ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
クラージュさん、いらっしゃい!
ウーさん、いらっしゃい!
ウー : 今気付いたけど
クラージュ : 今宵もよろしくお願いします
ウー : フラットさん普通に参加希望してるんやないの?
ふゆたにGM : あれ、マジか
ウーさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : とりあえずフラット氏も移動してくれたっぽい。
クラージュ : 安定の5人PT
ふゆたにGM : スマネエ。
リゼッタさん、いらっしゃい!
リゼッタ : 人間女 シーフ5 セージ4 マーチャント3 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1434861570.html
クラージュ : シャーマン4 セージ3 ファイター2 ジェルク男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1399555875.html
キューさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : そんな5人になるのか意外と読めない
フィンさん、いらっしゃい!
リゼッタ : こちらはもう一択しか
フィン : フィンかなぁ
フィン : 色が違う
キュー : 見逃されてることに気が付かず移動してしまっていた。
ディンゴさん、いらっしゃい!
リゼッタ : 濃い目だった
クラージュ : 珍しい。全員初見だ(PLは知ってる
フィン : ファイター5,ソサラセージ3ですぞ
リゼッタ : おお
フィン : ンゴが
【スピアーズ】 : すいませんでした。すまねえ。
ディンゴ : 本ッ当に申し訳ないですが、今回ばっかりは出したいキャラで行かせていただきますぞォ
キュー : のでこちらこそ申し訳ない。
クラージュ : フィンといえばンゴなイメージが@敏捷表 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)ショルガ
フィン19>リゼッタ・クラ・ンゴ18>キュー16

ディンゴ : ファイター5 ソーサラー3 セージ4 フィッシャー3です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1427985733.html
【スピアーズ】 : シーフかシャーマンかソサファイターかっていう軽装パーティ
フィン : 実は7回しか一緒してないンゴ
【ナレーション】 : そんじゃよろしくおねがいしまーす
クラージュ : 私こそ他にAが以内上に上がりっぱなしのクラージュ熱で申し訳ねぇ>色んな意味で一択
クラージュ : よろしくお願いします!
キュー : よろしくお願いしますー
フィン : よろしくお願いしますー
ディンゴ : よろしくお願いします
【スピアーズ】 : 「  お前たち、ちょっといいか?  」
リゼッタ : よろしくお願いします!
【ナレーション】 : と、声をかけてきたのはスピアーズ。 碇亭に来たところでちょうど呼び止められました。
キュー : 作戦:やられる前にやれ!
キュー : ジェルクのシャーマン5セージ4セイラー3のヘビースモーカーです  http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1366821011.html
リゼッタ : 「おや。 早速仕事かい?」
ディンゴ : 「仕事か?」
【スピアーズ】 : 「  奥の部屋にマキア司祭が来てるんだが、仕事の話だ。 聞いていってくれ。  」
フィン : 「 久々に顔を出したら早速仕事に誘われた件 」
ディンゴ : 多分じゃっかんフィンともめてたところを呼び出された
クラージュ : 「 お? 仕事か? 」訓練場から上がって来つつ
リゼッタ : 「顔を出してみるもんだねぇ」ふふ、とフィンと一緒に行こう
ディンゴ : 「シフル、呼び出しだ行くぞ」
キュー : 「ぉお、いきなりだな」 「マキア司祭か、なるほど、いいぜ」
【ナレーション】 : 奥の部屋に行くと、そこでは大柄のアグ=ヴァ司祭、マキアがお茶を飲んでいるところだ。
ディンゴ : 「あんたも飽きねぇな」>よくフィンといるリゼッタ
クラージュ : 「 マキア司祭! っつーことは“決闘者の祭壇”だな、話が早ぇ。 勿論聞くぜ! 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  皆さん、こんにちは。  」 お茶を置いて、立って礼をする。
フィン : 「 あの筋肉アグヴァさん? まだ続いてたのね  」
クラージュ : 「 俺ぁクラージュ、精霊使いだ。 よろしくな。 」>ALL
ディンゴ : 「久しぶりだな、司祭」
【スピアーズ】 : 「  まあな。  」<まだ続いて
リゼッタ : 「久し振り。 相変わらず元気そうだねぇ」相変わらずの大柄さを見て
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  ええ。 祭事の合間でようやく一段落つきましたのでこうして直接お会いすることができます。  」
クラージュ : 「 ぶっ(筋肉アグヴァ……!) 」ツボった
ディンゴ : 「初顔の奴はいるか?俺はディンゴ。マアシル・ディンゴだ」
キュー : 「ぁあ”、久しぶりだな。マキア司祭」「相変わらず忙しい中、わざわざご苦労なことだぜ」 >こんにちは
フィン : 「 誰かと思ったらマアシルお兄様も。カビくさ巨塔から出てくるなんて珍しい。お元気なよーで 」>ンゴ
リゼッタ : 「そうかい。 私はリゼッタ、商人さ」ふふ>クラージュ
クラージュ : 「 みんな店内でちょいちょい見かけてたけど、こうやって組むのは初めてのやつばっかだ。 」へへッ
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  知らない方もいらっしゃるかもしれませんが、決闘者の祭壇は現在、2つ目の遺跡を攻略中です。  」  「  部屋としては3つ目といったところでしょうか。  」
ディンゴ : 「決闘者の祭壇か。今回で何度目だ?」「もう長いこと続いてる気がするな」
キュー : 「キューブロントだ、キューと呼んでくれ」 >初見
フィン : 「 俺はフィン。よろしく 」ノ<初見
クラージュ : 「 場所が変わってよ、今度は孤島なんだ 」>ンゴ
リゼッタ : 「ああ、聞いてるよ。 破竹の勢いで攻略してるとかなんとか」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  ええ、そうですね……  」 指折り数え。   「  そろそろ、20や30ではきかない数にはなってきてしまいました。  」
ディンゴ : 「お前がSランクになったとありゃ、俺も黙って篭っちゃいられねえんだ」>フィン
フィン : 「 3つ目?はーん。制作者は随分あのゲームにハマってるよーで 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  つい先日、いよいよ残すカードは☆7のカードが1枚。 それ以上はすべて☆8のカードとなりました。  」
クラージュ : 「 一応第一、第二、第三全部参加してっけど、第一はほとんど知らねぇ。 第二と第三は中堅のカードを倒しに――って感じだな 」
ディンゴ : 「孤島か。船でいける場所なら問題ねぇ」
キュー : 「ぁあ、話だけだな」 「もうそんなになるのか、大盛況だな」煙草に火をつけつつ
フィン : 「 ハマってた、かな。とまれ、そういうことなら、どんなところか見に行きますか 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  ゲーム、ですか。  」   「  そうかもしれません。  」<ハマって
クラージュ : 「 (くそうミュラーがいてくれたら、この辺全部説明してくれんのに!) 」w
リゼッタ : 「ふーん――」メンツをちらりと見て。 「じゃ、最後の☆7を倒しに行って欲しいって訳だ」
【スピアーズ】 : 「  残す☆7のカードは、”白夜の女王”だ。  」
フィン : 「 頑張ってSランクになってください、マアシルお兄様 」<こもってられない>ンゴ
【スピアーズ】 : 「  ああ。 名前からして、おそらくトリッキーな魔法攻撃主体のカードだろうと踏んでいる。  」
【スピアーズ】 : 「  これまで、女王と名前のつくカードにはそういうカードが多かったからな。  」
クラージュ : 「 (ってことは。 今回も俺は先輩らにバトンを渡す役だな) 」最後の☆7だ
ディンゴ : 「毎度攻略し甲斐がある。腕が鈍っちまわなくていいじゃねえか」>20〜30、ハマってるようで
ディンゴ : 「白夜か」「これまた珍しいモンをモチーフにしてきたな」
【スピアーズ】 : 「  神官が居ないのはかなり不安ではあるが…… 魔法への対応力を高めるために、精霊使いやソーサラーを多めの編成で声をかけたというわけだ。  」
クラージュ : 「 あのカードが残ったのか。 」白夜の女王の絵柄思い出しつつ
キュー : 「ぁあ、魔法主体か。ぁあ、キツイ話になりそうだぜ」煙草をふかしつつ
【スピアーズ】 : 「  ☆7のカードが攻略されていなくても、パーティ次第で☆8に挑めることは確認済みだが。  」
ディンゴ : 「……」「神官がいないがこのまま行っちまって大丈夫なのか?」>スピ
【スピアーズ】 : 「  …… 万が一挑めたとしても、この5人だけで挑むのはやめておけ。  」
フィン : 「 女性の取扱は得意分野ですし 」ぇ<女王
リゼッタ : 「魔法攻撃ねぇ。 ソーサラー二人にシャーマン二人、御誂え向きじゃ無いか」
クラージュ : 「 オメーか俺向きのカードがあんぜ。 」ししし>キューの精霊力を見てジョブを察する<キュー
【スピアーズ】 : 「  そうタフなタイプじゃあないだろう。短期決戦で攻めれば無理ということはないと思ってはいる。   」  「  だが、もしお前たちが挑むまでの間に神官を送れるようなら送るさ。  」<ンゴ
ディンゴ : 「まあ、今居ねえもんを嘆いてもしょうがねぇか」
リゼッタ : 「(ここにイスカでも居りゃあねぇ。 随分安心なんだけど)」<神官
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  例えば、ミュラーさんは都合がつきませんか?  」
ディンゴ : 「そうしてくれると助かる。あんたにとっても俺らにとっても、依頼の成功率は上げるに越したことはねえだろう」>後れるようなら
クラージュ : 「 俺も数回ヤベー目に遭ってるし、無理に☆8ってのは考えてねぇよ。実際どうなるかは、祭壇に付いたときのみんなの意見次第だけどよ 」>スピ
ディンゴ : 送れる
キュー : 「んな、のは、どうでもいい、実際に見て確かめるぜ」 >クラージュ
【スピアーズ】 : 「  ええ。ミュラーの奴は先日の深淵侵攻騒動の関係でアンデット関連の依頼に呼ばれてましてね。 ティガ=タルナの神官はどこも引っ張りだこですよ。  」
ディンゴ : 「舐めてかかれる相手じゃねえぞ」>女性の扱いは得意  「あと俺も先日Sランク入りした」
クラージュ : 「 (いてくれたらどんなに心強いか……) 」>ミュラーいねぇ
ディンゴ : 「お前と同じ、Sランカーだ」>フィン
【スピアーズ】 : 「  行ってくれるか?  」
ディンゴ : 「嘘だと思うならスピアーズに聞いてみろ」
【ナレーション】 : というわけでンゴにバーストレディのカードを預けて
クラージュ : 「 俺は行くぜ!(今回の最後の『挑戦』だ!) 」>スピ
フィン : 「 … 」<同じSランカー  ちらっとスピアーズ見る
【ナレーション】 : スピアーズは腕を汲んだまま肩をすくめるだけ。< Sランカーだ
ディンゴ : 「もちろんだ」>いってくれるか
リゼッタ : 「へぇ、アンタも」「フィンに負けてられないってかい?」くすくす笑いつつ<俺もSランク
フィン : 「 それはそれは、おめでとうございますマアシルお兄様。先輩として、新しく入った後輩になにかプレゼントでもしましょうか? 」にや>ディンゴ
ディンゴ : 「新しいカードか」カード預かり
リゼッタ : 「勿論さ。 きっちり☆7を終わらせてくるよ」手をひらり
キュー : (ぁあ、こんなかだと最初に倒れるのは俺か、こんヤシの木だろうが、ま、覚悟はしておくかな)
クラージュ : 「 (俺はもーチョイ先だな。)(けどミュラーにもすぐ追いつくぜって言ったし、頑張らねーとな) 」>Sランカー云々
【ナレーション】 : さて、では君たちは
キュー : 「ぁあ”、ないもんをねだってもしょうがねぇし、受けるぜ」
【ナレーション】 : 決闘者の祭壇があるという孤島へ向かう
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : ザザーン・・・
クラージュ : パイナポーゆっさゆっさw>椰子の木だぜ!
ディンゴ : 「あ゙あ!?」「…今のうちに先輩面してやがれ、怠けてやがったら遠慮なく後ろからケツ引っぱたきに行くからな」
ディンゴ : >フィン
【ナレーション】 : 君たちは、港町を経由して
【ナレーション】 : 無人島へやってきた。
【ナレーション】 : 何の変哲もないただの自然洞窟に見えるそれが、決闘者の祭壇への入り口なのだという。
リゼッタ : 「此処かい」周囲を見回し
ディンゴ : 「この通り神官が居なくて回復には頼れねえ。戦術は必然的に速攻を仕掛けることになるだろう」
クラージュ : 「 あの街の飯は元気が出るよなー 」途中の宿のことを思い出しつつ
リゼッタ : 「ま、いつも通りなら罠なんてありゃしないんだろうけど」一応ねぇ、と先頭行って注意は払いつつ進むぞ
キュー : 「(さんざん見てきたがやっぱこいつら仲が悪いんだな。いやむしろ仲がいいのか)」とフィンとディンゴの兄弟を見つつ。
【ナレーション】 : 罠は無いね。
【ナレーション】 : 自然洞窟に見えていたそれは、進んでいくと、いつの間にか人工のものに変わっている
【ナレーション】 : そして、石扉。
ディンゴ : 洞窟の入り口やらを入念にチェックしつつ
クラージュ : 「 (直接打撃が得意な奴が少ない――か) 」ンゴの話聞きつつ
リゼッタ : 「(作りが変わった――ここからかい)」進む
フィン : 「 じゃあ、お兄さまが学院で座りこみすぎて足腰立たなくならないように、適度に怠けることにします 」によによ
フィン : <後ろからひっぱたく
クラージュ : 「 (こいつら仲いいなー) 」フィンとンゴを見つつ
リゼッタ : 「――」扉の前に立ち
キュー : あ、GM コンスピ、ノームです。
【ナレーション】 : ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・とひとりでに開いて
【ナレーション】 : ういす。<こんすぴ
キュー : っと、すみません、少し離席します。WC
【ナレーション】 : 中の通路にも、勝手に明かりが灯った。
フィン : 「 田舎娘に扮したお姫様って風情の遺跡のようで 」
リゼッタ : 「――変わらないねぇ」それじゃ、と一歩踏み込んで。 灯りが付くのを待ち
クラージュ : いってらっしゃいー
リゼッタ : 行ってらっしゃいませー
【ナレーション】 : 通路を進んだ先では
フィン : 「 まあ問題ないはずだけどよろしく 」>リゼッタ
リゼッタ : 「はいよ」ひら<よろ
【ナレーション】 : 広まったところで、尖塔のような柱が何本も立っていたり
【ナレーション】 : 上り階段にはアーチがいくつもかかっていたり
【ナレーション】 : 装飾には大変凝っているようだ。見た目に美しい。
クラージュ : 「 (見納めになるかもな―― しっかり見とこ) 」祭壇の風景を目に焼き付けつつ
ディンゴ : 「俺がいつでも机に噛り付いてると思ってんのか」「今ここでお前と戦って勝てるぐらいにゃ鍛えてるぞ。何なら試してみるか?あぁ?」>フィン
【ナレーション】 : 上り階段をいくと
リゼッタ : 「へぇ――」装飾品の数々をチェックしながら進み
クラージュ : 「 (第四の部屋があったとかいうオチだったら俺は嬉しいがw) (あったとしても、まずは第三の部屋が攻略されてからの話だ) 」
リゼッタ : 「はいはい。 元気は依頼が終わるまでとっておいておくれ」>ディンゴ
【ナレーション】 : 円形の部屋にたどり着く
ディンゴ : 「この仕様は一種の伝統みたいなモンなんだな」自動扉自動灯り
フィン : 「 お金かかってそーね 」ぶらっと眺めつつ 「 じゃあ、帰ったあとで気が向いたら 」によ>ンゴ
【ナレーション】 : 壁には、壁画風のイラストに、解読不能の文章。
クラージュ : 「 これだけは四角錐の頃から同じなんだよなー 」>灯り
ディンゴ : 「上等だ」
【ナレーション】 : 中央には、石盤。 奥には扉。
リゼッタ : 「手が出せないのが惜しいねぇ」くす、なんて言いつつ円形の部屋に
フィン : 「 リゼッタが好きそうな装飾のようで。スケッチ描くならどうぞ 」>リゼッタ
ディンゴ : 「祭壇の方はさっさとケリつけちまうぞ」
【ナレーション】 : 壁画風のイラストを見てみると、人型の何かがモンスターをぶっ倒す様子だったり、カードが広げられている様子だったりが描かれている。
【ナレーション】 : 石盤を覗き込むと
キュー : @戻りました。
【ナレーション】 : そこには、古語で長ったらしい文章が書かれている。まあようするに【挑戦するカードを選び、中央へ置け】というわけだ
ディンゴ : おかえりです
クラージュ : おかえりなさいー
フィン : おかえりー
【ナレーション】 : 表示されるカードはこのとおり
クラージュ : このPT全員古語が読めますねw
ディンゴ : 最初から最後まで熟読
リゼッタ : 「そうかい? それじゃ、帰りに取って行こうかね」「もっと良いのが奥にあるかもだしさ」くす
ディンゴ : そしてもう一度最初に戻って目を通す
リゼッタ : お帰りなさいませー
リゼッタ : 博学なパーティ
【ナレーション】 : はいドン。
☆7
白夜の女王
======D(デンジャー)======
☆8
究極恐獣
電脳の大双竜
"水"の大竜
古代の機械巨人

キュー : 「かあぁ、あの目玉遺跡とは全然力の入れようがちげぇな、時代の進み具合が見て取れるぜ」
【ナレーション】 : どうやら、☆8のカードには挑むことができないようだ。
フィン : 「 相変わらず2度読む癖は変わらない様子 」
クラージュ : 「 うぉっ 」「 (解説はこいつに任せた方がいいかな) 」ンゴの真面目っぷり見つつ
リゼッタ : 「悩むまでも無いねぇ」ささっと女王をセットしまして
【ナレーション】 : では女王がセットされると
【ナレーション】 : シュピィン・・・と石盤が輝いて
ディンゴ : 「この祭壇は戦う者を歓迎する、この地の掟は……(中略)」
クラージュ : 「 だな。 白夜の女王に挑戦だ 」
キュー : 「まぁ、想像通り1択だな」どっちにしろ関係ないが
【ナレーション】 : そんな感じそんな感じw <ンゴ訳
【ナレーション】 : 第一の部屋の時はそれが、この祭壇は挑戦者を迎え入れる・・・とかだったりしたわけっすよ。
キュー : 「傾向やシステムは変わりないか」古語ヨミヨミ
ディンゴ : 「一度に選べる相手は1体、そのカードを手に取ってそこにセットする(中略)…だ、わかったな」
【ナレーション】 : 奥の扉が、ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・と開く。
ディンゴ : クッソ丁寧に翻訳
【ナレーション】 : 通路の先が、どこか歪な空間へと繋がったようだ。
フィン : 「 はいはい。次進みますよ 」>ンゴ
クラージュ : 「 ああ、そこんとこは保証するぜ。 」>仕様に変化無し
ディンゴ : 「おい、勝手に進めやがったな」
【ナレーション】 : そして、石盤の古語が変化する
クラージュ : 「 1枚だけ、解読不能で効果がわかんねーサポートカードがあるけど、そんぐらいだ。 」>前の部屋との違い
【ナレーション】 : 相変わらず長い文章だがまあ、ようするに【己の力となるカードを選べ】ってことが書いてあって
リゼッタ : 「悪いね。 まさか熟読するのが居るとは思わなくてさ」くす
ディンゴ : 「くそ、次だ。確かサポートカードだったな」
【ナレーション】 : カードは二分割表示。
〈ハネクリボー〉??? ※???
〈E・HERO スパークマン〉器用+1 ※自身の手番で、自由に武器や防具を変更することができる。ただし、このラウンドで使用した装備を変更することはできない。
〈E・HERO フェザーマン〉敏捷+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言し、自身の手番で前衛から後衛に離脱することができる。
〈E・HERO バーストレディ〉知力+1 ※「ファイア・ボルト」の基本消費を3に変更する。
〈E・HERO ワイルドマン〉筋力+1 ※「転倒」によるペナルティを半分にする。
〈E・HERO クレイマン〉生命+1 ※「カバーリング」をしてダメージを受けた後、「防御力」を+2する。この効果は+10まで重複する。
〈E・HERO バブルマン〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身のHPが「最大HPの1/4(切り上げ)」以下になったとき、MPを10点回復する。
〈ハイドロゲドン〉知力&生命+1 ※敵にダメージを与えたラウンドの最後に、HPを1点回復する。このカードを所持していると、自身が受ける炎のダメージを+2する。
〈オキシゲドン〉知力+2 ※自身が使用する「ファイア」と名のつく魔法の効果(打撃力)を+2する。この効果は、対象拡大も含めて3回まで使用することができる。
〈雲魔物−ニンバスマン〉精神+2 ※1度だけ使用可能、精神抵抗を突破した魔法の効果に「MPを追加で3点消費することで、次のラウンドの終わりまで打撃点を−1する」を追加する。このカードを所持していると、防具を装備することができない。
〈E・HERO セイラーマン〉敏捷+2 ※「水中戦闘」か「Lv3以上の海系一般技能」をもつPCは、敵の特殊能力によって攻撃や回避を低下させるペナルティを受けない。
〈サイバー・ドラゴン〉器用&筋力+1 ※自身の「打撃力」または「防御力」を+[5−(自身以外の前衛の数)]する。どちらを上昇させるかはカードを所持した時に選択する。

フィン : 「 チラ見すれば十分ですし 」<勝手に
フィン : 「 ああ、これ? 」ハネクリボー手にとる<よくわからんカード>クラージュ
ディンゴ : 「神聖なアグ=ヴァの祭壇だ。段取りはしょって失礼だと思わなねぇのか」
【ナレーション】 : はいドン。
〈スチームジャイロイド〉器用+2 ※自身の武器攻撃の「打撃力」を+5する。このカードを所持していると、「ダメージ減少」を−1する。
〈古代の機械獣〉器用&敏捷+1 ※自身以外のPCの「カードの効果によるペナルティ」を1つ選んで無効にすることができる。
〈E・HERO フレイム・ウィングマン〉筋力&敏捷+1 ※自身の「武器攻撃の打撃修正値」と「ファイア・ボルトの魔力」を+1する。この効果は、自身の「筋力」の値が、敵の最も高い「打撃点」よりも低い時のみ適用する。
〈E・HERO サンダー・ジャイアント〉生命&精神+1 ※1度だけ使用可能、MPを5点消費して、冒険者レベルを魔力とした「ライトニング」を拡大無しで唱えることができる。
〈サイバー・ブレイダー〉敏捷+2&知力+1 ※敵に与えるHPダメージが1点だった時、そのHPダメージを2点にすることができる。
〈E・HERO エッジマン〉器用+1&生命+2 ※1度だけ使用可能、「強打クリティカル−1」を宣言したラウンドの打撃ロールを振り直すことができる。ただし、打撃力が16以上の場合には効果を発揮しない。
〈アームド・ドラゴン Lv7〉筋力+2&生命+1 ※1度だけ使用可能、自身の攻撃が敵に命中した後に宣言し、敵の「防御点」をラウンド終わりまで−1する。この効果は「ML」に対して「防御点」が+5以上ある敵にしか使用できない。
〈アルカナフォースXVV−THE MOON〉精神+3 ※このカードの効果は、所持した時に1d2を振って、1が出た場合は正位置、2が出た場合は逆位置の効果を適用する。
   正位置:即座にMP5点を失い、自身に「4点分のパワーシールド扱い」のムーントークンを付与する。
   逆位置:自身が使用するソーサラー魔法の魔力を+1する。ただし、戦闘中はラウンドの終わりに2点ずつの減少できないHPダメージを受ける。
〈E・HERO ワイルドジャギーマン〉筋力&生命+2 ※戦闘オプション「なぎ払い」が使用できる武器による攻撃は、敵の特殊能力によって攻撃修正値へのペナルティを受けない。

ディンゴ : 「何だこのカード?」ハネクリボーみてセージ 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15
リゼッタ : 「その程度で怒りはしないさ。 神様ってのは寛大だからねぇ」肩竦め
【ナレーション】 : New!!はワイルドジャギーマン。
ディンゴ : 「おい、効果が書いてねえのはどういうことだ?」
【ナレーション】 : うーむ、わからんな。読めん。<ンゴ15
クラージュ : 精霊魔法には関係ないけどアルカナフォース取るとパワシ効果が得られるかも知れないのか
キュー : 「アグ=ヴァ司祭が管理してるだけあって、アグ=ヴァの祭壇とは限らねぇと思うけどな」(そこら辺はどうかしらんが
【ナレーション】 : 書いてあるけど読み取れないって感じだ。何の力も感じないし、実際手にとっても何の変化もない。
【ナレーション】 : クリクリいうとるだけだ。
フィン : 「 もうこの3つめの祭壇に15回位は来てるはずですし。今更端折るも何も 」
リゼッタ : じゃあこっちもクリボーにセージをば 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11
クラージュ : 「 いや、それは噂だと最初ッから効果がわかんなかったらしいぞ 」>ンゴ
【ナレーション】 : そうすねw 不明です。<アグ=ヴァ管理だけどアグ=ヴァ関係してんの?
【ナレーション】 : そうですね。<パワシもらえるかも
フィン : 「 こいつのカードの用途は、アレだよ 」
クラージュ : 「 それでも敢えて取った奴は何人もいたらしいがw 効果が発揮された話は聞いたことねぇ 」>ンゴ
【ナレーション】 : ワイルドジャギーマンはちょっとわかりづらいけど、なぎ払いしなくても、なぎ払いができる武器の攻撃ならペナ無効にできるます。
クラージュ : ハネクリセージに便乗しよう 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14
【ナレーション】 : 両手剣、両手斧、あとはポールウェポンくらいかな。
クラージュ : 前衛剣士のロマン>ジャギーマン
フィン : 「 こう。フュージョンって 」 パイナポー髪の上に乗せる<ハネクリボー>クラージュ
ディンゴ : ワイルドジャギーマンフィンと相性いいな
【ナレーション】 : わかんね!<リゼクラ
ディンゴ : 男だけど
【ナレーション】 : クリクリ〜!って気合が入った。< フュージョン
ディンゴ : 「カードで遊ぶな」「ったく、何なんだこれは」わかんなくてモヤモヤする>ハネクリ
フィン : 野郎じゃないカードがあったかどうか、、、
リゼッタ : エッジマンかなー。 他に欲しいPCが居なければ
フィン : バーストレディくらいか
【ナレーション】 : まあワイルドジャギーマンはとりあえず生命+2だけどペナルティが無いあってあたりが☆8クラス。
【ナレーション】 : バーストレディとサイバーブレイダーくらいですかねw
クラージュ : 「 ははw それも面白いんだけどよw 」>ハネクリフュージョン<フィン
【ナレーション】 : スチームジャイロイドとか古代の機械獣とかももしかしたらメスかもしれん
【ナレーション】 : ニンバスマンはまあ、マンっていってるから多分オス
クラージュ : キューがニンバスを取るなら、違うの考えますぞ
【ナレーション】 : クリクリ? < モヤるンゴ
クラージュ : キューの方が魔力高いし
フィン : 「 お先にどうぞ 」<何にするか>ンゴ
キュー : いやぁどうだろう、相手が魔法主体なら攻撃を下げる意味がないかもしれない。と難しい所だなぁ。
ディンゴ : 「そうだな…」
【ナレーション】 : 当然打撃点ってのは物理的な攻撃のダメージしかヘリませんw< ニンバスマンのダウンパワーシャワー
ディンゴ : 「シフル、お前はこれにしろ」ワイルドジャギーマン勝手にわたす
キュー : ま、今までの相性から考えて、クラージュさんどうぞ。 >ニンバス
【ナレーション】 : 筋肉もりもり男子を渡されました。ちょっとンゴと雰囲気似てます。
ディンゴ : 「お前のパフォーマンスを最大限生かせるカードは多分これだ」
リゼッタ : よし、ではこっちはエッジマンを貰おう (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)エッジマン
クラージュ : 前、エッジマンの時にも別の意味で打撃下がらないのにやらかしたなそういえばw>打撃しか−できないよ!
【ナレーション】 : リゼッタはエッジマン。どう見てもお揃い。
クラージュ : しかし今までの相性から、お言葉に甘えてニンバスを取ろう
ディンゴ : 「おれはそうだな…できりゃあ生命力の上がるカードで固めておきたいが」
クラージュ : 「 じゃ、俺は今回もこれだ。 」ニンバスのカードを取る
フィン : 「 いや、こんなガチムチなのが隣にいても、暑苦しいだけですし 」
リゼッタ : お揃い! (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)エッジマン
クラージュ : 「 (今回も頼むぜェ) 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2
フィン19>リゼッタ・クラ・ンゴ18>キュー16

フィン : 「 タフになりたいなら、お兄様がどうぞ 」ワイルドジャギーマンを返す>ンゴ
ディンゴ : 「こいつを頼りにさせてもらおう」セイラーマン取ろう
【ナレーション】 : ジャギーマン返品。
ディンゴ : 「おれにはこのカードがある」
クラージュ : ソフレを脱いで背負い袋に入れる光景に何の違和感も感じなくなったなぁ(しみじみ
リゼッタ : 「(イイ身体しちゃいるけど、顔が見えないのがねぇ)」カードをゆったり眺めつつ
キュー : 「ま、順当に考えてたらこれだな」 バブルマンをもらおう。
ディンゴ : 「お前、決闘者の祭壇舐めてんのか!」
【ナレーション】 : おこンゴ。
クラージュ : じゃあディンゴが敏捷+2 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16

【ナレーション】 : バブルマンは強欲な笑みでキューの隣に現れるさ。
ディンゴ : これで最速で支援魔法がかませる
キュー : それを黙ってにやりと返そう。 >強欲な
フィン : 「 いーえ 」<舐めてる
【ナレーション】 : セイラーマンはフィッシャー3なディンゴならば相手からうける攻撃や回避のペナルティを消せるだろう
ディンゴ : フィッシャー3レベルなので、セイラーマンの効果が発動する
キュー : 「ま、役立つ前に俺が倒れるかもしれんが、そこはギャンブルだな」
【ナレーション】 : あとフィンか
クラージュ : 「 それが面白れンだよ 」ししし 鎧無しの姿で>ギャンブル<キュー
ディンゴ : 「もう知らねえ。勝手に決めやがれ」
【ナレーション】 : ワイルドジャギーマンは下半分見えてるけどなあ。< いい身体だけど顔見えない
クラージュ : フィンとディンゴwww
キュー : @1/4の切り上げだから3以下になったら発動だな。なんと1/4が1/3に
【ナレーション】 : わあお得ゥー。
フィン : 「 こっちで 」スチームジャイロイドを手にとる
リゼッタ : リゼッタは 役に立つカード>気に入ったカード だから下半分イケメンでムキムキでも選ばない…!
【ナレーション】 : 手札を全部捨てるディスアドももともと1枚しかなければ屁でもないぜ!みたいなプレイング
ディンゴ : 「それでいいのか?癒し手がいねえ、わずかな体力の差が勝負を分けるかも知れねぇぞ」「☆7だしな」>キュー
キュー : キューもセイラーだけどシャーマンじゃ敏捷が上がるだけで効果が役に立たないからなぁ
クラージュ : HP3でキューが拡大バルジャベを撃って勝利するとか
ディンゴ : 「んん?」>スチームジャイロイド
ディンゴ : 「…お前、このカードの効果隅まで目通したか?」>フィン
フィン : 「 神官が居ないわけですから、さっさと落とせるチョイスにするほうがいいですからね 」
キュー : 「癒し手が居ないからこそ、わずかな体力よりも、攻撃なんだよ」「生きてりゃ上等だ、それもまた一興だろ?」くっくく >ディンゴ
【ナレーション】 : スチームジャイロイドもスチームロイドから成長して、+5の効果になっているため大変強力だ! しかし相手のターンになると防御力が下がってしまうぞ!っていう奴。
フィン : 「 勿論。アミュレットオブプロテクションが無効になる、そのくらいのリスクは負わないと 」
フィン : <効果を隅々まで
リゼッタ : 「まあ短期決戦ってのには同意さ。 魔法使いってのは、全員狙ってくるのもザラだしねぇ」キューらの言葉を聞き、肩竦め
ディンゴ : 「ダメージが増えるドでかいリスクが付いてくるじゃねぇか!」
フィン : 「 そーゆーこと 」によ<行きてりゃ上等、それもまた一興>キュー
【ナレーション】 : では怒号をあげるンゴを尻目にさっさと進むフィンやリゼッタ。
【ナレーション】 : キューやクラージュも続いて
ディンゴ : 「くそ、マジかよ…」
リゼッタ : ゴーゴーしてしまうぜ
【ナレーション】 : ンゴがぷんすこその後をついていくと
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲う。
クラージュ : 「 だな。 けどま、魔法相手ならある程度は俺とこいつ(キュー)はなんとかなんじゃね? 」ジェルクって意味で
キュー : 「だからよ、最後の一押しを頼んでおくさ」 ディンゴの肩を叩いて
【ナレーション】 : 視界が閉ざされて
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感・・・
クラージュ : 「 回復がねーから、さっさと倒すのが大前提だけどよ 」短期決戦に超同意
リゼッタ : 「その分他より打たれ弱いからねぇ。 とんとんって所かい」くすくす笑い
ディンゴ : 「絶対しくじるんじゃねえぞ?攻撃が最大の防御だってなら、攻撃をしくじることはつまり防御をしくじるってことだ」
クラージュ : 「 トゥルルルルルル――……ドン! 」転移!着地!!
フィン : 「 そういや、こいつ、蒸気機関の本の中に出てきそうな姿してるな 」スチームジャロイドのカードみつつ。
クラージュ : @フィンとンゴのカード選びの色々が既に面白すぎる
リゼッタ : 涼しい顔を崩さずに転移して
【ナレーション】 : うっかり半年くらい前の出来事。<蒸気機関の本
クラージュ : @あーっ、クラージュはマシーナちゃん知らない。ウォーン
ディンゴ : 「(エルフのシャーマン2人に俺とシフルとリゼッタ……まあ確かによくまあこんだけ攻撃に偏らせたもんだぜ)」
リゼッタ : 「懐かしいねぇ。 アレ以来音沙汰無しだけど」<蒸気機関
【ナレーション】 : 平日のこの忙しさがマシになったらまたやりたいシリーズもの
フィン : 「 女性相手に押して失敗したことなんてないですし 」<しくじるな
【ナレーション】 : とまあそんなわけで。
リゼッタ : お疲れ様ですよ…
【ナレーション】 : 君たちが気がつくと・・・
【ナレーション】 : 真っ白な空。
フィン : @おつかれさまなのよう
キュー : 「ぁあ”―――、確かに」 >蒸気機関の
【ナレーション】 : そして、凍りつくほどの冷気。
クラージュ : @お疲れ様です!>GM
キュー : @お疲れ様なのですよ
【ナレーション】 : 凄まじい冷たさが、肌を刺す。
ディンゴ : 「そいつは頼もしいな」イラッ>フィン
クラージュ : 「 !? さっび 」センスオーラ&インフラビジョン! まさかフラウか
【ナレーション】 : が、不思議と動きに支障がないのは、最低限の機能を保つ効果をカードのモンスターたちが発揮してくれているからだ
リゼッタ : 「っ――」吐く息が白い
【ナレーション】 : フラウばりばり。
フィン : 「 寒。やっぱり、見た目通りのクールビューティ系ぽい 」
【ナレーション】 : あたりはどうやら、丘くらいの凹凸がある雪原のようだな。
ディンゴ : 「くそ、極寒か」
【ナレーション】 : 湖のようなものもひろがっているんだが
クラージュ : 「 っと。ここでもか。 (サンキュー) 」寒いがカードのお陰で行動に支障なし
リゼッタ : 「参ったね。 まるでノースじゃないか」
【ナレーション】 : もはや、地面なんだか水面なんだか、雪面なんだか、氷面なんだか。
キュー : 「っっく、ぁあさみぃ、この感じ北を思い出すな」
【ナレーション】 : 全ては白。氷と雪の世界だ。
リゼッタ : 「ありがとね。 アンタらにゃこんな効果まで付いてんのかい」とことん役に立つねぇ。とカード一撫で
ディンゴ : 「予想はしてたが…白夜の名に相応しい場所だ」
【ナレーション】 : エッジマンはなんでもない顔で無言だ。
クラージュ : 「 ノースでフラウ捕まえた(コンスピした)時は、こんな何度も寒い場所に来るたぁ思ってなかったなw 」@現在のコンスピはノーム
【ナレーション】 : セイラーマンは  「  こうも寒くちゃ、船も出れそうにないね。  」とか肩をすくめてる
リゼッタ : 「つれないねぇ」くすくす
キュー : 「地面もくっそ白いな」(
【ナレーション】 : バブルマンは強欲な笑みを以下略。
ディンゴ : 「おい、動けない奴はいないな?」
【ナレーション】 : そして、霞が少し晴れてくると
フィン : 「 大変北の方にある日が沈まない夜ですから、まあ、しかたない 」
【ナレーション】 : しんしんと降り始める雪。
【ナレーション】 : そして、湖の向こうに、”城”が見えてくる。
フィン : 「 寒いなら温めても 」によによ>リゼッタ
クラージュ : 「 こうよ、足跡付けんのがまた面白くて―― 」前衛より前に出ない範囲で足跡付けて遊ぶw>白い地面だ!雪だ!
リゼッタ : 「ああ、コレのお蔭でね」カードをひらっと 「暖めてくれても良いけど」くす
キュー : 「(おい、分かっちゃいると思うがその水を凍らせて何もできませんでしたなんて言うんじゃねぇぞ)」 >バブル
【ナレーション】 : バブルマンは強欲な笑みを浮かべている!
ディンゴ : 「おい見ろ、城がある」
リゼッタ : 「お願いしようかねぇ――っと」城が目に付く。 聞き耳と探索忘れてたから一応 聞き耳 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15
クラージュ : 「 ――(こんだけ寒いとなると) 」
リゼッタ : 探索 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13
【ナレーション】 : 不思議と生物の気配は無い。
クラージュ : 「 女王様の居城ってか? 」>ンゴ
ディンゴ : 「女王の居城かありゃあ?」
【ナレーション】 : 何かの痕跡も、この雪じゃあ1時間もすればすっかりなくなるだろうな。<探索
ディンゴ : はもった「はは、間違いなさそうだな」
フィン : 「 じゃあ、あの城の近くまで 」によ>リゼッタ  「 レリゴーの城ってやつのようで 」
キュー : 「問題ねぇ、この程度なら、ぁあ、この分じゃ松明つけそうにないな」
クラージュ : 一応城にセージしようか 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13
リゼッタ : 「(これだけ寒いと生き物も居ないのかい? いや、それよりは――)」城に目をやり
【ナレーション】 : 見た目はアナ雪のあれで間違いないさ
【ナレーション】 : アナ雪のあれだ!<セージ
【ナレーション】 : というのは冗談にしろ、まあ魔法でできた城かな?とは思うぞ。
ディンゴさん、いらっしゃい!
ディンゴ : おっと
リゼッタ : アナ雪のアレという情報を得る為にセージだ( 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16
【ナレーション】 : アナ雪のあれやなア。
クラージュ : 「 サラマンダーがいることそのものが助けになるかもしんねーぞ。 こんだけ寒いフィールド持ってる敵ってことは。 」
ディンゴ : レリゴー城にセージしよう 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20) セイラーマン
【ナレーション】 : まあ間違いなく魔法でできた城だ! 大変高度なものだぞ。
【ナレーション】 : 近づいていくとですね
【ナレーション】 : 徐々にですね。
【ナレーション】 : 精霊使い達はとある異変を感じます。
クラージュ : 「 (魔法の城の女王様か……) 」
【ナレーション】 : おや、精霊が城に寄りつかねえな…っていう。
クラージュ : なんだとっ (ワクワク>精霊使い達は
クラージュ : ぶw
キュー : 一応城にセージ 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15
【ナレーション】 : そんなわけで、城門前。
リゼッタ : 「いかにも、って感じだけどさ」「アレを女王サマが作ったってんなら、魔力は相当強いだろうねぇ」
ディンゴ : 「魔法で作られた城みたいだな…しかもそこらのチンケなもんじゃねえ」
フィン : 「 マアシルお兄様がファイアウェポンするんで、いくらでもファイアボルトどーぞ 」<炎>クラージュ
【ナレーション】 : 君たちが城門前に立つと、門番などいやしないのに
クラージュ : 「 城の周り…… 精霊いなくね? 」(汗)
【ナレーション】 : 勝手に扉は開く。
キュー : 「精霊が城を避けてやがる?」
【ナレーション】 : 滑らかに。 スー・・・と
ディンゴ : 「そうだ。あれが白夜の女王の魔力を物語っってんだろう」
リゼッタ : 「? 一部の精霊が強いと、他は寄れないのかい?」
クラージュ : えーと、コンスピしてる精霊にも影響があるのでしょうか!>精霊が寄りつかない<GM
フィン : 「 へぇ? 」
リゼッタ : 「――」「歓迎されてるね」ふふ
【ナレーション】 : まあそういう例もなくはないな。例えば水中でウンディーネ以外の精霊を操るのが難しかったりするという話は普通のこと。
ディンゴ : 「お前もソーサラーだろ。俺にばっか押し付けてんじゃねぇ」>お兄様がFW
ディンゴ : 「まあ今回はしてやるが」
【ナレーション】 : 居なくなるほどじゃないけど、まあ明らかにコンスピ精霊も通常の状態ではないすね。<クラージュ
リゼッタ : なるほどなるほど
クラージュ : 了解。ありがとうございます>コンスピにも異常が
ディンゴ : 「お前もちゃんと実戦で機会を見つけて魔法使うようにしとけ。実戦は最高の練習場所だ」
キュー : 「ま、入ってくれっていうんだったら入ろうかね」
【ナレーション】 : あ、言い忘れてました。フラウだけは元気に飛び回っています。
クラージュ : 『 ん? 』 『 おい、大丈夫かオメーら 』>ノーム
【ナレーション】 : ノーム:「  こ  た  つ   」 < 大丈夫かおい
クラージュ : 「 フラウの影響が強すぎんのか……? 」
フィン : 「 はいはい。気が向いたら 」<実戦は
クラージュ : こたつwww
リゼッタ : このノーム現代っ子だぞ(
【ナレーション】 : 城の中に進むと
ディンゴ : こたつで丸まるノーム
リゼッタ : 「そうだねぇ。 どっちにしろ、こんな寒い所には長居したくないし」「行かなきゃ終わらなそうだしね」ふふ 聞き耳したり警戒しつつ先に進むぞ
【ナレーション】 : 中は荘厳な作りになっているんだが、その全てが氷で出来ているという凄まじい内装だ。
ディンゴ : 「城に入るぞ、注意しろ」
【ナレーション】 : かといって、それが折れたり、溶けたりするような様子はない
ディンゴ : 「全部氷か……」天井も見上げ
クラージュ : 『 分かった分かった。精霊力がまともになったら松明つけてサラマンダー呼んでやるから。 』w>こ た つ
【ナレーション】 : 内部がクリスタルっぽくカットされ、多重に光を反射して君たちを写す氷の階段を登り
リゼッタ : 「滑りはしないみたいだけどさ」キュッキュッ 「まさか、こんな景色を拝めるとはねぇ」
キュー : 「ま、来ちまったもんは仕方ねえもんな」 足元の氷をこんこん叩きつつ >行かなきゃ
クラージュ : 「 これ全部氷か。 どうりで…… 」
【ナレーション】 : 何枚もの扉が、勝手に開いていく。
【ナレーション】 :    スー・・・   スー・・・   スー・・・
リゼッタ : 「氷の彫像ってのは、ほんの一部だけ出回ってるって聞いたけど」内装見回しつつ。 「これだけの物を扱えれば、商人冥利に尽きるってもんだけど」
キュー : 「大歓迎だな、おいおい、くっそ不気味だけどな」 >勝手に開いてゆく扉
ディンゴ : 「入れってことか」>スースー
リゼッタ : 「…全部思い通りって訳かい?」
【ナレーション】 : そして。玉座。
【ナレーション】 : めちゃくちゃ高い天井
リゼッタ : 「だったらまあ…精々、足元すくわれないようにしないとね」警戒は解かず進む
キュー : 「盗んだら、呪いで氷像の仲間入りしそうな雰囲気はあるけどよ」 >リゼッタ
【ナレーション】 : かなり広い作りになっており、ゴテゴテはしていないシンプルな内装だ。
フィン : 「 不溶氷でアクセサリーでも作るとか 」>リゼッタ
【ナレーション】 : まあ勿論全部氷なんだが
フィン : 「 女王様のお出ましの様子 」
クラージュ : 「 (いや、扉は祭壇の入り口も勝手に開くから今更じゃね?) 」内心で思いつつ
【ナレーション】 : 一番奥には、椅子。  あの、ほら、背もたれが超長いあれですよ。あの玉座があってですね。
リゼッタ : 「この遺跡が持って帰らせちゃくれないさ」意地悪だからねぇ、と笑いつつ
キュー : 「物語にまんま出て来そうな王室だな」
クラージュ : 「 ――ほう。 」>あの玉座があるで
リゼッタ : 「それは見掛けるねぇ。 アレも綺麗で好きだけど」「この規模ってのは中々ね」目を細めつつ<アクセサリー
【ナレーション】 : 長い、長いスカートも氷。
【ナレーション】 : 長い、長い肩掛けも氷。
【ナレーション】 : 長い、長い髪の毛までもが氷。
ディンゴ : 武器の持ち手の霜を落とし
【ナレーション】 : すらっと長い足も。
【ナレーション】 : 手も・・・
クラージュ : 「 全部――氷か。 」
【ナレーション】 : そして、冷たい眼差しを君たちにおくる、その瞳までもが
【ナレーション】 : すべて氷でできた。
【ナレーション】 : 白夜の女王が座っている。
リゼッタ : 「一風変わったゴーレムだ」肩竦め
フィン : 「 じゃあ、そのうち再現できるように色々見覚えておきますか 」
フィン : <この規模は
【白夜の女王】 : 「   ―――― 余の居城へようこそ。  」
クラージュ : 「 扉が勝手に開いたから、お邪魔してっぜ、女王様よォ 」
リゼッタ : 「いつか作って貰えるよう、覚えとこうか」売っても飾っても良い、と笑い
フィン : 「 女王陛下におかれてはご機嫌麗しく恐悦至極に存じます 」
【白夜の女王】 : 「  機嫌?  」
【白夜の女王】 : 立ち上がる白夜の女王。
リゼッタ : 「お招き頂いて光栄だよ、女王サマ」
【白夜の女王】 : 3段くらいの階段をゆっくりと降りて
ディンゴ : 「悪いがただ謁見に来たわけじゃねえ」
フィン : 「 機嫌は常に氷のようかもしれませぬが。謁見の栄に浴させるほどには、冷たくもない様子とお見受けしました 」
【白夜の女王】 : 「  フフ……。  」
【白夜の女王】 : 「  麗しきこの”白夜城”に。  」
ディンゴ : 「あんたにはここで決闘を申し込む」
【白夜の女王】 : 「  肉も骨も。  」
【白夜の女王】 : 「  要らぬ。  」
【白夜の女王】 : 「  余と。  」
【白夜の女王】 : 「  氷のみがあればよい。  」
リゼッタ : 「(この世界にも、ってかい)」
リゼッタ : 通りでね、と生き物の気配が無い先の場所を思い返し
キュー : 「――過激だな、まぁ下手にべちゃくりゃされるよりかぁ分かりやすくて好きだぜ」
【白夜の女王】 : 「  理は知っておる。  」
【白夜の女王】 : 「  しかして、それに従う道理も無し。  」
ディンゴ : 「おいシフル、そろそろその恭しいのもやめにして構えろ」
【白夜の女王】 : 「  余の退屈しのぎくらいにはなってくれような?   」
フィン : 「 連れないお言葉で 」によ 「 では、その氷の心を砕きますんで 」
クラージュ : 「 俺は『挑戦者』だ。 そういう話なら、あんたに挑戦すっぜ! 本当に氷だけでいいのかどうか――な。 」
リゼッタ : 「退屈してるんなら朗報さ」ふふ
【白夜の女王】 : このシリーズ史上最大級のナイスバディモンスターだと思うけど
【白夜の女王】 : 氷だな。
クラージュ : ここでその解説w>ナイスバディ
【白夜の女王】 : イラストを見るにかなりのボン・キュッ・ボン。
ディンゴ : 「退屈させるような鍛え方はしてこなかったつもりだ」
フィン : 「 (全く勿体無い) 」<氷のボンキュボン
【白夜の女王】 : 「  武器をとるがよい。  」
クラージュ : バーストレディが正義なのかw>氷滑走者はアンドロイド
キュー : 「ぁあ”、忘れられねえ戦いにしてやっぜ」ふぅと煙草を口にくわえて
リゼッタ : 「色々な場所を見に行けるようになる」協力者としてね、と
【白夜の女王】 : セージなどどうぞ
リゼッタ : そしてセージだ! 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11
キュー : セージだ 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16
リゼッタ : ピャア
リゼッタ : 良かった
クラージュ : 「 氷以外にもいいモンはある! それを教えてやっぜ! 」女王にセージ! 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17
【白夜の女王】 : やるかやられるかの
【白夜の女王】 : スピードゲームの予感。
フィン : 「 仰せのままに、女王陛下 」によによ。 セジチェだ 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16
【白夜の女王】 : はいドン。
名称=白夜の女王 ML=7
知名度=13 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=生贄の氷柱:15/生贄の氷柱:15 打撃点=特殊/特殊
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=21/16
精神点/抵抗=24/17
特殊能力=白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    =雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    =白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    =生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、精霊語 知覚=五感(赤外視)

ディンゴ : モールを構えてセージ 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14
フィン : 「 ――― 」フランベルジュの柄に手をのばす。 (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : まずあらゆるペナルティは−1までしか受けません。これはお城のフィールド効果。 デストラやミュートをくらった場合は、魔法使用不可という部分を、魔力−1のペナルティと読み替えていきます。
【白夜の女王】 : 継続する上昇効果ってのはつまり、ファイア・ウェポンは+5ってことで、フィジカル・エンチャントも+3ってことだ。
【白夜の女王】 : ダメージや回復に関しては2点減少。
フィン : ふむふむ (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
ディンゴ : MPダメージつきか
【白夜の女王】 : とにかくフラウの精霊魔法以外はトコトンダメになるってこと。 カウンターマジックの精神抵抗は+1しか上がらないってことですぞ。
【白夜の女王】 : プロテクションは+1が半分で、切り上げの+1で変わらない。
【白夜の女王】 : で、白夜の女王は精霊魔法5レベル魔力9を使えるし、バルキリー・ジャベリンだって撃てる。 ただヒーリングはできない。
リゼッタ : 今回は後衛でいこう (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
クラージュ : これはかなり (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : 氷だからって火に弱かったりしない強キャラ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20) セイラーマン
キュー : 敏捷が15で助かったぜ。
リゼッタ : MPダメージ来そうだとは思ったんだよなぁ(白目 (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
【白夜の女王】 : 消費はバルジャベだろうと基本15なので、つまり消費3で使うってことだ。
【白夜の女王】 : むしろ火が弱まるってことでした。<氷キャラ
フィン : なるほどなるほど (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : あとは、通常攻撃でヒットしたらワイトのごとくMPダメージ、ついでにラウンド最後にMP回復。
ディンゴ : 「相手も精霊魔法を使ってきやがるか」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20) セイラーマン
フィン : 「 ルーンマスターだとは思ってましたし 」 (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
ディンゴ : 「おい、精霊使いなら分かってるだろうが」>クラージュ、キュー (HP:16/16 MP:16/16 敏:20) セイラーマン
クラージュ : 「 おう 」>ディンゴ (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : さて、そんなわけで。
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「あんたらが精霊使いを潰すのと同じことをしてくるってこった、気をつけろよ」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20) セイラーマン
リゼッタ : 「想定内ではあるけど――ま、相性は悪そうだねぇ」肩竦め (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
キュー : 「分かってる。分かってる」「どうせ短期決戦だ、振りだろうがやるしかねえよ」 (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]/バブル
キュー : 不利 (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]/バブル
【白夜の女王】 : あ、デストラクションを白夜の女王が使用した場合、司る精霊はフラウだけど、種別は精神なので、サニティとかで消せるし、精神魔法で上書きもできるってことね。
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 氷柱→氷柱→シェイドが強そう (HP:16/16 MP:16/16 敏:20) セイラーマン
【白夜の女王】 : 当然シェイドだってできる。
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 「 おうよ。 つか、ここまで極端だと、やられる前に魔法で殴るしかねーな 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : こっちは前衛で行くか (HP:16/16 MP:16/16 敏:20) セイラーマン
リゼッタ : 下手に魔法使うよりフィンゴは殴った方が良さそうなw (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
フィン : 「 まあ、そういうこと。後ろは大火力でどんどんどーぞ 」 (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : 「  余の”魔法”を前に、同じなどとよくほざいた。   」
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : 全員先手とられてーら。行動どうぞ。
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : 宣言は一応キューカバーだ (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
リゼッタ : 魔法はカバーできましたっけ (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
クラージュ : まぁ後衛もシェイド食らうと気絶するけど、一番ダメージ行きそうなのが魔法だから、、、w (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : あ、センスオーラはどうなってますか? (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]/バブル
フィン : 一応、ンゴカバーしときますぞ (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : ものによってはできるって感じですかなあ。 エネボとかはできそうですけど、ウィスプシェイドは無理というやつですし
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : バルキリー・ジャベリンもできません。
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : なるほどなるほど、ありがとうございます! (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
【白夜の女王】 : コンスピ以外は、精神生命、光闇、フラウのみです。<センスオーラ
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 宣言なし (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
キュー : OK精神が使えるならぶっぱしてしまおう。 (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
ディンゴ : 氷柱ってそういやHPダメージはないのか (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
フィン : ないですね (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : 無いです。<HPダメージ
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : 氷の柱に縛り付けてMPドレインするだけ
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「まさか支援魔法もろくに効果を発揮しねぇとはな」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
クラージュ : 支援魔法が書き換えられるしな コンスピノームから撃とう (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

クラージュ : 宣言なし (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : 「  美しさの欠片もない。  」  「  品無き魔法に力など宿りはせぬ。  」
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「だが魔法を使うつもりでソフトレザーにしといて正解だった。こっちの方が動きやすい」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
クラージュ : 『 帰ったらあったけーから。 』 『 頑張れよ 』 『 さぁ行くぜ! 』 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

リゼッタ : 「氷だけが至高ってのも、視野が狭いんじゃないかい?」ふふ (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
【白夜の女王】 : MP供給剤になってくれそうなPCが居ない悲しみ。
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「魔法の品にゃこだわりはねぇ」普通に攻撃だ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : ミュラーがいればちゅーちゅードレインできそうだったのに。(ファンファーンウィーッヒザステーステー)
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : 「流石女王だ、気高いねぇ」っくっく (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
リゼッタ : トキメーキヲー (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
ディンゴ : 「実用性が第一だ」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
ディンゴ : 三浦そうとう相性悪いw (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 白夜の女王はブランド品とかで揃えたいタイプ。
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : もう全員宣言したかな (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
フィン : したはず (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
リゼッタ : こちらは通常ですな (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
【白夜の女王】 : カバー宣言があっただけですねw もうどうぞ
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : っと、宣言なしです。 (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
リゼッタ : 違ったキューカバーだ (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
クラージュ : しかしそういう相手の時に限って何故かいつもいないのもミュラー (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : 「おらぁ!」モールぶん殴り 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
フィン : ティガ=タルナの加護さ<危なそうなときは居ない (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : 避けろヨォー
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : いいぞいいぞ! (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : HPも防御も低いからワンキルくらったって何もおかしくない
ML=7 HP=21/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : クラージュと同タイミングだし、支援効果は何も無さそうだな。 狙いを定め、氷の心臓を貫くように撃ち出す 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン
ディンゴ : 「例えばこいつだ!」「特別な技術は要らねぇ、力さえあれば振るうことができる」フィンのほうに殴って動かそう 15 = 7 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 29 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
クラージュ : クラージュの方が若干遅いですねん>リゼッタ (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : ギエピー
ML=7 HP=21-4/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 魔法なので (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

リゼッタ : 魔法ですもんねw (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
【白夜の女王】 : 「  フン……  」
ML=7 HP=21-4/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 良いダメージ (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

リゼッタ : 「(おや、動いちまった)」次をセットしつつ (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
クラージュ : 『 短期決戦だ! 行くぜノーム!! 』ストーンブラストダメージ確実化2倍! 女王にだ 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

フィン : 「 それでは陛下 ―― 」 踏み込んで、ンゴが押してきた女王に居合い斬り! 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : 抵抗だ。
ML=7 HP=21-4/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

フィン : おうふ (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
クラージュ : 抜けるとは思ってないさ 1回目 6 = 1 (2 + 2 = 4) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : そして回避。これはかなりイイゾー。
ML=7 HP=21-4/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 2回目 10 = 5 (4 + 6 = 10) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : いっくぜー!! 覚えたてのバルキリージャベリン達成値+1だ! 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : 結構食らうやないの
ML=7 HP=21-7/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : おお! (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
【白夜の女王】 : げえ、抜けやがったw
ML=7 HP=21-7/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

フィン : 「 ―― まずはひらひらドレスからで 」によ (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
クラージュ : 「 うお、すげぇ!! 」>じゃ部鈴突破 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : とおった! (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
クラージュ : ジャベリン突破 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : 「   ――――   無粋な。  」
ML=7 HP=21-7/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー10 = 2 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
クラージュ : さっすが (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : ジャベろうジャベろう (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : ヤッター!
ML=7 HP=21-7/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : アッー (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
フィン : 出目が(しくり (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
クラージュ : ってうおおおおおお>ダメージ出目 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : 多分修正値は7だからダメージ9点
ML=7 HP=21-7/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : っく、へたったか。 (HP:09/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : あ、違うな。
ML=7 HP=21-7/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : 修正値6のはず。
ML=7 HP=21-7/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴさん、いらっしゃい!
ディンゴ : あががが
フィン : −2だからか (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : つまりダメージは1じゃ。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : 修正値は8っす。レベル5なんで (HP:09/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
キュー : あ、ダメージ-2か (HP:09/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : そう簡単に魔法ダメージでボロボロ削れはしないぞう
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : 「  ――――。   」
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 魔法に強い(物理には弱い) (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
ディンゴ : これってシュートアローとかは (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : ンゴとフィンにそれぞれ氷の柱による生贄の氷柱攻撃!
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 魔法分類にはいるのかな。でもシルフがいないか (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 氷柱が生えて、二人をとらえにかかる。回避どうぞ
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : 「っち、くっそへたりやがったか」 (HP:09/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
クラージュ : シルフがなぁ>シュートアロー (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

リゼッタ : ニゲテー (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
【白夜の女王】 : シュートアローかw シュートアローはまあ物理ダメージとして−2無しでよかったなw
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : シルフ無いけど
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : シフルは居るのになぁ (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
ディンゴ : 「ちゃんと握りは絞って斬れシフル!」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 惜しいなあ。<シフル
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

フィン : 「 縛られるのは趣味じゃないですし 」ひらっと避ける。回避! 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
クラージュ : 「 危ねぇ! 」>フィンとンゴ (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : バルジャベが無かったら、多分コンスピシルフ持ってきてたなぁ (HP:09/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
フィン : 当たる (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
ディンゴ : 回避だ 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
ディンゴ : 教科書のようなステップで避ける (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
フィン : 「 慌てない慌てない 」>ンゴ (HP:20/20 MP:18/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : フィンにMPダメージ。当然ダメージ減少が減ってるから+1余計に受けるんですぞ。 10 = 3 (5 + 1 = 6) + 【7】 キーNo. : 10
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : レベル5から−1で。6点のMPダメージかな。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : けっこう厳しいな (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 「  ――――  いかに。  」
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

フィン : 「 まあ、このくらいなら問題ないですし 」プロテアミュは効かないか。 (HP:20/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : 「  いかにそなたらが無粋であるか。  」
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

フィン : 「 一度くらいは女性のお誘いは受けておかないと。レディファーストってことで 」によ (HP:20/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
ディンゴ : 「俺が速攻だって言ったの忘れやがったんじゃねえだろうな…!」 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 「  その違いを見せるとしよう。   」  「  余の、”ブリザード・ジャベリン”をもって。  」
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : うむ。<プロテアミュはHP限定
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : 全員に、バルキリー・ジャベリン(フラウVer)をお見舞いする。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「お前やっぱり決闘者舐めてんだろ」イラッ☆ンゴ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 3点×5の15点消費。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-15/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : PLはそんな珍しい精霊魔法、嬉しいけどPCは全く嬉しくないな!>フラウのバルジャベ (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : 抵抗をどうぞ。<ALL 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-15/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : 「ぉい、こんなところで兄弟げんか始めんじゃねぇくっぞ!!」  (HP:09/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
フィン : 「 氷が飛んできますよ、マアシルお兄様 」 フランベルジュで斬り落とす!抵抗だ! 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:20/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
キュー : 「っくっ!!」 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16 (HP:09/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
フィン : 失敗しまくる (HP:20/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
ディンゴ : バルフラウ (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 巨大な氷の槍が同時に5本現れて。まるで戦乙女の槍のように必中で全員にとんでいく!
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-15/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「くそっ」抵抗 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (HP:16/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
リゼッタ : 「まあまあ。 アレはアレできっちりやってくれるさ」言いつつ抵抗だ! 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
クラージュ : 「 なんだありゃ!? 氷のバルキリー・ジャベリンか!? 」抵抗! 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : ダメージ 15 = 6 (4 + 2 = 6) + 【9】 キーNo. : 30
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-15/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : キューが成功したのがありがたすぎる (HP:18/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
【白夜の女王】 : 抵抗した場合は13点。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-15/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

フィン : キューが抵抗したのは大きい (HP:20/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : キューが落ちなかったなァ。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-15/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「痛ぇ!」 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
キュー : よしっ、残り2点 (HP:02/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : ラウンド終わりに、フィンから吸収したMPが回復する。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 「 ッ、あがっ! 」 (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : 俺はここでバブルマンの効果を発動する! (HP:02/09 MP:10/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : バブルマン初活躍ワロタ。。。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : 強欲な2ドロー!
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : (逆転確定BGMがかかる)
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : (エンディングテーマ)
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : 「ぁあ、やっぱくそ、洒落に成んねぇなこりゃ」 「―――だが、耐えてやったぜ畜生め」 (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : というわけで次ラウンドです。宣言どうぞ。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : 「痛いねぇ、全く…冗談じゃない」半分以上削られた (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
フィン : 「 ――― 」フランベルジュをゆらっと構えつつ。 (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
フィン : ンゴカバー (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : フィンはちょうどスチームジャイロイド分で2発ぴったりライン。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「(くそ…次は弱ってる俺かキューを狙い撃ちしてきやがるか…?)」 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
クラージュ : 「 二度目はねぇなこりゃ 」 (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

クラージュ : 宣言無し (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : 宣言なし。 (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
ディンゴ : 「(だとしたら、シフルとリゼッタにファイアウェポンをかけて攻撃は俺が引き受けりゃ……)」 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : 「  これでも誰一人として膝を折らぬか。   」
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「…なんだ、そりゃカバーしてるつもりか」>シフル (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
リゼッタ : 「(あの分なら全員にもう一発、ってのは無さそうだねぇ)」一瞬考えた後、その場にとどまる。 宣言通常だ (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
キュー : 次耐えられないので、申し訳ないので、いっそ気絶します。 (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : 「  だが、次の”ブリザード・ジャベリン”は耐えれようものか。   フフ……  」
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

フィン : 「 それはもう。心を奪うつもりですし 」によ<誰ひとりとして>女王 (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : 「  余の慈悲を受けよ。  退屈しのぎにもならぬ。  」
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : あ、でも起きてたほうがいいかもしれない。分散効果で (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
フィン : 「 一応念のために? 」<カバー>ンゴ (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : さあどうかなw
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 「 (カードを信じろ。 ミュラーが言ってたな) 」 (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

リゼッタ : 「生憎、もっと酷い化物を沢山見て来たよ」肩竦め (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
【白夜の女王】 : キューがもし同じダメージを受けると−7。目標14の生死判定かー。 期待値でも成功しない
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 同じく次耐えられないんですよなぁ 6Rのホールド(半減で攻撃回避−1)とストブラ、どっちにしようかな (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : @あ、だめそうw やっぱりMP全力使います。 (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
ディンゴ : 「上等だ、かましてやるよ」 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : クラージュも同様。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 強打+2 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
フィン : まあ確かに厳しい (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
ディンゴ : 「俺が1発叩く。残りはお前がやれ」シフル (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
リゼッタ : ストブラの方が良さそうではありますね、その二択ならw (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
クラージュ : いや、カードを信じてストブラを撃とう。MPを2点も増量してくれてんだ (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

フィン : 「 それはどうも 」<残りは (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
クラージュ : あざます!>リゼッタ (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : ホールドきまったら殴り手が2人殺されるだけだゾ (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
リゼッタ : いえいえ! (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
フィン : おっと、あと、戦術で18にしときます (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
【白夜の女王】 : 来いよ!武器なんて捨ててかかってこい!
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : ほいほい。
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : ンゴのターン
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

クラージュ : 前衛戦にもつれこむとMP回復されてそれはそれで悲劇なんですよねw やっと最近分かるように>ディンゴ (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : 「(叩け!!)」モール強打を浴びえる! 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
リゼッタ : 「(ん――)」動きを落としたのを感じ取り (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
リゼッタ : これは満塁ホームラン (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
キュー : 叩きこめ!! (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
クラージュ : 「 割っちまえぇぇぇえ! 」ンゴヒット! (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : 何百回も何千回も繰り返して体に叩き込んだスイング (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
ディンゴ : 「おらあああァ!!」ドゴォ 16 = 6 (4 + 2 = 6) + 【10】 キーNo. : 29 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : げえ
ML=7 HP=21-8/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : 煙草をかみしめて (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
クラージュ : すげえ物理ダメージだ (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : マダマダ・・・
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : 「それじゃ――行こうか」視線を塞ぐようにジャベリンを撃ち出し 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-1
【白夜の女王】 : 「  ッグ……  この下郎が   」
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : 「決めろ、シフル!」 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : リゼッタの槍を吹雪で弾き飛ばす!
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : 「いい打撃だ。あとは文字通り死力を尽くすしかなさそうだな、こりゃ」っくっく (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
クラージュ : 「 ――はっ。 面白ぇ 」 『 実はお前らだってそうだろ? 』ノームと交信開始 (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

【白夜の女王】 : のーむ:「  み  か  ん  」
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : 「おっと、これは想定外」くす「けどね――」 (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-2
フィン : 「 そこ ―― 」 その隙を突いて、貫くように斬る! 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
キュー : 「っぁま、その前に決めてくれても、いいんだぜ!」 (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
ディンゴ : みかんみかん (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
クラージュ : よしヒット! (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

キュー : @みかんwww (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : というのは冗談で。  きっと、どんな吹雪じゃろうと大地が全て割ってみせるわいとか言っておるよ。
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

【白夜の女王】 : ゲエー
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

ディンゴ : まわるね(兄バカ) (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
フィン : 「 心は頂きます。陛下 」によ。  ダメージ! 25 = 11 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 31 (HP:10/20 MP:12/18 敏:19)前 PT ソフレ/フランベルジュ [スチームジャロイド/器用+2,打撃+5,ダメ減-1]
クラージュ : こたつの次はみかんとなw (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

ディンゴ : うん (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : スチームジャイロイドだと器用Bもあがってるのか。
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

リゼッタ : よっしゃあ! (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-2
【白夜の女王】 : アイヤ
ML=7 HP=21-13/16 MP=24-9/17 攻撃=15/15 打撃=特殊 回避=15 防御=11 敏捷/移動=15/15
特殊:白夜城−ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で−1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)

キュー : よっしゃ!!! (HP:02/09 MP:20/19+1 敏:16)後魔晶石[4*4.3*2]ノーム/バブル
【白夜の女王】 : 「  まさか  ……  」
ディンゴ : 「お…!」目を見張る (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
クラージュ : 「 うおっ 」 「 こりゃまた…… 」 (HP:2/13 MP:15/19+2 敏:18)ショルガ ニンバス精神+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ンゴ18+2>フィン19>リゼッタ・クラ18>キュー16>【女王】15

リゼッタ : 「お見事」ふふ (HP:8/18 MP:12/12 敏:18)後衛 スピアスロワー エッジマン ジャベ-2
フィン : あがっているのさ。上がるからスチームジャロイドを選んだのでしたw
【白夜の女王】 : 胸を貫く大剣の一撃
クラージュ : 「 っしゃあ! 」>フィンクリティカル
【白夜の女王】 : 空中に浮かんでいた、”ブリザード・ジャベリン”が瓦解。
【白夜の女王】 : 「  余が ……  」
【白夜の女王】 : 「  余が……   」
【白夜の女王】 : 倒れる白夜の女王
キュー : 「はっ、ナイスだ」
ディンゴ : 「強いだろ、シフルは」「悪いが連れ帰らせてもらうぞ」 (HP:7/16 MP:16/16 敏:20)前衛 セイラーマン
【白夜の女王】 : その体が、光となって
【ナレーション】 : 消えると同時、フィンの手の中にカードとしておさまった。
フィン : 「 じゃあ、今度はまた何処か別の舞台で 」カードをひら、とす
【ナレーション】 : 白夜城はこうして、主を失ったのである
リゼッタ : 「此処ともお別れかい。 名残惜しいねぇ」「寒さに目を瞑れば」氷の長い椅子とかを見納め
【ナレーション】 : そして
【ナレーション】 : 気がつけば、君たちは元いた部屋にもどってきており
クラージュ : 「 (っし。俺らの仕事はここまでだ。 Sランカーが出なきゃいけねぇレベルまで――引きずり出してやったぜ!) 」
キュー : 「ま、その気高さと、魔法の腕は賛美してやんよ」 「だが、今回は俺らの勝ちだったな」 光となる姿に声をかけて
ディンゴ : 「よし、戦闘終了だな」
フィン : 「 氷だと暖かくならなそうなのが残念 」ボンキュボンボディを見つつ
ディンゴ : 「随分やるようになったじゃねぇかシフル」
【ナレーション】 : あとは、カードを石盤におさめれば、依頼は完了だ
フィン : 「 じゃあ、これで 」カードをセット 「 後はのんびり帰りますか 」
ディンゴ : 「今回の感覚を忘れるなよ」
クラージュ : 「 しかし珍しい魔法だったなー。 使えるンなら俺も使ってみてーぜ。 」 「 おっと 」たまにふらつきつつ
リゼッタ : 「大丈夫かい?」トン、と支えつつ
キュー : 「やっぱ、そればっかかよ」煙草を新しく加え火をつけつつ >フィン
フィン : 「 マアシルお兄様も木こりみたいに正確な一撃で 」
フィン : <随分やるように
ディンゴ : 「おい、あんたら歩けるか?」>リゼクラキュー
リゼッタ : 「普段は神官が居るからねぇ。 こうして帰るのも久しぶりだ」痛む体を抱えつつ
【ナレーション】2D6 → 5 + 1 + (3) = 9
ディンゴ : 「すぐ体休められる場所に引き返すぞ」
クラージュ : 「 おうサンキュー。 なんとか歩けるぜ。 」へへッ>リゼッタ、ディンゴ
キュー : 「んぁあ、これぐらいは問題ねぇ」 >ディンゴ
リゼッタ : 「おぶってってくれるってんなら、お言葉に甘えるけど?」ふふ<歩ける?
フィン : 「 そりゃあもう 」によ>キュー
【ナレーション】 : まあその後は、無人島から港町までもどって
【ナレーション】 : アグ=ヴァ神殿で治療を受けたりして
フィン : 「 じゃあ 」ひょいっと>リゼッタ
キュー : 「船ぐらい、まぁ楽にこげるさ」 >ディンゴ
ディンゴ : 「反復練習が実を結んだ」「100回200回なんて程度じゃねえ」>木こりのように正確
【ナレーション】 : 無事になんとか、碇亭へと戻っていくのでした。
クラージュ : 「 おめーらも頑張ったな。 」約束通り、帰り道で松明つけてやるぞw 多分今度は『暑い』ってクレームがくるんだろうけどw
【ナレーション】 : おっしまい。
5/24(D) 『『決闘者の祭壇 ―白夜の女王―』』 ランク:SA
【参加者】リゼッタ◇ディンゴ◆クラージュ◇キュー◆ふゆたにGM◇フィン◆
【経験値】514 【社会点】9
【報酬/生活費】報酬:1000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ふゆたにGM : おつかれさまでしたーい
フィン : お疲れ様でした!
ディンゴ : お疲れ様でした
フィン : 危ない敵だったぜ
リゼッタ : 「おっと――」ひょいされ。 「なんだ。 普段通りじゃ無いか」ウソかホントか、って感じに言いつつおぶられていこう
クラージュ : 「 ふー。生き返った。 サンキューな。 」>アグヴァ治療
リゼッタ : お疲れ様でした!
ふゆたにGM : 2Rの行動で倒せなければ死人が出たってやむなしだ!っていう覚悟でやったけど何とかなってよかったなア。
クラージュ : お疲れ様でした! セッション感謝です!!
キュー : 「フラウの魔法ならパクタックあたりに教えてもらうんだな」 >クラージュ
クラージュ : フィンが凄かったぜ
キュー : お疲れさまでしたー
リゼッタ : ダイスの女神様は死人は出ないようにしてるのさ
ディンゴ : フィンクリティカルが見れただけでもンゴできてやっぱよかった
フィン : みんなの力さ
クラージュ : 「 だな。今度誰か捕まえてみっか。 」>パクタ<キュー
フィン : やる時はやるフィンでよかったw
クラージュ : クラージュとキューが1R目のフラウバルジャベでダウンしなかっただけでも今回は運がこっちに向いてたw
キュー : いやぁ、流石に今回ばかりは初めての生死判定をするかなと思いましたw
ふゆたにGM : あれでワイルドジャギーマンだったら命中1足りてないんだからダイスって不思議なもんだ。
ふゆたにGM : いや、むしろダウンしてたほうが死人が出る可能性は減ったんですけどねw
ふゆたにGM : 逆に、あれでフィンが2R目も外してたら、スチームジャイロイドのせいで2Rダウンしてたかもしれなくて
フィン : そうねw
ふゆたにGM : その場合は、ワイルドジャギーマンにしておけば3R目あったかもしれないのに!ってなってたかもしれない
クラージュ : フィンが回さなかったらキューのバルジャベ頼りになるんだと思ってt
フィン : カードは助けてくれるのさ。カードを信じることさ。
リゼッタ : 良い選択だったと分かり易い例
キュー : だから、次は精神力全部使うつもりでした。そのためのバブルマンでMP20調整
ふゆたにGM : ただ、MP吸収がちょうど5人全員にバルジャベはできない数字だったから
ふゆたにGM : 誰か1人はよけてブリザード・ジャベリンだった。
ふゆたにGM : 多分リゼッタをよけた。
クラージュ : なので、キューの為につゆ払いするつもりでいたらフィンが回って安心しました
リゼッタ : 多分こっち避けるだろうなーって思って、クリ-1の準備はしてましたねw
ディンゴ : 正直あそこで強打するのもンゴっぽくない気がして結構迷ってたゾ
リゼッタ : だから1R前に出るのを遅らせた
ふゆたにGM : その場合は3R目に強打エッジマンリゼッタVS白夜の女王っていうシーンがあったかもしれない
フィン : まあ、フィンが外しても、クラージュキューがぶっ倒したさ、きっと
ふゆたにGM : はずれてたら流石に厳しかったかなあw 当たって、そこそこダメージ通ってたら魔法で削り落とせたかもしれないけど
リゼッタ : だがその場合死人が出る事間違いなしなので、良かった良かった…!
ふゆたにGM : かなり出目よくても抵抗抜けない限り、せいぜい3点くらいしか通らないはず<クラージュ、キュー魔法
ディンゴ : でも長い目で見れば、MP回復されようが結局タイムリミットは最長3ラウンドぐらいだったなあ
キュー : ずっと達成値+3か、達成値+1確実化+1のどちらにしようかと悩んでおりました。
フィン : 踏ん切りがつくようにカバーしたのさ<強打ンゴ
クラージュ : 修正−2で抵抗されても10点ダメージが出て3点削れてる時点でストブラの強さを実感しましたねw
ふゆたにGM : そういうデザインっすねw <最長3R
ふゆたにGM : 悩ましいすなあ。 そもそも修正値−2がクソ痛いから達成値+3で何とかぶちぬいてレート30で何とかするほうがよかったのかもしれない?
クラージュ : キューは魔力が高いから悩ましいですねw>今回の
ふゆたにGM : 計算したらわかるんだろうけどめんどい。
キュー : バルジャベが敵からくるのがこんなに怖いとは
クラージュ : クラージュはあの抵抗は抜けないから、ダメージ確実化しか考えてなかったなぁ
ふゆたにGM : まあ出目10出りゃな。w<ストブラ
キュー : フィンが外してたらもう一か罰かで+3しかなかったな
クラージュ : ノームがこたつから出てくれたんですよw
ふゆたにGM : そうすねw <もし外れてたら
ふゆたにGM : これで無事☆7終了。
ディンゴ : 数日後、弟自慢マシマシでスピアーズに結果報告するンゴ兄の姿が!
ふゆたにGM : 次回からSランカー。
クラージュ : いやしかし、もし今回クラージュが生死判定に失敗したとしても、ですよ?(前置き
フィン : その弟くんはのんびりぶらっとして帰る
クラージュ : 敵からバルジャベが飛んで来るという殺意はすごい面白かったです。怖いけど。
キュー : あ、ランクSになりました。
【スピアーズ】 : 「  そうか。  」とだけ、飲み物を入れながら短く聞いてやる店主の鏡やでえ。
リゼッタ : 生活費だ 2D6 → 1 + 3 + (2) = 6
リゼッタ : おお、おめでとうございます!
クラージュ : その怖さがいいというか、わざわざジェルクやってる甲斐があるから燃えたというか(抵抗失敗しちゃったけどw
ふゆたにGM : このシリーズはもう、相性の問題で死人が出ても仕方ないんだくらいのつもりで
クラージュ : おめでとうございますー!>キューS
ふゆたにGM : 戦闘をギリギリになるように考えてるから出たら申し訳ない!っていう準備はできてる。(勝手)
フィン : おめでとう!
フィン : 生活費ー 2D6 → 6 + 5 + (2) = 13
キュー : まず生活費 2D6 → 2 + 1 + (1) = 4
クラージュ : 「 おー、 おめっとさん! 」きっと居合わせただろう キューにお祝いしよう
ふゆたにGM : イメージやスリル優先。
フィン : ぶらっと豪遊してたようだ
クラージュ : そして生活費振り忘れてた 2D6 → 5 + 3 = 8
ディンゴ : 「あいつはSランクに恥じない働きをしている。冒険者としても兄としても誇らしいことだ」「あんたがシフルを推薦してくれたことにも感謝してる。コーヒーもう一杯くれ」>スピ
ディンゴ : 生活費 2D6 → 2 + 1 = 3
リゼッタ : スリルある戦闘は楽しい
クラージュ : 購入判定はルルアに3点石 目標8 2D6 → 6 + 1 = 7
ディンゴ : Sおめっとう
キュー : 8d6+12か
キュー : ありがとうございます!とうとうこいつもってなりました。
リゼッタ : 購入判定でエトルにもう一個フルポテカードだ 2D6 → 3 + 5 = 8
クラージュ : ウィジャ盤で全滅したときも実は面白かったんですよね……死にたくは無いけど面白かったw 再戦はもっと燃えたし
【スピアーズ】 : 「  別に俺が育てたわけじゃあないさ。  」 笑いつつコーヒーを淹れる。
キュー : ランク上昇社会点!! 8D6 → 6 + 2 + 1 + 3 + 1 + 5 + 2 + 1 + (12) = 33
【スピアーズ】 : 「  俺としちゃ、兄弟そろってうちでよくやってくれてる。それだけだからな。  」
キュー : びみょんw
リゼッタ : ウーン
クラージュ : 最初以外が!いや、きっとこれから冒険で貯めるんですよ!>キュー
ふゆたにGM : VSネクロフィアよりよっぽど死亡率が高い敵だったと思うけどダイス一つであら不思議さ
クラージュ : そしてPLはキューに会いたかったので久しぶりに会えて嬉しかったです
ディンゴさん、いらっしゃい!
キュー : それは良かったっす。まぁ社会点は今溜めてる感じなので少なくてもまぁって感じでしたけどね
フィン : きっとあれだ
ディンゴ : おっとと
ディンゴ : よくばりえとるん
フィン : キューってもうSだったんじゃ?ってみんな思ってたとか<びみょん
キュー : なるほどなるほど。 >すでに
リゼッタ : いざという時の備えとしては一つじゃ足りん(
ディンゴ : しょうがないなぁ。ケイトがフルポテカード探してきてあげよう 2D6 → 2 + 2 = 4
クラージュ : シャマ5ですしねw>キューはもうSだと思われてた
ディンゴ : ゴメーン、てへぺろ
ディンゴ : 仕事してれば死ぬほど社会点たまるって!
フィン : しょうがないな。カイがフルポテカードを用意しちゃうぜ。 2D6 → 1 + 1 = 2
キュー : ジャベリン用に5点石を買っておこう。あれ?ティファと同じことしてるぞ
リゼッタ : お前の知る店にも無かったか。 矢張り出回らんな、なんて
リゼッタ : これはフルフルポテトカード
ディンゴ : やる気なさすぎィ>しょうがないなあカイ
キュー : その前に魔化ソフレを買おう。命大事に。
フィン : フルフルポテト!
フィン : 魔化ソフレ。そういえばそういうものがありましたねぇ
フィン : おっとう
リゼッタ : プロテアミュぐらい買っとくかな
クラージュ : 魔化ソフレ欲しいですよねw 私も狙ってますが社会点はともかくお金が魔晶石で消えるw>キュー
フィン : そういや買ってたんじゃないか。うっかり忘れてたぜ!<魔化ソフレ
フィン : ダメ減がさらに+1だったw
クラージュ : プロテアミュも欲しい ジェルクはカンタマ罹らないから後衛でもプロテアミュでいいんだw
キュー : ヤバい、これ買うと、ぎりぎりだ。
ディンゴ : 」フィン持ってたのかあ「¥
ふゆたにGM : なんてこったw<もってた
ディンゴ : MPダメージも1点減ったんだな
クラージュ : なんとw 勝ったからよし!ですね>フィン
クラージュ : ンゴに後で怒られそうなw
ディンゴ : ンゴも早いとこ6000rkぐらい貯めて買おう
ディンゴ : そろそろ戦士としてブレストプレートも着ておくって言う固定観念からも解き放つか
ふゆたにGM : あれってHPダメだけじゃなかったっけ。<魔化
クラージュ : 1時前。 落ちます。 お疲れ様でしたー!
リゼッタ : お疲れ様でしたー
キュー : 社会点使って一般技能取ろうかな。薬学学ぼうかしら。体質改善的な意味で
リゼッタ : 私も明日に備えよう。 セッションありがとうございました!
リゼッタ : 楽しかったです、おやすみなさいませー
クラージュ : 魔化はHPダメージだけって間違いやすいルールのページにありましたねぇ
ふゆたにGM : そういうわけでもないのか
リゼッタさん、おつかれさま!
キュー : お疲れさまでしたー!
ふゆたにGM : HPダメージだけだった
ディンゴ : お疲れ様でした
クラージュ : ソフレに限らずスプリントとかも
フィン : HPダメージだけだったような
ディンゴ : そうなんですか
ふゆたにGM : ルルブだとダメージ減少ってあるからMPもいけそうな+1鎧だけど
ふゆたにGM : また別なんだな
ふゆたにGM : 僕も寝ねば
ふゆたにGM : おやすみなさーい。
クラージュ : 私も偶然発見したので「うおっ」って思った>魔化は物理ダメージのみの減少
ふゆたにGM : セッション参加感謝っす
フィン : おやすみなさいっ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
ディンゴ : またよろしくおねがいします
クラージュ : それではお疲れ様でしたー
キュー : なるほどなぁ。
ディンゴ : 私も寝ますぞ
キュー : お疲れさまでしたー
ディンゴ : おやすみなさいー
ディンゴさん、おつかれさま!
クラージュ : セッション感謝です! またよろしくお願いします〜ノシ
キュー : 私も雪崩れよう。セッション感謝です!
フィン : こちらもそろそろ
クラージュさん、おつかれさま!
フィン : お疲れ様でしたっ
フィンさん、おつかれさま!
キューさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -