クラージュさん、いらっしゃい!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
クラージュ : 今宵もよろしくお願いします。
クラージュ : 人数的にA出してもよさげだったからこちらで
ギャレットさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : ダークだぜキャラ。
ギャレット : 前衛足りなさそうなのでハワワおじさんの登板はなし
ギャレット : 足でゆさぶる代打ギャレットだ
クラージュ : シャーマン4 セージ3 ファイター2 ジェルク男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1399555875.html
ギャレット : 人間男 敏捷20 ファイター4 スカウト4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1455995361.html
ギャレット : というか回線なんか重いな
【ナレーション】 : こっちは普通だなあ。
クラージュ : ギャレット初見だった。なんとなく知り合いの気分だった
ギャレット : なんだかマシンが弱ってるみたいだ
ふゆたにGM : もし4人ならいっそ5レベルでも大丈夫な勢い。
ギャレット : クラージュとはあったことなかったですねw
ふゆたにGM : 報酬は安いけど
クラージュ : きっとログだw
ギャレット : 5レベルでもよかったですか
ギャレット : どうしようかな。てくさんがどのこで来てくれるのか
ふゆたにGM : 帝が僕の個人的な好みのせいで今回☆6結構強い
クラージュ : 前衛5レベルだったら後衛は4レベルでソサ3レベルぐらいでしたっけ>バランス
ふゆたにGM : 帝贔屓。
ギャレット : 権力に素直な・・・!
ギャレット : 前衛足りなかったな三浦できます
クラージュ : メビウスがダントツで格好良かった
ギャレット : 前衛4のプリ5マン
ふゆたにGM : まあプリ無いよりはそのほうがええかもしれんw<代打ミュラー
クラージュ : 流石に5レベルシャーマンのエレナがいいということは無いだろうからクラージュかな
ふゆたにGM : 僕はメビウスが一番好きだったけど、ロール的には結構グランマーグ気に入ってました。
878さん、いらっしゃい!
ギャレット : 実はメビウスくらいしか知らないんだけど
クラージュ : 強かったな地帝も……!
ギャレット : グランマーグって名前が巨大ロボっぽくていい
クラージュ : PC参戦 いかがなさいました?
ドレイクさん、いらっしゃい!
ギャレット : ドレイク!
ふゆたにGM : おや、878さん何かあったっぽいな
878 : 現在878席空につき代理で入室してます、よろしくです。
ドレイク : 悩むな。ドレイクにしようかなぁ
878 : 30分程度で戻るとのこと
ふゆたにGM : 参加できなさそうな状況ですか?
ドレイク : 30分?
ふゆたにGM : 30分かw
クラージュ : ダークヒーロー見参>ドレイク氏
ウーさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : 今から30分となると中々だけどまあ
ウー : こんばんはです
ふゆたにGM : 無理ってことはないか。了解です。<代理の方
クラージュ : おや、30分
ギャレット : 急ぎならしかたないけど、ちゃんと自分で言ってたほうがいいんじゃねえかなw
ウー : 戻りたてえすみませんがとびりで来ますか
クラージュ : こんばんはー
ギャレット : おっと、こんばんは
878 : 何かあったら、僕がエヴァに乗ります・・・!
878 : ちがう、僕がやります!
ふゆたにGM : 初号機の準備だけしておくんじゃよ!
ギャレット : 行けシンジ!
ウー : 逃げちゃダメだ!
ふゆたにGM : どうぞ!<ウーさん
ギャレット : シンジはシンジでもシンジウェーバーだけどな!(arc-v)
ウー : あざーす
ウーさん、おつかれさま!
クラージュ : ネタは分かるんだけど遊戯会のルール的にどうなんでしょうそれ(マジレスするところでもなかろうに
ふゆたにGM : 878さんが30分で戻ってこれるとも限らないのでまあ、4人想定でいこう
878 : (オンセしたことないけど・・・もしかしたら、よろしくです!)
シトラスさん、いらっしゃい!
ドレイク : GMがOKというならそれはそれで問題ないです。
シトラス : (´゚∀゚`)ふっふっふ
ふゆたにGM : いや、流石にダメだと思うのでまあ878さんが戻ってこれたら参加、戻ってこれなければ見送りですw
シトラス : (´゚∀゚`)Aランク!
ふゆたにGM : <代理?
ギャレット : そういえば決闘者の神殿って名前のころから経験あったギャレット
クラージュ : なるほど覚えておきます>それもGM判断<ドレイク
ふゆたにGM : 878さん本人が戻って見えるまで退室されてて大丈夫ですよ。
シトラス : ソーサラー3 セージ4 スカウt3です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1459519577.html
878 : はーい
ふゆたにGM : もし、戻ってこれない、戻ってこれるってことが確実になった段階で一報入れていただけるなら
878さん、おつかれさま!
クラージュ : 敏捷はこうか (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

ふゆたにGM : それがありがたいですけど、それも無ければ基本戻ってこれないものと考えて進めておきまーす。お気になさらず
ギャレット : 敏捷ありがとうございますってかはええな!
ふゆたにGM : それじゃはじめます。よろしくおねがいしまーす
ドレイク : よろしくお願いします
ふゆたにGM : ドレイクギャレットって初期コンビ。
ギャレット : よろしくお願いします
クラージュ : 最遅で18。>敏捷
クラージュ : よろしくお願いします!
シトラス : よろしくお願いしますー
ドレイク : 「 どけろ 」邪魔なMOBを脇にぺい、としつつ入る
ふゆたにGM : ミュラーにするかどうかはまあ任せる。w
クラージュ : いないんですよねプリがw
【ナレーション】 : 君たちは、浮雲の碇亭にやってきて
ギャレット : いや、このメンツならギャレットのままでw
ギャレット : ミユラーは普通にSになっちまったしな・・・
【スピアーズ】 : 「  お前たち、ちょっといいか?  」
ギャレット : プリいないパーティも普通にアリじゃろって考えなので・・・
【ナレーション】 : と、スピアーズに声をかけられました。
クラージュ : 「 ――ふぃー。 」訓練場から上がってきて。
ギャレット : 今来店してくる 「あ? あの野郎帰ってきてやがったか」<ドレイク
シトラス : 「ううーんこんな早々にAランクになっちゃって自分の才能が憎い!」(´゚∀゚`)
ギャレット : 「なんだ。依頼かよ」<スピアーズ
ドレイク : 「 なんだ? 仕事か。ふん、よかろう 」
クラージュ : 「 ドレイクにシトラスじゃーん。 あ、オメーとは初めて会うか。 」
シトラス : 「Σうぉあドレイク氏!?」(ノ´゚д゚`;)ノ
【スピアーズ】 : 「  ああ、仕事だ。  」
クラージュ : 「 俺ぁクラージュ。 精霊使いだ、よろしくな。 」>ギャレット
ギャレット : 「どこぞでのたれてンのかと思ってたぜ」少し笑いつつ<ドレイク
ドレイク : 「 なんだ痴女か 」<Σ>シトラス
シトラス : 「戻ってたんだ」(´゚∀゚`;)いきなりいてビックリしたー…
ギャレット : 「ギャレットだ」<クラージュ
【スピアーズ】 : といって、懐から1枚のカードをスピアーズは取り出す。
シトラス : 「シトラス!」「スィ!トゥ!ラァ!スゥー!」
シトラス : (´゚д゚`#)
ドレイク : 「 笑えん冗談だな。お前こそまだ生きていたとは驚きだ 」>ギャレット
【スピアーズ】 : そこには、〈N・アクア・ドルフィン〉というカードの名前と、どう見てもイルカ人間としか言いようの無い見た目の絵柄が描かれている。
ギャレット : 片方の耳を塞ぎつつw<シトラスー! 「 あ、このカードは・・・ 」
【スピアーズ】 : 「  ドレイクは少し前に戻ってきていたんだが、そうか。 お前たちとは会っていなかったんだな。  」
シトラス : 「ギャレット氏は今日もワルぶった顔してるぅー」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 アクア・ドルフィンだな。 つまり決闘者の祭壇か! 」
ギャレット : 「 フン、生き残ることに関しちゃ昔からの取柄でね 」<ドレイク
【スピアーズ】 : 「  決闘者の祭壇だ。  」
ドレイク : 「 水筒ラスト?そんな名前だったか、お前は? 」にやり>シトラス
ギャレット : 「 うるせえな 」w<ワルぶった
シトラス : 「おお!それは決闘者のカード」「つまり」(´゚ω゚`)+
878さん、いらっしゃい!
878さん、いらっしゃい!
ドレイク : <スィ!トゥ!ラァ!スゥー!
ギャレット : おっと、おかえりなさいませ
878 : こんばんわー、すみません、まだだいじょうぶですか?
【スピアーズ】 : 30分くらいと聞きましたけど大丈夫っすか
クラージュ : おかえりなさいー
ドレイク : おかえりなさい
878 : あ、いま戻ってきたんで大丈夫です
ギャレット : 御無事なようでなにより
【スピアーズ】 : 無理に参加することもないのでそのあたりよく考えてもらって、大丈夫そうならどうぞ
シトラス : 「ドレイク氏とギャレット氏とそしてアタシ」「ここにかつてのデュエリスト三銃士が揃いましたなぁ!」(´゚∀゚`)
シトラス : []
ギャレット : 「 なんだよ三銃士って・・・ だが、この依頼なら受けるぜ。俺でもやれそうなシゴトだ 」
878 : BAですよね、キャラで入りなおしてきます
シトラス : 「クラージュ殿も今日もキマってるぅー」(´゚∀゚`)>パイナッポー
クラージュ : 「 そうだったのか。 」>デュエリスト三銃士
【スピアーズ】 : 「  三銃士か。  」 初耳だな、と思うだけで言わず。  「  祭壇には、☆6のカードが残っている。  」
878さん、おつかれさま!
ドレイク : 「 ふん。まだあのゲームが続いていたとは驚きだな 」<カード
クラージュ : 「 へへっ、セットはバッチリだ。 」>シトラス
【スピアーズ】 : 「  これまで倒した☆6のカードは3枚。 どれも非常に強力で、BランカーやAランカーがかなり苦戦をして倒してきた。  」
ギャレット : 眉毛ふとい作画で車から黒いシャツイチで降りてきそうな名前<決闘者三銃士をつれてきたよ
【スピアーズ】 : 割りとすぐ負けそう。<決闘者三銃士
シトラス : 「シ!」(´゚皿゚`) 「ト!」(´゚д゚`) 「ラ!」(´゚∀゚`) 「ス!」(´゚ε゚`)>水筒ラスト?
ドレイク : 「 なるほど。では楽勝で片付けてきてやろう 」<苦戦した
ギャレット : 「 噂によりゃ、前の場所とは違うところで発見されたって話だ 」<ドレイク
クラージュ : 「 俺も何だかんだで何と最初の部屋から経験があるけど知らなかった……) 」
クラージュ : >三銃士
ギャレット : 「 俺たちがかかわってた処は攻略されたんだとよ 」
【スピアーズ】 : 「  くれぐれも油断はしないことだ。 詳しいことはクラージュがよく知っている、聞くといいだろう。  」
ギャレット : 所
マサリさん、いらっしゃい!
ギャレット : マッサリーン
シトラス : 「絶対わざととぼけてるに決まってますぞ」(´゚д゚`)
【スピアーズ】 : 「  ドレイクは今回の孤島の祭壇にも一度行ったことがあるぞ。  」
ドレイク : 「 痴女から大道芸に転向したらどうだ?お前の顔芸は投げ銭を貰えそうだ 」にやり>シトラス
クラージュ : 「 おう、任せとけ! 」>ガイド<スピアーズ
シトラス : トゥートゥートゥマサリー
ギャレット : 「 あ、そうなのか? 」 <一度ある
【スピアーズ】 : 「  ギャレットだけだな、孤島の方へ行ったことがないのは。  」
マサリ : 少し悩んだのですが     ABに神官いねぇや    と思ったので結局こいつに
ギャレット : 「 ッチ、それじゃあ俺が何もしらねえだけなのかよ 」頭かきつつw
【スピアーズ】 : ほいほい。
【スピアーズ】 : 「  あとは、マサリがボルドのお使いが終わったら合流する予定だ。  」
クラージュ : 「 あれだよ、サイバーブレイダー。 氷の滑走者のやつ。 」「 すげーヒヤヒヤしたから覚えてんぜ 」w
クラージュ : >ドレイクの1回
【スピアーズ】 : 「  声はかけてある。 マサリとこの4人、合計5人での攻略になるだろう。  」
マサリ : ハーフ男性 シャマ4レンジャ4ファイタ3  http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1389279428.html
シトラス : 「言っとくけどアタシAランクだから」「いつでも頼っていいんだよ?」(´゚ー゚`)シトラァ>ギャレット
【スピアーズ】 : 「  大規模な不死者騒ぎが死の森の方であってな…… 神官の人手が足りていない。  」
【スピアーズ】 : 「  それでもAランク5人での編成ならば、十分のはずだ。  」
ドレイク : 「 そんな弱いやつのことなど忘れたな 」>クラージュ
【スピアーズ】 : 「  頼んだぞ。  」
クラージュ : 最遅ではなく最速が増えるっていうねw (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6)
マサリ21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : 「 へえ・・・ ( こいつ、Aランクにあがりやがったのか ) 」内心驚く<シトラス
マサリ : 「うぃーっす、ボルドー買ってきたけどチーズってチェダーでよかったか?青いのとか白いのとかあったけど」>ボルド
ギャレット : 「 あいよ 」<頼んだぞう
ギャレット : 「 大規模な、ね (最近ミュラーをみかけねえのは、そのせいか) 」
シトラス : 「そちらはマサリ殿ですかな?」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 なはは、勝った相手には興味なしか 」「 (なるほろ) 」>ドレイク
【ボルド】 : 「  ウイお疲れさーン……  っておい! チーズはチーズでも可愛くてつい撫でたくなるチーズは?って言っただろうがー!  」
【ボルド】 : 「  答えはマルチーズって馬鹿め。  」
【ボルド】 : 「  ウハハ、冗談だぜ。 ありがとよ。  」
ギャレット : 「決闘者の神殿・・・ いや、祭壇だったか? その依頼だ。一緒にやるのか? 」<マサリ
シトラス : 「バーストレディに良いとこ見せれなかったことで有名なマサリ殿の噂は聞いてますぞ〜」(´゚ー゚`)
マサリ : 「ん?そうだけど    ぁー   えーっと、   お姉さんは?」胸やら墨やらに目が行きまくってる>シトラス
シトラス : 「アタシはシトラス!よしなに」(´゚∀゚`)
マサリ : 「っぐっふ」思わずむせる>バーストレディに
シトラス : キャラシの通りやぞ>胸やら
ギャレット : 「 俺はギャレットだ 」 「 そろったんなら行くか 」
ギャレット : ふつ乳
【ナレーション】 : というわけで、君たち5人で決闘者の祭壇へ行くことになりました
【ナレーション】 : 良き乳やろが!
クラージュ : 「      」マサリに裏拳 あべしっ>マサリシトラス
ドレイク : 「 お前は日記にも書いてそうだな 」<勝った相手には>クラージュ
マサリ : @墨  というか、ボディペイントがねwww
クラージュ : 「 (ちらっと見るのがマナーなんだよ、チラッとなw) 」>マサリ
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : ザザーン・・・
マサリ : 「  ってぇ!?   ってぁ、クラージュ  ってことはおめぇか!カードのこと言ったの!」>クラージュ
【ナレーション】 : 孤島の祭壇の呼び名の通り、港町を経由して、無人島へ到着。
ギャレット : 「 フン、ここか 」
マサリ : 「  で、あー    おう、カードのな、おう、あいよ。受ける受ける」>ぎゃれっと
シトラス : 「アタシのこの優雅なヴィサルガが気になりますかな?」(´゚ω゚`)キラッ>マサリ
【ナレーション】 : 何の変哲もない無人島。 歩いていくと、洞窟の入り口があって
クラージュ : 「 あ、バレた? 」>日記 「 俺ってば見かけによらずマメなのよ 」>ドレイク
シトラス : 「ふっふっふ」「これがAランクの実力の証!」(´゚∀゚`)
【ナレーション】 : いつの間にか人工の入り口になった先に、石扉へ突き当たる。
クラージュ : 「 この港町の飯が〜 」ギャレットとかには特に説明しつつ
ギャレット : 「 ( しかしクラージュっていやぁ、ミュラーがいってたな。ホールドとかっていう精霊魔法の精度が高い奴だと ) 」
クラージュ : ってか今更ですが色被ってるので変えますぞ!
マサリ : 「  あー、なるほど、っへぇ    いや、わりぃな。エルフの生まれでよ。そんな派手なヴィサルが初めて見てよ」なはは   といいつつ、慣れてきたのか時折視線は下に>しとら鵜s
クラージュ : てか色被ってるので変えます、今更でサーセン
ギャレット : 「 お、おう。 」<飯が
ギャレット : 2Pカラー
マサリ : @え、あー   すみません・・・・一応こっちイエローには変えてたんですけども
ギャレット : 文字数違うし気にはならんかったけどw
【ナレーション】 : まあ黄色系3人もおるからなあw
ドレイク : 「 だろうな。跳ね毛の角度まで気にしてそうだ 」>クラージュ
シトラス : 「(ふふふ、見てる見てる)」「(やっぱりアタシのこの色気は隠せるものじゃありませんなぁ〜)」(´゚ー゚`)
【ナレーション】 : 石扉の前に立つと
【ナレーション】 : ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
クラージュ : 私の液晶だと夜は近似色は大体同じにw 輝度落としまくってるので。 マサリが悪いわけでは無いっす>マサリ
マサリ : @あ、コンスピは普段通りにシルフです
【ナレーション】 : 扉が開いて、奥の通路にも勝手に明かりがともる
【ナレーション】 : うい。<コンスピ
ドレイク : 「 お前も素直じゃないな 」>マサリ
クラージュ : @コンスピはいつも通り土で、水袋2つ買い増して、ライトインパルスとアクアプロテクト覚えてきました。
ギャレット : 「 相変わらず自動でつくのは同じみてえだな。面倒じゃなくて助かる 」
シトラス : 「ドレイク氏何連勝したとか数えてないの?記録は残さなきゃ勿体無いですぞ」(´゚ω゚`)
マサリ : 「あ?なにがよ    ってか今更だけど久しぶりだな、いつぶりだっけ?」>ドレイク
【ナレーション】 : 中の通路を進むと
【ナレーション】 : その先は、広い空間になっていて
【ナレーション】 : 何本も立つ尖塔。
シトラス : 「開けナタネ!」(´゚∀゚`)ノ>ゴゴゴ
マサリ : 「おう   そんでどんどん奥に行き道は長くなるっていうな」なはは>ギャレット
【ナレーション】 : 上り階段にかかるアーチなど、大変美しい装飾の数々。
ドレイク : 「 全部生き残って今があるに決まってるだろう 」>シトラス
クラージュ : 「 ここ自然洞窟に見えるだろ、それがこう、奥に進むにつれてよう…… 」ガイド
シトラス : 「物挟んだりゴミ捨ててっちゃだめですぞ?遺跡は綺麗に保つべし!」(´゚д゚`)
ギャレット : 「 今回はかなり道がながいみてえだな 」尖塔とか見上げつつ<マサリ
【ナレーション】 : 上り階段の先に、ドレイクは行ったことがあるけど、そこは既に攻略済みだということをシトラスやクラージュに教えてもらえる
マサリ : @ローゼア「ってへ」(ロケーション用の備品投げっぱなし>遺跡に
クラージュ : 「 強者ほど細けぇことは気にしねーとか、そーゆーのかもな。 俺は挑戦者だから、どこまでも研究していくぜ 」
ドレイク : 「 ガン見するくらいなら、胸に興味があるといえばいいだろう 」シトラスのをめくる>マサリ
ギャレット : 一瞬ケが抜けて白目になったが勘違いだtt
クラージュ : 「 って言ったら、『似合わねー』って故郷の奴らに散々言われてよw もう畑仕事手伝ってやんねーぞ! って思ったぜ 」なはは
ギャレット : 「 ( ダムとまったく同じことされてやがる・・・ ) 」汗ばむw<めくる
マサリ : 「あん?いや、そりゃお前   おおおお!?」目がそちらに>めくる
【ナレーション】 : エッチ!
【ナレーション】 : そして、経験者についていくと、尖塔の裏手あたりに階段があって
シトラス : 「ドレイク氏にとって勝利回数は、今までに食べたパンの枚数ぐらいどうでもいいことなんですなぁ」(´゚ω゚`)はぇ〜…
【ナレーション】 : 地下へ伸びる下向きの階段だ。 そこにも、点々と明かりが灯っている。
シトラス : 「アタシの胸に興味がおありですかな?」(´゚∀゚`)セキシーポーズ
クラージュ : マサリとギャレットの前を回転して通り過ぎてこの茶番をやり過ごそう(漫画的モザイク、邪魔な位置に描かれてるキャラ
ギャレット : 「 この先か 」
【ナレーション】 : ブルーレイ版で削除されるクラージュ。
シトラス : 「ぎゃああーー!!」 =====(;´゚д゚`)>めくる
クラージュ : 「 おう。 でな、部屋が狭ぇんだ。 2人部屋ぐらいか? 」
ドレイク : 「 当たり前だ 」<パンの枚数くらい
マサリ : そりゃあ  みますよ、ええ見ます供
マサリ : みますとも
ギャレット : ブルーレイ版だと惣の位置が左右逆になってて、見えるというアレ
マサリ : みますね
【ナレーション】 : 階段を降りると、クラージュの言うとおり、こじんまりとした2人部屋くらいの部屋にたどり着く。
クラージュ : DVD版では映っててブルーレイ版で削除されるアレかw
シトラス : 「ギャレット氏なんで止めてくれないの!」(´゚д゚`;)
マサリ : 「おま    いや、おまえすげぇな」思わず頷き>めくる>ドレイク
ギャレット : 「 なんだってそんなに狭い場所に・・・ 土地が足りなかった・・・ワケはねえよな。ここは無人島だ 」<クラージュ
ギャレット : 「 なんで俺が止めなきゃならねーんだよ 」w
【ナレーション】 : 家具もあるけど、引き出しの中なんかは朽ちてしまっているのか何も残っていない
シトラス : 「こんなことダム君にしかされたことないのに…」(´゚д゚`)グスン
ドレイク : 「 あんなの、めくってくれという事だろう 」>マサリ
ドレイク : 「 狭いな 」
【ナレーション】 : そして、部屋の中央には石盤、奥には扉。
クラージュ : 「 つか、さっき通り過ぎてきた孤島の『前の部屋』は充分広かったから、この部屋は構造自体謎が多いみてぇなんだよ 」>ギャレット
【ナレーション】 : 中央の石盤を覗き込むと
シトラス : 「ギャレット氏は一生紳士になれませんぞ」(´゚д゚`)>なんで俺が
ギャレット : 「 ・・・まるで宿屋だな。 一体なんでこんな場所が・・・ 」
ギャレット : 「 紳士なんざこっちからお断りだ 」肩すくめてw<シトラス
【ナレーション】 : 長ったらしい古語の文章で、要するに【挑戦するカードを選び、中央へ置け】といったようなことが書かれている。
ギャレット : 「 なるほどな。遺跡の知識は、流石は常連なだけあるか 」<クラージュ
【ナレーション】 : 表示されるカードはこう。
☆6
運命の英雄"疾走"
=====D(デンジャー)=====
☆7
新宇宙の英雄

マサリ : 「いや、まぁ思ったけどな・・・・実際にやるかって言われるとなぁ」真顔で>ドレイク
クラージュ : 「 そういや、今日シトラスいんじゃん! 前とどんくらい文章変わってるよ? 」>シトラス
ギャレット : 「 古語はわからねえが、どうやら一枚しか残ってないようだな 」
シトラス : 「空いてる部屋が他になかったのかな〜?」(´゚ω゚`)>まるで宿屋
シトラス : 「さーてそれじゃあ読み上げますぞ!」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 俺じゃざっくばらんに書きやがって、翻訳しづらいぜこのヤローって程度しか分からなくてよw 」>シトラス
マサリ : 「   なはは   いや、わりーな、シトラスちゃん」笑いながら軽く謝り>シトラス
シトラス : 「挑戦できるのは…あれ?一枚だけ?」(´゚ω゚`)
ギャレット : 「 (部屋が狭い理由・・・罠なら壁に貼り付けることで効果を発揮するのか・・・? いや、パっとみそういうモノはなかったし、決闘者の祭壇は罠がないことでも有名だ・・・ じゃあなんでだ?) 」
マサリ : りょゆて合わせて拝み
クラージュ : 「 ま、カードはこれで決まりだな。 」運命の英雄を取ろう。迷う理由が無い
ギャレット : 「 ( ま、今気にすることでもねえか・・・ ) なんて書いてあるんだ? 」
シトラス : 「もういいから早く忘れて…」(´゚д゚`)>マサリ
クラージュ : 運命の英雄にセージ 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14
ドレイク : 「 さっさとセットしろ 」
シトラス : 「前来たときに思ったけど、なんだがこう、詩的な感じ?」>文章
クラージュ : シトラスが読み終わったらカードをセットするぞ!
シトラス : 「エレガントかつ刺激的な文脈が感じられますぞ」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 詩的って。 どうりで訳しづれーわけだ。 」「 俺でもさすがにポエムは書かねーぞw 」
【ナレーション】 : D-HEROダッシュガイ。 攻撃力2100守備力1000、闇属性戦士族。 攻撃力を一時的に上昇させる効果と、守備表示になる効果と、特殊召喚効果をもってるぞ。
クラージュ : 「 おう、そりゃっ! 」>ドレイク
【ナレーション】 : ではカードをセットすると、
ギャレット : ダッガイ!
【ナレーション】 : シュピィン・・・と輝いて
シトラス : 「あわてないあわてない。まずはこのカードの解説をですな」(´゚ω゚`)セージ>疾走 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13
シトラス2D6 → 6 + 6 + (7) = 19
クラージュ : カードをセット!
シトラス : 2回目ミス
ドレイク : 名前的にダッシュで来るべきだったか(ぁ
ギャレット : ヒトガタは食えないのできっとダッシュはこなさそうw
シトラス : ダッシュ+ガイ
【ナレーション】 : 奥の扉がゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・と開く。
ギャレット : プリ不足に颯爽と現れるガイ
ドレイク : 人形どころか何も食えないので、闘技場には来ませんねw
【ナレーション】 : そして、石盤の文字とカードが変化
シトラス : 「これは…D−HEROダッシュガイ!」「あのダッシュ殿じゃありませんぞ」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 D-HEROって。 E-HEROみたいになんかこう使命に燃えてたりすんのかな 」
【ナレーション】 : 知名度は13なのでわかるぞw<シトラス
【ナレーション】 : 【己の力となるカードを選べ】というような内容になって
シトラス : 「どちらかというと攻撃重視のタイプで、一時的にその戦闘力を自力で引き上げられる力を」
ギャレット : 「 HEROか。ミュラーから話は聞いてるぜ 」
クラージュ : 闇属性。いいことを知ったぜ
【ナレーション】 : ずんどこどん。
〈N・ブラック・パンサー〉器用+1 ※このカードを所持したとき、自身以外のPCが持っている武器や防具を1つ選び、コピーする。ただし、この効果でマジックアイテムをコピーすることはできない。
〈N・エア・ハミングバード〉敏捷+1 ※自身が使用する「キュア・ウーンズ」の効果レートを、+[敵の通常攻撃の回数]する。
〈N・アクア・ドルフィン〉知力+1 ※自身が行う怪物知識の判定を+1する。また、自身が精霊使いの場合、「ライト・インパルス」を使用できる。
〈N・フレア・スカラベ〉筋力+1 ※自身に継続してかかっている魔法の種類1つにつき、武器攻撃の打撃レートを+1する。
〈N・グラン・モール〉生命+1 ※自身の武器攻撃が敵に命中した時、ダメージの代わりに「ラウンド終わりまで敵の回避点を−1する」を与えることができる。
〈N・グロー・モス〉精神+1 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。
〈宝玉獣サファイア・ペガサス〉筋力&精神+1 ※このカードを所持したとき、「筋力」か「精神」を選んで、さらに+1することができる。「筋力」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣アンバー・マンモス」となる。
〈宝玉獣トパーズ・タイガー〉器用&敏捷+1 ※このカードを所持したとき、「器用」か「敏捷」を選んで、さらに+1することができる。「器用」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣コバルト・イーグル」となる。
〈D-HERO ダイヤモンドガイ〉精神+2 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身のルーンマスター技能のレベルを+1、知力を−6する(ラウンド終わりまで&制限アリ)。このカードを所持していると、発動時の出目が3以下の魔法はファンブルとなる。
〈おジャマトリオ〉精神−3 ※1度だけ使用可能、MPを3点消費して、自身が振ったファンブルを振り直すことができる。
〈宝玉獣ルビー・カーバンクル〉知力&生命+1 ※このカードを所持したとき、PC全員は「宝玉獣」と名のつくカードの効果によってあがっているステータスを1つ選び、さらに+1する。
〈サイバー・エンジェル−那沙帝弥−〉器用&知力+1 ※自身が「気功2」を使用するとき、MPの消費を倍にすることで、その効果を接触範囲の他のPCに適用することができる。
〈雷帝ザボルグ〉器用+2 ※自身が使用する「純エネルギー系」「雷撃系」の魔法の打撃レートを+3する。敵が闇属性のモンスターだった場合、効果を倍にする。
〈地帝グランマーグ〉生命力+2 ※「パワー・シールド」扱いのレベル2古代語魔法「ガイアヴァント(基本消費8点)」を使用できるようになる。ただし、このカードを所持していると水属性のモンスターから受けるダメージを+2する。
〈氷帝メビウス〉知力+2 ※自身が使用する「ウォーター・スクリーン」の効果に、「対象の精神抵抗を+2する」を追加する。この効果は「カウンター・マジック」と重複しない。
〈炎帝テスタロス〉筋力+2 ※自身の武器攻撃の打撃レートを+[敵のML÷2(切り上げ)]する。敵が風属性のモンスターだった場合、÷2しない。ただし、この効果は自身が怪物知識判定に成功した敵にのみ適用する。

シトラス : 「…アタシn解説ちゃんと聞いてる?」(´゚ω゚`)
シトラス : アタシn
シトラス : の
マサリ : @プリは   だそうとおもうとSかCになっちゃって・・・
ギャレット : こっちは筋力が17なので筋力系選ぶか
【ナレーション】 : テスタロスがNew!
【ナレーション】 : インスピ戦士かファイターセージ御用達。
ギャレット : テスタロスはファイターセージ御用達か
ドレイク : 「  」
クラージュ : テスタロスいいなw
マサリ : 「そんじゃおれは     」 ちらりとサイバーレディをみる>サイバーレディ
シトラス : 「おぉー結構充実してきてる」(´゚ω゚`)
クラージュ : ザボルグを選ぶと、闇属性が相手だった場合はウィスプのRが+6になる、で解釈合ってますか?
【ナレーション】 : サイバーエンジェルだというに!
【ナレーション】 : そういうことっす。<クラージュ
ギャレット : 「体力か、あるいはパワーかか」テスタロスを手に取ってみる
クラージュ : うむー、マサリはともかくシトラスと自分のためにグランマーグ取ってパワシっぽいのを張るのも手だが
ドレイク : 「 好きなものを選べ 」
マサリ : エンジェルだった!
シトラス : 「お、このカード強い」(´゚ω゚`)グランマーグ手に取り
クラージュ : 了解!>ザボルグ効果
ギャレット : 「 いや、こいつにするか 」フレアスカラベにしようやはり
マサリ : 「好きなものか     」まじまじと目線だけサイバーエンジェル見て
マサリ : 「              」
クラージュ : 「 俺はこれだな 」雷帝ザボルグを取ろう
【ナレーション】 : ばいんこ。<サイバーエンジェル
シトラス : 「ガイアヴァントというシールド魔法を張れる強ーい味方ですなぁ」(´゚∀゚`)
ギャレット : ばいんこw
マサリ : 「   ま、まぁでも  まえはこいつに助けられたしなぁ    」とカーバンクルに手を伸ばし
マサリ : 「    っく」手が止まり>ばいん
【ナレーション】 : パワシとの違いは消費だけですw<ガイアヴァント
ギャレット : 「 本当に魔法ひとつにつきパワーがあがるんだな? 」きっとシトラスに訳してもらったフレアスカラベの効果
シトラス : グランマーグのパワシは古代語魔法だからソサラ専用じゃないのかな
クラージュ : 「 やっぱソーサラーの支援はひと味違うぜ。それにその効果も加わるとなりゃ―― 」グランマーグ取ってるシトラスを見て
シトラス : つまり拡大もできちゃうのか
シトラス : 「ギャレット氏…」(´゚ω゚`)
ギャレット : ドレイクはほとんどもう能力ブレイクしてるから、効果だけを見ればいいのかw
【ナレーション】 : ソサラ専用っす。<グランマ
シトラス : 「そんなにアタシの魔法を期待しちゃってるのかなぁ〜?」(´゚∀゚`)しょうがないなー
ドレイク : その通りw
クラージュ : ああ、「自身がソーサラーの場合」とか明記してないから漠然とルンマスが生える系と勘違いしてた。 あざます!
ギャレット : 「 っく。 ・・・まあ、強敵になるほど魔法がありがたいってことは否定しねぇ・・・ 」汗ばむw<しちゃってるのかなー?
【ナレーション】 : 文章が長くなるので古代語魔法とか精霊魔法とか書いて指定しております。
【ナレーション】 : <魔法習得
シトラス : 「ひょっとしてマサリ殿って…胸大きければ手の数も足の数も関係ないの?」(´゚ω゚`)
クラージュ : ドレイク氏はパワシいらない上に、カードでブレイクする能力値もないw
マサリ : 「   まぁ、おれは   前と同じでこいつもらってくわ」  カーバンクルを手にと手>ALL
シトラス : 「最低じゃん」(´゚ω゚`)うわぁ
クラージュ : なるほど。アクアドルフィンの表記の方が特殊だったんですね。了解っす>省略
ドレイク : 「 こいつでいい 」おジャマトリオを取る
【ナレーション】 : ライトインパルスはもともと精霊魔法だからw
ギャレット : おじゃまをw
シトラス : 「ギャレット氏もギャレット氏で素直じゃないんだからぁー」(´゚ω゚`)
マサリ : 「え?いやいや、ンなこたないよ?」>シトラス (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
【ナレーション】 : 精霊魔法ライトインパルスを使用できるようになる、ってあってもそれこそシャーマン限定かわかりづらいかなーと思って。
ギャレット : 「 確かおじゃまトリオとか言ったか。 そいつに強化能力はないみてえだがいいのか? 」
ドレイク : 「 構わん 」
シトラス : 「えぇ…意外」(´゚д゚`)>おじゃまトリオ
マサリ : @  え?サイバーエンジェルって人型じゃないの? (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
【ナレーション】 : おジャマトリオはあんまりの強そうなオーラに超ビビってます。
【ナレーション】 : 前に行った通りケンタウロス型だぞw<サイバーエンジェル
ギャレット : ケンタウルスだったなw
クラージュ : なるほど。 結論:疑問に思ったら逐一GMに確認する ですね!(おい
シトラス : 「それどころかペナルティ入っちゃってるよ。縛りプレイで戦う気ですかな?」(´゚д゚`;)>おじゃま
ギャレット : 「 ま、お前くらいなら能力強化の必要もなさそうだしな 」前よりたくましいドレイクを横目に
マサリ : @    え?画像で見たら日本腕二本足だったんですが    あれ? (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
マサリ : >サイバーエンジェル (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
【ナレーション】 : おジャマイエロー:「  ちょっとちょっとォ、明らかに人を何人も殺してそうな顔してるんですけどォ〜 大丈夫なのン?  」  ブラック:「  あはァ〜ン でもかなりいい筋肉、アタシちょっと頑張れちゃうか・も ♡ 」   グリーン:「  ムキムキ過ぎるのもアレなのよねェ〜ン、でももしこんなヒトに優しくされたらアタシだってイチコロよん。  」
クラージュ : ビジュアルは、検索したら見れるんだぜ 人型に近いけど腕がおおいのだ>マサリ
シトラスさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : 違うサイバーエンジェルだと思うぞw<あれ?
ギャレット : ナーサティアってやつですねw サイバーエンジェルにも色々いるのです
【ナレーション】 : 色々シリーズがおるのだ。これはサイバー・エンジェル−那沙帝弥−、
マサリ : @サイバーエンジェルなにです?  なんか複数いるって言われたんですが (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
ギャレット : なんかペルソナっぽいやつ
シトラス : グランマーグでバイタルも底上げ (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【ナレーション】 : というわけでとりあえずドレイクの精神力が、うざいので−3されました。
【ナレーション】 : 書いてあるでしょ!<カード名
マサリ : @なるなる (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
ドレイク : 「 応援は赦してやる。だが、騒がしすぎると握りつぶすぞ 」>おジャマトリオ
クラージュ : 敏捷が変わった人はいませんな? (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : ※おじゃまトリオがうざいからって意味だぞう。 カブラスもやられた
ギャレット : いませんぞ
【ナレーション】 : 握りつぶしても普通に出てきます。断末魔がうざいだけ。
マサリ : @  あー、ほんとだ、確認しました (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
ギャレット : そういえばマサリ21もあるのかw 本当に高速パーティだw
クラージュ : なんだったんだろうあれw>カブラスとドムとおじゃまトリオ
ギャレット : 「 ひ、ひでえ・・・ 」<もっこりビジュアル
シトラス : 「ドレイク氏今日も怖いよ」((´゚ω゚`;))>騒ぐと潰すぞ
【ナレーション】 : グリーン:「  うふん。  」 もっこりアピ。<ひでえ
【ナレーション】 : では全員カードを選んだところで。
ギャレット : (目をそらす)w
マサリ : 「いや、まぁ結婚対象としてはともかく、見るだけならね?  ほら、男だし       なぁ」  とクラージュに話を振る>胸があれば・・・>シトラス クラージュ
クラージュ : 「 (えげつねぇ) 」ドレイクの所業を見てw
シトラス : 「さあさ、ではいざ出撃ですぞ!」(´゚∀゚`;)
【ナレーション】 : 奥へと足を踏み入れる
ギャレット : 「 じゃあ進むか。一体どんな奴か楽しみだぜ 」普通のバトアクを手に取りつつ
ドレイク : 「 なるほどウザいな 」握りつぶしたり踏み潰したりしつつ
クラージュ : 「 だな。 行こうぜ 」
マサリ : @あ、カーバンクルとったんで、宝石もったひといましたら能力値追加しといてくだsだいねー     
マサリ : 「    さって、こんどはどんなところかね」
クラージュ : ドレイクwww
【ナレーション】 : いないなw
シトラス : いなかった
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲い
【ナレーション】 : 視界が閉ざされる
シトラス : こないだまであんなに選ばれまくってたのに
クラージュ : 珍しくいない>宝石獣
クラージュ : 「 ――トゥルルルルルルル…… ドン! 」転移、着地
ギャレット : カードの売れ行きが悪くてテコ入れ入ったか<宝石獣がいない
【ナレーション】 : 環境の変化やな。<宝石獣減ったなァ
シトラス : シュタッと軽やかに着地
【ナレーション】 : キーカードが1枚制限入りしたに違いない
【ナレーション】 : そして、気がつくと・・・
【ナレーション】 : そこは、暗闇の街。
【ナレーション】 : 月明かりと、弱い街頭の光だけがあたりを照らす。夜。
クラージュ : 「 ――暗いな。 夜か? 」センスオーラ&インフラビジョン
【ナレーション】 : 随分現代的な建築に囲まれており、ビル街なんだけど、まあ君たちにはわからないかもしれない。
ギャレット : 「 随分と消えかかりのライトだな 」<街頭
マサリ : @うわぁ、取らなくてもよかったかもなぁwww>カーバンクル
ギャレット : 「 いや・・・なんだ、ここは 」<ビル街
シトラス : 「なんか暗くない?」(´゚ω゚`)
クラージュ : 「 (人はいるのか、いねーのか) 」
マサリ : 「  だなぁ、精霊いればいいけどよ」
ドレイク : 「 弱々しい世界だ 」
【ナレーション】 : しかし、その建造物もどこか薄っぺらいというか
シトラス : 使い魔のネコちゃんはお留守番してるぞ
【ナレーション】 : カートゥーンじみた、妙な感じ。
【ナレーション】 : ハリボテのようなんだけど、ちゃんと君たちが見る角度を変えれば角度が変わって見える不思議な構造だ
ギャレット : 四角い窓に黄色いハイライトがあるアメコミ夜の街
【ナレーション】 : 精霊かー。精神生命、光、闇、風だけかな。
ドレイク : 「 フン―― 」建造物に軽く蹴りをいれてみよう
【ナレーション】 : そうそう。<アメコミ夜の街
【ナレーション】 : 壊れやしない。<ドレイクキック
シトラス : 「ううーん…何だかちょっと造りが雑じゃないですかな?それとも演出かなぁ?」(´゚ω゚`)
ギャレット : 「 ( 異世界ってやつか・・・? ) 」
クラージュ : 「 へー 」建造物の窓を覗き込んだりしつつ
ギャレット : 「 ともかく、D−HEROダッシュガイとやらを探そうぜ 」
ギャレット : 「 アイツが俺らの目的だ 」
【ナレーション】 : とまあそんな感じの町並みを不思議に思いながら歩いていると
クラージュ : 「 E−HEROなら呼ばなくても向こうから出てきてくれたけどな。 探すか 」
【ナレーション】 : 窓の中身は何もないっすね。光が満ちてるだけ。
シトラス : 「ヒーローってぐらいだから、きっと高い所から鮮やかに登場してくるに違いありませんぞ」(´゚ω゚`)
ドレイク : 「 作り物にしてはまあまあだ。だが、所詮は作り物だな 」
ドレイク : <壊れない
【ナレーション】 : パッ
【ナレーション】 : パッ・・・
【ナレーション】 : と、街頭や、窓の灯の弱々しさとは違う、強い光が一瞬見えては
【ナレーション】 : 消える。
【ナレーション】 : パッ・・・
【ナレーション】 : パパッ・・・
【ナレーション】 : それは次第に頻度が高まり
クラージュ : 「 ――ん…? 」>光が見え絵は消える
マサリ : 「  あん?」
シトラス : 「背景って言うか、魔法の箱庭じゃよくあるんだけど「ここから先のエリアは入れません」っていうあれみたいな感じですなぁ」(´゚ω゚`)
【ナレーション】 : まっくろくろすけの明るいverみたいな見た目をして
【ナレーション】 : パパッ・・・ パッ・・・
【ナレーション】 : 徐々に増えていく。
【ナレーション】 : 君たちを囲むように、少しずつ。
シトラス : 「何か出てきた!」(´゚д゚`)
【ナレーション】 : 消えるより、増える数が多くなっていく。
シトラス : 「ひえぇ…」(´゚д゚`;)皆の影に隠れる
ドレイク : 「 ほう 」
クラージュ : あー。なるほどこれは。懐かしい演出ですね>ディスティニー!
【ナレーション】 : もしそれに触れたなら
ドレイク : 「 騒ぐな。子供だましだ 」
【ナレーション】 : バヂンッ・・・と弾けて消える。
【ナレーション】 : だが、それがもし、この数一気に炸裂すれば、無傷ですまないことだろう。
【ナレーション】 : そしてそれは今もなお増え続けている。
クラージュ : 「 この光、確かな―― (ユーラティオの寄越してきた情報がマジなら) 」
ギャレット : 「 一度打たれたことがある。ボムブリットってやつに似てやがる 」
【ナレーション】 : それに気づいたときにはもう、その包囲網を突破するのは簡単ではない状態になってしまった。
シトラス : 「でもどんどん増えてるんだけど…!」(´゚ω゚`;)
クラージュ : 「 触ると怪我すっから気を付けろよ 」>ALL
ギャレット : 「 ドレイク。お前のその剣の出番じゃねえか? 」
【ナレーション】 : パパパッ・・・  パパッ・・・
クラージュ : 「 おいおい、思い出せよシトラス。 こういう状況の時に現れるのが『あいつら』じゃんよ 」へへッ
ギャレット : 「 ( こういう時に現れる・・・? ) 」
【ナレーション】 : そして、爆音。
ドレイク : 「 ガタガタ騒ぐな。ただの闘技場の演出だ 」>ギャレット
【ナレーション】 : ブルンッ・・・
【ナレーション】 : ブルルルンッ・・・
【ナレーション】 : それは、”エンジン”の音だ。
【ナレーション】 : 君たちには、低く呻く獣の声のように聞こえるかもしれない。
ドレイク : 「 そら、来たぞ。準備しろ 」
ギャレット : 「 フン。演出か。 ( 聞きなれねえ音だな。猪か・・・? ) 」
【ナレーション】 : 一瞬。その音が鳴る方向がわかった直後・・・
マサリ : 「そろそろかね」クロスボウ巻き上げて
クラージュ : 「 ――ほう? どんなお出ましかな 」
【ナレーション】 : 「    イイイイイイィィィィィィィィィィィヤッッホウウウウウウウウウウウウウウウウ――――――ッ!!  」
ギャレット : 「 なんだ・・・!? 」
【ナレーション】 : 凄まじい勢いで駆け抜ける一撃が、周囲の光を一気に消し飛ばす。
シトラス : 「おお!そういえばかのサンダージャイアントの登場もこんなだった気がする」(´゚∀゚`)
シトラス : 「かっこいいー」(´゚∀゚`)
【ナレーション】 :   キキキキィッー!という甲高いブレーキ音。
ドレイク : 「 自分で仕掛けて自分で壊してれば世話はないな。出てこい、ナルシスト 」
クラージュ : 「 YHAAAAAAAAA HAAAAAAAAA !! 」Σb ずびしっ!
【ナレーション】 : 道路に移動痕を残しながら、その”人影”は、君たちのほうへ向き直る。
ギャレット : 「 なるほど? 騎乗獣の鳴き声かよ。 ガイアほどの相手かね 」
マサリ : 「そうなん?  ってか、巨人もでてきたの?」うっへぇ>シトラス
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ハハハ、随分な物言いだ。 この光にはオレだって苦労してんだ。  」
ギャレット : 「 お前が出現させてるんじゃねえのか? 」<苦労してんだ
クラージュ : 「 ってーと、この光とオメーは無関係か 」
【D-HERO ダッシュガイ】 : バイザーつきヘルメットのような頭部装備に、全身黒い改造モータースーツ。脚部にはタイヤがついており、今も煙をふいている。
シトラス : 「ドレイク氏あんまりだよ!」(´゚д゚`;) 「もしそうだとしても、胸の内にそっと隠しとくべき!」>ナルシスト
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  まさか。  」<お前が?
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ナルシストってのは否定しねえぜ。 なにせ、オレは”ヒーロー”だ。  」
【D-HERO ダッシュガイ】 : 見た目はぐぐっておくれ。
ドレイク : 「 隠す必要など何処にある 」 「 ほらな 」<否定しないぜ>シトラス
ギャレット : 「 ( いや、乗りモノじゃねえ。 シルエットは人一人だけだ。 じゃあさっきの鳴き声はなんだ・・・? ) 」
シトラス : 「いや、普通の大きいお兄さんだったよ」(´゚ω゚`)>巨人
マサリ : 「あや、そうなん? 」>普通の
ギャレット : なるほどこういうw ダッシュガイ覚えてなかったな。てっきりバイクかと勘違い
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  オレは有象無象を相手にするのは得意じゃねえしなあ。 こんな大技も一発限りさ。  」
マサリ : 「   で、ヒーローってなに?」>だっしゅがい
クラージュ : これは二足歩行と捉えて良いのかw
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ”D”ヒーロー。  」
ドレイク : 「 いいだろう。では、完膚無きまでぶっ潰してカードにしてやる 」
ドレイク : <ヒーローですから
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  デステニーヒーロー――― 運命の英雄さ。 オレの場合は。  」
シトラス : 「なにやら不可思議ないでたち。油断できませんぞぉー」(´゚ω゚`;)
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  運命は駆け抜けるもの!  」
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  己の足で、運命に追いつかねえと。  」
ギャレット : 「 デステニーヒーロー・・・ 」
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  未来はねえぞ、ってな!  」
【D-HERO ダッシュガイ】 : ブルンッ・・・とエンジンの駆動音。
クラージュ : 「 “英雄”って意味だとよ。 俺以上に祭壇浸りのルニパイセンに聞いた。 」>ヒーローって何?<マサリ
ギャレット : 「 フン、やる気みてえだな。話が早くて助かる 」<エンジン音
シトラス : カード絵は走り抜ける後姿なんやな
ギャレット : 「 いくぞ! 」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  当たりめえだ、この”ダーク・シティ”に足を踏み入れた以上。  」
【D-HERO ダッシュガイ】 : そうそう。<カード絵は
マサリ : 「っへぇ    ってか事象英雄   課、は、ははは・・・・」何とも言えない笑い
クラージュ : 「 未来は切り開くモンってな! 」ダッシュガイにセージだ 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15
ギャレット : 「 ( ダーク・シティね。薄暗いこの街にぴったりの名前じゃねえか ) 」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
シトラス : 「ドレイク氏が完全に悪役でどんな顔していいかわかんないよ」(´゚д゚`)
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  オレからは逃げれねエぜ!  」
シトラス : ダッシュガイにセージ 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9
ギャレット : 「 スピード勝負なら負けるかよ! 」デュエル! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
シトラス : 「看・破!」(´゚ω゚`)クワッ
シトラス : (´゚ω゚`)???
ドレイク : 「 フン。どんなに早く動こうが無駄だと教えてやろう 」 (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ドレイク : @全くどっちが悪役だかわかんねぇなw (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : ドレイクが完全に悪役w (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
マサリ : こちり (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
クラージュ : ドレイク氏が状況にハマりすぎてて笑う>どっちが悪役 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

シトラス : こうだ (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
マサリ : 「さって  まぁ、こっちのほうがこっちてきにもやりやすいわな  っと」黒臼坊構えて (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : よっと。
名称=D-HERO ダッシュガイ ML=6
知名度=13 敏捷/移動=21/25
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=蹴り:14 打撃点=13
回避点=15 防御点=9
生命点/抵抗=21/15
精神点/抵抗=10/13
特殊能力=ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
    =ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
    =D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
    =デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

ギャレット : ヒエー! パワー殺し (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
マサリ : くろすぼう (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : ギャレ氏とドレ氏はどっちも筋力16以上なので、打撃点は16。
クラージュ : マサリと同一敏捷。つまりマサリがクロスボウ撃たないRは (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : ダッシュストライクがわかりづらいんですが、敏捷21で行動したら、次敏捷16で行動します
シトラス : 格闘家みたいで強そう>黒臼坊 (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : 最速かダッシュガイ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : なるほど (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 敏捷21での行動後、敏捷が下がった分回避が14になって、ダメージ減少が+1になります。
ギャレット : ダッシュストライクは21の状況でしか使用できないのかな (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
ドレイク : なるほどなるほど (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : それとも−できる限界までできちゃうのかな (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : いや、その後もひたすら5減らして行動します。
ギャレット : ウヒー! まさにスピード勝負 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : マイナスにはならないので、1で行動したらおしまい。
マサリ : @これ、敏捷さがってるのってそのRだけなのか、戦闘中ずっとなのか、どっちなんだろ (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
マサリ : @あいさー>その後も (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 21 16 11 6 1 の合計5回行動があるってことです。
【D-HERO ダッシュガイ】 : そのラウンドだけです。<敏捷下がる
【D-HERO ダッシュガイ】 : 攻撃するタイミングによって回避と防御が違うので。
クラージュ : どんどん下がっていくのか (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : 気をつけましょうって感じ。
ドレイク : 毎ラウンド5回行動するってことだろう (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
マサリ : @あいさー>そのRだけ    (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
ギャレット : パワーPCには五回連続、打撃16の攻撃が最大で来るわけだなぁ (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
シトラス : 21、16、11、6になる合計4回再行動 (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : そういうこった。<ギャレ
マサリ : @ってことは、毎R5回攻撃来るのか    全員遅延したほうが回避下がったとこ殴れる分いいんじゃないかしらこれ (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
シトラス : 「な、なるほどー」(´゚ω゚`;) (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : あと魔法を当てると打撃が飛んで来る。何か適当な魔法を抵抗突破して無効化能力を消しとかないと (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : 回避下がってる時は防御上がっておりますって感じ。
ドレイク : 遅延したらその前に5回フルボッコが来るわけですよ (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
マサリ : @硬くなるけど、頭狙いでごっつりと・・・ (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
シトラス : 「しかし後衛への危険はそこまででもないというのは朗報ですぞ」(´゚ω゚`)+ (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
マサリ : @5回来るのは確定なわけですし(やらないという選択肢もありますが (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 下がるっていってもまあ最大限さがって回避11だから頭狙えるほどじゃないと思うけどw
ギャレット : 念のためドレイクカバー宣言しておこうw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
ドレイク : ギャレットカバーだな (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : 確固撃破に注意せねばな (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : よっと。
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : @出目9で命中か    いけますn(なお、マトック信者の乾燥 (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
シトラス : ギャレットは銀の斧かな (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : マサリは遅延でもいいのでは。 (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 宣言どーぞ
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : +2スネアでもしてディスティニードローを無効化するか (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : あとマサリは後衛か前衛か教えておくれ
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 宣言無し (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : いえギャレットは普通のバトアクでした (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
シトラス : ういっしゅ (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
マサリ : 宣言なし   魔法撃ちますや (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21) カーバンクル
ギャレット : ダークシティ入室前に一応宣言してたのできっと大丈夫なはず (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : デステニー・ドローは別に使わなくてもいい効果じゃぞ。強制発動ではない
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : こちり (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : 「スピードが落ちてくるまでは防戦に徹しますぞ!」(´゚д゚`) (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
マサリ : @いる精霊はコンスピ+光闇精神  くらいですか?>GM (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : 宣言なし (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : あと生命がいますけどそれくらいです。<マサリ
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : GM、クラージュは「使わない」と宣言しない限り、回避行動の全てにショルダーガード『ガッチェロー』を使います、と宣言 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : @あいさー (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21)後衛 カーバンクル
マサリ : 1R目は魔法撃ちますや (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : じゃあダッシュガイが先行。
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  イイイイイイィィィィィィィィィィィヤッッホウウウウウウウウウウウウウウウウ!!  」
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 反撃も回避できる可能性あるマサリは割と相性良いな (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 駆動音とともに駆け抜けてドレイクへ上段蹴り
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : クラージュもか (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : クラージュもマサリも回避技能あるし敏捷高いからダッシュガイ悲しみ。
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 抵抗ペラすぎて魔法痛い。
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 「 フン。声だけは賑やかだな 」ドガっとグレソで弾き返す!回避! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  賑やかなのは声だけじゃあねえぜッ!  」
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 1足りぬなぁ。防御! 10 = 6 (4 + 5 = 9) + 【4】 キーNo. : 17 (HP:24/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
マサリ : ファイター3なので、ぎりぎり前に出られるれべるでござい>回避 (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : カッチコチ (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : ドレイク5点削って
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 行動済みになったから「ダッシュ・ストライク」発動。
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : ステータス変動。
ML=6 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 回復できない分外付けでギャレットを分厚くするしかないな (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : こう。マサリから行動どうぞ
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : プリもいないしなw (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
クラージュ : ダッシュガイ敏捷−5 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : 「   さって【こねくり回してやってくれや】  デストラ 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 (HP:19/17+2 MP:16/16 敏:21)後衛 カーバンクル
ギャレット : 「 早い奴だな・・・! 」なんとか間合いに入ろうと走る (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : ギエピー。
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : デストラは甘んじて受けるぞ。
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : ほいさっさ (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : こうなった。そして、マサリは
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : ギャレットはバリア減ったらまたくっつけれるけどドレイクはそもそも外付けできないから、被弾しまくると危ない (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  オレに触れたなァ!?  ”D−カウンター”をくらいやがれ!  」
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : @次はコンフュージョンかフィア―でいこう・・・ (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : マサリは回避どうぞ。
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 効果を受ける前なので攻撃もさがらず14
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : 「あ?   ってうぉ!?んだこれ!」慌てて  回避 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
ギャレット : そういえば最大値だしなw<ドレイク (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
ドレイク : 「 ――― フッ 」 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : 「 そこだ! 」追いついて片手バトアクで斬る! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : ちくしょうめ。
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : あ、ダッシュガイ、ディスティニードローを温存したのか! (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : チクショーメェー! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 回避は13まで下がってるけど回避。
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : 「 なにっ 」汗ばむ (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 普通に温存しました。<Dドロー
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : 「  っぶねぇな    次はもうちょいきついので行くか   」ったく  と普通によけて (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : Dドローってのはそう簡単に発動するものじゃあないんでね・・・(デュエリスト顔)
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  魔法使いがオレのD−カウンターを避けるとは、やるじゃねえか。  」
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : エドボイスで再生されてイラッときたw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 真のデュエリストにのみ許された最高のドロー。それが運命の引き、デステニー・ドローさ。
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 んー…… 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : 「 死ね――― 」 ダッシュガイの動きに合わせて、横薙ぎにグレソを叩き込む! 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : ハフエルのオリンピックで金メダルをねえるフィジカルだしなマサリ・・・! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
シトラス : 「マサリ殿ちゃっかりしてる〜」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : ギエエー
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 一番痛いの食らう
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : しかもあんま防御上がってないつらみ。
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「ドレイク氏が追いこんでぇー!」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  何、まだ”一段”のオレをやすやす捉えるたァ  ……!  」
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 (まずはあの能力を『使わせ』ねぇとな――) 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

シトラス : 「グレートソードがまだ入るー!」(´゚∀゚`)熱い実況 (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : ウメハラがァー
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 画面端ィー
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : ダッシュガイは画面はじィー! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
ギャレット : ドレイクならきっとまわしてくれる (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
クラージュ : ドーレイク! ドーレイク! (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : ファンブってくれ
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : あかん、ファンブルじゃなくて出目3でいけ!
ML=6+1 HP=21/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 「 フン。早いほうがいい。 ルルルルルルゥ―――! 」ズバッとたたっ斬る! 16 = 8 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 34 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ドレイク : 重かったなぁ。ち。出目が (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : ブネー。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ハハ、これは参った。 どうやらキミを放っておくわけにはいかないらしい!  」
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「ドレイク氏の武器強化する必要あるのこれ」(´゚ω゚`;)ほえー (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : シトクラのターン
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「よーし、ギャレット氏待ってて」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : 「 すげぇな相変わらず 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : 「 放っておくつもりならそれでもいいぞ 」 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : 「 フン、これくらいでなきゃドレイクじゃねえ 」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ
シトラス : 「ミラマリス!」(´゚д゚`)ノ ロッドをくるくる回し (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : 「 強化しろ 」>シトラス (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
シトラス : 「ケチケチしないでありったけ」「行きますぞー!」(´゚ω゚`) (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : FWがあるなら戦術で下げておくべきだったn (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 多分先にパワシ
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 『 行くぜノーム!! 』石から、+2スネアだ! 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

シトラス : 「ガイアヴァント!」(´゚д゚`)ノ ピカーッ ギャレットに3倍消費で12点乗っける 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : なるほ<パワシ (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
シトラス : ギャレットは24制限でパワーシールド11点分 (HP:13/13 MP:12/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : グランマーグが  「  〈ア〉は、〈ウ〉
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : 「 礼は言っておくぜ 」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:12/12
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  〈ア〉は〈ウ〉へ力を授ける。  」
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : とか言う。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 消費は8÷3×3で9点だ (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : 「 ――さぁどうなる?(片っ端から試していくしかねー)(だが、魔法での有効打はどんどん与えづらくなる) 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : そしてスネアで転びました。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : 種族限界で11点か (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : こういうこったな。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「これで何度動かれようとギャレット氏はドレイク氏並に鉄壁ですぞぉ!」 (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 全員行動済み。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : アハアハでウハウハなんだな (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
クラージュ : 「 抵抗しねぇのかよ! 」「 いかにも『俺は転ばねー!』って見た目のくせに! 」w (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : 面白すぎる。<グランマ語
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ハハハハ! 転倒なんてものは”付き物”でね ――――!  」
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : ころんだまま起き上がりつつドレイクへ集中攻撃
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 なるほど見せもんのうちか。 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : 「次あたりタイミング合わせて転ばしてこていすっか?結構スカスカだぞあいつ」>クラージュ (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 攻撃11しかないけど。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 5回行動できるってことは、このラウンド中に転倒から復帰して行動できるってことなのかなw (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
シトラス : 「アタシめっちゃ疲れたんですけど。魔術師使い荒いよ」(´゚д゚`;)>強化しろ (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 足についてるエアトレックでスタイリッシュに蹴りつつ起き上がりそうだなw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : ペナルティはラウンド中受けるものだと思うので、起き上がり攻撃のペナ−2のままあと4回殴りますねw
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 「 ――― フン 」グレソを盾代わりに回避! 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : 11ならカバーはいらなそうだ (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : ドレイクはあと3回攻撃を受ける。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 順番に行動する感じなのでカバーを途中で挟んでもいい。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : ちょっとおクレイマンつれてきたい相手だったな! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : クレイマンは卒業したから・・・
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「ギャレット氏…鉄壁なのに完全にスルーされてる」(´゚ω゚`)ショボン (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : 「 無駄だ――― 」見た目に似合わず身軽に避けつつ。回避! 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ドレイク : もういっちょ! 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
マサリ : あいつはいいやつだったよ・・・>クレイマン (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
ドレイク : 最後の一発! 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : いい出目ヤナァ。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 全部避けられて次ラウンドですw
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1-2 打撃=13(15) 回避=15-1-1-2 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 凄いな (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : 「 打撃力のある奴から集中攻撃か。解ってやがる・・・ 」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ドレイク : 「 つまらん仕掛けだ 」 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
ギャレット : 宣言はドレイクカバー続行 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
シトラス : 「おお!完全に押さえ込みましたなぁ」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : こう。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 宣言なしで、エンチャントウェポンを前衛にかけよう (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : 「 ぶっ倒れるまで絞りつくせ 」 戦術で17に>シトラス (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
クラージュ : 宣言無し さーて何撃つかなー (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : <人使い荒いよ (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  思ったより効果時間の長い魔法なんだな。 序盤と思って油断をしたよ。  」
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : ギャレットカバーをしとこう (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
【D-HERO ダッシュガイ】 : したぜ。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「鬼!悪魔!ドレイク氏!」(´゚д゚`) (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : おんや、MLも+1されてる (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : というかそういえばクラージュにD―カウンター入れ忘れてるな
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : あっ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : おっと、これは魔法ダメージ減らすようのあれでした。間違い。
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : あ (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
マサリ : 宣言なし  魔法撃ちます (HP:19/17+2 MP:15/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : ギャレットも17に下げれればエンチャント入れるぞ (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : 言われてみれば! 避けとかないとだ (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : デストラスネアに戸惑って打ち忘れたってことさ。
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : いいす。前ラウンドのことなので気づくのがおそすぎた。
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : おっと、それじゃあせっかくなので戦術で17にもしておきます! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属バトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
クラージュ : おっとラッキー (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : ではまずドレイクに蹴り攻撃。回避どうぞ
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : デストラがかかってるので攻撃13
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  イイイイイイィィィィィィィィィィィヤッッホウウウウウウウウウウウウウウウウ!!  」
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 (ダッシュガイが遅くなる次あたりからが正念場だ、それまでにデステニー・ドローを使わせてぇが) 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : 「 起き上がっただけでハッピーか? フン―― 」 グレソを盾代わりに、ひょいと回避! 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
クラージュ : 「 (『あいつ』の攻撃が入れば、流石に見過ごさねぇか……?) 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

シトラス : 毎ラウンド5回行動できるんだぜ (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 尽くやナァ。
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : ダッシュ・ストライク発動
ML=6 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 防御が低いうちに叩くか回避が下がってから叩くかは好みに分けれどころ (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
シトラス : 「アタシのターン!」(´゚ω゚`) (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : まあな (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
マサリ : 「  さって【   よろしく】  フィア― 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12 (HP:19/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
ドレイク : フィア! (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ
マサリ : @うっわ、普通にミスった (HP:19/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 抵抗しましたとさ
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「ヘレスマイト!」(´゚д゚`)ノ ドレイクとギャレットにエンチャントウェポン 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:13/13 MP:3/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
シトラス : 「ふはーっ。もう限界」(;´゚д゚`)=3 (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : マサリはDカウンターを受けるがよろし
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 攻撃13じゃぞ。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 『 来やがれシェイド! 』「 これを抵抗しなかったら何が起こるか分かんねーぜ! 」+2シェイドをダッシュガイにだ! 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ハハ、どうかな!  そういう”逆境”はオレの得意分野だぜッッ!  」
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 抵抗できないのでそのままダメージかもん。 クラージュはDカウンターを受けること
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 隠しカード!>シェイド (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 「 サンキュ 」エンチャもらって、打撃パワシエンチャで+2か (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
シトラス : 回れば話が変ってくるぐらいか (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : エンチャントウェポンはギャレットじゃなくて武器にかかってるからフレアスカラベノーカン。<+2?
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : そうね (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
クラージュ : 『 オラァァァァアアアァァ!! 』まずはシェイドのダメージ! 12 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:13/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : 惜しい (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
ギャレット : ああ、そうかw<武器はノーカン (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : オーアブネー
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : かいひー 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:19/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : ダッシュストライクでダメージ減少増えてるから7引いて5点通った。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 ――せぁっ! 」Dカウンター回避!頼むぜガッチェロー! 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP:13/13 MP:13/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : 「っだぁ!」防御 8 = 4 (5 + 4 = 9) + 【4】 キーNo. : 7 (HP:19/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : ふたりとも打撃点15ヒット
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 食らったw 8 = 4 (3 + 6 = 9) + 【4】 キーNo. : 7 (HP:13/13 MP:13/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : まあまあ堅いな・・・w
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : 「 オラァッ! 」エンチャント斧で攻撃! 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : ちなみにDカウンターを受けて倒れる場合は魔法消えますのであしからず。< 効果を受ける前にカウンター
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 ってぇ 」防御ファンブルよりずっといいw (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : お、回避。
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「ひえぇ」(´゚д゚`;)>カウンターでダブルぶっとび (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : 「 フン――― 」クラージュとマサリを攻撃した帰りを迎え撃って、グレソを叩き込む! 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ハハ、こりゃキツイぜ! 次食らったらぶっ倒れちまうかもしれねえなあ!  」
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : アンッギャー
ML=6+1 HP=21-6/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「ギャレット氏ぃ〜」(´゚д゚`;) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 今日絶好調のドレイク! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
クラージュ : 「 なぁに、こんぐらい 」>シトラス (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : 「 ルルルルルルルゥ―――― !!! 」叩き込む!ダメージ! 19 = 11 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 39 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
シトラス : 「おお!やはりドレイク氏」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : 惜しいなぁ! (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 激烈痛い
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 惜しい! (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : すげえダメージだw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ギャレット : パワーだけならSSクラス (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
シトラス : 「ドレイク氏がいるだけで負ける気がしませんなぁ」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
マサリ : 「  次あたりは、こっちも弓撃つかね   」ったく  と (HP:12/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「   ガッハ……  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 「 早かろうが、貴様の動きなどくだらんほど簡単だ 」 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  だが、今度はすっ転んじゃあいないッ!  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  そう言ってられるかな!  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 全員行動済みなので、あとは攻撃13をドレイクに4連発カマスだけ。
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「よーしギャレット氏、そのままいつもみたいに美味しいところをかっさらっちゃえー!」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 二回カバーしようかな (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ドレイク : とりあえず、ギャレットにもカバーしてもらうかもしれないが (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 最初にカバー数を決めなくてもいいんじゃぞ
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : ん、あれ、そうなのかw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : 行動タイミングがバラバラだからやばくなったらカバーできる
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 4回バラバラにくるからね。まずはドレイクの回避をみつつさ! (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
シトラス : ギャレが引っぺがされたらまた貼り付けに行こう (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : あー、そうか (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ギャレット : 連続攻撃じゃねえんだw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ギャレット : SWには珍しい珍事 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : 連続攻撃だけど同時攻撃じゃないみたいなあれ
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 実質連続攻撃みたいになってるだけっていうw (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : 珍しいって二度いっちまったよ (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : 頭痛が痛い
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 16 (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : 「 ――― フン 」グレソでその軌道を妨害しつつ避ける。 ってことで回避1回目! 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 全部当たれ!
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 16タイミングでまずは1発 (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : ドレイクが二回攻撃を受けるか、ファンブルした時点でカバーしよう (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
シトラスさん、いらっしゃい!
シトラス : おっと (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : 「 ――― 貴様の動きなど見え見えだ 」2回め回避! 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  何ッ?!  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ドレイク : 「 ――― フン 」3回め回避! 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
ギャレット : やるなw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ドレイク : 「 ――― つまらん、と言ったろう 」最後の回避!」 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
シトラス : 「おほーっ」(´゚ω゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 「 ハン、やるじゃねえか 」<ドレイク (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : やりたい放題で3R目
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14-1 打撃=13(15) 回避=15-1-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 相変わらずすげえな 」 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

シトラス : 「いやぁ〜さすがですなぁ」(´゚ω゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 宣言はドレイクカバー続行! (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ドレイク : 「 もっと支援しろ 」鬼>シトラス (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : デストラがきれた
ML=6 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「よーし、それなら」 (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : ギャレットカバーで、戦術17にしとこう (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
ギャレット : MPないので支援はきっとないかなw 戦術いらんよな (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
シトラス : 「ええぇー」(´゚д゚`;)死んじゃうよ…>もっと支援しろ (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : 宣言なし さて参ったな 攻撃14/打撃15は辛い (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : ギャレットの命中率が絶望的になってきた (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : クラージュは魔法を撃つだけで倒れるかもしれない。
ML=6 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : 三連続凡退の可能性ギャレット (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ドレイク : ファナティとかあるじゃろ (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : バッターボックスにはギャレット、今日は当たっていません!
ML=6 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「シャープネスは…この魔晶石けっこうしたからなぁ」(´゚ω゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ドレイク : ギャレットにかけるのさ。 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
クラージュ : なんですよなーw>魔法撃つだけでダウン しかもダウンされたら不発になるし (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : 宣言なし (HP:12/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : 「プロテクションでいいよね?」(´゚ω゚`;)>ドレイク (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : こちらもいちおう戦術で17にしておくかw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ギャレット : 石温存かはまかせますw (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
マサリ : @  シェイド行ってみるかなぁ (HP:12/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
ドレイク : 「 それで赦してやる 」>シトラス (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
ギャレット : 宣言ドレイクカバー 戦術で17敏捷に (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
シトラス : (´゚ω゚`;)ホッ (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : GM、今回のセッションでもショルダーガードを装備したまま弓を撃つことは認められますか? またその場合、誤射はありますか? (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : まあ、石使うほどじゃない気もするので気にせずに!w>シトラス (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : いいすよ。誤射はないです。
ML=6 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 了解 ありがとうございます (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : ドレイクへ普通に蹴り攻撃。14
ML=6 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  イイイイイイィィィィィィィィィィィヤッッホウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!  」
ML=6 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15 防御=9 敏捷/移動=21/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : いや、容赦なくてもそれはそれで面白いので良いぞ!>ドレイク (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
マサリ : 宣言なし 魔法撃ちます (HP:12/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : ドレイク氏ややデレた!と好意的に解釈 (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : 回避修正をマイナスして、と (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

クラージュ : 「 マサリ、頼んだぜ 」>魔法 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : @ダメージのほうがいいかな   ?これ (HP:12/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
ドレイク : 「 声に勢いがないぞ?ヘバッたか? 」グレソでその足を止めつつ、回り込んで回避! 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 凄まじい回避率。
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 気絶ならともかく、死んで帰る訳にはいかねー 」 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : ダッシュストライク発動でステータス変化。
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

シトラス : 「反撃痛そうだし、そろそろドレイク氏とギャレット氏に任せましょうぞ」(´゚ω゚`;)>マサクラ (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
クラージュ : 一応、シェイドでMP半分削れてるけど、次のシェイドを抵抗しないとは一言も言ってないw>マサリ (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

シトラス : 「よーし、ヘソクリ解放!」(´゚ω゚`)ノ [2点魔晶石] (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  オレの攻撃をここまで捌き切るやつには初めて会ったぜ!  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : @     弓撃とうかなぁ  っても魔法撃つって宣言したし    (HP:12/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  いや ――――。  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : 「   んー」 (HP:12/17+2 MP:12/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  お前たちならいずれ、出会うかもしれねエな。  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 いや、あいつの能力は魔法に反応するだけだから、まだ諦めるには早ぇ 」>シトラス (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ【ダッシュガイ】21>ギャレット20>>ドレイク・クラ・シトラス18

シトラス : 「ミラシリト!」(´゚д゚`)ノ ドレイクとギャレットにプロテクション 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  オレよりも、高貴な”運命”に ……  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : 「 ( いずれ・・・ 先に居るモンスターのことか ) 」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
シトラス : 「なにやら意味深発言ですぞ」(´゚ω゚`)ゴクリ (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 「 礼は言うぜ。 フレアスカラベの効果発動だ 」<シトラス (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
マサリ : 「   ま、つって仕事しないのも  な」  【  よろしく】  ウィスプ 確実化にバイ 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (HP:12/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : デステニー・ドローを発動してウィスプ抵抗。
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : 「 そこだ! 」斧で斬り掛かる 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ドレイク : 「 運命に高貴も下衆もあるか。すべての運命などくだらんものだ 」 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
シトラス : ギャレはガイアヴァントとプロテでレート+2 (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 以後ウィスプは受け付けない。 そして、マサリはD−カウンターを受ける!
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : フルスイング! 9 = 2 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
ギャレット : (  ) (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
クラージュ : あれ、今回ダッシュガイ敏捷下がったままだった。失礼、修正。 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : 「   っげ  うわきもちわる」>無効か (HP:12/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「   ハハハ!  いいぜ、そうやって切って捨てるうちは  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : 回避― 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:12/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 抵抗ダメージは入るぞ。<ウィスプ
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : 防御― 6 = 2 (3 + 3 = 6) + 【4】 キーNo. : 7 (HP:12/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : 「ギャレット氏行ったぁーっ!」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
シトラス : 「あれ…ギャレット氏??」(´゚∀゚`) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
ギャレット : 「 ッチ・・・!( 速度がありすぎて、斧を叩きつける暇がねえ・・・! ) 」 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  届かねエさ。 高貴な運命ってやつには。  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : 「 ――そこを警戒してやがったか。 」>ウィスプ無効化 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

マサリ : 抵抗ダメージ1 8 = 1 (5 + 1 = 6) + 【7】 キーNo. : 0 (HP:3/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  足りねえ足りねエ!  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

マサリ : 2 10 = 3 (5 + 4 = 9) + 【7】 キーNo. : 0 (HP:3/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
マサリ : 二回目採用 (HP:3/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
ドレイク : 「 フン。お前は何も分かってないな 」 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  そろそろ切り札の切り時だぜ、”デステニー・ドロー”!  」
ML=6+1 HP=21-15/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

ギャレット : ええぞええぞ (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : こうなって
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)

クラージュ : よっしゃー (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : こう。
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

マサリ : 「つっても、聞かねぇわけじゃねぇだろ?    いってぇなぁ・・・くっそ」 (HP:3/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
マサリ : >切り札の (HP:3/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  ここからはガチンコ勝負だ。  」  「  分かってねエのはお前のほうさ。  」
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

シトラス : 「マサリ殿もそろそろご自愛くだされ!」(´゚д゚`;) (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  運命とは走ってきた道!  そして、これからオレの足が敷く道のこと!  」
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

【D-HERO ダッシュガイ】 : ドレイク攻撃回避して攻撃が当たっていけば結構ピンチにできそう
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

ドレイク : 「 そうか? ――― フン 」その突き進む道に踏み込んで、たたっ斬る! 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
クラージュ : 「 良いこと言うじゃねぇか。 だがな―― 」 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : ドレイク猛打賞 (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : アイヤー
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 耐えろ!
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

クラージュ : 「 本当の実力者は運命なんていう曖昧な言葉は使わねぇ 」 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

クラージュ : ドレイクがきっと落とす (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  使うに決まってんだろ!  」
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  なにせ、オレは。  」
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

ドレイク : 「 その程度の足で、意気がるな。 ルルルルルルルルゥ――――!!! 」叩き込む!ダメージ! 27 = 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 8 (5 + 2 = 7) + 【8】 キーNo. : 39 (HP:19/24 MP:16/19-3 敏:18)前 金属/グレソ EW
クラージュ : 「 ヒュウ 」 (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

クラージュ : さっすがー (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  デステニー・ヒーロー!  」
ML=6+1 HP=21-18/15 MP=10-5/13 攻撃=14 打撃=13(15) 回避=15-1 防御=9+1 敏捷/移動=21-5/25
特殊:ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
   ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
   D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
   デステニー・ドロー(ウィスプ無効)

マサリ : わーい (HP:3/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
【D-HERO ダッシュガイ】 : ルルルルしてるの見るとカルスしか浮かばない。
クラージュ : まぁなぁw>デステニーヒーローだから使うに決まってる! (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ギャレット : 「 相変わらずのバカ力だぜ・・・! 」汗ばんで笑いつつ (HP:13/13 MP:12/12 敏:20)前衛金属EWPTバトアクスモシ/フレアスカラベ PS:11/11
【D-HERO ダッシュガイ】 : 「  だッ……  」 ズザーッ、と倒れて
シトラス : 「ドレイク氏最後まで容赦無しぃー」((´゚д゚`;))ガクガクブルブル (HP:13/13 MP:1/12 敏:18)後衛 地帝グランマーグ
【ナレーション】 : カラカラと車輪が周って
【ナレーション】 : ダッシュガイが消えていく。
クラージュ : 「 らしくていんじゃね? 」ははは (HP:6/13 MP:13/19 敏:18)後衛I 石(3,3,3,3,4,4,4,4,4,6) 雷帝器用+2
マサリ21>ギャレット20>【ダッシュガイ】16>ドレイク・クラ・シトラス18

ドレイク : たしかにカルスと同じだなw ついつい使いたくなっちゃうぜドレイクには
【ナレーション】 : カードとなって、ドレイクの手の中におさまり
クラージュ : 「 何が待ってんのか分かんねぇけど―― 俺らに課せられた使命は『勝つ』これだけだ。 」
ドレイク : もしもの時のためのファンブル対策おじゃま虫は使わなかった
【ナレーション】 : ドレイクの筋肉を舐め回しまくってますね。<おジャマトリオ
シトラス : 「いやぁー勝ってしまいましたなぁ」
クラージュ : 「 思い切り戦って思い切り負ける方が、相手も気分いいだろうよ。 」
シトラス : (´゚∀゚`)
ドレイク : 「 後は好きにしろ 」ぽい、とカードをシトラスに渡す<ダッシュガイ>シトラス
ギャレット : そういえばおじゃまもいたんだなw 絶好調ドレイクにファンブル通じないあたり絶望しかなかったw
ドレイク : 「 ―――フン 」踏み潰す、握りつぶす<筋肉を
【ナレーション】 : アフンッ
マサリ : 「ま、今回は無事に終わってよかったわな」なはは>クラージュ (HP:3/17+2 MP:8/16 敏:21)後衛 カーバンクル
シトラス : 「さすがドレイク氏といったとこ」「うおっとっと!」(´゚д゚`;)
ギャレット : 「 しかし高貴な運命ね。 そいつは、うちのSランカー向けの依頼になるかね 」
クラージュ : 雷帝効果で地味に上がった器用が活きるか、と思ったがんなことはなかった。 よかったよかった。
【ナレーション】 : そして、君たちは元いた部屋へと戻ってきており
クラージュ : 「 (ルニパイセン喜びそー……) 」>Sランカー向けの
シトラス : 「カードは貴重品!もっと丁重に!」(´゚д゚`#)
ギャレット : 「 ・・・戻ってきたか 」
【ナレーション】 : あとは、カードをセットすれば、依頼は完了だ
クラージュ : 「 全員立って全員で帰る! ここ重要だよな! 」へへっ>マサリ
ドレイク : 「 知るか。ただの紙切れだ 」<貴重品
ギャレット : フレスカを戻しつつ
シトラス : 「さてと」(´゚ω゚`)ノ カードをセット
シトラス : 「ギャレット氏全然良いとこなかったね〜」(´゚ω゚`)
【ナレーション】2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
クラージュ : 「 じゃ、またな。 」雷帝ザボルグを返しつつ
シトラス : 「でも落ち込まないで」(´゚∀゚`)アタシ、ギャレット氏の良い所いっぱい知ってるから!
【ナレーション】 : てなわけで、君たちはカードをセットして
【ナレーション】 : 無事、ルアーブルへと戻っていきましたとさ
【ナレーション】 : おしまい。
【ナレーション】 : おつかれさまでしたー
7/2(C) 『『決闘者の祭壇 ―D-HERO ダッシュガイ―』』 ランク:A
【参加者】ふゆたにGM◇ドレイク◆ギャレット◇クラージュ◆マサリ◇シトラス◆
【経験値】512 【社会点】10
【報酬/生活費】報酬:800rk 生活費:あり 購入判定:あり

ギャレット : 「 てめえに言われると心底むかつくぜ・・・ 」ビキビキw<でも落ち込まないで!
ふゆたにGM : ☆6ラストは楽勝になるジンクス。
クラージュ : 「 ――…… ♪ 」帰りの船で海風に揺られつつ
ギャレット : そうなのかw<ジンクス
シトラス : お疲れ様でした
ギャレット : お疲れさまでした!
ふゆたにGM : いや、☆5ラストか。
ドレイク : お疲れ様でしたっ
クラージュ : いや強かったですぞ!w 魔法撃ってくる後衛に容赦なく打撃15。
ふゆたにGM : やっぱ☆6ラストだた。
シトラス : 「アタシ励ましてるのに!」(´゚д゚`)どんだけツンデレなの>心底むかつくぜ
ドレイク : 5回攻撃だからドキドキしたけど出目がすごかったぜ
クラージュ : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
ふゆたにGM : まあダッシュガイは帝より強くするつもりはなかったからこんなものかもしれないw
クラージュ : 前衛には5回攻撃、筋力高いPC相手には打撃が上がるとか
クラージュ : 怖すぎた
ギャレット : 回避の高さに驚いたけどそうだよ
ふゆたにGM : 帝のほうが強い感じにしたかったけど、そうするとカード順が雷帝と離れちゃうからっていう理由で☆6ラストにいたダッシュガイ
ギャレット : 遅延攻撃すりゃあたりやすくなるっていうギミックだったんだ
ギャレット : 今更気づいた
ふゆたにGM : そうですよw
マサリ : おつかれさまでしたー
ふゆたにGM : ただそうすると相手の防御13になるから
ドレイク : 生活費ー 3D6 → 5 + 5 + 2 = 12
ふゆたにGM : 当たるならまあ遅延しないほうがいい
クラージュ : 生活費 2D6 → 1 + 5 = 6
ふゆたにGM : 下手に敏捷10な前衛がいると、やたら堅いときにしか殴れなくて悲しい目にもあうっていう敵でした
ギャレット : 生活費! 2D6 → 4 + 3 = 7
ふゆたにGM : 速くて命中させれるPCが一番強い。そりゃそうだ。
ギャレット : ダラスがいたら大活躍だった
シトラス : サムソンみたいなパワーに自信あり系は遅延の方が美味しいか
シトラス : そもそも鈍足ソン
クラージュ : その上筋力高いドレイク氏が強いのは必然
ギャレット : しかし防御13か。 いけるかな 11 = 4 (1 + 4 = 5) + 【7】 キーNo. : 29
ギャレット : 無理じゃー!
シトラス : 全部食らってまとめてお返しするダラスもいいっすねー
ギャレット : やはり頑張ってあてにいくバッティングをするしかなかったぜ
ギャレット : ダラス二世の製造を急ごう
クラージュ : よく当たる低筋力なルニが5レベルだったらどうだったんだろ 12 = 5 (5 + 1 = 6) + 【7】 キーNo. : 24
シトラス : 防御13って8〜9レベル並の防御だから
ドレイク : ダッシュガイみたいな敵は早くて薄いうちに捕まえて潰すのが一番ですからねぇ。というドレイク判断
クラージュ : うむ、防御貫けなくてきついな。やはり高敏捷高火力じゃないとだ
ふゆたにGM : 8レベルでも鉄甲並の防御。
ギャレット : ルニの敏捷なら、高い器用度いかしてきりにいっても良い気はするなw
ドレイク : 速さ自慢のやつはその速さで死ぬ、ってアレ
【スピアーズ】 : 「  ( シトラスのレポートを読む )   」  「  シトラス、この内容に抜けはないか?  」
シトラス : わざわざ待ってやる発想がそもそもなさそう
【スピアーズ】 : 「  ふむ…… 以前より疑問だったが、今回は☆7のカードが1枚しか出現していないのか。  」
シトラス : 「アタシの記憶術を舐めちゃいけませんぞぉー」(´゚ー゚`)
【スピアーズ】 : 「  最後の☆6のカードを攻略する頃には増えているのかとも思ったが、そういうわけでもないとなると……。  」
ギャレット : 「 ああ。ほかのは見えなかったが、まさか次でラストってことはねえよな 」
【スピアーズ】 : 「  本当に、今回は☆7のカードは1枚しかないということかもしれないな。  」
クラージュ : こんなに色んな種類の魔法を使うのも珍しいから面白かった。
【ナレーション】 : という引き。
ギャレット : 「 ! 本当かよ 」
シトラス : 「ひょっとして★7までしかないのかな?」(´゚ω゚`)
ギャレット : なるほどw ニューチャレンジャーで四体くらいサガットとかバイソンとかでてくるのかと思ったけどお楽しみだ
クラージュ : 「 ! 」「 マジか! 」>☆7は1枚
【スピアーズ】 : 「  勿論、その先の☆8のカードはある可能性が高い。 お前たちが聞いた、新たな運命の英雄の存在も示唆されているしな。  」
クラージュ : 「 (――その分、現れるカードが多いとか、か?) 」
ふゆたにGM : まあDドローは純粋に、ホールドとかを拡大ぶっぱされないようにするための抑止力でしかないから
シトラス : 「じゃあ早い者勝ち?」「☆7目当てのSランクの人の間で取り合いになりそうですなぁ」(´゚ω゚`)
ふゆたにGM : 何を無効にするとかは決めてないw とりあえずホールド来たら消すくらい
ドレイク : 「 フン。では、暇だったらそいつらも潰してやろう 」
マサリ : @フィア―とか最初からぶっぱしとけばよかったかしらw
マサリ : 生活費 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9
ギャレット : 「 そうか・・・( だが、俺の実力じゃここまでだな。後は他の連中にまかせるぜ ) 」
ドレイク : ファイター5にしないとなぁ
ギャレット : もうSで十分通用するようになるなぁw<ドレイクのファイター5
クラージュ : お、クラージュ2万点超えた。
シトラス : 「アタシも暇だったら…って、ああ!」「今週中のレポートそのまんまだった!」(´゚д゚`;)
ドレイク : ですねw<Sで
シトラス : 「よーし教授にお願いして期日延ばしてもらおっと」(´゚ω゚`)」
ギャレット : ドレイクがSにまで上り詰めてくるのが楽しみだぜ
シトラス : でもシトラスはここまで
ドレイク : GMP使わないとブーストできないが、まあ、ドレイクはちまちまあげるよりブーストでもいい
クラージュ : しかし、シャマ5になるには37点足りないらしいから、モンス経験点考えてもあと2回いるなw
シトラス : 期日には勝てなかったよ・・・(´゚ω゚`)
ギャレット : しかし経験値ギャレットもたまってきたな
ギャレット : ファイター5にする前に筋力アップしてみるかいなか・・・
ふゆたにGM : まあフィアーきたら諦めてDドローしたかな、w
ふゆたにGM : 二人シャマいる時点で防ぎきれないのは明白。
クラージュ : 何か数字抜けてるよ。537点だよ>シャマ5まで
ふゆたにGM : フィアー&ホールドを放されてたらそれで一気に終わってた
シトラス : ギャレット氏も一皮剥けますか
ギャレット : 人かわ向けるのはきっとファイター5になってからw
ふゆたにGM : よし、そろそろ寝ねば。
ギャレット : 一
ふゆたにGM : あと6回で300回。
ギャレット : おっと、おやすみなさいませ!
ギャレット : セッションありがとうございましたぞ
ドレイク : おやすみなさいっ
ふゆたにGM : 頑張ろう。
シトラス : 生活費 2D6 → 4 + 1 = 5
ギャレット : 300
シトラス : お疲れ様でした
ふゆたにGM : おやすみなさーい、セッション参加感謝っした
ふゆたにGM : ノシ
クラージュ : お疲れ様でしたー! セッション感謝です!
ギャレット : 俺も寝よう。 お疲れさまでした!
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
シトラス : 購入はまあいいか
ギャレットさん、おつかれさま!
ドレイク : ドレイクはこの俺様感でいこう、うん。
シトラス : 私も落ちますー
シトラス : ひさびさに一緒できてよかた
ドレイク : とまれ、明日は平日。そろそろ寝なければ
ドレイク : 久々揃いましたねw おやすみなさいっ!
ドレイクさん、おつかれさま!
シトラス : またよろしくお願いします
クラージュ : 6点石買うお金が無いか つーか魔晶石買う限り魔化ソフレもプロテアミュもないんだよなぁ
シトラス : おやすみなさいー
クラージュ : お疲れ様でしたー!
シトラスさん、おつかれさま!
クラージュ : 購入判定 ユーラティオに3点石目標8 2D6 → 2 + 5 = 7
マサリ : なだれますねー、おやすみなさいー
クラージュ : 私も早寝デーなので落ちます! ありがとうございましたー
マサリさん、おつかれさま!
クラージュ : またよろしくお願いしますーノシ
クラージュさん、おつかれさま!
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