チャルベルティナさん、いらっしゃい!
エディさん、いらっしゃい!
エディ : 今宵もよろしくお願いします。
チャルベルティナ : よろしくおねがいします
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
ザックさん、いらっしゃい!
チャルベルティナ : じゃっかん センパと悩んだけど。 あれ、いろいろめんどいからチャルベルで
ザック : 今日はザックにしよう。
クレンショーさん、いらっしゃい!
クレンショー : 二人の緑のおじさんで迷ったけど森のほうを
クレンショー : 人間男 敏捷19 ファイター3 レンジャー4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1410435562.html
チャルベルティナ : ドワーフ ふぁいたー3 バード1 グラップラー4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1268153202.html
ふゆたにGM : あとフラット氏とウー氏
シロツメさん、いらっしゃい!
シロツメ : 回復役が足りそうになかったので少しでもの足しに
ゲンマさん、いらっしゃい!
ゲンマ : ドムで行きたかったけどさすがに前衛多すぎィ!
ふゆたにGM : そんじゃ碇亭からはじめまーす
ザック : いいんじゃないかそれは
ゲンマ : プリースト3 セージ3 バード1 マイナー3 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1472143320.html
クレンショー : よろしくお願いしますぞ
シロツメ : セジブロファイター3セージ2プリ2http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1407563694.html
クレンショー : クレンは後ろからロングボウ打つだけさ
ザック : よろしくお願いしますー
シロツメ : よろしくお願いします。
ふゆたにGM : まあ4レベル前衛いて5人いれば倒せるくらいの感じだから6人いる時点で多少ゆるめ。
エディ : 私がチェンジしましょうかい?>ゲンマ 暫定敏捷 (HP:18/18 MP:13/13 敏:19)前衛金属
クレン・エディ19>ザック18>ゲンマ14>シロツメ10>チャベル6

ゲンマ : よろしくおねがいしますー
チャルベルティナ : よろしくおえながいします
ザック : 「 やあ 」花の鉢を抱えつつ、はいってくる
ザック : 出したいのを出すといいのだ、と思いつつ
エディ : よろしくお願いします!
ゲンマ : ゲンマ先生も出したいのでこのままで
【ナレーション】 : 君たちは、それぞれ碇亭へと顔を出したけど
【ナレーション】 : どうやら大口の依頼があったようで、あんまり人はいない。
ザック : 「 今日は随分静かだね 」
チャルベルティナ : 「・・・・・♪」背丈ほどの竪琴を演奏中。 歌わないよ 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
エディ : 了解、ではこちらもこのままでっ
ゲンマ : 今回がゲンマで、次ザックと一緒するときにドム出そう。これだ
【ナレーション】 : 何人か、よく顔も知られているような高ランカーがボルドと卓を囲んで酒を飲んでたりするくらいだ。
エディ : 「 ――あれ? 乗り遅れたかな? 」>人が少ない
ザック : 「 これ、ここに置かせてもらえるかな 」 じゃまにならない所に鉢を置きつつ
シロツメ : ペンを片手に日課の図鑑とにらめっこ
【スピアーズ】 : 「  ああ、大規模商船団の護衛で20人くらい雇われていったからな。  」
クレンショー : 「 旦那、戻ったよ。 村の方は別に異常はなかった。たまたま通りすがりのモンスターが居ただけだったよ 」と、何人かの冒険者と帰還してくる
【スピアーズ】 : 「  構わんよ。  」
ザック : 「 へぇ。だから、ボルドさんの回りの顔ぶれが違うんだね 」
クレンショー : 「 ああ、お疲れ。 僕はまだ宿にいるから 」とか帰還メンバーと別れつつ。きっと念のための探索依頼を受けていた。
【スピアーズ】 : 「  おかえり。  」  「  そうか、すまないが簡単に報告をまとめてくれ。 羊皮紙はそっちの棚に……  」 とか、クレンと一緒に帰ってきた奴らに頼んでる
【スピアーズ】 : 「  まあな。  」<だから
クレンショー : 「 ああ、じゃあエイデ、頼めるかな 」と押し付けつつw<報告書
【スピアーズ】 : とか言ってると
クレンショー : 優秀なエイデ君はちゃっちゃと記入して、スピアーズに提出後外出したのでした
ゲンマ : 馬頭琴を弾いて落ち着いた店の雰囲気を手助け
【ナレーション】 : ガランガラン、とドアベルが鳴って。
エディ : 「 んー…… 」依頼ボード見つつ。 「 (あ、また下水道にジャイアントスラッグが出たのか。)(って、警戒だけかこれ。うーん) 」
【ナレーション】 : 一人の女性が来店する。 ガタイがよく、肩幅も広い。 アグ=ヴァの司祭服の女性だ。
シロツメ : 「ああ、俺が来た時には既に大勢で出発してたな」といいペンを置き図鑑を閉じる
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  こんにちは。  」
クレンショー : 目がったので「 こんにちは 」
エディ : 「 あ。 」マキア司祭の姿に気づき
ザック : 「 あ、こんにちは 」
エディ : 「 ――ラッキーだったな。 」にや、と
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : マキアは無駄に良い姿勢でスピアーズのところまで歩いていき
ゲンマ : 「こんにちは。マキア司祭」楽器を止め
【スピアーズ】 : 「  こんにちは。 例の件ですか。  」
チャルベルティナ : 「・・・・」ぽろろん 楽器であいさつ
クレンショー : 「 しかし、今回の依頼じゃ身体が鈍っちゃったな 」ストレッチしつつ
【ナレーション】 : などと言って、スピアーズといくらか言葉を交わしている。
シロツメ : 「―――」チラッと来店者を確認して、「こんにちは、マキア司祭、いつもお世話になってます」と礼儀正しく挨拶し
ゲンマ : スピアーズと残ってる冒険者たちを一通り見てから楽器を片付け始める
エディ : 「 こんにちは、マキア司祭 」雰囲気は知ってるぜ、挨拶を終えたらカウンターの方へ行ってスピアーズと話が終わるのを待っていよう
ザック : 「 すこし、お水を貰うね 」
【ナレーション】 : そして。
ザック : ウェイからお水をもらって、鉢の花木に水をあげたり。
シロツメ : スピアーズとマキア司祭の様子を伺いつつ、メモ帳を閉じる
ゲンマ : 「こちらで待とうか」>マキア待機組 「何か飲むかい?」
【スピアーズ】 : 「  お前たち、仕事だ。 ”決闘者の祭壇”の攻略だが、聞くか?  」
チャルベルティナ : 「・・・」演奏しつつ目と耳はカウンターへ
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  こんにちは。  ご無沙汰しています。  」<顔見知りPC
ザック : 「 ああ、うん。聞くよ 」
エディ : 「 ――ああ、聞かせてくれ 」>スピアーズ
ザック : 「 お久しぶりです、マキア司祭 」
クレンショー : 「 決闘者の祭壇? 高ランカーから駆け出しまで、多くが受けてるっていうデュエルってやつかな。 聞かせてもらってもらうよ、旦那 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  はじめまして、マキアといいます。 アグ=ヴァ様に使える司祭の一人です。  」 <初見PC
エディ : 「 こんにちは。 いつもお世話になっています 」>マキア
チャルベルティナ : 「えぇ 参加してよろしいのでしたら」楽器を片付ける
クレンショー : 「 依頼から戻ったばかりだけど、内容は休暇みたいなものだったからね。 体力は大丈夫さ 」
シロツメ : 「ああ、」 >スピアーズ 
ゲンマ : 「いえ、こちらこそ忙しくてあまり顔を出せずに申し訳ありません」
【スピアーズ】 : 「  危険な依頼ではあるが、お前たち6人ならば大丈夫だろう。  」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  皆さんには、”決闘者の祭壇”という遺跡の攻略をお願いしたいのです。  」
チャルベルティナ : 「頭数に入っていますわね。  チャルベルティナ」
チャルベルティナ : 「セタントールですわ。 よろしくお願いしあmすわ」
シロツメ : 「ご無沙汰しております」 >マキア司祭
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  祭壇には、このようなカードがあり…… このカードの中に、モンスターが封じられているのです。  」といって、マキアは1枚のカードを懐から出した。
ザック : 「 ザックだよ 」
チャルベルティナ :  
ゲンマ : 「私はジュ・ゲンマ。祭壇に挑む君たちの味方だよ」ふふふ
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : カードには、〈N・アクア・ドルフィン〉というモンスター名とともに、どう見てもイルカ人間としか言いようのないモンスターが描かれている。
エディ : 「 僕はエディ。 よろしくね 」>初見ず
ゲンマ : 「新しいカードですね」
クレンショー : 少し目を見開き 「 それは・・・ 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  これは既に仲間になったカードのうち1枚です。 皆さんには、まだ仲間となっていない、強力なモンスターを倒してほしいのです。  」
ゲンマ : 「ほほう。イルカですか」「なかなか愛嬌のある顔つきですね」
クレンショー : 「 マーピープルなのかな? 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  カードのモンスターを倒せば、そのモンスターは次回から力を貸してくれるカードの1枚となるのです。  」
ザック : 「 クレンショーは、初めてだったのかな 」<それは>クレンショー
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  いえ、マーピープルでもここまでの者は流石に……。  」
シロツメ : 「シロツメだ、よろしく」 >初見
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 遠回しにこんなにキモいマーピープルがいるかっていう
クレンショー : 「 ああ。噂に聞いたくらいで、実際に行ったことはないんだよ 」<ザック
チャルベルティナ : 「それはそれは面白い・・・」
クレンショー : ひどいw<流石に
ザック : 「 そうか。じゃあ、いい機会がやってきたね 」
エディ : 「 でもこれ、しかるべき場所で持っていると少し頭が良くなるんだよ。その、見た目はともかくw 」ドルフィンカード見つつ
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  遺跡とはいいますが、罠や隠し通路といった仕掛けは一切ありません。  」
クレンショー : 「 みんな経験がありそうだ。 色々教えてくれると嬉しいな。僕はクレンショー、よろしく 」にこやかに<ALL
ゲンマ : 「決闘者の祭壇の攻略は、普通の遺跡と違ってちょっと特殊でね」「やり方さえ覚えてしまえばやることはシンプルさ」>クレン
チャルベルティナ : 「そのモンスターは具体的にどこにいるかなどもわかってるってことですの?」
クレンショー : 「 デュエルっていうものがどういうものなのか、興味はあるからね 」頷き<良い機会
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  モンスターの強さは、☆の数によって大まかに図ることができるのですが ……  」
エディ : 「 ああ、よろしく 」爽やかスマーイル>クレン
ザック : 「 遺跡の中の不思議な空間にいるんだよ 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「( 首を横にふる。 )」<どこにいるの?  「  カードを石盤にセットし、扉をくぐればモンスターを出会うことができる仕組みになっています。  」
クレンショー : 「 それはよかった。 罠もなくシンプルな戦いか、僕にぴったりだ 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  これまでの依頼で、☆5までのカードはすべて攻略が完了しました。  」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  残すは、☆6の以上のカードとなります。  」
ザック : 「 へぇ。じゃあ、6からだね 」
クレンショー : 「 不思議な空間、か。 」頭の中でウィリス空間が想像される
【スピアーズ】 : 「  つまり、危険度もそれなりに上がるということだ。 報酬は一人800rk。 受けるか?  」
シロツメ : 「転移装置だ、だが毎回別々の所に飛ぶために把握は不可能だ」 
ザック : 「 わかった、いいよ 」
エディ : 「 ――帝王がお待ちかね、かな 」呟き
シロツメ : 「ああ、先日エディたちと共に攻略した」>☆5 「出来るところまでいかせてもらおう」>スピアーズ
クレンショー : 「 危険という意味では、どの依頼でも同じ心意気で臨むつもりさ。 自分のベストが発揮できるモチベーションでね。受けるよ 」
チャルベルティナ : 「えぇ、 構いませんわ」 ヘビセスをつけ打ち鳴らす「そういう戦い。 挑戦しがいがありますわ」格闘家の笑み
エディ : 「 勿論、今回も請けるよ 」微笑む
ゲンマ : 「私も同行しよう。初めての人には行きがけに私からも説明して置こう」
ザック : 「 じゃあ、みんなよろしく 」
【スピアーズ】 : 「  頼んだぞ。  」<説明先制
【スピアーズ】 : 先生
ザック : 「 あ、マキア司祭。 少しお話が 」
【ナレーション】 : では、そんなわけで
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  なんでしょうか?  」
クレンショー : 「 それじゃあ先生、色々お願いします 」ははは、とw
ゲンマ : 道中に、遺跡では対戦相手のカードと自分の持ちカードが選べたりすることを説明しとこう
シロツメ : 「説明は頼む、あまり人に教えるのは得意ではない」 ゲンマへ
ゲンマ : 「最初に遺跡に入るときは、少し驚くかもしれないな」「おっと」
ゲンマ : 「何が起こるのかは行ってみてのお楽しみにしておこうか」ふふふ
ザック : 「 あのあと、リミエさんと何か連絡はあったかと思いまして 」 ちょっと小脇に連れてきつつ>マキア
ゲンマ : 「決闘というだけあって、やっぱり戦士の子たちがいちばん活躍しているという噂だよ」
エディ : なるほど!>リミエの
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  リミエ侍祭のことですか。 つい一月ほど前に地方のアグ=ヴァ神殿へ立ち寄った記録があったようですよ。  」
ザック : 「 そうですか… 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  つまり、アグ=ヴァはあの子を見放してはいないということです。  」 
ザック : 「 もしも、お会いすることがあったら、これを渡してもらえますか 」持ってきていた鉢植えの花木を渡す
【ナレーション】 : てなわけで
【ナレーション】 : マキアは預かりましたw< 鉢植え
【ナレーション】 : 君たちは船で、祭壇があるという孤島へ向かう。
エディ : 「 どうだろう? みんなの力だと僕は思うな。 魔法が決め手だった攻略の噂も聞いたし 」>祭壇トーク
ゲンマさん、いらっしゃい!
クレンショー : 鉢植えとマキア司祭ってなぜか似合いそう
ゲンマ : お嬢が喜んで育てそう
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : 道中は、港町に立ち寄ったりしたが
ザック : 「 ――― 」すこし翳る瞳でお酒を軽く飲みつつ<船で
チャルベルティナ : 「さぁ、 みなさん。 素敵な戦いを行いましょう。 歌にしごたえのある」
ゲンマ : 小脇に抱えるポーズで>鉢植えマキア
【ナレーション】 : そこからさらに小舟で無人島へとやってくる
エディ : 「 僕は、神官の仲間がいなかったときに“フィールド内で”死にかけた事があるし。 戻ってきたら何故か生きていて、ホント、命拾いしたよ 」ふふ
【ナレーション】 : 似合うかもしれんけどw
【ナレーション】 : 無人島は、このあたりにいくつもあるものなのだが、別に何の変哲もないただの無人島のように見える
エディ : いいですね>お嬢が育てる
【ナレーション】 : 岩壁の洞窟の入り口に、アグ=ヴァ神殿の名で立ち入りを禁ずる札が立っており
ザック : 「 ここにまた別の部屋があったんだってね 」
【ナレーション】 : その中へ。
【ナレーション】 : いつの間にか人工のつくりになっている洞窟内部には、石扉があり
ザック : 港町から無人島に向かう頃には普通に
クレンショー : 「 ずいぶんと進んでいるようだね 」
【ナレーション】 : 君たちがその前にたてば
【ナレーション】 : ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・と開く。
エディ : 「 次の部屋はちょっと狭いよ。2人部屋ってところ。 」補足説明しつつ
ゲンマ : 「そうか」ふふ「今回は私が見ている。大丈夫だよ」>エディ
【ナレーション】 : その奥の通路にも、ひとりでに明かりが灯って
【ナレーション】 : 通路の先の広い空間には
ゲンマ : 普通に戻ったので見守るだけだぞ
シロツメ : 「ああ、随分と遺跡とはかけ離れた感じになった。」
ザック : 「 へぇ。 それじゃあ、誰かの私室なのかな 」
チャルベルティナ : 「凄い演出ですね」
【ナレーション】 : 尖塔が何本も立ち、上り階段にかかるいくつものアーチ、美しい装飾の数々
エディ : 「 うん、頼りにしてます、“先生” 」にっこりと >ゲンマ 「 君を見ていると何故かな、勉学を教えてくれた人のことを思い出すんだ 」ふふ
【ナレーション】 : 上り階段の先にひとつ、部屋があるそうだが、そこは既に攻略済みであり
ザック : あの回にいたのはクレンショーとクラージュか
【ナレーション】 : 君たちは尖塔の裏手から伸びる、地下への階段へ足を踏み入れる
ゲンマ : 「決闘を挑むに値する者にしかこの扉は開かない、なんて言われているよ」>演出
チャルベルティナ : 「そのフレーズいいわね。 素敵だわ」>ゲンマ
【ナレーション】 : 階段を降りていくと・・・
ザック : 「 調査する人たちも大変だ 」はは
ゲンマ : 「案外、それは私の兄だったんじゃないかい?」>勉強教えてくれた人を
クレンショー : お風呂の話はそう<クレン
エディ : @そのようですね>ザック ウーGM、リミエ、クレンショー、ザック、クラージュ ってメモがこちらにも。
ゲンマ : 「はは、冗談だよ。私に兄はいない」
エディ : 「 あれ? 一瞬信じちゃったじゃないか! 」ははは>兄はいない<ゲンマ
【ナレーション】 : そこは、話のとおり、2人部屋くらいかな?っていうこじんまりとした部屋だ
ゲンマ : そういや勢揃いやンけ>ザッククレンクラージュ
ゲンマ : ちがう今クラージュおらんわい
クレンショー : 「 へえ、まるで宿の一室みたいだね。壁は物凄く綺麗だけど 」
【ナレーション】 : 家具もあるけど、棚の中身なんかは全部なくて
ゲンマ : 「」
【ナレーション】 : 部屋の中央には石盤、奥には扉がある。
【ナレーション】 : 石盤を覗き込むと・・・
エディ : クラージュは家でパイナポーのセットをしてますうw
クレンショー : 鉢植えがクラージュのようにフサフサしてるかもしれない
チャルベルティナ : 「ここ、6人全員ではいりますの?」
【ナレーション】 : そこには、古語で長ったらしい文章が浮かび上がっている
ザック : 花はふさふさしてるかなw
ゲンマ : 「この狭い部屋を第二の部屋として」
シロツメ : 「何とか詰め込めば入るだろう、狭いが」
エディ : してますw 一字余計なものが付くだけでなんぞうっとうしいな(汗)
ゲンマ : 「正式に作ったのも、また何らかの意図があるはずだよ」「今はわからないけれどね」
クレンショー : 「 ああ、しまったな。僕は共通語以外ダメなんだ 」w
【ナレーション】 : 長い文章だがまあようするに、【己の挑戦するカードを選べ】と書いてあって
クレンショー : <古語
エディ : 「 一応入れないことも無いらしいけど、僕は外で待ってようか。 カードも大体覚えているし 」>6人も
【ナレーション】 : 違うよ、挑戦するカードを選び、中央へ置け、だ。混ざった。
エディ : 「 新しく増えたカードの効果を教えて貰えればそれで。 」
ゲンマ : 「さて、石盤を読み上げるからすまない、通してくれるかい」
ザック : 「 まるで芋洗いだね 」
【ナレーション】 : 2人が生活するくらいの部屋なのでまあ、6人入りきれないってことでもないw
シロツメ : 「わかった、それは俺が教えよう」 >エディ
ゲンマ : 一字一句ハキハキと丁寧に朗読する
ザック : 「 中に居ても手伝えることはないから、外で待ってようかな 」
【ナレーション】 : 表示されているカードはこの通り
エディ : 「 ありがとう。 」>シロツメ
クレンショー : 「 助かるよ、ゲンマ 」
ゲンマ : 「…とまあ長い文章だけれど、要点はつかめたかい?」
【ナレーション】 : ずぼん
☆6
氷帝
炎帝
地帝
運命の英雄"疾走"
=====D(デンジャー)=====
☆7
新宇宙の英雄

エディ : 満員電車的なw>6人入る
エディ : 「 (分かりやすいなぁ) 」>ゲンマ先生の朗読
ザック : 「 帝ってのがいっぱい居るんだね 」
シロツメ : 「それで、これが今回の相手か」
ゲンマ : 「挑めるカードは4つ」
クレンショー : 「 十分解ったよ。まずは相手を選ぶんだね 」<ゲンマ
エディ : 「 ――へぇ。帝王以外に“英雄”も。 」呟き
チャルベルティナ : 「この☆6の中からえべばよろしいのかしら?」カードをを覗き込み
【ナレーション】 : D(デンジャー)とあるラインの下のカードは表示されているものの、名前とシルエットだけになっていて、触れることはできないようだ
【ナレーション】 : 挑めるのは☆6の4つだけだね
ザック : 「 英雄に惹かれてるのかな 」>エディ
ゲンマ : 「そうだね。氷の名を冠する帝、炎の名を冠する帝、大地の名を冠する帝」
シロツメ : 「前回戦った相手が、雷帝ザボルグだった」 >ザック
ゲンマ : 「そして運命の英雄…疾走、というのはいわゆる二つ名だろうか」
ザック : 「 ザボルグ。耳に残る名前だね 」はは
エディ : 「 いや、変わっているなと思っただけさ。 」「 挑むなら帝王がいいかな 」ふふ>ザック
クレンショー : 「 相手の選択は慣れてそうな皆にまかせるよ 」
シロツメ : 「奴曰く4分割した世界の統治をそれぞれ行っている、ということだ」「それぞれ奴は知っていた。」
ゲンマ : 「どんな相手だったか教えてくれるかい?その情報から今回の相手に付いても類推しようか」>シロツメ
ザック : 「 どれでも、任せるよ 」
チャルベルティナ : 「そうですわね。 勝手のわからない私では邪魔になりますわ」
ゲンマ : ということで氷帝について推測するぞセージ 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9
ザック : 「 帝王なんて、昔話にしかでてこないから、ピンと来ないけどさ 」<挑むなら>エディ
ゲンマ : 炎帝について 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
【ナレーション】 : 9では不明
ゲンマ : 地帝について 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11
シロツメ : 「雷帝はその名の通り雷を操る敵だった。他の奴も同様なら、名の通りの能力を持つだろう」 >ゲンマ
エディ : 「 雷を操る者だった。他の『帝』の名を持つカードも魔法属性的な強い力を持っているんだろうね 」
クレンショー : クレンはその間に、あたりを見回したりしつつ
【ナレーション】 : 炎帝テスタロス。炎属性炎族の攻撃力2400/守備力1000のモンスター。 帝っていうシリーズの1つで、相手の手札を破壊して、モンスターだったらレベルに応じたダメージを与えるっていうハンデス&バーン効果のモンスターですね
クレンショー : 「 ( へえ。 まったく未知数な場所というか、これは本当に人間が作ったものなのかな ) 」
【ナレーション】 : 地帝はグランマーグって名前だけわかるけどまあ、シロツメやエディも知ってる
ザック : 「 ―― 」ザックもぶらっとしてよう
シロツメ : 「――炎帝以外なら、どれでも。悪いが、流石に炎を操る相手では、キツイ」
クレンショー : 「 ( ここまで異質だと、まるで悪魔の居城とかって言ってたほうが、それらしくも見えてくる ) 」
ザック : 「 すごいところだよね 」クレンショーに話しかけつつ
エディ : 「 ――そうだと仮定すると。 『炎帝』とかはソーサラーのファイア・ウエポンと相性が悪かったりするのかもしれない 」
シロツメ : 「氷帝はメビウスだったな」「奴がそう言っていた」
ゲンマ : 「ありきたりかもしれないけれど、氷帝は冷気の力、炎帝は炎の力…と、それぞれに特化した精霊力のようなものを持っているんじゃないかな」うーん、分かりにくかったかな?と
【ナレーション】 : そうすねw<氷帝はメビウス
【ナレーション】 : 跡部とかがいたりはしない。
【ナレーション】 : ウス。
クレンショー : 「 え? あ、ああ。 本当にね。 今、人の作ったものなのかなって疑っていたところさ 」笑ってw<ザック
エディ : 「 だから炎帝以外を推すかな。 」
クレンショー : 「 どころでザック、ヤボなことを聞くようだけど、さっきマキア司祭と何を話て居たんだい? 」
ザック : 「 人は人でも、〈人〉らしいけど 」
クレンショー : 「 もしかしてリミエのことかな 」
ザック : 「 あ、、、 リミエさんとあれから連絡があったかをね 」
【ナレーション】 : 鋭いオジ。
クレンショー : 「 <人> か。 僕には想像もつかない人達だよ 」
ザック : そのとおりだよ、と頷く
ゲンマ : 「そうだね、賢くいくらなこちらの相性にあった相手を選ぶべきだ」
ザック : <鋭いオジ
クレンショー : 「 そうだったんだ。 実は、僕も気になっていたんだけどね、どうだって? 」<リミエから連絡
ザック : 「 地方の神殿に顔を出したそうだよ 」
ゲンマ : 「うーん。すまない、私にはわからなかったよ」>メビウス
チャルベルティナ : 「驚きのマジックアイテムね」
シロツメ : 「ああ、故に、調査する価値は十分ある」 ><人>
クレンショー : 「 それはよかった。 ひとまずは上手くやっているようだね 」少し顔には出ないが、身体の力が抜ける。安心したような仕草<ザック
ゲンマ : 「シャーマンがいたら、ウンディーネの力で対抗できたかもしれないね」>炎帝
ザック : 「 今回は、マキア司祭に会うために来たから、会えて良かったよ 」「 彼女のことを聞いて、あと、渡したいものもあったし 」
ザック : 「 ああ、そうみたいで、よかったよ 」<上手く
ゲンマ : 「私はこの地帝が雷帝と対になっているんじゃないかって推測しているよ」
クレンショー : 「 渡したいもの? まさか結婚指輪かな? 」チラっとボケるw
ザック : 「 はは、ちょっとパワフルすぎるかな 」たはは
エディ : 「 今回はシロツメもいるし。僕の意見はさっき言ったとおりだ。 」「 炎帝は次、シャーマンがいるときに倒すのでもいいんじゃないかな 」
【ナレーション】 : 人知れずフラれてて草。
クレンショー : 「 ははは。ごめんごめん、こういうシャレを言いたくなるんだよ、おじさんは 」笑ってw
【ナレーション】 : <彼女はチョット・・・ パワフル過ぎる。
チャルベルティナ : 「氷や大地なら砕きやすそうではありますね」
クレンショー : 「 さて、そろそろモンスターも決まったかな 」ザックとともに合流しにいこうw
ザック : 「 ハシバミの木をね。涼しいところが好きな木だから、このあたりで探すのは大変だったんだけどさ 」
ゲンマ : 「今回は氷帝か地帝のどちらかに挑むとしようか」
クレンショー : ハシバミはレンジャ―的にきっとしってる
クレンショー : 「 へえ、ハシバミの木か 」
ゲンマ : 「この中に寒いのが極端にダメな人はいるかい?もしそうなら氷帝は避けよう」
クレンショー : 「 確か、小さな実のなる木だったね。 気がきいてるじゃないか、ザク 」
クレンショー : ザック!
シロツメ : 「寒いのは特に苦手ではないな」
クレンショー : ジオン軍のMSみたいになっちまった
エディ : 「 鎧が凍らないなら大丈夫さ 」声が届く部屋の外で肩をすくめ
【ナレーション】 : 仲直り。
ザック : 「  ありがとう。 綺麗な花が咲くんだよ。意味もね 」
【ナレーション】 : ザクとドムのコンビか・・・
ザック : 「 じゃあ、行こうか 」
クレンショー : 「 ああ 」頷き<いこうか
チャルベルティナ : 「寒さはもんだいありませんわ」
【ナレーション】 : 氷帝か地帝か
ザック : ハシバミは大変素敵な花言葉を持つ木なのさ。レンジャーではなくセージ領域かもしれないがw
クレンショー : あるいはバードかもしれないw
ゲンマ : 「どちらでもいいなら、私はこの地帝が個人的にいいかな」
チャルベルティナ : 「いっそコインで決めます?」
【ナレーション】 : 仲直りじゃなかったかw
クレンショー : レンジャーは花言葉しらないだろうからなぁw
クレンショー : 効能とかは知ってる
エディ : 背後的には地帝はシャーマンと相性が悪いかも知れないと予想するけどあくまで予想。シャーマインがいない今回倒すのもいいかなって
クレンショー : ザクとジムなら<仲直り
シロツメ : 「地帝か、俺は構わない。」
ザック : 仲直りとか、和解、調和、一致。そういう意味なのであってますw
ゲンマ : 「ふふ、すまない。私はコイン運がすこぶる悪いんだ」
クレンショー : 花言葉か仲直り
エディ : 「 僕もそれで構わないよ。 ――どちらにしろ、待っているのは王様だ。 」>地帝でいい?
チャルベルティナ : 「地ですわね。 分かりましたわ。 行きましょうか」
ザック : 「 やあ。決まったのかな 」
【ナレーション】 : じゃあ地帝か
ゲンマ : 「今回は、こちらにしよう」地帝カードをセット
【ナレーション】 : いいすねw<リミエにハシバミのプレゼント
【ナレーション】 : ザックがあまりに大人や。
ザック : 「 地か。地震で立ってられないとかじゃないといいなぁ 」
【ナレーション】 : 地帝をセット!
シロツメ : 「すまない、待たせたようだな」 >ザック、クレンショー
【ナレーション】 : すると、シュピィン・・・と輝いて
ザック : ザックはザックなりにあれを消化しないと、前に進めなかったのさ。あれこれ考えた結果。
クレンショー : 「 弓で狙える相手ならいいなぁ 」
【ナレーション】 : そのうちきっとハシバミから育てたもうひとつのハシバミの木が届くさ。
ゲンマ : 「こちらで決めてしまったよ。君たちが話してるのを止めるのも悪いと思ったからね」
【ナレーション】 : 3つ。3人分。
【ナレーション】 : 奥の扉が開く。
ゲンマ : 「ザック君はもう大丈夫そうかい?」こっそり>クレン
ザック : 「 あ、いいよ 」
【ナレーション】 : その向こうは、どこか歪な空間につながったようだ
ザック : ああ、いいよ
【ナレーション】 : そして、石盤の古語が【己の力となるカードを選べ】という文章にかわって
エディ : そうやってメッセージが伝わっていく>ハシバミから育てたもうひとつのハシバミが
【ナレーション】 : オープン。
〈N・ブラック・パンサー〉器用+1 ※このカードを所持したとき、自身以外のPCが持っている武器や防具を1つ選び、コピーする。ただし、この効果でマジックアイテムをコピーすることはできない。
〈N・エア・ハミングバード〉敏捷+1 ※自身が使用する「キュア・ウーンズ」の効果レートを、+[敵の通常攻撃の回数]する。
〈N・アクア・ドルフィン〉知力+1 ※自身が行う怪物知識の判定を+1する。また、自身が精霊使いの場合、「ライト・インパルス」を使用できる。
〈N・フレア・スカラベ〉筋力+1 ※自身に継続してかかっている魔法の種類1つにつき、武器攻撃の打撃レートを+1する。
〈N・グラン・モール〉生命+1 ※自身の武器攻撃が敵に命中した時、ダメージの代わりに「ラウンド終わりまで敵の回避点を−1する」を与えることができる。
〈N・グロー・モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。
〈宝玉獣サファイア・ペガサス〉筋力&精神+1 ※このカードを所持したとき、「筋力」か「精神」を選んで、さらに+1することができる。「筋力」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣アンバー・マンモス」となる。
〈宝玉獣トパーズ・タイガー〉器用&敏捷+1 ※このカードを所持したとき、「器用」か「敏捷」を選んで、さらに+1することができる。「器用」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣コバルト・イーグル」となる。
〈D-HERO ダイヤモンドガイ〉精神+2 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身のルーンマスター技能のレベルを+1、知力を−6する(ラウンド終わりまで&制限アリ)。このカードを所持していると、発動時の出目が3以下の魔法はファンブルとなる。
〈おジャマトリオ〉精神−3 ※1度だけ使用可能、MPを3点消費して、自身が振ったファンブルを振り直すことができる。
〈宝玉獣ルビー・カーバンクル〉知力&生命+1 ※このカードを所持したとき、PC全員は「宝玉獣」と名のつくカードの効果によってあがっているステータスを1つ選び、さらに+1する。
〈サイバー・エンジェル−那沙帝弥−〉器用&知力+1 ※自身が「気功2」を使用するとき、MPの消費を倍にすることで、その効果を接触範囲の他のPCに適用することができる。
〈雷帝ザボルグ〉器用+2 ※自身が使用する「純エネルギー系」「雷撃系」の魔法の打撃レートを+3する。敵が闇属性のモンスターだった場合、効果を倍にする。

クレンショー : 「 ん? 大丈夫もなにも、ザックは別にいつも通りじゃないかな 」少し笑って<ゲンマ
ゲンマ : 「地震というのも大いに可能性があるね。足まわりが強くなるカードなんかが意外と重要になってくるかもしれないよ」
クレンショー : 「 これが味方になるカード達だね。 さっきの個性的なマーピープルもここに含まれるみたいだ 」
ゲンマ : 「おっと、これは…」ふふ、と笑って「今のは聞かなかったことにしてくれ」>クレン
ゲンマ : 「さあ、カードの説明をするから、分からない人はこちらに集まって」
クレンショー : 「 物覚えは昔から悪くてね 」ウィンクして返す<ゲンマ
シロツメ : 「ああ、そうだ。カードによって効果がそれぞれ異なる」 カーバンクルかな。
チャルベルティナ : 「どういうことですの?」
クレンショー : 「 どうしようかな。 どれが僕に会っているカードなんだろう 」
ゲンマ : 「これは私たちに力を与えてくれるカード」「ただし全部持っていけるわけじゃない。」
ゲンマ : 「一人1枚だけだから、よく考えるんだよ」
エディ : 「 (効果で言うとおジャマトリオもいいのかもしれないけど)(ちょっと、僕とは相性悪そうなんだよな) 」
【ナレーション】 : 〈カード名〉器用+1 ←この部分はステータス値を直接+1します。器用17のPCが18になるってことなので、場合によってはボーナスが上がるってことです
ザック : 「 悩むなぁ 」
【ナレーション】 : 〈カード名〉器用+1 ※このカードを所持していると・・・ ←この部分はカードの能力説明で、能力値の上昇とあわせてもう一個固有の能力があるって感じ。
【ナレーション】 : 質問があればどうぞ
クレンショー : 「 一人一枚。なるほどね 」
ザック : 「 でも、他に選ぶ人が居ないなら、これかな 」トパーズタイガーを選ぶぞ
ゲンマ : 皆が選んでるうちにインスピレーションでお祈りしとこう 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10
【ナレーション】 : シロツメがカーバンクルなので、宝石獣カードはさらに+1
クレンショー : 「 そうだな・・・ 僕は当てるだけなら得意だからこの・・・ 」
ザック : 器用振りなのでイーグルだ
シロツメ : カーバンクルで生命+1を選択するぞ。
クレンショー : 「 N・グランモールだったっけ? 彼にするよ 」
エディ : ルンマス組がダイヤモンドガイを取らないならダイヤモンドガイかなw
ザック : 器用+2、敏捷+2にしとこう
チャルベルティナ : 「〈N・グロー・モス〉でいいかしら」精神+1で
【ナレーション】 : じゃあイーグルでなおかつ敏捷+1して、器用+2敏捷+2。シロツメは生命が+2か。
ゲンマ : 「なるほどなるほど…」皆が選んでゆくのを眺め
クレンショー : 「 これはモグラなのかな。随分と特徴的なもぐらだけど 」グランモ見つつ
ゲンマ : 「じゃあ私はこれを」サファイアペガサス
クレンショー : 「 ・・・( いや、聞いたことがあるぞ。 これは画家でいう一種の美化・・・ デフォルメとかっていってたっけな ) 」
ザック : 「 格好いいね 」イーグル見つつ
クレンショー : 「 ・・・( つまり、もぐらをこう言う見た目にする勢いでマーピープルを描くと ) 」ちらっとイルカを見る
ゲンマ : 「空駆ける天馬ぁ〜ァァ♪」朗らかに歌う
【ナレーション】 : キモッ
エディ : 「 カードがもたらす『強化能力』だけでも随分選択肢が広がるよね 」とりあえずザックが敏捷+2 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ10>チャルベル6

クレンショー : 「 ・・・( こうなるワケだ ) 」納得。
【ナレーション】 : サファイアペガサスは精神+3されそう
【ナレーション】 : これで全員か?
ゲンマ : サファイアペガサスを選択して精神+2、さらにカーバンクルで精神+3
チャルベルティナ : 「なんなのかしらこれ」
【ナレーション】 : グローモスはなんか、発光するスライム人間みたいな見た目してる
チャルベルティナ :  「ひと?」
クレンショー : 「 ふふ、チャルベルティナ、それはね 」
【ナレーション】 : では君たちは全員カードを選択して
ザック : 「 さあ、、、 あんまりそんな風には見えないなぁw 」
クレンショー : 「 デフォルメと呼ばれる一種の美化みたいだよ 」と、聞きかじったにわか知識を語るw
クレンショー : 「 僕のもつN・グランモールも見てごらん。もぐらにしてはしっかりしてる 」
ゲンマ : 「物質や自然、概念なんかをこうやって人の形に象徴化するのはよくある手法なんだよ」
ゲンマ : 「擬人法っていうんだけど」
【ナレーション】 : グローモスって言葉はヒカリゴケって意味。
【ナレーション】 : 奥の扉へ足を踏み入れる!
クレンショー : 「 そして極めつけはこのアクア・ドルフィン。 これはきっとマーピープルを美化したデフォルメ、というわけさ。 そのグロー・モスも人間を美化した姿なのかもしれないね 」
ゲンマ : 「これはそう……」「なんだろうねぇ?」ふふふ>なんなのこれ
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲い
【ナレーション】 : 視界が閉ざされる
チャルベルティナ : 「簡略化による美ですか・・・」
ザック : 「 え… ( 美、美化? ) 」
エディ : 「 さ、さすがにそれは無理があるんじゃないかな? 」ぶふっ >美化
クレンショー : ザックの脳裏にアクアドルフィンがw<え・・・
ザック : 「 ( マーピープルとは全く別な何かじゃないかなぁw ) 」
チャルベルティナ : 「私とは美的センスが違うようですわね。 古代の人は」
ゲンマ : 「さあ、全ての準備が整った。扉をくぐればすぐに決戦の地だよ」
シロツメ : 「注意しろ、転移するため。転移酔いを起こすこともある」
クレンショー : 「 これが古代の進んだセンスなんだよ。僕にはわかるな 」キリッ
ザック : いわないやさしさ!
シロツメ : ある意味美化なんだろうか… >キモイルカ
ゲンマ : 「美化、か」「確かに、イルカの奇妙な愛らしさが良く表されている。寺子屋の生徒達もこういうの好きそうだな」
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感ののち・・・
ゲンマ : 「今度そういうのを描いて持っていってあげよう」
クレンショー : 「 どうかな、これをキグルミにして生徒たちに海の恐ろしさと楽しさを教えるというのは 」(提案)<ゲンマ先生
エディ : 「 ――っと。 」転移、着地 マントがばさりと
【ナレーション】 : 気がつくと
エディ : 「 着ぐるみは、作るのがたいへんそうだなぁ 」はは
ゲンマ : 「子供が泣くのはちょっとな…」苦笑
【ナレーション】 : そこは、広大な大地が広がるエリアのようだ。
【ナレーション】 : 君たちは高台の上におり
チャルベルティナ : 「・・・」ぶるぶる「変な気持ちになりますわね」
クレンショー : 「 ええ!? ウケると思ったんだけどなぁ 」頭かきつつw<泣くわ!
【ナレーション】 : そこから、果てしなく続く、巨大な”岩石都市”を眺めることができる。
エディ : 「 (そういえば。)(アクアドルフィンは『最初から』味方だったって噂を聞いた。 これはどういうことなんだろうな……) 」
シロツメ : 「ついたようだな」
ゲンマ : 「よし。みんな、転移で気分が悪くなったりはしてないかい?」
【ナレーション】 : すべての建造物が、岩を積み上げ、岩壁を削り、掘削することで作り上げられてるようだ
クレンショー : 「 さて、ここが・・・。 なるほどね( いつかシルバルと呼ばれる地に行った時の事を思いだすね ) 」
ゲンマ : 「今のうちに深呼吸するんだ」>チャル
エディ : 「 僕は平気だよ 」ふふ
シロツメ : 「高台の上にいるようだな」と景色を眺めつつ
ザック : 「 すごいところだね 」
【ナレーション】 : 住人らしきものも生活しているが
チャルベルティナ : 「すー・・・は・・・」 「で、すぐにくるのかしら」
【ナレーション】 : まあそうだな、見た目にはストーン・サーバントとかがこんなんだったような・・・って感じだ。
ゲンマ : 「これは…すごいな、ここが地下ならまるでドワーフの街のようだ」
【ナレーション】 : 高台から降りれば、すぐに街の中へと入っていけそうだな
クレンショー : 村のマ"ッただなか
【ナレーション】 : 遠目にもわかるくらい目立つ、大きな塔のような城が1つある。
ザック : 「 まだ来ないんじゃないかな 」>チャル
シロツメ : 「岩を削り塀や屋根を築き上げる。かなり原始的な街合いだな」
【ナレーション】 : まあ、帝というからにはアレを目指せば出会えそうな気がすることだろう。
エディ : 「 ――へぇ。(土や岩に関する何かとは予想していたけど) 」
ゲンマ : 「見てくれ、すべての建物が岩を掘削することで作られている」
ザック : 「 前回と同じなら、こっちから向かう形になるみたいだね 」
エディ : 「 雷帝は、城にいたんだ。 」「 きっと、今回も―― 
クレンショー : 「 それじゃあいこうか。待ち伏せしなくていいのはある意味ありがたい 」
シロツメ : 「……城か、ザボルグも城の玉座に存在した」
クレンショー : 「 そうか、相手は地帝といってたかな 」
ゲンマ : 「じゃあ、歩いて行こうか」「急ぐ必要はないから、装備はしっかりとね」
シロツメ : 「きっとあそこにいるだろう」
クレンショー : 「 僕らはこれから下剋上をしにいくわけだね 」はっはっは
チャルベルティナ : 「なら、お城から探しにいってみます?」
ザック : 「 帝っていうくらいだから、きっと正々堂々戦うすごい人なんじゃないかなぁ 」
【ナレーション】 : では君たちは街を抜けて
【ナレーション】 : 城らしき巨大な岩石塔へ向かう。
【ナレーション】 : 住人らしき岩の塊たちは、よく見ると色んな形をしていて
エディ : 岩の街はしっかり見学しつつ。進もう。
【ナレーション】 : ストーン・サーバントみたいのもいれば、獣型もいたり、そもそもなんだこれ・・・ただの岩が転がっとるナ・・・ みたいのもいたり
【ナレーション】 : 生活といっても、当然飯を食べたりしているわけじゃあない。 何やら、武器のようなものを担いでる者はいるが
【ナレーション】 : それが君たちを襲ってくる様子はない
クレンショー : 岩が転がっとるw
ゲンマ : 「何ということだ。岩そのものが暮らす街danante
クレンショー : ゴローニャかな・・・?
ゲンマ : だなんて
エディ : 「 (ソーサラーがいたら何か分かったのかな) 」サーバントっぽいのも横目で見て生きつつ
【ナレーション】 : 中には、巨大な岩の獣に乗った岩石獣ライダーみたいな岩戦士もおる。
ザック : 「 何をやって過ごしてるんだろうね 」はて
【ナレーション】 : だいばくはつ。 <ゴローニャ
チャルベルティナ : ゴツモンかもしrない
クレンショー : やめろ!<ばくはつ
シロツメ : 「まさに岩石の街、というわけだ」
エディ : 洒落にならないw>だいばくはつ
クレンショー : 岩石族相手にやそれは地震使って帝王になれわすわみたいな別次元知識。
チャルベルティナ : 「すごいわね。 この建物は岩盤からきりだしてあるみたいだわ」
クレンショー : 「 あの岩の肌に弓を通すのはホネが折れそうだ 」
【ナレーション】 : てなわけで、そんな町並みを抜けて
【ナレーション】 : 岩石塔の前。
【ナレーション】 : 門番のような岩石兵が二体武器を持っているが
【ナレーション】 : 何故か君たちに反応する様子がない
ゲンマ : 「ふーむ。食事をしている感じはまるでないし」>何やって過ごして
ザック : 「 通してくれるのかな。 お邪魔するよ 」
エディ : 「 君の矢なら貫けるさ 」ふふ>クレン
クレンショー : 「 見えていないのかな 」
ザック : 反応しないなら入ってみる
【ナレーション】 : ぴくりとも反応せず、君たちは門をくぐることができた。
ゲンマ : 「ああいけない、あれこれと考えてるうちに着いてしまったね」
エディ : 「 ……今度は、門番はいるけど反応無し、か―― 」
クレンショー : 「 いやぁ、岩を相手には僕でも 」はっはっはと 「 ちょっと難しいかな 」頑張って回そう<エディ
ザック : 「 それでも彼らも生きてるのかな 」<あれこれ>幻魔
ザック : ゲンマ
シロツメ : 「こうしてじっくりみると、まったく不可解な生活をしている」
【ナレーション】 : 自分の岩の腕を削って整えてたりするぞ。< 密着岩の生活
ゲンマ : 「それは大自然が生きているかっていう疑問に近いのかもしれないね」
シロツメ : 「分からないな。何をもって生きているかの定義にもよるだろうが……」>生きているのか?
ゲンマ : 「案外、彼らは大地の精霊の仲間のような神秘的な存在なのかもしれない」ふふふ
エディ : 「 じゃあ、僕が叩き割るから。 僕を射抜くくらいの気持ちで狙ってみて。 」「 勿論、すぐに飛び退くからさ。 」クレンとは同時攻撃だぜ
チャルベルティナ : 「奥へ言ってみればわかりますわ」
クレンショー : 誰の頭の岩がゴローニャみたいだって!? ってキレる岩人。
シロツメ : 「ああ、私に近い生物なのかもしれない」
ザック : 「 ありがとう 」>ゲンマ、シロツメ
クレンショー : 「 解った。エディの狙っているところを起点にしてみるよ 」
【ナレーション】 : 巨大な岩石塔へ入ると
ゲンマ : 「ふふふ、早速作戦会議かい?」>俺が割るから俺ごと撃て!
【ナレーション】 : とてつもなく高い吹き抜けの構造になっていて
【ナレーション】 : どうやら塔は本当に単なる、見晴らしのいい塔になっているのだとわかる。
【ナレーション】 : ゴローニャはリージョンフォームで電気タイプになったから・・・
クレンショー : 「 僕らの強みは一人ではないことだからね。ちょっとした種仕込みだよ 」ははは、と<ゲンマ
エディ : 「 生きているなら、さっきの門番も反応してきそうなものだけれど。 」「 廃墟とも違うし、不思議だよね 」>何をもって生きているとするか
【ナレーション】 : 少し城の中を歩けば、大きな地下へ続く階段があるとわかる
エディ : 「 ああ、王様に会うのが楽しみでさ。 」>ゲンマ
シロツメ : 「本当に相手が、岩に近い相手なら俺のメイスなら相性が良いだろう」
ザック : 「 どんな相手なんだろうなぁ 」
【ナレーション】 : 階段の下からは、低く響く音。
【ナレーション】 : 掘削音だな。
エディ : 「 今回も期待してるよ 」>シロツメ
ゲンマ : 「ふむ…居城、というよりはただの塔みたいだね」「でも岩の住人にとってはお城の機能もこれだけで十分なのかもしれない」
シロツメ : 「実は、地帝二は既に俺たちの事を気づいて居て俺達を通すように命令されているのかもしれない」 >エディ
エディ : 「 ――音? 」
【ナレーション】 : ああ、あれね。最近流行りのやつね、そうそうえーっと、そう。名前なんだっけ? あー、わかってるわかってる、覚えてるって。 あれだろ、アレ。
ザック : 「 ツルハシの音みたいな、、、 」
【ナレーション】 : ブランチマイニングってやつ。
ゲンマ : []
シロツメ : 「食事も排泄も必要ではなさそうだからな」 >ゲンマ
【ナレーション】 : 階段の下へ降りていくと
ゲンマ : 「懐かしい音だ…」>掘削音
【ナレーション】 : 凄まじい数の細かい通路があってだな
シロツメ : つまり、ブランチマイニングじゃないですかw
エディ : 「 多ッ! 」
クレンショー : 「 これは 」<通路
【ナレーション】 : そこからブランチマイニングの要領で、あちこちを掘り抜いてる様子がわかる
【ナレーション】 : そして、その中央。
【ナレーション】 : 広大な地下空間の中央に立つ巨大な影。
シロツメ : ああ、ブランチマイニングねオイシイよねあれ (ツッコミのちノリ
クレンショー : なんだ、ブラチラマイッチングって・・・
【ナレーション】 : 明らかに他の”岩人形”たちとは、オーラが違う!
【ナレーション】 : クレンショーは座布団没収。
ゲンマ : ブランチなのかモーニングなのかはっきりしろ!(勘違い)
クレンショー : 非情なる山田君!
【ナレーション】 : 通じたみたいでぼか嬉しいよ。< オイシイよねあれ
シロツメ : 「ここか」
ゲンマ : おっさんかよ>ブラチラマイッチング
【ナレーション】 : その姿は、ゆうに3mを越え、4m近いのではないかと思える巨躯。
ゲンマ : おっさんだった・・・
クレンショー : おっさんだよ!
シロツメ : 突っこんでからボケに気付くという。 >通じた
【ナレーション】 : まるで、塔のようなフォルムに、馬鹿太い腕が2本。
ゲンマ : 「随分大きいな」
ザック : 「 アイツかな 」
エディ : ツッコミを思いつかないぐらいストレートだったz(考えてた)>クレン
【ナレーション】 : まあ見た目は地帝グランマーグでぐぐってくれ。(丸投げ)
チャルベルティナ : 「ここにいた ってことね」
シロツメ : 「雷帝より、大きいな」
エディ : 「 大きいね。 」
ゲンマ : 「そうだろうね。腕を見てごらん、カードのシルエットそのままだ」
【ナレーション】 : 君たちが階段を降りていくと・・・
ゲンマ : 「ずんぐりしているからてっきりドワーフぐらいのサイズかと思ってたけど、甘くはないか」ふふ
ザック : 「 星1つ分違うからかな 」<雷帝より
クレンショー : 「 あれが・・・ 」
【地帝グランマーグ】 : 〈   ―――― ;sfka wo/a/a// medjw.// hak 〉
エディ : 「 登り甲斐がありそうだ 」ははっ >大きい
チャルベルティナ : 「ドワーフをそのまま大きくした感じなのでわ?」
【地帝グランマーグ】 : グランマーグはよくわからん謎の言語で、周りの者たちに指示を出して
クレンショー : 「 ん・・・? 今何か話していなかったかい? 」
ザック : 「 困ったね。何語で話してるのかな 」
シロツメ : 「俺にもわからなかった」 >何語?
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ア〉 は 〈イ〉 らに指示をしたに過ぎん。  」
ゲンマ : 「わからない。古語でもドワーフ語でもなかった」>何か話して
エディ : 「 ―― 」>よく分からない言語
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ア〉 は、〈ウ〉らへ通じる言葉ももっている。  」
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ〉らは、使いか?   」
ゲンマ : 「!」
エディ : 「 いや、調整してきているみたいだ 」
ザック : 「 え??? 」<ア、ゥ
ゲンマ : 「これは驚いた。意思疎通が可能だ」
クレンショー : 「 使い・・・? 」
【地帝グランマーグ】 : 振り向く。まあ、見た目通りそう素早い動きじゃあないが
【地帝グランマーグ】 : なめらかな動作だ。
ザック : 「 あ、ああ。えーと、アが自分で、ウは僕達のことかな 」
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ア〉の名は、地帝。   」
【地帝グランマーグ】 : 「  グランマーグ。  」
ザック : 「 名はザック 」
ゲンマ : 「文脈からの想像だけど、彼は私たちと会話が通じる」「私たちが誰かの使いかどうか聞いているんだ」
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ〉は〈ウ〉であり、〈ア〉は、〈ア〉だ。  」
エディ : 「 不思議に思っていたんだ。 石盤は古語でしか読めないのに、多くのモンスターには共通語が通じること。 」「 だから、帝王が共通語を使えないとは思えないな 」>段々通じてくる
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ〉らは、使いではないようだな。 〈エ〉とも、〈オ〉とも違う。  」
ゲンマ : 「そう。いい読み取りだね」>アが自分でウが僕たち
チャルベルティナ : 「頭がいたくなりますわ」
エディ : 「 僕の名はエディ・K・フローラス。 」
ゲンマ : 「私はジュ・ゲンマ。使者ではないが用件を伝えよう」
シロツメ : 「シロツメだ」 
【地帝グランマーグ】 : 「  もし、〈ウ〉らが、〈エ〉ならば、その身を〈イ〉らが放っておくわけがない。  」
クレンショー : 「 僕はクレンショーと、こっちはグランモール 」
ゲンマ : 「私たちはあなたに決闘を申し込む」「決闘とはすなわち闘い(デュエル)だ!」
【地帝グランマーグ】 : 「 〈ウ〉らが、〈オ〉ならば、この地下空間でまともに姿を保ってはいられまい。 」
クレンショー : 今とんでもないことに気付いてしまった
クレンショー : ウハウハでありアハアハである!
【地帝グランマーグ】 : 「 〈ウ〉らは、〈ア〉に挑む者であるか。 」
ザック : 「 挑むよ 」
【地帝グランマーグ】 : 山田くん、クレンショーの服と、ついでに床も持っていって。
クレンショー : まさかの退場処分。
シロツメ : 「そうだな、俺らは氷帝や炎帝の使いでも、ましては雷帝の使いでもない」
【地帝グランマーグ】 : 「  良かろう。  」
【地帝グランマーグ】 : 「  〈イ〉らには、手出しをさせん。  」
シロツメ : 「貴様に挑むものだ」
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ〉らは、〈ウ〉らの力で、〈ア〉へ挑むがよい。  」
シロツメ : 「感謝する、地帝グランマーグ」 >手を出させない
クレンショー : 「 手出しってことは、部下の人達は手出ししてこないんだね。助かるよ 」
【地帝グランマーグ】 : 「  〈カ〉は滅びた。  」
シロツメ : 退場処分ww
ゲンマ : 「(〈イ〉は確か指示を出したと言った彼の手下…放っておかないということは〈エ〉は敵対者?〈オ〉は…私たちとは関係無さそうだな)」
【地帝グランマーグ】 : 「  構えよ。  」
クレンショー : 「 ( なるほど・・・。この正々堂々とした正面からの勝負がデュエル・・・ 決闘者の祭壇の力・・・ ) 」
【地帝グランマーグ】 : グランマーグが、凄まじくでかい拳を振り上げる。
【地帝グランマーグ】 : デュエルスタンバイ
ザック : 「 へぇ… 」
エディ : 「 ――ああ。 」アックスを構え グランマークにセージだ! 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13
【地帝グランマーグ】 : セージなどどうぞ
チャルベルティナ : 「倒すことが目的ですわよね」構える「ならやることは一つよ」
ゲンマ : 地帝にセージチェック 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14
【地帝グランマーグ】 : ズンドコドッコイショ。
名称=地帝グランマーグ ML=6
知名度=13 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:14/14 打撃点=14/14
回避点=12 防御点=11
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    =バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    =マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    =帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、独自言語 知覚=魔法

エディ : 「 (雷帝はグランマーグを…… いや、今はいいか) 」
ザック : 「 よし、行くぞっ 」シャムシールの柄に手を添えて (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
シロツメ : とと、一応セージ 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10
クレンショー : アルティメットパウンド級タイトルマッチになってしまったぜ
【地帝グランマーグ】 : シャーマンに強いのは正解。ホールドスネア限定だけど。
クレンショー : 「 行こうか 」
チャルベルティナ : このドデカ物よりおそいんだ
クレンショー : かちゃり (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:18)後衛弓/グランモール
シロツメ : エオカはそれぞれ、他の帝に連なる感じだろうかな
クレンショー : ドデカ物は遅いけど、一歩がでかいとかっていう説 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:18)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : ずんどこしょ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 相変わらずダメージを与えたPCに手痛い反撃が
チャルベルティナ : やるしかないね
(HP:25/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

ゲンマ : 「ある程度の予想は合ってたみたいだ」「あの拳には気をつけて」
【地帝グランマーグ】 : マイン・ゴーレムはグランマーグの身体に埋まってる地雷。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : バスター・ロックの冒険敏捷は金属鎧の−1ペナはアリでしょうか無しでしょうか?>GM
シロツメ : グランマーグと同値か、こんな気分初めて
【地帝グランマーグ】 : 無いです。純粋に冒険者レベルと敏捷Bのみ。 盾も関係ない
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : シロツメの初めての人グランマーグ
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 人じゃねえな
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 ああ、予想の通り、帝王達は、精霊力と関わりが深そうだね 」>ゲンマ
エディ : 了解です>ぼうびん
ゲンマ : 「それから、彼の体内には爆発する鉱石が埋まっているんだろう」 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : 宣言のち、行動をどうぞ! シロツメが同時、チャルベルティナが後だな
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 宣言なし! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:18)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : あ、近接のみです。< マイン・ゴーレム
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 宣言なし カバーリング:ザック (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

チャルベルティナ : 宣言は無しで 蹴るかな
(HP:25/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

シロツメ : 「ああ、分かった気を付けよう」 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : チャルカバー。宣言なし (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 前衛PC限定と表記しとこう
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 「怪我はすぐに私が癒す」宣言遅延 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : 宣言なし、カバーエディ (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : 「 岩か。でも、岩だって弱いところはあるからね 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
エディ : ただ、バスターロックの能力を考えるとある程度鎧が固いorHPに自信があるなら自力で2発請け負う方が良いのかも知れないw (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : コイヨォ!
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : そしてクレン敏捷間違ってましたすみません。18だ。 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ゲンマ : 「でも大きな打撃を与えたからといって大爆発するわけじゃない、だから一撃で可能な限り大きな打撃を与えるのがいいだろう!」 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
クレンショー : 19だ! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
エディ : 「 信じて、前のめりに行くよ 」>怪我はすぐに癒やす (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

クレンショー : 18だと間違えていたんだ。19です。 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 「 やあっ! 」 居合い斬り一閃! 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 動きは鈍いので当たるさ
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : そこはチャルベルの方が向いてるだろうけど、請け負うよー  >2発。  (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ〉らは素早い。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : エディの攻撃に合わせて弓を放つ。 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 「 そこだっ! 」岩の目を斬る!ダメージ! 9 = 2 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ザック : ぜんぜんだ (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : ガギィィィンンッ、、とグランマーグの堅い岩肌に阻まれる
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 「クレンショー、君ならば爆発の外から攻撃できる。いざというときは頼むよ」 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
チャルベルティナ : まぁ なんとか抵抗はできるね
(HP:25/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

チャルベルティナ : 運だけど
(HP:25/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

ザック : 「 ここじゃなかったか 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
エディ : 「 ――一点集中だ! 」ザックが付けた傷を狙い 攻撃だ! 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ〉らの身体とは違う。  〈ア〉の身体は、岩石。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : ダメージ! 10 = 3 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 23 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : それも弾く。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 「 ! 堅いな 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
シロツメ : 転んでもいいから盾に成れればいいのさ (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : 「 岩のほうが脆いこともあるんだぞ 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
エディ : 「 同じ所を叩き続ければそこが脆くなるよ 」ダメージ! 12 = 6 (4 + 2 = 6) + 【6】 キーNo. : 33 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : バキッ、と矢を折り。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : エディの特大斧でも、わずかな傷しかつかない
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : 「 植物の根は岩をも砕くようにさ 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ〉らを、地へ。  」
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 「させん」 同値だな。メイスで一撃を見舞うぞ (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ゲンマ : 「なんて硬さなんだ。予想はしてたけどいざやってみると簡単にはいかないのか」 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : グランマーグは、敏捷値が低いシロツメとチャルベルティナを狙って拳攻撃を一回ずつ叩き込むぞ。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : メイスは回避。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 地道にいけばいい 」「 ―― 」目つきが鋭くなっていく (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : こっちは外れたか、勢いに押された。 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : 集中じゃないなら、とりあえず任そう (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
シロツメ : 回避。 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
シロツメ : おっ! (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : 何いw
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 「 ザック、エディ。次はちょっとだけ遅く動いてくれないかい? 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
エディ : シロツメはくさタイプだから! (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

クレンショー : 「 モンスターの力を借りようと思うんだ 」グランモールで回避さげるぜ (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
シロツメ : メイスを打ち付けて相打ちになったということで (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : 「 ああ、いいよ 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
クレンショー : なるほどw<くさタイプ (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : あとはチャルベル回避かな (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ゲンマ : いけ シロツメ ソーラービームだ! (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : 草タイプなら当たれば効果は抜群だな (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : 「 ん? いいぜ 」 >クレン じゃあ次Rは戦術で17に落とそう (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ:5〉は、地の力をもつか。  」
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : チャルベルは14を回避
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 「――相打ちか」 ビリビリとしびれる腕をみやり (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
チャルベルティナ : かいひー 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12
(HP:25/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : 「 〈ウ:1〉は素早く、軽い。 〈ウ:2〉の弓はも同じだが、〈ウ:3〉の斧は〈ア〉の肌に傷をつけた。  」
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : ヒット。打撃点は14。命中したので冒険敏捷13に失敗すると転倒
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

チャルベルティナ : ぼーぎょ 11 = 7 (6 + 3 = 9) + 【4】 キーNo. : 22
(HP:25/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

クレンショー : 良い防御 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : 堅いなw
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : カチカチ (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : 「地か、近いな。これは森の力だ」  (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
チャルベルティナ : 冒険敏捷 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11
(HP:25/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

エディ : すげえw (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : 「  森は大地の覆い。  」
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : おっと転倒が (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : 遊戯王に植物族はいても草属性はない。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

チャルベルティナ : 「きゃわぁぁl」
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

シロツメ : カチカチやな。 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : チャルベルティナは転倒して、チャルベルティナとゲンマのターン
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : 「 おっと。大丈夫かい 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 起き上がりしながらの攻撃は認めます。ペナルティは−2
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

チャルベルティナ : 「転ぶぐらいnなんでもありませんわ。 ダメージも大したことありませんし」
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

エディ : 「 平気か 」>チャルベル (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : 「傷は大したことは無いが、体制を崩してくるか。やはり厄介な相手だ」 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : 「 それならよかったよ 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ゲンマ : 「凌げている。でもこのまま攻めあぐねるのはよくないか」 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
ゲンマ : 「ならば」 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
チャルベルティナ : 起き上がりながら 殴るしかないね 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ:6〉は、岩石族のごとき身体か。  」
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 回避ング。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 「次は粉砕する」 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ゲンマ : 『ソル=パルよ…無垢なる子らに正しき叡智を!』グランマーグにウィークポイント! 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:18/18 MP:15/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : この調子でいけば24R戦えるグランマーグ
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

チャルベルティナ : 「乙女に向かって岩とは失礼ね 磨き上げて鋼よ」
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : 恐ろしい魔法きたわい。抵抗抵抗。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : 戦術で17に (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ア〉に弱点などない。  」
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 宣言なし! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ゲンマ : 「…まだ見えないか。だが糸口は必ずある」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
チャルベルティナ : 宣言はなし
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : 宣言のち、行動どうぞ
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 先生の魔法にも抵抗するか―― 」目を細め (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ゲンマ : 宣言遅延 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : 宣言なし、カバーエディを続行 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : 宣言戦術17 カバーリングザック続行 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ゲンマ : あ、まてよ (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
クレンショー : 無言のまま弓を早打ち! 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ゲンマ : このラウンドでマーチしたら、シロツメやチャルベルティナは速攻で行動できるのですかな? (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
クレンショー : 「 グランモール―― エフェクト発動だ。 頼んだよ 」回避を下げる! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 「 ( そういえば前に石組みの壁にツタが生えたことがあったっけ ) 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ゲンマ : できるなら宣言無し、できない感じなら遅延 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : マーチかw ややこしいのでマーチをした次ラウンドから、でオナシャス。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : おっと、そういえばカバーチャルだ (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ゲンマ : 了解です。ではどのみち遅延 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : 珍しい呪歌がw (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : グランモールの効果で回避が1下がる!
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 足元を堀り抜いたグランモール。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : グランマーグの体勢が崩れて回避−1
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 一度行ってみたかったんだ<エフェクト (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ゲンマ : 「いい支援だ、カードをうまく使ったね」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : 「 沈んだな 」ふ  強いなグランモール (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

クレンショー : 「 思ったよりも便利だね。気にいったよ 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : でもエフェクトって言うやつのデッキにグランマーグ入ってない
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : ダイヤモンドガイでぜひ。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : ガイさん (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : 命中シた攻撃のダメージを破棄してるからな、w 強いかどうかはPCの打撃力次第。
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 ――そこだッ! 」巨体を駆け上がり、攻撃だ! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ゲンマ : クレンは打撃も強いからどっちも有効 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : 「 らああああああっ!! 」ドガン ダメージ!! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 33 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : ウオー
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : おじゃまトリオ出番だ・・・・! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 「 ――― そこだっ! 」その腕を踏み台に飛んで、真上から斬り下ろす! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
エディ : ぶふw (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : おじゃまトリオを選ばないカラー
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : 「 ヤアッ! 」唐竹割り! 25 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 8 (5 + 3 = 8) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
チャルベルティナ : 一番硬いところにぶち当たったのかな?
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

エディ : 私が低火力ファイターだったら間違いなく選びますねw>グランモール (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ゲンマ : おじゃまはカブラスにくっついてるから (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : おじゃまは選択したいけどなかなか見合ったキャラが居ない (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
シロツメ : おおっ!! (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : エディの分も受け取ったぜ! (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : ギエエエー
ML=6 HP=24-1/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 呪われたカブラス <この装備カードは外せません (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
エディ : 「 ヒュウ ――すごいね 」>ザック (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : こうか。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : だが・・・
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 「 やるね 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ゲンマ : 「弱点はそこか!」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ:1〉は、〈ア〉の〈マイン・ゴーレム〉を食らうのだ!  」 11 = 5 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 10
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 「すごいな、自力で見つけてしまうなんて」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
ザック : 「 前に、ツタがキーストーンを壊して、それで建物がダメになったことがあるんだよ 」 (HP:14/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : ズガァーン!と凄まじい勢いで爆発するグランマーグの欠片
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 「いい一撃だ岩を貫くとは」 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
クレンショー : マインゴ! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 「 ッ! 」抵抗不可か! (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : すでに抵抗した値。<R10
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 「 ザック! 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : という設定
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 「爆発の威力が大きい…!追撃に注意するんだ!」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
クレンショー : 新しいな<お前はすでに、耐えている・・・ (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : いちいち抵抗してると時間がかかるからこの手の反撃能力は抵抗済みダメージにしてるのざます。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 結構今までのも全部そうですねw<新しい?
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 ……ザック! 」 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ザック : なるほどっ (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 反撃とか追加ダメージとかにはよく使ってる手。 そして、グランマーグのターンか
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : 「 まだ、大丈夫だよ 」 (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ア〉は、〈ウ:1〉を脅威と認識した。 この一撃にて。  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 「  地へ落ちる。  」
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 雷帝の0レートのも抵抗した奴か (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : そうそう。<雷帝の
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 抵抗を待つだけで結構時間がかかるからさ。w
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : グランマーグはザックへ二連発。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 「させない」 こちらも同値だから全力でメイスをぶつけるぜ。 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : なるほどー>抵抗を考慮した値 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

エディ : 一発受け持ちましょうか?>ザック (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : こちらの攻撃だ 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : エディ1発頼もうかな! (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : シロツメちゃんは不調
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : あちゃーダメだ。 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : 草タイプの攻撃はやばそうっていう本能
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : でも出目11で回避してるから上下が酷い日なのかもしれない (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : 「 二発はちょっとね! 」ザックとグランマーグの間に割り込む! カバーリングで防御だ! 10 = 7 (3 + 6 = 9) + 【3】 キーNo. : 22 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ザック : 「 そんなもの、効かないぞ! 」 ひらっと回避だ! 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : ではエディは冒険敏捷。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : ザックもヒットしたので、防御と冒険敏捷
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : オー (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : 次ザックをカバーしよう2発受ける構えで (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : 「 エディ、助かる 」 防御だ! 7 = 3 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 22 (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 打撃点と攻撃点が+1、冒険敏捷の目標値も14になってるので注意
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14/14 打撃=14/14 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : あ。ぴったり落ちたw (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
エディ : 「 ――倒れないさ 」ぼうびん! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:18/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ザック : 「 ッ 」ふっとばされた (HP:0/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
クレンショー : 「 ・・・! 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
【地帝グランマーグ】 : いや、ザックは−1かな。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : 生死判定ですぞ 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (HP:0/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : 帝王の開岩の効果で、パワーアップしているのだ。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 がっ 」転倒し、4点もらいの (HP:14/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : 先程の手痛い一撃により、グランマーグの鎧が砕け、中から真の力を発揮するボディが露わになっている
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : なるほどなるほど (HP:-1/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : エディも5点ダメージのはず
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : ザックは一応冒険敏捷をどうぞ。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 『ナインズよ…無垢なる子らを癒したまえ』ザックにキュアウーンズ 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : そういや、気功は使わなかったのか (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : 「 ――ザック! 」一緒にふっとばされたザックの意識が一瞬飛んでそう (HP:14/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : このラウンド中に回復したら転倒しないけど、もしここで転んでるようなら回復しても転倒
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : エディ気功もってるか調べに行ってた (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : 失礼、じゃあこうだ>HP (HP:13/18 MP:15/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : 危ない危ない。 >ゲンマ (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : 惜しい。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 先生の愛だ!! 8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:18/18 MP:10/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : チャルベルティナは攻撃どうぞ
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : この気功持ちザック (HP:-1/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
チャルベルティナ : 「その顔なぐりますわ」大きく振りかぶり 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : ザックは冒険敏捷14に成功すれば立ってる
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 ―― 」気功回復だ ほぼフルHP (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ザック : 「 ッ。。。 」 冒険者敏捷! 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:7/14 MP:17/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
チャルベルティナ : 「はぁあぁァァァァ」ダメージ 11 = 4 (4 + 2 = 6) + 【7】 キーNo. : 15
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

ゲンマ : 「よく耐えた!」 (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : ザックは立ってる! (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : じゃあザックはかろうじて踏ん張ったあと、一瞬意識がとんだが、ゲンマの回復でなんとか持ち直す。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : 「 ちょっと意識が遠くなったよ 」そして気功回復だ! (HP:11/14 MP:15/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : チャルベルティナのダメージはギリギリ弾いて。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 次ラウンド。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

チャルベルティナ : 宣言強打+2 で ノーガード戦法しかないね
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

クレンショー : 宣言なし! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 宣言は、戦術で19に (HP:11/14 MP:15/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ザック : そして気功回復だ! (HP:11/14 MP:15/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
シロツメ : 「エディ俺が変わろう」 宣言なしカバーザックだ (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ゲンマ : 「ザックもエディも戦いの中で自らに気功を練れるか。強い子たちだ」 (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
ザック : 「 もうこれでバッチリだ。行くぞっ 」 (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ゲンマ : 宣言なし (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : さあカモン。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12-1 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 「 ―― 」弓を引き絞り、発射! 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
クレンショー : 普通に攻撃! 14 = 7 (5 + 4 = 9) + 【7】 キーNo. : 23 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
チャルベルティナ : マーチが来るのかしら
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : 回避はもどった。
ML=6 HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : おしい (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : 宣言敏捷18 (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : イタイ!
ML=6 HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : マーチやったとしても効果は次のラウンドからですな (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
チャルベルティナ : 仕方ない寝
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : 「  〈ウ:3〉の弓か……  」
ML=6 HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : いざとなったらフォースでダメ押し (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
ザック : 「 そんな鎧なんて! 」 ダンッ、と飛んで、斜め上から斬り下ろす! 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
クレンショー : 「 あまりうかうかして居られないみたいだからね 」次の矢に手を伸ばす (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
チャルベルティナ : 「ふぅぅ」深呼吸し気を高める
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

エディ : 「 ん? 」「 (確か最初に僕に割り振られていた番号は――) 」一瞬考えるが (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ザック : 「 ヤアッ! 」 装甲の間を狙って、斬る! 13 = 6 (2 + 4 = 6) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : あ、ウ:2の間違いだなw
ML=6 HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : スマン
ML=6 HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : あと4点か (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ゲンマ : 絶妙 (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : 「 せあッ! 」起き上がり攻撃! ペナ−2! 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : ちくしょう、マインゴーレムが発動しない
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : あと4点さ (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : アブネー
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

チャルベルティナ : ぶん殴るよ
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

クレンショー : こっちがウニであっちがウーサン (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
シロツメ : 惜しい。 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : ウーサン
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : ドーモ (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ゲンマ : 私はウー4だから (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
ゲンマ : ウーよん♪ (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : ゲンマのち、シロツメとグランマーグか
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 4点はフォースじゃ難しい (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : ゲンマは座布団1枚。
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 「ならばこうだ!」馬頭琴奏でて、マーチ (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
エディ : 「 さすがに無理があるか 」問題はこのR回避がだだ下がってることだが なんとかなるはず (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ゲンマ : 相手がマーチ知ってるかどうか謎だけど (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : マーチかあw
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : まあそんな文化はなかろう。知らん。
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 「ラーヒ・リーレ・レア・ロ・ラヴァーダァー♪」 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : 次ラウンドから抵抗しなかった人はゲンマの指定した敏捷タイミングで同時に動く
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 抵抗はしない >マーチ (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ゲンマ : 指定タイミングは敏捷24 (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
チャルベルティナ : 抵抗しないよ>マーチ
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

【地帝グランマーグ】 : グランマーグはエディに二連発だぞ。
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 「  〈ア〉は、地帝。  」
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 「  地に堕ちよ。  」
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : そしてグランの拳と同時にこちらも攻撃だ!! 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : ドヒット。
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ザック : おっと、エディカバーしてるのは (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
エディ : だろうなーw >2発攻撃 (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ゲンマ : そういやエディ転倒ラウンドか (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : いないんじゃないかな
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : いたっけ
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 「今度こそ、させない。ここで俺が食い止めん」まぁ同値なので攻撃は行くんですけどねー (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ザック : 居なかったかっ。スマヌ (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
エディ : カバー宣言が無かったような記憶 まぁどちらにせよカバーして貰うと攻撃力下がるので頑張りますぞ (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

エディ : そして、起き上がり攻撃しても転倒解除ではなかったかな、と思いつつ (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : 来いよシロツメ、武器なんて捨ててかかってこい!
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 未行動のチャルか庇いにいけるけど次ラウンドおいしくなくなるしなあ (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
ザック : 「 エディ! 」 (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
【地帝グランマーグ】 : そのラウンド中は。<エディ
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 「 来いよ! 」1発目回避! 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7 (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : そういや私以外カバー宣言してなかったような記憶。申し訳ない。転倒の事忘れてた。 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : チャルは強打宣言してっからなあw
ML=6 HP=24-20/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

ゲンマ : 強打か (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : だが、ここで叩く!!粉砕する!! 14 = 8 (4 + 4 = 8) + 【6】 キーNo. : 28 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : 「 そうら、こっちだ! 」2発目回避! 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12 (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ゲンマ : つるのむち (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : アブネー
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

エディ : 両方食らって防御1 6 = 3 (1 + 4 = 5) + 【3】 キーNo. : 22 (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : わずかに1足りぬ。 (HP:21/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : 2 10 = 7 (4 + 5 = 9) + 【3】 キーNo. : 22 (HP:17/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : ぴったりでシロツメにマイン・ゴーレム 8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 10
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : エディには総計14点。
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 追加転倒はナシとしよう。転倒ペナルティを受けてるラウンドじゃからな。
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

シロツメ : 「くっ、押しきれなかったか」5点受けて。 (HP:16/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
エディ : 「 ――ッ、、、 」流石に痛いが鎧に助けられたぜ (HP:3/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : チャルベルのターン。
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

チャルベルティナ : 「本気の一撃みせてあげるわ」パンチ 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

エディ : おっと。じゃあ立ち上がれたのかな (HP:3/18 MP:13/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : やっちまえー! (HP:16/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
【地帝グランマーグ】 : うむ。<立ち上がったエディ
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 何ィ
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

【地帝グランマーグ】 : 耐えろグランマーグ!
ML=6 HP=24-23/16 MP=24/16 攻撃=14+1/14+1 打撃=14+1/14+1 回避=12 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13+1、失敗すると転倒する。)
    マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えた前衛PCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)

クレンショー : 立て、立つんだエディ! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : いけー! (HP:14/14 MP:13/17 敏:18+2)前 金属/シャムシール [コバルトイーグル 器+2,敏+2]
ゲンマ : エディ大地に立つ (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
チャルベルティナ : 「砕けなさい」 ダメージ 14 = 5 (2 + 6 = 8) + 【9】 キーNo. : 15
(HP:22/25 MP:24/23+1 敏:6)
N・グロー・/モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。

クレンショー : やった! (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
エディ : 「 ――次こそは 」立ち上がり了解、そして気功回復だ (HP:7/18 MP:11/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

ザック : ようしlt
ゲンマ : 3回回そう (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
【地帝グランマーグ】 : 「  〈ア〉 は ……  」
クレンショー : 「 流石の打撃だ 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 「 ―― 決まったみたいだ 」エディの前に立ちつつ
シロツメ : おっしゃー! (HP:16/19+2 MP:16/16 敏:10)前メイス金属鎧/カーバンクル
ゲンマ : 「やったぞ」演奏止める (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
チャルベルティナ : めきっと顔面に拳が突き刺さる
エディ : よっしゃー! (HP:7/18 MP:11/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

【地帝グランマーグ】 : ズズズズ、、、ウン、、とグランマーグは倒れて
【地帝グランマーグ】 : 顔面は3m以上の位置にあるけd
【地帝グランマーグ】 : グランマーグの身体が消えて
【地帝グランマーグ】 : カードとなり
チャルベルティナ : まぁ 演出って事で多めに見てw
【ナレーション】 : チャルベルティナの手の中におさまる
エディ : 「 サンキュー 」にや、と >ザックが前に (HP:7/18 MP:11/13+2 敏:19)I前衛金属 ダイヤモンドガイ精神+2
ザック20>クレン・エディ19>ゲンマ14>シロツメ【地帝】10>チャルベル6

シロツメ : ジャンピングスマッシュだったんだな
【ナレーション】 : 絵面的に面白い。< 3m以上の大ジャンプからトドメの一撃
チャルベルティナ : 「依頼完了ってことかしら」皆にカードを見せながら
ザック : 「 さっき受け持ってもらったしね 」>エディ
クレンショー : 「  へえ、そうやってカードになっていくんだね 」 (HP:17/16+1 MP:15/15 敏:19)後衛弓/グランモール
ザック : 「 そうだよ。お疲れ様 」>チャル
エディ : 「 そのはずさ。 」>依頼完了 斧を戻し
クレンショー : 「 ・・・ 僕らが負けた場合は、僕らがカードになるのかな 」
チャルベルティナ : ペ○ソナっ! って握り潰しそうな感じを想像してしまった
ゲンマ : 「そのカードは地帝を倒した証だよ。このカードをさっきの石盤にはめ込めば、勝ったことが遺跡に正式に認められるんだ」 (HP:18/18 MP:8/16 敏:14)後衛/インスピ サファイアペガサス
シロツメ : 「ああ、だが依頼の締めにやることがある」 >チャルベル
ザック : 「 今までの話だと、そういうことはないみたいだよw 」>クレンショー
【ナレーション】 : 気がつくと、
【ナレーション】 : 君たちは元いた部屋にもどってきており
シロツメ : 「そう、石板をはめ込んで依頼完了だ」
チャルベルティナ : 「そのへんの作法はお任せしますわ」>シロツメ
クレンショー : 「 よかった、そういうリスクはないんだね 」ははは、とw<ザック
【ナレーション】 : あとは、石盤に使ったカードと、地帝グランマーグをセットすれば、依頼は完了だ
ゲンマ : ものすごく自然にエディにキュアウーンズ 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10
【ナレーション】2D6 → 3 + 3 + (3) = 9
ゲンマ : 先生の愛だ 12 = 6 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 10
チャルベルティナ : では カードをセットしますん
エディ : 「 いや、どうだろう 」はは >カードに?<クレン
クレンショー : スゴイ回復w
エディ : めっちゃ回復しました>先生の愛
シロツメ : 「自分の使ったカードもしっかりと元に戻しておかないとな」 「それはとどめをさしたものが行うべきだ」と促そう >チャルベル
【ナレーション】 : では、カードをセットして
【ナレーション】 : 君たちは無事、ルアーブルへ戻っていきました。
ゲンマ : 「よく戦えていたよ」チャルベルティナにも労いのキュア 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
クレンショー : 「 グランモール。世話になったね 」戻す戻す。
ゲンマ : 先生の愛だ 10 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 10
ふゆたにGM : おしまい。
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
6/24(D) 『『決闘者の祭壇 ―地帝グランマーグ―』』 ランク:BA
【参加者】クレンショー◇ふゆたにGM◆ザック◇エディ◆チャルベルティナ◇シロツメ◆
【経験値】510 【社会点】A9B3
【報酬/生活費】報酬:800rk 生活費:あり 購入判定:あり

シロツメ : 一応自分にキュアー 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13
ザック : お疲れ様でしたっ
クレンショー : お疲れさまでした!
シロツメ9 = 5 (5 + 5 = 10) + 【4】 キーNo. : 10
シロツメ : お疲れ様でしたー
チャルベルティナ : おつかれさまでしたー
チャルベルティナ : 「ありがとうごじますわ」
エディ : 「 (今日は最後まで立っていた。 ――よし) (もう少し、鍛えるか) 」
ゲンマ : ソンのカードとか欲しい
チャルベルティナ : >ゲンマ
エディ : お疲れ様でしたー
ザック : 生活費 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12
エディ : 「 先生、ありがと 」ふふ>ゲンマ
ゲンマ : シロツメも被弾しとった
エディ : 生活費っ 2D6 → 5 + 2 = 7
クレンショー : 生活費 2D6 → 6 + 3 = 9
ゲンマ : 労いの天然水を奢ろう
シロツメ : 生活費。 2D6 → 4 + 5 + (1) = 10
エディ : 次のグラップで転倒戦闘取るつもりだったけど、転倒戦闘習得前に転倒系が来ちゃったぜ
チャルベルティナ : 生活費 2D6 → 4 + 6 + (2) = 12
ゲンマ : 生活費とみせかけてパンダ君フルポテの巻 2D6 → 1 + 2 = 3
シロツメ : フルフルっと花弁を揺らして感謝するぞ >天然水
ザック : あるある
ゲンマ : 生活費でよかったやん・・・
ゲンマ : 生活費はこちら 2D6 → 4 + 6 = 10
ゲンマ : パンダ君ションボリ
ふゆたにGM : アッー
ザック : 「 ふぅ 」
シロツメ : こう珍しいほどの裏目だな
クレンショー : 攻撃力1900くらいで☆4で連続攻撃ができるけど、攻撃するごとにダメージくらうとかっていう<ソンカード
ザック : ソルにフルポテカードだ 2D6 → 5 + 5 = 10
ザック : お、かえたー
シロツメ : ティファにフルポテを探してもらおう。 2D6 → 4 + 5 = 9
シロツメ : 惜しい、一歩遅かった。
クレンショー : こちらもグレイにフルポテ 2D6 → 4 + 5 = 9
クレンショー : 一歩足らず!
ゲンマ : 絶対人気で贔屓してるでしょォ!(パンダくん怒りの抗議)
エディ : 購入判定 ユーラティオに3点石目標8 2D6 → 3 + 4 = 7
チャルベルティナ : でじゃ おちまーすj
シロツメ : ソルさんじゃ仕方ありませんわねと、クールに去るぜ
エディ : 妖怪1足りない多すぎw>購入
シロツメ : おやすみなさいませー
チャルベルティナ : セッション感謝です。 おやすみなさい
ザック : お疲れ様でした
エディ : お疲れ様でしたー
クレンショー : お疲れさまでした〜
チャルベルティナさん、おつかれさま!
ゲンマ : お疲れ様でした
ふゆたにGM : おやすみなさーい。
ふゆたにGM : 新キャラ埋めていこう
クレンショー : ふゆたにさんの新キャラ楽しみだな
エディ : 「 ――(技を磨くか基礎を固めるか。 迷いどころだな) 」グラップ上げるかファイター上げるかみたいな
ふゆたにGM : 元傭兵にしようかなって。
ふゆたにGM : どっかで聞いた話だな!
ゲンマ : リミエ姉貴のその後は完全にお任せする勢いですけどそのうちぽろっとセッションNPCで助っ人で3人出したい気もする
ザック : 「 なにか悩んでるみたいだね 」
ゲンマ : でもリミエ姉貴を演じきれる自信ないです
シロツメ : 元傭兵がまた一人
ふゆたにGM : その後っすかw まあなんかリミエはなんだかんだ死なないんじゃないかなって気がするくらいで
クレンショー : みんなで傭兵やろう
ふゆたにGM : どんな状況でも喜んでるよきっと。
エディ : 星の数が上がってML6帯。帝王系は抵抗高そうだしクラージュでもよかったかn 次から考えようw
ゲンマ : 攻撃するごとに攻撃力が上がるけど同じだけダメージ受けるとか>ソンカード
ふゆたにGM : ぜひ演じてくれ。<リミエ
クレンショー : あ、いいなぁそれw<攻撃力あがるけどダメージ
ふゆたにGM : まあでもなんか多そうではある。< 傭兵から冒険者へのジョブチェンジ
ゲンマ : 台詞が「フフ…」と「いいぞォ…!」だけになりそう
エディ : 痛いw>ソンカード
シロツメ : 冒険者の仕事を考えるなら多そうですよねぇ
ザック : 多いだろうなぁ
ふゆたにGM : あってるあってる。< フフといいぞォ!だけ
ふゆたにGM : とりあえず反応に困ったら、テンションあっぷ↑↑ってやっときゃいいさ
エディ : お嬢が体操に慣れてるのか、渋々なのか気になるなぁw (リミエだったら日課に入れそう
ゲンマ : 元傭兵ならコーラル製元傭兵と知り合いだとかそういうのはどうか
ふゆたにGM : ブロソとソフレ(ぼろぼろのハドレ)と盾にしとくか
ザック : 渋々に違いない
クレンショー : 知り合い増やそうぜ!
ふゆたにGM : 知り合いかー。誰がいいかな。
クレンショー : 裏の関わりはいつでも来い!
エディ : コーラルさん陣営は傭兵が多い いいですね
ザック : 元軍属とか元傭兵は結構多い
ふゆたにGM : 戦いに明け暮れてた系がいいなーって感じなんだけど
ふゆたにGM : 軍属も捨てがたいな
エディ : 断言されてるw>渋々に違いない
ザック : ラルフもそうだし、カイ、エトルもそうだし、アッカードもそう
クレンショー : カデム指令引退させたのを未だに悔やむ
ふゆたにGM : カデム司令と知り合いにするか
ザック : そういえば見かけないと思ったら引退してたのかー
ふゆたにGM : グッドマン好きなんだ僕。
ふゆたにGM : でもグッドマン海軍だっけ
ふゆたにGM : あんま海軍感ないんだよな
ザック : 海軍ですね
ザック : 海と陸に別れたとか
クレンショー : 今は冒険者運ぶついでに荷を運ぶ、海の運び屋やってます
クレンショー : 元上司に誘われてホイホイと。
クレンショー : 陸軍と海軍いいなw
ゲンマ : 体操の後の塩分補給の塩飴が大好きで我慢してやりそう>お嬢
ふゆたにGM : 武器と防具と盾もって、背負袋だけ買ったら残り5rkしかないぞコイツ。
ゲンマ : \\
ゲンマ : ^
ゲンマ : 7\
ふゆたにGM : 背負袋空っぽ冒険者って斬新だな。
ゲンマ : オゴゴゴ
クレンショー : 訓練所では海のカデム、陸のフユタニーと呼ばれてな・・・ って司令が昔話をする
シロツメ : そういや元傭兵を作るつもりだったのになぜか地図屋が出来てた。
クレンショー : いいなw<空っぽ
ふゆたにGM : まだやらん!とかいって楽しむ。< 欲しがる嬢
エディ : そしてログ見逃してた ソルフルポテおめでとうです! これは心強い
ふゆたにGM : カデムに世話になった陸軍所属でいくか
ふゆたにGM : どうしてもすぐファイターセージレンジャーにしたくなるけど
ふゆたにGM : まあいっか。
ふゆたにGM : うーん、セージをきって器用+1を目指す手もある。
クレンショー : 器用+1はしたくなるなw
エディ : フユタニー。
ザック : ありがとうございます。ドルチェに渡すがなっ<フルポテ
ふゆたにGM : ファイターレンジャーオンリーにしよう
クレンショー : でもセージあると軍曹っぽくなる。
クレンショー : 軍曹じゃないか。ほかの上官っぽく
ザック : 能力をあげるの楽しいですぞ(アッカード
クレンショー : ファイターレンジャーオンリーは軍曹っぽい。現地指揮官
ふゆたにGM : 勘はいいけど学はないタイプ。
ふゆたにGM : 能力高いけど自己評価は低いっていうのでいこうかなと
ザック : そういえばソルもそうだしドレイクもアッカードもそだし、うちは能力あげる系多いな
クレンショー : もっと頑張らねばっていうマジメタイプ
ゲンマ : 女子か女子じゃないのか
ふゆたにGM : オレなんて平凡だぜ、たまたまここまで生き延びてるだけさ、とか言う奴。
ゲンマ : それが重要だ
エディ : 能力の底上げも楽しいですね!(ルニ
ふゆたにGM : 女子じゃないw
シロツメ : 能力あげたことないなぁ。
ふゆたにGM : ダムで久しぶりにやった。<能力アップ
みみずくさん、いらっしゃい!
みみずく : 就寝前にちょっとだけこんばんは。
クレンショー : すごいいそうww<たまたま生き延びているだけさ
クレンショー : いいなその軍人
クレンショー : こんばんは
クレンショー : プライベートライアンにいそう
エディ : 2点以内でボーナスがブレイクするPCは優秀 人間以外の種族は経験点のコストが高いけどw
シロツメ : あげたいなぁと思ったキャラに限って人間じゃないことが多い。
エディ : こんばんはー
ゲンマ : こんばんはです
ザック : こんばんはー
シロツメ : こんばんはー
くらげ〜んさん、いらっしゃい!
みみずく : 能力値は全然あげたことないなあ
クレンショー : こんばんはー
ザック : こんばんはっ
くらげ〜ん : こんばんわー 楽しそうなので混ざりに(((
エディ : そういえばエディも筋力と生命をもう上げてたか。筋力は稼働前に上げたからアップしたのをつい忘れる
ふゆたにGM : こんばんはー
みみずく : 大体15とかか、そうじゃなきゃ振り切って20とかってパターンで
エディ : こんばんはー
ふゆたにGM : くらげ氏まで
みみずく : ちょっとあげればボーナス上がるってのはほとんどいない
みみずく : こんばんはー
シロツメ : こんばんはー
ゲンマ : こんばんはです
ふゆたにGM : よしわかった。元海賊の入れ墨があって、そこでカデムに捉えられた一味にいて
みみずく : アンネはそうか 器用も敏捷も11なんだよな
ふゆたにGM : そこから軍属になったことにしよう。
シロツメ : ティファは知力とかあげたかったけど神官戦士故に技能に経験点をどうしても振らないと行けなかったりするからなぁ
ザック : 楽しみませう
みみずく : 一個ずっとやりたいセッションがあるんだけど
クレンショー : なるほど。ヘッドハンティング
ザック : 600rkしかないふゆたに新キャラの話
みみずく : SWの完全版が手元にないせいでデータがわかんないのだよなあ、、w
クレンショー : 星条旗海軍にはよくあること
くらげ〜ん : 雑談で前にちらっと 夏野さんがアオスにあったことないなあみたいなのを見かけた気がして
ゲンマ : ヒューイが筋力上げたのとステイシーが生命上げちゃったなあ
シロツメ : 元海賊から軍属ですか、いいですね腕っぷしが強そうなタフガイそうで
ザック : 蛮族押しだったが元軍人になったゼッ
クレンショー : アウトローからのし上がった軍人・・・ しぶそう
ゲンマ : そういやパンダ氏も謎の大人の特訓でテクを磨いて器用+1したわい
ザック : データ
クレンショー : パンダはテクそう
ザック : 魔法とかですか
みみずく : 敵のデータがわかんなくて 自作してもいいんですけどね
ザック : ああ、なるほど
クレンショー : アオスの蹴りは一回みといた方が良い
ゲンマ : ンゴも生命上げるか迷うけど16で困ったこと全然ないしな
くらげ〜ん : 最近コルムナさんが模擬戦しまくってるのを見ていたのもありw 時間がある時殴りあいましょうぜって言おう言おうとなかなか言えなかった(
みみずく : ヴァニがソウルブランドを持たせるためだけに筋力を1あげたくらいか<能力
くらげ〜ん : 能力値上げ前提で組んでる子は割と多い方かな我が家
ゲンマ : 軍人から冒険者に転向する理由としてはどんなとこがメジャーなんだろ
シロツメ : 能力値よりサブ技能を充実させたい性格っすからねぇ。基本能力値上げようとか思ったことないっす
クレンショー : カデム司令は、海軍の実働任務が少なすぎてアカンなあって冒険者に転向してましたねw
ザック : 上官を殴ったとか
ザック : <どんな理由
エディ : おおう、ありがとうございます!>くらげさん
ゲンマ : 謹慎的な
ザック : こんな無能の下で働けるか!的な
クレンショー : 司令とはいいつつも、カデムは平から係長クラスどまりだったけど
ふゆたにGM : うーむ、上官パンチかー
ザック : 軍人もそうだし、傭兵もそうだけど
ゲンマ : 手が付けられないぐらい血の気が多けりゃ冒険者にもあるか
ゲンマ : なるか
ふゆたにGM : 悩ましいな。あんまり激情タイプではない
エディ : ムナさんはグレイとエトルだったかなぁ 最近よく碇亭に
みみずく : フランメリアとかはまったく立場とかガン無視して遊びにいきそうだなあ 久しぶりにみたら引退してて「あー」ってなった覚えはある、、w<カデム
ザック : 組織ですから、組織勤めが性に合わなくて除隊ってのはあるでしょうね
くらげ〜ん : ロックな <上官を殴って軍を出ていく
ふゆたにGM : 生き残ることにうるさいタイプで、そういうのがおろそかな上官をパンチするのは悪くないな
クレンショー : メギャーン
ゲンマ : 逆に上司がカリスマあったらそのまま軍に残っちゃうな
ふゆたにGM : お前の下では生き延びれん!(パンチ)
エディ : やめる理由がないw>上司がカリスマ
ザック : その点冒険者は腕一本だ。まあ、PT組む関係上、最低限の付き合いは必要だけどw
ふゆたにGM : いいな。
クレンショー : パトレイバーの後藤さん的な<俺以外の上司がみんな無能
ゲンマ : 上司の上司が無能で、そのせいで厚く信頼していた上司が軍を去って冒険者になったのでその後を追って・・・とかいけるか
ふゆたにGM : カデムが元冒険者だっていう話を聞いてそっちにいくことにした感じにしよう
クレンショー : 生き延びれんパンチいいなw
ゲンマ : 上司より一回り年下の軍人女子とかならモアベター
ザック : あとはまあ、冒険者のほうがリスクは高いけど成長力もあるし、大成功する可能性もある
みみずく : ふゆたに新キャラが出来上がってゆく。
クレンショー : ハイリスクハイリターンってやつですな
クレンショー : あと、たまーに碇亭とかイイ店長にめぐりあえると才能が開花するまで生きていられるような
くらげ〜ん : どんな子になるのか楽しみですにゃあ
ザック : そうですねw いい宿ってのは大事
クレンショー : もしかしたら除隊→カデムの今の職場まで来る→冒険者を進められるとか
ふゆたにGM : くっそ赤貧だからいっそ、金欠が理由でもいいけど
ゲンマ : アオスは私の脳内ではスーパーアーマーついてて攻撃食らっても仰け反らないゾ
ふゆたにGM : 軍人女子いいなー。
エディ : スピアーズとボルドがいい依頼を回してくれるお陰で成功者がめっちゃ多い碇亭
ザック : どうしようもない宿で食い物にされる冒険者、的なネタもないわけではないが、まあ、ダーク
ザック : だんだん女子になってきたようだ
シロツメ : 軍人女子いいっすねぇ
ザック : 賭けが好きでとか<赤貧
くらげ〜ん : アオスHPでもたせてるだけで打たれ弱いから意外と仰け反ると思うz
クレンショー : カデムのところにきたら 「 ここの仕事は、お前のような若者がやるには少し退屈だろう。 私が元居た場所を紹介する。ここへ行くと良い 」 なんていって碇亭を進めてくれるぜカデム
ふゆたにGM : 賭けかあw ちょっとイメージとあわないかなあ
クレンショー : ありそうだよなぁ、そういう宿も<ダーク
ふゆたにGM : グッドマン!
くらげ〜ん : ウーさんの女子推しが光った
クレンショー : そこでまあ冒険者紹介サービスをしているゲルさんが颯爽登場というわけさ!<ブラック宿
ふゆたにGM : ウ”アッって言ってほしい。<アオスがのけぞる時
シロツメ : ゲルさん!
ザック : 何回かセッションに出したこともあります<ブラック宿
クレンショー : 起業するためにあちこちの冒険者事情とかコネとか色々している現在であった。
ザック : 颯爽なのか、ああいや
クレンショー : でもちょっと俺やってみたいのが
ふゆたにGM : リミエで あt
ふゆたにGM : リミエでそんな話もあったな。
ふゆたにGM : ブラックではなかったけど、冒険者の宿の親父が無茶だったパターン
クレンショー : 末端宿を、プレイヤーの宿として新しく作って
ゲンマ : グッド=良い マン=男
ゲンマ : つまりそういうことさ
クレンショー : 死んでも良いような、ひっどい依頼をなんとかクリアする高難度セッション用としてあっても面白そうだなって思ってます
クレンショー : ウホ<グッド
エディ : なんでソフレって最初思ってたら護身だったという>アオス
クレンショー : ちょっと難易度高かったり、依頼主から騙されて脱出しろってセッションを考えつくんだけど、スピさんの評判下がりそうで怖いので、そういう宿を考えてたりはするw
ザック : GMとPL全員がその前提を共有していれば、ありかもしれませんね
ザック : セッションに参加する前に。
ゲンマ : 別宿セッションすか
エディ : 別宿セッション自体は抵抗ないかなぁ 遊戯会に来た頃多かった記憶
クレンショー : いや、別宿セッションというか、もう別の世界というレベルでキャラクターもそっち専用枠とかあっても面白いかなと思ってるんス
くらげ〜ん : 看板を立てた時点での傾向アナウンスって結構大事ですものね
ゲンマ : 仰け反るのかア
クレンショー : こっちのキャラクターをそっちに出すのもいいけど、そんな末端宿に行く理由があればみたいな。
クレンショー : まあ遊んでばっかりの奴が思い付いちゃったことなんだケド!
ゲンマ : アオスは嫁のビンタでしか仰け反らないんだよって夏野さんに豆知識を教えようと思ってたのに
くらげ〜ん : 護身であります 打撃固定値最高を目指した結果こうなりましたw
エディ : 依頼の帰り→別宿(依頼を請ける前にキャラチェンジ可)って流れだったかな>別宿
クレンショー : クリーンでバランスの良い碇亭と、それと対照的であるハードでダークな末端宿みたいな
ゲンマ : 過酷な依頼で生き残り続けて高レベルになっちゃった系
エディ : 公式じゃ無い豆知識がwww>アオスは
くらげ〜ん : ビンタされたことないけど、たぶん今の装備の嫁には勝てない(
クレンショー : ムナビンタは余裕で気絶できそう
ふゆたにGM : ムナは優しくていい嫁ですよ
シロツメ : 瓶たってことはつまり、頭狙いっすもね。
ふゆたにGM : そういう設定なんだ間違いない。
シロツメ : >気絶しそう
クレンショー : 脳がゆさぶられる・・・
ゲンマ : ゲルさんに紹介してもらって碇亭に来たゲル信者の新米冒険者とかもいいな
くらげ〜ん : ムナさんビンタ似合い過ぎって話題には大笑いしましたけど(((
クレンショー : 似合いすぎってw
ゲンマ : ダムのライバル
エディ : ダムを兄貴と呼びそうw>ゲルさん信者の新米
エディ : ライバルなのかっ
クレンショー : ダムニキ
くらげ〜ん : 旦那をビンタするのが似合いすぎる嫁 良い音させてくれそう
ふゆたにGM : ライバル登場可。
ゲンマ : ダムニキ!
ふゆたにGM : いいだろう、覚えてるゲル語録の数で勝負だ
くらげ〜ん : ライバル!
ふゆたにGM : まあ超似合う。< ムナビンタ
ゲンマ : めっちゃやりたい>語録勝負
ザック : ダムも丸くなったものだ
クレンショー : 野良犬から狂犬、そして猟犬へと進化をとげてるダム
ザック : 昔だったらきっと手を出していたに違いない<ライバル
ゲンマ : ビンタで喝入れるシーン無いの
ふゆたにGM : ゲルビンタ
エディ : www>丸くなった
ザック : そっちなのか?w<ゲルビンタ
クレンショー : ゲルはビンタしないんじゃねえかなw
ザック : ムナビンタだと思ったぜ
エディ : まさかのゲルさん
クレンショー : ムナビンタはしそうだけどしにそう
ザック : アオスなら大丈夫d
クレンショー : アオスなら平然としてそうな安定感はあるw
くらげ〜ん : ゲルさんがビンタするのかwww
ザック : ビンタってことはムナ素手だし
クレンショー : ボクサーの素手は凶器ですよ
くらげ〜ん : アオスならうん、ひっぱたかれても普通に受ける
クレンショー : 誰がボクサーだっていう突っ込みを待つ。
ザック : アオスには護身とかもあるからw
ゲンマ : 僕さ
クレンショー : そういえばアオスは護身戦士かw
クレンショー : 叩く方が痛い
ふゆたにGM : びんた(モール)
クレンショー : 叩いてから痛がるムナさん
エディ : 鈍器w>モール
ザック : ムナビンタはこうだな! 11 = 2 (4 + 4 = 8) + 【9】 キーNo. : 0
くらげ〜ん : 一回、防具新調した時にノーダメ勝ちしちゃって、ムナさんに「避けるな!」ってグーパンチされたことが
ゲンマ : 普通のビンタじゃびくともしないからモール登場
くらげ〜ん : 俺の嫁可愛すぎ問題
クレンショー : 避けるなww
ふゆたにGM : シタナァ
シロツメ : ww
ザック : ムナビンタ(モール 13 = 3 (2 + 2 = 4) + 【10】 キーNo. : 28
シロツメ : 可愛い
ふゆたにGM : 避けるなって言ってからちゃんとパンチしました
エディ : 避けるなってw
ふゆたにGM : なんか出目11か10くらいのダメージだした記憶がある
ザック : 優しい
クレンショー : そんなビンタへでもねえぜって強がってると真顔でモール取り出されて平謝りしたい
エディ : 出目の差が大きいとは言えビンタとモールが大差ないとはw
くらげ〜ん : ムナさんとお付き合いするまでのログをつい最近読み返していたもので…
ゲンマ : 声に出して朗読しよう>ログ
ザック : あらあら
ふゆたにGM : はずいやつ
ゲンマ : きっとビンタしてもらえるぞ
クレンショー : 昔の記録を読み上げるアオス
ふゆたにGM : それはモール強打もの。
くらげ〜ん : 読み上げるのかwww いや日記はつけてますけどww
ザック : 本気ビンタが 22 = 10 (6 + 5 = 11) + 【12】 キーNo. : 28
ふゆたにGM : よしできた。
ふゆたにGM : 後は細かい設定をつけよう。
ザック : これは死ぬn
ふゆたにGM : マジビンタ。
シロツメ : 下手すると死ぬな
クレンショー : 22w
ゲンマ : できましたか!
ゲンマ : 女子じゃないじゃん
くらげ〜ん : 防御ファンブルしてもぎりぎり1残る
ゲンマ : 君には失望したよ
ふゆたにGM : 女子じゃないし
クレンショー : まじっすか! 見に行こう
エディ : ファンブルwww
クレンショー : かっけえ!!
ふゆたにGM : サンティマヴァーゼと後衛女子続きだったから前衛男子作るって決めたんだ。
クレンショー : なんだこの王道戦士!
ザック : おお。絵までついてた
ふゆたにGM : 名前はドナスターク。
ザック : なるほどハドレ
ふゆたにGM : 剣の当たらなさに僕の心が折れないかどうか心配。
ゲンマ : この決め台詞は是非とも日焼けした強気女子に言われたかったなぁ
クレンショー : スターク!
ふゆたにGM : ドムでいいぜって言えばいいじゃん。<ドミニク
クレンショー : そのうち剣のクリティカル率に魅了されることになろう 10 = 3 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 23
エディ : かっけええ
クレンショー : なろう 31 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 23
クレンショー : よしきた!
ふゆたにGM : 強いw
くらげ〜ん : イケメンじゃん
クレンショー : なお剣でなくクレンショーの弓の模様。
ゲンマ : ドムでいいぜ
エディ : 金属相手でも2回転してるw
クレンショー : ブロソ背中ってのも渋いなw
ふゆたにGM : ちょっと大きすぎる気がするけどまあいいんだ
ふゆたにGM : 単純にこのポーズは腰より背中のほうが似合ったからそうしただけ
クレンショー : 16もあるんだからきっとこのくらい
クレンショー : なるほどw<ポーズとの兼ね合い
ゲンマ : このぽーずで腰だとシルエット地味になっちゃうし
クレンショー : 十字傷がイケメン背負ってる
シロツメ : 背中にしょってると流れ着いて来ました感があって好き
エディ : なんか不思議だなって思ったら、ふゆたにさん画ってちょっと憂いを帯びた顔が多い気がするけど、サッパリしてるのか!
ふゆたにGM : そうそう<シルエット地味
シロツメ : >剣
ゲンマ : ちなみにモールはこうな 13 = 5 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 34
ふゆたにGM : 目があんまり描かないタイプですねw 三白眼。
ゲンマ : 剣でいいやん?
クレンショー : こういっちゃなんだが23ってのがほんとしっくりくる顔してる
クレンショー : せやろ? クリ10凄いやろ?
ふゆたにGM : 若造をちょっと抜けてるくらいの年齢にしたくて
ふゆたにGM : クリ10カー
ふゆたにGM : ドナパンチ 8 = 4 (4 + 2 = 6) + 【4】 キーNo. : 16
ふゆたにGM : クマに1点。
くらげ〜ん : ふゆたにさんの絵はまぶたが色っぽいと思ってみてますいつも
クレンショー : クマー
ふゆたにGM : まあでも回避6あるしそこそこ戦えるだろう
ゲンマ : 女子に話しかけられてもメンドクセーとか思ってそうな顔してますねぇ
みみずく : (ちょっとお絵かき中
クレンショー : でもこいつのこの余裕ヅラ、絶対に待ってても彼女できるタイプっすよ<ドナ
クレンショー : クールにあしらうタイプのモテ男と見た
ふゆたにGM : アザッス。<まぶたが色っぽいねキミィ〜
エディ : うおっと 楽しく雑談してたら2時前になっていた ちょっと余裕を持って落ちます
ゲンマ : ちょっとズルない?>待っててもデキる
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
クレンショー : おっと、お疲れさまでした!
ザック : おっと、おつかれさまでしたー
エディ : お疲れ様でした! セッション感謝です!!
クレンショー : 学園もので主人公はれるオーラがある
ゲンマ : お疲れ様でした
エディ : ありがとうございましたー
シロツメ : お疲れさまでしたー
エディ : またよろしくお願いします ノシ
エディさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : 主人公オーラ
ふゆたにGM : まあでもヴァーゼも上げてやりたいしパーティに合わせて二人使っていこう
くらげ〜ん : おつかれさまですー
ふゆたにGM : こうしてまたBに溜まっていく
クレンショー : 楽しみだなぁ
ゲンマ : そんで女子が体調悪そうにしてると「オイ大丈夫か?」って体支えて保健室連れてってくれたりするんやろ?
ゲンマ : かなりズルない?
ザック : 眠い。そろそろ寝よう
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
クレンショー : 天然モテ男め!<オイ大丈夫かッ
ザック : セッションありがとうございました。お疲れ様でしたー
ザックさん、おつかれさま!
クレンショー : おやすみなさいませ
ふゆたにGM : 連れて行ったら、無理をするな。 って言ってすぐ出ていくに決まってるじゃないの。
ゲンマ : お疲れ様でした
みみずく : お疲れ様です0
ふゆたにGM : 目も合わせないやつ
ふゆたにGM : はー腹立つ。
くらげ〜ん : おやすみなさーい
シロツメ : お疲れさまですー
クレンショー : そこにヤング乙女はキュンとするんですよ。 タブン
ふゆたにGM : 学園モノなのにこのハードレザーを毎日着てくるヤバいやつかもしれないじゃん。
ふゆたにGM : ヒソヒソ
クレンショー : 逆に考えるんだ。 冒険者の学園なのだから当然なんだと
ゲンマ : 稼動前から嫉妬が蓄積しまくる
クレンショー : 俺もCキャラばっかりだからいい加減育てないと
ゲンマ : ラモス校長を
クレンショー : クレンとキャラ被らないように苦労するラモス
ゲンマ : 私も2時オチしまっす
ゲンマ : またちょろしくお願いしますー
ゲンマ : おやすみなさい
クレンショー : お疲れさまでした!
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
ゲンマさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : ちょろしくしよう
シロツメ : 私もそろそろ寝るです。おやすみなさいませ。
くらげ〜ん : おつかれさまですー
ふゆたにGM : 僕はドナの設定をぽちぽち埋めよう
クレンショー : おっと、どんどこおやすみなさいませ
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
シロツメさん、おつかれさま!
クレンショー : ドナ稼働楽しみにしてますよ
ふゆたにGM : カデムって引退後軍に戻ってるんだっけ
クレンショー : いや、元上官に誘われて、船で運び屋みたいなことしてますね
くらげ〜ん : 私も眠気が来たのでこの辺りで お邪魔いたしましたー
クレンショー : 元上官も元軍人
くらげ〜んさん、おつかれさま!
クレンショー : おやすみなさいませ〜
ふゆたにGM : なるほど
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
クレンショー : なんか語りまくってしまった気がするな
みみずく : あっとちょっと遅かった。
ふゆたにGM : 海軍の海賊摘発をたまたま手伝ってた的なことはありえるんだろうか
ふゆたにGM : いやでも、カデム引退前に出会ってるほうが自然か
ふゆたにGM : 時系列が難しいな
クレンショー : ありゃ、摘発って結構最近の話ですか
クレンショー : 結構昔の話かと思ってた
ふゆたにGM : 年齢的にそんな長いこと軍にいねえなあって思ってw
クレンショー : 何年くらい陸軍に居たんだろうドナは
ふゆたにGM : 2〜3年かなあ
クレンショー : カデムもまあ、サザエさん時空でいえば一年間冒険者やってSランカーになって引退、というのは自然なので、それくらいかもしれませんし
ふゆたにGM : もっと長くてもいいか。
みみずく : いちおう描き終わったので絵板にあげた。
クレンショー : 数年前まで海軍にいたということなので、摘発時には居たんじゃないですかな
ふゆたにGM : エスプちん
ふゆたにGM : なるほど把握。あざます!
クレンショー : セクシーなランサ
ふゆたにGM : 首輪が意味深。
クレンショー : シルバーまいたりしよう
みみずく : ふゆたにさんの新キャラも楽しみにしよう。
みみずく : アンネといいランサといいこういうデザイン好きでな、、
ふゆたにGM : 腕にもっとシルバー
みみずく : よそんちの仔もがんばって描こう収監。
みみずく : 習慣 檻に収まってどうするね。
クレンショー : 俺も普段かいてもらってる人にそろそろ御返しを・・・
クレンショー : 夏場だからかバテっていかん
みみずく : らくがきの割にいい出来かもしれない<ランサ
ふゆたにGM : 顔と髪の感じがイイ
ふゆたにGM : こういう目の感じ好き
みみずく : (握手>ふゆたにさん
クレンショー : 目の色っぽさは永遠の課題の我が陣営
みみずく : ふゆたにPCもかきたいこ多いねんけど
みみずく : 比較的描かせていただいてるので少しずついろんな方のを辻描きしていく 気が向いたら。
ふゆたにGM : 色っぽいエイデくんまだっすか?
みみずく : 俺が描くと男らしさ半減してなあ、、<こーらるPC
ふゆたにGM : そうすねw <いっぱい描いてる
クレンショー : また書き直したいですねw<エイデ
クレンショー : この間の銀髪女子なんて色っぽかったです
ふゆたにGM : くうーむちゃん
クレンショー : クームが男なのは解ってるw ふゆたにさんのペナントのこといっとりました
クレンショー : くちびるセクシーなクーム
みみずく : ちょっとやりすぎたかなって思わんでもない<クーム
みみずく : でもアルビノなので色味は割とあんな感じ。
ふゆたにGM : ああ、ハイドランジアかw
クレンショー : アルビノはかなり白くなるので、普通の色白との区別としてアリアリだと思いますw
ふゆたにGM : ドナスタークの名前色どうしようかな
ドナスターク : やはりこれか
ドナスターク : これは暗すぎかなあ
クレンショー : アーダの2Pカラーですっけ
ドナスターク : 違うこっち
クレンショー : http://gurrad.verse.jp/paint/data/IMG_004178.png
クレンショー : こっちの絵でした
ドナスターク : そうすねw アーダの2Pカラーだし、あとはルーゼルもさっきの色かな、結構好き。
クレンショー : ハイドラも良いカラダしてるけど!
クレンショー : 銀ではなく灰か
ドナスターク : あー、これのことかw
みみずく : 一応
ドナスターク : 暗いけどイメージ的にはこのBrownでいいな。これにしよう
みみずく : 自分で目があるVerもかいたんですけど色付けが終わってない<ハイドランジア
クレンショー : 目があるverはみてみたいな
みみずく : 今色つけてないけど仮ではってみました。
ドナスターク : ぱいおつカイデー
クレンショー : これはいいなw
クレンショー : 普段隠れてる目がめっちゃ色っぽい
みみずく : 出来るだけ色っぽく描きたかった。
みみずく : 色つけおわったら張りなおしてもいいかもしれない
みみずく : 色っぽいのとか描くのがすきで
みみずく : 最近男子かいてねえや、、
みみずく : ドナスタークはなんかRPGの仲間キャラっぽいなあ。頼れる強キャラ臭を感じる。
クレンショー : おっさんは気軽にかけるけど男子難しい・・・
ふゆたにGM : 強キャラ好きやねん
ふゆたにGM : とりあえずこれでええか。
ふゆたにGM : 慣性。
ふゆたにGM : 完成じゃよ。
ふゆたにGM : 有り余る精神力を何かに使ってやりたいがあんまり思いつかん。
ふゆたにGM : せいぜいプリだもんなあ。なんかあんまプリつけたくない
ふゆたにGM : グラップも何かなー。 イメージに合わないし諦めよう
みみずく : しかしまあ強い、、w<ドナスターク
クレンショー : 自キャラの名前がキャラシに・・・!
クレンショー : じっくり読ませてもらいますぜ
クレンショー : プリにするといっきに白っぽい印象がありますからなぁ
ふゆたにGM : どっちかというと黒っぽい方にしたいけど
ふゆたにGM : あんまり黒寄りでもないグレーどころを狙いたい
ふゆたにGM : 真っ黒がダム。
クレンショー : ヒエー! テキストもそのままに採用していただけてる!
クレンショー : これは嬉しいな・・・ なんかありがとうございますよ
ドナスターク : 「  はア?  本気で言ってんのか、そんなマネしたら死ぬだろ。  」  てな感じで楯突いたに違いない。
【ナレーション】 : そのまま採用しましたw ちょっとだけわかりやすく指示語を置き換えたけどw
ふゆたにGM : まちがた
ふゆたにGM : 多分軍のことを言ってたと思うけど、面白かったから船仕事を手伝おうとしたってことに。
クレンショー : そして上官は公認の無能上官だったw<目の上のたんこぶなので除隊にはならんかったが
ふゆたにGM : <この仕事は退屈だろう
ふゆたにGM : まあそれもアリかなってw < まあアイツの言うことを無視したくなる気持ちはわかる・・
ふゆたにGM : 赤貧設定の元をつくりたくて。減俸で済んだ理由付け。
クレンショー : あー
クレンショー : あれは実は軍のことじゃなくて
ふゆたにGM : まともな上司に噛み付いたとなるとかなりアウトローなやつになっちゃうから
ふゆたにGM : そこまではいきたくなかった。
ふゆたにGM : 軍のことじゃなかったのかw
クレンショー : カデムが冒険者引退後来てくれたと思ってて、普通に船の運び屋より、若いんだから冒険者で才能伸ばしたらどうかなっていうことでしたw
クレンショー : すみませんな、まぎらわしくてw
ふゆたにGM : じゃあ合ってたのかw
ふゆたにGM : まさかの正解
クレンショー : あってましたw
ふゆたにGM : でもなんか。
ふゆたにGM : グッドマンが、「 いやオマエに手伝われてもジャマだ  」って厄介払いをしただけっていう
ふゆたにGM : オチにもなってそうなのが個人的に面白いポイント。
クレンショー : そんな意味合いはないw でもその方が面白いならそれでもええゾ
ふゆたにGM : いや、そういう意図は無いと思うけど
クレンショー : そんだけ資質あるんなら運び屋はもったいないみたいな。
ふゆたにGM : なんかそういう風に取れるのも面白いなーって思うだけのw
ふゆたにGM : <そもそもオレ船はさっぱりだったな
クレンショー : なるほど クールな厄介払いというか・・・w
クレンショー : 船さっぱりで陸軍いったドナ
ふゆたにGM : 船の扱いはきっとマジでダメだったんだろう
ふゆたにGM : 10年以上余裕で海賊してたのに
クレンショー : 二つ目の才能は授けられなかったか・・・
ふゆたにGM : ていうか僕の海賊PCみんな船乗り技能無い
クレンショー : カデムとともに微妙に器用17というのが親近感を覚える
ふゆたにGM : まさかの共通点w
ふゆたにGM : タフなのも一緒だしなあw
クレンショー : ですなw
クレンショー : 背負い袋になにもないのもこれからなにをつめるのか楽しみだ
ふゆたにGM : シュトラントとダムを混ぜて割ったくらいのノリでいこう
ふゆたにGM : なんかそんな歌あったな・・・w
クレンショー : ちょっとわかるなw 不思議な取り合わせなんだけど<シュトダム
ふゆたにGM : アウトロー成分とまとも成分
クレンショー : 今気づいたけど敬語使わない系だった
みみずく : ドナモテそうな顔だなーってとこで思い出したけど
ふゆたにGM : 敬語使わない系ですねw 海賊ぐらしが長いせい
クレンショー : あー、海賊はそのへんむしろ使ったらアカンイメージもあるしなぁw
みみずく : アンネちゃんは実は面食いで綺麗な顔すきなんだけど 明確に美形っぽいPCには女子しかあってない。
クレンショー : ナメられたら負けな職業なイメージがある海賊
ふゆたにGM : 僕がそもそも敬語PC苦手なのもある
クレンショー : 団にもよるんだろうけどw
クレンショー : そうだったのかw そういえば敬語つかうふゆたにさんのキャラあまりみないな
ふゆたにGM : 面食いアンネ
クレンショー : 年上前にしたビナさんくらいか
ふゆたにGM : 場面に応じて使うPCはいるけど、常に敬語なPCは相当レアですねw
ふゆたにGM : そうすね、カラビナとトラモントくらいかな? 最近だと。< 敬語使えるやつ
クレンショー : でも敬語じゃないのに不思議と愛着があって嫌味じゃないのがいいんだよなぁ
ふゆたにGM : ヴァーゼもまあ使おうと思えば使える
ふゆたにGM : まあそもそも明確に美形じゃないPCのほうが珍しい世界っすよ。
クレンショー : 美形女子か
クレンショー : 俺も美形女子いまくってる世界イメージがw
ふゆたにGM : 何も書いてなければ大抵美形で
ふゆたにGM : 美形じゃないPCは、そうじゃないってわざわざ書いてある世界
みみずく : THEファンタジー
クレンショー : 美形って態々書いてあると、APPステータスが人間の限界値みたいな
クレンショー : それはあるw<そうじゃないってわざわざ
ふゆたにGM : APP18か
ふゆたにGM : APP18なPCいるかなあ。
ふゆたにGM : ヴァーゼはかなりAPP18寄りにしたい。
クレンショー : ケロッグなんかは自分で18とまではいかずとも、16くらいかな?とかって思ってます
ふゆたにGM : ケロッグ面白すぎ
クレンショー : ヴァーゼは近そうだけど、APP18になると、ちょっと裏がありそうな感じまでほしいな
クレンショー : コイツ実は人間じゃねえんじゃねえかってくらいの天使みたいな
ふゆたにGM : ケイトリンの、手を伸ばせばちょっと届きそうな気がしちゃうレベルの美形具合が僕は好きだ。
クレンショー : 実際は10のケロッグ。
ふゆたにGM : ちょっと異常なレベルあるよなあw<APP18
ふゆたにGM : 10じゃ普通じゃん。
クレンショー : そうですなw ケイトはなんかバランスいいというか、届きそうな
クレンショー : うむw 絶世の美女というんでしたっけ、そうだともかいてあったきがするしなぁ<18
ふゆたにGM : パイモンはAPP18
クレンショー : クローガーあたりは9とか8。モブ顔。
クレンショー : パイモンはそれくらいありそうだなw 悪魔だし
クレンショー : 男であの顔なんだということを忘れてはいけない
クレンショー : アバラムは11くらい
ふゆたにGM : アバラム懐かしい
クレンショー : ベリルは16くらいある実はイケメンだと思ってます。
ふゆたにGM : ベパルとアバラム
クレンショー : デキる苦労人っぽくて好きなアバラムw
みみずく : 割とアンネさんそういう意味で手が早いんですけど
クレンショー : ベパルか
ふゆたにGM : ベパルでした
ふゆたにGM : アンネ警報でますか。
みみずく : セッション中にそれ描写しちゃうとアウトなんで せいぜい終わったとの約束を取り付けようとするくらい<面食い
クレンショー : 絡みは難しいですからなw
みみずく : 面倒くさいなーみたいな態度とられるとさっさと引くくらいにはでもあっさり。
クレンショー : トレッドなんかは確実にネタっぽくしようとしてあまり面倒にしないようにはしてるつもり<異性がらみというか
ふゆたにGM : 女好きPCはやりづらそうで中々できない。
ふゆたにGM : 僕作ったことないんじゃないか多分。
ふゆたにGM : シュトラントくらいが限界。
ふゆたにGM : ライクとか作ったか。
クレンショー : 俺もあんまりやったことないけど、トレッドみたいなチンピラが女をひっかけないのどーよってなってw
クレンショー : ラキムもそういえばナチュラルにナンパしてたなぁ
ふゆたにGM : ラキムそういえば女好きでしたねw
クレンショー : そうだ。あいつはAPP高いぞ。
クレンショー : 18はいかないだろうけど、16か17くらいは・・・!
ふゆたにGM : 美形ラキム
アンネメリーア : 「 … 」<トレッド
ふゆたにGM : 一条絵だからなあ。いいでしょう認めまス。
アンネメリーア : 「 尻を眺めるくらいは許してやるがそれくらいです。 仕事で役に立ってください。 」
クレンショー : 流石一条絵
クレンショー : トレッド「 解ってるサ! 次にやるときは、俺の必殺フィニッシュブローを見せてやるぜ! 」
クレンショー : ちょっとクトゥルフwikiみてきたけど
アンネメリーア : 「 はいはいわかったわかった。 プライベートのフィニッシュブローは他所でな はいさよなら 」 *ぞんざい
クレンショー : 21が人間に理解できる美貌の限界らしい
クレンショー : アンネらしいなw
クレンショー : 16から17で異性に強い印象をあたえ、同性さえほれさせるかもしれぬらしい
ふゆたにGM : 21か。
ふゆたにGM : 18が限界だと思ってた
ふゆたにGM : はー、なるほどなあ。<同性さえ
ふゆたにGM : そう思うと16〜17でも既に浮世離れしてるんだな
ふゆたにGM : 女子から見てもかわいい女子ってやつだな。
クレンショー : 美貌を武器にする妖怪はこのレベルかもしれません。 ともかいてあるので
クレンショー : 21なんかいくと妖怪であることを疑うらしい
ふゆたにGM : まあ人間にはできん値だしなあw<21
クレンショー : 特に限界値は書いてないな。18あたりでマリリンモンローのように歴史に名を残して
クレンショー : 19あたりで絶対に忘れられなくなるらしいw
クレンショー : すんげーなぁ・・・
ふゆたにGM : 人間のステータス作成的な意味での限界は18だものな
ふゆたにGM : なるほどなあ
クレンショー : そうなんですかw<18
ふゆたにGM : そうですぞ。3d6だから。
クレンショー : となると19はなんらかの細工が
クレンショー : となるとやっぱりパイモンは19レベル
ふゆたにGM : EDUとかはd6だけじゃないけど
ふゆたにGM : 基本的には3d6
ふゆたにGM : かなw<パイモン
クレンショー : なるほどなるほど
ふゆたにGM : ヴァーゼは頑張って16くらいかなあ
クレンショー : イケメンすぎて国を追放されたアラブ人も18いってそう
クレンショー : アラブだったかは忘れたけど中東系。ずいぶんまえニュースになってたw
クレンショー : ヴァーゼは同性さえ惚れてそうなのはわかるなw
クレンショー : エイデなんかは16であってほしい
ふゆたにGM : そうなのかw<イケメンすぎて
アンネメリーア : ちなみにいくら美形が好きでも同性はダメだそうです<アンネ
ふゆたにGM : エイデきゅんはいけますよ
ふゆたにGM : あれ、そうなのかw
アンネメリーア : 一応元ネタはあるんですけど 元ネタがアレすぎて閲覧は自己責任ですレベル。
ふゆたにGM : てっきり女子にいくのだと思ってた。
クレンショー : アンネは両方いけるのかもばかり
ふゆたにGM : アンネの口調見ると全然違うけどバイオーグ・トリニティのマルボロ思い出す
クレンショー : しかし22を超えると発狂する美貌ってどんな美貌なんたクトゥルー・・・
アンネメリーア : セクハラレベルはありだけどガチはなし くらいのライン
ふゆたにGM : もはや美貌とかって問題じゃないなw
アンネメリーア : あー、確かに口調はこんな感じですねコイツね、、w<マルボロ
ふゆたにGM : 美形男子かー
ふゆたにGM : 口調が一緒なわけじゃないけど、コンセプトが一緒かなってw<マルボロ
ふゆたにGM : アンタむかつくぜです。
クレンショー : 美系男子つくってアイドルグループを作ろうぜ
ふゆたにGM : エイデリーダー。
アンネメリーア : 大体そう<むかつくぜです。
クレンショー : ベルセルクの転生後のグリフィスなんて19くらいいってそう
アンネメリーア : 丁寧語はおふざけの一環なんですけどねアレ。
アンネメリーア : 元ネタはドラッグオンドラグーン3のゼロ。
ふゆたにGM : グリフィスは確かにやばそう
クレンショー : DoDはよくしらなかったなぁw
ふゆたにGM : 見た目だけ走ってるなw
ふゆたにGM : だけは知ってる
クレンショー : クローガーやゲルさんは9か10くらい
アンネメリーア : 3はなんていうか
クレンショー : 他人に紛れる天才。
アンネメリーア : 非常にこう いろんな意味で品がないので
アンネメリーア : 閲覧は自己責任で。 私は全部やった。
ふゆたにGM : よし、そろそろ3時。
アンネメリーア : おお、、
アンネメリーア : 寝ないとやばいやん<私
ふゆたにGM : APP普通くらいのPCがレアだからなあ
ふゆたにGM : そういうPC作っていきたいけど
アンネメリーア : おやすみなさい お相手感謝でした! よい眠りを!
ふゆたにGM : 我ながら全然いない
ふゆたにGM : おやすみなさーい。セッション参加感謝っした。
アンネメリーア : ひとりくらいつくってもいいかもしれない。<普通
アンネメリーア : では
みみずくさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : こーらる氏はカデムありがとうございますw
クレンショー : おっと、おやすみなさいませ!
ふゆたにGM : ノシ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
クレンショー : いえ、こちらこそですw<ありがとう
クレンショー : 俺も寝よう。お疲れさまでしたー
クレンショーさん、おつかれさま!
- KENT WEB -
- Modified : J. Kakeya -