ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : まあとはいってもML6はML6なのでそんなに気合入れても粉砕される気もする。
ステイシーさん、いらっしゃい!
クラージュさん、いらっしゃい!
クラージュ : 今宵もよろしくお願いします
ステイシー : 丁度いい強くなさの5レベル出撃
【ナレーション】 : 女子カードバーストレディしかないぞ
ステイシーさん、いらっしゃい!
ステイシー : 丁度いい強くなさの5レベル出撃
ミュラーさん、いらっしゃい!
クラージュ : 面子によってはルルア(B適正)に変えるやも
ミュラー : 勢い余ってSにいきそうな三浦
ステイシー : ファイター5 レンジャー3 バード1 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1422373465.html
ミュラー : 人間男 敏捷11 ファイター4 プリースト4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1440297247.html
【ナレーション】 : 今キャラシ検索ボックスに普通に三浦って打ってたわ。ワが目を疑った
クラージュ : シャーマン4 セージ3 ファイター1 ジェルク男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1399555875.html
ステイシー : 三浦氏も来たんなら逆にステイシーじゃ強すぎるかもしれないか
ミュラー : やっちまったなスコアラー!
【ナレーション】 : クレイソン育ってるなあ
クラージュ : ってみんなつええw
ミュラー : 三浦はほとんどプリースト枠のツモリデシタw<ステイシー
【ナレーション】 : 4人だしまあ強すぎってことはない
ミュラー : ステイシーほどアタック力があれば頼もしい
ステイシー : フラットさんのPCに合わせて最後いに調整しよ
クラージュ : すっかり三浦扱いにw
マイラメイアさん、いらっしゃい!
ステイシー : 傷を治す壁の三浦氏
ミュラー : ゴールデンキュア賞を目指す
【ナレーション】 : あのネーミングは未だにツボ。 < ミュラー=三浦
【ナレーション】 : そんじゃよろしくおねがいしまーす
クラージュ : 暫定敏捷 (HP:19/19 MP:13/13 敏:18)後衛
マイラ19>クラージュ18>ステイシー14>ミュラー11

ミュラー : よろしくお願いします!
クラージュ : よろしくお願いします!
【ナレーション】 : マイラが回避で1ゾロ振ってくれれば勝てる。
マイラメイア : ハフエルシーフ5セージ3グラップ2http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1429719612.html
ステイシー : よろしくお願いしますー
【ナレーション】 : むしろ全員Aな勢いだなw
マイラメイア : よろしくお願いします!
ステイシー : 5レベかあ
ミュラー : シーフのマイラもいてくれるしもう敵はいないやろ
ステイシー : いや、私はチェンジすっぞ
ステイシーさん、おつかれさま!
【ナレーション】 : ほいほい
ミュラー : 敵が早すぎるようならクラージュの完全ホールドで抑えが効くし隙がないぜ
マイラメイア : そんなこと言われたら真面目に振りそうで怖いッス。
マイラメイア : >ピンゾロ
シトラスさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : 防御でふってくれてもいいのよ
ミュラー : ステイシーに代打が
シトラス : ソーサラー3 セージ3 スカウト3ですぞ http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1459519577.html
【ナレーション】 : バントの名手シトラス
クラージュ : 逆にチェンジするのを躊躇するぐらいAだったw ってウーさんがチェンジ
シトラス : 前から出そうと宣言してたシトラス
クラージュ : シトラスだったらソサラ被りになるからやっぱりこのままでいきます!
ミュラー : 小技の光るシトラス
【スピアーズ】 : 「  お前たち、ちょっといいか?  」<ALL
ミュラー : 「 ああ。もちろんだ 」スタッ
マイラメイア : おお、シトラスの絵が
【ナレーション】 : 今日も今日とて、浮雲の碇亭。駆け出しが依頼ボードに殺到して依頼書を物色している傍らで、君たちにスピアーズが声をかけました。
【ナレーション】 : このシトラスが可愛すぎる。
クラージュ : こうだ! (HP:19/19 MP:13/13 敏:18)後衛
マイラ19>シトラス・クラージュ18>ミュラー11

シトラス :            (´゚ω゚`)スッ
シトラス :     lll(´゚ω゚`)lllシュタッ
マイラメイア : 「ええ、依頼かしら?」 >スピアーズ
クラージュ : 「 んあ? 」 「 ああ、今空いてるぜ (フッ、俺もとうとうAランカー……) 」
シトラス : 華麗にアクロ決めてカウンターに登場
シトラス : 「ふっふっふ、アタシをお呼びですかな?」(´゚∀゚`)
【スピアーズ】 : 「  いや、すまないがお前にはまだこの件を任せられない。  」  「  あっちでボルドが大迷宮の2階層へ道具の素材を取りに行く依頼を集めているから、そっちに合流するといいだろう。  」
【スピアーズ】 : とかいって新米っぽい冒険者に断りを入れて。
クラージュ : 「 うおっ、シトラス久しぶりだな! 前の祭壇以来じゃん 」>シトラス
ミュラー : 「 そういえば、お前はAランカーになったんだったな。 おめでとう 」<クラージュ
【スピアーズ】 : 「  ああ、実は今回も”祭壇”の件でな。  」<前の祭壇以来じゃーん
シトラス : 今回終わったら通常に戻るので今のうちに見とくんだなァ>カワイイ
【スピアーズ】 : 懐から、《バーストレディ》と書かれたカードを1枚取り出す。
クラージュ : 「 やっと追いついたぜ! 」Σb >ミュラー
【スピアーズ】 : なんだって。
ミュラー : 一瞬シトラスに言ったのかと思って新手のプレイかと思ったよスピさん<いや、お前には任せられない
シトラス : 「あ、クラージュ殿おひさし」(´゚∀゚`)
【スピアーズ】 : 悪くない。<プレイ
マイラメイア : 「あら?クラージュ、とうとうAランクになったのね、おめでとう」と見知った他3人へ挨拶しつつ
クラージュ : GM好感度が上がっていくシトラス
【スピアーズ】 : 「  マイラメイア、ミュラー、シトラスの3人には久しぶりにこの話をするな。  」
クラージュ : 「 おう! これからもよろしくな! 」>マイラ
シトラス : 「相変わらずのハイセンスさでライバル心が燃えますなぁ」(´゚∀゚`)>パイナポー
ミュラー : 「 祭壇の依頼だな。任せてくれ 」もの静かに頷き
シトラス : 「カード!ということは」(´゚ω゚`)+
【スピアーズ】 : 「  噂には聞いているかもしれんが、2つの部屋の攻略後、新たな決闘者の祭壇が見つかり、現在攻略を進めているところなんだ。  」
マイラメイア : 「いつぶりだったかしら、祭壇で一緒に戦ったきりだったわよね」と話しつつ。
ミュラー : 「 マイラメイアとは、決闘者の祭壇のセルケト戦以来だな。今回もよろしく頼む 」
マイラメイア : 「へぇえ、ホント?」 >祭壇
【スピアーズ】 : 「  最初は前と同じで、駆け出しを中心に話を振ってたんだが。  」
シトラス : いじめプレイいくない!(´゚д゚`)
マイラメイア : 「そうね、そういや皆とは祭壇での依頼、以来だったわね」
クラージュ : 「 第一の部屋のオオカミと、第二の部屋の三姉妹だっけか。 」>マイラ
【スピアーズ】 : 「  そろそろ手に負えなくなってきてな。 今日は、中堅どころがこの前の大規模商会護衛の一件で少ないのもあって・…  」
【スピアーズ】 : 「  Aランカーを中心に4人の編成でいくことにした。 どうだ、受けてくれるか?  」
【スピアーズ】 : 「  報酬は悪いが一律で800rkだ。 ☆6最後のカードを攻略することになるだろう。  」
ミュラー : 「 まかせてくれ。 」頷いてバースト女を手に取る<スピさん
シトラス : 「マイラ殿とミュラー氏もお久しぶりですぞ」「久々のデュエルわくわくするねー」(´゚∀゚`)
クラージュ : 「 俺は勿論請けるぜ。 Aランカー初の依頼だ、派手にやってやんぜ! 」
マイラメイア : 「少数精鋭ってわけね。いいわよ、久しぶりだから腕がなまってないといいけど」
【スピアーズ】 : 「  これまでと同様、相手の正体が見抜けないと苦労する。 シトラスはそのあたり、上手くやるんだぞ。  」
ミュラー : 「 ああ。俺は実は、今回の新たな祭壇でのデュエルはやったことがあるんだが・・・ 今までとはまた違う場所だった。 」<シトラス
シトラス : 「アタシはサポーター兼アドバイザーとして参戦しますぞ」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 報酬は異論ねぇ。 (とか言ったら格好いいんだろうな、うん) 」キリッ
【スピアーズ】 : ああ、そうかスチームジャイロイド行ってたかw
シトラス : 「任せてよ」(´゚ー゚`)
【スピアーズ】 : 「  ン?  」  「  ああ、そうか…… あの時もミュラーに声をかけたんだったな。  」
ミュラー : 「 メグやマサリ、そしてクラージュのパーティだった。 スチームジャイロイドと戦ったな 」頷き
クラージュ : 「 お前の指示マジで的確だもんな。 」思い出しつつ>シトラス
【スピアーズ】 : 「  記憶でモノを言うといかんな。  」 ハハ、と笑いつつ手元の記録を見返す。 ちら見すると、スピアーズの几帳面な性格がよく現れた手帳だ。
マイラメイア : 「そういや噂じゃ、そうだったわね」
【スピアーズ】 : 「  さて、それじゃあ頼んだぞ。  」
【ナレーション】 : というわけで君たちは早速、新しい決闘者の祭壇があるという無人島へ向かった
クラージュ : 「 おう、任せとけ! 」>スピアーズ
マイラメイア : 「ま、あんたの腕はたしかだし、頼んだわよ」 >シトラス
クラージュ : 別の意味のフラグにならないことを願いつつw
マイラメイア : 向かった!
シトラス : 「新しいステージかあ。どこだろう」「前回が森の奥地だったから、次は絶海の孤島とか…?」(´゚∀゚`)
ミュラー : 「 ( ああして、記録をつけているんだな。 流石は旦那、このマメさが抜群の安定感のある采配の一つの要因か ) 」チラ
【ナレーション】 : ザザーン。
【ナレーション】 : 近くの港町を経由して、君たちはいくつもある無人島の一つへやってきた
クラージュ : 「 (当たってるし。) (噂聞いた…って感じでもなさそうだな。すげぇ) 」>シトラスw
ミュラー : 「 二度めだな。 」三浦 大地に降りたつ。
【ナレーション】 : 経験者の二人についていくと
シトラス : 「今回はスピアーズ氏が絶対に忘れられないような戦果を上げてきましょうぞ」(´゚ω゚`)+
マイラメイア : 「―――って本当に、孤島だったわね」呆れた顔 >シトラス
【ナレーション】 : そこは、どう見ても単なる自然洞窟の入り口だ
【ナレーション】 : ただ、アグ=ヴァの名のもとに立ち位置を禁じる札が立っていて
クラージュ : 「 だな! おっしゃあ、やってやるぜ! 」ガッツ >シトラス
シトラス : 「いやぁ〜。言ってみるものですなぁ」(´゚∀゚`)
【ナレーション】 : それを横目に中に入る
ミュラー : 「 鋭いな。 」少し笑ってw<孤島じゃないかな
マイラメイア : 「悪い意味にならないように気をつけなきゃね」 >戦果
クラージュ : 「 って思うだろ? 進んでみたらビックリするぜ。 」>孤島の祭壇<マイラ、シトラス
【ナレーション】 : すると、次第に自然物だった壁が、明らかに人工のものになって
【ナレーション】 : 石扉につきあたる。
ミュラー : 「 ティガ=タルナ神よ。 我に苦難を乗り越える力を与えたまえ・・・ 」小さくつぶやいて、十字みたいのきって中に入る。
【ナレーション】 : 石扉は、 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・とひとりでに開いて
【ナレーション】 : 中の通路は、相変わらず勝手に灯がともった。
クラージュ : なんかの邦画のキャッチコピーみたいw>三浦、大地に降り立つ
シトラス : 「ふむふむ」「ふむふむふむふむ…」(´゚ω゚`)+ スカウト的にあちこち見て
【ナレーション】 : ガンダムかなw
マイラメイア : 「この中に遺跡があるのね」とシーフらしく周囲を睥睨しながら
【ナレーション】 : ガンダム、いい位置に立つ!っていう小ネタが忘れられない
シトラス : 「なんか芸術的」(´゚∀゚`)
ミュラー : ガンダムのつもりだったけど、あっちは普通に大地に立つだけだったw
クラージュ : 「 (さて、と。) (浮かれるのはこの辺までにしといて―― ランクが上がったってことはその分、責任とかもあるんだよな) 」
【ナレーション】 : 歩いていくと、広くなったところで、尖塔のように先の尖った柱が何本もたっていたり
ミュラー : カトキ立ち<良い位置
【ナレーション】 : 上り階段にアーチがかかっていたり
【ナレーション】 : その他装飾も大変芸術的で、手の込んだものになっている
クラージュ : ガンダムネタだったのかっ マクロス7しかしらない(なぜセブン
ミュラー : 「 そろそろ見えてくるぞ 」とがった柱を横目に進み
【ナレーション】 : なんでも最近の調査ではこの建物にもテーマがあるんじゃないかとか言われているらしいが、まだ確かな事は言えないらしい。
【ナレーション】 : 階段を登ると
【ナレーション】 : 円形の部屋につく。
マイラメイア : 「これは、ずいぶんと豪奢な装飾ね」
【ナレーション】 : 部屋の壁には、壁画風のイラストと、解読不能の文章。
マイラメイア : 進み
シトラス : 「実は丁度昨日、ダム君がデレた時しか手に入らない(というルールの)魔晶石を入手したの!」(´゚∀゚`)
【ナレーション】 : 中央には石盤。 奥にはもう一枚の扉。
シトラス : 「これは絶対いい事が起きる予兆だって」(´゚∀゚`)>戦果
クラージュ : 「 (やっぱ攻略が進むごとに調査も進んでんだなー) 」
【ナレーション】 : ダムがデレた証
ミュラー : 「 魔晶石か。あれは良いものだ。 無理が効かない精神力を、なんとかしてくれるんだからなぁ 」
【ナレーション】 : むしろ世の魔晶石の数だけダムのデレが失われている説
マイラメイア : 「(読めないわ、古語でもない未知の文字で書かれてるようね」と解読不能の文章をみつつ
【ナレーション】 : 壁画風のイラストは、人型の何かがモンスターをぶっ倒すシーンだったり、カードのようなものが並ぶようすが描かれている。
シトラス : 「お?おお?」「この見慣れた石盤と見慣れた展開」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : 石盤を覗き込むと、長ったらしい古語だが・・・
マイラメイア : 「それは良かったわね」装飾を眺めつつ、話半分に >シトラス>ダムデレ
【ナレーション】 : シーフやスカウトのPCで、なおかつ前遺跡経験者の二人は記憶術を振るとよいよ。
クラージュ : そんなw>シトラス魔晶石に限らない、失われゆくダムデレ
【ナレーション】 : まあ、要するに【挑戦するカードを選び、中央へ置け】と書いてある
マイラメイア : 記憶術〜 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13
クラージュ : どっちもない!任せたっ!
【ナレーション】 : あ、当然古語が読めないとダメっす。<記憶術
シトラス : 「これは決闘の様子を表してるのかな?建設当初から決闘試合が行われてたのかなあ」(´゚ω゚`)>壁画
ミュラー : ヒラメ記憶術! 2D6 → 6 + 4 = 10
ミュラー : 読めるぞう
クラージュ : 平目がありなら! 2D6 → 1 + 5 = 6
【ナレーション】 : 10ではわからんな。 マイラは13だと、 同じ意味の文章だけど、前の時と使われてる単語や、言い回しがところどころ違う……かも?と 思った。
マイラメイア : 無論古語は読める、(読めるだけ
シトラス : スカウト知 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12
クラージュ : 覚えてなさそうだw
【ナレーション】 : シトラスも同様。具体的にどう違うのかまでは流石に記憶が薄れていました。
【ナレーション】 : 6ではわからんw
ミュラー : シーズンまたぐごとに脚本家が違うとかっていうメタか・・・!
マイラメイア : 「・・・確実とは言えないけどやっぱり、前回や前々回と文法が違うような気がするわね」
クラージュ : シトラスは第一部屋と第二部屋のニュアンスが違うって話の時もいた記憶だなぁ そういうシーンに遭遇しやすいのかなw
【ナレーション】 : 出現するのはこのカードたち
☆6
二重元素の電撃巨人
======D(デンジャー)======
☆7
電脳の氷滑走者
【月】の力
鋭き元素の戦士
鎧装の超竜
白夜の女王

シトラス : 「お、こっちの文章も似てるけど前の遺跡の説明文とちょっと単語が変わってる」(´゚ω゚`)
ミュラー : 「 ん? それには気が付かなかったな。 文法・・・か。 作られた時期や、作った主が違うのか・・・。 」
ミュラー : <マイラ
シトラス : 「やっぱりコピペ対策なのかなぁ」(´゚ω゚`)
シトラス : 「昔の人も苦労してたんだね」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : このイベントが、違う場所に行ってて、記憶術ないと発動しないからw
クラージュ : 「 またか。 そん時は古語すら読めなかったから全然わかんねーけど、第一の部屋と第二の部屋でも石版の文章が違ったらしいんだよな。 」
マイラメイア : あの時もシトラスとマイラが一緒だったな。 >記憶術イベント
マイラメイア : 「ええ、それは私が確かめたから断言できるわ」 >第1と第2
シトラス : 「☆6残り1枚で、ええと」「二重元素の電撃巨人…」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : シーフスカウトがレアだからなかなか発動しない
クラージュ : 「 で、選べるのはこのカードだけになったのか。 」電撃巨人取りつつ
【ナレーション】 : 1枚しか選べないようだ
シトラス : 「二重元素!」(´゚ω゚`)+ ピキーンとセージ 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9
【ナレーション】 : エレメントって意味だ。 二重というのは何じゃろうなあ。<9
クラージュ : 「 迷う余地もねーし、そっち読み終わったらセットすんぜー 」
ミュラー : 「 電撃巨人だな。 ほかに選択肢はない、それにしよう 」
シトラス : 「あ、もしかして2種類の精霊力のことかな」
【ナレーション】 : ではセットすると
クラージュ : 二重元素にセージ便乗しとこうw 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
シトラス : 「ほら、雷って何で起きるか知ってる?」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : 二種類のエレメンタルヒーローが融合した姿なのだ!<17
クラージュ : 「 (なにげに初カードセット!) 」心の中でガッツ
【ナレーション】 : 奥の扉がゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・と開いて
【ナレーション】 : どこか歪な空間につながったようだ
シトラス : 「強い風の日に、大精霊ジンとクラーケンが激しくぶつかる時があるの」
クラージュ : 「 前の汽車も、下のランクの奴が倒した奴が融合したんだっけ? そーいや。 」呟きつつ
【ナレーション】 : そして、カードと文章が変わり。【己の力となるカードを選べ】という文章とともに
クラージュ : 「 (使えねーカードがあるかもしんねぇな) 」
【ナレーション】 : ほい。
〈ハネクリボー〉??? ※???
〈E・HERO スパークマン〉器用+1 ※自身の手番で、自由に武器や防具を変更することができる。ただし、このラウンドで使用した装備を変更することはできない。
〈E・HERO フェザーマン〉敏捷+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言し、自身の手番で前衛から後衛に離脱することができる。
〈E・HERO バーストレディ〉知力+1 ※「ファイア・ボルト」の基本消費を3に変更する。
〈E・HERO ワイルドマン〉筋力+1 ※「転倒」によるペナルティを半分にする。
〈E・HERO クレイマン〉生命+1 ※「カバーリング」をしてダメージを受けた後、「防御力」を+2する。この効果は+10まで重複する。
〈E・HERO バブルマン〉精神+1 ※自身のHPが「最大HPの1/4(切り上げ)」以下になったとき、MPを10点回復する。
〈ハイドロゲドン〉知力&生命+1 ※敵にダメージを与えたラウンドの最後に、HPを1点回復する。このカードを所持していると、自身が受ける炎のダメージを+2する。
〈オキシゲドン〉知力+2 ※自身が使用する「ファイア」と名のつく魔法の効果を+2する。この効果は、対象拡大も含めて3回まで使用することができる。
〈雲魔物−ニンバスマン〉精神+2 ※1度だけ使用可能、精神抵抗を突破した魔法の効果に「MPを追加で3点消費することで、次のラウンドの終わりまで打撃点を−1する」を追加する。このカードを所持していると、防具を装備することができない。
〈E・HERO セイラーマン〉敏捷+2 ※「水中戦闘」か「Lv3以上の海系一般技能」をもつPCは、敵の特殊能力によって攻撃や回避を低下させるペナルティを受けない。
〈アームド・ドラゴン Lv5〉筋力&生命+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身の攻撃に対する敵の「防御点」を−1する。この効果は「ML」に対して「防御点」が+5以上ある敵にしか使用できない。
〈サイバー・ドラゴン〉器用&筋力+1 ※自身の「打撃力」または「防御力」を+[5−(自身以外の前衛の数)]する。どちらを上昇させるかはカードを所持した時に選択する。
〈スチームジャイロイド〉器用+2 ※自身の武器攻撃の「打撃力」を+5する。このカードを所持していると、「ダメージ減少」を−1する。
〈古代の機械獣〉器用&敏捷+1 ※自身以外のPCの「カードの効果によるペナルティ」を1つ選んで無効にすることができる。
〈E・HERO フレイム・ウィングマン〉筋力&敏捷+1 ※自身の「武器攻撃の打撃修正値」と「ファイア・ボルトの魔力」を+1する。この効果は、自身の「筋力」の値が、敵の最も高い「打撃点」よりも低い時のみ適用する。

シトラス : 「2つの大きな精霊力がぶつかるそのはざまでは、ものすごいエネルギーが発生してね」「それが雷だって説があるんだよ?」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : 融合で消える現象は最初の部屋だと、竜騎士ガイア。
【ナレーション】 : 二つ目の部屋は融合じゃないけどハーピィレディが似たような現象になってる
ミュラー : 「 なるほどな 」<雷
【ナレーション】 : New!は古代の機械獣
クラージュ : 機械獣サポートカードとしてめっちゃ優秀じゃないか 器用敏捷目当てだったらかなり美味しい
シトラス : 「おほーっ」(´゚ω゚`)
マイラメイア : 「そういう相手がいるわけね」融合っていうのにあまりピンと来なかった。せいぜいハーピィ3姉妹の様な感じかなって思っている。
マイラメイア : 「これは、またバリエーションが変わったわね」
シトラス : 「カードも一新されて目移りしちゃうねー」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 ふーむ。 とはいえやっぱ俺向けなのはこれか。 」ニンバスを取りますw
ミュラー : 「 俺は、今回はバブルマンを使わせてもらおう。 」
シトラス : 「融合かぁー。そういえばエロイマン教授の講座で」「…ああ、嫌なこと思い出しちゃった」(´゚ω゚`;)ぶんぶん
シトラス : 「ん?」(´゚ω゚`)
シトラス : 「このハネクリボー、何にも書いてないけど…」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 お前がヤバくなるってのは想像したくないけどなw 」>ミュラーのバブルマン
ミュラー : 「 ああ、そのハネクリボーは、まだ能力が不明なんだ。 」
シトラス : オキシゲドンのファイア効果+2ってファイアウェポンだと達成値が+2になるんでしたっけか
クラージュ : 「 なんか、最初から読めなかったらしいな? 」多分Cランカーとか捕まえて噂を聞いた
クラージュ : >ハネクリボー
【ナレーション】 : あ、いや。打撃力すなわちレートっす。<+2
ミュラー : 「 まだ解放されてないだけかもしれない。 できるだけデメリットのない効果の判明しているカードを選んだ方が良いだろう 」
【ナレーション】 : そう書いておこう
シトラス : なるへそ
クラージュ : 「 案外、今回の☆6を倒したら読めるようになったりしてな。 」>ハネクリボー
マイラメイア : 「それじゃ、悩むけど、アームドドラゴンを取らせてもらうわ」
マイラメイア : 「へぇ、そういうカードって初めてじゃないかしら?」 >ハネクリボー
シトラス : 「そっかぁー」(´゚ω゚`)
ミュラー : でん (HP:16/16 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
マイラメイア : 「いつか真価を発揮するのかもね」
クラージュ : でん (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マイラ19>シトラス・クラージュ18>ミュラー11

シトラス : 「他のカードのマイナス効果を打ち消すカードなんてのもあるんだねー」(´゚ω゚`)フムフム
ミュラー : 「 一体どんな能力なのか、見た目からでは想像もつかないが、その日も近いと良いな 」<能力発揮 (HP:16/16 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
【ナレーション】 : アームドドラゴン。
【ナレーション】 : 相手が硬くないと意味ないンゴ君。
マイラメイア : サイバードラゴンと悩んで、その生命力を頼りにさせていただきます。
ミュラー : 筋力と生命ってところだけ見ると選びたくなる<アームド (HP:16/16 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
マイラメイア : >アームドドラゴン
マイラメイア : 前衛少ないからサイバーで火力アップしてもよかったかなぁと思ったけど、一応念のためにHPをあげておくスタイル
【ナレーション】 : なるほどり。
【ナレーション】 : あとシトラスか
クラージュ : 実際HP大事ですよね
マイラメイア : 「さ、決まった?」 >ALL
ミュラー : やっぱり戦いには生命と筋力よ (HP:16/16 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
ミュラー : 「 ああ 」<マイラ (HP:16/16 MP:13/13 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
シトラス : 「うーん、アタシはどうしようかな」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : バブルマンは改めて見るとデメリットも無いし超強い気がするけど今まで一度も発動してない
クラージュ : 「 俺はこいつだ。 」ニンバス見せつつ>決まった? (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
マイラ19>シトラス・クラージュ18>ミュラー11

ミュラー : 強欲ドローしなくてすむデュエルが安全なんだというアレ
【ナレーション】 : しまった。書いてないけど一回だけですw<バブルマン回復
シトラス : 「ここはオーソドックスに」(´゚ω゚`)
クラージュ : ミュラーのHPが4とか考えたくないwww >バブルマン発動
ミュラー : おっと、それはわかってますぞw<一回だけ
シトラス : 「これ!」(´゚∀゚`)ノ セイラーマン
クラージュ : しかしファイタープリと相性よさげ>バブルマン
ミュラー : MP低いもんだから、ワンチャンMP回復手段あるとやりやすくてw<HP4
シトラス : 敏捷が20になる
ミュラー : むしろ、狙ってHP4にまですることで回復できるんだと思おう
クラージュ : ソサが一番速い理想型に (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11

【ナレーション】 : ではみんなが選んで
【ナレーション】 : ウーPCソサはみんな敏捷上げてるイメージあるなw
マイラメイア : なるほど、最速で魔法を飛ばせれるようになった、と
ミュラー : 敏捷差が凄いなw
シトラス : 安全のため猫ちゃんはお留守番させている
【ナレーション】 : ではそんなわけで、
【ナレーション】 : 奥の扉の向こうへと足を踏み入れる・・・
クラージュ : 20〜11w>敏捷差
マイラメイア : 「さ、準備は出来たかしら?」軽く屈伸運動しつつ 「それじゃいきましょ」
シトラス : 「よーし、いっくぞー」(´゚∀゚`) (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
ミュラー : 「 電撃巨人・・・どんな相手なのか 」
クラージュ : 「 っしゃー、行くぜぇ! 」奥へ足を踏み入れる
シトラス : 「ライトニング撃ってきたりして」(´゚ω゚`;)>どんな
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲い
【ナレーション】 : 視界が閉ざされる
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感・・・
【ナレーション】 : そして。
【ナレーション】 : 気がつくと
【ナレーション】 : そこは、どうやら夜のようだ。 外にいることが、ちょっと冷たい夜風の存在ですぐにわかる
クラージュ : 「 トゥルルルルルルルル…… 」転移中
クラージュ : 「 どん! 」着地
【ナレーション】 : 砂まじりの乾いた夜風が、コロコロと西部劇で転がってそうな草玉を転がしているのだ
ミュラー : 「 ・・・夜か 」
ミュラー : おっと、この街は・・・!?<草玉
クラージュ : 「 ―― (外か、しかも夜。) 」センスオーラ&インフラしつつ
マイラメイア : 「――来たわね。ここは外かしら?」(電撃巨人だし、外なんでしょうね
【ナレーション】 : 月明かりに照らされる様子から、まさにここが西部劇に登場しそうな街だということがわかる
シトラス : 「うん、今日もなかなかフワフワした」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : なお、看板にロットンタウンと書いてあったりはしないw
ミュラー : 「 少し独特な街だな。 古代・・・いや、異界のものだろうか 」
クラージュ : 「 街、だな。 」
【ナレーション】 : 不思議と人の気配はしない
ミュラー : 残念・・・! ハープの音を期待していた<看板
シトラス : 「なんだかちょっと寂れた感じが、これまたいい雰囲気出してますなぁ〜」(´゚ω゚`)
マイラメイア : 「村?、様式は違うけど開拓村に近い雰囲気があるわね」 木製の住居を眺めつつ
【ナレーション】 : それもそのはずだ。きちんと灯をともして見れば、この街の建物は既に人が住まなくなって久しいことがわかる
シトラス : 「(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : シリーズが違うからなw< ハーモニカ登場
【ナレーション】 : あの、通るとギィーバタンッ、ってなる両開きのあれもある。
マイラメイア : 書いてないのかw 確かにシリーズが違いますもんなw >ロットンタウン
ミュラー : それもそうなんだよなぁw<シリーズが
ミュラー : やべえ、ウェスタン結構いいなw
クラージュ : 夜って聞いた時点で松明いるかなって思ったけどやっぱ要りそうだなw 着火
シトラス : 「あれ?ひょっとして廃墟かな?」(´゚∀゚`;)キョロキョロ
【ナレーション】 : ボウッ、と灯がともると
【ナレーション】 : その雰囲気も相まって、結構不気味だ・・・
ミュラー : 「 あの両開き・・・ 酒場で見たことがあるな 」
【ナレーション】 : いかにも、何かが出そうな。
クラージュ : ちなみにソフレはバックパックの中w
ミュラー : 「 ありがとう、クラージュ。これでよく見える 」
【ナレーション】 : そんな。影がはっきりとわかるようになる。 光があれば、影はより一層濃く。
【ナレーション】 : そして……
シトラス : 「いかにも何か出そうだねー」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : その影が、何か動いたような気がする。
【ナレーション】 : いや、動いたというより
【ナレーション】 : ”蠢いた”
マイラメイア : 「ああ、ゴーストタウンってわけね」
クラージュ : 「 おう、やっぱこういうのは片手で魔法が使える俺みてーなのが持つのがいいしな。 」>ミュラー
【ナレーション】 : そういったことに敏感なマイラが最初に気づけば
【ナレーション】 : 他の3人も、 おや? と思うようなことが 増えていき。
マイラメイア : ピクッ 「―――何かいる?」
シトラス : 「ひぇ…」(´゚д゚`;)>蠢く影
【ナレーション】 : それは徐々に。
ミュラー : 「 ・・・ん? 」
【ナレーション】 : 徐々に。君たちを囲い込むように
クラージュ : 「 ゴーストタウン…… ってか実際ゴーストか? 」センスオーラ&インフラビジョンを続行しつつ
シトラス : 「な、なな何でしょうなぁ?」(;´゚∀゚`)ノ  サッと杖にライト。3点石から1点拝借 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13
【ナレーション】 : E・HEROセイラーマンが反応している。
ミュラー : 「 囲まれたな・・・ 」
【ナレーション】 : セイラーマン:「  …… それぞれのテリトリーってのがあるけれど。 僕のところはある意味平和だったからなあ。  」
ミュラー : メイスを抜く用意はできてる構え
【ナレーション】 : アームドドラゴンがフンスーと鼻息を荒くして
マイラメイア : 「影?―――いや、違うこれは意志を持ってる!」チャキッっと手甲から刃を出し
ミュラー : こちらも武具を構える。 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
シトラス : 「いやいやそんなー、まるでここが平和じゃなくてアタシたちが歓迎されてないみたいなそんなさぁ〜」(´゚∀゚`)
シトラス : 「ひょええ」(´゚д゚`;)>囲まれた
【ナレーション】 : バブルマンも少々マジな顔でバブルランチャーを構える。
クラージュ : 「 ――(ボスはいるか?) 」囲んでいる奴らを見つつ
【ナレーション】 : ニンバスマンは超いつも通りでヘラついてる。
シトラス : \\
【ナレーション】 : その影は、増えて、押し出されるように
【ナレーション】 : ぬるり・・・と
シトラス : ミス
マイラメイア : シトラスとクラージュをかばうように、睥睨し
【ナレーション】 : 人のような、そうではないような、奇妙な形で君たちの前に姿をあらわす
【ナレーション】 : 飛びかかるならば、包囲網を突破するならば……  今か!
【ナレーション】 : というタイミングで
: 「   ボルティック・サンダー ―――― ッ!!  」
: バリバリバリバリッ・・・!
クラージュ : 「 (ニジューゲンソってこういうことか??) 」考えつつ
シトラス : 「相手は確か巨人ではなかったですかな?」「あ、元素ってぐらいだから精霊体だったとか??」(´゚д゚`)
クラージュ : 「 ってうおお! 」
ミュラー : 「 行けるか、バブル・・・  ――ッ!? 」サンダー!のほうを振り返る (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
【ナレーション】 : その包囲網を外側から、殴りつけるような雷撃とともに突破する者が現れる。
マイラメイア : 今まさに、動き出そうというタイミングで、突然の雷撃に驚き
【ナレーション】 : その雷撃は、 並ぶように囲んでいた影を、一撃で”貫く”。
【ナレーション】 : その一撃で全滅したりはしないが、どうやら不利を悟ったようで
クラージュ : 「 この遺跡のボスは雑魚一掃好きだなー。 俺も好きだけど。 」
【ナレーション】 : 建物の影に紛れるように消えていった。
ミュラー : 「 助けられた・・・ みたいだな 」
クラージュ : 「 で。 お前の予感的中っぽいな。 」>雷が貫いた<シトラス
シトラス : 「おほーっ」(´゚∀゚`)
【???】 : 「  ケガはないか、君たち。  」
【???】 : 現れた人影は、ゴーグルのようなものに、球体をイメージした武装服。
シトラス : 「何だか知らないけど、助かったのかな?」(´゚∀゚`)
マイラメイア : 「みたいね、」 >助けてもらった
ミュラー : 「 ああ。  俺はミュラー、さっきは助かった。消耗せずに済んだ 」
【???】 : とりわけ、両拳からはバチバチと雷光が放たれており
【???】 : それを地面に逃しながら歩いてくる。
クラージュ : 「 お陰様で、傷ひとつねーぜ。 」非武装松明持ちだ現在w(※武器はまだない)>???
ミュラー : 「 ( 雷・・・ まさか ) 」
シトラス : 「いやぁ〜危ないところだったよ。感謝感謝だよ!」(´゚∀゚`)ありがたや〜>???
【???】 : 「  我が名は、 E・HERO(エレメンタルヒーロー) サンダー・ジャイアント。  」
マイラメイア : 「ありがと、助かったわ」 >???
シトラス : 「ところで、どちら様ですかな?」「…あれ?」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 ――俺はクラージュだ。 (しかし、あの拳…) 」
シトラス : 「サンダーが雷で、ジャイアントが巨人で…」(´゚ω゚`)
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 確かに大きいが、まあせいぜい2m弱ってところだ。 スポーツなんかやってれば、”巨人”なんて言われるかもしれないな。
シトラス : (´゚∀゚`;)
マイラメイア : 「見事な、雷だったわよ」 >サンダージャイアント
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  たまたま私がシャドウ達の退治に赴いたからよかったが、何故このようなゴーストタウンに……  」
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  いや……  」
シトラス : 「…ええと、その。大変申し上げにくいんだけどね」(´゚ω゚`;)
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : サンダー・ジャイアントは、君たちとともにあるカード達の姿に目を向ける。
ミュラー : 「 やはり・・・ 」<サンダージャイアント
クラージュ : 「 エレメンタルヒーロー…か。 とりあえず助かったぜ 」一応まだ無駄なことは言わないw
マイラメイア : 「ま、その理由は、貴方も理解してると思うわ」 やれやれといった感じで
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  …… なるほど。  」
ミュラー : 「 残念だが、サンダージャイアント。 助けられた俺たちは、君と戦う運命のようだ 」
シトラス : 「せっかく助けてもらっちゃったのに、何だか申し訳ないですぞ」「ごめんね」(´゚д゚`;)
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  しかし、私にも守るべきものがある。  」
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  いいや、君たちが謝るようなことではない。 これは運命――――。  」
マイラメイア : 「悪いわね、なんだが。恩をあだで返すような感じで」
シトラス : 「アタシたち、サンダー・ジャイアントに決闘を申し込みますぞ!」(´゚д゚`)
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  捻じ曲げるとすれば、この私の意思。  」
クラージュ : 「 (“ヒーロー”だからそりゃ、助けるよな。 んで、そいつは俺たちとは戦う運命にある――と。) 」
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  ヒーローとしての意思が、君たちに能うということを見せつけてやるとも!   」
マイラメイア : 「―――運命ねぇ」 (何の運命なんだか
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 腕を振り上げ。
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ガチィンッ、と両拳をぶつける。
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : バチィッ!と雷光が弾けて
ミュラー : 「 その潔さ、まさに英雄の名に相応しい振る舞いだ。 敵ながら称賛に値する 」
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  手加減は無しだ。  私はヒーローとしての在り方を賭して、君たちを全力で倒す!  」
クラージュ : 「 そりゃまぁ、色々とりようはあるんじゃね? こっちがE・ヒーローのカードを持ってる時点で、あっちにとっては仲間を捕られられている状態かもしんねーし。 」>どんな運命?<マイラ
シトラス : 「だ、大丈夫!一度戦えばアタシたちは味方、明日はきっと味方!ですぞ」(´゚ω゚`;)自分に言い聞かせ
ミュラー : 「 いや、敵などではないかもしれない。 これは、決闘なんだ。 」
クラージュ : 「 おうよ! 俺も遠慮無く『挑戦』させてもらうぜ! 」>サンダー・ジャイアント
マイラメイア : 「ま、いいわ。・・・そうね、私たちも全力で戦う事を、誓うわ」 脚を素早く振り上げ、刃を出す
ミュラー : 「 俺たちは冒険者として負けるわけにはいかない。 行くぞ、サンダー・ジャイアント 」
シトラス : 「ミュラー氏、マイラ殿、頑張って下されー!」(´゚д゚`)パインロッドを掲げ
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  来い! 」
ミュラー : デュエルッ! っていいたいけど、構えられるディスクがないので自重しておこう
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ドロー!
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : というわけでセージとかあればどうぞw
マイラメイア : セージだ! 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
ミュラー : セージはないので任せようw (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 僕の中でどうしてもサンダー・ジャイアントとフレイム・ウィングマンにはこれをやりたかったんだ!  <ヒーロー演出
クラージュ : 「 行くぜ! 」とか言いつつサンダージャイアントにセージ! 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
シトラス : 「人聞きが悪いですぞ!みんな味方、味方なの」>捕らえられ>クラージュ
シトラス : 「…だよね?」(´゚∀゚`;)>セイラーマン
シトラス : サンダージャイアントにセージ 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : はいドン。
名称=E・HERO サンダー・ジャイアント ML=6
知名度=12 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:14/拳:14 打撃点=14/14
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=15/14
特殊能力=ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    =ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    =ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

クラージュ : 実際格好いいからいいのでは!武人っぽくて戦いやすい!>雑魚一掃演出
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : セイラーマン:「  そうだとも。 今はね。  」 <シトラス
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 碇を肩に背負って笑うセイラーマン
マイラメイア : 「そうよね、この状態は、捕えてる、というより、一種の契約に近いんじゃない、かと思うわ」
ミュラー : なるほどw これはカバーのタイミング難しいぞw<攻撃通ると後衛にも (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
シトラス : ヒーローブラストかっちょいい!
クラージュ : 三浦氏より遅い……だと (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

ミュラー : 巨人だからね、しかたない! (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ヒーロー専用のトラップカードさ。 本当はスパークマンの絵柄なんだけど、今回はサンダー・ジャイアントに適応w
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 効果がサンダー・ジャイアントっぽいしね
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ヴェイパー・スパークはまるで蛇のような雷が動きを封じる技だぞう。
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 後衛の鎧無しは問題ないが強いな!>特殊 しかも最後に弱体がかき消える (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 攻撃か回避かは自分で選べるます。抵抗は無いけど。
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : なるほど、 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPT/鎧竜
シトラス : クラージュにアドバイスですぞ! (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
ミュラー : こちらは宣言はなし (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
クラージュ : 『 (ノーム) 』コンスピのノームに既に語りかけておく (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

シトラス : 正直三浦氏が回復にかかりっきりになる可能性がでかいので (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  さて……。  」
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : おおう!>アドバイス (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

クラージュ : ですねw>ミュラーの攻撃が (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

シトラス : クラージュは火力担当としてのウェイトはでかいと思いますぞ (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
マイラメイア : 次Rの終わりまでってことは、連続で当たれば2回ペナルティをもらうこともあるかな。 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPT/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ちなみに誰にも当たらなければ当然発動しませんw<ボルティック・サンダー
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : いや、重複はしないです。 ただ、サンダー・ジャイアントの行動前にヒットさせて、しかも回避を選ぶと2回分影響は受けますね
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : こちらは防御を固めにかかろう (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
マイラメイア : 今回は、クラージュに火力を担当してもらおうさ (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPT/鎧竜
クラージュ : マイラが攻撃−2選ばない限り6で当たりそうだし、ストブラですね!>シトラス (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

マイラメイア : プロアミュ持ってるのでプロテクションをするときは大正から外してくだせぇ >シトラス (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPT/鎧竜
マイラメイア : 対象 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPT/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : そして残念ながらアームドドラゴンは適用外
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 鼻息噴き散らすだけドラゴンになった
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 了解!>火力担当 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : サイバー竜にしとけばよかったなんていうと泣いちゃうぞ!
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : サンダーとドラゴン (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
ミュラー : 相性ばっちしじゃないか (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
シトラス : プロテとカンタマどっち先にすっべか (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
マイラメイア : (ま、貴方の特技は使えないけど、その自身の力とタフネスに期待してるわよ)とか思いつつ (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPT/鎧竜
シトラス : いや、迷うべくもないじゃん (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
シトラス : 宣言なし (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
ミュラー : カンタマでもいいんじゃないかなw (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
マイラメイア : 宣言なし (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPT/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 宣言のち、行動どうぞんぞ。遅延せん限りそっちが先
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 宣言無し (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

ミュラー : 支援魔法みつつ動きますぞ(敏捷11) (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : テックジーナスにしか見えない。<T・G
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : あ、クラージュはジェルクなのでカンタマかからないそうです (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【T・G】10

シトラス : 「ミラマリス」(´゚д゚`)ノ クラージュ以外3人にカンタマ 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:11/11 MP:12/12 敏:20)後衛 セイラーマン
クラージュ : サンダーの綴りがなぁw じゃあこうでw (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : カモン!テックジーナス!
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 今日は黄色系の部屋。
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 『 初手は派手にいくぜえ! 』+2ストブラ、サンダージャイアントに! 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 確かに言われてみればw<カモン! (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属ラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ぶち抜き金剛。
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   ぐオオオオオっ!   」
ML=6 HP=24/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 『 吹っ飛ばせえええええ!! 』ダメージ! 12 = 5 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 ありがとう、シトラス( これで、物理に専念できる ) 」 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 「ありがと、それじゃ、行くわよ!」アーユーレディ? ゴー! と一気に懐まで近づいて石の隙間を縫って蹴り飛ばす。 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 腕をクロスして耐えるが大ダメージだ!
ML=6 HP=24-6/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 ッムン! 」メイスで攻撃! 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
ミュラー12 = 5 (2 + 5 = 7) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
シトラス : 『ミラバリオ!』(´゚д゚`)ノ ロッドをくるくる回してペカー (HP:11/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
マイラメイア : 命中したので 、ペナルティは攻撃を-2にする。 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ミュラーとマイラメイアは攻撃か回避のどちらかを選んで−2
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア8 = 2 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 15 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : 回避をマイナス2にするぞ! (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
クラージュ : おっと、抵抗を抜いたので、MPを3消費して打撃を下げますぞ!>GM (HP:13/13 MP:12/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  ならばまずは君からだッ!  」 腕を振りかぶって
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 修正ミスったけど。それでもはじかれたな。 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 今日も今日とてダウンパワーシャワーが目に染みる。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 ぐわつ・・・! このしびれは・・・っ! 」 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
ミュラー : ぐわつ。 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ミュラーに二連撃。打撃は下がって13だが、攻撃は変わらず14!
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : ニンバスマン大奮闘だなあ (HP:11/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  我が”ヴェイパー・スパーク”に足をとられたなッ!  」
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 両方回避だ! ラジシで受け流す! 「 ( なるほど、カウンター向きの能力、か・・・! ) 」 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
ミュラー2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : あっぶね
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「ミュラー氏あぶなーい!」(´゚д゚`;) (HP:11/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
クラージュ : 「 (よし。 じゃあ後は慎重に、けど大胆にだ。) 」 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 両方ヒットしちゃった。 両方防御! 13 = 9 (3 + 6 = 9) + 【4】 キーNo. : 29 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
ミュラー0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 29 (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
ミュラー : うげげw (HP:16/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ライトニングも喰らえッ!  達成値が奇数だったらシトラス、偶数ならクラージュにとぶ 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : アー
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : うげっ!? (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
クラージュ : 「 うおいミュラー!? 」 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 残り3点
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : ちょw (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 ぐわあああっ! 」一発目で盾が弾かれて、電撃パンチをモロに食らう (HP:3/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
シトラス : 「ヒエエ…」(´゚д゚`;) (HP:11/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   ……  もらった。  」 小さく呟く。 思っきり拳がみぞおちに入って
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : そこから雷撃がミュラーを貫く!
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 「しまった、ミュラー!」 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : そしてバブリーも不発かw (HP:3/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 奇数なのでライトニングはシトラス方向
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : やるなサンダー。 雷撃抵抗だ! 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:3/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 発動しても意味ないっていうねw<バブー
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 達成値は17すか (HP:11/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 17っす
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 達成値がとんでもなかったぞ!?>ライトニング (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  ”ボルティック・サンダー!”  」 9 = 3 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 20
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「ギャー!」((´゚д゚`;)) 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:11/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 優しめだが、ダウンをとるには十分さ。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : こんな所で、いい出目を出すなぁ。 >17 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  まだ続けるか、冒険者とやら。  」
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 って、おい! ミュラー、おい!? 」 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : ウオーン! スマヌスマヌ 「 ・・・っぐ。 」バタリ (HP−2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ドサッ、と気を失ったミュラーを地面に落とし。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 生死判定! 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP−2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  その鎧では我が雷撃もよく効いたことだろう。  」
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 次ラウンド。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「ぶほっ…」(´゚д゚`)煙吐き (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
マイラメイア : 「―――ちっ、まっずいわね」「まさか予想外だったわ」 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : 後泡男も弱点なんじゃないか説<雷 (HP−2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属CMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ほんまやなw<水タイプ
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 案の定バブルマンとセイラーマンが貫かれて笑う
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「だだだ大ピンチですぞぉー!」(´゚д゚`;)アワワワ (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ  セイラーマン
ミュラー : 三浦氏、まさかのワンキルを浴びる
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 俺は高いぜ
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 ありえねぇ……あのミュラーが(振り子より相性が悪いからな……) 」 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : マイラに頑張りまくってもらうしかないぜ
クラージュ : 「 けど。 」 「 諦める理由にはなってねぇ。 」 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

マイラメイア : 気功で、回復してもなぁ。 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  この場で降伏をするならば、命はとらない。 意識だけは奪わせてもらおう。  」
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : なに、気功あったかw
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : あるのか!
ミュラー : あったら起き上がりざまにキュアできるぞう
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : だがよっぽど上手く回復できないとミュラーが起き上がりこぼしになるだけとも言う。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : GM,次Rで気功で回復させたらどうなりますか? (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 転倒状態で行動はあるよ。<回復したら
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : そしてHP四分の一下回ったら、泡男のMP回復効果は一度使った扱いになりますよね
クラージュ : 「 (――っ。 けど俺一人の話じゃねぇ、降伏も視野にいれねぇと、か?) 」むむむ (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : いや、使用を宣言しなければ大丈夫。<ミュラー
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : なんと!>気功 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 転倒したらそういえばできないんだったなぁ
ミュラー : おっと、それはよかった<宣言しなけりゃいい
シトラス : 転んでても回復はできるはず (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : キュアは全身がんじがらめだろうと口さえ動けば使えるスーパー魔法っすよ
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : よっしゃ!
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 神官を無力化したきゃ舌をちょんぎるしかねえぜ
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : だったら遅延して、しのいで、気功で回復させよう。そしたら復帰できる (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : 良い方法だw ありがとナス!<遅延
シトラス : マイラが1発ガバーするにしても、三浦氏がパンチ+電撃を耐えれるかが肝だぞ (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ホホウ。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : MP温存とか言ってる場合じゃ無くなった。次は+1、その次から魔晶石割ってストブラ撃ちまくる (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 一人でしのぎ切れるかな。(悪役顔)
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : とりあえずシットン⇒クラつん⇒ジャイアント⇒マイラ⇒起き上がりミュラー
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : かな
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 起き上がったら自分とシトラスにキュアしよう
マイラメイア : 「いいえ、行ったでしょう、全力でいく、と。だから私はまだあきらめてないわ」 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : まあマイラが一発でも当たればライトニングがまたシトラス貫いてシトラスダウンかもしれないけどな!
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「奥の手があるんですな!?」(´゚∀゚`) (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : シトラスにさえ行けばほぼダウンとれる
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : こっちにこーい(ジェルク (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

マイラメイア : 「来なさい、私の脚を止められるなら」 心臓がバクバク言っている、でも関係ない、ここをしのがなければ勝利は無いのだ、と自分を鼓舞する。 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
マイラメイア : 宣言遅延。 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
シトラス : 「ならばアタシも頑張りますぞぉ!」(´゚д゚`)ノ (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  ―――― 良い覚悟だ。  」
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 宣言なし (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ セイラーマン
ミュラー : 宣言待機・・・!
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : バチィッ・・・と間近で雷光が迸る
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 宣言なし (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  我が両腕、さばき切れるものかその身をもって知るがいいッ!  」
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 ―― 」 『 もっぺんだ、ノーム 』 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

シトラス : 『ミラシリト!』(´゚д゚`)ノ 買った2点石を早速使用。自分とミュラーにプロテクション 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ セイラーマン
マイラメイア : 「、ちょっとした、芸よ、生命の息吹をあたえる、ね」 >シトラス (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  確かに魔法使いの威力は凄まじいものがある!  しかし、その一撃で私の動きを封じることはできまい!  」
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : プロテ感謝
クラージュ : ダムがデレたあの日の魔晶石 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

シトラス : 「ダム君アタシたちを助けてね!」(´゚д゚`) (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : どの日だよw
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ふざけろ!byダム
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : ww (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : そのー日なんの日
クラージュ : 「 俺一人じゃ、ねーよッ! 」+1ストブラ、ジャイアントに! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 貫通。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 『 行けやオラアアアアアアッ! 』抵抗突破だー!ダメージ! 13 = 6 (6 + 2 = 8) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

シトラス : ダムがデレた日(地球が静止した日並の衝撃) (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : マイラちゃんが回避−2選んでたらナァ。
ML=6 HP=24-8/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : いいダメージだ! (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : クラージュ中々に安打製造機だなw
クラージュ : よし堅実に削って残り1/3ぐらいのはず (HP:13/13 MP:9/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   ッグウウ……  しかし、私は倒れない!  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  何故ならば……  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : うふふ、クラージュにダメージソース担う作戦ですからな (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  ”ヒーロー”だからだッ!  」 
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 自分でもビックリの高ダメージw>安打製造機w (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

マイラメイア : 担ってもらう (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : ヒーロー特有の処刑用bgm流れそうなセリフw<ヒーローだからだ!
シトラス : 「クラージュ殿さすがですぞぉ!」「カッコイイ〜男らしい〜」(´゚∀゚`) (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : バァンッと大ダメージを受けつつ礫を弾き飛ばして
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 待てよ、こいつ精神無効って書いてないぞ (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

クラージュ : デストラ食らったら魔法使えなくなる……か? (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : サンダー・ジャイアントはマイラメイアに両腕パンチだ!
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : そうだ、気功って、両手を使いますっけ? (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : いや、片手でも接触したらいいんじゃねえかな
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 使えないですねw<デストラ食らったら
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「ヒーローのかっこよさには負けちゃうかなあ…」(´゚ω゚`)>男らしクラージュ
マイラメイア : よし、ならばスモシでしのぐ。受け流す。 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
マイラメイア : 右! 2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : だからヒーローブラスト時にはわざわざ解除を入れた。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 左!! (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
マイラメイア2D6 → 4 + 3 + (9) = 16 (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : マイラやりおるぜ
クラージュ : よしそれだ! 次からは10Rアタックになる可能性も高いし (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ヂクショー!
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : この回避は主人公の見せ場
シトラス : 活路が見えた
クラージュ : すげえ>18と16 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 一発くらい当たっとけよう
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 「ミュラー、起きなさい。勝利のために、貴方が必要なのよ」 とミュラーに気功を使うぜ! (HP:16/15+1 MP:12/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
シトラス : 「おほーっ鮮やか」(´゚∀゚`) (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 くっ・・・! 」カっと目を覚ます。 (HP:2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 出目4以下の確率は10%くらいしかないからなあ。二回くらいなら余裕か・・・
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 マイラメイア・・・! すまないっ! 」すぐさま天使を呼び出し (HP:2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  何ッ?!  」<復活のミュラー
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 (ふーむ、しかしあいつ、倒れるときに……いや、まずあの魔法自体がヤバイな) 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 ドロウズ! 」シトラスとミュラーにキュア! 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 (HP:2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  確かに私の雷撃はこの男の意識を奪ったはず……  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「ミュラー氏、すぐに自分の怪我治して!」(´゚д゚`;)死んじゃうよ〜! (HP:5/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
マイラメイア : 「悪いわね、相手が、ヒーローだろうと、悪党だろうと、どんな手を使わせてもらうわ。私たちは冒険者だもの」 >サンダージャイアント (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
クラージュ : 「 それでこそお前だぜ! Σb 」ミュラーが立ち上がる! (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 まだ俺たちのデュエルはこれからだ・・・! 」カットインキュア! 5 = 1 (2 + 1 = 3) + 【4】 キーNo. : 10 (HP:2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : カットイン・・・ (HP:2/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : いやー、いい回復だ。感動的ともいえる。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : というわけでまだまだピンチの第3ラウンド。ミュラー転倒は解除
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : ふぁ、ファンブルよりは……!>回復5 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : ビューティフル エクセレント (ローヴ) (HP:7/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : やったぜ<解除 (HP:7/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ファンブルは次にとってあるんでね
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「おほーミュラー氏ありがとう」(´゚∀゚`) (HP:_10/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 マイラメイアは気功ができたんだったな・・・。 助かったよ 」 (HP:7/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 気分はゾーク。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 宣言はなし! (HP:7/16 MP:14/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 次Rに移行したことで、ヴェイパー・スパークも解除されたな、 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
シトラス : 「ってミュラー氏全然治ってないよ!」(´゚д゚`;)宣言なし (HP:_10/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ですね。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : あ、ヴェイパー・スパークは残ります。(w <デストラ後
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 大丈夫だ。俺の回復は一度だけじゃない 」<シトラス (HP:7/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : 素ストブラだと削りきれない可能性が高いけど、そうなると魔法撃たれる可能性があるのはマイラと後衛だけ?(ミュラーは回復 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ミュラー氏回復量1低いんじゃないか
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 「自分の為になるかと思って覚えたけど、まさか、初めて使う相手が自分じゃなくてミュラーなんてね」ふふっ 「まだ安心しないで、傷は深かいはずよ」 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : まさかガスパ並ではあるまい
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : とはいえやっぱ貫通が怖いか (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : ん、あれ? (HP:7/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : レベル4じゃなかったっけ
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「ミュラー氏が回復に専念するから、攻撃の支援はマイラ殿に集中!こうですぞ!」(´゚д゚`) (HP:10/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : あ、本当だw すみません、シトラスとミュラー+1回復でしたw (HP:7/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : レベル4知力B1で回復修正5でした。 (HP:7/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 宣言なし (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : うっすうっす
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14-1/14-1 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 っし、閃いたぜ 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : ガスパレベルになるところだったわー (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : 宣言無し (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

シトラス : 「フランマイト!」(´゚д゚`)ノ マイラの武器にファイアウェポン 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:10/11 MP:9/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 宣言ナッシング! (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : 大分頼もしく見えるw>HP8 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

クラージュ : 『 かき乱せ! 』3点石割って、サンダージャイアントに+2デストラ! 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 マイラ、俺はもう大丈夫だ。 攻撃に専念してくれ。 必要であればカ援護しよう 」 (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : そういえばニンバスマンも終わった
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ギエピー!
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 よし! ヤツの魔法を一旦封じたぞ! 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : カバーのカが消えてなかった (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : 雷雲ニンバス (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 「ありがとう!これで私でも仕留めることが出来そうだわ」とミュラーを見やった後、サンダージャイアントに突っこむ。 >シトラス (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
シトラス : 大活躍のクラージュ (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ライトニング封じ。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : あ、念のためにミュラーカバーいうの忘れてた。 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 行動順はマイラ→クラージュやな
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 ついでにちょっと攻撃も当たりやすくなったはずだ! 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : まあカバーはええぞ
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : おっと。そうでした。>マイラ敏捷19 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : おっと、すまぬな!<カバー (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 炎の力で蹴り貫く一撃を! 強撃キックだ! 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : しかしきっと回避6のままだし自分で避けれるさ (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : よっし。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : あ、外してしまったか。 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 代打、三浦。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : くっそう。 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : 「 もう一度だ、ドロウズ! 」自分にキュア 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 10 (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : よしきた。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : な  に ・・・! (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : ええええ (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : だから取っておいたと言っただろう。フハハ。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 今日は不調の三浦 (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
クラージュ : そんなばかなw (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 ・・・?  しまった・・・っ!? 」初めての不発 (HP:8/16 MP:10/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : バリバリと残っていたヴェイパー・スパークがドロウズを一瞬縛って
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 消えたのさ。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : ミュラー氏に降りかかる災難という名の試練なのか。 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : 「 ( 焦ったか・・・! ) 」 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  なるほど、我が”ボルティック・サンダー”を封じたというわけか……  」  くらくらと頭を抑えて。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  だが、この好機、逃しはしないッ・・・!  」 ミュラーに拳×2
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 ( いや、さっきの雷の残像が、ドロウズの動きを一瞬止めたんだ。それでキュア・ウーンズの発動を止めた・・・! ) 」 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : あと3回くらいファンブルを振るだけの簡単な。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「あわわミュラー氏ぃ〜!」(´゚д゚`;) (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 ・・・! 」目を見開き、 これは一発だけカバーしてもらおうかなw (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : 「 ミュラーッ! 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 一発回避! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  オオオオオオ・・・!  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : アタリィ
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 良し、カバーします! (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : マイラが割り込む
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 ぐっ・・・! 」一発防御! 14 = 9 (3 + 6 = 9) + 【5】 キーNo. : 29 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 構わず振り抜くサンダー・ジャイアント
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : カッタw
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : かった! (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  なッ・・・?!  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : よかった、いつものカチカチ三浦だ (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
クラージュ : 全部弾いた (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

マイラメイア : スモシを掲げて無理やり割り込む。 9 = 3 (1 + 6 = 7) + 【6】 キーNo. : 6 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : 「 ( ここまでは良い・・・ 問題は ) 」電撃抵抗! 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : いや、ライトニング無いのです
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 マイラメイア・・・! 」カバーしてもらって驚きつつ (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : デストラなう
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : おっと、ライトは使えなくなってたか (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : デストラの効果をよくしらなかったw (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : アームドドラゴンが1点分くらい頑張った。<マイラ被弾
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 魔法使用不可なのさ。<デストラ
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 さっきの電撃が封じられているようだな・・・! これなら、十分防ぐことができる! 」 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 「いたたた、ふぅ、気を付けないさいよ」 (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   っグ……!  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 次ラウンド。
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : ライトニングで魔法扱いで、デストラで使えなくできるみたいっすなあ (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
マイラメイア : 「クラージュのおかげね」 (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
ミュラー : 「 ありがとう。 すぐに治療をしよう 」構える<マイラ (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : このRもライトニングが無いはずなので、ストブラ撃つぞう (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

クラージュ : 宣言なし (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

シトラス : 「よかった、いつものカッチカチのミュラー氏だ!」(;´゚∀゚`)=3 (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 クラージュの精霊魔法か・・・、本当に頼りになるな 」 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 「ありがとう、私は全力で、叩きこむわ」  (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
シトラス : 「ミュラー氏、回復は落ち着いてゆっくりでいいから、ね?」(´゚∀゚`;) (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
シトラス : 宣言なし (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 ( そして、いつもより衝撃が緩和される感覚があった・・・、シトラスのプロテクションか。 なければ危なかったな。 これがチームプレイ・・・ ) 」 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : 「 おめーの鎧も健在じゃねーか。 魔法が使えなきゃただの拳ってな! 」>ミュラー (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 宣言はマイラカバー! (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 宣言なし、カバーミュラー (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCM/鎧竜
シトラス : 「攻撃はマイラ殿に任せて、最後の支援ですぞぉー!」(´゚д゚`)ノ (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
シトラス : 「ミラピアース!」(´゚д゚`)ノ マイラにシャープネス 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (HP:10/11 MP:5/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 俺も全力でカバーしよう! 」<マイラ殿にまかせて (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
シトラス : 「決めちゃって!」(´゚д゚`) (HP:10/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
マイラメイア : 渾身の強撃キックだ! 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWEW/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ギャフン
ML=6 HP=24-15/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : よっし! (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

マイラメイア : はあああぁああ!!! 12 = 5 (3 + 2 = 5) + 【7】 キーNo. : 35 (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWEW/鎧竜
ミュラー : ええぞええぞ (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  まだだ……!  」
ML=6 HP=24-17/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : くっそう、申し訳ない。 (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWEW/鎧竜
シトラス : いけるで! (HP:10/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
マイラメイア : 次は回してやるぞぅ (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWEW/鎧竜
クラージュ : 『 さぁちったぁ休んだかノーム! 』3点石割って普通のストブラ! サンダージャイアントに! 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 来い、ドロウズ! 」ミュラーとマイラにキュア! 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー6 = 1 (1 + 2 = 3) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : FWはかかってるけどEWはかかってないなw<マイラ補足
ML=6 HP=24-17/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 素で抜いた (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 危ないw (HP:8/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
シトラス : クラージュが絶好調すぎて大助かり (HP:10/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : FE(フィジカルエンチャント)のミスか
ML=6 HP=24-17/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : きっついなw
ML=6 HP=24-17/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 『 やっちまええええええ! 』気合いだ!ダメージ! 13 = 6 (5 + 3 = 8) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

クラージュ : 今日のクラージュ調子いいなw (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(3,4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ドロウズが不調過ぎる<出目3→ファンブル→出目3
ML=6 HP=24-17/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 ( 雷に弱った身体で、よく耐えてくれたな ) 」天使を見つつ (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : スンマセン見間違えました。 >FEとEW (HP:11/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWFE/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : つまりジャスト。
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : いいタイミングだ。
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : すごいなw<ジャスキル (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 完璧だ!
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 やったか・・・! 」 (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   ――――  っ   」
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : ミュラーの出目を吸ってる説(汗 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  私は……   」 ぐらり
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 朦朧とする意識の中で。
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  私は―――― !  」
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 お! 」>ジャスト (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  倒れないッ!  何故ならば ……   」
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 (いや、この次の瞬間――) 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

クラージュ : 「 気をつけろ! 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  それが、”ヒーロー”だから、  だッ……!  」
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「おお!やりましたな!」(´゚∀゚`) (HP:10/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 なっ・・・ ! 」<倒れないッ (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 :     バリリリリリリリリリリッ・・・
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : 「ヒエエエ…!?」(´゚д゚`;) (HP:10/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 身体を活性化させる過電流がサンダー・ジャイアントを覆う。
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 「まだ、皆、構えて!!」
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   喰らえ、我が”ボルティック・サンダー”を!  」
ML=6 HP=24-24/16 MP=15/14 攻撃=14-1/14-1 打撃=14/14 回避=13-1 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : そういえばシトラスはHP全回復でしたw さっきのキュアが+1で (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
シトラス : あ、こっちにもくれたのかw あざっす! (HP:10/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : これでペナルティは消える。
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : ん、いや、起き上がった時のRでですねw (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : 起き上がった時のキュアの修正値−1で間違ってたので (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : サンダー・ジャイアントはボルティック・サンダーをミュラーに放つ! 抵抗をどうぞ。  達成値が奇数ならシトラス、偶数ならクラージュ! 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

シトラス : ああ、さっきのボーナスミスか (HP:11/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : クラージュにいった。いいぞ。
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : そうそう。 (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
シトラス : ぷろってなかったとこに (HP:11/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
クラージュ : 「 (……来る!) 」構え 「 (だがジェルクエルフには魔法の抵抗の高さには定評があるんだぜ) 」 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : 「 "HERO"の力、か・・・! 」抵抗! 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   ウオオオオオオオオオオオオオ!!!  」
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 ――ッ! 負けるか! 」抵抗だ! 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 (HP:13/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : なんとかラジシを構えて耐える! (HP:14/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 限界を超える電流に雄叫びを上げつつ。抵抗したら−2です! 8 = 2 (1 + 3 = 4) + 【6】 キーNo. : 20
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ここでショボす。
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : だが、行動はサンダー・ジャイアントのターン!
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  まだだ、 まだ、私の”ターン”は終わっていない・・・!  」
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 ン? なんかしたか? 」6−2、ダメージ減少4で2点ダメージw (HP:11/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

シトラス : 「ま、まだ来るの!?」(´゚д゚`;)ヒエー (HP:11/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : 「 ・・・ 来い、サンダージャイアント! 」 (HP:11/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  くらえッ!  」 ミュラーに2連パンチ
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 「まだよ、まだ来るわ。そう、相手のターンは終わってないっ…」
ミュラー : これは一発マイラにカバーもらってもよかですか! (HP:11/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 冥府に道連れだミュラー!
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : 補足の付け直し忘れ (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWFE/鎧竜
マイラメイア : OKです!再度無理やり割り込む!1発カバーだ 7 = 1 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 6 (HP:16/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWFE/鎧竜
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : フフフ・・・
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : ありがたい! 「 うおおおっ! 」回避! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:11/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : 防御! 9 = 4 (3 + 2 = 5) + 【5】 キーNo. : 29 (HP:11/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  だが、我が雷撃は …… もう一度、貫く――――!  」
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

クラージュ : 「 ――(まだ来る) 」 (HP:11/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ミュラーを起点にして。 奇数シトラス、偶数クラージュだ 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 奇数で散ったか。無念
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

ミュラー : 「 ぐわっ・・・!( なんという衝撃だ。 これがヒーローの維持・・・、マイラメイアのカバーがなければ、倒れていた・・・! ) 」 (HP:6/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
ミュラー : 意地 (HP:6/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
クラージュ : 「 シトラスッ! 」 (HP:11/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

マイラメイア : くぅ最後の最後まで、いい出目出しますなぁ。 >ボルティック (HP:09/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWFE/鎧竜
シトラス : 「ギャーッ!」(´゚д゚`;)とばっちり食らう 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:11/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
ミュラー : ライトニングさんを抵抗! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:6/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「   ボルティック  ……  サンダーッ!!!  」
ML=6 HP=24-23/16 MP=15/14 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで−2する。)
    ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)

マイラメイア : おお、二人とも耐えた! (HP:09/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWFE/鎧竜
クラージュ : 高いぞ!>抵抗 (HP:11/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

シトラス : ((´゚д゚`;))頭押さえてうずくまって耐えた (HP:11/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ここで抵抗されるかー! −10してあります 13 = 7 (6 + 6 = 12) + 【6】 キーNo. : 10
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 惜しかったナー。
ミュラー : あぶねえw (HP:6/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ミュラーが本当に冥府にいけそうな出目だtrた
マイラメイア : ぎゃああ!!!??? (HP:09/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWFE/鎧竜
クラージュ : ろ、6ゾロ……! (HP:11/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : しかしこれはミュラーまたもや気絶 (HP:6/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : でもダウンか。
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : 「  ……  ッ   」
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : バチンッ、という激しい音とともに
ミュラー : 「 見事、だ・・・  」バターン (HP:−2/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
シトラス : 「あばばばばば……」((´゚д゚`;))ビクンビクン (HP:2/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : サンダー・ジャイアントは糸の切れた人形のように、その場に膝をつく
マイラメイア : 「二人とも!?」 (HP:09/15+1 MP:10/12 敏:19)前剣拳剣靴スモシPTCMFWFE/鎧竜
ミュラー : ほんとマイラにカバーしてもらわなかったら危なかったw (HP:−2/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【E・HERO サンダー・ジャイアント】 : ほんまやなw
【ナレーション】 : 抵抗失敗してたら16点だった。
クラージュ : 「 雷を帯びた拳とはやっぱ相性悪いのか!? 」また倒れたミュラー (HP:11/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

マイラメイア : 「敵ながら、その魂を見せてもらった気がするわね」
【ナレーション】 : そして、サンダー・ジャイアントの身体はカードとなって
【ナレーション】 : クラージュの手の中に収まる
【ナレーション】 : 生死判定はふろうな!<ミュラー
【ナレーション】 : 目標は9
クラージュ : ってシトラスも!? (HP:11/13 MP:3/19+2 敏:18)後衛 ニンバスマン精神+2 松明 石(4,4,4,4,4)
シトラス18+2>マイラ19>クラージュ18>ミュラー11>【サンダーG】10

ミュラー : おっと、わすれとったw 生死判定テイク2! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:−2/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
【ナレーション】 : シトラスは残ってるねw
クラージュ : いや2点残ってた びびった
【ナレーション】 : シトラスも抵抗失敗してたらダウンとれてた。惜しい。
ミュラー : シトラスはなぜか骨が見えてるあの演出になってそう<ボルティック (HP:−2/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
マイラメイア : 「シトラス、生きてる?」 「――――大丈夫そうね」と気功で回復してあげる >シトラス
シトラス : 「はひ…へひ……し、死んじゃう…」((´゚д゚`;)) (HP:2/11 MP:1/12 敏:20)後衛/カンタマ/PT セイラーマン
クラージュ : 「 ……っと。 」カードを手の中におさめて。
クラージュ : 「 ふたりとも大丈夫か!? 」
シトラス : 「あぁ〜〜」(´゚∀゚`)ホワホワ>気功
クラージュ : ミュラーが立ち上がれたら、カードをセットしに行こう。 それまでは駆け寄ってる
マイラメイア : 「ミュラーも起こしてあげないとね」とミュラーにも気功を」
【ナレーション】 : 気がつくと、もとの部屋に戻ってきており
【ナレーション】 : あとはカードをセットすれば、依頼は完了だ
【ナレーション】2D6 → 6 + 4 + (3) = 13
シトラス : スト2のブランカの電撃的な
ミュラー : 「 がはっ・・・ 」目を覚ます 「 ・・・ありがとう、二度目だな。 」<マイラ (HP:−2/16 MP:8/13+1 敏:11)前衛金属PTCMラジシメイス/泡男
シトラス : 「ミュラー氏…無茶しやがって」(´゚ω゚`)
マイラメイア : 「完治は流石にきついけどこれでしばらくは痛みも引くでしょ」「後でミュラーに一緒にキュアーを受けなさい」 >シトラス
【ナレーション】 : 戦闘イメージはチョット似てますねw<ブランカ
クラージュ : 「 あいつとは。 」 「 相性が悪かったんだ。 」>ミュラー
マイラメイア : 「起きた?動けそう?―――ふぅ、良かったわ」
ミュラー : 起きたら全「 ああ・・・、だが意識が戻れば十分だ。今回復しよう 」最後にバブル効果使って、皆にキュア 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9
シトラス : 「そうしますぞ」「あー、まだビリビリする…」(´゚ω゚`;)>マイラ
マイラメイア : >ミュラー
ミュラー6 = 1 (2 + 2 = 4) + 【5】 キーNo. : 10
ミュラー : 三回連続の6・・・! これはオーメン的なにかを感じる
クラージュ : 「 途中の宿でしっかり休んで帰ろうぜ。シトラスも消耗してるしな。 」
クラージュ : 2ゾロ……!
シトラス : 「ミュラー氏なんだか運がよくなかったねー」「ダム君がデレたせいで運命が変わっちゃったのかなぁ」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : というわけで、君たちはなんとかルアーブルへと帰って
【ナレーション】 : 依頼の完了を報告しました。おしまい
クラージュ : ダムのデレがそこまで世界の何かを変えるのかwww
シトラス : 「もうヘトヘトだよー」(´゚д゚`)
マイラメイア : 「――サンダージャイアント。貴方は私から見てもヒーローだったわ」と呟いて遺跡を後にしよう
ふゆたにGM : おつかれさまっしたー
5/6(D) 『『決闘者の祭壇 ―E・HERO サンダー・ジャイアント―』』 ランク:AB
【参加者】ふゆたにGM◇マイラメイア◆クラージュ◇シトラス◆ミュラー◇
【経験値】515 【社会点】A13B6
【報酬/生活費】報酬:800rk 生活費:あり 購入判定:あり

シトラス : お疲れ様でした
マイラメイア : お疲れさまでしたー!
ミュラー : 「 ダムは関係はないが・・・ そうだな、いや・・・ 今回は、サンダー・ジャイアントの光に圧倒されたんだ 」
ふゆたにGM : 超強キャラっぽくなったサンダー・ジャイアント
クラージュ : 「 まぁ、☆6のカードはこんな感じでよ―― 」武勇伝もほどほどに、適切な噂を流しておく感じw>碇亭に帰ったら
ミュラー : 「 俺には、眩しすぎる奴だったよ・・・ 」少し笑みを浮かべ
クラージュ : お疲れ様でした! セッション感謝です!
マイラメイア : いやードキドキでしたわ。
ふゆたにGM : 割りと好きなカードだったから贔屓。
マイラメイア : 「ダムが何の関係があるのよ・・・」 >シトラス
シトラス : 「サンダージャイアントがカードになったらどうなるんだろうねー」「さっきの電撃出せるようになったりとか?」(´゚ω゚`)+
ミュラー : お疲れさまでした! ダイスが殺しに来てる感もあって楽しかったw
クラージュ : クラージュの出目がたまたま高かったけど、低かったらと思うとゾッとしましたぞ>サンダージャイアント
クラージュ : 最後の電撃6ゾロはヒーローの意地を見た!
ミュラー : 生活費! 2D6 → 4 + 3 + (2) = 9
クラージュ : 生活費 2D6 → 6 + 2 = 8
シトラス : 「あー、なんかいかにも正義の味方って感じで戦いにくかったね」(´゚ω゚`)
マイラメイア : 生活費 2D6 → 3 + 5 + (1) = 9
ミュラー : 「 しかし、マイラメイアの回復で、前線崩壊の危機が乗り越えられた。 帰ったら一杯奢らせてくれ 」
シトラス : 「あそこにダム君がいたら完全に悪役にしか見えないと思う」(´゚ω゚`)
ふゆたにGM : ヒーロー感出せてよかった。
シトラス : 生活費 2D6 → 6 + 2 = 8
マイラメイア : 「そう、なら奢られようかしら?」>ミュラー
ふゆたにGM : テメエらみたいのが一番イライラすんだよッ!って殴りに行く。<ダムいたら
ふゆたにGM : でも見た目幼女っぽいマイラに思っきり殴りかかる姿はなかなかダーティなサンダー・ジャイアント
マイラメイア : 「ふふっ、確かに、彼。見た目はそうだものね」 >シトラス
クラージュ : 「 (正義の味方ってのは決闘の相手にはもってこいのはずなんだけどなぁ。相性が悪いとここまで極端なことになるなんてなぁ……) 」 『 よくやったな、ノーム 』コンスピノームはいつも以上に褒めつつ
クラージュ : 主人公PTが悪役に見えちゃうアレw>ダムがいたら
ミュラー : 主人公らしくナシつけるだけで戦闘を回避できる平和主義<ダムパ
マイラメイア : そして思いっきり避けられる感じは完全に、アニメの誘拐犯
ふゆたにGM : ダムくん主役剥奪
クラージュ : おっと、クラージュに6点石 目標8 2D6 → 1 + 1 = 2
ミュラー : しかし経験値稼ぎまくったおかげであと三回でSは堅くなってきたな
ふゆたにGM : これでとうとう☆7到達か
クラージュ : www
ふゆたにGM : +20だもんなあw
ミュラー : 4000たまったらプリースト5にしよう
ふゆたにGM : そういえばカラビナにフラッシュブリッド 2D6 → 5 + 3 = 8
ふゆたにGM : ようやく買えた。
クラージュ : とうとうMP1でキュアを唱える日が
シトラス : おめっとう
ミュラー : ハワードにボムブリ購入判定。 2D6 → 1 + 5 = 6
ミュラー : おめビナ
クラージュ : おめでとうございますー!>ビナブリッド
マイラメイア : いやぁ開幕防御ファンブルは心臓に悪かったっすw
マイラメイア : お、おめでとうございます。とうとう巡り合った >ビナ
ミュラー : 俺もびっくりしましたw
シトラス : 3点石買っちゃおう。ダム君は2度デレる 2D6 → 5 + 6 = 11
ミュラー : 一発目の防御で、いつもの俺PCだって安心したら
ふゆたにGM : あ、やべえ。間違った、パラライズブリッドか
シトラス : (´゚∀゚`)おほーっ
ミュラー : そろそろゾロしようかっていう天命が・・・
ふゆたにGM : やべえ名前違うじゃん。パラライズブリッドだ
クラージュ : 本気で「これ大丈夫!?」って思うレベルでびっくりした>ミュラー氏開幕で
ミュラー : おめでとうシトラス!
ふゆたにGM : なんかセコ感あるからもう一回振る。ダメだったら諦めよう 2D6 → 3 + 2 = 5
ふゆたにGM : ア、ハイ。
マイラメイア : プリ5は実際世界が変わりますもんね >三浦氏
クラージュ : ただ、ライトニング無しだと完璧に弾いてたのでやっぱりミュラー氏は強いと思いました
ミュラー : いいんじゃないかなw フラッシュ廃止になってパワブリになったんだしw
ミュラー : パラブリだ。パワプロみたいになった
ふゆたにGM : いや、ライトブリッドがあるからどっちとも言えないじゃんかねw
シトラス : フラッシュブリット時代よく知らないゾ
ふゆたにGM : <フラッシュ?
クラージュ : ダムがまたデレた!>シトラス魔晶石
ふゆたにGM : フラッシュブリッドは要するにホーリーライトだったのです。
ふゆたにGM : アンデットにダメージ入らないホーリーライト。
ミュラー : MP13なので消費が1になるのは超ありがたい。魔晶石でも代用しやすくなりますしなぁ<世界がかわる
ふゆたにGM : 攻撃回避−4は流石にアレじゃないっすかバランスって言って−2のパラライズくらいでどうかっていう提案をしたのでした。
ミュラー : ライトに神聖魔法かかってなさそうだかなぁw
シトラス : 少人数の弱点がモロに出ちゃいましたなあ>開幕気絶
ふゆたにGM : そうすねw
ふゆたにGM : 神官兼前衛のリスク。
ミュラー : 次からはもうSもこれるAランク依頼になりそうかな
ふゆたにGM : はるか昔に同じように開幕シーフプリをファンブルでダウンさせてパーティ撤退させた覚えがある
シトラス : 目潰し
クラージュ : プリのホリラの方がまぶしそうですしねぇ ライトには目つぶし効果とかないし
シトラス : ひでんマシン5だったかあ
ミュラー : まさかここで痛恨のゾロとは俺も驚いたぜ・・・<リスク
ふゆたにGM : そんな感じっすね。 前衛5レベル基準になります
ふゆたにGM : 多分そろそろ表示の限界で二つにわけることになりそう
ミュラー : ついに二枚仕込みになるんですな
クラージュ : クラージュの武勇伝を増やす努力をしよう。>適正レベルが上がる
ふゆたにGM : バンデッドキースかな
マイラメイア : とうとう表示2つのランクまで行きましたか。
シトラス : シトラスも次回でAに上げたろう
クラージュ : そしてウーさんアドバイス感謝です!半分ぐらい分かってて半分ぐらい分かってない状態だったので、
ふゆたにGM : 多分だけどw
マイラメイア : 最終的にバランス的に3つになりそう
ふゆたにGM : 毎回この辺で二つにわけないと出なくなるからw
ふゆたにGM : 3つにはよっぽどならんかなー
クラージュ : 「クラージュが火力だぜ!」って方向性が早めに分かって良かった
ふゆたにGM : 初期6枚ってのがなかなか多いから
ふゆたにGM : 今でも16〜17行くらいある
ふゆたにGM : 今後全部いっても13行くらいしかないから、二つで大丈夫
クラージュ : 補足欄が一杯に>カード表示
マイラメイア : にゃるほど。
シトラス : 今回ばっかりは極端にこっちのパンチ数は落ち込むことは目に見えてたのであえてアドバイスしたけど、別に勝てるなら好きなように戦っていいんだゾ
ふゆたにGM : ホールドすればミュラーでもかなり避けれるくらい被弾率が落ちて
ふゆたにGM : なおかつ、攻撃−2をする選択肢も生まれるから
ふゆたにGM : デストラ→ホールドとかで被弾を限りなく抑えて、あとはちまちま殴るのも手ではありましたねw
ふゆたにGM : 僕はそっちでくるかなーって思ってた。
シトラス : 相手のパンチ数がこっちのパンチ数上回るとさすがに三浦回復不可避のジリ貧じゃん!ってちょっと焦った
ふゆたにGM : ミュラーが一応ラジシ戦士で、回避6はあるから。
ミュラー : ちゃんと考えればマイラに攻撃をまかせて、ミュラーは攻撃マイナス2でよかったんだよなぁw
ふゆたにGM : そうそう。<ミュラーは回避すてなくてよかった
ふゆたにGM : どうせ回復に回らないといけない
ミュラー : 生き残ってダメージもらったらどちらにしろキュアるので次の攻撃には関係ないしのう
クラージュ : ミュラーが回復に回るのはダメージが行ったとき、なのでミュラーの攻撃力を思うと初手足止めで次からストブラなのかなと思ってましたが、その辺は賢くなって臨機応変ですね>シトラス
シトラス : ホールドもいい手ですね。捕縛っていかにも正義の味方相手に悪役が使いそうな感じがアレだけど
ふゆたにGM : まあクラージュのストブラがクッソ痛いことは間違いないから
クラージュ : 今回はデストラに気づいてなかったので、ストブラで正解だったw(気づいてたらデストラだったかもですが
ふゆたにGM : ストブラ連打したって実際倒せてる。
ふゆたにGM : まあただ、ホールド通すのも出目次第だから
ふゆたにGM : そう思うと絶対ダメージが出るストブラの方が総合的な安定度はあったのかなあ。
ふゆたにGM : でもそれはそれで今回みたく前衛被弾に事故が生まれる可能性もあがる諸刃の刃
クラージュ : R20の方で期待値出すとMLで半減してももう半分が通るぐらい高ダメージでしたね……>ストブラ
ふゆたにGM : ML6に魔力7だからなw 基本魔法がやりたい放題。
ふゆたにGM : まだ特別精神抵抗が高いデータでもないし
マイラメイア : こっちはクラージュにストブラ連発してもらおうか、と思ってたので。実際ミュラー氏と、防御偏重と考えてました。
クラージュ : あと鎧が無くても魔法しか来ない&ジェルクが魔法に強いって言うことで、サンダージャイアント自体と相性が良かったっぽいですね
ふゆたにGM : サンダー・ジャイアントと相性がいいのはHPが高い後衛かなw
ふゆたにGM : HP13とかだと抵抗できたとしても2回でダウンする目があるから
シトラス : 防御面は全部こっちで面倒見る勢いでいたけどどうにもならんかった
ミュラー : 今回は、よく考えもせず打撃ダメージを出したい俺の下心を見透かしたサンダーの勝利だな・・・。負けたぜ(ミサワ顔)
ふゆたにGM : 結局回復しなくちゃいけない。
ふゆたにGM : サンダー!
クラージュ : 例えば最後のライトニングの防御、抵抗失敗でファンブルしたら一撃死w>クラージュ
シトラス : ゲンマ先生連れてこれば安定だったな
ふゆたにGM : HP16点くらいある後衛なら、サンダー来ても、二回目くらうまで回復いりません!って言えるから、人数少ない時は強い。
ミュラー : ゲンマ先生体育もできるもんなぁ、あのステータスはw
ふゆたにGM : そうすねw ゲンマみたいなのはげきつら。
ふゆたにGM : 抵抗失敗でファンブルしても魔法ダメージは増えないからなw
マイラメイア : なるほどなるほど。
クラージュ : 13−4だったらギリ生きてるのか……! あ、でもあの時2点食らってるからやっぱ倒れてるなw
ふゆたにGM : 抵抗失敗だと16点あったので、失敗したら残りHP1だった。 先に食らってる分と併せてダウンだったかなー
クラージュ : おっと1時半。私にしてはちょい早めですが落ちまする〜
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
マイラメイア : あの6ゾロはヒーローの意地っていうのを、見ましたね
クラージュ : 残り1!死にかけ感やばい
シトラス : お疲れ様でした
クラージュ : ありがとうございました! セッション感謝です!
ふゆたにGM : 完全に主人公BGM流れてたわい
クラージュ : またよろしくお願いします〜 ノシ
シトラス : 私も寝ますぞ
ミュラー : おっと、おやすみなさいませ!
マイラメイア : そしてそれをぎりぎり回避する冒険者の意地も
ミュラー : いやほんとにw<主人公BGM
シトラス : またよろしくお願いします
ふゆたにGM : むしろギリギリで負ける城之内感出てた
クラージュ : お疲れ様でした
ふゆたにGM : おやすみなさーい
マイラメイア : お疲れさまでしたー
クラージュさん、おつかれさま!
シトラス : 敵がかっこいい
シトラス : おやすみなさいー
シトラスさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : 1時半か
ミュラー : 俺も今日は寝ちゃおう。 セッションありがとうございましたー!
マイラメイア : お疲れさまです。
ふゆたにGM : 僕も寝よう、おやすみなさーい
ミュラー : お疲れさまです
ふゆたにGM : セッション参加感謝っした
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
マイラメイア : はふ、私も寝よう、。セッション有難うございましたー。楽しかったっす
ミュラーさん、おつかれさま!
マイラメイアさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -