ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : 4人で最低でもML5なのである程度Cでも強めくらいがオヌヌメ。
クラージュさん、いらっしゃい!
クラージュ : ノアールと迷ったけど最近熱いほうで
クラージュ : 今宵もよろしくお願いします
クラージュ : シャマ3 セージ2 ファイター1 ジェルク男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1399555875.html
ラセルさん、いらっしゃい!
ハワードさん、いらっしゃい!
ラセル : ぽいぽい
ハワード : 人間男 敏捷15 ファイター3 レンジャー1 ガンスリンガー3 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1480957043.html
ラセル : 人間男 ファイター3 レンジャー1 ランバージャック3 なのー http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1483885279.html
ハワード : よろしくお願いします
【ナレーション】 : ランバージャックっていう響きが強そう。
【ナレーション】 : ライブラリアンも強そうって思うけど多分それはTGのせい。
ラセル : きこりだけどな!
ラセル : GO! シンクロ召喚!
【ナレーション】 : あのノリ好き。
【ナレーション】 : アークファイブのDヒーローがそんなノリでやっぱり好き。
リリウムさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : カモン!
リリウム : グランと迷ったものの
【ナレーション】 : お揃い。そんじゃはじめまーす、よろしくお願いしまーす
ラセル : よろしくお願いしますー
ハワード : テックジーナス!
【ナレーション】 : 社会点毟りにきましたか
リリウム : よろしくお願いしますー
ハワード : よろしくお願いしますー
ハワード : 社会点ブーストしてくれるリリウム氏
クラージュ : よろしくお願いしますー
リリウム : ファンクラブパワー
【ナレーション】 : それでは君たちは、既にスピアーズに声をかけられて
【ナレーション】 : 仕事があるということで、カウンター周辺に集められています
リリウム : もう一人きたらグランにチェンジされます(
【ナレーション】 : どうやらこの仕事が今日のラッシュの最後のようで、他の冒険者は仕事が決まってでかける準備をしていたり、今日はもう引き上げたりしているところだ
クラージュ : 「 お。 今日は知った顔ばっかだな 」呼ばれて
【スピアーズ】 : 「  よし、集まったな。  」
【スピアーズ】 : ウッスウッス。<きたら
リリウム : 「はい。 声を掛けて頂き、ありがとうございます」
ラセル : 「あぁ、声をかけてもらったからな」
【スピアーズ】 : 「  依頼人は多忙でな。 仲介という形で俺から説明をするが。  」
リリウム : 「今日もまた少し、出遅れてしまいましたから…」苦笑しつつ
【スピアーズ】 : 「  お前たちはみんな、一度は経験があるな。 ”決闘者の祭壇”の件だ。 」
ハワード : 「それで、仕事の内容ってのは?」
ハワード : 「あそこか! 俺は随分と久しぶりだな」
クラージュ : 「 近所のばあさんの買い出しの荷物持ちをしてたらなぁ 」遅れた
ラセル : 「あそこか」
リリウム : 「おや、クラージュさん。 ご無沙汰しておりました」にこ<知った顔
リリウム : 「あの祭壇、ですか」
クラージュ : 「 おぉ。 まだ第二の部屋か? 」祭壇知ってるぜ
【スピアーズ】 : 「  リリウムとハワードは確か、”第一の部屋”しか行ったことがなかったな。  」
クラージュ : 「 よう。 そいや、ちょっと久しぶりか? 」>リリウム
リリウム : 「一階層は既に攻略されたと聞いています。 今は二階層と…」頷いて<確か
【スピアーズ】 : 「  お前たちが攻略してた場所は、あの後うちのSSランカーを中心としたパーティで〈青眼の白龍〉を倒して、攻略が完了した。  」
ウーさん、いらっしゃい!
クラージュ : 「
ウー : konbanhadesu
ハワード : 「ウワサじゃそうだって聞いたぜ」頷いて<ブルーアイズ
クラージュ : こんばんはー
ハワード : こんばんはー
【スピアーズ】 : 「  ああ。 なんでも、第一の部屋の調査も、第二の部屋をすべて攻略しない限りはこれ以上手詰まりのようでな。  」
リリウム : 「はい。 一月ほど離れておりましたので」「でも、今日はまたご一緒出来そうですね」にこ<ちょっと
【スピアーズ】 : いいぞ!
リリウム : こなbんはー
リリウム : こんばんはー
【スピアーズ】 : カモン!
ハワード : カモン!
リリウム : カモン!
ウー : ゴリウムに変える場合はカバーしますってかまず参加希望出していいですか
ラセル : こにゃー
クラージュ : 「 『太陽』とか『灰色の勇士』とかが挑んでも結構きつかったらしいとかいう…… 」>第一の部屋制圧完了だ
ウー : ありがとうございます。部屋暖まるまで静かかも
【スピアーズ】 : 「  そこで、第二の部屋の攻略を進めているというわけだ。 ☆4から始まり、今は☆5のモンスターが一体だけ残っている。  」
ウーさん、おつかれさま!
【ボルド】 : 「  おおおーい! スピアーズ!  」
リリウム : ウーさんの出したい子で来ていただけれb
ゲンマさん、いらっしゃい!
クラージュ : これで5人PTだーっ
ハワード : 「あの連中が大苦戦とか考えたくもねえなぁ・・・」汗ばみw<きつかったらしい
リリウム : もし神官ならゴリウムになるし、新しい子ならリリウムが久しぶりに
*-+イトリンさん、いらっしゃい!
リリウム : ゴリウムチェンジや!
*-+イトリン : tyottyotyotyotto
【ボルド】 : 「  さっきの討伐隊なんだが、何でもリミエがディビネーションを受けたとかいって外れることになったらしいぞ。  」
【スピアーズ】 : 「  なんだって?  」
ラセル : すごいことに!
リリウム : @ディビネーションってなんでしたkk
【スピアーズ】 : 「  …… すまん、リリウム。 向かってくれるか?  」
【スピアーズ】 : 神の啓示的なやつ。<ディビネーション
ゲンマさん、いらっしゃい!
【スピアーズ】 : ボウとディビネーション。神官の基本スキル。
ゲンマ : ひとまず設置とかだけやってきますぞ
リリウム : ああなるほどw ありがとうございます!
ハワード : 「おや。リリウム嬢ちゃんはそっちのヤマを片付けるのか」
【スピアーズ】 : ボウは誓いを立てるほう
ハワード : 神は言っている・・・ って語りかけてくる方がディビネですか
【スピアーズ】 : 「  確か、ゲンマが今日は地域のこどもに勉強を教えに行っててな。  」
クラージュ : 「 あ? どした? 平気なのかそれ 」 >討伐隊
リリウム : 「啓示を…でしたら、止むを得ませんね」こく。 「はい。 久し振りにご一緒出来ると思ったのですが。 次の機会に、お願い致します」にこ
【スピアーズ】 : 「  そっちに声をかけてこよう。 少し遅れるかもしれんが、村で合流してくれ。  」
ラセル : 「む、そうなのか」
ラセル : 「分かった。 向かっておこう」
リリウム : という事でチェンジします!理由付けもありがとうございます!
リリウムさん、おつかれさま!
クラージュ : @なんというスムーズなPC交代フォロー
グランさん、いらっしゃい!
【スピアーズ】 : 「  すまんが、討伐隊のほうはルアーブルから直通の馬車隊が出ることになっていてな。 今すぐ行かんと乗り遅れるし、他の奴らを待たせることになってしまう。  」
ハワード : 「そっちも頑張れよ」と、見送りリウム
【スピアーズ】 : というわけでリリウムを見送った
【スピアーズ】 : 「  さて、これでゲンマが行けるとしても4人、か……  」
ハワード : 「適材適所、采配の手際の良さはさすが旦那だな」
グラン : 人間男 ファイター2 グラップラー1 スカウト1 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1476970020.html
【スピアーズ】 : ケイトリンもどきみたいなのがまだ残ってるなw
ラセル : うむw
クラージュ : @こうかな! (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード15>ゲンマ14

【ボルド】 : オレオレ。って感じでアピってる。<手際のよさ
クラージュ : 「 おう、お前が怪我とかすんじゃねーぞー 」リリウムを見送る
ハワード : 「"教え魔先生"か。 となると前衛は俺と、そこのでかい兄ちゃんってことか」と、ラセルをみるw
グラン : 「ようスピアーズ」がらん、と来店。集まった4人を見て 「仕事もまだ残ってそうだな」がはは
ゲンマ : プリースト3 セージ2 バード1デスヨロシクオmネガイシマス http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1472143320.html
【ボルド】 : 「  もう一人くらいいたほうが良いんじゃねえの? ハワードのビッグスリンガーじゃ前衛もできればやらせたくないだろォ。  」
ハワード : 「もう一人いてくれりゃ助かるんだが・・・、お」<グラン
クラージュ : @確かにw>ケイトリンさんもどき
ラセル : 「あぁ、よろしく頼む」>ハワード
グラン : 「(見たところ、同じかちょいと上って所か。 良いタイミングで来れたかもなぁ)」にや
【スピアーズ】 : 「  それは百も承知だが……  」 というところでグランが来店して。   「  ちょうどいいところに来たな、グラン。  決闘者の祭壇だ、請けるか?  」
ゲンマ : ケイトがずっとFの入力フォームにのこったままになってて
ハワード : 「んまあもしもとなりゃ、ルアーブルの正規兵にだって遅れを取らねえつもりだが、相手が相手だからなぁ」<ビッグスリンガーじゃ
【スピアーズ】 : なるほどw
ゲンマ : きっと-+5分で消える
クラージュ : 「 お、せんせー、久しぶり 」>ゲンマ  「 あ。そっちのあんたとは初めましてか。俺ぁクラージュ。精霊使いだ 」>グラン
【スピアーズ】 : もう消えた。
【スピアーズ】 : 「  グランは第二の部屋を何度か攻略してる。 説明は不要だ。 この5人で、一人500rkの報酬……  」
ゲンマ : 「やあ、遅くなってすまない」
ゲンマ : 「さあ、行こうか。準備はできてるかな?」
【スピアーズ】 : 「  あまりオススメはしないが、万が一☆6を討伐した場合はには、報酬は800rkになる。  」 Cランクは謎の出費で適正まで減ります。
ハワード : 「戦線に、そっちの体格の良さそうなのは前に出れそうだな。助かるぜ」
グラン : 「お。 またあそこか」「当然受けるぜ。 コイツの切れ味も試してみたかった所だ」頷いて、腰のバスタードソード指して
ハワード : 先生に、だ
ラセル : 「分かった」頷いて
【ナレーション】 : というわけでゲンマも合流して
グラン : 「俺はグランだぜ。 見ての通り戦士だ」よろしくな、と>初見
ハワード : 「俺はハワード。ハワード・ネイルだ。一緒に前衛を張ると思うが、よろしく頼むぜ」<ラセル グラン
【ナレーション】 : 君たちは決闘者の祭壇へ向かうことになった!
ハワード : 向かうぞう!
ゲンマ : 「初めての人はいたかな?私はジュ・ゲンマ。よろしくね」
クラージュ : 「 俺も第1と第2を1回ずつ行ってっから、まぁざっくりとなら分かる。古語よめねーけど先生がいるから平気だろ 」
クラージュ : ごーごー!
【ナレーション】 : 道中の村の話はカット。特に変わったことはない。君たちは、決闘者の祭壇がある森へと入った。
ゲンマ : 「話は聞いてるよ。こないだは大変だったそうだね」「あまり無茶しすぎるのもいけないね」
【ナレーション】 : 凹凸のある森の道を歩いている。
ゲンマ : >オススメしない
グラン : 「おうよ。 アンタも良い武器持ってんな」に 「頼りにしてるぜ」<一緒に
クラージュ : 「 迷宮自体がモンスターとか言う訳わかんねぇ状況になってよぉ…… 」始めて会った頃よりは若干落ち着いてきた。 >ゲンマ
グラン : 「此処は変わんねぇな」がはは
ハワード : 「ははは。ありがとうよ。俺の自慢の相棒だ」ビッグスリンガーをかかえて<良い武器
ゲンマ : 「ふふ、任せてくれたまえ」>古語
ラセル : 「ラセルだ。 よろしく頼む」>初見s
グラン : 「
【ナレーション】 : そして、森がひらけると
【ナレーション】 : 決闘者の祭壇が見えてくる。
【ナレーション】 : 四角錐・・・ いわゆるピラミッド型をしており、相変わらず一つ目の文様がやけに目立つ
ゲンマ : 「おや、壁のあそこに傷ができているね。前は無かったはずだけど…」
クラージュ : 「 おー、来た来た。 燃えるぜ 」>四角錐
ゲンマ : 「ふふふ…おっちょこちょいな誰かがぶつけちゃったのかな」
ラセル : 「ついたな」
グラン : 「飛び道具にゃ興味無かったがよ。 そこまで大切に扱われてるんじゃ、目も惹かれるぜ」手入れされてるビッグスリンガー見て、感心した様に
グラン : 「お、マジだな。 良く気付くなぁアンタ」笑って<傷が
グラン : 「ここはシンプルで良いよなぁ」がはは<燃えるぜ
ゲンマ : 「へえ、なかなか面白そうじゃないか」>迷宮がモンスター
ハワード : 「相変わらず目立つ目玉マークだ」見上げつつ
【ナレーション】 : そして、唯一の入り口を降りると
【ナレーション】 : 石扉がひとりでにゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・と開く。
グラン : 「大抵の遺跡は先ず探す事からだけどよ。 此処は何が有っても武器は使うからな」に
【ナレーション】 : 階段が下に続いているが、足を踏み入れれば壁の燭台に灯がつくので、真っ暗で見えないということはない
クラージュ : 「 この選ばれし者感がたまんねーよな 」>ゴゴゴと開く
ラセル : 「進むぞ」
ハワード : 「そうだな。 目の前の奴さんを相手すればいいってのはわかりやすくて助かる」<グラン
ハワード : 「ああ、行こうぜ」
グラン : 「来やがれ挑戦者、って誘われてるみてぇに感じるがな」「望む所だけどよ」がはは
ゲンマ : 「観察力を鍛えることは賢くなるための近道だからね」>よくきづいなた
クラージュ : 「 (にゃるほど) 」こっそりと学習 >観察力<ゲンマ
【ナレーション】 : 右手側に、石造りの部屋が見えてくる
グラン : 「俺ぁ生き延びる為の第一歩って教わったぜ」「アンタの指導者に教わってりゃ、俺もちったぁ賢くなってたかもなぁ」笑って
ゲンマ : 「今回も…ああ、そうみたいだ」「こっちが第一の部屋。調査の邪魔になっちゃうから入るのは止めよう」
【ナレーション】 : そこは、いかにも現在調査中!って感じだ。立て看板に”第一の部屋”と書かれており、ここが〈青眼の白龍〉を倒して攻略完了したという場所なのだろう
ゲンマ : 「こっちだね」第二の部屋へ導き
【ナレーション】 : 第一の部屋しか来たことなければ、まだ階段が続いていることに驚くかもしれない
【ナレーション】 : さらに階段を降りていくと、第二の部屋。
【ナレーション】 : 大変広い空間に出る。
【ナレーション】 : そこでは、等間隔に柱が並び
グラン : 「ハワードが初めてなんだよな?2階層は」「上に比べりゃ随分派手だぜ」に
【ナレーション】 : 柱の先に何種類かのモンスターが象られていたり
ラセル : 「俺は逆に第2の部屋のことしか知らないな」
ゲンマ : 「今からでも遅くなんかないさ」「ちょっとだけ大変だけれどね」ふふ>俺たちも賢くなってたかも
【ナレーション】 : 壁画に様々なモンスターの絵柄や、文字が彫られていたり
【ナレーション】 : 大きな石造りの右腕が、鎖につながれているという謎のオブジェがあったりする
【ナレーション】 : その最奥に祭壇があり
【ナレーション】 : その祭壇に、石盤が置かれている。
ハワード : 「二階層は初めてだな。 なんでも、変わった敵さんが多いんだってな」<グラン
【ナレーション】 : さらに奥には、道らしい構造があるんだが、その道はどこにもつながっておらず、行き止まりになっている
クラージュ : 「 (両方に『来たことがある』ってのも、後々経験になってくんのかなー…) 」
グラン : 「俺もだぜ。 派手ってのも、この選ぶ部屋が派手ってのを言っただけだしな」笑い
ゲンマ : 「確か猟師に狩人」「詩人なんてのもいたね」
ハワード : 「この辺は一緒か」と、様子をみて
ゲンマ : 「とても強かったよ、彼は」
ゲンマ : >詩人
グラン : 「みてぇだな。 俺が最後にヤったのは、そこら中に罠を仕掛けてる奴でよ」
クラージュ : 「 ああ、詩人のはもうカードになってたぜ。狩人と漁師は、俺が来たときはまだ敵の方に残ってたな 」>ゲンマ
【ナレーション】 : 石盤の文字を読むと
ゲンマ : 「さてと。一回だけしか読まないから、よく聞いておくんだよ」
グラン : 「自分好みのフィールドを作るって点は嫌いじゃねぇんだが」「どうにも趣味が悪すぎたなぁ」がはは
【ナレーション】 : ながながくどくどと、要するに【挑戦するカードを選べ】といったことが書かれており
ゲンマ : 丁寧に現代語訳
クラージュ : 「 あのコエー詩人と戦ったのゲンマ先生か!! 」ほぇー
【ナレーション】 : こういう状態になっている。
☆5伝説の漁師
―――D(デンジャー)―――
☆6振り子刃の拷問機械
☆6鳥身の女狩人三姉妹
☆6蠍の聖獣
☆6電脳の人造人間

ゲンマ : 「…さあ、要約するとどういうことか分かったかな?」
グラン : 「今は学習よりも夢中な事が出来ちまったからな」笑いつつ、身の回りの武器達を指して<今からでも
ハワード : 「あいよ」<よく聞いて
【ナレーション】 : どうやら、☆6のカードには挑むことができないようだ。
ハワード : 「選べるのは・・・。こいつだけか」フィッシャーマンを手に取り
クラージュ : 「 おう、実質漁師しか残ってないな。 あとは影のままか 」
ラセル : 「これだけ、のようだな」
グラン : 「おお、随分長ぇと思ったがよ。 やっぱグダグダ書いてあんだなぁ」ゲンマの現代語訳を聞いて
ハワード : 「旦那も無茶すんなっていってたし丁度いいだろ。そいつをセットしようぜ」セット!
グラン : 「漁師だったか」
ハワード : ランニングデュエル・アクセラレーション!
【ナレーション】 : では、フィッシャーマンのカードをセットすると
ゲンマ : 「根っこは同じさ。新しいことに気付いて、興味を持って、突き詰める」「違うかな?」>学習よりも夢中なこと
【ナレーション】 : 石盤が輝いて
【ナレーション】 : カードと文章が変化する
【ナレーション】 : 文章は、また長ったらしく【己の力となるカードを選べ】と書いてあり
ゲンマ : 「漁師か。彼が最後まで居残りをしていたんだね。待たせてしまったすまない」
【ナレーション】 : こうなった
〈時の魔術師〉器用+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して2d6を振る。ゾロ目だった場合は対象一体の抵抗をこのラウンドの間、−2する。それ以外の場合は自身の抵抗を−1する。
〈サイレント・ソードマン Lv3〉敏捷+1 ※1度だけ使用可能、自身がモンスターの特殊能力によって受ける行動阻害のペナルティを1減らす。
〈サイレント・マジシャン Lv4〉知力+1 ※モンスターのステータスが能力によって強化されたラウンドの間、自身の使用する魔法の「達成値拡大の限界」を+1する。
〈ベビードラゴン〉筋力+1 ※「時の魔術師」の効果の対象になったとき、その効果を無効にし、このラウンドの間、このカードのステータス上昇を「筋力+3&抵抗+2」に変更する。
〈クリボー〉生命+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、このラウンドの間のダメージ減少を+2する。ただし、このラウンドの間、自身を対象にしたもの以外の行動をできない。
〈マンモスの墓場〉精神+1 ※ラウンド終わりにモンスターの生命抵抗を−1する(最大で−4まで)。この効果は闇属性のモンスターには適応されない。
〈ハーピィ・レディ〉敏捷+2 ※1度だけ使用可能、「生命」あるいは「精神」による抵抗判定を「敏捷」の判定に変更する。
〈二頭を持つキングレックス〉筋力+2 ※1度だけ使用可能、自身の二回攻撃の前に宣言して、その攻撃のクリティカル値を11に変更する。
〈処刑人−マキュラ〉器用+2 ※対象の「ML+8」を目標値に「シーフ技能+器用」の判定に成功すると、このラウンドの間、対象の回避を−1する。この行動は両手を使用するものとし、前衛でなくてはならない。
〈地獄詩人ヘルポエマー〉精神+2 ※バードをもつPCは、地獄の夜想曲(この呪歌の達成値で、聞く者の精神抵抗を上回ると、演奏を続けている間、聞く者の精神抵抗を−1する。)を取得する。
〈迷宮壁−ラビリンス・ウォール〉敏捷−2&生命+2&精神+2 ※ダメージ減少を+2する。このカードを所持していると、あらゆる魔法を使用できず、攻撃と打撃修正を−2する。
〈トゥーン・ワールド〉知力+2 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめにHPを10点消費することで、このラウンドの間、あらゆる魔法や特殊能力の対象にならない。

クラージュ : 多いw
ゲンマ : 「さあ、読むよ」ぺらぺらくどくど
ハワード : 「流石にカタパルトタートルは・・・ ねえか。」
ラセル : 増えたなぁ
グラン : 「おっと。 そう言われりゃそうかもな」はーん、と感心した様に頷いて 「確かに、コイツらの事なら幾らでも勉強する気になるぜ。 巧い手入れの方法とかな」
クラージュ : 「 マジシャンを取って攻撃的になるか、コエー詩人を取って備えるか。迷うな 」
ゲンマ : 「有利な効果ばかりじゃない。このラビリンス・ウォールなんて気をつけないとろくに動けなくなってしまうよ」
グラン : 「やっぱコイツか。 いっつも世話になってるしなぁ」キングレックス取ろうか悩み中
クラージュ : 「 くっそ、苦労して倒した迷宮のカード、俺が持ってても何の意味もねぇ! 」爆笑する
ゲンマ : 「ヘルポエマーの力は私も是非借りたいと考えていてね」
グラン : 「なあハワード、お前どうするよ?」お前もキングレックス合うんじゃねえ?とか
クラージュ : 「 じゃあ、俺がマジシャン取るわ 」@ゲンマ先生が持ってると回復力が安定っ
ハワード : 「そうだな。俺の獲物は筋力に左右されない攻撃手段もある。そのキングレックスはグランがもってろよ」
グラン : 「壁にゃ良さそうだがなぁ。 このメンツじゃ要らねぇな」<気を付けないと
ラセル : 「やはり、こいつだな」クリボー君にしようそうしよう
ハワード : 「戦の安定力といや・・・ 俺はこいつを取ってみるかね」時の魔術師を取る
ハワード : これで器用がB3に
ゲンマさん、いらっしゃい!
クラージュ : @同じカードを譲ったり迷ったりする光景は意外と珍しい気がして新鮮で楽しいな
ゲンマさん、いらっしゃい!
グラン : 「がはは、なら遠慮なく貰うぜ」レックスを鎧に挟みこんで。 「今回も頼むぜ、王様」
ゲンマ : 「ありがとう」>クラージュ  「さあ、今日は私たちは仲間だ」ポエマーカード手に取り
【ナレーション】 : ではみんな選んだかな
【ナレーション】 : サイレント・マジシャンは銀の衣装に身を包んだ少女の魔法使いで
クラージュ : はいな! (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード15>ゲンマ14

【ナレーション】 : キングレックスはガオーンと嘶いている
グラン : かちりこ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 キングレックス
ハワード : 「時の魔術師が今回のマイフェイバリットカードだ」キャラシスマイルうかべつつ (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)後衛時の魔術師
ラセル : ほい! (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
クラージュ : 「 (か、かわいいな) 」>幼女
【ナレーション】 : クリボーはクリクリいうとるし。 時の魔術師は、持ってるステッキの先の矢印がくるくる回ってる
グラン : 「がはは、やる気十分だな」俺もだぜ、と笑みを向けて<ガオーン (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 キングレックス
【ナレーション】 : ヘルポエマーはゲヒャ、と笑い声をあげるが、口は閉じていても、胸にあいた穴や、胸についた3つの顔から不気味な歌が聞こえてくる
ゲンマ : 時魔が決まるとヘルポエマーからのコンボでクラージュの魔法がホールドだろうが何だろうがささりまくる状態になる
グラン : 「お世辞にも魔術師ってツラはしてねぇがな」豪快に笑って<キャラシスマイル
ハワード : 敏捷感謝ですぞ!
ハワード : 「弾丸の魔術師ってんなら、ピッタリだったんだがな」ニヤりとしてw<グラン
【ナレーション】 : そして、君たちがカードをもち、歪な空間へとつながった道を進むと・・・
ハワード : 「しかし、カード効果もあって十分前でも打てそうだな。 俺も前衛で戦うぜ」
クラージュ : 時魔→詩人で抵抗値下がりまくっての、限界突破の+3ホールドw>コンボ
グラン : 「さーて、相手は漁師だ」「下手すりゃいきなり海の中かも知れねえな。 気合入れていこうぜ」
クラージュ : 「 うは、来た 」>歪み、転移
ラセル : 「海の中は困るな」
グラン : 「お、良いぜ。 間近で見せて貰うか」に
ゲンマ : 「君のそのカード、上手く決まれば私に秘策がある」>ハワード
ゲンマ : 「ふふふ、期待しているよ」
ハワード : 「海の中はいけね―― うおっと・・・!」
グラン : 「がはははは、そりゃあ良いな」<弾丸の魔術師
ゲンマ : 「さあ、戦いの場へ」
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲い
クラージュ : 「 まだ水上歩行は唱えらんねーんだよなー 」>海
【ナレーション】 : 視界が閉ざされて
グラン : 「こいつも三回目か。 そろそろ慣れるかね――」歪んで
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感。
クラージュ : 「 (慣れるのか、これ) 」酔いに似た感覚に襲われつつ >グラン
ゲンマ : 「それは困った、船ぐらいは用意してあるといいね」ふふ>いきなり海の上
グラン : 「(やっぱ慣れねぇか)」口元を笑んだように歪ませつつ、感覚に耐えて
【ナレーション】 : 気がつくと。
【ナレーション】 : そこは、浜辺だ。
【ナレーション】 : 夕日が、水平線に沈もうとしている黄昏時。
クラージュ : 「 よっし、いきなり海はなかった! 」着地
ラセル : 「浜辺だな」
【ナレーション】 : その海は――――  きれい、とはお世辞にも言えるような状態ではない。
グラン : 「――お」「船はねぇが、陸は有るみたいだぜ」笑って、とんとん、と地面踏んで
ゲンマ : 「お、海岸かな」
ハワード : 「ついたか」
【ナレーション】 : マストの折れた船が何艘もうちあげられて、腐敗で見る影もなく
ゲンマ : 「ふむ、特におかしなところは…」
クラージュ : 「 おいおい、俺の知ってる夕暮れの海はもっときれーだぞ 」
ゲンマ : 「いや、これはおかしいぞ」
【ナレーション】 : 同様に、海の生物らしきものが、これまた打ち上げられて死んでいる。
グラン : 「しっかし…こりゃひでぇ有様だな」
【ナレーション】 : 海はまるで、ヘドロをぶちまけたみたいに濁っており
クラージュ : 「 幽霊船かよ 」>腐敗した船
グラン : 「何だこりゃ。 今まで見た中で一番酷いぜ」
ハワード : 「ひでえ色だ・・・ ミンチよりひでえ」<海
ゲンマ : 「ここは難破船の漂着地点かな。パンタームのような」
【ナレーション】 : ここで海水浴なんてしたものには、とても健康じゃあいられないだろうな
ゲンマ : 「さしずめ私たちは、流れ着いた遭難者ってところかもしれないね」
クラージュ : 「 海だからなー。 精霊使い集めてピュリフィケーションって訳にもいかねーんだよなぁ、海水は。 海を汚すなっつの。 」
【ナレーション】 : 生物の気配といえば、海獣の死体を突付く小さめの猛禽類か。
ラセル : 「これは、酷いな」
グラン : 「可愛いモンに聞こえるぜ。 生身で入る気にゃならねえな」「準備してくりゃ、お宝の山が眠ってるかも知れねえが」がはは
ハワード : 「こんな海の中ながされたなんて思いたくないぜ、先生」
【ナレーション】 : ずぶとく生きる甲殻類くらいのもので、それらもどこか不気味な雰囲気を放っている
ハワード : 海のあたりに銃口向けてみつつw
ゲンマ : 「海もルアーブルのものとは違う、異質な感じだね」
【ナレーション】 : そんな海岸線を歩いていると
ラセル : と!
クラージュ : 「 祭壇の中じゃ無かったら深淵が関わってないか疑うレベルじゃね? 」>現状
ハワード : 「ああ。 あの濁った色はなんなんだ? ルアーブルの下水道をひっくり返したってこうはならねえぞ」
【ナレーション】 : 大きなシルエットが浜辺に見えてくる。
【ナレーション】 : 近づけば、それは生物の身体だとわかるが、随分前に死んでしまったのか、すっかり白骨化してしまっている
ラセル : 「む、何か見えるな」
ゲンマ : 「ふふふ、大丈夫だ。あそこのカニよりも私は健康な顔つきをしてるだろう?」>思いたくないぜ
【ナレーション】 : 大きなシャチのような骨だ。 どうだろうか、おそらく人が乗っても悠々海を泳ぎ回れるくらいのサイズはあるだろう
クラージュ : 「 ―― 」センスオーラ&インフラビジョンだ!
ハワード : 「そりゃあ、先生ほど健康的な顔はそうは見ねえが」少し笑いw<ゲンマ
グラン : 「なんだありゃ。 骨が泳いでやがるぞ」
ゲンマ : 「
ゲンマ : 「これはシャチか」
【ナレーション】 : 水、風、土、精神生命、光闇かな。<センスオーラ。 まあインフラは特に反応ない。
クラージュ : 白骨シャチにセージ 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11
ゲンマ : 「随分大きいけれど」
グラン : 「今回の相手がアイツ…って訳じゃあねえよな」聞き耳するか 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8
【ナレーション】 : 泳いではいないなw 君たちが歩いてて、見つけた打ち上げられた白骨死体ってわけだ
グラン : あと探索 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8
クラージュ : 「 不死の匂いじゃねーなぁ 」
ラセル : 「シャチの骨、か」
グラン : ああなるほどw 勘違い勘違い
ラセル : 「流石にこの海では生きられなかっただろう」
クラージュ : ああ、泳いでるのかと思ったw>白骨シャチ
【ナレーション】 : これは…… と、クラージュがシャチの検分を始めたとき
ゲンマ : 「…いや、いい線突いてるかもしれない」セージ 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9
【ナレーション】 : ゆらり・・・と
【ナレーション】 : 幽鬼のように現れた気配がある
グラン : 「あ? なんだ、波に寄せられてただけか」見間違い
【ナレーション】 : アンデットではない。
ゲンマ : >今回の相手が
【ナレーション】 : それは、たしかに肉体をもっており
【ナレーション】 : シャチの白骨死体に、手を触れる。
ゲンマ : 元から骨だけなんだ!ってやつか
グラン : 「っと…近くにゃ居たな」がはは。 相手の出方を見る<良い線
クラージュ : 「 ……ん? 」>アンデッドじゃ無い何かを見上げる
ゲンマ : あ
【???】 : 「  ――――  」
ゲンマ : そういやソル=パルのインスピレーションって3レベルだったじゃん
【???】 : 「  ――――  」 その気配は次第に輪郭がはっきりとして
クラージュ : 「 うぉっと 」それは、反射的に離れるな!>シャチに影が触れた
ゲンマ : めっちゃ忘れてた
【???】 : そうすねw<3レベ
【???】 : 一人の屈強な身体をもつ男性の姿となる。
ラセル : 「む、何だ」
【???】 : 荒々しい髪の毛に、つり上がった目。 傷だらけの身体に、銛の形をした片手槍の一種。
ハワード : 「誰だ?」ガチャリと銃を構える!
ゲンマ : 1.敬虔なゲンマ戦士は朝起きたときにかけておいた! 2.かけてない。現実は非常である 1D2 → 2 = 2
グラン : 「影が骨に触って、良いガタイの野郎になりやがった!」
ゲンマ : 先生は、だよ
クラージュ : 「 ユーレイみたいな…幽霊じゃ無い生物か。 そうか、こいつが『電設の漁師』か。 」なんとなく悟る
クラージュ : ゲンマせんせーーーー
グラン : 伝説の鈴木さん…
【???】 : そう、彼の姿は。 シャチに乗って描かれていた、カードのモンスター。
【???】 : セージをどうぞw
ゲンマ : 「なるほど、猟師とは彼だったのか」
クラージュ : 痛恨の誤字w>電設→伝説
クラージュ : 推定漁師にセージ! 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10
ゲンマ : 先生でも分からないことくらいある(キバヤシ) 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11
ハワード : 「確かに見なりから察するに漁師だが・・・。急にあらわれたのと、海のこの状況とがなにか関係があるのかね」
グラン : 「カードの絵柄、覚えてるかい?」「こんな海じゃ、魚にも乗ってられねえわな」そういやこんな見た目だったな、と
ラセル : 「なるほど」
【???】 : はいドン
名称=伝説のフィッシャーマン ML=5
知名度=11 敏捷/移動=15/60(水中)
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=槍:11/牙:12 打撃点=13/13
回避点=11(13) 防御点=8
生命点/抵抗=19/14
精神点/抵抗=16/13
特殊能力=伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
    =ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
    =死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

クラージュ : 「 俺は、祭壇の中にもそれぞれシチュエーションがあるのが気になりだしてんなぁ。来たのは2回だけど、まぁ噂とかで聞いたし 」>現状
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  ――――  ”海”は。  」
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  失われてしまった。  」
グラン : 「みてぇだな」
クラージュ : ゲンマ先生以外は早い (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : アトランティス!
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  恵みをもたらし、生命を育む。  」
ラセル : こちこち (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ゲンマ : 「」
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  母なる海は――――   」
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  もう無い。  」
ハワード : 少し銃口を下げてお話を聞いている (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
グラン : ゲンマ先生が遅いと怖いのd (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  お前たちは  」
ゲンマ : 「そうか、かつての海は…」>失われた
【伝説のフィッシャーマン】 : 目を細めて。
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  私を倒せるか――――?  」 槍を構える。
【伝説のフィッシャーマン】 : 伝説のフィッシャーマンが槍を構えると
【伝説のフィッシャーマン】 : 周囲の景色が
【伝説のフィッシャーマン】 : 激変する!
ラセル : 「戦えというなら、戦おう」 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ハワード : 「深い事情は分からねえが、行き場所を失った狩人を倒すくらいは・・・」といいかけて (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
ゲンマ : 伝説のフィッシャーマンより素早い自信なんてもとかああんまりなかったぞい (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
クラージュ : 「 ――もう、戻せねぇのか。 …そうか。 」海は故郷だからなぁ。切ない
【伝説のフィッシャーマン】 : それは、まるで”海の都”。 海の底で、明るく照らされた幻想的な都が、この場に出現したかのような幻視に見舞われる
グラン : 「なんだ、恨み言でもぶつけてくるのかと思ったぜ」 「…さてな、やってみようぜ」にぃ、と好戦的な笑みを浮かべて (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 キングレックス
ゲンマ : 「もちろん倒してみせよう」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : そして、伝説のフィッシャーマンはいつのまにか、巨大なシャチ――― ちょうど、先程白骨化していたシャチくらいの大きさのシャチにまたがり
グラン : 「なんだこりゃ、水の中か!?」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : 槍を構えている。
【伝説のフィッシャーマン】 : 息はできる。
ハワード : 「こいつは・・・ なるほどな。デュエリストの俺ならわかる。こいつはフィッシャーマンのフィールドってやつだ」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
【伝説のフィッシャーマン】 : ただし、気を抜くと、この景色の中で己を確かに保てずに、伝説のフィッシャーマンを見失うことになるだろう。
クラージュ : 「 っとぉ! って、息は出来んのか。 びびった 」>激変
グラン : 「スゲェな。 一階層の経験が有ると分かんのか」「此処の奴等は、自分のフィールドを作んのが好きみてぇだな」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : これは魔法の幻覚ではない。 確かにここに、伝説の都アトランティスがあるのだ。 アトランティスに飲み込まれないためには、強い生命力が必要である
ハワード : 「海の化身っぽい奴さんが現れる世界だ。そいつのホームグラウンドが急に現れたって不思議じゃねえ」構える (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
ラセル : 「あぁ、動くことも、問題なさそうだ」<息 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
クラージュ : 「 こいつぁ、漁師の思い描いてる光景ってことか? 」>フィールドだぜ<ハワード
ゲンマ : 「おそらくこれが彼のフィールド」「漁師としての本来の戦場」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「しかもこの空間じゃ、魚も空を飛ぶと来たもんだ」 「海ん中なのかも知れねえがよ――」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 キングレックス
ゲンマ : 「それが形になったのだろう」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ハワード : 「あるいは、生前贔屓にしてたところとかな。色々推測はできるぜ、クラージュ」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
クラージュ : 抵抗失敗するとフィッシャーマン狙えないって言うのがなぁ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : 某型月風に言うと、これが彼の心象世界・・・ 固有結界よ!みたいなやつ。
クラージュ : 「 なるほど…そういうことか 」>光景 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 固有結界w (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
【伝説のフィッシャーマン】 : 時間がたつと君たちも慣れてくるので、抵抗目標は少しずつ下がります
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : なんとかオニオンヘタイロイみたいなアレ (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
ラセル : ふむふむ (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
グラン : 「まあ何にしろ、銛相手にコイツじゃあ分が悪ぃ」バスタードソードから手を離し。 「今回はオアズケだな」ロングスピアを出す (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : ただハンティング・アタックくらうとで生命抵抗も下がっていくって寸法だぜ
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「だが完全に無害なものではない、この場は」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 生命抵抗下がるってことは生死判定も下がるから注意な
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「五体一ってのもフェアじゃないと思ってた。丁度良い」リロードしつつ (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
グラン : ヒェェ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ハワード : はーい (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
クラージュ : あとこいつも自分を強化する特殊能力じゃ無いから、マジシャンの達成値+1が無い、かな? (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : ひぇ (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
クラージュ : うわぁ>生死判定 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : そうなりますねw<マジシャン+1はない
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ラセル : 食いしばりもあるのか (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : ペナルティ系だからソードマンのほうが当たり。
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「あのアトランティスという場に、飲み込もうとしてくる」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 要塞鯨を復活させずにフィッシャーマンを復活させるわけっすよ。<死者の生還
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「いいか、よく聞くんだ」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「滅多に見れねぇ景色だからな。 見惚れちまわねぇようにしねぇとな」がはは (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : では宣言のち、アトランティスの抵抗をどうぞ
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : 「 俺が伝説を塗り替えるから大丈夫だッ! 」>圧倒してくるアトランティス (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

グラン : 「がはははは、期待してるぜぇ」<俺が伝説を! (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ハワード : 生命抵抗! 「さて、見失うなよ!」 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
ハワード : 「・・・」汗ばむw (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔術師
ゲンマ : 「もしこの場に縛られたような…自分の体の自由が利かなくなった時は守りに徹してくれ」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : ハワードはフィッシャーマンの姿を捉えることができない!
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ラセル : ていこー 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
グラン : 抵抗の前に宣言なんだよなぁ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : ねーママ、シャチが二匹いるよ。 バカねえ、大きいのは鯨っつうのよ。  違うよ・・・ シャチが二匹いるんだ。
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : 回避11って前衛的にホールドいる感じですか?と聞きつつ生命抵抗! 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : そうでごわす。<抵抗前宣言
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : っつうのよ (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔
ゲンマ : 「一度動けなくなったら最後、水に打ち上げられた魚のように命を削り取られる!」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : ヤンママ説 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ゲンマ : 生命抵抗 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ラセル : まぁ、宣言なしなのら (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : そして、ハワードは背筋に嫌な予感が走る。 フィッシャーマンの槍の気配だ。
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : うぉう、抵抗の前にだったのかw (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

グラン : 宣言ハワードカバーの生命抵抗! 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ハワード : 「ッチ・・・!」嫌な予感に身構える! これは防御専念してもいい系だろうかw (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔
【伝説のフィッシャーマン】 : 宣言→ラウンドはじめ効果→敏捷トップですw
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : 宣言無し以外選ぶ宣言がないので 宣言無しだったことで (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

グラン : アッー (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : ダメっす。<防御専念
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : はーい (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔
ゲンマ : 宣言なし (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 時魔を使うなら今
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

【伝説のフィッシャーマン】 : 時魔はまあカードの効果だしいいや。<フィッシャーマンを対象とる
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : よし、トキマ使いましょう (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔
【伝説のフィッシャーマン】 : さあ1/6チャンス。
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : あ、宣言のち抵抗なのか (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ハワード : 「しかたねえ。しょっぱなから効果発動だ! ゲンマ先生の秘策とやらにカケさせてもらう!」 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔
ハワード : アーン (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔
ゲンマ : しまった!もう取れる対策ないぞ (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : ではハワードが時の魔術師の効果で加齢してしまった!
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「うお、逃げられた――ハワード!ラセル!敵が見えるか!?」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
クラージュ : 惜しかった、近い数字なのに−>トキマ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : 「あぁ、見える」 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ハワード : 「やべ・・・しくった!」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔
ゲンマ : ハワードおじいちゃん (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 時の魔術師がポフンッ、と現れて、失敗して消えるw
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「悪ぃが今は任せるぜ!」<見える (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : さて、では速いグラン、ラセル、クラージュはどうぞ
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「く。ここまできて寄る年波かよ・・・!」汗ばんで身構えるw (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
ゲンマ : 「しまった、作戦が裏目に出始めたか…!」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
クラージュ : 「 漁師が見えね―― って、ハワード老けてねぇ!? 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : こちらはフィッシャーマンが見えないので宣言なしで待機。行動はしませぬ! (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
ラセル : 「ぬぅん…っ!」斧ぶーんっ! 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ゲンマ : 「焦らなくても大丈夫だ!」「焦るのが一番いけない」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「こっちは悪いが狙える程捉え切れねえ――」ラージシールド取り出そう (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
クラージュ : 同じく、フィッシャーマンが見えないので行動破棄、かな (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「そう見えてるのか!? とすりゃ時の魔術師の効果だな。 あちらさんに掛けるハズの魔法がこっちにかかっちまった!」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 回避と防御−2なのは槍だけで、シャチの牙は普通に反応して避けれますのでよろしく
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : はーい (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
ラセル : ばこーん 14 = 8 (3 + 5 = 8) + 【6】 キーNo. : 28 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  何……ッ?!  」 ラセルの攻撃が正確にフィッシャーマンをとらえる
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「おいおい、治んだろうな?」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : くそいたい
ML=5 HP=19/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ラセル : あたったぁ (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ハワード : 「治らなきゃ・・・、ルアーブルの老人人口が一人増えるだけだ」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : ではグランがラージシールドを取り出したのを見て
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「良いぜラセル!」その武器で良くやるぜ!と (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
クラージュ : 「 祭壇の中の効果だから、多分…治るんじゃね? 」>ハワード (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : 「   我がハンティング・アタックを受けよ!  」 ハワードに槍攻撃(11、回避−2)&牙(12)攻撃だ!
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「このまま勝てたらご褒美に五年くらい若返らせて欲しいもんだぜ、時魔さんよ・・・!」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : ラウンド終わったら治りますw<加齢
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 槍を回避−2で回避! 「そこかっ!」レンジャー的にカンで避ける! 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
グラン : あ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : ハワードに打撃13(防御−2)、命中したので生命抵抗−1。
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「あれでは間に合わない!」 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ハワード : シャチの牙を回避! 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
グラン : カバーしようかと思いましたが (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
グラン : 避けたしセーフ! (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
グラン : 「がはは、そいつは参るな――っと」「あぶねぇハワード!」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : 二発いったならダウン狙えたけど残念。
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「ぐお・・・! 片方は避けたぜ・・・!」 5 = 4 (5 + 2 = 7) + 【1】 キーNo. : 13 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 8点。
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 『純に流れゆくソル=パルよ』もう祈り始める (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ラセル : ぐへー (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
クラージュ : 「 (うぉう、急な加齢でちょっと鈍ったのか!?) 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : 生命抵抗−1は持続で、防御回避−2は一時的なもの。わかりづらいけどそういうことで。
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : うあ>ダメージ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ゲンマ : すかさずハワードにキュア 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「先生よ、よろしく頼んだぜ」「次は捉えるからよ」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ハワード : 耐えれるかもしれないという慢心があって()<カバー (HP:8/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
ハワード : 「いちち・・・」 (HP:8/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時の魔−1
ゲンマ : HPが0にならなきゃ問題はない。だが0以下になったら死ぬと思っとくんだな! 11 = 5 (3 + 6 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:18/18 MP:15/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
クラージュ : メインウエポンなハワードさんの生命抵抗が下がると、フィッシャーマンを捉えるのが大変になっていく可能性……(ガクブル (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「おお、生き返る! すまねえな先生!」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : では次ラウンドです。
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ラセル : 「無事か?」>ハワード (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : 宣言のち、抵抗をどうぞ。このラウンドは目標が11に低下
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ラセル : 宣言なしなし (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ハワード : 宣言はバースト+2です 「次は見逃さねえ」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時魔−1
グラン : 宣言はハワードカバーですぞ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ゲンマ : よりにもよって槍の方食らっちゃったのは不運だった (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ハワード : 抵抗! 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時魔−1
ラセル : そして抵抗 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
クラージュ : 宣言なし そして生命抵抗 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : ハワードの年齢も戻った。でもハンティング・アタックの影響で生命抵抗−1は残ってる
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 宣言なし (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ゲンマ : 抵抗 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 生命抵抗! 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ハワード : 「大分意識がはっきりしてきた。年も戻ったんじゃねえか」 (HP:16/16 MP:18/18 敏:15)前衛:時魔−1
グラン : これは酷い出目 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : では行動どうぞw
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「フィッシャーマンを見失った人は申告してくれ!」 (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
クラージュ : 支援を思いつかない。ストブラが良いかなこれ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

グラン : 「(マジかよ、この俺がまだ見えねえとはな――)」ラジシ手放そうかと思ったが止めておこう (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ラセル : かな? (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  ――――。  」 フィッシャーマンは槍を構えたまま、獲物を見定めている。
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「悪い、見失っちまった!」「助けにゃなれねえ、頼んだぜ!」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ハワード : 「(奴の行動タイミングと、俺のリロード速度・・・大体同じくらいか。ゼロ距離でも、時の魔術師がありゃブっぱなせる。 一撃で決めるぜ)」と、息を止める (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : 「分かった」 (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「ああクソ、情けねえな――」何処から来やがる、と目を光らせて (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
クラージュ : 「 ――見えたぜ 」 ストブラをフィッシャーマンに MPは温存しよう 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「(一度爺さんにされたんだ。 今度ぁ頼むぜ、トキマさんよ)」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 抵抗!
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

【伝説のフィッシャーマン】 : 魚影に潜んでストーンブラストを弾く!
ML=5 HP=19-6/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「(おそらくアトランティスに飲まれた者を狙い撃ちしてくるだろう…それが彼の戦い方)」 (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ラセル : 「ぬぉぉっ!」斧ぶーんっ 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ハワード : ハワードはノーマルブリットをバーストでリロードしつつ (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
クラージュ : 『堅実にいけよ!』抵抗されても10R! 7 = 1 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : ずどーん 10 = 4 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 28 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
クラージュ : って酷い出目だなw (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : うむ、私もだ (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : 2点×2回。まだまだ元気だ。
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

【伝説のフィッシャーマン】 : そして、フィッシャーマンの狙いはグランに定められる!
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「――!!」敏捷15タイミング。ゼロ距離射撃でフィッシャーマンにノーマルブリットを発射 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : しかし、牙攻撃はラセルだ。
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : アッ (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : でもクラージュの精霊パンチは今後も十分期待できる (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 牙12をラセル、槍攻撃をグランに。
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

【伝説のフィッシャーマン】 : グランは回避−2で避けるよろし
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : ラセルクラージュで当て続ければ (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ゲンマ : 当て続けてくれ! (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「――そこかよ!」水流の流れを読む。 大盾で弾く 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
クラージュ : 見失わなければ必中なので拡大無しのストブラを連発しようかと考えてました>ゲンマ先生 (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : その前に防御ファンブルをふってくれればいいのさ
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「は。 見つけたぜぇ」にぃ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ラセル : ひぇ、回避っ 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ハワード : 「動きの早い野郎だ・・・!(バヨネットでカウンター狙いしかねえか!)」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : 「うまいぞ!」 (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 「   ―――――  フ。 」 そして、またフィッシャーマンはアトランティスの景色へ溶け込む。
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : よかった、両方回避w (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : そしてハワードの銃弾も避けて。ゲンマ。
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : よっし回避 (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : 「流石に何度もあの動きをされるのは危険だな」 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ハワード : 「おいグラン、本当に見失ってんのか? 中々良い回避じゃねえか」笑ってw (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : 「こんなときのためにレジスタンスを勉強してくるんだった」楽器取り出し (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : レジスタンスあったら大活躍だったなw
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「……いや、そうじゃない」 (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ゲンマ : 「攻め時は今しかないだろう!」フォース 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP:18/18 MP:13/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
クラージュ : アーッ (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ゲンマ : 「しまった!」 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「デケェ魚のお蔭で何とかな」がはは「次は良い一撃ってのを見せてやるぜ」にぃ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
グラン : アッー! (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ハワード : 「俺もだ。次ははずさねえ」頷き<グラン (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : フォースはアトランティスに掻き消えて次ラウンドです
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(11)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「なんだ。先生の奇跡も、このアトランティスってのに飲み込まれちまったのか?」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 抵抗目標が10まで下がって、
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「な、なんてことだ…子供の頃からチャンスに弱い方だとは思っていたけど」 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 宣言のち、抵抗をどうぞ
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「オーケー。 一緒にぶっ放すとしようぜ」にや 宣言ハワードカバー&抵抗! 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
ハワード : 宣言なし。バヨネットかまえつつ、生命抵抗 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
クラージュ : 「 先生は敢えて見守ってくれてるんだよ 」宣言無し (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : 惜しい。
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : あっぶねえ! (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
クラージュ : 抵抗! 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : あっとすみません! こちらもグランをカバー! (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ラセル : 宣言なしなし (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : クラージュ抵抗抜きたいんだがなあー
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : 「 っち。 見失った!! 」行動破棄 (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : ていこー 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
ゲンマ : 「6歳の時に初恋の子に告白した時もタイミングが悪く玉砕だった…」微妙にショック受けてる (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ハワード : ア、違う違う。ラセルカバーだ。すみません (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
グラン : 見失ってませんぜ!>クラージュ (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : ういうい
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 抵抗 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 目標10じゃぞ。<クラージュ
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : そうか下がって10の同値か! (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ラセル : ぴったしなのら (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
グラン : 「興味深い話だぜ。 後でたっぷり聞かせてくれよ!」がはは<6歳の時に (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ ラジシ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : 全員成功かー。
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

【伝説のフィッシャーマン】 : では行動どうぞw
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : かぶった。 したら、迷わずストブラだー (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「三人いりゃ、なんとかあの二連続攻撃はしのぎ切れる。そのあとはどれだけ向こうさんにダメージを与えられるかだ」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : 「よし、今度は全員見えているね?」 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
クラージュ : 『 来やがれノーム!! 』 フィッシャーマンにストブラ! 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「ああ、しっかりとな!」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 徐々に君たちも、アトランティスに慣れてきた。 いや、あるいはこれだけの規模の力だ、フィッシャーマンも長くは続かないのかもしれない…… 
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 「無事でいられたら、包み隠さず話そう」祈りの言葉を紡ぎ>ハワード (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 突破じゃけん
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : 同値で抜いた、かなっ (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

クラージュ : 『 いけぇええええええ 』ノームアタック 7 = 1 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 20 (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : ぬおおw (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  私の”狩り”がここまで手こずるとは ―――。  」
ML=5 HP=19-10/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 精神抵抗下げる必要すらない勢いだな (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
クラージュ : ファンブルしてないから、に、2点は通る……(汗 (HP:13/13 MP:15/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : アブネー
ML=5 HP=19-12/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ラセル : 「っ!」ぶんぶん 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
グラン : 「さーて」ラジシを落とし。 「がはは、弱気だなぁハワード」「動く前にぶっ倒してやろうぜ!」走る勢いも槍に乗せ。 突き出す! 2D6 → 4 + 5 + (4) = 13 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  
ML=5 HP=19-12/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ラセル : ぶんぶんっ! 10 = 4 (4 + 1 = 5) + 【6】 キーNo. : 28 (HP:15/14+1 MP:12/12 敏:18)前 クリボー(宣言時ダメ減+2 自身を対象のもの以外の行動不可)
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  っく……  」
ML=5 HP=19-12/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : ノームくん 顔が濡れて力が出ない (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ハワード : 「そいつはこっちの台詞だ。伝説さんよ!」攻めてくるシャチとフィッシャーマンにカウンター気味にバヨネットをあてる 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : 「いける、押すんだ!」 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : 「オラ、漸く捉えたぜ!」グッサー 8 = 3 (1 + 4 = 5) + 【5】 キーNo. : 21 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
クラージュ : 「 ――(いやいや、今こそ冷静に堅実に攻めンだ) 」 (HP:13/13 MP:11/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「やっと当たったな! ダイレクトアタックだ!」 18 = 7 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 2 = 8) + 【6】 キーNo. : 16 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : うげえw
ML=5 HP=19-14/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : ただし敏捷15タイミングなのでフィッシャーマンも動くw (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
クラージュ : おお (HP:13/13 MP:11/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ゲンマ : ダイレクト (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : うおお、一点でもダメージ与えてれば…!と思ったけどハワードは後だったでござる (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : その一撃はフィッシャーマンの急所を貫いた――――  はずが!
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「勝った!」ニヤりとw (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : 死者蘇生 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 彼の魂は再び、現世に蘇る!
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「がはは、やるじゃねえか!」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
クラージュ : 「 いったか!? 」>ハワードクリティカル (HP:13/13 MP:11/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : 「  ウオオオオオオオオオ!!!  」 槍攻撃と牙攻撃をはワードへ。
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

【伝説のフィッシャーマン】 : ハワードへ
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

【伝説のフィッシャーマン】 : 回避ペナルティはない。普通に回避だ。
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : 「グランとラセルの攻撃もなかなかだったぜ。これで――」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ゲンマ : 「何か忘れてういる気がする…」「!」 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ゲンマ : 「まだだ!気を抜いちゃだめだ」 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
グラン : カバーしますか? (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ハワード : 「ッ!」目を見開き、槍は回避! 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
ハワード : カバー一発お願いします! (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
クラージュ : 「 って、オイ。 最後の根性ってやつか 」>死者蘇生 (HP:13/13 MP:11/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「(くそっ! シャチの牙はさけられねえ!)」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 回避の前にカバーを宣言するんじゃぞ!
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : ああっと、そうだ<回避の前に (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : まあ文脈的に読めるけど
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ハワード : すみません、後だしっぽいのでこれは回避しますw (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
グラン : 「! 何だそりゃ――」槍の軌道を避け、牙の前へ。 槍突きたててカバー 7 = 5 (4 + 5 = 9) + 【2】 キーNo. : 12 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ハワード : すまんグラン! (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : じゃあ回避しとくれw
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : おおっと! (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : グラン防御は無効
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : ではよろしくお願いしますw (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ハワード : スミマセヌ! 「(グランの槍!)」槍を利用してなんとかはじきにかかる 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : フィッシャーマンは、最初に現れた幽鬼のような状態になって
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : はわわわ (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
ハワード : 「・・・あぶねえ!」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  ―――  海は ……  」
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「間一髪って所だなぁ」「良い回避だぜ」がはは (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  海、 は ……  」
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

クラージュ : 「 ほとんどモヤッとしてんだがなぁ 」>幽鬼のような (HP:13/13 MP:11/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

ハワード : 「グランの槍がつっかえ棒になってなきゃ食われてた。 ありがとうよ」<グラン (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
グラン : 「コイツで決められねぇのが残念だがよ」 「任せたぜ、先生」 (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ゲンマ : 『ながるる水のソル=パルよ…』 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : まだ戦う意思が残っている。 急所を貫かれたはずなのに、フィッシャーマンはまだ、槍を握っているのだ
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

ゲンマ : 『裁きを』ダメ押しフォース 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 抵抗した
ML=5 HP=19-18/14 MP=16/13 攻撃=槍11/牙12 打撃=13/13 回避=11 防御=8 敏捷/移動=15/60(水中)
特殊:伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時−2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12(10)、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
   ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を−2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を−1する。−4まで重複。)
   死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)

グラン : 「良いって事よ。 どうだ、槍ってのも中々良いモンだろ」に、と笑って (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
ゲンマ : 神は言っている 7 = 1 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:18/18 MP:9/15 敏:14)後衛 ヘルポエマー
【伝説のフィッシャーマン】 : 「  ……  不    m     t  」
クラージュ : 「 っしゃーーーー さすが先生だぜ!! 」 (HP:13/13 MP:11/19 敏:18)後衛 知力+1 達成値拡大限界+1(モンス強化時のみ)
グラン19>ラセル・クラ18>ハワード【漁師】15>ゲンマ14

【伝説のフィッシャーマン】 : フィッシャーマンがシャチにもたれかかるように倒れると
【伝説のフィッシャーマン】 : あたりの景色が、再びあの、悲惨な海辺に戻っている
ハワード : 「ふう。 今度こそやったか (しかし、あの急所を突かれて攻撃をしてくるだと・・・? とんでもねえ精神力してやがる)」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
【伝説のフィッシャーマン】 : そこには、シャチ白骨死体に寄り添うように倒れる、フィッシャーマンの姿
グラン : 「何よりリーチが他の武器に比べて段違いだぜ。 懐に潜り込むにしても、同じだけ下がられたら当然難しいしな――っと」「ナイス一撃だ」がはは (HP:18/18 MP:14/14 敏:19)前衛 ロンスピ キングレックス
【伝説のフィッシャーマン】 : そして、その身体も消えていき・・・
【ナレーション】 : ゲンマの手の中に、カードが収まっている。
ハワード : 「確かに、リーチの良さを味合わされた。グランもよかったが、フィッシャーマンの銛も鋭かったしな」 (HP:16/16 MP:12/18 敏:15)前衛:時魔−1
クラージュ : 「 ――けど。 今日はなんつか、勝ちを素直に喜べる感じじゃねぇな 」汚れた海に、南無。って感じでちょっとしんみり。
グラン : 「こんな海じゃ浮かばれねえだろうがよ。 ま、暫くはあそこで相棒と一緒に泳げたんだ」「満足してくれや」
ゲンマ : 「あの光景は、海を想う彼が見せた幻だったのだろうか…」
ゲンマ : 「さあ、フィッシャーマンをつれて帰ろう」「お疲れ様」
クラージュ : 「 カードの中の海って、綺麗そうか? 」ゲンマ先生のカードを覗く
【ナレーション】 : そして、気がつくと
【ナレーション】 : 君たちは、もとにいた部屋に戻ってきている。
ゲンマ : 「ふふ、そうだね…」カード見せる
グラン : 「良い海に行けそうな相手が居りゃ、お前も連れてってやるからよ」がはは
【ナレーション】 : カードの海はまさにマリンブルー。 きっと、この海には様々な生物がいきいきと暮らしていることだろう
ハワード : 「おっと。戻ってきたか。 めまぐるしいデュエルだったな」頭を振って現実感を確かめ
【ナレーション】 : カードを祭壇にセットすれば、依頼は完了だ
ラセル : 「無事に終わったな」
クラージュ : 「 ん。 せめて、良かったじゃねーか。 」すごいちっさい声で呟く >マリンブルー
ラセル : ゆれ
ゲンマ : 「あのフィールドの中みんなよく踏ん張ってくれた」>ALL 「さあ、怪我を治すから来てごらん」>グラン
クラージュ : 「 俺の挑戦は始まったばかりだ 」フッフッフ 気持ちを切り替え >今回のデュエルは終了だ
ゲンマ : カードをセット
ハワード : 「漁師ってのは海と戦うものではあるが、さっきの海を見てると、海という戦場にいかされてもいるってワケか。 元傭兵にゃ、他人事とは思えねえぜ」
【ナレーション】 : というわけで、依頼も完了し
ハワード : 戦いが終わると傭兵は廃業だしなーみたいな
【ナレーション】 : 遺跡をあとにする君たちの背後で、小さな異変がおこって・・・
クラージュ : 「 (ルアーブルに来る前は海の向こうで暮らしてたかんなー。ちょっと感情移入しちゃったぜ) 」>フィッシャーマン
ゲンマ : 」
【ナレーション】 : でも、その異変に冒険者は気づかず
ハワード : 「ん?」<異変
【ナレーション】 : ルアーブルヘと戻っていくのでした。
グラン : 「それには及ばねえぜ。 コイツが守ってくれたからよ」に、と笑ってロングスピアを指し。 実はダメージ受けてないのだ
ハワード : 「気のせいか」振り返る
ハワード : 気づかなかったw
クラージュ : ☆5攻略完了の異変だろうか?w
グラン : 「よっしゃ、帰ろうぜ!」振り向く前にハワードと肩組んで
ゲンマ : あ、そういやそうだったw>庇ってない
ハワード : 「おおっと! そうだな。村でいっぱいやってくか!」<グラン
ラセル : 「よし、戻るか」
【ナレーション】 : その正体は次回さ
【ナレーション】1D6 → 4 = 4
ハワード : 次回へのひきが上手いなぁw
グラン : 「そうこなくっちゃな! ☆5完全制覇の祝勝会だ!」がはははは
ふゆたにGM : というわけでオシマイ。お疲れ様でしたー
2/14(F) 『『決闘者の祭壇 ―伝説のフィッシャーマン―』』 ランク:BC
【参加者】ゲンマ◇ふゆたにGM◆クラージュ◇ラセル◆ハワード◇グラン◆
【経験値】510 【社会点】4
【報酬/生活費】報酬:500rk 生活費:あり 購入判定:あり

グラン : お疲れ様でした!
クラージュ : 次もその次も参加したい!って思っちゃうんですよねぇ>引き
ハワード : お疲れさまでした!
ふゆたにGM : こうしてみるとクリボーとラビリンスウォールの効果が結構似てるけど気にしない
クラージュ : お疲れ様でした! セッション感謝です!
グラン : 思っちゃいますねえw
グラン : 永続クリボーみたいな まあ運が良ければダメージも狙えるけd
ふゆたにGM : まあクリボーのほうが手軽だけど一回。ラビリンスウォールは重いけどずっとってことで差別化。
ハワード : しかし海が死んだ状態からの戦いになるとは意外で面白かった
ゲンマ : 「ふふ、浮かれすぎて忘れ物なんてしなたいかい?」忘れ物チェックして返ろう
クラージュ : 生活費! 2D6 → 3 + 3 = 6
ふゆたにGM : カードイメージを優先した結果なんか似通ってしまった
ふゆたにGM : フィッシャーマンは、己の力を”狩り”のときにしか発揮できなくて
ゲンマ : お疲れ様でした
ハワード : 生活費 2D6 → 5 + 5 = 10
ふゆたにGM : だから、在りし日の海を蘇らせるために狩りを求めていたという設定
クラージュ : 電設の漁師ってどんなの出てくるだろう、ってPL的にすごい興味あったけどまさかアトランティスとは。めっちゃ心躍ってました
グラン : 生活費ー 2D6 → 5 + 1 = 6
ふゆたにGM : それも一時のことなんだけど。でもその時間だけが彼にとって、死んだ相棒と海を再び泳げる唯一の時間なのさ。
ふゆたにGM : 伝説の都アトランティスってカードがあるんですよw
ハワード : かっこ渋いぜフィッシャーマン・・・<唯一の
ハワード : そうそう、あるんですよねw<アトランティス
ふゆたにGM : レベル5のフィッシャーマンがレベル4になって生贄召喚無しにできるカードなんですけど
ハワード : フィールド効果キタカー って思ってました
ゲンマ : ラビリンスウォールがピタリとはまるキャラなんて思いつかないぞ
グラン : 水系カードの攻撃力+500とかの効果でしたっけ?
ふゆたにGM : ”海”という扱いができるので、海があるときに強くなるフィッシャーマンともぴったりなんだけど
ふゆたにGM : いや、200っすねw<水系
クラージュ : じゃあ今回のデュエルでほんの少しだけ時間が戻ってきた感じで、ちょっと救われてるんですねぇ。情景が感動的だ>フィッシャーマン
グラン : それはもっと別の奴っぽい
グラン : ああ、そうでしたかw<200
ふゆたにGM : でも、フィッシャーマンはフィールドに”海”があると、魔法の効果をうけないから
ハワード : フィールド効果は大体アップ率が微妙だけど、付属効果が強かったりする
ゲンマ : 狩りをしているとき、俺はアトランティスをこの目に見ることができる・・・みたいなっすか
グラン : フィッシャーマンは強化されないのか。
ふゆたにGM : 伝説の都アトランティスの、攻撃力守備力が200あがるって効果を受けられないっていう、微妙なミスマッチがあるのです
ふゆたにGM : なんかそのへんのもどかしい感じを出したかった。
ふゆたにGM : そうそう。<狩りの時だけは、俺はアトランティスをこの目に・・・
グラン : 確かにフィッシャーマンは特に強化されなかった
グラン : そしてエトルにフライトカードを 2D6 → 5 + 6 = 11
ふゆたにGM : まああとは、海があると攻撃の対象にならないとかその辺を適当にイメージして
グラン : やったぜ
ゲンマ : ええな
ハワード : そうだったのか<微妙なミスマッチ
クラージュ : いやしかし割と抵抗できたのとハワードさんの大回転があったから平気でしたけど、かなり怖い特殊能力だったような
ふゆたにGM : カジキリスペクトの死者の生還をつけておしまい。能力的にはあんま強いカードじゃないw
ゲンマ : ケイトも今日もシャープネスのカード探してきてくれるよ 2D6 → 1 + 4 = 5
ハワード : カジキリスペクトw
ふゆたにGM : 時間がかかるとどんどんアトランティスが弱くなりますからねw 最初1、2ラウンドで死者がでなければ、基本苦労しない敵ですよ
クラージュ : 抵抗成功してるプリーストのゲンマ先生がフィッシャーマンより後の行動でフォースでHP1を押せたから良かったけど
ハワード : おじさん毎回クリティカルしてる気がするよ<大回転
ゲンマ : 素直にエトルのカード入手を祝ってあげるだけにしとこう
ハワード : 固有結界は魔力がないと長続きしないみたいなアレ
グラン : 最初以外あまり失敗しなかったのも良かった。 というかグラン以外皆成功してるs
クラージュ : それが無かったら次Rでまた抵抗成功して当てないといけないという
グラン : これで超緊急の事態でも対応出来るぜ
ふゆたにGM : ラビリンスウォールはまあ、なんか、フェーズとか使うかなーっておもうくらいですねw <ぴったりあうキャラ・・・
グラン : 生粋のデュエリスト
クラージュ : クラージュも最初のRは1足りなくて失敗しましたぜ
ふゆたにGM : そうですねw<固有結界は
ハワード : ラビリンスウォールは攻撃も下がるんだったよなぁw
ふゆたにGM : 攻撃も打撃も下がる
ふゆたにGM : でもダメージ減少+2ってやばいからなあw
ゲンマ : 素のパワーもそんなパッとしなかったしなあ>フィッシャーマン
ハワード : そこはそうですなw<+2ってやばい
ふゆたにGM : フィッシャーマンは僕のファン枠っていうか
ハワード : カバーしまくるとどんどん防ぐ
ふゆたにGM : 攻撃の対象にならない、ってのをどうしてもやりたかったから
ハワード : フィッシャーマン嫌いなデュエリストはそんなにいないと思いますよw 俺も遊戯王の海の男といえばこれって感じで
ふゆたにGM : でもそれを強いデータでやると本当にダイス目次第で詰むっていうか
ふゆたにGM : そうならないようにある程度抑えめですねw
クラージュ : 抵抗失敗→失敗PCに攻撃で回避と抵抗下げに来る が、怖かった。早く倒さない取って思ったけど抵抗されても抵抗抜いても2点だったw
ハワード : なるほど。 抵抗して、見えなくなるけどラウンドごとに抵抗しやするなるってのは、丁度良い強キャラ感あって楽しかったw
ハワード : PC達が慣れているにしろ、アトランティスの力が弱っているにしろ
ふゆたにGM : 抵抗下げても、結局アトランティスの目標値が下がるので、もともと生命抵抗が低い前衛がドツボにはまらない限り、要求するダイス目自体は絶対上がらないようになってるんですね
グラン : 攻撃され続けても、12に抵抗出来れば!っていうのが続くだけですしねw
ハワード : 強大なパワーは維持が大変なんじゃっていうリアリズムがあるぜ
ふゆたにGM : もしそういうPCがいた場合は槍攻撃だけ他のPCがカバーしたら別にいいので
クラージュ : フィールドに慣れるから抵抗目標が下がっていくという説明もすごい納得しました
ふゆたにGM : よっぽど何とかなったと想いますよ
ふゆたにGM : ハーピィのほうがよっぽど強い
ゲンマ : ラビリンスウォールはそれこそ回避なぞ知らんって叫んでクラージュにファナティシズム要求できるような奴じゃなきゃ
ハワード : たしかにカバーすれば蓄積とまるもんなぁ
ハワード : ハーピィはこちらが翻弄されるエルフに剣士になっていた
ふゆたにGM : ラビリンスウォールは敏捷−2なだけで回避への影響はほとんどないからまあw
クラージュ : あぁー。生命力低い前衛の場合はそうしてもらえばいいのか>回避抵抗下げられてもカバーして貰う
ゲンマ : カバーリング担当
ハワード : 今回のモンスターの善戦枠<ハーピィ
ふゆたにGM : まあ第二部はとにかく変なデータが多いので
ふゆたにGM : PLするほうは多分データ把握に面倒だけど
ふゆたにGM : ハーピィが一番善戦したかなあ
グラン : 考える事いっぱいあって楽しいですねw
ふゆたにGM : マキュラもまあまあ頑張った気がするけど
ふゆたにGM : ハーピィほどじゃないな
グラン : どう戦うのが良いかなぁ、って悩む戦闘がとても楽しいでs
ゲンマ : フィッシャーマン仲間になったしそろそろゾナとかで出ても満足できそう
ふゆたにGM : シリーズ通してブルーアイズとラヴァ・ゴーレムが善戦しすぎて奴らを超えれる気がしない
ふゆたにGM : フィッシャーマンは人気カードになりますよ。(予定)
ふゆたにGM : 人気投票最下位の屈辱を晴らす
グラン : ブルーアイズはフェーズが一撃でやられた時点でとんでもない奴だと思いました
ハワード : ラヴァゴのほうは参加してないのでわからないけど、ブルーアイズの最強っぷりが原作通りでよかったw
ハワード : そうだったのかw<最下位
ふゆたにGM : ラヴァゴのときもPC側の出目がとんでもなくて。
グラン : SSランカー二人病院送りとか
クラージュ : ラビリンスウォールはシーフじゃなくてファイター取ってるクラケの前衛とかが持つと肉壁になるのかなぁとか。クラケは敏捷めっちゃ早いし
ゲンマ : ハーピィはもう一人ぐらい金属戦士いたら割とかゆいところに手が届いてたかもしれない
グラン : ラヴァゴも見たかったですねw
ハワード : キュアあったからよかったけど、グレイも一回HP0になってるわけだからなぁ
ふゆたにGM : ラヴァゴの苦戦っぷりををブルーアイズで超えれる気がしないな・・・って思ってたら余裕で超えた
ゲンマ : ラヴァゴってどんなやったっけ
ハワード : 実に楽しいデュエルだった<ブルーアイズ
ふゆたにGM : クラケ前衛がもつのは一つの選択肢ですねw<ラビリンスウォール
クラージュ : 原作知らなくても楽しめるようになってる辺りにふゆたにさんの想像力の豊かさを感じる
ゲンマ : デュエルで死者出たブルーアイズ
ふゆたにGM : 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム。 ブレイとかルフィナとかが順番に檻に叩き込まれて焼かれてました。
ハワード : ラヴァゴはこう、自分の高熱の檻の中に冒険者閉じ込めてたっけ
グラン : この中でラヴァゴに出た人はいるのか
グラン : ルフィナって事は相川さんは出てたのか
ふゆたにGM : ソル、フェーズ、グレイを3人ともまとめて一度はHP0にしてるブルーアイズは僕のGM史上でもトップ5に入る強キャラだった
ゲンマ : クラケットの守備面を人間戦士に近づけられるか
ゲンマ : 攻撃力はまあ、そうなるな
クラージュ : 怖すぎるw>ソルフェーズグレイHP0
ふゆたにGM : 打撃はもともと無いから捨て去って、と思えばクラケ運用はまああり
ハワード : グレイはブルーアイズにあんまり有効打をあててなかったんだけど、その間にソルとかみんなが結構削ってくれて
ふゆたにGM : まあ元のイメージがありますからねw<想像力
ハワード : 長期戦になって出目が下ってきてそのままというパターン<HP0
ふゆたにGM : ハーピィは金属鎧のメイスファイターとかがいたら普通にぶち殺されてた
ゲンマ : ほうー
ハワード : フェーズもゾロってなかったかな。あれは不運だったw フェーズにカバーしてもらっても三振してしまったグレイである。
ふゆたにGM : ラヴァ・ゴーレムのメンバーは相川さんだけかな。あとフラットさんとか夜宮さんとか
ふゆたにGM : フェーズは連続カバーが出目3→ファンブルの即死コンボでしたね
ゲンマ : 最後はソーサラーの巨人が出てきてオラオララッシュで殴り倒したって言っても夏野さん絶対信じないだろうゾ>ブルーアイズ
ハワード : ハーピィさんは空中チャージ攻撃が難関だった。 第二面のボスの特殊戦闘みたいな
ふゆたにGM : ソルもHP-3から生死判定1ゾロっていう運命だった
ハワード : そうだったw ドルチェの変身成功してなかったら本当に全滅していたかもしれなかったんだなw
グラン : なるほどなるほど。 確かに今日は殆ど居ない方ばかり
ふゆたにGM : まあ僕は普通に撤退を覚悟したぞw <VSブルーアイズ
ゲンマ : 一応パワーシールドが無ければ即死だった感じだったのか
ふゆたにGM : ソルはパワシ無かったら死んでましたねw
ハワード : 追いつめられる戦闘はなかなか楽しい
グラン : HPどれぐらいで復活したんでしたっけw 10ぐらいだったかn
ふゆたにGM : ブルーアイズはHP10復活。
ハワード : エトルキックが炸裂してたんだったかな
ふゆたにGM : こう
名称=ブルーアイズ・ホワイトドラゴン ML=8
知名度=?? 敏捷/移動=20/25(空中75)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:16/爪:17/爪:17/尾:16 打撃点=20/19/19/19
回避点=15 防御点=13
生命点/抵抗=30/19
精神点/抵抗=25/18
特殊能力=病毒無効、不眠、炎無効、白竜の血統(このモンスターが受けるあらゆる行動制限を最大で−1までに軽減する。このモンスターの能力は怪物知識によって判明しない)
    =滅びの爆裂疾風弾-バーストストリーム-(ラウンドはじめ、精神抵抗17、R20+10の魔法ダメージを与える、抵抗に失敗したPCはこのラウンドの間あらゆる回復効果を半分(切り上げ)にして受ける。なお、後衛へのダメージは−2点される。)
    =青き瞳の乙女(復活の福音の後、滅びの爆裂疾風弾の魔力を+2し、さらにレート+10する。)
    =復活の福音(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP10となる)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

グラン : 確かバーストストリームも強くなってた気がするし、流石にHP満タンからでも耐えきれなかったか
ふゆたにGM : まあでも過去に出したモンスターでこれより強いのはいっぱいいるから、やっぱり出目。
グラン : これは無理(
ゲンマ : カードデュエルではよくあることですしね>追い詰められて逆転
ふゆたにGM : 満タンは流石に耐えるんじゃないですかねw
ハワード : こいつは強いぞ! ってのが大回転の暴力により轟沈することもあったり色々ですな
クラージュ : いや、ログ読めば信じますぞw >ゲンマさん てか、もうちょっと時間出来たらブルーアイズのログ読みたいなって思ってますしw
グラン : 気功もあるからいけましたかねw でもソルとフェーズが倒れてたので、グレイと二人だった気がするなぁ
ハワード : そういう戦闘夢なんス<逆転
ふゆたにGM : ML10のボスが最初のPCの一撃で死んだりするのがTRPGさ
グラン : ソードワールドは大回転があるから…
ふゆたにGM : バーストストリーム→爪爪尾牙 といくと前衛二人になってたあのときには壊滅したかもしれない
ふゆたにGM : 敏捷度足りてないし。
グラン : 2発ずつ飛んできてたとしても相当分の悪い
ハワード : パーティ半壊した時のヨンレンダァの絶望感
ハワード : いや、しょっぱなのバーストストリーム合わしてゴレンダァだった
ふゆたにGM : 魔法ダメージの期待値は一応18すね。<復活の福音→青き瞳の乙女バーストストリーム
クラージュ : シャマ涙目のモンスデータw どるちーが変身したってそういうことk
ハワード : 白い石の状態からブルーアイズになったり、やはりふゆたにGMもかなりのデュエリストなんだなっていう感謝
ゲンマ : 生活費 2D6 → 3 + 4 = 7
ふゆたにGM : いや、固定値12になるからダメージ期待値20か。
グラン : 期待値出たらもうだめぽですn
ふゆたにGM : ブルーアイズがホールドくらって動けないとかダサいじゃんか!(偏見)
ハワード : 三体連結フラグかな・・・<ブルーアイズホールド
ふゆたにGM : そらもうブルーアイズといや伝説の白石っすよ。
ふゆたにGM : 闇の鎖だっけw
ハワード : アルティメットとかいない時代の三体のブルーアイズ合体モンスター
ハワード : たしかそんな名前ですねw<闇の鎖
ふゆたにGM : 邪悪なる鎖だ
ふゆたにGM : カード4枚並べるやつ
ゲンマ : これで先生Bランクで社会点 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10
グラン : おお。おめでとうございます!
クラージュ : おぉー、ランクアップおめでとうございますー
ハワード : お、Bランクおめでとうございます!
グラン : そんなデュエルマスターズ的なカードが昔から
グラン : って思ったけどエグゾディアさんもそんな感じだった。 並べるかは兎も角
ハワード : 今の遊戯王とはビジュアルの違う、ごく初期のカードでありましたw<四枚並べ
ふゆたにGM : デュエマのはゴッドかw
ハワード : おそらくはマジック&ウィザーズの遊戯王
ふゆたにGM : ゴッドと違って真面目に運用するカードじゃなかったからなあw
グラン : スレイヤーとか出た時代で止まった私には意味が分からなすぎt<ゴッド
ふゆたにGM : 僕も頑張ってサンティマ育てよう
ふゆたにGM : 僕はサバイバーとか好きでした。
ふゆたにGM : ヒッカムはなんかH×H出てきそうなツラしてますよね
グラン : サバイバーいましたねw サバイバー同士で能力共有出来るんでしたっけ
ふゆたにGM : そうそう。<共有
ふゆたにGM : 凄腕ハンター感あるヒッカム
クラージュ : この遊戯王の雑談を読み返すだけでも決闘者の祭壇シリーズのイメージを掴みやすくなるっていう(退室後のログは出来るだけ読んでます
グラン : ヒッカム氏は謎の人気を誇りそうな名脇役感が
ふゆたにGM : 圧倒的ダイマ。
グラン : 俺でなきゃ見逃しちゃうね的人気ありそう
ハワード : あの台詞超好き<俺でなきゃ
ふゆたにGM : 団長の手刀を見逃さなかった人とヒソカを足して3で÷くらいの存在感がある
ゲンマ : よしと。すみませぬ今日は微妙に頭働かずたぶん読み飛ばし多かったっす
ゲンマ : おおっと
ゲンマ : ヒッカムすか。確かに>ハンタ
グラン : ヒソカブレンドは確かに言われてみればw 本性が残虐でも驚かないぜ
グラン : 眼光鋭そう
ゲンマ : 左手がシザーハンドみたいになってて戦闘中はチャキチャキ鳴らしたりします
ハワード : 強い人を見ると欲情するタイプの<ヒソカ
ゲンマ : キャプテンクロみたいな。あれよりずっと短いけど
グラン : そういえば残った二回で生まれとか振り直さなかったのですね
グラン : かっこいい…
クラージュ : 団長の手刀を見逃さなかった人、をやっと思い出したw
ふゆたにGM : シーフもファイターも伸ばすんかな
ハワード : ヒッカムってそういえばウーさんのエリートルーキーじゃないか!
ゲンマ : 伸ばします伸ばします
グラン : ああいう系の武器って絶対使い難い上に力入らないだろうけど、格好いいから許してしまう
ハワード : たしかに凄腕ハンタしてそう
ハワード : ファイターシーフってあたりがなんか隠してそう
ふゆたにGM : ですぞ。<ウー氏のエリートルーキー
グラン : 許すって言うとなんかアレなので、こう気に入ってしまうというか
ハワード : ベリィっぽいと言ってたのもなんか納得
ゲンマ : ナイフとか吹き矢はシーフで、ブレードナックルはここぞの時にファイターで放つ予定
グラン : なんか隠してたゲル氏<ファイシフ
ふゆたにGM : なるほどなあw
ふゆたにGM : 本気を出す演出が出来るのか
ハワード : 普段はシーフ技能使わない的な意味ではw<隠してた
ゲンマ : グランもまねしていいんだぞ>かっこいい
ふゆたにGM : 1時半、寝ないと
グラン : 観賞用に一つ買うかもしれませんw
ふゆたにGM : おやすみなさーい。また次回。 セッション参加感謝でした
ふゆたにGM : ノシ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
ゲンマ : ヒッカムはどっちかというとシーフ寄りですかね性格は
グラン : おやすみなさいませ、セッションありがとうございました!
ハワード : おっと、セッションありがとうございました!
ハワード : お疲れさまでしたー
ゲンマ : セッションあざーした。またよろしくお願いします
ハワード : シーフメインサブファイターみたいな
ゲンマ : かも
クラージュ : おっと雪崩れよう 本日もありがとうございました!
グラン : お疲れ様でしたー
ゲンマ : せっかくいいステータスでたので、低いステータスのときじゃ絶対できないことやってみようかと
ハワード : お疲れさまでした!
クラージュ : セッション感謝です!! お疲れ様でしたー
クラージュ : すごいステでしたね>ウーさん新キャラ
クラージュさん、おつかれさま!
グラン : オールマイティになんでもいけますもんねぇ
ハワード : なるほど! たしかに難易度高い武器使うにはぴったりやも<絶対できない
ゲンマ : ベリィっぽいのは眉毛のせいと気付いて治したんだぞ
グラン : グランも器用B3欲しかったぜ…!
ハワード : 眉毛か
ゲンマ : あんまりステ高いことが印象に残らない方向の使い方模索していきます
グラン : 能ある鷹は
ゲンマ : だからステータスで出てるほどに強いPCには残念ながらならないと思うッス
ハワード : 実力隠す系実力者
グラン : なるほどw とりあえず稼働を楽しみに待たせて頂きます…!
ハワード : おっと
グラン : おや
ゲンマ : ラモスもそのうち絵つきますか
ハワード : こちらも楽しみにしてようw ラモスあたりで一緒に遊べるといいな
ハワード : ラモスはまだ描いてなかったですw そろそろ描こうかなとも思ってるんですが
ゲンマ : 私はパンツ描くのに忙しくて
ハワード : きっとそのうちソロリと絵がつくはず
ハワード : パンツ!
ハワード : 誰のパンツを描いてるんだ・・・!
ゲンマ : ハランパンツ
グラン : なんて力の入ったパンツ
ハワード : ハランちゃんパンツか! 楽しみだ
ゲンマ : パンツの色聞いたら快く教えて頂けたので
ゲンマ : そして私も落ちるのです
ゲンマ : お疲れ様でした
ゲンマさん、おつかれさま!
ハワード : お疲れさまでしたー!
グラン : お疲れ様でした。私も流石に寝よう
グラン : おやすみなさいませ!
グランさん、おつかれさま!
ハワード : 俺もかなり眠くなってきたのでお地用
ハワード : 落ちよう
ハワード : お疲れさまでしたー!
ハワードさん、おつかれさま!
ラセル : は、」おつかれさまでしたー
ラセル : セッション感謝なのら
ラセルさん、おつかれさま!
- KENT WEB -
- Modified : J. Kakeya -