クラージュさん、いらっしゃい!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
クラージュ : 今宵もよろしくお願いします。
マサリさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : 4人なのでまあ前衛4レベル以内のAはありかなーって感じです。逆に3レベル前衛Bは覚悟が必要的なやつ
マサリ : ML6とのことなので、もんだいなければこいつで
クラージュ : 社会点で古語の読文取得。今回から石版が読めるぜ!
【ナレーション】 : ええぞ。<マサリ
マサリ : わーい>ええぞ
【ナレーション】 : 碇亭から始めるでがんす
マサリ : ハーフ男性 ファイタ3シャマ3レンジャ4  http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1389279428.html
ミュラーさん、いらっしゃい!
ミュラー : すんません! ちょっと迷ってました
クラージュ : 三浦氏!
マサリ : 今回のこれでシャマ4になれるのです・・・・・・・(っぐ
ミュラー : Aですが、ファイター4プリースト4のちょっとグレーゾーン
【ナレーション】 : いいすよ
【ナレーション】 : あとウー氏か
クラージュ : 防御レート29が守ってくれるなら何の心配も無いな!と言いたくなってしまうw
ミュラー : ありがとうございます。 メンツ増えたら変えるかもしれない。
ミュラー : 人間男 敏捷11 ファイター4 プリースト4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1440297247.html
クラージュ : おお、ファイトっす。クラージュは今日含めてあと2回でシャマ4>マサリ
メグさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : 適当に始めていこう
マサリ : ちなみに、Sに上がるには25000点必要だったりしますw>まさり
【ナレーション】 : よろしくおねがいしまーす
ミュラー : よろしくお願いします!
メグ : 予想してた編成とまるっきり違くてあせってた
クラージュ : @メグ来たぁぁぁぁ 敏捷表 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛
マサリ21>メグ20>クラージュ18>ミュラー11

メグ : ファイター4 シャーマン3 グラップラー3です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1406900288.html
【ナレーション】 : 君たちは碇亭で、スピアーズに集められているところです。
クラージュ : よろしくお願いします!
メグ : Aだけど4さ
マサリ : すみません、次でシャマ4だったんで、ちょっとこいつをねじこんじゃって・・・・・・・>予想と
ミュラー : 敏捷感謝
【スピアーズ】 : 超言いそうな絵。<マジ都会じゃ〜ん
ミュラー : 「 依頼か、旦那 」腕組みして集まりつつ
マサリ : 「うぃーっす」   と、メグと二人で入ってきて>集められてる
【スピアーズ】 : 「  お前たち、ちょっといいか?  」
メグ : これでこのPTの弱点はセージの少なさだけだ!(たぶん
メグ : 「ちぃーっす!」
【スピアーズ】 : 「  ああ。  」  「  実は、決闘者の祭壇の件でな。  」
クラージュ : クラージュがセージ3だぜ!失敗したら終わりだけどw
メグ : 「依頼だって!何だろね〜」
クラージュ : 「 おう、今回はどんな依頼だ? 」集められつつ 「 (大体は知った顔か……) 」
【スピアーズ】 : 「  このレベル帯はBランクを中心に行こうと思っていたんだが。  」  「  生憎、この間サウスの方で大規模な演習を兼ねた討伐隊が組まれるってことでな。  」
ミュラー : 「 確か、二つ目の遺跡が発見されているんだったな 」
マサリ : 「だなぁ、きついのじゃなきゃいいけどな」なはは>メグ
【スピアーズ】 : 「  うちのBランク連中が4パーティ単位で仮想傭兵団として駆り出されたんだ。  」
クラージュ : 「 うへぇ、物々しいな。 」>サウスで
ミュラー : 「 少しラッシュが静かなのも、そのせいだったか 」
クラージュ : 「 おう、海の向こうの孤島にあンだ。 中の遺跡とか、結構見物だぜ 」>ミュラー
メグ : 「決闘者…あー、あれかぁ」「懐かしいなあ」
クラージュ : @マサリとほぼ被っているのでカラーチェンジ
マサリ : 「うっへぇ、そいつらにゃわりぃけどそっちの話が来なくてよかったわ」>下層用兵団
マサリ : 仮想
【スピアーズ】 : 「  だが、マキア司祭はやはり攻略を急ぎたいということでな …… 少々人数の面では不安が残るが、お前たちならば経験も判断力も十分だろうと引き受けることに決めた。  」
マサリ : @あやや、すみません>色が
クラージュ : @いえ、主に自分の視認性の為なのでお気になさらずw>マサリ
メグ : 「うぇ〜っと…あたしもマサリもAだけどダイジョブ?」>B中心に
【スピアーズ】 : 「  ああ。  」  「  この中だとクラージュが実際に赴いてる。 詳しいことはクラージュに聞くといいだろう。  」<二つ目の遺跡
メグ : 「いぇ〜い!」
メグ : >お前らに決めた!
【スピアーズ】 : 「  人が集まらないところに、B適正の依頼をB連中に回すわけにはいかないだろう。  」  「  Bランクが4人では全滅の恐れもある。  」
クラージュ : 「 てか、もしかして俺以外……Aランカー? 」メグの方も見つつ なんとなくオーラで分かりそう
【スピアーズ】 : 「  そうなる。 お前も上を目指すならばこれもいい経験にすることだ。  」<クラージュ
クラージュ : 「 ガイドなら任せとけ! 」w>行ったことあるのはクラージュだ
【スピアーズ】 : 「  討伐対象は☆6のモンスター。  」 バーストレディを懐から出して、クラージュに預ける。
マサリ : 「なはは」  と苦笑気味に笑って>君に決めた! ぃえーーい
メグ : 「あ、そだ。一緒に仕事するのは初めてだったっけ?」「あたしはメーガス!メグでいいよ」>ミュラクラ
ミュラー : 「 Bを比較的大人数で行う依頼を、Aも含めた少数精鋭で代行するというのは、戦力的にも理に適ってる。任せてくれ 」
【スピアーズ】 : 「  報酬は……お前たちには少々物足りないかもしれないが。 一律で一人800rkだ。  受けてくれるか?  」
クラージュ : 「 おうよ! 今回もしっかり経験を積ませてもらうぜ! 」>スピアーズ
メグ : 「そんでこっちがマサリでーす!」
マサリ : 「   ぁー    まぁ、そうだな、そういや」>おれ以外>クラージュ
メグ : 「彼氏でーす!」
ミュラー : 「 俺はミュラー。傭兵クレイの息子ミュラーだ。よろしく頼む 」<メグ
【スピアーズ】 : 肩をすくめるスピアーズ。 < 彼氏でーす
マサリ : 「おう、っちゅうわけで、今回もよろしくな」>まさりでーす>くらーじゅ&ミュラー
クラージュ : 「 おっと、後で――と思ってたら自己紹介が遅れたぜ。 俺ぁクラージュ。精霊使いだ。 」>メグ
【スピアーズ】 : 「  出立は明日の船だ。  」
クラージュ : 「 てか、精霊使いめっちゃ多いな今回 」へへへ
【ナレーション】 : そんなわけで君たちは、とりわけ準備や質問がなければ
マサリ : 「   」ぽりぽり   と頬を掻いてる>かれしでーーす
【ナレーション】 : 3/4シャーマンズ。
【ナレーション】 : そして1/2らんま。
ミュラー : 「 チームワークが良いというのなら、頼もしいことだな 」少し笑みを浮かべつつw<肩すくめ
マサリ : @おおいなぁ・・・・・w
マサリ : コンスピは土でいきますやー>GM
【ナレーション】 : 早速件の遺跡へ向かうことになりました。
ミュラー : 「 じゃあ明日。 」質問はありませぬ!
クラージュ : 「 噂には聞いてたけど…… (うおお可愛いじゃねーか!) 」>マサリ×メグ
【ナレーション】 : 船で出発して、遺跡があるという無人島の近くの港町へ到着。
クラージュ : 「 おう、問題ねぇ。 (魔晶石の数は、と。) 」
【ナレーション】 : 港町では、アグ=ヴァと関係の深い家に一泊、そのままその家に船を出してもらって
メグ : 「知ってる知ってる、回復の人でしょ」>模擬戦で見るミュラー
【ナレーション】 : 人が寄り付かない無人島群の一つへ到着。
メグさん、いらっしゃい!
メグ : 「知ってる知ってる、回復の人でしょ」>模擬戦で見るミュラー
クラージュ : 「 この辺の宿はアグ=ヴァと関わり深いらしいぜー。 」
ミュラー : 「 ああ。 回復くらいが取り柄みたいなもんだからなぁ 」頷き<メグ
【ナレーション】 : クラージュについていくと、自然洞窟の入り口へとやってくる。
クラージュ : 「 マキアさんのコネとかなのかねぇ。 それとも、マキアさんは窓口か? 」うーん。
【ナレーション】 : 一応、アグ=ヴァの名のもとに立ち入りを禁じる札がかかっているが、そもそも他に人などいやしない
メグ : 「よろしくぅ〜」ジャンプしてパイナッポーをタッチあんどタッチ
マサリ : 「おまえ、またひどい覚え方を」>かいふくのひと
クラージュ : 構造は分かっているので先頭を歩いて行くw
ミュラー : 「 ここか、クラージュ 」洞窟見上げ
メグ : 「」
【ナレーション】 : 洞窟を進む。
クラージュ : 「 おぅわ! 」パイナポーゆっさゆっさ>メグ
【ナレーション】 : しばらく進んでいると、いつの間にか自然だった洞窟が人工のものになっていて
ミュラー : 「 普通に探していたら見過ごしてしまうような場所にあるんだな 」
【ナレーション】 : 石扉につきあたる。
クラージュ : 「 この先だな。もうちょっと人工っぽくなってくる。 」>ミュラー
【ナレーション】 : 君たちが前にたてば、ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・とひとりでに開いて
マサリ : 「つってもあれだな、一緒に仕事っていうと結構久々じゃねぇか?」  とか出がけに話したりしつつ>メグ
メグ : 「わぉ〜すっご」
ミュラー : 「 ほお。 なるほど、こういう風になっているのか 」<人口っぽく 石扉
【ナレーション】 : 中の通路にも勝手に灯がともっている
メグ : 「そうだっけ?」「ん〜…そうかも」
クラージュ : 「 勝手に扉が開くこのノリは相変わらずなんだけどな。 」
【ナレーション】 : 通路を歩いていくと、大変広くなったところで通路の脇に尖塔のような尖った柱が何本もたっており
クラージュ : 「 孤島までわざわざ来て、もし扉が開かなかったらビミョーな気分になりそうだなとか、時々考えるぜ。 」
メグ : 「いっつも一緒だからなんかそんな気がしないね」うへへスリスリ
メグ : >マサリ
ミュラー : 「 ―― 」柱を横目に見つつ。
【ナレーション】 : アーチがかかった上り階段をのぼる。
メグ : 「でもなんか前の場所と雰囲気ぜんっぜん違うんですケドー!」うわーと見回し
【ナレーション】 : 柱などの装飾は大変凝ったもので、見た目の美しさを意識していることがわかる
【ナレーション】 : のぼりきったところには、円形の部屋が1つ
マサリ : 「まぁ、そういやぁそうか    いや、そう思うと仕事してねぇってなるか」うぉお   と、メグの頭なでながら>メグ
【ナレーション】 : 中の壁には、壁画風のイラストと、解読不能の文章。 そして1枚の扉。
マサリ : 「あー    だなぁ、前んときは、もっとこう・・・・手前だったと思ったけどよ」
ミュラー : 「 そういえば、決闘者の祭壇に行って扉が開かないという例は聞かないなぁ 」<クラージュ
クラージュ : 「 前と違うってのは、祭壇経験者で、初めて来た奴全員の感想だな。 俺も思った。 」>メグ
メグ : 「なんでわざわざこんなトコに作るんだろうね〜?」>恐ろしく目立たない場所、普通に探してたら見逃しちゃうね
【ナレーション】 : 壁画を見ると、そこには何やら人型のものがモンスターらしきものをぶっ倒す様子とか、カードが並んでる様子とかが描かれていて
クラージュ : 「 バツが悪くて秘密にしてんじゃねw 」>扉開かなかった場合<ミュラー
【ナレーション】 : 部屋の中央には石盤が置かれている
ミュラー : 「 ふむ。 」壁画とかを見渡し
マサリ : 「なにか祀ってたとかそういうのじゃねぇか?人前には出せないけど、しっかりと祀らないといけないようななにかとかよ」>メグ
【ナレーション】 : 石盤を覗き込むと、古語による文章とカードが出現する
クラージュ : めちゃナチュラルにいちゃつくマサリ&メグ
ミュラー : 「 まあ、正常に動作していれば、旦那の采配なら碇亭の冒険者にそんなことはないんだろう 」少し笑い<バツが悪くて
【ナレーション】 : 古語は、要するに【挑戦するカードを選び、中央へ置け】ということが書かれていて
【ナレーション】 : カードについてはこの通りだ
マサリ : @しりません(マッハで横を向きながら>なちゅらるに
ミュラー : 「 カードを選び中央へ。 この辺のやり方も、第一第二と変わらないな 」
【ナレーション】 : ほいそ。
☆6
疑似蒸気旋風車
古代の機械獣
二重元素の電撃巨人
======D(デンジャー)======
☆7
電脳の氷滑走者
【月】の力
鋭き元素の戦士
鎧装の超竜
白夜の女王

クラージュ : 「 それもそうだな。 スピアーズは本当にきっちりしてるし。 」>ミュラー
メグ : 「あー…うちの村の祠もそだったっけ」「大事な祭具が盗まれないように山の奥にあんだよねー」
マサリ : 「  あー、でもこれはかわんねぇのな」っへぇ  とカード見て
メグ : 「」
【ナレーション】 : 初代の時はこの時点で結構なカードがばれそうな感じだったけど、GXは流石に分かる人が少なそう
クラージュ : 「 俺も古語がやっと読めるようになったんだぜ 」ミュラーの隣で読むw まだ覚え立てだ
メグ : >人前には
ミュラー : 「 ・・・! 見慣れない単語だな。 モンスターなのか・・・? 」
メグ : 「はいはーい!あたし古語読めないでーす」
ミュラー : 「 そうだったのか。 なにかと便利なので、役に立つだろう 」<クラージュ古語
マサリ : 「そうそう   ああいうの、行かねぇわけにはいかねぇんだけど、行くのすげぇだるいんだよな・・・・たまに途中で悪さしてる連中とかもいるしよ」>山の奥に
【ナレーション】 : 挑めるのは☆6のカードだけのようだ。☆7のカードも出現はしているものの、シルエットになっていて選べない
ミュラー : 「 ああ、訳そう。 」と、翻訳して教えます<読めないメグ
マサリ : 「あー、わりぃ、俺も読めねぇから頼むわ」>ミュラー&クラージュ
クラージュ : 「 蒸気旋風車、機械獣、電撃巨人……ぶっちゃけどのモンスターも 」
ミュラー : 「 風車に、機械獣、そして電撃巨人か。 」
メグ2D6 → 1 + 2 = 3
クラージュ : 「 前、選ぶ段階で、相手の正体が予想しづらいから回避したカードだな。 」
ミュラー : 「 この機械というのは、第二の部屋で経験がある。振り子機械というのが、それだったはずだ 」
メグ : 「蒸気旋風車??へ?何なのソレ?」
メグ : 「すごい気になるじゃーん」
クラージュ : 「 この中でネーミングが分かりやすいのは、古代の機械獣、か? 」
ミュラー : 「 外装が堅く頑丈で、シンプルな動きをする。 電撃巨人というのは、雷でもまとっているのだろうか。 」
ミュラー : マサリにも翻訳して教えよう
クラージュ : 「 おまw それ、お前の悪夢だろ。 」>振り子機械<ミュラー
マサリ : 「機械なぁ   おなじかはわかんねぇけど、スリンガーみたいな面の竜とはここでやりあったな」
メグ : 「あたしはいい子なのでちゃんと行ってましたー」イェーイ>行くのだるい
クラージュ : 「 今回の祭壇では『竜』の名前があるカード自体は結構出てるみてぇだ。 」
マサリ : 「ふぅん   まぁ、特にあてがあるわけでもないし、それで行くか?」>蒸気
メグ : 「サボるとお兄ちゃんお説教長いし」
マサリ : >メグ
ミュラー : 「 シンプルなだけに、その動きを付き通すような頑固さをもった敵だった。 少ない人数では、相性で負けていたら終わりだ。 "機械"と名の付くモンスターは、後回しにしたいところだな 」
マサリ : どう思う?  と、言った感じに顔を向けて>ミュラー&クラージュ
【ナレーション】 : 竜は今☆7に1枚見えてるだけだなw
メグ : 「あたしこれがいいな」>蒸気
メグ : +*-
メグ : スチームパンクも1回行ってるし気になってる蒸気
ミュラー : 「 そうだな。 風車、か。 俺も構わない 」<マサリ メグ
マサリ : 「あー    まぁ、あれだ。兄心ってやつだ、たぶん」>説教が長い>メグ
クラージュ : 「 確かにこの面子で全員真正面から殴り合えとか言われたらかなりきつそうだな。 」>古代の機械獣回避案<ミュラー
クラージュ : 「 じゃあ、それでいんじゃね。 蒸気ってよくわかんねーけど。 」>スチームパンク
マサリ : 「いや、あと俺もちゃんといってたぜ?行き帰りにちょっと寄り道くらいはしたけどよ」>メグ
ミュラー : 「 電撃巨人というのも、対応力が求められそうな相手だ。 風車は未知数なだけに一番希望があるとも言える。 それで行こう 」
マサリ : 「ん、あいよ。そんじゃ蒸気のでいこうか」
ミュラー : 「 メグ。その風車のカードを中央にセットしてくれ 」
マサリ : >いいんじゃね  それで以降
メグ : 「オッケ!じゃあそいうのはエトルとかサムソン来た時に残しといたげよ」>頑固で相性負け
クラージュ : 「 おう、そこにセットしたら次の部屋に繋がんぞ。 」>マサリ
ミュラー : 「 そうだな 」少し笑って 「 あいつらのような手練れなら、機械を相手にも負けないだろうしな 」<メグ
【ナレーション】 : ではセット。
クラージュ : 「 (エトル…?とかサムソン?は デンジャーラインの下が解禁されてから来る奴じゃねーのか……?) 」思いつつw>メグ
【ナレーション】 : すると、石盤がシュピィン!と光ったのち
【ナレーション】 : ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・と奥の扉が開く
【ナレーション】 : そして、石盤の文字とカードが変わった。
【ナレーション】 : 【己の力となるカードを選べ】と表示されて
ミュラー : 「 さて。 今まで通りなら―― 」
ミュラー : 「 出てきたな。 フェイバリットカード達だ 」
クラージュ : 「 お、読めるようになると印象変わるな。 」
【ナレーション】 : こうなる
〈ハネクリボー〉??? ※???
〈E・HERO スパークマン〉器用+1 ※自身の手番で、自由に武器や防具を変更することができる。ただし、このラウンドで使用した装備を変更することはできない。
〈E・HERO フェザーマン〉敏捷+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言し、自身の手番で前衛から後衛に離脱することができる。
〈E・HERO バーストレディ〉知力+1 ※「ファイア・ボルト」の基本消費を3に変更する。
〈E・HERO ワイルドマン〉筋力+1 ※「転倒」によるペナルティを半分にする。
〈E・HERO クレイマン〉生命+1 ※「カバーリング」をしてダメージを受けた後、「防御力」を+2する。この効果は+10まで重複する。
〈E・HERO バブルマン〉精神+1 ※自身のHPが「最大HPの1/4(切り上げ)」以下になったとき、MPを10点回復する。
〈スチームロイド〉器用+2 ※自身の武器攻撃の「打撃力」を+3する。このカードを所持していると、「ダメージ減少」を−1する。
〈ハイドロゲドン〉知力&生命+1 ※敵にダメージを与えたラウンドの最後に、HPを1点回復する。このカードを所持していると、自身が受ける炎のダメージを+2する。
〈オキシゲドン〉知力+2 ※自身が使用する「ファイア」と名のつく魔法の効果を+2する。この効果は、対象拡大も含めて3回まで使用することができる。
〈雲魔物−ニンバスマン〉精神+2 ※1度だけ使用可能、精神抵抗を突破した魔法の効果に「MPを追加で3点消費することで、次のラウンドの終わりまで打撃点を−1する」を追加する。このカードを所持していると、防具を装備することができない。
〈E・HERO セイラーマン〉敏捷+2 ※「水中戦闘」をもつPCは、敵の特殊能力によって攻撃や回避を低下させるペナルティを受けない。
〈アームド・ドラゴン Lv5〉筋力&生命+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身の攻撃に対する敵の「防御点」を−1する。この効果は「ML」に対して「防御点」が+5以上ある敵にしか使用できない。
〈サイバー・ドラゴン〉器用&筋力+1 ※自身の「打撃力」または「防御力」を+[5−(自身以外の前衛の数)]する。どちらを上昇させるかはカードを所持した時に選択する。
〈E・HERO フレイム・ウィングマン〉筋力&敏捷+1 ※自身の「武器攻撃の打撃修正値」と「ファイア・ボルトの魔力」を+1する。この効果は、自身の「筋力」の値が、敵の最も高い「打撃点」よりも低い時のみ適用する。

メグ : 「祠の起源とかいつから何代続いてて何で儀式する必要あるとか毎回同じ事くどくどさー」「もうくどすぎて内容覚えちゃった」>兄心
ミュラー : 効果は逐一説明しつつ
メグ : 「置いたよ。次はえっとどうするんだったっけ」
【ナレーション】 : おっといけない。
メグ : 「あ、そだそだ!」>フェイバリットカード
マサリ : @一番胸部装甲(意味深)のおおきいのってどれですk>GM
クラージュ : 「 んー…… 」カード見つつ
【ナレーション】 : スチームロイドが使用不可能で、選べないようになっています。
クラージュ : おお!?>おっといけない
【ナレーション】 : ☓〈スチームロイド〉
クラージュ : 三姉妹の時みたいなあれか!
【ナレーション】 : そりゃワイルドマンかクレイマンじゃないですかね。<胸部装甲
マサリ : って、レディ一人しかいないか   
【ナレーション】 : アームドドラゴンも結構いいバストしてるぞ
【ナレーション】 : 女子はバーストレディしかいない
ミュラー : 「 ふむ。 クレイマンか。 」
クラージュ : うーむ、シャマのレベルが横並びで、マサリもメグもファイターレベルが結構高いから
ミュラー : 「 俺はこのクレイマンにさせてもらう。味方の盾になる時に力を貸してくれるそうだ 」
メグ : スチーム禁止じゃ
メグ : か
クラージュ : クラージュが鎧を脱いでニンバス取っておけばミュラーの負担が下がるかな
メグ : ミュラー・クレイマン
【ナレーション】 : うむ。<スチーム近視
【ナレーション】 : 禁止
クラージュ : 普通にいそうw>ミュラー・クレイマン
メグ : 「うぉ、これいいじゃーん!」説明聞きつつサイバードラゴンひょい
ミュラー : 三浦ーマン! (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : じゃあ、バーストレディもらっていきます
【ナレーション】 : バーストレディはえ・・・って顔してます。<胸部ガン見チョイス
マサリ : 「んじゃ、おれは   (ちらり)  これかな」バーストレディ手にとって
クラージュ : 「 俺はこれだ。 (よう、久しぶり) 」ニンバスマンを取る (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>ミュラー11

メグ : フレイムウィングマンとか脅威でかそう
ミュラー : 「 サイバー・ドラゴンか。 自分の特性に合わせた効果を要求できる点では、特化型にはありがたいカードだ 」 (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 「 (彼女の前でそれはアリなのか。) 」マサリ見つつw
【ナレーション】 : フレイム・ウィングマンも結構いいバスト
メグ : 「マサリ絶対見た目で決めたでしょ〜?」
マサリ : いやぁ あれですよ!ほら、敏捷高いに越したことないし!   あと、前衛後衛スイッチできる能力値ででですしおすし
【ナレーション】 : ニンバスマンはもくもくしてるだけ
メグ : サイバーは打撃力を+5する
クラージュ : 今回みたいな時強そう>サイバードラゴンは前衛が少ないほどマイナスが減る
ミュラー : 装甲という意味ではみんなすごい<E・HERO (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【ナレーション】 : ワントップなら+5、前衛2枚なら+4ですね。 打撃力チョイス把握
【ナレーション】 : サイバーはデメリットも無いから強カード枠。
メグ : し」かも器用と筋力がダブルブレイク
マサリ : 「ぇあ?  いやいや、ンなことねぇって、前衛いn俺も出るかも知んねぇしよ」なははははは>見た目で (HP:17/17 MP:16/16 敏:21+1)バーストレディ
【ナレーション】 : 激強じゃん
ミュラー : 効果選べるところは、サイバー流積み込みリスペクトなんだろうか。
【ナレーション】 : これでみんな選んだか
メグ : そうだ前衛の数で変わるんだった
クラージュ : つええ>ワントップでエンチャ並
クラージュ : ウッス。 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>ミュラー11

【ナレーション】 : 選べるのはあれですね、リフレクトアーマーユニットとかそういうので二種進化するからですw
マサリ : わぁお>ダブルブレイク (HP:17/17 MP:16/16 敏:21+1)バーストレディ
ミュラー : あ、なるほどw<リクレクトとかで
クラージュ : 「 このカードを持つと、俺は鎧着れねーから、その辺は臨機応変によろしく。 」ソフレ脱ぎつつ
ミュラー : 「 解った。 」<クラージュ
【ナレーション】 : では君たちがカードをもち
【ナレーション】 : 扉の向こうへ足を踏み入れると
ミュラー : 「 みんなカードは持ったな。 行くぞ 」
クラージュ : 「 おう。 」>カード持ったか
【ナレーション】 : まあ今回のパンプキンとかセルケト枠ですねw<サイバーつええ!
メグ : 「レッツゴー!」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
メグさん、いらっしゃい!
メグ : 「レッツゴー!」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【ナレーション】 : 人数多いと使えないから終盤腐りそうなサイバー竜
マサリ : 「おーーう、まかしとけー」なっはっはー>くるりとそちらを向いて>鎧きれねーから (HP:17/17 MP:16/16 敏:21+1)バーストレディ
ミュラー : パンプとセルケトは選びやすかったなぁw
マサリ : @丸太・・・ (HP:17/17 MP:16/16 敏:21+1)バーストレディ
ミュラー : @いくぞー!
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲う
マサリ : パンプキンかぁ    キクでカボチャ割りした覚えしかない・・・w (HP:17/17 MP:16/16 敏:21+1)バーストレディ
ミュラー : 「 ッム・・・! 」歪みに襲われつつ
クラージュ : パンプキンは第一部屋最終回のフェーズ背後の発言が忘れられないw
クラージュ : 「 ヒューウ! 」パイナポーが高速振動しつつ、転移
メグ : 「あたしもだいぶ強くなったんだもん、マサリが前出てこなくても片付けれちゃうんだから!」
マサリ : @     ないいいましたっけ・・・・?>最後の
【ナレーション】 : 視界が閉ざされて
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感。
【ナレーション】 : 気がつくと・・・
メグ : 「うぇ〜…これちょっと苦手かも」浮遊感
マサリ : 「あー   もうマジでケンカすると勝てねぇもんなぁ     」ちょっと遠い目になって>あたしも
【ナレーション】 : そこは
クラージュ : @カードがフェーズを守ってくれてる的描写を、アンデッド化って解釈してて、ログ読んでてリアルで噴きましたw>第一部屋最終回フェーズ背後の
【ナレーション】 : 木でできたの地面のようだ。
マサリ : 「と、大丈夫か?」>メグ
ミュラー : 「 ん・・・? 木・・・? 」地面を触ってみる
【ナレーション】 : 不思議と、温かみを感じる地面。温度的にあったかいんじゃなくて、雰囲気というか
マサリ : @あー     なんか言ったような覚えが・・・・w
クラージュ : 「 漁船の振動に比べりゃマシよ。 」>転移
ミュラー : モダンな温かみというか
【ナレーション】 : 途中、地面に”切れ込み”が何本も走っていて、まるで木のブロックを並べたような地面だ。
マサリ : 「     んー」  センスオーラ
【ナレーション】 : そそ。<モダン
ミュラー : 「 どこか部屋の中なんだろうか 」立ちあがり
【ナレーション】 : 木の精霊はいないな。 ブラウニーとかも別にいない。シルフもいないし。 火、水もいないから
【ナレーション】 : 精神生命光闇ってところか。室内みたいだぞ
メグ : 「後ろに矢とか飛んできたらマサリに守ってもらってね」>全裸アーマークラージュ
クラージュ : 「 ――ん? 」モダンな場所でセンスオーラ&インフラビジョン
【ナレーション】 : あたりの光景は、床と同じような感じの木の立方体や
【ナレーション】 : 直方体が不思議な形で積み上げられていたり
メグ : 「うん、何とか平気」>マサリ
クラージュ : 「 おう、その辺は完全に任せるつもりだ。マサリ借りっぜ。 」鎧無しクラージュ>メグ
【ナレーション】 : 大きな大きなぬいぐるみ?みたいなものが寝転がっていたり。(動いたり喋ったりはしない)
メグ : []
ミュラー : 「 ただの室内・・・というわけではないようだな 」<不思議な直方体
メグ : 「あんまり精霊いないね〜。屋内かな?」
クラージュ : 「 シルフとノームがいねぇ。――室内、か。 」
マサリ : 「ははは、男のお守りかぁ」なっはっは
マサリ : >かりっぜ
マサリ : 「みてぇだな」>いないねー
メグ : 「マサリ、ファイアボルトとか使う?松明点けとく?」
クラージュ : 「 何〜、カノジョ借してバーストレディといちゃいちゃする気だったのかてめ? 」ぼそっとw>マサリ
メグ : 「でっか!」>ぬいぐるみ
ミュラー : とりあえず、奥があれば奥にあるいてみよう。 扉があれば開くぞう
クラージュ : 「 最初何なのか気づかなかったぜ。 ぬいぐるみかよ。 」>全てのスケールがでかい
【ナレーション】 : 喚び出すのは別にいいけど…… 私はそんな気ないわ。 って顔をしている。<バーストレディ
【ナレーション】 : うむ、ではそんな光景を目の当たりにしながら歩いていると
【ナレーション】 : レンジャーのマサリなんかは真っ先に気づく。
【ナレーション】 : ちょっとずつ、あたりが煙ってくるんだな。
【ナレーション】 : 火の気配はない。
メグ : 「で、ドコ行けばいいんだろ」てくてく歩く
【ナレーション】 : どちらかというと、それは… 蒸気、つまりウンディーネ寄りだ。
【ナレーション】 :    プシューーーーーーーーーーー・・・
マサリ : 「いや、ウィスプはいるし、だいじょうぶだろ」>松明
マサリ : 「   んだ、これ」
ミュラー : 「 どうした、マサリ 」
【ナレーション】 : 他の3人はマサリが気づいてから遅れて、言われればわかるというくらい
【ナレーション】 : しかしそれは徐々に。徐々に濃くなっていき
マサリ : 「いや、なんか変なにおいがな」>どうした
クラージュ : 「 温泉みたいな湯気だな。 」>ウンディーネ寄りの煙
【ナレーション】 :      ゴッゴッゴッゴ・・・
マサリ : 「いやいや    カードだぜ?これ」>クラージュ
メグ : 「んえ?」「でもそのカード、ファイアボルトがいっぱい撃てるようになるカードなんじゃないの?」
【ナレーション】 :       ッポーーーーーーーーーーーーーーーーー・・・
ミュラー : 「 湯気に匂い・・・? 」少し目を凝らして 「 なるほど、確かに―― 」
ミュラー : 「 ! 」<ッポー!
【ナレーション】 : 気がつけば
マサリ : @マサリの時は、まだカードが動いたりの演出はたしかなかったのでする
【ナレーション】 : あたりの景色が見えないほど。
メグ : 「マジで胸だけ見て選んでたの〜?」うっわーマサリ最悪ー
クラージュ : @背後的には松明確保した方がMP効率いいかもしれないけど、状況動いてるし、GMとマサリ次第
マサリ : 「んにゃ、後ろにダッシュで逃げれるカード」>そのカードって
【ナレーション】 : カードが動いたりの演出は僕の気分であったりなかったりしたから時期の問題よりもその時選んだカード面子とかあるいは人数の問題w
メグ : 「へ??え?」「何なに?」キョロキョロ
クラージュ : 「 うるせっ!? 」>ッポーーー!!
マサリ :     まじで、ふぇーざーまんとカードの効果読み間違えてた・・・・・!
【ナレーション】 : 何故選ばれない我! <フェザーマン
メグ : 後ろに全速前進できるのはウィングマンだぜ
マサリ : 「       」
【ナレーション】 : そういうことか
メグ : ウェザーか
【ナレーション】 : だから敏捷+1してたのか
マサリ : 「あー、いや、松明つけるか―、そうしよう」なっはっはっはっはっはっはーーー>松明   胸だけ   
【ナレーション】 : え? 何……  はあ。 (ため息) という感じの反応をするバーストレディ。<あ、お前選んだの間違いだったわ
マサリ : も、持ってきちゃったものはしようがない    まぁ、ある意味こいつらしいし (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)バーストレディ
クラージュ : 普通に見落としてたw>マサリが敏捷+1してた
【ナレーション】 : 初期組の中でも出番少ないだけにかわいそうなバーストレディ
マサリ : いやぁ、あれですよ    胸に目が行って、効果の説明をきれいに聞き間違えてたんですよ(つまり胸だけ見てた
クラージュ : 初期がシャマだったら私が選んでたかもw>バーストレディ
ミュラー : ハワードおじさんが使っていたじゃろ(シャーマンじゃない)
【ナレーション】 : そして ・・・
メグ : 「何か雲ってきたんですけどー!」
クラージュ : 一回転してマサリはマサリだったということd
【ナレーション】 : PC全員は不意打ちの判定をどうぞ。レンジャー技能でのみ、知力で判定ができます。
ミュラー : 「 気を付けろ。この視界ではどこから仕掛けてくるかわからない 」 (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : と、というわけでGM、急いで松明に火をつけます
ミュラー : 不意打ち判定はこちらはできず! (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : れんじゃー! 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10
【ナレーション】 : 間に合ったかどうかは器用判定でも後でしてもらいます!<松明つけます
クラージュ : 「 !? 」それってつまり平目か! ひらめ感知 2D6 → 2 + 6 = 8
マサリ : ごめんね☆
【ナレーション】 : 冒険器用判定はまあ11もあればいいじゃろ。振ってくれり。<マサリ
【ナレーション】 : 思っきり不意打ち判定は失敗しておるのでこのまま行くと不意打ちパンチうける
メグ : 不意 2D6 → 2 + 3 = 5
クラージュ : 誰か平目で6ゾロ出してくれw
メグ : うたれたわー
クラージュ : ミュラーッ!
マサリ : きようー 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10
マサリ : @   火は   ない
【ナレーション】 : マサリのダイス2d2かよって見直すレベルの出目
ミュラー : レンジャーでのみって言われてるけど、ヒラメしていいのかなw ではヒラメ 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 着火失敗マサリw
ミュラー : 惜しい (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【ナレーション】 : 平目が出来ないってことは基本無いですw
メグ : こりゃバーストレディの好感度大暴落ですわ
マサリ : だれか   だれかひをつけてくだしぃ
ミュラー : おっと、そうでしたか<基本ない (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 高い……けど胴なんだろう!?>ミュラー平目
【ナレーション】 : バーストレディは肩をすくめてヤレヤレポーズ
【ナレーション】 : 鍵開けとか道具がないとダメっていうものくらいかなあ多分w
マサリ : @ある意味、それもこいつらしいのが   >おっきい人からの好感度は低い
【ナレーション】 : では君たちは
【ナレーション】 : その”接近”に気づくことができなかった
【ナレーション】 : スモークの中から現れる影
【ナレーション】 : その切り裂き攻撃に!
クラージュ : 「 ――ん? でかい音だけか? 」気づかなかった
【ナレーション】 : クラージュ◆マサリ◇ミュラー◆メグ 1D4 → 3 = 3
ミュラー : よしきた (HP:17/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【ナレーション】 : よりによってミュラ男くん。
クラージュ : 一番硬い人に
メグ : カチカチミュラー氏
【ナレーション】 : 回避−4でどうぞ。 攻撃13/攻撃14です。
ミュラー : まずは回避だ! 「 ! 」 2D6 → 2 + 4 + (2) = 8
マサリ : か、庇えます   ?一応それのロールはしてましたけど   (でも、庇えるんだったらそも不意打ちの意味って何ぞやという話に
【ナレーション】 : 庇えません!
ミュラー : 「 ぐっ・・・!( 刃物か・・・?! ) 」 13 = 9 (5 + 4 = 9) + 【4】 キーNo. : 29
ミュラー : おっと、攻撃二発でしたか
マサリ : @しまった、クロスボウの巻き上げすらしてない・・・・・!
ミュラー : もう一回回避か。 2D6 → 1 + 6 + (2) = 9
【ナレーション】 : その後、デカイ丸太のようなものに頭突きをくらいます。
メグ : 「うぉ!?」びっくりしてミュラー振り返り
クラージュ : 「 ミュラーの鎧の音か!? 」振り向く (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>ミュラー11

ミュラー : なぜか片方打撃だと思いこんでた。もう一回防御! 13 = 9 (4 + 6 = 10) + 【4】 キーNo. : 29
【ナレーション】 : 残念。<クロスボウ巻き上げてない
メグ : 「うぉ!?」びっくりしてミュラー振り返り
ミュラー : 防御は両方13でござった
【ナレーション】 : クソかてえなw 打撃は最初が14点、あとが13点です
ミュラー : 「 クレイマンが守ってくれたのか・・・ 」
【ナレーション】 : こうして出現したものは
クラージュ : 「 心配……は全く無用っぽいな。 」ふー>ほぼ食らってないミュラー見て
メグ : 「マサリ、火ストーップ!もう来てる!」
ミュラー : 「 しかし・・・ 」攻撃してきた相手をみる (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ポップなデザインをした汽車のモンスター!
マサリ : 「   まじか」持ってたチャッカマン(火打石)手放して
【スチームジャイロイド】 : クレイマンは ま”ッ って顔してます
【スチームジャイロイド】 : 頭からは常に、汽車らしく蒸気をシュッポシュッポと発しており
ミュラー : 「 これが、疑似蒸気旋風車・・・! 」マ”ッ (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : さらには、背中に扇風機のようなブレードがついている。
クラージュ : 「 うおお、おもちゃみたいな顔してやがる! 」>スチームジャロイド
メグ : 「ミュラー大丈夫だった?」前衛に駆けていく (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
マサリ : 「        なんだこれ」>ぽっぷな
【スチームジャイロイド】 : スチームジャイロイドの足元には線路が敷かれ
【スチームジャイロイド】 : それは君たちに向けて再度近づいてくるぞ!
マサリ : 「        」絶句してる
クラージュ : 「 ―― 」スチームジャロイドにセージだ! 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12
【スチームジャイロイド】 : というわけで戦闘開始
ミュラー : 「 ああ、問題ない。 だが気を付けろ。奴は連続攻撃をしかけてくるぞ。それも、中々の切れ味だ 」鎧の鋭利な傷跡をチラっとみて<メグ (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 目がついてて前車輪が腕になってる。
メグ : 「なんかあんまり怖くない顔してるけど」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : クラージュは気づいた
クラージュ : 低くは無いんだが微妙だなぁw>セージ12
【スチームジャイロイド】 : このスチームは、魔法をジャミングする効果がある!
【スチームジャイロイド】 : というわけで
【スチームジャイロイド】 : こうです
名称=スチームジャイロイド ML=6
知名度=12 敏捷/移動=15/10(線路25)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=切り裂き:13/頭突き:14 打撃点=14/13
回避点=13 防御点=11
生命点/抵抗=22/15
精神点/抵抗=−−/14+2
特殊能力=ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    =ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    =スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

メグ : ヘリ機関車か (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
メグさん、いらっしゃい!
メグ : ヘリ機関車か (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : 「 俺が食らうとヤバさ最大じゃねーか。 」>さっきの<ミュラー
クラージュ : よしジャストで抜けてた!
メグ : なんだってー!>ジャミング (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : 後衛にも攻撃を飛ばせるんだなw (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : スチームロイドとジャイロイドが融合したモンスターです。能力もスチームロイドの正統進化系って感じのデザイン
【スチームジャイロイド】 : よっと
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14/13 回避=13 防御=11 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

マサリ : 「   真面目に、銀鎧かうかね・・・こりゃ」>後衛なぐってくる
【スチームジャイロイド】 : 後衛にもいけるのは3R目のスーパーチャージだけですけどね
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14/13 回避=13 防御=11 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 しかし素早い奴だな。 いや、神官である俺にとっては好都合か・・・ 」 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ロイドアタックの補正を込めるとこう。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 宣言は前衛でメグカバー! (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : 「    まぁ、あれだ。もともとこいつとは相性が悪かったってことで」なはは  と、カード(バーストレディ)なでて
メグ : 「ダイジョブ!避けるのには自信あるから!」スモースシールドをしっかり左腕に固定し (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
マサリ : こちり (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後衛
メグ : 宣言なし (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : 防御さがるってのはスチームロイドのあの流れか。 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 腕を組んでため息。<なでなで
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : 3R以内に畳まないとアレな奴か……! 精神抵抗は現在16で、2R目に14に下がる ううむ
【スチームジャイロイド】 : ですねw<スチーム
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : どこをなでなでしているんですかねぇ・・・ (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : いや、ハリケーンスモークはずっとありますw 不意打ちが1R目だけですね
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : つまりミュラーは常に防御−2のスチームロイドを殴れるw (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

マサリ : @あ、突っ込みいれてはいけないところを!?>どこを (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : もう1R目は終わったので今から2R目っすよ。<不意打ちくらった
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : スチームジャイロイド。 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : 常に打撃+2で殴られるってことだけどなw<ミュラー
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : なるほど。<不意打ちが1R目 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : おっと。既に14。ってスーパーチャージ近ぇ!? (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : そういうことさ。<スーパーチャージ近い
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「マサリー援護よろしくぅ!」サイバードラゴンの効果により攻撃の打撃力を常に+4上昇する (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : 防御と攻撃をちょっと入れ替えたみたいで面白いなw<常に+2だけど相手防御はさがる (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 2R目の行動どうぞ。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 宣言 カバーリングメグ。 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : スチームロイドの攻撃力は自分のターンのバトルフェイズに500ポイントアップする! だが、相手のターンのバトルフェイズに500ポイントダウンするのだ!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

マサリ : 「おーう、まかしとけ」>メグ (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)/革/後衛
クラージュ : 奮発しすぎだけど+2ホールドに挑戦するか (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

マサリ : 宣言カバーリグ クラージュ (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)/革/後衛
マサリ : @スネアで転びます?こいつ (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : 転ばないっす
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : 宣言無し (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

メグ : 「先手…は取られちゃったけど、先手必勝!今からよーいスタート!」走りこんでって魚雷キック (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : あれ、ホールドってノームがせり上がって…って印象だったけど無効っすか (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : +2しても成功率は40%
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : おっとマサリのだったか>転ぶか (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : スネアは無効ですけどホールドは効きますよ。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 抵抗高いけど狙える数値だな (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : 40%あれば御の字(器用B1常習犯並感) (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : マサリ→メグ→クラージュだぞ
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : 希望は充分あるw>40% (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

マサリ : @・・・・・とりあえず、初手でホールド撃って、そのあとは弓撃ってますや   最大拡大しないと通らないけど、最大拡大するとすっからかんになるw (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)/革/後衛
クラージュ : 『 おーし、お前らすぐに出番だからな…… 』コンスピしているノームに語りかけつつ (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

ミュラー : いくぞクレイマ"ン! (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : マ”!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : どっちかがホールド決めればスーパーチャージが逆にこっちにも有利に働く (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
マサリ : 【   わりぃけど、これで打ち止めな      あの変なのを頼んだわ!】  ホールド達成値拡大+2 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
クラージュ : 「 (今日も頼むぜニンバスっち) 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

マサリ : @ごめんね? (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
ミュラー : マ" っていう謎のパワーワード。 あ、ゴーレムっぽいんだなっていう説得力が十二分に内包されてる (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 線路が新たな道をひいて、ホールドを回避
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : 惜しい (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : スチームのジャミングもあり、ノームはジャイロイドを追いきれない!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : ポーラエクスプレスしやがってよォ! 停車しろよオラァー! (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 『 マサリの呼んだあいつらに続け! 』スチームに達成値+2のホールド! 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : なんてこった
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13/頭14 打撃=14(16)/13(15) 回避=13 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「うりゃーっ!」脇腹に水平にトーピードキック 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : 「 クラージュの精霊魔法! 」 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
ミュラー : 「 よくやってくれたな! 」機を見計らって走りだす。 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
メグ : 「うおっと!?」そのまま飛びぬけて着地 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : メグの攻撃はクラージュ前だからっていってもそもそもホールド込みでもはずれ
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)/13(15) 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : さらに3点MP消費して打撃力を下げます (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : こうなって
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

【スチームジャイロイド】 : 未行動のミュラーにロイドアタック! 2回攻撃回避どうぞ。<ミュラー
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「あっ!ホールドできてる!」振り向き (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : 『 よぅし お前らよくやった。 』ノーム褒めつつ (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

ミュラー : ロイドアタックを盾で防御! 一回目! 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
メグ : 「チャーンス!」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : 二回目! 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ナニィ
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

マサリ : 【わりぃな、ケツふかせちまった】>くらーじゅ (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
メグ : さす三浦 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : 三浦のくせに!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 ・・・! 」一発防御。 10 = 6 (5 + 1 = 6) + 【4】 キーNo. : 29 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ホールドしてるから当たってないぞ
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : ここは三浦の上手い守備に阻まれました(実況解説) (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 『 いやいや 美味しいとこ貰ったぜ 』>マサリ (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

メグ : 「マサリが決めたんじゃないのかー」ちょっと残念  「クラージュナイス!」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : ありゃ。 これは失礼。 打撃と攻撃間違えていた (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 初代パワプロ実況の人が亡くなったニュースあったな。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : マジか<初代の人 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : では三浦のターン
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

【スチームジャイロイド】 : 結構前ですけどw
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

マサリ : @うそやん>初代の人 (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
マサリ : だれ!?>みうら (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
ミュラー : 「 ( クラージュの精霊魔法がなければ、やられていたな・・・! )  ッムン! 」メイスアタック! 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 「 マサリのノームの勢いを借りたンだよ。 そうがっかりすんな。 」>メグ (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

ミュラー : げげw (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ホームランでガツーン!って言う人。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : まだ若い人なのかと思ってた (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : 今は違う人らしい。初代からパワプロ8までやってた人
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「よーし、じゃああたしちょっと狙ってみる」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : 凄いな>8まで (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : でははずれて次ラウンド
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 今の人かと思っちゃったぜ。なら結構知らん人かも<初代から (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ロイドはスーパーチャージを宣言!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

マサリ : っへぇ>8まで (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
マサリ : 宣言カバーリングくらーじゅ (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : 8までだから結構知ってる声だと思うたぶん
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 ( 盾越しにだが、ダメージが大きい。カウンターがワンテンポ遅れるな ) 」 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : クロスボウを巻き上げます  おわり (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : 回避をさらにー2しつつ、このラウンドは打撃+2。攻撃範囲は前衛全員と後衛1人だ!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : 宣言無し (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

ミュラー : 宣言は、強打+2だ (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
メグ : 「スマッシュ・サイティング!」宣言強打ダメージ+2、そして遅延だ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : 「 (んー……) 」 (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

ミュラー : 「 序盤の余裕がある時に、こういう戦法をとっておかないとな 」 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : じゃあクラージュだけ行動あり
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「全部かわして、決めてやるぅ〜」ぐっと姿勢を落として待ちガイル状態 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : 『 吹っ飛ばせ!! 』ただのストブラ、ロイドに! 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : 弾いた。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

マサリ : @頭狙いとかやっても効果があるかが超怪しい・・・ (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
クラージュ : やってみるもんだ。>抵抗突破 (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : 頭狙いとかは効果ないですねw
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 今日絶好調のクラージュ (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 精神無効とか書き忘れました。精神無効の病毒無効です
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : 『 オラオラオラオラーーー!! 』ダメージ!いけえええ! 7 = 1 (1 + 2 = 3) + 【6】 キーNo. : 20 (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : 完全ガード。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : いやここで反動がw (HP:13/13 MP:6/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

メグ : +2があるから抵抗されてるぞ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : まだ1点も削れてないスチームジャイロイド
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

【スチームジャイロイド】 : されてるぞ。<抵抗
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : ヒエー (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : 野球は九回まで解らないってね!(野球じゃない)<ノーダメ (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : ひぇー (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : ではスチームジャイロイドは、前衛のメグ&ミュラーと、後衛のクラージュへ攻撃11です!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : おっと+2あった ギャフン>ロイド抵抗 (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

メグ : あそうだ、強打強化なので回避は−2だぞ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : 未行動のミュラーメグには打撃点が17点。行動済みのクラージュへは15点。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

【スチームジャイロイド】 : ういす。<−2
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 気を付けろ、全体攻撃だ! 」回避! 2D6 → 1 + 4 + (2) = 7 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 「 ゲ! 」マサリにカバーして貰えるなら、なにもしませんが、、、! (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

マサリ : クラージュ分かばー 8 = 4 (2 + 6 = 8) + 【4】 キーNo. : 7 (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
メグ : 「…ここ!」 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
ミュラー : ファンブルしないように祈る 防御! 10 = 6 (1 + 5 = 6) + 【4】 キーNo. : 29 (HP:16/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 凄まじい勢いでブレードが回転!前衛を薙ぎ払ったのち、後衛一人にブーメランのようにとぶ!
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 っく・・・! なんという威力だ 」 (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : マサリもミュラーも7点ダメージ
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

クラージュ : 「 サンキュー。 ってあっちから次来てんぞっ 」>マサリ (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

マサリ : 「  と」 クロスボウを隠しながら、クラージュをかばって (HP:17/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : マサリをぶった切ってから、戻ってくる。
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「通り過ぎた…今!」グッと軸足に一気に力を込めてバネのように跳び上がる (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
マサリ : 「   ホールドかましてんのに、普通動くか?   化けもんだなあいつ・・・」 (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
ミュラー : 「 ( だがこの位置なら・・・! ) 」カウンターで殴る! 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : 移動はできないからブレードだけ飛んでったw
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

【スチームジャイロイド】 : 余裕ヒット
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 ムンッ! 」 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
メグ : 「ゔぉりゃーっ!」カウンターのサマーソルトキックだ 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : バランス悪そうw>ブレードだけ (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

クラージュ : ええええ (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

ミュラー : ウヒャー! 「 なっ・・・! 」 (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ヤッター
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

【スチームジャイロイド】 : サマソヒット
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「ソル・スペシャル改!!」ドゥグルギャ! 15 = 7 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : アパカッ
ML=6 HP=22/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 ( 焦りすぎたか・・・! ) 」 (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : ぼ、防御で出なくてよかった!>ファンブル (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
メグ : 8点通った (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
メグ : あ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : 一気に6点ぶち抜いて次ラウンド
ML=6 HP=22-6/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 強打+2してるから17な! (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
【スチームジャイロイド】 : 騙された!
ML=6 HP=22-8/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : メグがすんごい良いダメージ (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
マサリ : 宣言なし (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : スチームジャイロイドは通常宣言に戻って4R目
ML=6 HP=22-8/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)-1/13(15)-1 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 宣言ばメグカバー続行 (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
メグ : 「いよっし、うまく入った!」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
マサリ : 「   ん、巻き終わり!」   と、構えて (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : 打撃−1も消えた。
ML=6 HP=22-8/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)/13(15) 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

マサリ : 狙い  クロスボウ 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : ヒッツ
ML=6 HP=22-8/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)/13(15) 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

メグ : 「まだまだぁ〜!」強打ダメージ+2で遅延 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
マサリ : 中る 32 = 10 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 9 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (3 + 3 = 6) + 【7】 キーNo. : 28 (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : げえw
ML=6 HP=22-8/15 MP=--/14+2 攻撃=切13-2/頭14-2 打撃=14(16)/13(15) 回避=13-2 防御=11(9) 敏捷/移動=15/10(線路25)
特殊:ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を−2する。)
    スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を−2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)

ミュラー : 「 ( 次の攻撃次第では、俺と後衛のマサリを治療して、メグに打撃を任せるのが得策か ) 」 (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
ミュラー : すげえw (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
メグ : 「うぇええ!?」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛/PT サイバー・ドラゴン
クラージュ : うーむ、確実性には欠けるがウィスプ乱打するか……? (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

マサリ : 「   っしゃ、ど真ん中」 (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
【スチームジャイロイド】 : 粉砕!玉砕!大喝采!
クラージュ : って悩むまでも無かった (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

ミュラー : 「 !! 」クリティカルマサリ (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
クラージュ : 「 何だ今の!? 」>マサリ (HP:13/13 MP:2/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 石(3,3,4,4,4,4,4)
マサリ21>メグ20>クラージュ18>【スチーム】15>ミュラー11

【スチームジャイロイド】 : ボフンッ・・・
【スチームジャイロイド】 : マサリの矢によって機関部の重要な部分を撃ち抜かれて
ミュラー : 「 動きが止まったな・・・ 」構えは解かないまま (HP:9/16+1 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/クレイマン
【スチームジャイロイド】 : ズズーン、、と倒れた
クラージュ : 「 んだよ、切り札隠してたのはテメーかぁ 」マサリの背中ぼんぼん
マサリ : 「なにって、クロスボウよ    まーいいとこはいったな、気持ちいいわ」なっはっは>クラージュ (HP:10/17 MP:2/16 敏:21)/革/後衛
メグ : 「マサリ、一発でやっつけちゃった…」
【ナレーション】 : すると、スチームジャイロイドの身体は消えていき
【ナレーション】 : カードとしてマサリの手の中に収まる
メグ : 「すごい!すごいすごい!」走ってってとびつく
クラージュ : 「 振り子っつーとかなりヤバい目に遭ったのを思い出すから、どうなることかと思ったけど。 やっぱ<碇亭>最強だわ。 」はっはっは
マサリ : 「切り札ってあんだよ  物自体は普通のクロスボウだぜ?そりゃま、いい奴は選んでるけどよ」>ばんばん>くらーじゅ
ミュラー : 「 見事なものだな。 見ないうちに、随分腕を上げたようだ 」<マサリ
クラージュ : そこはサッと離れてマサリとメグを見守る
メグ : 「いぇ〜い、ブイ!」ご褒美にぎゅっとしてヒーリング>マサリ 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14
【ナレーション】 : そして、気がつくと
【ナレーション】 : 君たちはもといた部屋にもどってきており
マサリ : 「  っとぉ!?ばっか、武器持ってるときにとびつくなって!」慌てて受け止め>メグ
クラージュ : 「 機転がよ、利くんだよな。 今日は最初の方は不調だったっぽいけど。 」>マサリ強い<ミュラー
【ナレーション】 : あとは、マサリがカードをセットすれば依頼は完了だ
マサリ : @   あ、今更だけど、メグバトルブーツだけなんだ  セスタスの類話の
マサリ : 慌ててクロスボウを手放して
メグ : 「最初いきなり出てきてびっくりしたど、なんかイケイケモードだったね〜」
【ナレーション】 : 不意打ちがミュラーにいかなけりゃなあ
クラージュ : 「 っし。 何だかんだで今日もそこそこは上手くやれたぜ。 」
メグ : 手はフリーなのだ
【ナレーション】 : 回復回らないといけなくて一気にきつかったはずなんだけど
マサリ : 「いやぁ、どうだろなぁ    初めはちょっとやらかしてるしな」なはは  と苦笑して
ミュラー : 「 土壇場でよくやってくれたもんだな。 俺は今回は苦戦するかと、冷や汗をかいていた 」<クラージュ
クラージュ : クラージュだったら冗談抜きでズタズタでござるw>不意打ち
【ナレーション】 : まあ不意打ちがそもそもマサリ相手には普通通らないラッキーパンチ。
マサリ : よいしょ   と、そのまま片手でメグを抱えて(肩に
ミュラー : 防御高いところにランダムダイスが振りおろされる。これぞ三浦ゾーンン
ミュラー : ゾーンン
クラージュ : 「 俺も長期戦の構えか――?と思ったら、クロスボウがあの威力だぜ。 すげーよな。 」>マサリ<ミュラー
【ナレーション】 : 後衛が一発ダウンがあるデータでした。レンジャー居なかったら相当危ないっていうキラーモンスターだったけど、いいタイミングで選ばれてしまったぜ
マサリ : 「ま、とりあえずかえろうや」なはは    とカードをセットして
【ナレーション】 : ゾーンンですぞ
マサリ : @レンジャーはいたけど、ダイスが悪すぎましたからねwwwww>レンジャーいなかったら
【ナレーション】 : ではカードをセット。
ミュラー : 「 そうだな。 無事に終われてなによりだ 」<マサリ
クラージュ : ミュラーがダメージが競うなダイス目を引き寄せているのか(手○ゾーン風に
マサリ : レンジャーメイン(現状)のはずなのにw
ミュラー : クレイマンもちゃんとセットするぞう
【ナレーション】 : 君たちは、ルアーブルへと帰るのでした
メグ : 「勝利の凱旋〜」「みんなでちょっといいお店にご飯行こ!」
クラージュ : 「 機会があったらまた頼むぜニンバスっち〜 」世話になったカードにも声掛けつつ 船でルアーブルへ
クラージュ : マサリとメグを邪魔しないようミュラーとだべってよう
【ナレーション】2D6 → 4 + 5 + (3) = 12
マサリ : 「んだな   あ、ちょと寄り道になっけど、途中の村にいい店あるらしいぜ?」>いいお店
メグ : 毎回ぼくらに謎の安心感を与えてくれる三浦氏
ミュラー : 安心感ありますかw
ふゆたにGM : とゆわけでおしまい。おつかれさまっしたー
4/28(C) 『『決闘者の祭壇 ―スチームジャイロイド―』』 ランク:AB
【参加者】メグ◇マサリ◆ふゆたにGM◇クラージュ◆ミュラー◇
【経験値】515 【社会点】A12/B4
【報酬/生活費】報酬:800rk 生活費:あり 購入判定:あり

ふゆたにGM : ☆6攻略は順調な碇亭
ミュラー : お疲れさまでした! セッションありがとうございましたぞ!
クラージュ : 実際ミュラーが来ただけで「前衛は絶対大丈夫だ!」とか思った私w>安心感
メグ : 「あーもしかしてクラージュ、気遣ってくれてんの?」
ふゆたにGM : 割りといつも☆6は順調な気がするな
クラージュ : お疲れ様でした! セッション感謝です!
クラージュ : 生活費 2D6 → 4 + 3 = 7
ふゆたにGM : ニンバスマンが思ったより優秀だけどしゃべらない枠だから悲しい
ミュラー : 振り子の時に負け運つかなくてよかったと安心してる<守備(前衛)安心感
メグ : 「いいのいいの!帰ってからうーんとデートするから」
ふゆたにGM : まあ今は抵抗通せるからだな
マサリ : おつかれさまでしたー
ミュラー : ニンバスマンは背中で語る
メグ : お疲れ様でした
メグ : 生活費 2D6 → 2 + 3 = 5
ふゆたにGM : 負け運つくイベント回避した勢
ふゆたにGM : ダムはつきまくってる
ミュラー : マサリの見事なクリティカルとか、クラージュの先制魔法とか、最初の不意打ちが三浦にきたのもよかったなー
ミュラー : 今日は冒険者たちむきの運勢だった
ふゆたにGM : まあホールド通らなかったらもっときつかったと思いますね普通にw
クラージュ : うーむ ランクアップしたら4点石は判定不要になるし
メグ : 「デザートが美味しい、が必須条件でーす!」>途中の村に
ミュラー : ダムはゲルさんで出てって負け運消してあげたいくらいなんだけどなw
クラージュ : ここは、エレナにフルポテカード目標10! 2D6 → 6 + 3 = 9
クラージュ : 売れすぎやで>フルポテカード
ふゆたにGM : ええんじゃ。ダムの試練
ふゆたにGM : ビナにブリッド買ってあげよう。いつも忘れる。 フラッシュブリッド 2D6 → 1 + 5 = 6
ふゆたにGM : ビナの試練。
クラージュ : ホールド+2は重かったですが、達成感ありましたw
マサリ : せいかつひー 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15
マサリ : ぶっふぅぉあ
ふゆたにGM : まあ40%であれだけMPありゃやる価値はありますねw
マサリ : セッション初めで出ててくれwwwwww>6ぞろ
クラージュ : www>マサリ生活費 生活費もクリティカルですな
ふゆたにGM : MP13とかでやるにはなかなか勇気のいる選択
ふゆたにGM : 財布にクリティカル
メグ : シトラスに2点石 2D6 → 1 + 1 = 2
ミュラー : 生活費 2D6 → 1 + 5 + (2) = 8
メグ : (´゚д゚`)・・・
ふゆたにGM : 2じゃよ。<2点石
マサリ : 「でざーーーとーーー    はーー      あった   ぞ?  甘くはなかったけど」(後半小声)>メグ
クラージュ : ニンバス効果でMPが20越えてたし、4点石も充実してきていたので、行ける!みたいな勢いで撃ちました>ホールド
クラージュ : シトラス……!
ふゆたにGM : 嬢ちゃんにはンなもん必要無いってことだァなってアーダなら優しく言うけど、ダムはざまあねエなって言う。
ミュラー : お財布に逆転満塁ホームラン(家賃上昇イベント)
マサリ : よっし、シャーマン4!!!
ふゆたにGM : おめでとーござい
ミュラー : 二人の温度差がほんとうけるw<優しアーダとダム
メグ : おめっとう
ミュラー : おお、シャーマン4おめでとうございます!
クラージュ : おめでとーーーー! >シャマ4  色々出来るようになりますね
ふゆたにGM : 僕はショック受けてるシトラスもいいねって思う紳士。
クラージュ : いろんなシトラスが見たいふゆたにさん
ミュラー : 紳士。
ミュラー : しかし履歴のGMがふゆたにさんばかりだな。そろそろ俺もなんか立てないと
マサリ : これで、ヴァルジャベまであと5000点・・・・(セッション10回)
クラージュ : アーダ氏は行動早い印象がどうしてもあるけど、実は結構温厚ですよね
ミュラー : 忙しめで夜になるとGMするほど体力なくなる日々
ふゆたにGM : 行動は早いですねw
メグ : (´゚ω゚`)ダム君はツンデレ、本当はアタシが落ち込んでないか気になってしょうがなくて魔晶石のお店ウロウロしてたりするの。本当だよ
ふゆたにGM : 中身も別に温厚とはほど遠いと思うけど
ふゆたにGM : 表向き温厚にしようとは心がけてる。師匠の影響。
マサリ : この間セッションログ久々に眺めてましたけど、アーダとダムは、借金取り立ての時のイメージが強すぎて・・・w
メグ : 準エリートシャーマン
ミュラー : 顔文字との違和感のなさが凄い<本当だよ
ふゆたにGM : いいと思いますけどね別にw 僕は遅くなったらむしろ自分でGMしたほうが時間の管理ができていい。
クラージュ : そんなことあったんですかw>借金取り立て
ふゆたにGM : 取り立てはダムだったかな。w
マサリ : レンジャ4シャマ4だし!?普通にエリートレベルで寿司!?
ふゆたにGM : かわいい。< ツンデレと思い込むシトラス
ミュラー : ちょっと夜に入りすぎると翌日よろしくない時もありますものな<時間の管理
ふゆたにGM : エイデきゅんとの初めての共同作業だったはず。<ダム取り立て
ふゆたにGM : 僕が普通に無理っすねw<翌日
ミュラー : 取り立てはダムとダートとエイデとかとやってたときかw
ミュラー : なつかしいな、C時代じゃないかもしや
ふゆたにGM : C時代のはず
ミュラー : エイデの好感度が急上昇しましたよ<ダム取り立て
ふゆたにGM : アーダは878さんのセッションあったかなあ
マサリ : あれですね     878セッションの、ソーサラーの導師を取り立てに行くやつ   シトラスもダムもいましたねw
ふゆたにGM : ダムは好感度グラフとかゲルさん振り切ってて他はどんぐりの背くらべ
ふゆたにGM : あの時のシトラスが一番かわいかったです。< 剣呑パーティでオロオロするシトラス
メグ : ウホッ>エイダム
ミュラー : 何かそこら辺が凄い不良学生っぽくていい<恩師のティーチャー以外どんぐり
クラージュ : www>恩師以外は
ふゆたにGM : 一回だけ出てるっぽい<アーダ
マサリ : ダムはマティでからかう(本気で嫌がられてぶん殴られかねない)をやるのが地味にすきでしt>ダム
マサリ : ですね   慰問遺憾  だから、たぶんノース砦のやつかな    もうあんま覚えてないけど
ふゆたにGM : あの時期の女運の悪さは酷かったダム。
ふゆたにGM : なんかうっすら思い出した気がしますねw
クラージュ : エレナやってるときは無性にダムをなでたくなる。機会をいつもうかがっている(おい
ふゆたにGM : 噛みちぎるさ。
マサリ :    受付嬢  とか?>女運の悪さ
ふゆたにGM : アーダとダムがSランクで一緒に並んでるのが笑える
ふゆたにGM : 受付嬢は覚えてないけどw
ふゆたにGM : やたら女PCに絡まれまくってただけ
メグ : ファイター5まではまだ3回
マサリ : ランダエにいって、ヘッドレスディスプレーサ―とやりあって       エネボかなんかぶっ放した(PLにダイス降ってもらった)  でぶんまわしたのg
ミュラー : メグもついにファイター5に
マサリ :      本格的に、勝てなくなっていくwww>ふぁいたー5
ミュラー : 5までいくと街でもほとんど負けない女として有名になりそう
ふゆたにGM : それは僕出てないんじゃないかなあ。出たっけ。覚えてねえや
メグ : ファイター5はステイシーがいるしAで4レベル戦士っていう立ち位置なかなか好きだけど
マサリ : 「  っがぁああああああぁぁぁああああ!?っぎぶ!ぎぶ!!ろーーーぷぅうううう!!!」(なんかやらかしてコブラツイスト決められてる
メグ : アーダム
マサリ : あや、違うhとだったかなw>でてないんじゃないかな
ふゆたにGM : フリーダム感がある名前
ミュラー : フリーダムアーダム
マサリ : とかいう風景が、そのうちみられるかm>ファイター3VSファイター5の痴話げんか
メグ : 一緒にプロレスしようよ♪はガチプロレスだかんな
ふゆたにGM : 敏捷勝ってるから意地でもホールドなり何なり通すしかないマサリ
クラージュ : 受付嬢はダートかなw 私がルルアでいたセッションですね>女運?<マサリ
ミュラー : ガチプロレスかァ・・・
クラージュ : PC増えると技能構成をそういう風に迷う楽しみが出るんだなぁ
マサリ : たぶんそれ、なにかに怒ってるときですよねww>ぷろれすしようよ
メグ : コーラル絵見てあらためてダムの女子との縁のなさっぷりが好き
クラージュ : 勝負にならない痴話げんかw>2レベル差
ふゆたにGM : 低ランクの頃にあったくらいですねw
クラージュ : よっぽど自分から接近しないと無理そう>ダムの近くの女になる!
ふゆたにGM : 基本絡んでくる女子は毛嫌いするから関係性として続かないだけかもしれない
ふゆたにGM : 今は無闇に遠ざけるってこともちょっとだけしなくなったけど
メグ : 今日は飲まずにまっすぐ帰ってきてくれるって言ったじゃーん!準備までして待ってたのに!(コブラツイスト)みたいなね
マサリ : よし、アコニットでからみに行ってみようw>ダム
ミュラー : ダムと関連があるのはもうシトラスくらいしかいねえよなって四月以前調べではなってましたねw
マサリ : 878の私生活ダメ女代表PC>あこにっと
ふゆたにGM : ゲルの次に好感度が高いのは多分ミュラーかなあ。
ふゆたにGM : コイツダメだなって顔で見るだけになるけどw< ギャンブルPC
ミュラー : 俺絵のこのドヤ横顔よ<三浦氏好感度
マサリ : 「いや、すまん用事ができて逃げそこね  ぁーーーー!!!!」
ふゆたにGM : ちょっとイケメン感出てて腹立つ三浦氏
ふゆたにGM : あとはそれこそケイトくらいですねw<最近交流があった女子
マサリ : @そして、その逃げそこねた用事   の相手の中に、お胸の立派な人がいて、コブラツイストのカウントが延長される未来まで見える
クラージュ : 好感度は高いけど腹立つポジw
ミュラー : 実は線画作った後にケイトとのかかわりがあって
メグ :   ゾナ<私もいるぞ
ふゆたにGM : そうだったのかw
ミュラー : 追加で書いて行かなくてもモチベが持つかわからんかったので、当初の予定通り進めちゃった<ケイトとダム
ふゆたにGM : ゾナは上手い飯を何故かくれる人。
ふゆたにGM : 美味い飯。
ミュラー : 二か月だったかそれくらい前に構図は決めてたんだったかなw
メグ :   ゾナ<握り飯は美味いか?
ふゆたにGM : すごいなあw <構想二ヶ月
マサリ : アコニット「し、趣味と仕事はちゃんとわけてますもん」20半ばの〜〜もん!  発言
ふゆたにGM : 力作じゃったよ
メグ : 近所のおばちゃん枠>美味い飯くれる
ミュラー : 実は、構想二カ月かけたんじゃなくて
ふゆたにGM : ウワキッツ。 っていうの最近好き。 <20台半ばの・・・
クラージュ : 2ヶ月も掛けて絵を描く集中力が凄い
ミュラー : 三日分の時間を使えばかける絵を、この二か月くらいに長引かせてしまったというアレでした
ふゆたにGM : ダムにとってはスラムでやたら親切過ぎて心配になるくらいのばあちゃんとかに近いかもしれない。<ゾナポジ
マサリ : @あとまぁ・・・・アコニットは、レンジャーメインだけども       レンジャー技能フル活用するセッションって、高ランクになるほどたちにくいんですよね・・・(シーフもですが
ふゆたにGM : 僕なんて長引かせれない
ミュラー : キャラも多いしじっくりやればいいやってやってたらずるずるとw
メグ : ああいう集合絵また見たいですなあ
ミュラー : やる気出た時にちょろっと描くくらいで、ダム完全成長には間に合うだろってタカくくってましたよ
マサリ : @そういや、ここにいるの私以外全員絵心ある人や   !
ふゆたにGM : 別に構造は一緒だと思うけどw システム上立ちにくいんじゃなくて、そういうGMが今の環境に多いってだけ
メグ : 単品じゃなくて複数集まってるってのがいいんだ
ミュラー : 絵心じゃない、絵を描く技術をもっているのだ!
ふゆたにGM : こーらるダムからは亀梨みを感じるな
クラージュ : 複数は途端に難しくなりますからねぇ その分楽しいですが
ミュラー : ちょっとイケメン不良させたかったのありますねw
ふゆたにGM : 目に輝きがある
ミュラー : ヤングアワーズにいるんちゃうかってくらいにして面白かったけど、結局自分の絵柄に<輝き
ミュラー : くらいにしても、だ
クラージュ : レンジャー技能フル活用するセッションが求められている……!
マサリ : いや、でも個人的にはやりにくいですよw    SSランカーに借金の取り立てセッションとか、ハーピィの女形に行ったっきり帰ってこない旦那を連れて帰るセッションやらせるわけにもいかないですしw
ふゆたにGM : 僕の絵だと一切ハイライトなくて悪意の塊
マサリ : こわひ>めのかがやきが
ミュラー : 悪意の塊ってw
ふゆたにGM : 僕は別に難しいとは思わないけど、そもそも低ランクでも高ランクでも最近は探索系のセッションをやってない
ふゆたにGM : 難しくはないけど最近の好みに合わないのだなす。モチベにならねえ。
クラージュ : やっぱりハイライト無いですよねw あとギザギザな口>ダム
ふゆたにGM : ギザギザ口は後付け設定だったけどw
メグ : よく訓練された狂犬になった感
ふゆたにGM : 最初は口閉じてた
ミュラー : 口は開けさせたいと思ってたなぁ
ミュラー : ちょっとタイミング的に正反対なんだけど、成長して、真人間というか、綺麗なダムとして「やったるぜ!」ってツラにしたかったのネ
クラージュ : 今Cで保留にしてるのが、軽めの探索系ですが、タスクもウルをA〜Sまで強化ってどんなモンスを見本に改造すればいいんだろ
ミュラー : 負け運なくなってから上げたほうがよかったかもしれない
クラージュ : タスクモウル。まぁ、多分Cのままやりますがw
マサリ : 最近GMやるモチベが   というか、開始時間が遅くなってるから、シティシナリオ組むのに時間調整技能がすごく必要になってきててw
ミュラー : ソードワールドのタスさん。
マサリ : ヒュドラ(ぼそ>きょうかのみほん
メグ : 大公様が危篤になったので霊峰に登頂し幻の仙草を取ってくるセッションとかでええんちゃうか?
ふゆたにGM : 動物系でA~Sかー
クラージュ : 1時目処って考えるけど、ちょっと複雑目だと1:30超えてしまう……
メグ : レンジャーなら
ふゆたにGM : 真正面から殴り合うならケルベロスとかですかね。<参考になりそうな形
ミュラー : ファンタジークマじゃなくて、現実クマを仕入れたらきっとSA担ぎ出せますよ
マサリ : まぁ、真面目な話     たぶん、ワームにモンスターを置き換えると、そのまま行けるかと>モグラセッション
ふゆたにGM : それはそれでw<負け運なう
ミュラー : ML8くらいありそう現実クマ
クラージュ : www 確かにあのMPは動物的ですけど他がw>ヒュドラ
クラージュ : ここでワーム!
ふゆたにGM : ワームのステータスで出てこられてもモグラさんならただただ殴られて負けると思うけどなw
ふゆたにGM : 一切怖いところがない
ミュラー : ワームさんの強みは頭脳なんですっけなw
マサリ : ワームの幼生がー  っていって、サイズダウン(ML低下)させたり、モグラ穴の問題から、鉱山とか、山の地形とかの問題に切り替えちゃうとかで
ふゆたにGM : いいすね。<幻の仙草
ミュラー : じゃあここは間をとってワムウを
ふゆたにGM : 凄まじい山々を越えゆく冒険者たち
ミュラー : 神砂嵐!
メグ : レッドヘルムLv8
ふゆたにGM : 神砂嵐!
ふゆたにGM : 2秒負けた。
クラージュ : あー。確かに打撃がS駆け出し〜Aで、MP高い動物みたいな印象ですね>ワーム
マサリ : あかん>わむう
ふゆたにGM : 打撃点っていうか
ふゆたにGM : ダメージ負担能力があまりに低いワーム
ふゆたにGM : 攻撃能力だけ見るならワイバーンのほうがよっぽど怖い。
ミュラー : そういえば決死覚悟でワイバーンと戦ってみたくはあるな
クラージュ : タスクモウルに置き換えたら特殊の唾液がありますが、これ、決まったら決まったで冒険者を大幅に苦しめるって言う>冒筋で抜け出せないと動けない(実質ホールド
マサリ : ですね>決死の覚悟でヒュドラと殴り合いたい
ふゆたにGM : ワイバーンくらいがちょうどAランカー(4レベル前衛)が死にかけるくらいのイメージ
ミュラー : 連続攻撃と、毒もあったんだっけかな。かなり強力
ふゆたにGM : 5レベル前衛がいるまともなパーティならそこそこ安心して戦える感じ
メグ : ディープブルーとか実はそこまでPC戦闘では強いモンスでもないけどSAぽくできたるとかいろいろやりようはありますぞ
ふゆたにGM : 一応、最大で5回ダメージですね。<ワイバーン
クラージュ : ヒュドラにも需要がw
ふゆたにGM : ディープブルーはこっちが殴るだけモンスでしたねw
ミュラー : えげつないなw でもそれを鎧ではじくのが俺のサディスファクション<五回
ふゆたにGM : 満足させてくれよ
ミュラー : 午後ロードあたりにディープブルーvsアルケナルデスウォームって映画やりそう
メグ : ディープブルー戦はPC側が被ダメージコントロールとかカバーする必要があんまないので
ミュラー : キャッチフレーズは 海の王者は誰だ!?
マサリ : うちの戦闘狂PC(某骨と薔薇)だとじゅようがありm>ひゅどr
ふゆたにGM : 俺だ!
クラージュ : ワイバーンがABで、ワームがSA(基準A)かー。なるほどなるほど。ヒュドラ先生がSS・Sなのはなんとなく分かる
ふゆたにGM : まあ動物データはクマちゃんが大変バランスがいいので
メグ : PL側はいかに削るかって攻撃だけに集中できてかなり負担少なくて済むので、こっちの演出にも耳を傾けてもらいやすい
ミュラー : 大海に谷を見つけたら気を付けろ・・・ そいつが海の王ふゆたにだ・・・<俺だ!
ふゆたにGM : クマちゃんのデータをそのまんま全部+5したってそこそこいいデータになると思いますけどね。
ふゆたにGM : ワイバーンABは前衛次第で普通に死人出ますけどねw
クラージュ : +5か! そういう増量は考えたことも無かっt
ミュラー : クマ+5ならシンプルでやりやすそうだw
マサリ : あと、あれですが、ついでにエロい目にもあわせましょうよ、エロい目に、エロい目に!!(えらい目の誤字ではない>唾液とかの特殊能力  唾液とか! 粘々した液体とか! 粘つく粘液とか!!
クラージュ : ファイター3の前衛とかが来た場合ですかね?w>ワイバーンAB
ふゆたにGM : いや、4前衛でも普通に殺されますよ
ミュラー : たしかMLは三の倍数ごとに超強化されるらしくて、レベルまたぎ強化の仕方よくわからんかった
ふゆたにGM : ワームは逆に、4レベルの前衛多分殺せない。
メグ : 昔バランスよく分かってない時代にラグナカング2体をSSにぶつけたけどまるで相手にならなかったゾ
ふゆたにGM : 別に超強化はされてないはずですけど
マサリ : まぁ、熊とかワイバーンはわかりやすくPCにとっての壁ですよね
ふゆたにGM : サイズがあがると筋力とか目に見えてないステータスの上昇があるから
ミュラー : 殺せないんじゃない、あえて殺さないんだ とかっていう頭よさげなエネミーロールですか<ワーム
ふゆたにGM : MLに対する打撃点が純粋に足し算じゃなくなってくだけですね
メグ : 今度はケルベロス2体をSSにぶつけたけど普通にやられちゃったゾ
メグ : SSランカーこわい
ふゆたにGM : お前じゃ打撃力足りないんだよっていうだけのオチ。<頭いいワーム
マサリ : つアンデットナイト ワイト ヴァンパイア マミー スペクターs>単純な打撃でない
ふゆたにGM : まあSランカーSSランカーとかまでいくともうPC個別に大分開きが出てくるから
ミュラー : SとSSはほんとに千差万別というか、みんなほんと戦力が読めない
ふゆたにGM : レベルやランクだけじゃ全然わからないですねw
クラージュ : 確かにクマちゃんの攻撃打撃を+5するとS基準ぐらいになりますねぇ SSが来たら瞬殺、前衛は5レベルでお願いしますな能力かな?
ふゆたにGM : そうすね。クマを全部+5したらちょうどAランクの5レベル前衛が安心して倒せるくらいで
メグ : フェーズぬめぬめ☆パラダイス
ふゆたにGM : 4レベル前衛でもパーティ次第では何とかならんこともないくらいじゃないかなー
マサリ : まぁ、SSになると正直、殺すかな?  ってだしても、ケロッと虐殺してきますからねw>SSSランカー以上
クラージュ : SSは よく来る人の攻撃期待値を全部メモって、逆算して決めてみるけど、想像と違う人が来たり、、、w
マサリ : フェーズ【だから!たまってるっつってんだろう  が!!】>ぬめぬめ
マサリ : ヒュドラたのしみにしてまs>SSは
マサリ : ヴァンパイアでもいい!(というか、ローゼアだったら大体どの敵相手でもたいこうさくだせるかr
クラージュ : 人数揃ってたら4レベルでも。少なかったら5レベルでって感じですか。なるほど。>強化クマちゃん
ふゆたにGM : まあでも回避が結構きついかもしれない。<グリズリーレベル8に4レベル前衛
ふゆたにGM : シャーマンがホールド通してくれるならいける
クラージュ : ヒュドラコールがガチっぽいなぁw どこの沼で湧くか考えとかないとw
クラージュ : あいつなにげに多分ドラグと関係ないw
ミュラー : 熊本県の主はやはりたやすくはないか<ホールドしないとつらいかも
ふゆたにGM : こういうことっすね
名称=グリズリーレベル8 ML=8
知名度=14 敏捷/移動=14/21
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=動物なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/爪:16/爪:16 打撃点=17/16/16
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=22/17
精神点/抵抗=7/15
特殊能力=締め付け
生息地=森 言語=なし 知覚=五感

ふゆたにGM : 知名度とか適当もいいとこだけど
ミュラー : これぞベアクローって感じの攻撃と打撃
マサリ : 3発全部もらったとして    19 = 9 (6 + 4 = 10) + 【10】 キーNo. : 26
マサリ13 = 3 (3 + 1 = 4) + 【10】 キーNo. : 26
マサリ18 = 8 (6 + 3 = 9) + 【10】 キーNo. : 26
ふゆたにGM : 締め付けをなんかタスクモウル?のに変えときゃもうそのままでいいくらい
マサリ : 3点ダメージか・・・
ミュラー : マサリかてえなって思ったけどフェーズか!
ふゆたにGM : レベル7に出すモンスターじゃねえですねw
メグ : ヒュドラ討伐依頼がきたらスピアーズはまず真っ先にアーダ氏指名すると思うんですけど(名推理)
クラージュ : パイレーツ著てる4レベルに3発著たとして 7 = 3 (4 + 1 = 5) + 【4】 キーNo. : 22
クラージュ11 = 7 (5 + 4 = 9) + 【4】 キーNo. : 22
クラージュ6 = 2 (3 + 1 = 4) + 【4】 キーNo. : 22
ミュラー : 強敵相手にスナイパー雇うような<アーダ氏指名
ふゆたにGM : 25点入ってハイ死亡みたいな
メグ : ケルベロスっぽい数値
ふゆたにGM : 4レベル前衛はカバーとかきちんともらわないとそら無理
ふゆたにGM : そうですね。グリズリーは筋力24くらいあるんじゃなかったかな。
ふゆたにGM : ケルベロスとかの大型モンスターと肩を並べるパワーキャラ
クラージュ : 出目低いの差し引いてもプロテとカバー必須ですな>金属でこれ<4レベル
ふゆたにGM : ワイバーンがグリズリーよりも筋力B1高い。
ミュラー : グリズリーとの殴り合いで生き残れるかな。 11 = 3 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 15
ミュラー12 = 4 (1 + 5 = 6) + 【8】 キーNo. : 15
ミュラー14 = 6 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 15
ふゆたにGM : ソンか
クラージュ : スピアーズは絶対アーダ氏を指名するだろうけど、GMとしてはシャーマン来たらヒュドラ終了な気がしてならないw それがアーダクラスともなると
ミュラー : 全部もらって12ダメージか。結構つらい
ふゆたにGM : 終了ってほどでもないですけどね。w
メグ : プリーストいれば耐え続けられそう
ふゆたにGM : 抵抗抜いて一発で沈めるなら一発だけど
ふゆたにGM : シェイドならなんだかんだ時間かかる
ミュラー : 気功2で8に減らせして、短期決戦でMPがもてばなんとかいけるか
ミュラー : 1Rで全部もらうと5ずつMPが減る。
クラージュ : モンスレベルでかき消えますからねぇ>シェイド あの「10」にも意味はあるんだと思ってます>ヒュドラMP
ふゆたにGM : プリーストいるなら死ななきゃ安いですね、もうこのレベルだと。<VS ML8
マサリ : マサリであの硬さは無理ですよw
ミュラー : そうですなw プリーストいないとかなりリスキーなイメージになってくる
クラージュ : ふゆたにさんのオリジモンスのバランスが良すぎてルルブモンスが弱く感じるのは、多分錯覚
メグ : 3人がかりとかならと思ったけどエレナだとシェイド削りはちょっと厳しめ
ミュラー : 巨大クマ依頼だったら俺にもできそうだなぁ
ふゆたにGM : 流石に魔力8とかだときついっすね。<シェイド削り
ミュラー : ふゆたにさん、さっきのデータパクってもいいっすか
ふゆたにGM : おや、どうぞw
クラージュ : ただSSクラスは強くなってるので、レッサードラゴンとかは調整無しで良かったなぁと今更ながらに
ふゆたにGM : 別に僕が作ったわけでもないw ただ諸々+5しただけ
マサリ : ドラゴンは奇跡の6ゾロで崩したけど、ヒュドラはさすがにもう揺らせないだろうなぁw
ふゆたにGM : レッサードラゴンは咆哮がどうなるかってのだけですねw
ふゆたにGM : SSクラスでも咆哮が通ったら普通に全滅する
クラージュ : エレナのシャーマンは、凡人の限界っすw 今の感覚だとエレナでデバフ入れようっていうのも局面によっては無茶。 >メグ
ミュラー : ウッスウッス
ミュラー : ML8ならまあSAくらいか
ふゆたにGM : そうすね。SAの4レベルお断りくらいでいいんじゃないでしょか
ミュラー : ファイター4はかなりきついっていっておけばいいな
ふゆたにGM : ただ魔法にはクソ弱いからそのへんはフォロー考えておいたほうがいいかもしれない
クラージュ : ヒュドラも崩す気満々d>マサリ ってかフェーズ
ふゆたにGM : シャーマン来たら虐殺開始
メグ : シャーマンは戦闘以外でもお役立ち魔法満載なので戦闘力としてはあれぐらいでちょうどええねん
ミュラー : そうですなw 魔法くらってそのままKOなのはなんとかしないと
マサリ : ML8だすなら   私だと、S以上ですかね     MLだけみてモンスター出すんでw
ふゆたにGM : 今でも覚えてるけどキャンペーンの最終回でまさにレッサーみたいなの出して
メグ : 今日のメンツだと戦場がシェイドだらけになるな
ふゆたにGM : レベル7のメインファイターが抵抗失敗したせいで
ふゆたにGM : もう一人のファイターにモロ負担がかかりまくって普通に壊滅した。
マサリ : だって、マサリダメージソースにはなりえないんだもんw(柱を持てば別だけど、今度は超もろくなる
クラージュ : WWにウィンボにミュートにサイレンスに戦闘前の方がシャーマンの本番っぽいですね>メグ
ふゆたにGM : それこそVSドラゴンのサイレンスはシャーマン特権
マサリ : というか、マジでモンスターみたいなデータになる(微妙な回避、薄い防御、膨大なHP>フェーズ
マサリ : フェーズだww>マサリは
クラージュ : てくさんはレッサーから咆哮は消すって仰ってたなぁ。私はあの時は別の対策で立て直せるように考えてましたけどそもそも咆哮通らなかった落ち
ふゆたにGM : 咆哮は強いとか面白いとか以前に
メグ : ちょっとそのへんの男にチャームかけてみ?イチコロやで
ふゆたにGM : 食らったらそれだけで戦局がひっくり返るから
ふゆたにGM : 単なるじゃんけん感が凄いんですよねw
ふゆたにGM : これで決まりヤーンみたいな
クラージュ : 吼えたくば、PTが立て直すための対策も考えておくとよい、みたいな?
ふゆたにGM : SWるるぶモンスターの高レベルには結構そんなんが多くて
メグ : シャーマンは森で告白する説
ふゆたにGM : 僕は結局自分で考える方が楽。
マサリ : シャーマンもソーサラーも、なんだかんだで戦闘前が一番いろいろやれて楽しいですよねw>WWとかウィンドボイスとかさいれんすとか
ふゆたにGM : 強すぎるからっていうか、面白くないと思うから消すってやつ
クラージュ : エレナのチャーム 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15
マサリ : 私は   モンスター考えるほうが苦手なので、モンスターデータはそのままに、それでも問題が起きない(起きにくい)ようにシナリオ組みますねw
マサリ : だから、878セッションにオリジナルモンスターはほとんど出したことがないw
ふゆたにGM : もう1時過ぎ
クラージュ : なるほど>ルルブモンス
マサリ : @食べたものの味がすべて豆腐になる呪いをかけてくる爺とかはいたけども
メグ : 自分のPCがかっこ悪くなっちゃうようなのがどうしても許せない人もいるかもだから、そういう状態を強引に作り出しちゃう能力はそういう人に毛嫌いされるかも知れぬ
ふゆたにGM : そろそろ寝るまーす。
クラージュ : 私はシャーマンでデバフ通すのが一番気持ちいいと感じるけど、レベルが上がるとそうホイホイ決まる者では無いが高ランク参加楽しいぜ!!みたいな
ミュラー : おっと、おやすみなさいませ!
メグ : それが苦痛になるのが私は怖いんや!(チキン
クラージュ : おっと、私も雪崩れよう。準備ががが
メグ : お疲れ様でした
ミュラー : 俺も寝ちゃおう
クラージュ : 色々アドバイスありがとうございました!
マサリ : おやすみなさいー
ふゆたにGM : ダムがかっこ悪くなるのは超許せるけどアーダはなるだけそうならないように超頑張って立ち回るみたいな
ふゆたにGM : 必死こいてる
メグ : パンダならメロメロ>15
ミュラー : 許せるダム。
ミュラー : よし、おやすみなさいませ。セッションありがとうございました〜
ふゆたにGM : おやすみなさーい
ミュラーさん、おつかれさま!
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
クラージュ : 格好いいダムもみたいで……!
クラージュ : お疲れ様でしたー
マサリ : うちは        ゲロ吐いたりする子もいたしなぁ・・・・・>かっこわるい
クラージュ : セッション感謝です!
クラージュ : またよろしくお願いしますー ノシ
クラージュさん、おつかれさま!
メグ : 私も落ちますぞ
メグ : またよろしくお願いします
マサリ : マサリならきっとかかったふりして突っ込むに行く>15ちゃーむ
マサリ : なだれますねー、おやすみなさいー
マサリさん、おつかれさま!
メグ : さーてマサリくんの次のかっこいいシーンは
メグ : おやすみなさいー
メグ : ガチプロレス必至
メグさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -