ふゆたにさん、いらっしゃい!
夏野さん、いらっしゃい!
夏野 : よろしくお願いします!
アーダ : 誰もいない日に、模擬戦上の真ん中で寝転がってチェス盤拡げて用。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 広げてよう。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
夏野 : 白かった
アーダ : 「  ――――。  」 無言で、両手でチェス駒を動かして (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : カツン、カツン。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
くらげ〜んさん、いらっしゃい!
アーダ : 「  足りねエかよう。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  仕方がねエなあ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
くらげ〜ん : のぞきにきたぜ(
アーダ : 一度チェス駒をどけて。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : えっち! (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 両手にパズルを持ち。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 別々のパズルを解きながら、空になったチェスボードを眺める。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  ……。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 訓練場に降りてきて 「 む 」
アーダ : 「  ルニかィ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 ……アーダか。 この間訓練場で会って以来だな 」
アーダ : 「  カハハ、そういやそんなこともあったかよう。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : パズルをやめて。チェスボードを片付ける。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  訓練かィ。 すぐどくぜ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  旦那とは誰かが使わない時ならいいっつう条件だからよう。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  さて。  」 パンパン、と砂埃を落として。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ラフィネ : 「なんだ、お主は鍛錬目的ではないのか?」 ひょっこり同伴
アーダ : 「  上のカウンターで仕切り直すかねエ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 はは、何を言っている 」>片付けている
アーダ : 「  鍛錬かィ? あッしは精霊使いだからよう。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 この間、うずうずしているグレイと戦ってたじゃないか 」笑い
アーダ : 「  別にやってやれねェことはねエさ。 人を一人寝かしつけるくらいならよう。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  クジラを一匹海の上に転がすよか楽だァな。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 分かっている。 精霊使いで戦士―― といいう鍛錬相手は実は驚くほど少なくてな。 」ランサぐらいだった気がする
アーダ : 「  あッしとやりてえのかィ?  それは構わねエがよう。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  お前さんが、今日やるはずだった分の素振りは。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  明日に回すことになるぜ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : バリバリと頭をかいて、チェスボードをその場に置く。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 俺の訓練相手になってくれないか? 」アーダ氏を捕まえたー
アーダ : 「  ま、連れて帰ってくれる奴もいそうだし、やろうかィ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 はは、実戦が一番の訓練、という考え方もある 」
アーダ : 肩をすくめて。ラージシールドを取り出す。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ラフィネ : 「致命傷でなければ叩き起こす」 笑って 端っこで見てよう
ルニ : 「 敵が精神を狙ってくる場合もあるしな。 高位のシャーマンとはやってみたかったんだ 」 (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
ルニ : 「 ああ、たたき起こしてくれw 」>ラフィネ (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : ルニにはHP狙ったほうがいいけど気功されると思うと結局MP狙いするしかないか (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 「  さて。  」 宣言はナシ。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 顎を撫でて。  「  3つで沈められるかどうかってところかねエ。 面倒だがまァ、4つも覚悟はしとこうかィ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 ――(あのリトル・ディープ・ブルーをも水上に浮かせた魔力) 」構え (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
ルニ : 宣言無し (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  一発目だぜ。  」 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : 片腕にシェイドを二条奔らせて。 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
アーダ : ダメージ確実化2倍のシェイド。 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (HP:19/19 MP:13/13 敏:22)
ルニ : 「 ――なんのっ! 」精神抵抗だ! 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  シェイドに好かれそうな顔してらァ。  」 目を細めてそのまま直接腹に叩き込む。 12 = 3 (2 + 5 = 7) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
アーダ16 = 7 (6 + 6 = 12) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 「 (俺のように精神力を使いまくる戦士相手に、シェイドほど有効な魔法も無いだろうな) 」 (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : クリティカル入ってない、すまぬ。16から振りたし 21 = 5 (4 + 5 = 9) + 【16】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : ん、2回目回ってないすか? (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 15点入ったn (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : ギャースw (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  さて、チャンスは一発だぜ、ルニよう。  」 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 「 さすがいきなりだな!w 」一気にMP削られ (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
ラフィネ : 「(相手は魔法しか使ってこないのだから、最初から避けることを捨てても良かったのではないか…?)」
アーダ : 「  お前さんが素直過ぎるのさ。  」 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 「 ―― 」 「 そこだっ! 」踏み込み、一閃! 攻撃だ! 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  確かにあッしは戦士かもしれねエが。  」 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
アーダ : 「  そりゃあ、精々こうしてやるためのものでしかねエぜ。  」 ラージシールドを使って回避 2D6 → 6 + 6 + (9) = 21 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
アーダ : これは酷い。 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : www 当たったと思ったんだがなぁw (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
ラフィネ : 魔王降臨である
アーダ : 宣言ナシ。w (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 「 ――っと! 」MP不足でめまいを起こしたなw (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  カハハ、いい一撃なんだろうけどよう。  」 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
アーダ : 「  あッしみてえな性格の悪い奴にはちと、勿体ねエ剣だァな。  」 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 宣言…… 強打−1ですな アオス戦とは別の意味で (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  覚悟は決めたかィ?  」 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 「 (戦いには必ず『もしも』というタイミングがある) 」 (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  おやすみの挨拶を済ませておけよう  ――――。  」 シェイド、ダメージ確実化2倍で。 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 「 ――ああ! 」>覚悟は (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 腕に奔る二条の影をルニの顔面にぶつける。 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
ルニ : 「 ――もう、闇を恐れはしない! 」抵抗だ! 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
アーダ : 「  かもしれねエな。  」 9 = 0 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 0 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
アーダ10 = 1 (2 + 4 = 6) + 【9】 キーNo. : 0 (HP:19/19 MP:9/13 敏:22)
アーダ : 「  でも、終わりだぜ。  」
アーダ : パチン、と闇が弾けて。
アーダ : 「  カハハ、出来すぎたァなあ。  」
ルニ : まぁそれでもレベル減少のみですからねw (HP:15/15 MP:3/18 敏:18)金属プロテ/グレソ
ルニ : 「 ――っ、 と …… 」バターン 抵抗はしたがMP切れで倒れ
ラフィネ : 「あっという間だったな…」 
アーダ : 「  ま、あッしみてえのに勝てる必要もねエさ。  」
アーダ : 「  どうせ大していねエからよう。 カハハ。  」
アーダ : 座り込んで。
アーダ : ケガがないことだけ確認。
ルニ : 「 (昏い―― シェイドは闇を司る―― だが、なんだ?) (これは、あの時とは大分違う――) 」
アーダ : 「  さて、あッしは帰るぜ。  」
ラフィネ : 近づいていってトラファしようね 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19
ルニ : 愛が>11トラファ
アーダ : 「  あとは上手く言っておいてくれよう。  」<ラフィネ
アーダ : ノシと帰った。
ラフィネ : 「ああ。悔しがるだろうがな」 ははは
ルニ : 「 (シェイドは恐怖を煽ってくるはずなんだ―― なのに、これは) (そうか。) 」
アーダ : 読者受けしなさそうな展開でござったよ
ルニ : そしてラフィネのトラファで起きると、アーダが階段上ってるんだろうな
アーダ : そうすねw
ルニ : と思ったらもう帰っていたw
アーダ : とっとと帰るに限るぜ
ルニ : 「 はは。 やっぱり違うな、仲間の『シェイド』と深淵の『シェイド』は。 」アーダがいなくなっちゃってたから、ラフィネに言う
アーダ : というわけで1時半。
ルニ : 「 確かに恐怖感はあるんだが、あの時ほどじゃあ、ない 」なんて言いつつ
ラフィネ : 「違いがあるのか。私は出来ればどちらも遠慮したいがな」
ルニ : 1時半。
アーダ : 寝るますw
ラフィネ : 読者受けする展開ってラフィネは引っ込んだ方がいい感じのあれ(違います
アーダ : あっけない幕引けで申し訳ないって感じだけどアーダとやると勝つにしても負けてもそもそもこういうオチにしかならない
ルニ : 「 深淵はやはり、殺しに来ているんだなと言う当たり前のことが、よく分かった 」>シェイド系の違い
アーダ : お前さんがあッしの前で眠るからいけないんだぜ・・・ってことですかいやだなもー
アーダ : アーダさん仕事は選ぼう。
ラフィネ : やだなもー
アーダ : おやすみなさーい。
ルニ : ルニ的にはシェイドクリティカルって美味しい展開でしたね。死んだときがシェイド系って設定の魔法の打撃だったので
ルニ : アーダに回されても、怖いけど怖くない。 って分かった。 仲間って素晴らしい。
アーダ : ノシ
ラフィネ : おやすみなさいましー 私も寝よう
ふゆたにさん、おつかれさま!
ルニ : お疲れ様でしたー
ルニ : 私も今日は夜更かししても寝ても良い日だから睡眠を選択しよう
ラフィネ : おつかれさまでしたー 楽しかった
ルニ : くらげさん、アオス戦とラフィネさん感謝っす!! 久しぶりに本物のラフィネさんと絡んだぜっ
くらげ〜んさん、おつかれさま!
ルニ : 家に帰ったら(表現規制
ルニ : 規制前に帰るとはさすがだぜ!
ルニ : お疲れ様でしたー!w ありがとうございました!
ルニ : またよろしくお願いします〜 ノシ
ルニ : おやすみなさいー
夏野さん、おつかれさま!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : 時間も時間なのでホットスタートで船の上から始めたいと思いまーす。
クラージュさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : 5レベルAでも可。
クラージュ : 今宵もよろしくお願いします。
ふゆたにGM : 逆に3レベル前衛とかだと4人じゃ倒せないかもしれない。
クラージュ : 強敵の予感 >5レベルA解禁
クラージュ : シャーマン4 セージ3 ファイター2 ジェルク男です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1399555875.html
ふゆたにGM : 格的にはグランマーグと変わらんですよw
イオールさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : 回想流しておこう。
イオール : じゃあ ま Aを
【回想スピアーズ】 : 〜回想〜
【回想スピアーズ】 : 「  突然すまないな。 件の…… 決闘者の祭壇の依頼が来たんだが。 」
イオール : ファイター5 セージ3 れんじゃー1 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1255693315.html
キャネロッサさん、いらっしゃい!
【回想スピアーズ】 : 「  生憎、あまり人手を回すことができない。 敵はは☆6、おそらくBランクを中心としたパーティなら5人は必要になるレベルのモンスターが出て来るだろう。  」
キャネロッサ : 暫定キャネキ
【回想スピアーズ】 : 「  クラージュやイオールに声をかけたのは、そういう意味だと思ってくれ。  」< 適正より人数少ない
クラージュ : 「 おう、祭壇か! 」
【回想スピアーズ】 : 「  キャネロッサも、闘技場の経験は詰んでいるし、十分Aランクでもやっていける力をもっているはずだ。  」
クラージュ : 「 へへッ 任せとけ! 」>回想スピアーズ
【回想スピアーズ】 : 「  報酬は一人800rkだ ――――。  」
アンネメリーアさん、いらっしゃい!
【回想スピアーズ】 : 〜回想おしまい〜
アンネメリーア : なんとうちのプリーストはこのへんが最高峰でした
イオール : 回復がいない可能性
イオール : いた
【ナレーション】 : というわけで、アンネも加えた4人で
クラージュ : ウッス。暫定敏捷 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛
キャネ・クラ18>イオール14>アンネ11

キャネロッサ : 良かったぜ。
【ナレーション】 : 君たちは決闘者の祭壇へやってきました。
アンネメリーア : 人間女子 ファイタープリースト(アル=グラム)3 アル=グラム様が見てる タワーのアルカナ http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1478277071.html 
イオール : じゃ このままでいくかな
キャネロッサ : 人間女性ファイター4セージ3スカウト1セイラーhttp://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1479568119.html
クラージュ : よろしくお願いします!
【ナレーション】 : 君たちは既に石扉をくぐって・・・
イオール : よろしくお願いします
イオール : 「 初めましての方は初めまして イオールと申します 」ぺこり
【ナレーション】 : 全員一度は訪れたことがある孤島の祭壇。
アンネメリーア : 「 また此処か。 」フン
【ナレーション】 : 相変わらず勝手に明かりのともる通路を取って
【ナレーション】 : 通って。
アンネメリーア : 「 アンネメリーア 適当によろしく 」投げやりに手ひらひらする>初見
クラージュ : 「 俺ぁクラージュ。 精霊使いだ、よろしくな。 」>初見ず
キャネロッサ : 「キャネロッサだよ、よろしく頼むねぇ」
アンネメリーア : キャネロッサだけはあったことがある
【ナレーション】 : 広い空間に出る。 そこには、上り階段にかかるいくつものアーチ、何本も立っている尖塔など、美しい装飾の数々。
イオール : 「 相変わらず 不思議な場所ですね 」
クラージュ : と思ったが初見はアンネだけだった
【ナレーション】 : 階段の上は、既に攻略が完了した部屋があって。
【ナレーション】 : 君たちが向かうのは、尖塔の裏手から下り階段が伸びる地下の部屋だ。
クラージュ : 「 最後に来たのは前の部屋ん時か。 ふぃー、なんかなつかしーぜ 」
【ナレーション】 : 点々と明かりがついており
【ナレーション】 : 地下への階段を降りていくと・・・
アンネメリーア : 「 またクソ狭い部屋に押し込められるのか。 」チッ  「 今日は頭数が少ないだけマシか 」
クラージュ : 「 今度はそっちなのな。 」調査中になってる部屋を通り過ぎ
クラージュ : 「 んぁ? んな狭いのか? 」
【ナレーション】 : その先にあるのは、こじんまりとした部屋だ。
イオール : 「 ぎゅうぎゅう詰めにならずによかったですね 」
【ナレーション】 : ちょうど2人部屋くらいだろうか。
アンネメリーア : 「 私の仕事は怪我を治してやることだ。 傷を負ったら言え。 ただし面倒臭いんで出来るだけ怪我しないでください。  以上 」>ALL
キャネロッサ : 「いやぁ、人が多くなると本当に狭いからねぇ」
【ナレーション】 : 家具もあって、やたら生活感がある。
【ナレーション】 : 引き出しの中身なんかは朽ちてしまったのか、何も残っていないが
【ナレーション】 : 部屋の中央には石盤があって、奥には扉。
【ナレーション】 : 石盤を覗き込むと・・・
クラージュ : 「 へー、今までのどの部屋とも全く違ぇ 」>生活感が
アンネメリーア : そのへんの朽ちかかった椅子に腰かける
キャネロッサ : 「あいよ、あいよ。出来ればなるべくそうするさね」>アンネ
イオール : 「 難しいお願いですね 」<あまりけがするな
クラージュ : 「 おう。 オメーも怪我すんなよ 」>アンネ
【ナレーション】 : 古語で、長ったらしい文章が浮かんでいる。
【ナレーション】 : まあ要するに、【挑戦するカードを選び、中央へ置け】という内容で
【ナレーション】 : 表示されるカードはこのとおり
クラージュ : 「 へー。 なんか親しみの湧く文体に変わってら。 」古語読みつつ
【ナレーション】 : ずんどこ。
☆6
氷帝
炎帝
運命の英雄"疾走"
=====D(デンジャー)=====
☆7
新宇宙の英雄

クラージュ : 「 (逆に訳しにくいっつの) 」内心w
【ナレーション】 : 挑めるカードは☆6の3枚のようだ。
キャネロッサ : 「んで、お相手はどんな感じかねぇ」
アンネメリーア : 「 キミらを盾にするから私はまあまあ安全だ。 安心しろ 」>クラージュ
【ナレーション】 : ☆7のカードには触れないし、シルエットと名前しかわからない
イオール : 氷帝にセージ 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
イオール : 炎帝にセージ 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
クラージュ : 「 これ、下に行くほど強い可能性があんだよな 」今までの経験から
イオール : 運命の英雄にセージ 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11
クラージュ : 氷帝セージ 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
クラージュ : 炎帝セージ 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14
【ナレーション】 : 氷帝メビウスと炎帝テスタロスです。どちらも☆6で攻撃力2400守備力1000。 属性はそれぞれ水と炎。
クラージュ : 運命の英雄セージ 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13
イオール : 「 確かその様な事をおっしゃられてましたね 」
【ナレーション】 : メビウスは魔法カードを破壊する能力、テスタロスは手札のカードを破壊して、モンスターだったらライフポイントにダメージを与えるっていう効果をもってるぞ
クラージュ : 「 なんでかっつーと、このDラインが上下すっから。 けどカードの並び順は基本的に変わらねぇ 」
アンネメリーア : 「 私はどいつとやろうが何でもいい。 」 「 どうせぶっ殺してカードをいただくのは同じだ。 キミ達の好きにしろ 」
アンネメリーア : 気だるげにボロいテーブルの頬杖
アンネメリーア : テーブルに だ
キャネロッサ : 「そんなら帝のどっちかにするかい?」 
クラージュ : 「 炎帝か氷帝が無難じゃね? 」「 派手に英雄に挑むってのもアリだけど今日は頭数少ねぇしな 」
イオール : 「 と 言う感じです 」 セージ結果をのべつつ
クラージュ : 「 俺はノーム連れてきてっから。 どっちでもいいぜ 」>炎帝 氷帝
イオール : 「 炎帝は直接誰かにダメージを追加で与えてくるものだと思います 」 「 氷帝はたぶん魔法が聞きづらくなるものかと 」
アンネメリーア : 「 じゃ コイツで 」氷のほうのカードを指で撮む
【ナレーション】 : 魔法トラップだったざます。< メビウスの破壊対象
イオール : トラップ系破壊だっけか
クラージュ : 「 無理でもブチ通すだけのことよ 」
イオール : 「 では 氷帝にしますか 」
アンネメリーア : 「 どうしてももう片方がいいとか、縁起が悪いとかとにかく反対意見があるなら早くしろ。 こういうことで時間を食うのは好きじゃない。 」
イオール : 氷帝とってセット
【ナレーション】 : 魔法トラップゾーンのカードを2枚破壊する、ですねw<メビウス
【ナレーション】 : じゃあ氷帝をセット!
クラージュ : 「 じゃ、氷帝にしようぜ 」
【ナレーション】 : シュピィン・・・と石盤が輝いて
キャネロッサ : 「あたしもそれでいいさね」
アンネメリーア : ほらよって軽く投げてセット任す>イオール
【ナレーション】 : 奥の扉がゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・と開く。
【ナレーション】 : そして、石盤の文字が
【ナレーション】 : 【己の力となるカードを選べ】的な文章になったのち
【ナレーション】 : カードが表示される
〈N・ブラック・パンサー〉器用+1 ※このカードを所持したとき、自身以外のPCが持っている武器や防具を1つ選び、コピーする。ただし、この効果でマジックアイテムをコピーすることはできない。
〈N・エア・ハミングバード〉敏捷+1 ※自身が使用する「キュア・ウーンズ」の効果レートを、+[敵の通常攻撃の回数]する。
〈N・アクア・ドルフィン〉知力+1 ※自身が行う怪物知識の判定を+1する。また、自身が精霊使いの場合、「ライト・インパルス」を使用できる。
〈N・フレア・スカラベ〉筋力+1 ※自身に継続してかかっている魔法の種類1つにつき、武器攻撃の打撃レートを+1する。
〈N・グラン・モール〉生命+1 ※自身の武器攻撃が敵に命中した時、ダメージの代わりに「ラウンド終わりまで敵の回避点を−1する」を与えることができる。
〈N・グロー・モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。
〈宝玉獣サファイア・ペガサス〉筋力&精神+1 ※このカードを所持したとき、「筋力」か「精神」を選んで、さらに+1することができる。「筋力」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣アンバー・マンモス」となる。
〈宝玉獣トパーズ・タイガー〉器用&敏捷+1 ※このカードを所持したとき、「器用」か「敏捷」を選んで、さらに+1することができる。「器用」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣コバルト・イーグル」となる。
〈D-HERO ダイヤモンドガイ〉精神+2 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身のルーンマスター技能のレベルを+1、知力を−6する(ラウンド終わりまで&制限アリ)。このカードを所持していると、発動時の出目が3以下の魔法はファンブルとなる。
〈おジャマトリオ〉精神−3 ※1度だけ使用可能、MPを3点消費して、自身が振ったファンブルを振り直すことができる。
〈宝玉獣ルビー・カーバンクル〉知力&生命+1 ※このカードを所持したとき、PC全員は「宝玉獣」と名のつくカードの効果によってあがっているステータスを1つ選び、さらに+1する。
〈サイバー・エンジェル−那沙帝弥−〉器用&知力+1 ※自身が「気功2」を使用するとき、MPの消費を倍にすることで、その効果を接触範囲の他のPCに適用することができる。
〈雷帝ザボルグ〉器用+2 ※自身が使用する「純エネルギー系」「雷撃系」の魔法の打撃レートを+3する。敵が闇属性のモンスターだった場合、効果を倍にする。
〈地帝グランマーグ〉生命力+2 ※「パワー・シールド」扱いのレベル2古代語魔法「ガイアヴァント(基本消費8点)」を使用できるようになる。ただし、このカードを所持していると水属性のモンスターから受けるダメージを+2する。

【ナレーション】 : New!はグランマーグだけど、ソサ不在だからあんま意味ない上に、メビウスには選びづらい。
キャネロッサ : 「訳は居るかい?」 >古語
【ナレーション】 : この手の属性指定効果は、原作OCGの属性をあてはめますw
イオール : 「 私は大丈夫ですよ 」微笑み
アンネメリーア : 「 私には意味不明の落書きにしか見えないんでな。 よろしく 」<訳
キャネロッサ : 「あいよ、」と翻訳しよう
クラージュ : 「 読める読める。 つーか、祭壇に挑戦するために急いで覚えた。 いつだっけな 」
クラージュ : 宝石獣取る人がいたらルビーカーバンクルでブーストしますぞ
クラージュ : 宝石獣取る人がいないならグランマーグ。ウィスプ先生が強化される
イオール : タイガーもらいたい
クラージュ : ちゃう、ザボルグの方>ウィスプが
【ナレーション】 : ザボルグのことかなw<ウィスプ強化
クラージュ : うっす、じゃあルビカンとるぞー
イオール : おれだけなら ブーストはいらないかな
アンネメリーア : 「 … 」小首をかしげて胡乱下な目でカード眺める
クラージュ : です、失礼しました>ザボルグとグランマーグうっかり間違えた
イオール : 「 貴方ですとハミングバードがいいのでは? 」アンネ
キャネロッサ : クラージュはザボルグでいいんじゃないかな。
アンネメリーア : 「 私が自分で決めるんでもう少し考えさせてください。 いいな。 」>イオール
イオール : 「 仰せのままに 」ぺこりと>アンネ
クラージュ : イオールだけなら確かにザボルグでもいいか
イオール : タイガー採って器用選んで イーグルになるね
【ナレーション】 : コバルトイーグル了解。
【ナレーション】 : 器用+2敏捷+1
アンネメリーア : あまり考え込まずに ひょいっとダイヤモンドガイのカードを指でさらう
イオール : 器用が2でブレイクの敏捷が1あがって 15に
アンネメリーア : 「 こいつにするか。 」
キャネロッサ : うーん、色々考えたけど、結局はカーバンクルにしよう。
キャネロッサ : 生命力強化で
【ナレーション】 : ルビカン。
【ナレーション】 : じゃあイオールは一応さらに敏捷か器用を選んで+1できるな。w
【ナレーション】 : アンネはダイヤモンドガイ。
【ナレーション】 : ファンブル率3倍。
イオール : おっと じゃあ 敏捷を+1させて 16に
【ナレーション】 : クラージュはザボルグでええんかな
キャネロッサ : HPが18になったぞ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
クラージュ : 「 俺はこれ、っと 」ザボルグチョイス (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)
キャネ・クラ18>イオール14+1>アンネ11

クラージュ : そこ重要ですよね>ボーナスブレイクライン
アンネメリーア : がじってひと噛みしてから腰のベルトに挟む<Dガイのカード
イオール : 「 では 行きましょうか 」
クラージュ : ザボルグを取りました!>GM
キャネロッサ : 「ああ、決まったし、行こうかね」
【ナレーション】 : 噛まれてもDガイは特に反応しないw
【ナレーション】 : では君たちはそれぞれカードを手に。
【ナレーション】 : 扉をくぐる!
クラージュ : 「 (雷っていいよな) 」カード見つつ
アンネメリーア : 特に気にせずにいつもどおりの機嫌悪そうな顔でゆく
アンネメリーア : <反応しない
イオール : 「 (悪い事しましたかね ふむ) 」不機嫌なアンネ見つつ
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲い
【ナレーション】 : 視界が閉ざされる
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感ののち・・・
クラージュ : クラージュは地味に器用度ブレイクしたなw 恐らく意味は無いが
キャネロッサ : 「さって、行こうかね」気合を入れつつ潜る
イオール : 「 この感覚はいつもと同じなのですね ふむ 」 「 今回はどのような場所なのでしょうかね 」
クラージュ : 「 久しぶりの! 」奥へ 「 ――トゥルルルルルルル…ドン! 」転移、着地
イオール : 「 貴方は元気ですね 羨ましい限りです 」>クラ
【ナレーション】 : 君たちはすぐに気づく。
【ナレーション】 : そりゃあもう。
【ナレーション】 : 超寒い。
クラージュ : 「 ハッハー、それが取り柄だ! 」>元気だな
【ナレーション】 : 突き刺すような寒さが君たちの肌を刺す。
アンネメリーア : 「 静かにしなさいやかましい 」腰を小突く>クラージュ
【ナレーション】 : あたり一面が雪景色で
クラージュ : 「 うぉ寒っび!! 」速攻センスオーラ&インフラビジョン
キャネロッサ : 「さっぶ!?」
【ナレーション】 : 軽く吹雪いてるな。
クラージュ : 「 おっと、すまね。 」>静かに
アンネメリーア : 「 ・・・・・・・ 」<ビュオオオオ
【ナレーション】 : どうやら、小高い丘の上にいるようで
イオール : 「 寒いですね 氷帝の住まいにふさわしいのかもしれませんね 」
【ナレーション】 : 眼下には、雪の中に街が広がっている。
アンネメリーア : 「 誰がコイツがいいとか言ったお馬鹿さんは 」
クラージュ : 「 つか、懐かしいな。 前の部屋で最後に挑んだのは氷の女王サマだったんだよ 」鼻水ずびー
イオール : 「 貴方かと ま 最終的には皆で決めましたが 」>アンネ
キャネロッサ : 「あたしの記憶が確かならあんただねぇ」カラカラ笑いつつ >アンネ
アンネメリーア : 「 知りません黙ってろ 」>イオール
【ナレーション】 : ちなみに寒さ的には、本来寒いなー!で済むようなレベルではないのだが、そのあたりは持っているカードの力で微妙に和らいでいるのです。
イオール : 「 雨合羽でもきますか? 」
【ナレーション】 : 氷の女王様のときは、どっちかというと物語の一場面的な光景だったけど、今回は何というか、生活感のある景色だな。
イオール : 「 なかなか 理不尽ですね 」<黙ってろ
【ナレーション】 : 遠目には、砦のような巨大建造物がある。
アンネメリーア : 「 要らん。 さっさと氷帝だかなんだかをぶっ殺して帰るほうが早い。 」>イオール
イオール : 「 進み増せようか 」
イオール : 進みましょうか
キャネロッサ : 「ま、この程度なら問題ないね」 軽く準備運動をしつつ
【ナレーション】 : まあ、氷帝というからには、街の小さな一軒家にいるわけじゃあないだろう。あの砦におるんじゃないかなー、ってことがすぐにわかる。
【ナレーション】 : では丘を降りて
クラージュ : 「 ――城じゃねぇな、砦か 」目を細め 「 おう! 」>行こう
【ナレーション】 : 街の中を進むと、そこでは分厚い毛皮を着た見たことのない種族が生活をしています。
イオール : 「 そうですか 」<いらない
キャネロッサ : 「ま、帝っていうぐらいだから、あそこにいるんだろうねぇ
【ナレーション】 : まあ、かなり人間っぽい種族もいるのだけど、顔立ちからどうやら君たちの知る種族ではないな、ってことがわかったり
イオール : 「 住民がいるのですね 」
【ナレーション】 : 見るからに、毛の厚い獣人種族(ライグルにあらず)とか
アンネメリーア : 「 … 」気にせずに砦を目指して 遅い歩みで迷わずずかずか進む
イオール : 「 興味がありますが 進みましょうか 」
【ナレーション】 : こんな寒さの中でも薄着をしてる白い肌の不思議な種族とか
クラージュ : 「 (なんだ……? どいつもこいつも微妙に違ぇ) 」>種族
【ナレーション】 : 歪んだ角と、氷のような不思議な頭髪をもつ種族とか
【ナレーション】 : 色々だ。
イオール : 「 しかし 関係ないですが アンネメリーアさんを笑顔に出来る人はいるのでしょうか? 」
【ナレーション】 : 気にせずそんな町並みを通る。
クラージュ : 「 (俺も、髪固めてみっかな) 」w
イオール : 「 色々調べて リーシェさんに伝えたいところですが 」
アンネメリーア : 「 あァ? 」
【ナレーション】 : 砦の前には2人の門番が、槍を持って立っているね。
クラージュ : 「 (こう、ツーンと!) (今のだと髪紐外れるとどちら様状態だかんなぁ) 」
アンネメリーア : 「 くだらないことを言ってる暇があったら足を動かせ 置いていくぞ。 」>イオール
イオール : 「(ここの人達は敵意はないのですね 」
キャネロッサ : 「はっはは、」と二人のやり取りを眺めならが進む
イオール : 「 先頭を歩いていますので 大丈夫ですよ 」
キャネロッサ : 「おっと、門番がいるね」
イオール : <おいてくぞ
クラージュ : 「 歩きながら興味持つ分にはいんじゃね? 」>アンネ
【ナレーション】 : 砦はよく見ると、基本的に氷で象られた不思議なつくりをしている。
【ナレーション】 : 分厚く、高い壁があって、簡単に越えられそうにはないな。
アンネメリーア : 「 不愉快です。 やめなさい 」声音は静かに言い放つ<興味を持つ
イオール : 「 氷帝さんに用事がありますので 通させて頂きますね 」 <門番
クラージュ : 「 おーい、挑戦者だ、通ってもいいかー 」>門番
【氷砦の門番】 : 「  何者だ。  」
アンネメリーア : 「 私に構う暇があるなら どうやって勝つかでも考えておけ。 下らん与太話がしたいなら後にしろ 」
【氷砦の門番】 : ガシャン、と槍をクロスして通路閉じる。
イオール : 「 ああ 貴方に興味はありませんよ 興味あるのは住民の方々のことですので 」
【氷砦の門番】 : 門番は顔も完全に隠れているタイプの白い鎧です。防寒仕様を兼ねているのか、ちょっと変わった見た目ですね。
【氷砦の門番】 : 「  挑戦者だと?  」
【氷砦の門番】 : 「  テスタロスの手先か。  」
クラージュ : 「 氷帝に挑む者。 挑戦者だ。 俺ぁクラージュ。 」>何者だ
アンネメリーア : ああそうかw 文脈をおれが勘違いしてたな まあいいか<興味があるのは
クラージュ : 「 いや、テスタロスとやらは知らねぇ 」
【氷砦の門番】 : 「  何?  」
キャネロッサ : 「炎帝の手先じゃないさね」 >門番
アンネメリーア : 「 見ながら歩く分には好きにしろ 」<住民がね>イオール
【氷砦の門番】 : 「  わけのわからんことを……。  」
クラージュ : いつも以上にツン発動してると思ったらそういうことでしたかw>興味の対象<アンネ どっちでもかわいいけど(おい、おまw
【氷砦の門番】 : 「  メビウス様は此度の戦の準備や指揮、様々国の政のみならず、経済のことまでお忙しい方なのだ。  」
イオール : 「 ええ 観察はさせてもらってます (あなたも含めてね) 」
アンネメリーア : 「 いいからどけ。 邪魔だ 」槍のクロス部分に足をどって載せる>門番
【氷砦の門番】 : 「  物見遊山ならば帰れ!  」
【氷砦の門番】 : 「  !  」
【氷砦の門番】 : 門番が殺気立つ。
クラージュ : 「 (挑戦に対し、物見遊山と来たか) 」
アンネメリーア : 「 政治でも経済でも戦争ごっこでも好きなだけしなさい。 そんなものに興味はない。   通せ 」
【氷砦の門番】 : 槍を引いてアンネメリーアに襲いかかってきますけど
【氷砦の門番】 : アンネメリーアが戦うなら無事じゃすまない
イオール : とりあえず カバーしとくよ
【氷砦の門番】 : イオールやキャネロッサが出ればまあ、普通にぶっ飛ばせる。
イオール : 「 すみません こちらの非礼はお詫びいたします 」
クラージュ : 「 こっちも遊びじゃねーんだ。 」とりあえずアンネを引き離そうとするぞ
キャネロッサ : 「おっとと、せっかく戦う前だってのね。酷い準備運動させるねぇ」と突っ込んで剣で槍は受け止めよう
【氷砦の門番】 : 「  何者……  」 < らくらく槍攻撃をさばくイオール
【氷砦の門番】 : とか言ってる間に。
イオール : 「 氷帝様にあわせて頂けませんか? 」
【ナレーション】 : 騒ぎを聞きつけたのか
キャネロッサ : ぶっとばせるなら、そのまま剣を滑らせて剣の峰でぶっ叩くけど
イオール : 「 しがない冒険者です 」
【ナレーション】 : わらわらと同じような格好をした兵士たちが登場します。
アンネメリーア : 「 … 」イオールとキャネロッサが受け止めてる間に後ろに引く
クラージュ : 「 (まぁ、いっそ)(敵ですって言っちまう方が楽ではあるんだけど) 」
【ナレーション】 : イオールの柔らかい物腰のせいか、微妙にたじたじと槍を構えているが
クラージュ : 「 (それはちょっと違ぇよな。 さてどうすっか) 」
【ナレーション】 : 警戒の色は強く、あっという間に10人以上の兵士に囲まれてしまいました。
イオール : 「 直接お話ししたいことがございまして 御目通し願えませんか? 」
【氷砦の門番】 : 「  ……  」
クラージュ : 寄ってくる兵士に抵抗はしないかな 戦争に横やり入れに来た訳じゃ無いし
キャネロッサ : 「ったく、こっからメビウスとやらと戦うのに、変な事をさせるんじゃないよ」やれやれと頭を掻いて
キャネロッサ : どうしたものかと考えつつ。
イオール : 「 とある依頼のため 氷帝様にお会いしないとなりませんので 」
【ナレーション】 : ちょっと偉そうなやつが現れて
【氷砦の門番長】 : 「  …… 良かろう。 だが、腕に氷輪を嵌めてもらうぞ!  」
【氷砦の門番長】 : といって、君たちは腕に拘束具をつながれた状態で砦の中に入ることになります。
クラージュ : 「 まぁ、素性は。 さっきそいつが言ったとおり、冒険者だ。 」
キャネロッサ : 「あー、あいよ、それで会えるのなら、それでいいさ」両手をあげて
アンネメリーア : 「 … 好きにしろ。 」しばし考えてから大人しく従う<拘束具
クラージュ : 「 会わせてくれるんなら、好きにしろ 」手は差し出す
【ナレーション】 : 氷砦の中は見た目以上に人がたくさんいて、
イオール : 氷なのね?拘束具
【ナレーション】 : そうすねw でもただの氷でもないぞ。<拘束具
クラージュ : 「 ―― 」とか言いつつちゃっっかり氷輪という拘束具にセンスオーラw
【ナレーション】 : 見れば、馬車やなんかで大量に武器を運び入れたり
イオール : ういっす
【ナレーション】 : あたりいっぱいがフラウなことしかわからんですね。<クラージュ
【ナレーション】 : あんまり特定の人や物に大して敏感に反応するような能力じゃない
イオール : 「(ふぅ やれやれ 止めれなかった責任もありますが どう話を進めていきましょうか 」
キャネロッサ : 「いやぁ、このパターンは初めてだねぇ」
【ナレーション】 : 人や物に対して、だ。
クラージュ : 「 (変わってんな。 フラウか?) 」「 (んで、砦内もフラウだらけか) 」
アンネメリーア : 「 … 」憮然とした顔のまま繋がれて歩く
【ナレーション】 : あくまでその場にはたらく精霊力を感知するだけ。<センス・オーラ
【ナレーション】 : フラウが他になければフラウだってわかるけど。
【ナレーション】 : んでもって、君たちが連れ立って砦の中を歩いていき・・・
クラージュ : 精霊力に異常がなければ気にしないw 異常があったら、大分気持ち悪い物体なんだろうなと言う想像でした>氷輪の匂い
イオール : 「 色々とタイミングが悪かったですね 」
【ナレーション】 : 中庭のようなところで
【ナレーション】 : 3mくらいの巨大な人影が、2mくらいの巨大種族たちに何やら話をしている。
【氷砦の門番長】 : 「  氷帝メビウス様! この者たちが門番に手を上げ、”メビウス様に用がある”などと……。  」
【ナレーション】 : その声に、巨大種族たちと、3mくらいの人影が振り向くのだが。
クラージュ : 「 まぁ、何に一番驚いてるかってーと。 挑戦を受け入れるのはどうかなってぐらい忙しい状況らしいってとこだぜ 」>イオール
アンネメリーア : 「(クソ面倒くさい。 戦ってブッ飛ばせば終わりじゃないのか)」
【ナレーション】 : 巨大種族たちは、3mくらいの人影が腕で払うと、そそくさとその場を立ち去った。
キャネロッサ : 「そうだねぇ。対戦相手がその場にいなかったのは初めてだねぇ。」
クラージュ : 「 今までのは何だかんだ言って、挑戦者を好んでるのが多かった気がする。(ここが孤島の2つ目の部屋のカードの世界、ねぇ) 」
【氷帝メビウス】 : 「  貴公らが、門番に手をあげたという者達か。  」
イオール : 「(しっかしどうしましょうかね この手錠がある限りみうごきがとれませんね 」
クラージュ : 「 その件に関しては悪かった 」>手を上げた
【氷砦の門番長】 : 「  メビウス様! 小奴らに厳罰を!  」
【氷帝メビウス】 : 「  話を聞こう。  」
イオール : 「 はい 申し訳ありません 非礼な行為申し訳ありませんでした 」
クラージュ : 「 忙しい事情を察そうともせず。 」>メビウス
【氷帝メビウス】 : メビウスが指を1本立てると、君たちの拘束具は外れる。
イオール : 「 (あらま 解けた ) 」
【氷帝メビウス】 : 「  我が名はメビウス。 この氷帝帝国を治める氷帝、メビウスだ。  」
クラージュ : 「 うぉ!? (俺ら怪しい奴らのままだろ、外していいのかよ!?) 」驚く
キャネロッサ : 「ああ、ま、その件に関してはちょっと悪かったと思ってるよ」と張本人のアンネを無理やり頭を下げさせる
イオール : 「 碇亭の冒険者 イオールと申します 」 
クラージュ : 「 俺の名はクラージュ。 冒険者だ 」>メビウス
キャネロッサ : 「おっと、ありがとうね」 >拘束具
イオール : 「 重要な話のため人はらいをお願いしたく思うのですが 」
【氷帝メビウス】 : 「  礼節を重んじるというのならば、私としてもそれを否定する気はないし。  」  「  その方がお互いに気持ちもいいだろう。 その謝罪は受けておく。  」
キャネロッサ : 「キャネロッサだよ」
【氷帝メビウス】 : その様子に門番長はちょっと悔しそうだが、メビウスの判断に口をはさむことはない
クラージュ : 「 ありがてぇ。 」>礼節 その方がお互いに気持ちいいだろう
キャネロッサ : 「そう言ってもらえると、少しホッとするね」 >謝罪は受け取る
アンネメリーア : 「 … 」黙って憮然として頭を下げてから 何も言わずに押し黙る
キャネロッサ : 拘束されていた腕を動かしつつ
【氷帝メビウス】 : 「  私を狙ってきたというところかな。  」  「  見たところ、炎帝の使いということではなさそうだ。 かといって、地帝の部下にここまで流暢に言葉を操れる人形がいるという話は聞かない。  」
【氷帝メビウス】 : 「  まさか、雷帝軍の生き残りということもないだろう。  」
【氷帝メビウス】 : その言葉にクラージュのもつ雷帝ザボルグが怒ってるかもしれないけど
アンネメリーア : 「 次に同じことをしたら私はまずキミからぶっ飛ばす 」<無理やり>キャネロッサ
クラージュ : 「 (げ。) 」雷帝カード持ってるぜw
イオール : 「 やはり ばれますか はは 」 「 ええ とある依頼であなたとの決闘を望むのですが 」
【氷帝メビウス】 : 「  そうか。  」
【氷帝メビウス】 : 「  今しばらくこの帝国のために、と思っていたが ――――。  」
【氷帝メビウス】 : 「  時が満ちたということだろう。 こればかりは、仕方があるまい。  」
イオール : 「 そうですね 少しタイミングが悪かったとは私個人としても思いますが 」
【氷帝メビウス】 : 見た目は、異国風の白い装束といった感じ。 例のごとくググってくれ・・・
アンネメリーア : 「 相手をするのかしないのか どっちなんだ? 」
イオール : 使ってたから大体わかるw
キャネロッサ : 「それじゃあたしにそうさせないようにしてほしいね」 >アンネ
【氷帝メビウス】 : 「  今の言葉で伝わらないということならば言い直そうか。 」
【氷帝メビウス】 : 「  君ごときに負ける気はないから、かかってきなさい。  」 <アンネ
アンネメリーア : 「 あァ・・? 」
クラージュ : 「 俺は今挙げられたどの勢力の所属でもねぇ。 ただの冒険者だ。 」正直に言うな
【氷帝メビウス】 : ザッとメビウスが構える。
イオール : 「 ありがとうございます 」 ぺこり
アンネメリーア : 「 いいじゃないか 俄然やる気が出てきた。 」
【氷帝メビウス】 : 背から2本の槍を抜いて。
キャネロッサ : 「悪いね。タイミングが悪かったのは運命と思ってあきらめてもらうしかないねぇ」
イオール : 「 浮雲亭のイオール 参ります 」 構えつつ (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 別にお使いにきたわけでも、キミにおべんちゃらをしにきたわけでもない 」 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
【氷帝メビウス】 : セージなどどうぞんぞ
イオール : おおう セージしわすれた 本体セージ 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 ぶっ飛ばしてみろというなら遠慮なくそうしてやる!! 」 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
【氷帝メビウス】 : 12だと届かねえなw
キャネロッサ : セージ 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
クラージュ : 「 挑戦者と名乗ったのは。 冒険者としてあんたに『挑戦』することがこっちの目的だからだ。 」世界観については振れないよう注意するかな
クラージュ : メビウスにセージだ 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
【氷帝メビウス】 : もう少しでノーデータだったのになー
クラージュ : 「 だから、受けてくれるってのは助かるぜ。 さすが帝王、心が広い 」
イオール : 13だったのねw (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 … 」 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
キャネロッサ : 危ない危ない (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
クラージュ : アホそうだが一応セージ3なんだw
【氷帝メビウス】 : よいせ。
名称=氷帝メビウス ML=6
知名度=13 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=槍:13/槍:13 打撃点=14/14
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    =アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    =フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    =メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

アンネメリーア : 「 偉そうなヤツも偉いヤツも私は嫌いです。 第一 ただぶっ飛ばすだけじゃないのか 話が違う 」<そうさせるなよ>キャネロッサ (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
キャネロッサ : ☆6は知名度13だからねぇ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
【氷帝メビウス】 : よいしょ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 魔法禁止かなるほど (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 「  どういう話で聞いていたのかは知らないけれど。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 「そう思ってたのはあんたの勝手だねぇ」「ま、あたしもそう思ってたのは否定しないけどねぇ、ま勉強になったと思えばいいじゃないかい?」苦笑いしつつ >ぶっとばすだけじゃないのか (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
アンネメリーア : コールドPサークルはこれ相手の攻撃にはきく?>GM (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
クラージュ : フリーズバーストは後衛にも飛んできそうだなぁ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>【氷帝】16>イオール14+1>アンネ11

キャネロッサ : 生命抵抗をあげていてよかった。 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
【氷帝メビウス】 : 「  ぶっ飛ばすだけだとも。  」  
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : バーストは思いっきり後衛ねらいでしょうね (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : 本当だアンネさん今プリ4だ! (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>【氷帝】16>イオール14+1>アンネ11

【氷帝メビウス】 : フリーズ・バーストには有効です。ダメージ減るだけだが。< コールトプロテサークル
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 次もこういう趣向なら、戦いが始まるまでは私は何も言わないからな クソ面倒くさい 」>キャネロッサ (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
イオール : 宣言戦術1で15に (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : ただ、前衛と後衛を同時に囲うことは拡大しない限り無理としまーす
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : バーストに距離制限はないぞ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : あいあい まあDガイの効果で宣言しないと出来ないけど<サークル (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
イオール : 「 出来れば行動も慎んでくださいね 今回は私にも責任ありますが 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 「  君が随分幼稚な性格であるということはよくわかった。  」  「  仲間に文句を垂れてないで私に怒りをぶつけるなりしたらどうかな?  」<アンネ
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 此処にもルールがあると知っているなら 最初からあんなことはしません 」>イオール (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
クラージュ : すまんイオールの敏捷修正間違ってたよ こうですな (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 まあいい。 まずはキミをブチのめす 」>メビウス (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
【氷帝メビウス】 : 「  ハッキリと言ってしまうが、やや見苦しい。  私の氷砦の客としてはね。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 「はっはは、其れよりも手を出さないでもらった方がいいかもねぇ」 >戦うまで>アンネ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
アンネメリーア : 「 言ってろ。 私が負けたら謝ってやる 」 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ
【氷帝メビウス】 : ではまず凍てつく極冠の抵抗、前衛は生命抵抗じゃぞ。どうぞ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 生命抵抗! 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 場所表記がなかった 後衛っす (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 「 ――王の風格だな 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 「ま、店主殿に、報告することが増えた事は確かだね」 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
キャネロッサ : 宣言なし。 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
キャネロッサ : イオールカバー (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前
イオール : ああ カバーしてねぇ ごめん (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : 宣言はなし (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : ふーむ しかしフリーズバーストのダメージを減らすためだけにMP8点はちと痛いな。 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 生命抵抗 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : キャネキは攻撃か回避のどちらかを選んで−2することじゃよ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : あ、ラウンド終わりまでッス。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : キャネどっちか選んで キャネ クラのターンだね (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : メビウスから発せられる氷のオーラが君たちの手足の自由を奪うのだ!
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : んー 精神抵抗16をぶち抜くのはなかなか大変なのだが (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : あっちゃ、いきなり失敗。うーん攻撃修正を下げるかな。回避を下げて回復の負担をかけたくない (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
イオール : 「 なるほど まさに氷帝 」氷のオーラが (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : 凍てつく極冠は見逃せませんなぁ やっぱ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 「そういわれると返す言葉もないねぇ。そこは偉い人にあんまし会う機会もないから容赦だね」 >見苦しい (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
アンネメリーア : 「 … 」 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : (これが氷の帝王ってことかね) (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : 「  だからこそ決着を力でつけようというだけだとも。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 『 行くぜノーム!! 』コンスピのノームでメビウスに+2ホールドだ! 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 キミか私たちかどちらかが勝なり負けるなりしたとして 後でひとつだけ聞きたい事がある 」>メビウス (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  君たちが、メビウスの円環に終わりを告げる者かどうか ――――。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 んげっ! 」9点蒸発した (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 今はキミの言う通り、野蛮に殴りあうだけだ 」 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  良い魔法だ。 精霊とも親和性が高く、それでいて  …… 」  氷のオーラで伸びる土の鎖を凍りつかせる
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : あっちゃー (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : キャネンゴ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  あと一歩だったさ。 この私に届き得るだけの力を秘めていた。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  いいとも。  」<聞きたいこと
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 普通に近づいて切りかかる。冷気で鈍っても関係なしだ 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
クラージュ : 「 ――そりゃどうも。(あと一発はいけるが――……) 」真剣な目で (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 普通に槍でさばく。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  足を捨てはしない。 堅実だ。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  だが ッ  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 返しでキャネロッサに2連発。 イオールと同時で、キャネロッサは2回回避どうぞ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 次は、攻撃魔法の方がいいっすね。 (消費が激しいので >クラージュ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
イオール : 「 (これは 長期戦は不利ですね アンネさんのカバーが必要だったかもしれませんね 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : あと1は惜しいなあ、、 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : <ホールド (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
イオール : ああ 俺戦術で15にしといた (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : うむ、正直ダメージに回った砲がいいすなw>キャネキ (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 回避っ1 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
キャネロッサ : 回避2 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
キャネロッサ : 今日の出目は信用できないなぁ 防御 6 = 2 (2 + 2 = 4) + 【4】 キーNo. : 22 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
クラージュ : 実はあと1回なら+2ホールドチャレンジできるけど、前衛の攻撃性能を下げる能力だから、有利は取れずに相殺みたくなってしまう、かな? (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : 「 行かせてもらいます 」 横一線に攻撃 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : お、なるほど。<戦術
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : うお ファンブルか (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : まさかの回避。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : そっちの方が処理しやすいかなぁと (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : キャネロッサは槍攻撃が命中したので、アイス・ランスの効果で次に振る判定が−1
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : なるほどw いやまあ処理は気にせずいいですよw
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 キャネロッサ! イオール! 」 (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 「  君が攻撃を犠牲にしてまで足を確保したということはつまり。   
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : はいさー 次の判定ってことは生命精神判定も含まれるって事っすかね (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
イオール : 「 外してしまいましたね 少し焦ってますので 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 「  攻撃を任せられるだけの存在がいるということだとも。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : ですます。<キャネ
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 主に神官戦士とか用なんだけど今回は不在。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : うっス了解です (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
アンネメリーア : 「 無事か? 今治してやるから次は頑張って耐えろ。 」>キャネロッサ (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : アンネのターン
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : ダメージ確実化の欠点は発動判定でファンブルするとMP蒸発するだけで終わるってとこなんですよなー…… うむ、よし (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 「いやぁ、やっぱ強いねぇ」 (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
アンネメリーア : 【 エゼキエル 】左手に十字の描かれた帳簿  キャネロッサにキュアウーンズ 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : あっぶね (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 「悪いね」と敵を見据えたまま >アンネ (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
アンネメリーア : 回復量 8 = 3 (2 + 5 = 7) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  ならば。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 (ヤバイ相手だからこそ焦らずに、だ) (アンネメリーアもいる) 」 (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 「  氷帝の名を戴く技をお見せしよう。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 気にするな。 現実的に考えて 私じゃ正面きってコイツの相手なんぞ出来ないからな 」>キャネロッサ (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  ”フリーズ・バースト”。  」 槍を掲げると。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 (頭を切り替えましょう) 」 「(次のR後衛が動けるかどうかは賭けですが )」 深呼吸 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : アンネとクラージュの二人に氷の槍が空中から襲いかかる。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 抵抗どうぞ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : おっと後衛へ飛んでいったか (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
アンネメリーア : 精神抵抗! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:18/18 MP:22/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 魔法使いそうにない前衛狙ってもナー。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 来たな! 」フリーズバーストに抵抗だ! 2D6 → 4 + 6 + (9) = 19 (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 そんなん効くか!! 」 (HP:18/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 「 ハッハー! 海エルフなめんな!! 」ガッツ (HP:13/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : なんてこった。 ダメージは既にレート10にしてありますのでそのまま受けてくださいな 11 = 5 (4 + 6 = 10) + 【6】 キーNo. : 10
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 良いダメージ。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : まぁねw (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : ダメージは痛ェ (HP:18/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 次ラウンドです、宣言のち、前衛は極冠の抵抗。どうぞ
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : いい出目だぁ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
クラージュ : 痛いなw (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : うんじゃま 宣言 カバーリング キャネ 戦術はつかわないっす で 生命抵抗 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : 宣言なし。イオールカバー 生命抵抗-1 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : 「  ”大気”も凍る一撃だ ―――― 凍気は魔法を封じる。  」
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 宣言無し (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 クソったれ、、  」十分痛いじゃねえか! とは叫ばずに犬歯を噛む (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 惜しいなあ。これでアイス・ランスは解除。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 (そう何度も耐えられるもんじゃない、か) 」 (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 宣言はなしだな どの道先には動けないし (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 「生命も、魔法も凍らせるってのはぞっとしないねぇ」 大気を凍らせるってことは呪文を唱えさせないって事なんだろうけど (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : キャネクラのターン。
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 (なんの為の挑戦だ、賭けねぇでどーする) 」 (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

クラージュ : 『 ぶっ放すぞノーム!! 』メビウスにストブラ、ダメージ確実化2倍だ! 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

クラージュ : 『 気合い入れろォォォォォォ!!! 』抵抗されても10R! 1回目 13 = 6 (5 + 6 = 11) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : アブネー
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 突っこんで体をひねり体重を乗せてぶった切る力技 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : げえw
ML=6 HP=24/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 2回目 9 = 2 (3 + 2 = 5) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : ダメージは十分ええぞ! (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 「 うっし! 」片手をガッツポーズ 『 上々だ! 』ノームも褒める (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 「  見事だ  ……。  」 凍気に覆われてもなお貫いてくる石礫に感嘆。
ML=6 HP=24-7/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : せい、やっ!! 13 = 6 (2 + 4 = 6) + 【7】 キーNo. : 28 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
クラージュ : いいダメージが出たぜ!w (HP:6/13 MP:10/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 がんばったじゃないか。 随分効いたみたいだぞ 」>クラージュ (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : いいダメージだ >ストブラ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : 一気に痛い。
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  だが、氷帝はこの程度で伏せはしない。  」
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 その調子で私の代わりにドンドンやれ。 」「 傷は全部治してやる 」 (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 槍を構えて、今度はイオールに二度突く。
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 おう、褒めるならあいつら褒めてやってくれ 」へへっ >アンネ (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 結構カッコいいんだなコイツ<メビウス (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 同時行動だからアイス・ランスの効果適用はイオールの行動後でいきます。
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : カバーどうします? >イオール (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
【氷帝メビウス】 : 見た目はかなり好き。<メビウス
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : キャネ一発お願いしていい? (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール : 行動後了解 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : あいよー カバーします (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属
クラージュ : 「 狙いはイオールだっ! 」 (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : とりあえず 先に回避 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : 風格ありますよね>メビウス画像 (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 防御 7 = 3 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 22 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : うんで そのまま 間合い詰めて 攻撃  2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : 「 いいぞ! 」>イオール回避 (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : ギャフン。
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : キャネはとりあえずまたアイス・ランス食らったのでペナ−1ついた。
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  ッグ……  」
ML=6 HP=24-10/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : ダメージ 「 時間が惜しいので 少し強くいきたいかと 」 12 = 5 (3 + 3 = 6) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : うっす (HP:11/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : ふつうだった 丁度半分で能力発動しちゃったか (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : お、ちょうど半分。
ML=6 HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : あ、これでピッタリ半分か。 (HP:11/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
アンネメリーア : 次のフリーズバーストがなかなかキツイ (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : バーストの目標が上がるw (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : ここからダメージ減少が1増えて。なおかつ特殊の目標値が1上昇。
ML=6 HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : これは美味しくない。 (HP:11/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 「 キャネロッサさん 申し訳ない 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : アンネのターン。
ML=6 HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 【 どうか 貴方の御心が私に添えられますように 】 【 どうか 私の行いが 貴方の御心に適いますように 】 (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : 左手の帳簿を開く 【 エゼキエル 】 キュアウーンズ キャネロッサ 自分 クラージュの3人 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 「いいさ、こっから本気ってことさね」 >イオール (HP:11/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
アンネメリーア : 回復量 9 = 4 (2 + 6 = 8) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:10/18 MP:20/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  この世界の理を1つ、見せてやろう  ――――。  」
ML=6 HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 「ありがと」 >アンネ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : ズズズズズズ・・・とメビウスから凄まじい氷の闘気が発せられる。メビウスの氷河が発動したのだ!
ML=6 HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 祈るように瞳を閉じて 聖光が3人にそそぐ 9点回復 (HP:18/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 「 助かったぜ 」全快だ (HP:13/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : メビウスはラウンド終わりに、アンネとクラージュを狙ってフリーズ・バースト。抵抗をどうぞ
ML=6 HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 目標値が14に上昇しているぞ!
ML=6 HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 どうやら 本気を引き出せたようですね 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 そう長くはもたん。 さっさとケリをつけて楽をさせてください 」>ALL (HP:18/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 「 ――俺は負けねぇ! 」抵抗だ! 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (HP:13/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 精神抵抗! 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:18/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : グアー (HP:18/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 両方塞いだ。
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 「あいよあいよ」 >アンネ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「  凍れ。  」  11 = 5 (2 + 5 = 7) + 【6】 キーNo. : 20
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : グァー (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : 「 ――(ミュラーに追いつかなきゃなんねーんだよ) 」抵抗失敗したw (HP:13/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

クラージュ : ぐわーw (HP:13/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 次ラウンドです、宣言のち、凍てつく極冠への抵抗をどうぞ。
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : ちょっと助かった。けどヤバい。 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : 「 凍らねぇよ! 」 (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : このRは回復つかえねえもんなあ、、 (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : クラージュをこのラウンドで沈められるかどうかで生存率が変わる。頑張れ氷帝。
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 後ろ二人には次R抵抗専念してもらうしかないかなぁ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : 宣言なし (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

クラージュ : そして魔法が使えない (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : 宣言 カバーリング キャネ 強打+2  カバーリングしつつ強打OKならですが (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : カバーリング強打はうちのシマじゃ無しってことになってんだ。
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : カバーしつつ強打はだめだったはず (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 了解 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : アンネメリーアは抵抗専念 (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : どこにも明言はないからGM判断だと思うけどw
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : クラージュも抵抗専念してもらえると助かる (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : ショルダーガードを装備している状態で弓を撃つことは認められますか?>GM (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 構わんぞ。< 弓ショルダー
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : では 宣言カバーリング キャネで (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 来いよ 王様サン 」もういっちょその寒波をうってくるんだろう (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  カウントダウンだ  ―――。  」
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : くらうとループに入るから 専念したほうがいいわよ (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : 宣言なし、カバー イオールで (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : 了解>弓ショルガ (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

クラージュ : で、間に合うなら抵抗専念に宣言を切り替え (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : ほいほい。じゃあキャネキのターン
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 抵抗値+2でしたっけ (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : あ あと ダイヤモンドガイの効果をR頭に発動 プリーストのレベルを+1して知力ー6 (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : +4ですねw
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : じゃあアンネがレベルアップした。
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : +4かー! 了解 (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : まずは、生命抵抗-1だな 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 魔法使わなくても抵抗とダメージ減少が上がるんだよな。w
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : これでこのRのみ4レベル (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : うむ!<上がる (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
イオール : ああ そうだ 生命抵抗 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : イオールがくらったのはオイシイ。
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 回避マイナスを選択 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : うい。
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  この極冠の冷気をいつまで受け続けられるか。  」
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 攻撃するぜー 、氷を切り裂き、メビウスへ迫るぜ! 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「  体よりも先に心が折れぬといいが。  」
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : アタリ
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 嫌な予感がちょっとだけする
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 「はっ、そんなもんぶった切ってやるさね!!」一刀! 13 = 6 (4 + 3 = 7) + 【7】 キーNo. : 28 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 「 そうですね 早めに暖を取りたいところですよ 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : アブネー
ML=6(+1) HP=24-12/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : @エルフPC的には残りHP6ってそんなに減ってない感じではあるので迷ったw (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 後10点。
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : ちくせう (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
アンネメリーア : 逆にフラグだった<嫌な予感がする (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 10点出せばいいって思えば割りといけるいけるって僕は思ってる。< クラージュダウンまで
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 なかなか折れないのが冒険者という生き方ですよ 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : @普通に2回喰らえば落ちるでしょうがw  (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「  ――――― 我がアイス・ランスの錆となれ!  」
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : いあ 抵抗しても最大でたぶん12ぐらいいくのでこげるべ (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 回避を落としたイオールに二刀突きです。2回回避どうぞ。
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : @ (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : カバーはいいよ (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : カバーします? >イオール (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : ふたつよける 回避1 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : 了解 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 回避に 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール : 防御 16 = 10 (6 + 6 = 12) + 【6】 キーNo. : 22 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール8 = 2 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 22 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 一撃完全に耐えた (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 一個硬すぎ問題だけど片方はしっかり通って合計6点。
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 ――ッ 」魔法を撃てないはがゆさ (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 一回弾いたいいぞ! (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : ってすげえ>防御6ゾロ (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : イオールにはアイス・ランスのペナルティが−2。
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : で 攻撃にはまだ 修正が入らないから 攻撃いくべさ 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : うむ、入りませんどうぞ。
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  何ッ……  」
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 生きてるな? 生きてるなよし。 もう少し待ってろ 」>イオール (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 大丈夫次はアンネが抵抗ファンブル振ってくれる。
ML=6(+1) HP=24-14/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 槍を受けながら突っこんでいく姿はカッコいいぜ >イオール (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : では ダメージ 「 生きて帰りますよ 」 12 = 5 (4 + 2 = 6) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : 同時攻撃はこういうときすごく格好いい (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : まだまだ。
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : メビウスはフリーズ・バーストで後衛二人を狙うぞ。
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 抵抗専念されてようと関係ない!
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : おれは抵抗専念なのでそのままバースト飛んでくる (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 目標14ですどうぞ
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 精神抵抗 2D6 → 1 + 3 + (11) = 15 (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 惜しい。
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 片方1がコワイ。 (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 「 そう、何度も何度も……! 」「 やられるか! 」抵抗専念で+4! 抵抗だ! 2D6 → 3 + 1 + (13) = 17 (HP:6/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : いい出目なんだけどなあ
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : ダメージはこう 9 = 3 (2 + 5 = 7) + 【6】 キーNo. : 10
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 弱いと思うのは好きにしなさい。 キミから見てどう思うかも好きにすればいい 」 (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 怖い怖い (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 惜しい。1点足りなかったか・・・
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : おっし、クラージュ耐えたな (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「   これでも、折れぬか。  」
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 1か (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 だけど簡単に 」  「 ナメられてたまるかッ!! 」足を振り上げて 振りおろした場所からダイヤモンドの柱が突き立つ (HP:10/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : これで次バーストが来るとむしろ生死判定の目標値がだだ上がりする(汗 (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 次ラウンドさ。イオールはー2ペナがここにくる。宣言のち、極冠の抵抗をどうぞ
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 ――まだまだだぜっ! 」 (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : ダイヤモンドガイ:「  定められた運命に逆らうのならば。それもいいだろう。  」 とか言ってます。
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 次仕掛けますので 」>キャネ 宣言強打+2 うんで 生命抵抗 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール : 回避にーを選択 (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 雷帝ザボルグ:「   舐められたままでやってられねエな ――――。  」
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 宣言なし、イオールカバー続行  (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「  いい度胸だ。  」
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 黙ってろガリガリ鉱石くん 」腰から抜いて谷間に仕舞う<カード (HP:5/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 「あいよあいよ、あたしに気を使わないでいいさね」 生命抵抗! 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
キャネロッサ : 抵抗したぜ (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : ダイヤモンドガイは硬派だからそんなことで喜んだりはせん!
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : キャネキは耐えた。キャネクラージュどうぞ
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 宣言無し やるかやられるかだな (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : GMは嬉しいかもしれないということ<「は」 (HP:5/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : www>谷間 (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : うらやまけしからん、 w >谷間 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : あたくしは恥じらいとかがあったほうが・・・
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 『 もう一発! 』6点石割って、ストーンブラストダメージ確実化2倍! 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : アブネー
ML=6(+1) HP=24-15/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 『 らぁぁあああああああッ! 』惜しいなー ダメージ1 9 = 2 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

クラージュ : ダメージ2 10 = 3 (1 + 6 = 7) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 氷は切り上げ切り抜き。そのまま上段から叩き込む。攻撃 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 結構耐えた耐えた。
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : うっげぇミスったか (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : お、避けた避けた。
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : チャンス到来。
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : いいや、強打イオールがまだいる (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : イオールがやってくれるはず (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 同時攻撃だから例え頭打っても別に攻撃消えないんだよなあ
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「   …… まだ、メビウスの輪は続くぞ!  」
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 ――任せたぜ! Σb 」>イオール (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 二槍でイオールを攻撃。
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : あ、カバーします。 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 普通に攻撃ッス。
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 そろそろ 終わらせたいところですけどね ふふ 」一発 キャネお願いします (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール : 一個回避 2D6 → 1 + 5 + (1) = 7 (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール : 防御 8 = 2 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 22 (HP:13/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : 「メビウスの輪がなんだか、知らないけどね。終わらないもんは無いもんさ」 カバーで剣で槍を弾く 10 = 6 (4 + 3 = 7) + 【4】 キーNo. : 22 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
アンネメリーア : どうでもいいんだけど槍で頭狙いって気絶っていうか普通死ぬな (HP:5/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : まあまあ入った。イオールもキャネもペナ−1
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : しからば 攻撃 横一線 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : ず、頭蓋骨堅いネン。
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : ウゲエ。
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 耐えろメビウス!
ML=6(+1) HP=24-18/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 穂先以外なら、、、w>槍で頭狙い (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : ダメージ 15 = 6 (2 + 5 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール : 後2か (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : ッブネー!
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 いっけええええ! 」イオール!イオール! (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : あとはアンネがダイヤモンドガイのせいで出目3ファンブルを出すだけ。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : どうぞ。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : げえ 残った (HP:1/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 惜しい (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
アンネメリーア : 【 エゼキエル 】 貴方に借りがあるのです 貴方の瞳が私を見ているのです 貴方は私を試されているのです (HP:5/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : キュアウーンズ 自分 クラージュ イオールに 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 (HP:5/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア7 = 2 (3 + 2 = 5) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:5/18 MP:14/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : ちくしょうめ!
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 ありがとうございます 」 (HP:14/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 「  だが、我がフリーズ・バーストからは逃れられない。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 ふぃー サンキュー 」>アンネ (HP:8/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : んー
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 長い睫毛に彩られた瞳を閉じて 誰も見ることのない静かな顔をする (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : イオールとクラージュを狙うぞ。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 抵抗どうぞ。目標14。イオールは−1ペナ忘れずに
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : やはり 精神抵抗 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:14/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 礼はいいからきちんと仕事をしなさい。 いくら治してやろうが後はキミたち次第だ。 」 (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 狙われなかったら手加減されてるとしか思えないw (HP:8/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : おっとそう来たか (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : 「 来いやァ!! 」抵抗だ! 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (HP:8/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 「  凍れ。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : じゃあ抵抗してるクラージュはこれの−2です 14 = 8 (4 + 6 = 10) + 【6】 キーNo. : 20
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 惜しかったなァ。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : これはヤバい。 (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : クラージュ残り1か。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 オイ なんで治してやったのに死にかけてる 」>クラージュ (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : いや、ぴったりダウンしてるのか
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : あっぶない!? >あと1 (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : いやジャストダウンっぽいw (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : うむ ぴったりダウンかな (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : やったね
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : あ、ホントだ、ピッタリだ (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : あとはキャネの攻撃を避けて、同時行動のイオールのダウンをとるだけだ
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 ――ッ 」生死判定! 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 次ラウンドです、宣言のち、極冠の抵抗をどうぞ
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 ラストターンと行きましょう 」 宣言なし そこね (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 地味に危なかったn
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : あっぶね、でもジャストダウンだから成功してるなw (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : セーフ (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : ふーむ (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 宣言なし イオールカバー (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
キャネロッサ : セーフ、あっぶない (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 生命抵抗 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : 生命抵抗-1 !! 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : キャネ行動どうぞ
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : おっと カバーキャネで 失礼 (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 宣言強打+2 (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : キャンセルで魔法ってのは無理ですけどいいすか。<アンネ
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 前ラウンド、死亡防止に雷帝使って気絶撃ちするかは大分悩んだけどw まぁ似たようなことになった (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : ああそうか どっちかだな じゃあ宣言なしだ。 (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : うっす。じゃあキャネのターン
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : ルールちょっと忘れてましたサンクスです>GM様 (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 宣言なし で転倒かな (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : いや、ルールで明言されてはいなさそうだから言っただけですw 自分のイメージでは、強打してたら他の行動にはよっぽど切り替えれない集中行動。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 成功! クラージュが倒れた事には動揺しない、少なくとも戦闘中は感情を出さないで。 そしてやることはシンプル。近づいて氷を切り裂き、槍をかいくぐり剣で切り裂く! 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : そうすね<転倒
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : ぁああ――――!? (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「   ッ   」 すんでのところで、メビウスの槍に阻まれる!
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 動揺してた (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : そして、メビウスはイオール狙いだ!
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 回避どうぞ
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 「 かはッ 」息はあるが倒れ (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : 一発よろしく (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 いったことは守りなさい。 」>イオール (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : うおあああ!?>キャネキ (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : イオールも同時行動
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 生きている限りは治してやる 」 (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : カバー入ります。 (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 回避  2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : 「ちっ、そう簡単に行かせてくれないねぇ」カバー 9 = 5 (4 + 2 = 6) + 【4】 キーNo. : 22 (HP:14/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「  イオール、と言ったか……  」 避けられて
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : で 攻撃 「 少し先を急がせてもらいます 」 攻撃  2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 空振った槍の先を見るメビウス
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 ええ イオールです 」 ダメージ 10 = 3 (3 + 1 = 4) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
イオール : はじかれた! (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : あれ、生き残ったn
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : まだ生きてんなァ<メビウス (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
イオール : 本当ね・・・ (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 敗北確定演出だったのにフラグった。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : アンネ回復→バーストってなると今より深いダメージが入ってHPマイナスになる可能性があるから (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : うおおっ! (HP:09/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : 回復するかはアンネさんに任せますw (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : 運命力がない! (HP:7/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : まあMP的にもクラージュはねかせとかねえと死ぬ、、w (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
クラージュ : 別に起き上がりこぼしでまた倒れても背後は気にしませんぞ (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 今日のダイスは安定してるなぁ(白目 (HP:09/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : まあもしクラージュが生き残ったら残り2点を確実に押し込めはするけどなあw
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 一応、目覚めて耐えきったら真っ先に魔法撃てるから、抵抗されてもR3の雷帝ウィスプが撃てる (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 … 」 (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : キュアの出目が悪いとまさに起き上がりこぼし
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : まあやめておこう アンネさんは意外とそういうことは出来ないのだ<死んでもいいからやるんだオラ (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : そこはアンネさんに任せますよ (HP:09/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
アンネメリーア : 【 エゼキエル 】帳簿を左手 キャネロッサ 自分 イオールにキュアウーンズ 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (HP:12/18 MP:8/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア12 = 7 (6 + 6 = 12) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:12/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : Dガイ仕事しねえなあ!
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : うっときゃよかったカナー (HP:12/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : カナー
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 仕切り直しですかね 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : 「  構わんさ。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : でも完全回復したし、結果論ですぜ。 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「  何度でも、このフリーズ・バーストが君たちを貫く。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : すげえ回復 (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

イオール : 「 そうだ 今のうちにお礼を 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : うーんまあ、アンネとキャネロッサだな。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : ガンバレ! (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 負担かけていこう。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 抵抗どうぞ。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 言ってろ。 御大層な文句はキミ一人になってから自己満足で呟くんだな 」 (HP:12/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
アンネメリーア : 精神抵抗 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:12/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 精神抵抗 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (HP:18/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : アンネは−2 12 = 6 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 20
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : Dガイなかったらアンネさんはもう倒れてるなそういえば (HP:12/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : キャネに結構はいって次ラウンド。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : Dガイの出目3ファンブルがあたしゃみたいよ。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 周りの方々に手出し無双にさせて頂いて ありがとうございます 」 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : さっきからスレスレ避けてる<ファンブル (HP:11/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  そのことか。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 出目3以下振らなければ普通にめっちゃ強い>Dガイ (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 次ラウンドです、宣言&極冠抵抗カモン
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  当然だとも。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : ふーむ (HP:11/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
イオール : 「 ええ そのことです 」 宣言 カバーキャネ (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
キャネロッサ : 宣言なしイオールカバーで 生命抵抗 (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : おっと生命抵抗 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 コイツは自分でトップだと言ったからな。 しかも私たちの事を挑発までしたんだ。 」 (HP:11/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  私は氷帝――― 氷帝、メビウス。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

キャネロッサ : 抵抗! 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12 (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 「 そうですか 」ぺこりと一礼して 構え直す (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
アンネメリーア : 「 部下の力なんぞ借りたら 威厳は粉々だろ 」 宣言は うーん 強打+2 (HP:11/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : あっちゃー回避マイナスを選択 (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
クラージュ : 気絶中の宣言なし (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : 「  挑発か。 そのことは君の”好み”に合わせたにすぎない ―――  というのもまた、挑発だとも。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

【氷帝メビウス】 : 「  我が槍は我が国民。 その力を借りることに何の恥じらいもないが。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 いい性格してやがる 」フン (HP:11/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
【氷帝メビウス】 : 「  しかし、我が槍で証明して見せねば、また民もその槍に集いはしない。  」
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

イオール : 「 それでもですよ 」微笑みながら 「 私がお礼が言いたかっただけですから 」>アンネ (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
【氷帝メビウス】 : キャネのターン。
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

クラージュ : 今度こそいけるだろう (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 気絶・転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

【氷帝メビウス】 : さあどうかな
ML=6(+1) HP=24-22/16 MP=24/16 攻撃=13/13 打撃=14/14 回避=13 防御=10+1 敏捷/移動=16/16
特殊:凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13+1、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んでラウンド終わりまで−2する。)
    アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を−1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で−2まで重複する。)
    フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13+1、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを−1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)

アンネメリーア : 「 好きにしろ。 キミの趣味趣向まで口出しするほど暇じゃない 」>イオール (HP:11/18 MP:2/20+2 敏:11)Dガイ 後衛
キャネロッサ : 「悪いねぇ、あんたは強かったさ。それもこれで終わりさ!」 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : 「 ええ 好きにさせて頂きました 」 微笑みながら >アンネ (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : よっしゃ当たりぃ! (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 気絶・転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : 低い体勢で猫のように近づいて、そこから切り上げる! 13 = 6 (4 + 3 = 7) + 【7】 キーNo. : 28 (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
イオール : ぴったり (HP:19/19MP:15/15 敏:14+2)前 PT 金属ディフェンダー I 宝玉獣コバルト・イーグル
クラージュ : ジャストかな (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 気絶・転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

キャネロッサ : ギリギリだったね (HP:10/16+2 MP:13/13 敏:18)前シャム金属/ルビー
【氷帝メビウス】 : 「  ここまで、 か ……  」
クラージュ : 勝てればいいんだ! (HP:0/13 MP:4/19 敏:18)後衛 気絶・転倒 雷帝ザボルグ(純エネルギー系R+3)器用+2 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4)
キャネ・クラ18>イオール【氷帝】16>アンネ11

アンネメリーア : 「 … 」ふぅ
【氷帝メビウス】 : ズシーン、、と倒れ伏して。
アンネメリーア : 「 一つ聞かせろ 約束だ 」
【氷帝メビウス】 : 「  何だ ……。  」
イオール : 「 ひと時のお別れですね 」
【氷帝メビウス】 : メビウスの身体は徐々に消えていく。カードになっていくのだろう
アンネメリーア : 「 何の事だかは分からなくてもいい 質問はシンプルだ。 」
キャネロッサ : ふぅううう、と大きく息を吐いて。 穏やかな顔に戻って剣を仕舞う
アンネメリーア : 「 此処にもルールはあって、キミたちはそれに従って生きている。 そうだな? 」
クラージュ : 「 ―― 」チーン
【氷帝メビウス】 : 「  秩序なき世界など無い・・・   」
アンネメリーア : 見下ろす<倒れ伏したメビウス
【氷帝メビウス】 : 「  例え、そう見える世界があったとすればそれは ……  」
【氷帝メビウス】 : 「  メビウスの輪の外にあるというだけのことだろう、 な ……  」
アンネメリーア : 「 フン 」
【ナレーション】 : そして、メビウスは消えていき。
【ナレーション】 : カードとして、キャネロッサの手の中に収まる。
アンネメリーア : 「 次からは門番にきちんと話を通してやる。  守るべきルールがあるんならな 」
キャネロッサ : カードをキャッチする
イオール : 「 さてと 戻りますか 」 クラかついで
アンネメリーア : 「 … 」吐息して  「 帰るか 」
【ナレーション】 : 気がつくと、君たちは元いた部屋に戻ってきており
クラージュ : それなw 申し訳ねぇ、担いでください。それか、クラージュの魔晶石使ってもいいですぞw>アンネ
【ナレーション】 : あとは、カードを石盤にセットすれば、依頼は完了だ
キャネロッサ : 「ああ、そうだね」
【ナレーション】2D6 → 4 + 5 + (3) = 12
アンネメリーア : 「 あと私は少し寝る。 キミがかつげ 
アンネメリーア : >キャネロッサ
キャネロッサ : 「クラージュは大丈夫そうかい?」
アンネメリーア : キュアウーンズをクラージュに 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15
クラージュ : どうせ生命0のままで次の朝迎えると確かもう一度死ぬし
アンネメリーア7 = 2 (2 + 3 = 5) + 【5】 キーNo. : 10
イオール : 「 あなたをですか? 」>アンネ
アンネメリーア : バターン
イオール : おっと
アンネメリーア : くうすう寝息を立て始める<バターン
クラージュ : 「 ――んぉ? 」起きたらアンネが倒れた
【ナレーション】 : いや、朝じゃなくて1時間後ですね<クラージュ
キャネロッサ : 「あいよ、そのぐらいはお安い御用さね」やれやれとカードをセットして >アンネ
クラージュ : 「 って、おおい!? 」
【ナレーション】 : 1時間毎に生死判定だし、目標値もあがるから
イオール : 「 寝顔は綺麗な分 行動が目立ちすぎますね はぁ 」
【ナレーション】 : 基本人間はほうっておくと死ぬ。
キャネロッサ : 1時間ごとに生死判定を行うのさ
クラージュ : 1時間w やばすぎる
【ナレーション】 : モンスターはほうっておくと起きるんだけどなw
アンネメリーア : 生命力の違いである
【ナレーション】 : 目標値あがるんだっけな。うろ覚え。
イオール : 「 ああ 精神力使い果たしなのでしょう 宿で寝れば問題ないかと 」
キャネロッサ : よっと、倒れたアンネを担ぎ
【ナレーション】 : というわけで君たちはなんとか担いだりなんだったりして
【ナレーション】 : ルアーブルへ戻っていきましたとさ。
【ナレーション】 : おしまい!
6/28(F) 『『決闘者の祭壇 ―氷帝メビウス―』』 ランク:BA
【参加者】アンネメリーア◇ふゆたにGM◆クラージュ◇キャネロッサ◆イオール◇
【経験値】515 【社会点】A12B4
【報酬/生活費】報酬:800rk 生活費:あり 購入判定:あり

アンネメリーア : 「 ・・・クソったれ、、 ちゃんと ・・・なら 最初から言え・・ 」キャネロッサの背中で不機嫌に寝言で吼える
イオール : クラージュおろしてっと
アンネメリーア : お疲れ様でしたー
ふゆたにGM : 戦闘が長引いた。申し訳ない。
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー。
クラージュ : 「 うぉい そりゃ倒れた俺が悪ぃんだけど…… 」「 あー…… 」
キャネロッサ : お疲れさまでしたー
イオール : 「 郷に入っては郷に従うですが それが分からなかったのでしょうね あちらの郷が 」
クラージュ : 「 ……サンキュ。 」頬ぽりぽり>入れ替わり気絶アンネ
イオール : お疲れ様でした〜
クラージュ : お疲れ様でした! セッション感謝です!
イオール : いあいあ 運命力足りなかった
キャネロッサ : 寝言を聞きつつ 「ほんと、素直じゃないねぇ」とけらけら笑いつつ
アンネメリーア : お疲れ様でした! だいぶん好き勝手ロールしてスマナイ
ふゆたにGM : 今までも何度かあったけど珍しいパターンではあったw< 敵がドカーンと登場しない
イオール : ま 止めれなかったのもあるし ま 
アンネメリーア : アンネ的には祭壇ってのは出てきた敵をゲームよろしくドーンってする場所でしかなかったので 門番出てきたら普通に蹴散らそうとしたっていう
イオール : どう説明するか迷いまくった
クラージュ : 死ななかっただけで運命力あった気分だなぁ
ふゆたにGM : GMの用意した設定的には別に何も間違ったことはしてないw
ふゆたにGM : ちゃんと氷帝までたどり着いたざましょ。
ふゆたにGM : 単に捕まって連れて行かれるか、適当に嘘こいて中に入るかっていうだけの違いでしかない
キャネロッサ : 新鮮な感じ
クラージュ : 氷帝の器の大きさよ>手錠外す
ふゆたにGM : 挑戦者とかそういうワードにピンとくるのは氷帝本人だけで、あとはアンネの言うとおり、あの世界はあの世界でちゃんと生きてるっていうだけの話。
アンネメリーア : ウム でもまあ あちらにはあちらなりに演出って名前のルールがあるなら まあ守ろう っていう
キャネロッサ : 割とどうしようかと悩んでいた。
クラージュ : 生活費 2D6 → 2 + 2 = 4
ふゆたにGM : まあでもそういう世界観がちゃんとあるかどうかもカード次第なところもある。w
キャネロッサ : 悩んでいたら行動してくれたので非常に助かりました >アンネ
アンネメリーア : イオールの言うことが大体正解で 郷だと思ってなかったら郷でしたっていう話。 皆さんすみませんありがとう、、
イオール : 生活費 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9
クラージュ : クラージュは確か何度か世界観も経験してるから、いかに怒りをおさめるか、って考えてたら全然怒ってなかった>氷帝
ふゆたにGM : あのまま黙ってても結局何者だお前たちは!ってことで偉い人登場してとりあえず枷つけられて連れて行かれるだけでしたねw
キャネロッサ : 生活費 2D6 → 3 + 6 + (1) = 10
アンネメリーア : 生活費 2D6 → 3 + 6 = 9
ふゆたにGM : まあ氷帝が器のでかい男だ!みたいな演出ッス。
アンネメリーア : と 購入判定 魔晶石3点 2D6 → 1 + 4 = 5
キャネロッサ : 非情に想定外な感じでした。
アンネメリーア : 残念。
ふゆたにGM : 僕がメビウス贔屓なだけ。
クラージュ : 今回の報酬を蒸発させる勢いで購入判定 クラージュに6点石目標8! 2D6 → 3 + 3 = 6
ふゆたにGM : そしてねねば。
クラージュ : プロテアミュ貯金になった。
ふゆたにGM : おやすみなさーい。セッション参加感謝でした。また次回
ふゆたにGM : 残す帝はあと1体。
イオール : おやすみ〜
ふゆたにGM : ノシ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
クラージュ : かっこよかったっす!>器でかい
アンネメリーア : おやすみなさーい
キャネロッサ : お疲れさまでした
クラージュ : お疲れ様でしたー
イオール : 炎帝か 使ったことないんだよなぁ
アンネメリーア : 経験点1万突破。
イオール : アンネのかわいらしい所見れたし よしだ!
イオール : おめっと 半分だわね
アンネメリーア : かわい、、かったのか、、
クラージュ : 「 (だせーとこ見られるのは、まぁしょうがねぇ。 けど派手じゃねぇ始まりになったな) 」
クラージュ : 「 (次こそは、だ。) 」
イオール : 気功とったろ 今回普通にそう思ったわ
クラージュ : クラージュは決意を新たにまた挑戦しにくるぜっ!
イオール : 寝言がね
クラージュ : おお、すごい>経験点
アンネメリーア : ちゃんと生きてるなら言えよ! っていう理不尽なアレ<寝言
クラージュ : 気功便利っすよ>イオール
イオール : 「 いやはや リーシェさんに話すことが増えましたね ふふ 」
クラージュ : さて 私も雪崩れます お疲れ様でしたー!
クラージュ : セッション感謝です!
クラージュ : またよろしくお願いします〜 ノシ
アンネメリーア : お疲れ様でしたー 私も寝よう
クラージュさん、おつかれさま!
イオール : おつかれさま
イオール : 俺も落ちます おやすみん
イオールさん、おつかれさま!
キャネロッサ : お疲れさまでしたー
キャネロッサ : あ、Aランクになった。
キャネロッサ : ランク上昇社会点  4D6 → 5 + 3 + 2 + 3 + (6) = 19
キャネロッサ : よし、計算終了。
キャネロッサ : それじゃ寝るですおやすみなさいませ。
キャネロッサさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -