。サボテンの方に行けば使者にいっぱつで会えるってだけですw
ふゆたにGM : この世界魔法攻撃は複数対象に滅法強いせいで
ドルチェ : ハリセンボンは痛い
ふゆたにGM : すごく計算が難しい。しかもソサだと支援とどっちを優先するかもわかりづらいし
グレイテクス : サカサカサカッ   Σ(´ω`)チラッ  サカサカサカ! (目が合った瞬間別方向に去っていくイメージがありました
ふゆたにGM : 結局単体強力ボスが一番楽。
グレイテクス : 絵的にも単体強力ボスは結構好きだなぁ
ふゆたにGM : FFやってないからサボテンダーってよく逃げるのとハリセンボンで1000ダメージ食らうくらいのイエージしかない
グレイテクス : とにかく走りまくるマスコットってことくらいしかイメージなかった
ふゆたにGM : まあ同じく。少なくとも複数キャラは喋らせれなく鳴る
ドルチェ : サボテンだーさんと、トンべりさんは人気マスコットですね
グレイテクス : マグロのように止まったら死ぬのかも知れませんね、サボテンダー
ふゆたにGM : パイモンはいずれまたどこかで出そう。
ふゆたにGM : 3匹くらい味方悪魔ができた
グレイテクス : パイモンさんも一応ソロモン配下の悪魔なのかな
ふゆたにGM : 一応w
ふゆたにGM : あんまりそのへんのこだわりは無さそうだけど。
グレイテクス : 依頼受けてて内心レーゼンに使わされといいつつ、ソロモンとレーゼンって実質争ってんだよなぁと若干不安に思ってましたw
グレイテクス : パイモンさんの性格的にどうでもよさそうな感じではあったけどw
ふゆたにGM : 争ってはいないかなw
ふゆたにGM : ソロモンの悪魔たちが好き勝手にソロモンの命令と思ってたりとか、あるいは自分の都合でだったりしてレーゼンにちょっかいかけてるだけというか
グレイテクス : なるほど
ふゆたにGM : ソロモンの悪魔で、人間嫌いの悪魔からすると、人間とつるんでるだけで貴様何を!みたいな感じで思われてるけど、ソロモンが本当にそう思ってるかどうかは不明って感じ。
ふゆたにGM : なので別にパイモンみたいに気にしないのもいる。 レーゼンに異界の本を運んでる設定の悪魔もいるし。
ふゆたにGM : 名前忘れたけど。
ふゆたにGM : セーレだっけなか。
グレイテクス : そういうことか、やっと理解
グレイテクス : 運び人だっけ
ふゆたにGM : 多分今までソロモンの命令で貴様を始末にきた!みたいなタイプはいなかった・・・はず。多分。記憶怪しいけど。
ふゆたにGM : いたかな。いるかもしれないけど。それは勝手に、ソロモンにとってレーゼンが邪魔になるだろうと勝手にその悪魔が判断しただけ。
ふゆたにGM : そうそう。<運び人
グレイテクス : ソロモンもなんだか苦労しそうな部下をお持ちだw
ふゆたにGM : 多くの場合は本の世界の宝物だったり、レーゼンの持つ本だったりが欲しくて来てるだけだし
ドルチェ : なるほろ
グレイテクス : ふむふむ
ふゆたにGM : なのでソロモンについては謎謎アンド謎。
ふゆたにGM : つまり考えてない。
ふゆたにGM : ソロモンの悪魔の中にレーゼンをよく思ってない集団は多くいるって感じw
グレイテクス : なるほどなぁ
ふゆたにGM : まあ僕が遊びやすいためのトンデモ設定の塊。
グレイテクス : 面白い設定だと思うので、また是非参加したいっす
ふゆたにGM : 今回初めて異界にいったのでそのうちまた設定に近いところにいくかもしれない
ドルチェ : ですです いつもGM感謝であります
グレイテクス : 次も楽しみにしてますよ
ふゆたにGM : だいぶ自己満足世界になってるけどそのうちまたw
グレイテクス : そしてそろそろ落ちようかな、ありがとうございました!
ふゆたにGM : では自分はごはん。おつかれさまでした。
ふゆたにGM : セッション参加感謝ですノシ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
グレイテクスさん、おつかれさま!
ドルチェ : おつかれさまですのー 私も落ちよう
ドルチェさん、おつかれさま!
てくGMさん、いらっしゃい!
ケリーさん、いらっしゃい!
ケリー : プリは打撃職!(違
てくGM : 打撃職!
Asnvaさん、いらっしゃい!
Asnva : こんばんはー!
ケリー : こんばんわー
てくGM : キャラでどうぞ!別に後衛だって構わない!
てくGM : オール後衛だって構わない!
Asnva : ケリーちゃんはLv5か はーい!乱入しまする!
Asnvaさん、おつかれさま!
オルタスさん、いらっしゃい!
オルタス : ひさびさである
オルタス : オーク 19歳男 ファイター6 セージ3 レンジャー1 コック3 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1315396833.html
ケリー : 懐かしいオルタスさん
てくGM : でははじめましょうか。キャラの変更はいつでも可能ですよ
ケリー : チョコレートでコック勝負を(ぇ
ケリー : よろしくおねがいしまーす
ナレーション

――― 浮雲の碇亭


オルタス : はーい よろしくおねがいしまっす!
スピアーズ : 「ああ、お前たち、いいか?」と、君たちが応接室に呼ばれたところから始まる
オルタス : やらねばならぬ(義務感 <コック勝負
ケリー : 「んー? なんやの?」 呼ばれた
オルタス : 「んぅ?お仕事?」 もっしゃもっしゃもっしゃ
オルタス : 「まって、(はむはむはむ… ごくん) ごちそうさま」 手を合わせて 「げふっ、おっと失礼 で、なに?」
ナレーション

応接室の中には、成人(15)前のような、しかし意志の強そうな瞳の少女が座っており


グレイテクスさん、いらっしゃい!
グレイテクス : こんばんは
ケリー : こんばんわー
オルタス : こんばんは!
グレイテクス : 作業終えてフラフラ状態でタイプ遅いですが乱入しても良いでしょうか・・・!
アトリー : どうぞ!
オルタス : 「…ど、どうも」 口元ぬぐいつつ<少女
グレイテクス : ありがとうございます!
グレイテクス : ファイター7 セージレンジャー4 バード2 グラップラー2 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1299289081.html
ケリー : 「ええと、依頼人の方やね」 なんか見覚えがあるような…… >アトリー
アトリー : あったことがあればわかる。アトリー・アウザストラ。空の領主であり大魔術師ザールの娘であり、アーベ公国の後継者ベインとの予定婚姻者だ。
グレイテクス : 人間男 敏捷14です
オルタス : おおうww 大物だw
アトリー : 「私はアトリー・アウザストラですわ。 あら、グレイさん、お久しぶりね」
グレイテクス : 「こ、これはアトリー様!」跪き礼w
アトリー : @キャラはバランス気にせず好きな人でどうぞ
アトリー : @バランスはGMが考える。今回は。
グレイテクス : 「ゲートの時以来となります」
ケリー : 「ケリー言います よろしゅうたのんますわ」 にひ
グレイテクス : 助かります<バランス
オルタス : 「…んん?」 セージセージ!<アトリー様! 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
アトリー : 「――― その『門(ゲート)』に関する相談がありますの」
グレイテクス : 確かアトリーとは巨人の腕の時に出会っていたんだったかな・・・まぁいいか
ケリー : 「なんや、グレイはん知っとるん?」 <ゲートの話
アトリー : 「『港』と『門』のことですわ。ケルの大灯台の下にあるのが有名ですわね」
グレイテクス : 「ああ、アトリー様とは以前、ゲートの前で面識があるんだ」<ケリー
オルタス : 「んっと…テレポーター、ってやつ?」
グレイテクス : 「そうだな、遠くの地に渡ることができる門だ」<オルタス
グレイテクス : 「して、その門のこととは?」
ケリー : 「ああ、なんや聞いたことはあるわ」
グレイテクス : <アトリー
アトリー : 「ええ。世界の様々な場所に行くことができる、〈人〉が創りあげたテレポーテーションネットワーク装置よ」
オルタス : 「なるほどぉ、それに関する相談っていうのはどんなことですか?」
アトリー : 「お父様(ザール)から聞きましたけれど、高層域(ハーフェン)で、まったく未知の『門』を見つけたそうですわね」
グレイテクス : 「ご存知でしたか。はい、私はその場に立会い、道なる門を目撃しました」
オルタス : 「……そうなの?」
ケリー : 「ああ こないだのやつやね」
オルタス : あれはベコベも居た時のやつかな
グレイテクス : コソコソっと「ちょっと前に上の依頼でな」<オルタス
アトリー : いぇす<べこべも
グレイテクス : 道→未知なる
オルタス : 「ふむふむ」 共有もらっとこうww
アトリー : 「お父様は忙しいから、私に代わりにそれを調べてほしいというのよ。 …… 嵐の島はベインに任せればいいけれど」
アトリー : 「簡単にいえば、私にはナイトが必要なの」にっこりと少女らしい笑みを浮かべて
ケリー : 「アトリーはんが調べるっちゅうことは、今回は護衛の依頼やねんな」
オルタス : 「んっと… そういう門の調査っていうことは、 門を渡ればいいのかな?」 なんてボケつつ
グレイテクス : こちらも微笑んで「なるほど。このグレイテクス、喜んでお受けいたします」
オルタス : 「…あぁ!護衛か!」ぽむ
アトリー : 「『門』を渡ることになるかもしれないわよ?」
グレイテクス : 「かの門に有る言葉・・・ "大いなる 勇壮なりし 煌きが 灼熱の 運命と遭遇す"――」
オルタス : @カバーリング→バーサク のゴールデンコンボを所望とな
グレイテクス : 「私は、この言葉が気になってなりません。できることならば、門の先へと出向きたいと思っていました」
すてふさん、いらっしゃい!
すてふ : チラッ
アトリー : どうぞ!ロック!
グレイテクス : こいよロック!!!
すてふさん、おつかれさま!
グレイテクス : もうロック確定やなw
オルタス : 「ふむふむ!それは楽しみだね!」
ロックさん、いらっしゃい!
ロック : こんばんはー!!!
オルタス : こんばんは!
ロック : いつものこいつ!!!
ケリー : こんばんわー
ロック : ガンドッグ6グラップ5スカウト4セージ1 人間 男戦う家長 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1364573314.html
オルタス : なかなかの強さに
アトリー : 「まずはその組み合わせを試してみるわ。こと魔法に関しては、お父様が無意識にでも選び出したものは、きっと何らかの正解でしょうから」
オルタス : @よかった AもOKならラキで行ってみよう とか実行しなくて
ケリー : 「何が起こるか、楽しみやね」 ふふ
アトリー : 「私の想像通りだと ―― 灰色の騎士さんには少し居心地が悪い場所かもしれないけれど」くす、と笑って
スピアーズ : 「メンバーが揃いました」
スピアーズ : と、ロックを入れて
グレイテクス : 「逆に言えば、私ほど熱に慣れた者はおりませんから、適任ですよ」ははと<アトリー
アトリー : 「あら、お久しぶりね」>ロック
ロック : 「あぁ。丁度買い出しと、こっちの方への用事を終えた所でね、 依頼か」
グレイテクス : 「おぉ、ロック!」
オルタス : 「おぉー! なかなかのメンバーだね」
グレイテクス : 「上に関することだ。一緒に行くだろ」にやっとしつつ
ロック : 「ザール様のお役に立てる事でしたら、従士ロック、 お供いたします」
ケリー : 「ロックはんもお久しゅう」 ノ
アトリー : キャラはこれでいいかな?
オルタス : OKです!
ケリー : はーい
アトリー : 「じゃあ、集まってくださるかしら?」すっ、と立ち上がって、ベルトポーチに手を入れて
ロック : OK!
ロック : 煙草とラムとか後は衣類あれやこれやを大量に持って
アトリー : 「―――(んしょっ」ベルトポーチには絶対はいらないようなものすごく大きい輪っかを取り出す
グレイテクス : 「はい」あつまり
グレイテクス : 「ん?」どこに入ってたんだと不思議に思いつつw
ロック : 近づくー
アトリー : 「この輪の中に立って」と、それを床に置く
グレイテクス : あれか、四次元ポケット
ケリー : 「……不思議な道具が多いなぁ…」
オルタス : 「なにが起こるの?」
グレイテクス : 「解りました(携帯用のゲート・・・か?)」
アトリー : 「私はソーサラーの魔術は使えないから、この輪を発動させると、中にあるものをお父様があの『門』まで運んでくださるのよ」
オルタス : つまり通り抜けフーp
グレイテクス : そういえばベインのほうがインテリだった
グレイテクス : 「凄いですね、こんなものがあるとは」
アトリー : 「はみ出てると転送中にそこが切れるかもしれないから、しっかり輪の内側に入っててね」くす。と中央に
グレイテクス : 「は、はいっ!」少し汗ばみw
ケリー : 「えー それほんまに?w」
アトリー : 「あまり凄いものではないわ。テレポートの呪文を強化するための道具よ」
オルタス : 「え!?え! も、もっとよせて!」 ぎゅむぎゅむ!
グレイテクス : 特に背中のアイアンソウルの位置を調整しつつ
アトリー : 「冗談よ」くすくす、とケリーにぴっとりしつつ。
ケリー : 物は試し、と ロープの端っこを外に出す
ロック : 「・・・・便利だなー え!?」上に色々荷物を掲げる
ナレーション

――― ぶぅん、、、、と音が鳴り


ケリー : 「なんや、騙されたわw」 はは アトリーを埋めつつ(ぉ
グレイテクス : 冗談であった
ナレーション




ナレーション




ナレーション




オルタス : 「だ、大丈夫だよね!?本当に!?」 ケリーとサンドイッチにしてしまおう
ハインリヒ : 「―― いらっしゃいませ、アトリー様。お待ちしておりました」
グレイテクス : 「ん」固めを開いて
ロック : 「や」ノ>ハインリヒ 「ただいま」
グレイテクス : 「あ、ハインリヒ殿!」
ケリー : アトリーが窒息してしまう(ぇ
ナレーション

床には君たちがさっき入った輪と同じものがおいてあり、そこは遺跡の中。目の前にはハインリヒとティレール、そしてその後ろには『門』がある


ケリー : 「どもー、ハインリヒはん ごぶさたですー」
オルタス : 圧死してしまう(
アトリー : 「息が詰まるかと思ったわ」くすくすw
ロック : 「門 か・・・・・・・」
ケリー : 「みんな押しすぎやがw」 はは
グレイテクス : 「も、もう門か」
ティレール : 「―― ボディーガードは不要らしいな」作動してない『門』に座ってる
ロック : 「早いな。 やっぱり、移動しなくていいっていうのはすごい」歩兵並の感想
グレイテクス : 「これは便利だなぁ」わっかを物珍しそうに眺めつつ
オルタス : 「ふ、ふぅー!」お肉が消えたら大変なり
ケリー : 「あら、一緒に来てもええんやよ?」 にや >ティレール
ハインリヒ : 「それに類するものは、いろいろとあったのです」
ロック : 「出来れば、 荷物を見ていてくれないか」どっさり
ロック : >ティレール
ティレール : 「あん? ま、それでもいいか。 大事なお姫様が怪我でもしたら、怖い領主様に皮を剥がれちまうからな」くくっ>ケリー
ロック : 煙草だけ自分である程度持って
ハインリヒ : 「例えば絨毯とか ―― いまでは深淵の世界にその製法は伝わっていますが」
オルタス : 「あ、ど、どうも  ん?ここもう空なの?」 キョロキョロしつつ
グレイテクス : 「絨毯、ですか (ひらひらと飛ぶんだろうか)」
ロック : 「グレイ この場所はどういう所だ?」味方に聴くことでGMの負担を減らすスタイル
ハインリヒ : 「はい。遺跡の中は〈人〉のルーン魔術が生きているので、寒さは感じないですが、ここはハーフェンのある島です」
ケリー : 「まぁ、任せるで ここでハインリヒはんと仲良ぅ待っとってもええし」
ハインリヒ : 「敷物の上に乗ると、対になっている敷物の上に移動できるというマジックアイテムです」
グレイテクス : 「ん、ああ。ここは、<人>の遺産が眠っていると思われていた遺跡の一つだ」<ロック
オルタス : 「あ、そ、そうなんだ!?」
グレイテクス : 「ちょっと前に調査に来て、あのゲートを見つけた」
ハインリヒ : 「対になってる敷物が丸まっているととても恐ろしいことが起きると言われていますが ―― お喋りはこのくらいにして」
ロック : 「それは、本当に欲しいな 深淵か・・・・・・」
オルタス : @以前、絨毯でえらい遠くまでチョコレートさんが飛ばされるセショのログを見た記憶
ティレール : 「荷物番か。だりぃ」
ケリー : @アレは別のじゅうたんやね 空飛ぶ
グレイテクス : 「ここではハンラブトと色々あって、話し合って彼らの一部がここを守ってくれるようになった。もっとも、他のハンラブトとは事情が違う連中みたいだったが」<ロック
ロック : 「成る程 な・・・・・・」
ケリー : 「体固いと折りたたまれて出てくるんちゃう?」 あはは <丸まってると
グレイテクス : 「考えると怖いので、俺はテレポートが良いですね・・・ははは」<対になってる絨毯が丸まってると
ティレール : 「そうもいきません ――」<ティレールと 「皆様の中にソーサラーはおられないようですので」
ハインリヒ : おっと、こっち
ハインリヒ : @岩の中にいる!みたいなことに<丸まってると
グレイテクス : えぐいぜw
ケリー : 「一応、駆け出しの1階位やったら」 ノ
ハインリヒ : 「―― これは気づきませんでした。申し訳ありません」>ケリー
ケリー : 「ええってw ここやとほとんど5階位以上持っとるって聞いとったし」
グレイテクス : 「ハンマーヘッジとストーンクラストも元気にしてれば良いが、今はどうしてるかな」とつぶやきつつ
オルタス : 「へぇー へぇー」 きょろきょろお上りさんしつつ
ハインリヒ : 「正式なソーサラーはそうですね」正式な、というところにアクセントを置きつつ
グレイテクス : 流石空の社会w
ティレール : 「ま、そういうことなら、俺達は留守番してるか」
アトリー : 「それで――」
ロック : 「で・・・・」
ケリー : 「それで事足りるんやったら 任しとき」 にひ
オルタス : 「ん、あぁ、そうそう 護衛だったよね」
アトリー : 「誰か身軽な人はいるかしら? 『門』に登って、今から指示する場所にこれを取り付けてほしいのよ」と、6つの大きな鉤爪のようなものをまたベルトポーチから取り出し。ごろごろ
ロック : 「護衛なら得意な任務だ 俺がアトリーの横につく」
ロック : 「・・・ 俺がいこう」スカウト4!
アトリー : その鉤爪のそれぞれには、大きな魔晶石(10点石×5)がごろごろついてる。
グレイテクス : 「頼めるか、ロック。 俺は体固くてなーw」
オルタス : 「……な、なんだかすごく高価そうだね」
ケリー : 「うちも身軽とはいえへんからなぁw 頼むわ」
ロック : 「脚が地面を選ばないのは 優秀な兵の条件だ」ん
グレイテクス : 「俺は選びまくりなんだよなぁ」
ケリー : 門の発動には大量の魔力が云々
ケリー : 「グレイはんは柔軟からやなw」
ハインリヒ : 「――『門』を作動させるには、膨大な量の魔力が必要なのです」
グレイテクス : 「この前やったら悲鳴あげちまったんだよなw」<柔軟
ロック : 「さて・・・と」
ハインリヒ : 「ケルの大灯台地下にあるような『港』は、そこにある『門』にその膨大な魔力を供給し、ネットワークを完全にコントロールする機能があります」
ロック : 判定はいらないかな とりあえずパパッと登って
グレイテクス : 「それで、あの魔晶石というわけですか」<膨大な
ケリー : 「なるほどなぁ しかし、金かかっとる設備や」
ハインリヒ : 「ですが、ここの『門』には、魔力供給やコントロールするための装置がついておりませんので」
ケリー : 「あんまり固まっとると、苦労するでぇ」 によによ >グレイ
ハインリヒ : 「過去の様々な研究から、ザール様の指示であれを用意しました」
グレイテクス : 「そこで外部からの魔力供給が必要になっていると」
オルタス : 「うん、 とりあえず動いてくれるといいねぇ」
グレイテクス : 「な、なんだよw」<によによ
アトリー : 「もうちょっと右ね」なんてロックに指示し。 判定は不要
ロック : 「・・・よっ・・・・・・」装飾とかに手をかけ脚をかけ
グレイテクス : 「気をつけろよロック」と遠くから声かけつつ
ケリー : 「あー でもグレイはんの場合は、もっと根本的なとこからやったわ」 (何
アトリー : 「もう降りてきていいわよ」6つの鉤爪は長い鎖が取り付けられており、その先を束ねて別なマジックアイテムに取り付け
グレイテクス : 「ううむ、良くわからん」w<根本的なとこからだった
グレイテクス : 「ゴクリ」ゲートみつつ
ロック : 「んっ これでOK か」
オルタス : 「…ね、ね、ど、どうなるの?」
ロック : 「知らないのか。門が開く」
ケリー : 「おかえりー さて、動いてくれるやろか」
オルタス : 「い、いや、開くのはわかるけどさ ほら、急に吸い込まれたりしないよね!?」
ナレーション

マジックアイテムを作動させると ―― 鉤爪を取り付けたところのルーン文字が青く光り始め、そして、巨大な『門』の輪の中に青いプラズマが荒れ狂い。一瞬ホーリーライトよりもはるかに明るい光を放って――


グレイテクス : 「この先が・・・灼熱の運命・・・」
ケリー : 「うわ まぶしっ」
ロック : 「・・・ 俺は兵士だ。 往くだけだ」アトリーの横について
グレイテクス : 「っく」目をしかめて<光
ナレーション

――― 『門』の巨大な輪の中が、さざなみの立つ水面のような青い光で満たされる


ロック : 目は閉じる
オルタス : 「んわーー!!」
ハインリヒ : 「―― 正常に機能しているようです」
ロック : 「アトリー様、大丈夫ですか」
アトリー : 「ええ。大丈夫よ」>ロック
グレイテクス : 「開いたか」
アトリー : 「じゃあ、いきましょ? 心配しなくて大丈夫よ。『門』のあの光に飛び込むだけだから」
ケリー : 「ほなら、行ってみよ」
オルタス : 「ん! こ、これはもう先に続いてる!?」
アトリー : (すたすた、ぴょん、と飛び込んで
ケリー : とことこ
オルタス : 「お、おぉ! ど、どんな料r 世界が…!」
グレイテクス : 「解りました。 では先行は私――」
グレイテクス : 「あ、アトリー様お待ちを!」こちらも急いで追うので飛び込もうw
ロック : ついていく
オルタス : 「あ、まってまって」 どたどた
ロック : 出ると気配を察知して
ナレーション

君たちの世界が暗転する―――


ナレーション




ケリー : 「―――何も見えへん」
グレイテクス : 「いや、これで良いんだ(たぶん」
ロック : 「・・・・・・・」
ロック : 銃に手をかけて
ナレーション

「――― サウザン・セブンシスターズはどうなっている?」 「はっ。かの地からの定時連絡は途絶えました」


オルタス : 「ま、まさか 繋がってる向こうが丸まってるだなんてそんなことは!?」
ケリー : 「……? 誰の声…?」
グレイテクス : 「・・・?(声が・・・ サウザン・セブンシスターズってなんだ?)」セージしつつ。知りえない単語ならば無視しておっけーです 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
オルタス : こちらも便乗してみよう セジ! 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13
ロック : 覚えるだけ覚えておく
ロック : 「千と七のシスター。細かいな」
ナレーション

「――― よい。下がれ」


ケリー : 「それがほんとやったら、めっちゃ多いやんな」 <1007の妹
グレイテクス : 「地名か・・・」
ナレーション

「はっ!」かつっ、と踝を打ち鳴らす音が聞こえて、かつかつ、と規則正しい軍人らしい足音が遠ざかっていく


グレイテクス : 「この足音は軍人だな・・・元海軍のカデムにそっくりだ」
ナレーション

「――― デマーゼル殿が警告した通りか。 大いなる災は眠っていただけだった」


ナレーション : そんなつぶやきが聞こえ。
ロック : 「・・・軍 か・・・・・・?」
オルタス : 「い、いったいど、どうなってるの?」
ナレーション : そして、目がだんだん闇に慣れてくる。ここは、部屋だな。暗いのは明かりが全くないからだ
グレイテクス : 「(しかしなんだこの、側から聞こえるのに、遠くのような感覚は・・・ これが門なのか」
ロック : 心眼!
ナレーション : よく見ると、薄い光の筋が前方にある。おそらくは、扉がそこにあるのだろう。
ロック : で、明かりになりそうなものを探って
ケリー : 「軍隊…? ちゅうか、ここ部屋の中やない? 倉庫かなんかないな」
グレイテクス : 「ん、出たようだ・・・」
ロック : 「いや あの先に空間と光 か・・・ 俺がいこう」
グレイテクス : 「そうだ、アトリー様、どこにおられますか!」
オルタス : 「あ!で、出れる!?」
ロック : 「。。。」静かに と小声で
ナレーション : わからない、燭台もみえない。ランタンのようなものもなさそうだ>ロック
ロック : 門へ近づいて 聞き耳!! 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9
グレイテクス : 「す、すまん」つい、とw<ロック
アトリー : 「ここにいるわよ」
グレイテクス : 「よかった。まぁ門を通じて別の場所に出るとは思えませんでしたが」
グレイテクス : <ここにいるぞ
グレイテクス : 「皆も居るな」
ケリー : 「おるでー」
オルタス : ジャーンジャーン
ナレーション : かつ、かつ、、、と部屋の中を歩く足音が聞こえる。おそらく物思いにふけってるのだろうが、その足取りは規則的で、軍人らしい>ロック
グレイテクス : 「扉みたいだな、開けて光を入れよう。まずはここがどこなのか確かめないとな」
: 「――― 誰だ?」と、その扉の先から、君たちの方に声がかけられる
オルタス : 「い、いるよ! は、早く出ようよ!」 ぎゅむぎゅむ
グレイテクス : 「人だ、人の声がしたぞ」
グレイテクス : 「(一体ここはどこなんだ・・・?)」
アトリー : 「気づかれたみたいね」
ロック : 「・・・素直に出てみるか」
グレイテクス : 「まずは俺が出て行きます」
アトリー : ちなみに、セジチェの結果、サウザンセブンシスターズというのは、おそらくは地名だろう
グレイテクス : かの地からっていってたので、そんな感じかなとは思ってた
ケリー : 「ま、こうなったら堂々と行こうやない」
ロック : 「ああ」
オルタス : なるほど
グレイテクス : 扉を開けます
ケリー : セージ便乗しよう <1007姉妹 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17
アトリー : 「危害を加えるつもりはありませんわ。驚かせて申し訳ありません」
オルタス : 「こ、言葉が通じるんだから、遠くの国ってわけじゃないよね?」 とかいいつつ
グレイテクス : 扉の先には・・・声の主はどんなツラしてるだろうか
: 「――― 危害を加えられるとは思っていない。暗殺者なら相当に練度が足りないようだからな。どこから入ってきた?」
: 君たちの向いているのは、渋い中年。君たちには見慣れない軍服を着ている。
ロック : 衣装を見てみよう
グレイテクス : 「・・・門を通じて、参りました」
ケリー : 念のため、後ろを振り返ってみよう
ケリー : 門は出たままかしら
オルタス : 「ど、どうも〜」 軍服にセジ どこのお国かな 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13
グレイテクス : 「」
グレイテクス : 見慣れない軍服か・・・その人顔と服装にセージしつつ 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13
グレイテクス : バード伝承知識も 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16
ケリー : 「―――」 どこの国の服だろう セージしとく 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11
: 「私は、シリラーァウスト駐留軍の指揮官。ロンメルだ」彼の服は、アルケナル帝国のものだ。
ロンメル : 「『門』 ―― つまり、陛下の特使か?」
オルタス : 「………?」 @コスプレかな?^q^<アルケナル
グレイテクス : 「(!? なんで帝国の服装を・・・)」
ケリー : 「ケリーやよ よろしゅう」
グレイテクス : 「私の名はグレイテクス=ボルトガング・・・」
アトリー : 「――いえ。そういうわけではありませんわ」にっこりと返して
ロック : 「ロック。ロック=アジェルドだ」
オルタス : 「あ、え〜っとその〜 その服、歴史の勉強で見た気がします、良い、格好、ですね はい」
ロック : グレイとアトリーに任せていこう 任せていこう
ケリー : 「……悪いんやけど、一個確認さしてもらってええ?」 しげしげと服装見て 「今、何年や?」
ロンメル : 「そこの可愛らしいレディは名のある帝国貴族家のご令嬢のようだが、供の者は… 冒険者といったところか」
ロンメル : アトリーと君達をみて
グレイテクス : 「その通りです」<冒険者
ロック : 「まぁ、そんな所だ。話が通じやすくて助かる」
ケリー : 「そそ その辺は見たまんまじゃきに」
グレイテクス : 「我々は・・・門を通じ、気づいたらこちらの一室におりました」
ロンメル : 「アルケナル帝国暦728年だ」
オルタス : 「んんーー!?帝国歴!?」
ケリー : どのぐらいの時代かわかるかしら セージで 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19
グレイテクス : ところで現実は何年だっけ・・・w
ロンメル : 「日付まで必要かね? 帝国共通暦では今はアグ=ヴァの月第三グルーム」
グレイテクス : 帝国暦こちらも 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13
ケリー : 歴史家の面目は保たれた
ロンメル : 「時間は朝の10時25分だ」懐中時計をちゃき、と取り出し
ロンメル : 現実は数百年以上遥か先ですね
グレイテクス : 「申し訳ありません。少しばかり、日をまたいでしまったものですから・・・(嘘だろ、後ろ向きに跨いだんじゃないだろうな!?)」<ロンメル
ロック : 「・・・・・ 時計、、、?」
オルタス : セジ必要なのかなw 多分現代は帝国歴なんて使ってないぐらいは知ってて良いような そしてその日付にセジ 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10
ケリー : 「おおきに うちらはどうやら、うんと遠くから来てもうたみたいや」
グレイテクス : 現実じゃなくて、レングラ暦みたいなのは何年じゃったかな
ロンメル : アルケナル帝国は1,000年近く続いたと言われている。
グレイテクス : 解りにくい書き方してしまった
グレイテクス : なるほど
ロック : 「・・・此処に来たのは初めて だったか」>アトリー 小声
オルタス : 「……あれ? テレポーター…  あれってテレポーターじゃなかった!?」
ロンメル : レングラート歴は200年位だけど、それはアルケナル帝国崩壊後から数えられているので、数百年以上前に来たようです
グレイテクス : 「(アルケナル帝国は確か・・・三百年前だったか。そこから更に300年前の世界に来てしまったとでもいうのか・・・?)」
アトリー : 200年じゃない、300年
グレイテクス : なるほど
アトリー : 「―― 初めてね。おそらくはシリルの更に南じゃないかしら」>ロック
ケリー : 「……ざっと600年前ってとこかいなぁ」 ぼそ
グレイテクス : 「なんてこった・・・」ケリーの発言に答え合わせで
オルタス : 「と、遠くへ来すぎだよ!」
ロンメル : 「まあよい」
ロック : 「・・・・・・ まずは 帰り道を探さないとな」後ろを振り向く
グレイテクス : 「だが、ともかく――」
ロンメル : 後ろには何もない>ロック
ケリー : 「とりあえず、来てもうたもんはしょうがないき 帰る方法考えよ」
ロンメル : 壁があるだけだ
ロック : 「後ろには何もない か」
ケリー : 「ロンメルはんも、騒がしてすまんですわ」
グレイテクス : 「ロンメル殿。 急な来訪、大変な無礼お詫び申し上げます」
ロンメル : @さて、こんな時間になった、どうしようか・w・
グレイテクス : 俺は問題ないですw
ロック : 「往くしか無いな」
ロンメル : @分割も視野に入れつつ(ぁ
ケリー : @ある程度でしたら・w・
ロック : 俺も大丈夫よ!!
オルタス : @自分もある程度でしたらw
ロンメル : 「構わない ―― 軍の用語では「侵入者」であり、当然然るべき処罰をせねばならんが」
ロンメル : 椅子に座り
グレイテクス : 「ここは見たところ、帝国領土内、我々は不法侵入者となるわけですが、できることならば・・・」
ロンメル : 「帝国領土は多くの者に開かれている。だが、君たちは軍施設内のそれもジェネラルの部屋にいるのだからな」くく、と笑い
グレイテクス : 「一度、恩情・・・いえ、チャンスを頂たく存じます」頭さげつつ
グレイテクス : 「そ、それはまた・・・」やべえって顔しつつw<ジェネラルの部屋
アトリー : 「――― あの『門』は、場所をつなぐのではなく、何らかの時間をつなぐのかもしれないわね」つぶやき
ケリー : 「そらまた えらいとこに出てもうたんやなw」 苦笑
オルタス : 「ん、んーーっと! そ、そのぉ、ま、迷子になっちゃった、ってことかな」
ロンメル : 「チャンスか。 ―― 私のために働いてみないかね?」
ケリー : 「せやかて、門はまだ繋がってる、やろ…? 消えてたら戻れへんやんな」
ロック : 「構わないさ。 今のところ帰る道や主を失っても、兵には兵としての生き方しか出来ない」
グレイテクス : 「ありがとうございます。私にできることならばなんなりと」<ロンメル
ロンメル : (傍らの葉巻を取って、小さい金属製の箱を右手に持ち。小さい火がでて、葉巻に火をつける
オルタス : 「ん?お、お仕事?」
ロック : ファイアスタータ?セージ 2D6 → 1 + 2 + (2) = 5
アトリー : 「少しテレポート装置に不具合があったようですの」
アトリー : ファイアスターターだが、ずいぶん洗練されてるな>ロック
グレイテクス : ライトスターター 略してライターと名づけよう!
オルタス : チャッカマン(
ロック : ホスィ
ロック : 「・・・・・ いい葉巻 それに そのファイアスタータは・・・・」
ケリー : 「(けどこれはチャンスやでぇ 歴史の証人になれるっちゅうことや)」
アトリー : 「ここは、確かシリラーァウストと言いましたけれど、シリルのさらに南だったかしら?」
ロンメル : 「さよう。緑なすシリルの灼熱が支配する地だ。 ―― 吸うかね?」ロックの視線に気づいて、葉巻ボックスを差し出し
ロック : 「・・・頂きます」
ロック : 「その金属のものも見せていただいてもよろしいでしょうか」
ロンメル : 「――」使い方は知ってるだろうとばかりにマジカルジッポを渡し
ロック : とかそういうやりとりを巻きつつ本題
ロック : ククク めちゃくちゃガン見してたから多分見よう見まねで同じアクションは出来る
グレイテクス : 「・・・、見たことのないものですね」
ロンメル : 「ドワーフの逸品で、若い頃に軍功でジェネラル・タンドリンから頂いたものだ」
グレイテクス : まぁそんなちょっとしたやりとりしつつ仕事とは・・・!?
ケリー : 「―――変わった形」 ロックの手元を見つつ、セージしたりしつつ 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15
ロック : 「・・・・凄い。 多分これ、 多少ガタはきこそすれ、 絶対に壊れないヤツだ・・・・・・・・」
グレイテクス : 「ははぁ、なるほどドワーフ族の」
ロンメル : @ちなみに、キリのいいところで後編にわけるとしたら、皆さん大丈夫かしら・w・
オルタス : 「え、えっとその、 お、お仕事というのは?」
ロック : 遅めからの開始でしたら・・・
グレイテクス : ああ、タイミングは任せますよ、最大早朝五時までイケるぜ
ロンメル : 「―――この地は、破滅にひんしている」
ロンメル : @勿論別日ですよw
ケリー : @大丈夫ですが、明日以降の予定は未定ですの(´・ω・`)
ロンメル : @まあ依頼板調整になるかぬ
グレイテクス : ほいほーい
オルタス : @大丈夫ですが、帰りがいつもまちまちなのですよ 日曜日はお休み
ケリー : 「どういうこと?」
オルタス : @はーい
ケリー : @はーい
グレイテクス : しかしソロセ系と聞いてたけどゲートのお話になるとは楽しみだ
ロンメル : @いろいろ膨らましてたらあっさりたたむのがもったいなくなってきました・w・
オルタス : なるほどw
ロンメル : 「ここからさらに南に、サウザンセブンシスターズという土地がある」
グレイテクス : 「(やはりか、アルケナル帝国は歴史の上では・・・だが三百年ほど速いな)」
ロンメル : 「他にも、ギールニア、ケラニリア、タンザール… それこそ無数の土地が」
ケリー : 「―――」 メモを取りつつ、聞く
ロンメル : 「だが、それらはすべて、失われた。 連絡がとれなくなったのだ」
ロック : 「・・・・・・・・・・」
オルタス : 「…え、えっと!えっと!」 歴史のお勉強を思い返す…
ロンメル : 「辺境に関する帝国の支配力は弱体化している ―― デマーゼル殿が警告されたとおり」
ケリー : 「連絡が」 ふむ 今伝えられている歴史にヒントはあるかしら セージしてみる 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15
ロック : 「どれくらいの期間で ですか」
ロンメル : 今伝えられている歴史によると
グレイテクス : デマーゼルとロンメルも伝承知識しつつ 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9
グレイテクス : 歴史にもセージ 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15
ナレーション

――― 永遠に輝き永遠に滅びぬかのごとく輝いていたアルケナル帝国。しかし、あまりにも巨大に育ちすぎた大木は、その輝かんばかりの巨大な建造物は、誰も気づかぬ所、その土台から着実に崩れつつあった


ケリー : 「大いなる 勇壮なりし煌きが 灼熱の 運命と遭遇す…」
ナレーション

――― ファーストエンペラーがエンファータの奥地に追放した深淵たちは、密やかにその刃を研ぎ、帝国の多くの者達がその存在を忘れてしまうまで闇の中で力を蓄え、そうして、反撃に移る。


ロック : 「情報がない のは困るな」
ナレーション

――― まず狙われたのは帝国の辺境と呼ばれるところだった。その始まりの頃から大いなる豊穣を帝国にもたらしていた辺境は、帝国の中心『内陣』がその光を増すのと対照的に、力を失っていった。まるで、活力が全て吸い取られるかのように。


ケリー : 「大いなる勇壮なりし煌き……これがアルケナル帝国のことやとしたら」
グレイテクス : 「(大いなる帝国 勇猛なりしアルケナル、滅びぬ如くの煌きが、灼熱の滅びの運命と遭遇す・・・)」
ケリー : 「灼熱の運命は 歴史の通りにやってくる…」
グレイテクス : 「(なるほど、今まさに滅びの歴史が始まったところということか・・・)」
オルタス : 「………(い、いろいろ思い出してきたけど これを喋ってしまったら、いけない気がする!)」 タイムパラドックスだ!w
ナレーション

――― 中心が栄えれば栄えるほど、周辺はその力を失っていく。深淵はその辺境で蠢き始めた。弱い鎖を狙い、辺境をバラバラにしていく。しかし、自身の光に目が見えなくなっていた帝国は、それに気づくことはなかった。


ロック : 「・・・・・・ 何か 違和感がある」
ケリー : 「連絡が途絶えたっちゅうことは、なんや襲われたかもしれんのやろ」
ロック : 「・・・・・ あぁ おそらく 多少はあれどほぼ同時に 色々な場所で ともあれば」
グレイテクス : 「原因は解っていないのですか、ロンメル殿」
ナレーション : デマーゼルというのは、ファーストエンペラーからラストエンペラーにまで使えたと言われる、皇帝陛下の顧問官だ。その姿は知られていないが、セファイトエルフだと言われている。
ナレーション : ロンメルという人は、君たちの歴史にはもはや残っていない。
オルタス : 「げ、現代のながい戦争の始まりに今いるってこと?」
ロック : 「俺たちが調査へと赴く と言った所でいいでしょうか」
ナレーション : 「原因は―― ひとつはこれだ」窓を開き。 外には、巨大な砂漠が広がっている
オルタス : 現代まで続く
ロック : 「脚が・・・・ 利きませんね」
オルタス : やはりロンメルさんには砂漠がに会う
オルタス : 似合う
ロンメル : 「砂漠が、どんどんと広がっている。古老の話では、その古老たちが小さいころ、ここは緑なす土地だったという」
グレイテクス : 「オルタス」小声で口に指あてて
ロンメル : 「たしかに私が赴任してきた頃には、もっと緑もオアシスもあったと思う」
オルタス : 「う、うん」 口チャック<グレイ
グレイテクス : 「ここに緑が・・・?」
ケリー : 「草が生えんようになってっとるん?」
グレイテクス : 「そ、そんな短い間に、砂漠が広がったとでも言うのですか」<ロンメル
ロンメル : 「―――そう」
ロンメル : 「そして、陛下は決断をくだされた。この地は遠からず放棄されることとなる」
ロンメル : 「砂漠の中に取り残された者達はそれぞれの力で生きていかなくてはならない」
グレイテクス : 「確かに、緑がなく、土に力なければ、口と鼻を押さえられたも同じ・・・」
オルタス : そういえば現代でも砂漠化したとこがかなり残ってましたね
ケリー : 「……砂漠が広がる原因は、掴めてへんの?」
アトリー : 「…… 今ではさらに砂漠が」呟き
グレイテクス : 「(なんてことだ」と眉間を少し押さえつつ<今ではさらに砂漠
ロンメル : 「わからない。我々も、帝国もなにも努力しなかったわけではない」
ケリー : 「……せやろな」
ロンメル : 「永遠の都から四大の大いなる技を使うソーサラーやシャーマンたちがこの地を調べた。上位精霊の力が狂っているのはわかる。だがその原因がわからない」
オルタス : 「………う、ううん」
グレイテクス : 「(まるで、病みたいだ。頑健でいても、時が立てば病が遅い、であらずとも・・・)」以前にシムキンに大公の寿命を延ばしてもらったことを思い出しつつ
グレイテクス : 病が襲い
ロック : 「・・・・・・・・・・・・・ あぁ そうか」
ロンメル : 「私は軍人だ。陛下の命には従わなくてはならない―― だが」
ロンメル : 「その前に、あるものを回収しなければならない。サウザン・セブンシスターズにある『門』を」
ロック : 「その門は おそらく今は閉じられている」
オルタス : 「…門!?」
ロンメル : 「正確には ―― かの地から我々は撤退する。彼の地がなくなれば、この砂の大地を北に行軍せねばならない」
ロンメル : 「我が兵士たちにも犠牲は大きいだろう。そして、住民たちはおそらくそのほとんどが助からん」
ケリー : 「そこまでわかっとって…… それでも、その決断をしたんやな」
グレイテクス : 少し表情が暗くなる<おそらくほとんど助からない
ロンメル : 「かもしれん、何者かが妨害しているのだろう」>ロック
ロック : 「その門を回収にいく任務を 俺たちはこなさなければならない ということですね」
ロンメル : 「誰かが斥候をする必要がある。そして我が麾下にある軍は、再配置の途中だ。すべてが後手に回っている。スピードが大事な局面だというのに」
アトリー : 「『門』それ自体を回収できるかはわかりませんけれど、斥候なら出来ますわよ」
ロック : 「俺は最初に 報酬をいただいてしまいましたからね」
オルタス : 「う、うん、やろう!」
グレイテクス : 「身元も解らぬこの身にそのような大義を与えてくださるのならば、どうかこのグレイテクスを」
ロンメル : 「やってくれるなら同じものをダース単位で授けてもいい」にやり>ロック
ケリー : 「……」 アトリー見て、頷き 「任しとき」
ロック : 「・・・w」肩をすくめる
ケリー : 「歴史は、行動の記録や うちらの行動で歴史が変わったとしたら、えらいことやで」 ふふ どこか楽しそう
グレイテクス : 「信用は己の力で得るもの。ご無礼に対する処罰は、依頼を遂行した後甘んじてお受けします」
ロック : 「なぁ 変わらないんじゃないかな」
ロック : 「変わるんだろうけど」
ロック : 「うまく 言葉に出来ない」
ケリー : 「いくつもの世界が共存しとる、かもしれへん」
ロック : 「砂漠を歩くための装備はください それと そのための服も」
ロンメル : 「サウザン・セブンシスターズの太守への手紙もな」
オルタス : 「ど、どちらにせよ、門があるなら行くしかないよ!」
ロック : 日光は死の光
ロンメル : 「砂トカゲを用意しよう」
グレイテクス : 「砂トカゲ・・・ですか」聞いたことないなというように
ロンメル : 「見ればわかる――」
ケリー : 「…………」 ベコベがいなくてよかったな、と内心思う
ナレーション : さて、なんだか依頼と状況説明だけでもうこんな時間だぞ・w・
ケリー : <砂トカゲ
オルタス : 「…砂トカゲ?」
オルタス : よかったよかったw
ケリー : そろそろ次回へ続きますか?
グレイテクス : 続きが楽しみすぎる
グレイテクス : 俺はどちらでもー
ナレーション : そろそろ次回に続くにしようか
ロック : OK!
グレイテクス : そしてロンメルさん考え方が柔軟で助かる
ケリー : はーいですの
オルタス : はーい
ロック : 基本夜十時半からの住人で申し訳ない・・・
グレイテクス : ういっす
ナレーション

――― 『門』の先に待つのは、遠く彼方のはるかな時間の先だった


ナレーション

――― 歴史の生き証人となった君たちは、灼熱のこの世界で、何に遭遇するのか


ナレーション

――― 『蜃気楼の彼方:前編』おわり。お疲れ様でしたっ


ケリー : おつかれさまですのー
グレイテクス : お疲れさまでした!
ロック : お疲れ様でした!!!
グレイテクス : これは先が楽しみだ!!
オルタス : お疲れ様ですー!
ケリー : こうはんへーつづくっ(キートン山田声
ナレーション : かちり
『蜃気楼の彼方:前編』経験値などは全部終了後に

ナレーション : 中編・後編になったりして(ぁ
『蜃気楼の彼方:前編』経験値などは全部終了後に

ケリー : おおうw
グレイテクス : あるいは
ロック : よし これで後二回は遊べる!
ロック : やっぱりあれだな
ロック : 子供が出来た瞬間に行方不明になるのは基本だな
オルタス : キャンペンじゃないか!(歓喜)
グレイテクス : 前編・後編・外伝・第二章とか
てくGM : ホントは伏線&フラグたての2Hくらいで考えてたんだけど
『蜃気楼の彼方:前編』経験値などは全部終了後に

ケリー : ぱぱー 次はいつ遊びに来るの? (酷
グレイテクス : もうひどい通り越して怖いレベルw<いつ遊びに
てくGM : なぜか、キャンペ本編の1章になっちゃいましたね!(ぁ
『蜃気楼の彼方:前編』経験値などは全部終了後に

グレイテクス : 唐突なキャンペーン開始で俺感激
ロック : やったぜ!!!
ケリー : やったぜ!
グレイテクス : 予定いれると途端に余裕なくなるジンクスというか呪いがありまして
オルタス : やったぜww
ケリー : キャンペ最中にソーサラーがもりもりレベル上がるケリーちゃんになるよ
ケリー : ああ、その呪いは 大多数の人がかかってますね(
てくGM : こう、3回位で終わるミニキャンペを繰り返して、大きな一つの話をやっていくタイプのを考えてたのです
『蜃気楼の彼方:前編』経験値などは全部終了後に

ロック : 何かスケールでかい話に巻き込まれ過ぎて神話とロジックな思考にすげー慣れてきてるなぁこいつ
オルタス : うむぅ、今のうちに
オルタス : おスケ固めないと
てくGM : 完全フリーキャンペや長編キャンペは、運用が大変だからね
『蜃気楼の彼方:前編』経験値などは全部終了後に

グレイテクス : 次が楽しみだw
てくGM : うふふ・w・
『蜃気楼の彼方:前編』経験値などは全部終了後に

オルタス : うふふふ
グレイテクス : そういえば
ロック : 何か大体仕組みがわかったようなわかってないような
グレイテクス : 失礼かと思って品定めというか技量推察しなかったなロンメルさん
グレイテクス : 腕利きさんなら「ふふ、その目、私が珍しいかね」みたいに気づかれそう
ロック : でも多分 タイムパラドックスとは関係ないしきっと帰れるという確信は出来てよかった
オルタス : うむ強そう
ケリー : つよそうやね
グレイテクス : この時代に置いてきぼりで名誉引退ってのも面白そう
ロック : 面白いんだけどなー
グレイテクス : 元の世界の友人に申し訳ないことになるので、なんらかの理由がないと残らないだろうけどw
ケリー : 面白いけどなぁw
グレイテクス : 元の時代か
アトリー : @「はい、帰るわよ」グレイをベルトポーチに放り込む(ぁ
ケリー : www
ロック : まぁでもこいつはザール様にお世話になってるし養わなきゃいけない数が多すぎるんだよォー
グレイテクス : 帰れるならちゃんと帰りますw
ロック : 3回キャンペだとすると
グレイテクス : 四次元ポケットでシェイクも楽しそう
ロック5D6 → 2 + 6 + 1 + 4 + 6 + (60) = 79
ロック : ってことになるのか・・・・
オルタス : 結構簡単に帰れちゃう可能性がww
ロック : 多分帰れる
ケリー : なるべく間があかないように日程調整頑張りますね
アトリー : 凄い生活費・w・
グレイテクス : むしろ
ロック : 1減ってたことに気づいたけど大惨事だよ
グレイテクス : その時代の人をつれてくr
オルタス : よし、では自分はまた後で日程の御連絡をば
ケリー : その間は、他のセッションに出られないでしょうから
オルタス : セッションありがとうございました!
アトリー : お疲れ様でしたっ。
オルタス : お疲れ様ですー!
オルタスさん、おつかれさま!
アトリー : まあ、みんないればやっちゃうけど・w・
ケリー : おつかれさまですのー
グレイテクス : 事故らないかぎり毎日来るとは思うので
グレイテクス : 予定とかはまたおいおい
グレイテクス : やっちゃいたいね!
ケリー : うむ 集まり次第・w・
ロック : ウワァィ
グレイテクス : そしてオルタスお疲れ!
ケリー : では、私も寝るのだー
アトリー : GMは、今の業務的に夜が結構自由が効く
ケリー : おやすみなさーい またよろしくおねがいしまっす
ケリーさん、おつかれさま!
グレイテクス : ほほう<夜が結構自由に
グレイテクス : 次回も楽しみにしつつ、こちらも落ちますね!
グレイテクス : ありがとうございました!
グレイテクスさん、おつかれさま!
アトリー : おつかれさまでしたっ
アトリー : 依頼板に調整用のものを建てたので、ご記入お願いします。
ロック : りょうかいです!!!
ロックさん、おつかれさま!
てくGM : ではでは、おつかれさまでしたっ
てくGMさん、おつかれさま!
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