ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
ルニさん、いらっしゃい!
ルニ : 今宵もよろしくお願いします。
ルニ : 色んな意味で一択。
エトルさん、いらっしゃい!
ルニ : ファイター6 プリ3(ソルパル) グラップ3 セージ2 人間男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1359551337.html
ラフィネさん、いらっしゃい!
エトル : 人間男 ファイター6 グラップラー6 セージ1 レンジャー2 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1452169075.html
ラフィネ : プリ5セージ4他色々ですぞ http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1364128800.html
ケイトリンさん、いらっしゃい!
エトル : やっぱりスカイプがおかしいな。 応答なしのままだ
ふゆたにGM : さっき鳳さんあがってきたけどなあ。<スカイプ
ケイトリン : 戦士多いと強化厨のルジョー君を無性に出したくなる病
ルニ : 実際ルジョーすごい心強いですけどね
ふゆたにGM : カイ、エトル、ルニ、ラフィネ、ケイトリンあとみみずく氏か。ネピかな
ケイトリン : シャーマン5 シーフ4 ダンサー3です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1453727921.html
ラフィネ : 喋ろうとしたらずっとグルグルってありますよね
エトル : 会話の処理が重すぎるのでしょうか。 応答なしのままグルグル回ってるぜ
ルニ : とりあえずこうかな (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)前衛金属PT
ルニ18>カイ・ケイト16>エトル・ラフィネ15

ラフィネ : スカイプの調子悪さわかる
ルニ : あらら>スカイプ
エトル : ありますねぇ。 結構前からこんな感じが続く
ルニ : クームかも知れない。どっちかなぁ
ふゆたにGM : 最近ついてるだけで一切使ってないからなー
エトル : っていうかパソコン自体が寿命カナー
カイさん、いらっしゃい!
カイ : なんだってー<寿命
カイ : うちのも寿命なんだよなぁ。回線の重さよ
ケイトリン : 鳳氏のスカイプが止まってる内にパイセンのヌードをばらまく密かな計画を進めるチャンス
ネピリムさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : 碇亭からはじめまーす。よろしくおねがいしまーす
カイさん、いらっしゃい!
エトル : 5年ぐらいなのでそんなに長寿じゃ無いですg
ルニ : よろしくお願いします!
エトル : よろしくお願いします!
ネピリム : ちょっとだけクームと迷ったけど まあ面子的にはこやつが知り合いなのでゴウ。
【ナレーション】 : 君たちは、スピアーズやボルドから声を掛けられて
【ナレーション】 : 来店したところで、奥の部屋へと呼ばれました。
ケイトリン : よろしくお願いしま
ルニ : ネピ様だったぜ (HP:15/15 MP:18/18 敏:18)前衛金属PT
ネピリム・ルニ18>カイ・ケイト16>エトル・ラフィネ15

ケイトリン : す
カイ : うちのも5年か6年だったかなぁ。排熱とか色々弱点があると、そのくらいでも駄目になったりは
エトル : 誰得ヌードをばらまかれるパイセンの心情やいかに…!
ネピリム : 人間女子 ファイター6セージプリ1 アイスガールバーニング http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1362985458.html
【スピアーズ】 : 「  集まったか。  」
ラフィネ : よろしくおねがいしまーす
エトル : 「ああ」面子を一瞥して、スピアーズに向き直り
【スピアーズ】 : 集まったメンバーはカイ、エトル、ケイトリン、ルニ、ラフィネ、そしてネピリムだ。
ネピリム : 「 や 」小首かしげて薄く笑う>ALL
カイ : 「 ええ 」エトルの隣りに座りつつ
ルニ : 「 ――ああ。 」ラフィネさんと一緒に碇亭に来たぜ多分
カイ : 「 こんにちは 」にっこり>ネピリム
ケイトリン : 「今日はどんなお仕事?」
ケイトリン : 「あら、こんにちは」んこりと微笑み>ラフィルニ
ルニ : 「 見知った面子だな。 ああ、こんにちは。 」カイの挨拶に応じつつ
【スピアーズ】 : 「  ソルやルジョーにも声をかける予定だったんだが…… 他に急ぎの案件があってな。 今のところ、この6人で向かう予定だ。  」
ルニ : ケイトにも
ラフィネ : 「仕事で一緒するのは久しぶりだな。地下の鍛錬場ではよく会っているが」 はは
【スピアーズ】 : といって、懐から取り出すのは1枚のカード。
ネピリム : 「 ふうん? 」<強いやつらを呼んでんのよ
エトル : 「(同じ面子に――あれは)」「(ラフィネ、か)」依頼を共にしたことは無いが、依頼を受けたことはある。 思い出して
ラフィネ : 同伴出勤ですね(何
ケイトリン : 「あら、ちょうどよかったわ。ネピリム、これ」
【スピアーズ】 : 〈N・アクア・ドルフィン〉という名前が書かれた、イルカ人間の図柄だ。
ルニ : 「 ああ、一緒に仕事をするのは久しぶりだな 」はは >ラフィネ
ネピリム : そういえばソルの横っ面をはったおそうとしてできてないなー みたいなことを思い出しながらカードみやる。
ケイトリン : 「前に家に来たときに、置き忘れてあったの」
【スピアーズ】 : 「  挑戦可能な状態だった☆8のカードをすべて攻略した。  」
ネピリム : 「 え? 僕に? 」どしたの? ってきょとんする>ケイト
ラフィネ : 「ふむ。話に聞いていた闘技場というやつだな」
カイ : 「 そうですねぇ。別の仕事(翻訳とか)はしてますけど 」>ラフィネ
ケイトリン : 遊びに来たときに置いてっちゃってたアクセか何か返そう
【スピアーズ】 : 「  ラフィネは噂くらいは聞いているか? ”決闘者の祭壇”という場所に出向き、カードとなっているモンスターを倒すという依頼だ。  」
ルニ : 「 残っているのは、【鍵】の状態だった英雄のカードだったな 」
ネピリム : 「 あー、、 君んちだったか。 見つからなくってさ。 」 「  ・・・ありがと 」ぼそってお礼言う>ケイト
【スピアーズ】 : 「  ああ、恐らく今回は、最後の”運命の英雄”に挑むことになるだろう。  」
ケイトリン : 「決闘者の祭壇ね。もうそろそろ大詰めなのかしら?」
【スピアーズ】 : 「  ☆8のカードの中でも、高い戦闘能力をもつか、特殊な力をもつか……  」
エトル : 「鍵が外れた、か」
ラフィネ : 「ルニから色々聞かされているからな。おおよその流れとあらましは知っている」 <噂くらい
ルニ : ラフィネさんには闘技場について行きの船でめっちゃ説明するぞ ネクロフィアに負けたときとかは一緒に対策練って貰ったりしたけどw
【スピアーズ】 : 「  その扱いが通常の☆8カードと違うことだけは確かだ。  」
ルニ : 孤島の祭壇の話は、ルニのランクの関係もあって多分あまり出来てないw
ケイトリン : 「見つかってよかったわ」にこりと微笑み>ネピ
カイ : 「 みたいですよ。どんな相手か楽しみですね 」ふふ<鍵が>エトル
【スピアーズ】 : 「  そうか。  」<ルニから聞いてる
ラフィネ : 家で食事しながらとかめっちゃ聞いてそうだなって思ったw
【スピアーズ】 : 「  これで最後の攻略になるかどうかはまだ、わからない。 だが、これまでのことを考えると、もう1段、何か隠されたものはありそうだがな。  」
ルニ : 絶対話してるw>家で食事しながら
【スピアーズ】 : 「  頼まれてくれるか?  報酬は一人2000rkだ。  」
ラフィネ : テンション高く冒険譚話すルニさんが見えるぜ…
ルニ : 「 【鍵】のかかったカードの下にDラインが残っていたしな 」
エトル : 「――どんな相手だろうと、倒すだけだ」スピアーズの説明と、カイの言葉を聞き
カイ : 「 おそらくそうでしょうね 」<もう一
ネピリム : 「 ま やることは簡単だろ。 」 「 敵をぶっとばせばいいだけ。 シンプルじゃない? 」 こほんって気分切り替えて 何気ない感じでアクセはしまう
カイ : 「 ええ。もちろんです 」<たのまれてくれるか
ケイトリン : 「エスプやダラスが来れなかったのを悔しがるぐらいの相手が出てくるかもしれないわね」うふふと笑う
カイ : 「 そうですね 」ふふ<倒すだけだ>エトル
【スピアーズ】 : ☆8の特別カードというと、エトルにはきっとザ・ワールドのことなんかが思い出されることだろう。
ルニ : 「 勿論だ 」>請けてくれるか
ネピリム : 「 別にバトルマニアじゃないから、強くてもいいけどほどほどがいいんだけど 」
【スピアーズ】 : 前回の部屋では、その後にまだキメラテック・オーバー・ドラゴンと、E・HEROエリクシーラーとの対決が待っていた。スピアーズもまだ、そういった先の存在を感じているということらしい。
ネピリム : 「 ま、いいよ。 僕も請ける。 」
ラフィネ : 「わかった。私でも神官としての最低限の働きくらいはできるだろう」
カイ : っと。ちょいとロムです
ルニ : みんなの支援が鮮やかだった話とか誰がトドメ刺したとか目を輝かせて離してるだろうなぁw>ラフィネさんに
ルニ : いってらっしゃいませー
ネピリム : いてらしゃー
ケイトリン : ソルやグレイの活躍ばっか語るルニに「君の活躍が私は一番聞きたいんだが」とか言ってほしいっすねー
エトル : 「――」貫かれた胸に手をやり。 静かに降ろして、拳を握り。 静かに闘志を燃やしておく<ザ・ワールド
エトル : 行ってらっしゃいませー
ケイトリン : いってらっしゃい
【ナレーション】 : 語ルニ
ルニ : 実際、孤島の祭壇の2回目では目立った活躍してないからなぁルニw
【ナレーション】 : そして語ルニ落ちる<ラフィネ返し
ネピリム : 「 あ、そういえば 僕からもはい 」ノ小袋>ケイト
ケイトリン : 落ちたな
【ナレーション】 : てなわけで、君たちは決闘者の祭壇へ向かいました。
ネピリム : 丁寧にオチ。<語ルニ落ちる。
【ナレーション】 : 乱入とかおるやもしれんしのんびり描写していこう
ケイトリン : 「ら、これは?」なんだろう?って見る
ケイトリン : あら
ラフィネ : ありそうww <お前の活躍はどうした
ルニ : 上手いこと言われたw>語ルニ落ちた
【ナレーション】 : (もらった座布団に座る。)
ネピリム : 中味はちょっと崩れかけてるクッキー。 手作り感がマイナスベクトル含めて半端ない<袋>ケイト
【ナレーション】 : 船に乗って港町を経由
【ナレーション】 : 港町では、アグ=ヴァの神殿と縁の深い家に宿をとって
ネピリム : 「 適当に食べて。 遊びに行かせてもらったお礼ね。  味は美味しいから 」>ケイト
ルニ : (回想)ルニ:「 いや、当たっても打撃が通らなかったりだな…… 」とか真顔で返してそうw<お前の活躍はどうした
【ナレーション】 : 次の日には、船で改めて孤島へ向けて出発
ネピリム : ザザーン。
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : 到着したのは、まさに無人島っていう感じのひとけのない島。
ルニ : 「 途中、綺麗な遺跡があって。 その先に…… 」船では主にシステムについてラフィネさんに語る。
【ナレーション】 : このあたりには同じような島がいっぱいあって、そのうちの1つだ。
ラフィネ : 「ここか」
ルニ : そして祭壇に行く朝にインスピだ! 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13
ケイトリン : 「あら、手作り?」「ありがとう」優しく微笑み>ネピリム
【ナレーション】 : 島の洞窟らしきところに、アグ=ヴァの名のもとに立ち入りを禁じる札があって
【ナレーション】 : 洞窟の中を進んでいく
ラフィネ : 「なるほど、聞かされていた通り一見は自然洞窟だな」
エトル : 「中は違う――行くぞ」進んでいく
【ナレーション】 : はじめは単なる洞窟だったものが、いつの間にか人工の壁になったりしていて
【ナレーション】 : 石扉。
ネピリム : 「 そういえば僕も仕事は一緒なの初めてかな。 」 「 適当によろしくね。 」小首かしげて笑う クク>ラフィネ
【ナレーション】 : 君たちがその前に立つと、ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・とひとりでにひらいた。
ルニ : [
ケイトリン : せっかくだし旅の途中でみんなで食べようかと思ったけど、崩れちゃってるの見せてネピが恥ずかしがるかもしれないと思ってそっとしまっとクッキー
ネピリム : 「  どういたしまして  」そっぽ向く>ケイト
【ナレーション】 : 奥の通路にも勝手に明かりが灯って
ルニ : 「 そして石盤がある部屋が今回はやたら狭いんだ 」なんて感じで説明完了しつつ>ラフィネ
ラフィネ : 「ああ、よろしく頼む」 にこやか >ネピリム
【ナレーション】 : さらに先へと進む。
ケイトリン : 「外からは自然の洞窟に見えるけど、中はとても立派よ」
【ナレーション】 : 広い空間に出ると、尖塔が何本も立っていたり、中央の上り階段にアーチがかかっていたり
エトル : 「(…戦う相手はいる、という事か。 もし鍵が開いていなくとも)」開いているのだろうが、と考えつつも先に進む
ラフィネ : 「選ぶカードも一つしかないのであれば、任せてしまうかな」 色々見まわしつつ <狭い
【ナレーション】 : 大変美しい装飾の数々が君たちを出迎える。
【ナレーション】 : 上り階段の先にも部屋があるのだが、それは既に攻略済みで
【ナレーション】 : 尖塔の裏手のあたりにある地下への階段を降りていく。
ルニ : 「 この保存状態の良さは一体どういうことなんだろうな…… 」
【ナレーション】 : 地下への階段にも点々とだが、明かりがついており、薄暗い中を地下に降りていくことになる
カイ : もどりまして
ネピリム : 「 品質保存ってやつじゃないの。 僕たちが使うモノにも そういうの あるでしょ 」>ルニ
ネピリム : おかえりなさーい
エトル : おかえりなさいませー
ケイトリン : 「足元、気をつけて」
【ナレーション】 : 階段を降りきった先には、部屋があるのだが
ケイトリン : おかえりです
ネピリム : 「 そのへんの蘊蓄はカイが詳しそうだけど 」
【ナレーション】 : 話に聞いていたとおり、2人が生活するのにちょうどいいかな?くらいの手狭なもので
ルニ : おかえりなさいー
ラフィネ : おかえりなさーい
【ナレーション】 : 中には家具もいくつか残っている。流石に中身なんかは全部失せているようだが
【ナレーション】 : 部屋の中央には石版、奥には扉。
【ナレーション】 : 石版を覗き込むと・・・
エトル : 「――」のぞき込んで
ルニ : 「 ああ、だがこの規模の遺跡に品質保存をかけるのは凄く大変な気がするんだ 」>ネピ
ラフィネ : あ。魔晶石買い足すの忘れてた
カイ : 「 ええ、品質保存のしくみでしょうね。この遺跡全体には〈人〉のルーンが至る所に記載されています 」
【ナレーション】 : 長ったらしい古語の文章で、まあようするに【挑戦するカードを選び、中央へ置け】的なことが書いてあって。
ラフィネ : ま、まあだいじょぶやろ…
【ナレーション】 : まあ今からは買えないなw 港町でならギリギリあったかもしれんが
ネピリム : 「 それこそまあ今言われたけど <人>ってやつじゃない? 」
カイ : 「 僕達にとってはすごく大変でも、〈人〉にとってはそうではない、というところでしょう 」>ルニ
ルニ : ルニので良ければいくらでも貸しますぞ。まだ数が少ないけど>ラフィネ (HP:15/15 MP:17/18 敏:18)前衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,4,2)
ネピリム・ルニ18>カイ・ケイト16>エトル・ラフィネ15

【ナレーション】 : 1枚のカードが表示されている
ラフィネ : うっかりなので何とか今回はこれで頑張るのぜ
【ナレーション】 : ズンドコドン。
☆8
運命の英雄"貴血"
=====D(デンジャー)=====

ネピリム : 「 僕たちの知ることがすべてじゃないし、僕たちが予測できることが範疇の全部でもない。 当然っていえばそうだけどね 」ククク
ケイトリン : 「お手入れしなくてもずっと綺麗なままっていうのも、なかなか不思議な気分ね」
ルニ : 「 なるほど確かに。 」> <人>にとっては
【ナレーション】 : 前に来た時はあったはずの、鍵の記号は消え、運命の英雄の姿がはっきりと描かれている。
【ナレーション】 : 手に取ることも可能だ。
ネピリム : 「 ノーブル・ブラッド 蒼い血 って言い方はするのかな。 まあ何でもいいけど 」
カイ : 「 ルアーブルの大迷宮や、イスタークの2つの橋、空中大陸の都ですとか、保持されている大規模な遺跡はいろいろとあります 」
ルニ : 「 予想通りだな 」>鍵が外れていて1枚だけ
エトル : 「――矢張り、開いたか」さっさと手に取り。 セージ技能持ちにカードを良く見える様にして
【ナレーション】 : そうですね、貴族なんかの血統をさして青い血、ということはあります。古い言い回しだ。
ルニ : 運命の英雄“貴血”にセージだ 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13
カイ : 「 ありがとう、エトル 」カードにセジチェだ! 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15
エトル : セージが終わったらそのままセットする
ラフィネ : 「まだまだ分からないことだらけだな。冒険に満ちていると思えば心躍るのではないか」 笑ってる (HP:18/18 MP:18/18 敏:15)後衛 魔晶石(2,2,2)
【ナレーション】 : このカードは・・・!
ケイトリン : 「これがその、最後のヒーローのカードなのね…」
ケイトリン : 分かる?って感じでインテリ組を見つつ
ラフィネ : セージはしておこう <英雄 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18
ネピリム : めっちゃいい出目。
エトル : 「ああ――何か、読み取れることは有ったか」<ありがとう
【ナレーション】 : D-HERO Bloo−D  デステニー・ヒーロー ブルー・ディー。読みは、ブラッドとかぶせてあるダブル・ミーニング。
【ナレーション】 : 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600というステータスですが
ネピリム : やっぱり青い血
ラフィネ : 「ブラッド… 血か」 ふむ
エトル : 貧弱貧弱ゥ
【ナレーション】 : 相手のモンスターの効果を向こうにして吸収したり、あまつさえ自分の攻撃力も上げたりする効果がてんこもりなD・HEROのエースカードの1つですね。
ルニ : 「 デステニー・ヒーロー。 そして、こいつも闇属性か 」
【ナレーション】 : 召喚には3体のモンスターを必要とする上級カードさ。
カイ : 「 運命のヒーロー。前に足の早いヒーローが居ましたけど、その系統ですね 」
エトル : チョウツヨカッタ
カイ : 「 数値上は大分弱く見えますが、僕達の呪文とかを向こうにしたり、僕達の力を逆手に取ったりするかもしれません 」
カイ : 無効
ケイトリン : なるほど
ルニ : 吸収されるのかっ 消滅じゃなくて
【ナレーション】 : 効果を無効にして、じゃよ。
エトル : 0R炎撃が可能だった場合でも、使うかどうかって所がなー
ラフィネ : 「搦手で潰してくるか。厄介そうだな」
ルニ : 「 地力が試されると言うことか…… 」
ケイトリン : 「無効に…って、カードの力にも及ぶのかしら?」
ルニ : 「 なんかやたらテンションが高い奴がいたという噂だな 」>足の速いデステニーヒーロー
カイ : 「 どうでしょう。でも、もしかしたら、その可能性も考えたほうがいいかもしれませんね 」
カイ : <カードの
ネピリム : 「 さあね。 こういう場所は大概、場所側が用意したゴールデンルールは破らないものだけど 」
【ナレーション】 : まあここで説明したものは全部もともとの遊戯王カードのものだからどうなってるかは不明さ。
エトル : 「地力で戦えるのならば、問題は無い」そうだろう、と>ルニ
ルニ : 「 もちろんだ 」>エトル
カイ : 「 まあ、なるようになるだけです 」
ラフィネ : 「まあ、それしかいないのだからそれを選ぶほかあるまい」
エトル : ではセットだ!<英雄
ネピリム : 「 脳みそ筋肉してるなあ 」頼もしいけど って半目で呟く<モチロンさ。
【ナレーション】 : ではセットすると、石版がシュピィン、と輝いて
【ナレーション】 : 奥の扉がひとりでに開く。
【ナレーション】 : そして、石盤の文字が変化し、新たにカードが出現
ラフィネ : 「はは。多少の無理は必要になるかもしれんが、無茶はするなよ」
ルニ : PCPL共に全く否定しないw ルニは何故かそういう成長をしたw>脳みそ筋肉やなぁ<ネピリム
【ナレーション】 : 【己の力となるカードを選べ】という内容が書いてあって
ケイトリン : 「今回も大変そうな相手ね」「でもこういうの、そろそろもう慣れてきちゃったかも」うふふと苦笑
【ナレーション】 : ずばーん
〈N・ブラック・パンサー〉器用+2 ※このカードを所持したとき、自身以外のPCが持っている武器や防具を1つ選び、コピーする。ただし、この効果でマジックアイテムをコピーすることはできない。
〈N・エア・ハミングバード〉敏捷+2 ※自身が使用する「キュア・ウーンズ」の効果レートを、+[敵の通常攻撃の回数]する。
〈N・アクア・ドルフィン〉知力+2 ※自身が行う怪物知識の判定を+1する。また、自身が精霊使いの場合、「ライト・インパルス」を使用できる。
〈N・フレア・スカラベ〉筋力+2 ※自身に継続してかかっている魔法の種類1つにつき、武器攻撃の打撃レートを+1する。
〈N・グラン・モール〉生命+2 ※自身の武器攻撃が敵に命中した時、ダメージの代わりに「ラウンド終わりまで敵の回避点を−1する」を与えることができる。
〈N・グロー・モス〉精神+2 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。
〈宝玉獣サファイア・ペガサス〉筋力&精神+1 ※このカードを所持したとき、「筋力」か「精神」を選んで、さらに+1することができる。「筋力」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣アンバー・マンモス」となる。
〈宝玉獣トパーズ・タイガー〉器用&敏捷+1 ※このカードを所持したとき、「器用」か「敏捷」を選んで、さらに+1することができる。「器用」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣コバルト・イーグル」となる。
〈D-HERO ダイヤモンドガイ〉精神+2 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身のルーンマスター技能のレベルを+1、知力を−6する(ラウンド終わりまで&制限アリ)。このカードを所持していると、発動時の出目が3以下の魔法はファンブルとなる。
〈おジャマトリオ〉精神−3 ※1度だけ使用可能、MPを3点消費して、自身が振ったファンブルを振り直すことができる。
〈宝玉獣ルビー・カーバンクル〉知力&生命+1 ※このカードを所持したとき、PC全員は「宝玉獣」と名のつくカードの効果によってあがっているステータスを1つ選び、さらに+1する。
〈サイバー・エンジェル−那沙帝弥−〉器用&知力+1 ※自身が「気功2」を使用するとき、MPの消費を倍にすることで、その効果を接触範囲の他のPCに適用することができる。

ルニ : 「 ――ああ、無理と無茶は違う。 無謀も、な。 」気を付ける、と>ラフィネ
【ナレーション】 : どかーん
〈雷帝ザボルグ〉器用+2 ※自身が使用する「純エネルギー系」「雷撃系」の魔法の打撃レートを+3する。敵が闇属性のモンスターだった場合、効果を倍にする。
〈地帝グランマーグ〉生命力+2 ※「パワー・シールド」扱いのレベル2古代語魔法「ガイアヴァント(基本消費8点)」を使用できるようになる。ただし、このカードを所持していると水属性のモンスターから受けるダメージを+2する。
〈氷帝メビウス〉知力+2 ※自身が使用する「ウォーター・スクリーン」の効果に、「対象の精神抵抗を+2する」を追加する。この効果は「カウンター・マジック」と重複しない。
〈炎帝テスタロス〉筋力+2 ※自身の武器攻撃の打撃レートを+[敵のML÷2(切り上げ)]する。敵が風属性のモンスターだった場合、÷2しない。ただし、この効果は自身が怪物知識判定に成功した敵にのみ適用する。
〈D-HERO ダッシュガイ〉敏捷+2 ※「防御専念」を宣言した次のラウンドの開始時、「敏捷」を+3して、そのラウンドの間、武器攻撃の打撃修正値を筋力ボーナスの代わりに敏捷ボーナスを適用する。
〈E・HERO ネオス〉「N」の合計 ※このカードは、他のPCがもつ「N」のカードに応じて以下の能力を得る。ただし、このカードの能力はすべてラウンド開始時に宣言して、ラウンド終了時に失われるものとし、複数の効果を同じラウンドで発動することはできない。
  ・《アクア・ネオス》※「アクア・インパルス」によってダメージを与えたモンスターに「次ラウンド終わりまで、PC1人を選んで対象とする特殊能力の対象をランダムにする」を与える。
  ・《フレア・ネオス》※すべてのPCの、魔法やカードの効果で上昇している打撃レートをさらに+2する。
  ・《エアー・ネオス》※このラウンドで、自身のHPがキュア・ウーンズで回復した値を打撃レートに加える。(最大HPを越えて回復した分は含まない)
  ・《グラン・ネオス》※魔法やカードの効果でペナルティを受けている敵に攻撃する場合、打撃修正値を+1する。
  ・《グロー・ネオス》※すべてのPCは、PCのもつカードの効果によるペナルティを受けない。
  ・《ブラック・ネオス》※自身の精神と生命以外のステータスを1つ選ぶ。「N・ブラック・パンサー」をもつPC1人のステータスを自身のステータスと同じ値にする。
〈毒蛇王ヴェノミノン〉器用+1&筋力+3 ※ラウンドはじめに自身に[VC(ヴェノム・カウンター)]を1つ乗せる。その後、[VC]の数と同じ値のHPを失い、このラウンドの終わりまで打撃レートと防御レートを+【[VC]の数×2】する。
〈青氷の白夜龍〉知力+3&精神+1 ※敵の通常攻撃の対象が決定したとき、「ML+8」を目標に冒険知力の判定を行う。成功した場合、PC一人が宣言している「カバーリング」の対象を変更できる。
〈サイバー・エンジェル−荼吉尼−〉器用+4 ※敵に武器攻撃が命中したとき、その達成値が「敵の回避点+4」以上だった場合、そのダメージに対する敵の防御点を「ML+2点」に変更する。この効果は前のラウンドで武器攻撃に失敗している場合のみ発動する。
〈光の闇の竜〉生命+2&精神+2 ※ラウンドはじめにMPを5点消費し、このラウンドの間、HPに受けるすべてのダメージをMPへのダメージに変更する。

カイ : 「 いろんな敵と経験できるからでしょうね 」ふふ<慣れた>ケイト
ルニ : すげえw>カード
【ナレーション】 : New!は光と闇の竜。
ラフィネ : 「そういう事だ」 薄く微笑む >ルニ
ケイトリン : 「次は自分の味方になるカードを選ぶの」「これがそうよ」
ケイトリン : 「最初は種類が多くて戸惑うかもしれないけれど」>ラフィネ
ネピリム : 割とダキニ相性いいなわたし。
【ナレーション】 : 今回ソルがいないから荼吉尼はそう怖くないって思ったらエトルがまさかの器用B4になるじゃねえか
ケイトリン : 「ゆっくり選んで。すぐに戦いが始まるわけじゃないから」
ラフィネ : 「だいぶん数が多いな」
ネピリム : ノ<器用B4
ラフィネ : 「ああ、そうさせてもらう。ありがとう」 >ケイトリン
ネピリム : まあヴェノミン選んでもいいかな今回も。
エトル : はっはっは
【ナレーション】 : 荼吉尼はちょっとややこしいんですが、発動条件は「前のラウンドで攻撃に失敗している」ことなので、これに関しては「反撃」や、「二刀流の片方失敗」も全部含みます。
エトル : まあどっちもエトル使えるんで、ネピが使わない方でいいぞ
ネピリム : ほんほん
【ナレーション】 : なおかつ使用回数に制限はないので、前のラウンドで失敗さえしてれば、そのラウンド中の攻撃全部にチャンスが発生する。
【ナレーション】 : 複数回攻撃キャラに有利な設定です
カイ : 「 僕はどれにしましょうかねぇ 」
ルニ : テスタロスかグランモールか悩ましいな
【ナレーション】 : ヴェノミノンもまあ、大概複数回攻撃するPCのほうが有効だけど
ケイトリン : 光と闇の竜は+ボーナスが完全にルンマスの味方してる
カイ : 「 他の人が使わないのなら、光と闇の竜にしようかと思ってますが 」
ケイトリンさん、いらっしゃい!
ケイトリン : 光と闇の竜は+ボーナスが完全にルンマスの味方してる
ルニ : 「 ……俺も候補が2枚ほどあるな 」ふむ
ケイトリン : おっと
【ナレーション】 : まあ効果の方はルンマスが活かしづらい感じですけどね
カイ : いや、そうでもないな。魔法を使わない前衛向きって認識w<光と闇の龍
【ナレーション】 : 光と闇の龍はダラスとかカイみたいなHPもMPも高いけど、MP使わないPCが使うと予備HPタンクにできるってだけ
ルニ : カイが持つとHPダメージ無効化できるのか
【ナレーション】 : MPは回復手段が厳しいから使い方を謝ると一気に気絶して戻ってこれないリスクつき。< 最初に5点消費
ルニ : これでMP0になるダメージ受けた場合どうなるんだろう それとも1は残る仕様なのかな
【ナレーション】 : 使い方を誤ると、じゃよ
ラフィネ : 0になったら死なないけど気絶だもんな
【ナレーション】 : 普通にMP0で気絶しますよ。
ルニ : 気絶するのかw
カイ : カイみたいに強打を使いまくる人には便利な
【ナレーション】 : 死にはしないっすね
カイ : まあ、それは気をつけないといけないがw
カイ : <0になると
【ナレーション】 : そらそうだ!<気絶するのか
ラフィネ : 生死判定がいらないというメリットはある…?w
エトル : HPが12になって捌くようなものではありますg<強打
エトル : 後こういう知恵持った敵は頭狙ってくるからなぁ(
【ナレーション】 : 精神も生命も+2って時点でクッソ強いからまあそんなもんだ
ネピリム : じゃあ今回はダキニもらってみよう。
エトル : じゃあヴェノミノンとる
ケイトリン : 今回も念のためメビウスにしとくかな
【ナレーション】 : 流石に☆8のパワーカードが選ばれていく
ルニ : そのあと12点ダメージ食らわなければOKなんだなぁ>カイの場合
ネピリム : 命中が高いのが基本的なウリなので、今回はそっちでがんばれるかどうか
ルニ : 精神+2だから13までOKか
カイ : MPが最初に+2されてるから、そうですね、13店までは
ルニ : うーん、ラフィネさんにいいとこを見せたいという邪心で
エトル : 強いからなぁw<パワーカード
ルニ : テスタロスを選ぼうw 打撃レートがモンスレベルの半分上がる
ラフィネ : んー MP増やしておきたいけど悩ましい
【ナレーション】 : メビウス、荼吉尼、ヴェノミノン
エトル : ラフィネは敏捷上がるカードもいいんじゃないかなーって思いつつ
エトル : こういう英雄系って割と敏捷16ぐらいが多かったイメージ
ラフィネ : ほほう
【ナレーション】 : メタ読みいいぞォ
ケイトリン : 「今回も私はこれにするわ」メビウス選択
【ナレーション】 : おジャマトリオとかどうですかね。<精神ほしいラフィネ
カイ : たしかにそういえば
ネピリム : あ
エトル : 単なる憶測なので許してクレメンス…!<メタ読み
ルニ : 「 俺はシンプルにこれにする 」テスタロスを手に取りつつ
ラフィネ : 保険で白夜龍とも思ったけど、ハミングバードもいいな
ネピリム : 今日のネクタイ ラック 2D6 → 3 + 3 = 6
ケイトリン : 「精霊の力でソーサラーと同じ補助が出来るなら、力になれると思うの」
【ナレーション】 : 帝カードもちゃんと選ばれていくなー
ラフィネ : 減るじゃないww <おじゃま
【ナレーション】 : ラフィネだとレベルが厳しいからなあ。<白夜龍
ケイトリン : 白夜龍は前回なかなか役に立った
【ナレーション】 : 出目7出さないと成功しない
ルニ : 回復のRが上がるんですよね>エア・ハミング
【ナレーション】 : ハミングバードは回復量アップ
ラフィネ : なのよね 迷う
【ナレーション】 : まあ相手の攻撃回数次第だけど
ケイトリン : ンゴとかは敏捷めっちゃ意識して選びそう
ラフィネ : ダイヤはファンブルが怖いからやめておくとして
【ナレーション】 : ンゴのちょっと玄人感あるデュエリストっぷり好き。<デュエルにおける重要なファクターの一つ、それは”アジリティ”!
ケイトリン : わずかな完成度の差より間に合うかどうかが重要だとか主張して
【ナレーション】 : あとはカイとラフィネか。
【ナレーション】 : カイはライダーにすんのかな
ネピリム : ネピリムはメンタル的にもIQ的にも割と城之内
ラフィネ : エア・ハミングバードにしようかな
【ナレーション】 : 次回!城之内死す!
カイ : カイは光と闇の竜を選びますぞ
ネピリム : 勘とラックと大胆さで勝負。 メンタル弱い時は弱い。
【ナレーション】 : エア・ハミングバード出陣超久しぶりやなw 最初期に何度かプリが選んでた以来。
ルニ : 他に敏捷上がるカード取った人いるかな (HP:15/15 MP:17/18 敏:18)前衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ネピリム・ルニ18>ラフィネ17>カイ・ケイト16>エトル15

ケイトリン : タフカイ
ラフィネ : 「こうしておこう。何かの役に立つかもしれん」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)
【ナレーション】 : じゃあカイがライダーでラフィネがハミングバード
エトル : 選んだなぁ。 その時は前衛が超頼もしくてキュアの必要すら無かった気がするg
カイ : ん??
カイ : さっきから、光と闇の龍を選ぶと言ってますが。
ケイトリン : 「それからカイはこれ」いつのまにか入手してたシャープネスのカード渡そう
【ナレーション】 : すまんライトアンドダークネスドラゴンでライダーって通称だったんだ!
エトル : 光と闇の竜ってのがライダーなんじゃないですかね?名称よくわかりませんが
ラフィネ : そういう略し方なのかww <ライダー (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : あーなるほどそういう。
【ナレーション】 : というわけで君たちは扉の奥へ足を踏み入れる
ケイトリン : 「必要だと思ったらいつでも使って」
カイ : ライダーってあの走るやつかと思いましたw
【ナレーション】 : あっちはダッガイ。
ラフィネ : それは初見じゃ何だかわからんwww 私も今理解 (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : モビルスーツかよ<ダッガイ
ケイトリン : ってかライダーって名前のカード一覧にありそうでなかった
エトル : マスコットキャラかな?
ルニ : 「 この先で転移があるぞ。 お前なら大丈夫だと思うが 」>らふぃー
【ナレーション】 : 当時ライダーライダーって僕もよくわかってなかった思い出が蘇ったわい。すまぬ。
ルニ : 私もライダーってカードを探してたw
ケイトリン : てわけでカイにシャープネスのカードを渡しときます
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲い
ケイトリン : これで高命中戦士ーズの完成さ
エトル : こう (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノン
カイ : 「 ありがとうございます ―― 」<シャプ
ラフィネ : 「あまり経験はないが何とかなるだろう」 頷く (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【ナレーション】 : 視界が閉ざされる・・・
エトル : 「――」
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感ののち
【ナレーション】 : 気がつくと
【ナレーション】 : それは、わずかに肌寒い、夜の冷気。
ネピリム : 「 ・・・ 」帯紐たなびく兜を被って 周囲を見回す。
【ナレーション】 : 明るく、大きな月が1つ、夜空に浮かんでおり、街をわずかに照らし出している。
ルニ : 「 ……また寒いところに出たか 」
ラフィネ : 「ほう」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【ナレーション】 : 君たちはどうやら、建物の屋根の上にいるようだ。 街をなんとなく、一望することができる
ケイトリン : 「今回も頑張りましょ」
エトル : 「夜、か――月が明るい。 明りの必要は無いな」
ルニ : 「 ―― 」バチンってマントを外してラフィネさんの肩に掛ける。
ラフィネ : 「思ったよりも高い場所に出たな」 <屋根の上
【ナレーション】 : 明らかに、洋風の建築で、まあPL向けに言うと夜のロンドン的なやつ。
ケイトリン : 街の夜景を眺めてみよう
ルニ : 「 この足場…… 屋根、か? 」
カイ : 「 夜の街ですか。 アルケナルの大都市のような趣がありますね 」
ラフィネ : 「ありがとう」 マントはおって微笑む >ルニ
ケイトリン : 「どこかの街の中かしら?」
ルニ : 足場チェックはルニの基本。 足先でトントン、とかやりつつ
エトル : 「…此処が戦いの場か」いつもに比べて、出てくる場所がすごい局地的な感じなのを感じて
【ナレーション】 : 寝静まった街、月明かり以外の明かりはなく、まあ明るいといっても流石にこのまま戦闘をするとやや不利かもしれない
カイ : 「 そういえば、 」
ケイトリン : 精霊の様子も感じ取ってみよう。不自然なものは無いかな
カイ : 「 前の運命の英雄のカードも、どこかの街の中だったそうですよ 」
エトル : そうなのk では明かりを点けようw
【ナレーション】 : 不自然なものはないな。石畳の街なので、土の精霊とかはまともにおらん
ルニ : 「 少し暗いか 」
【ナレーション】 : そして
【ナレーション】 :          ゴーン・・・
【ナレーション】 :        ゴーン・・・
カイ : 「 エトルが明かりをつけてますけど、必要ならもうちょっと増やしましょうか 」
ラフィネ : 「街を守る正義のヒーロー、といったところか」 <英雄のカードたち
ルニ : 「 ――む? 」鐘の音かな
ケイトリン : 「英雄が活躍しているのはこういう街の中って決まっているのかしら」
【ナレーション】 : 低い、鐘の音が響き渡る。
【ナレーション】 : その鐘の音の出処を探すと、すぐにわかる
【ナレーション】 : 巨大な時計塔だ。
エトル : 「――」点け終わり。 鐘の音の元を視線で探し
【ナレーション】 : 何故か、今音を鳴らすそのときまで、誰もその巨大な時計塔の存在には気づかなかった
エトル : 「――あの塔か」
ケイトリン : 「……」瓶の中で少し寂しそうにしてるノームを優しく励まし>石畳で仲間いない
【ナレーション】 : 気づいてみれば、異様なほどの存在感で、月をバックにその威容を露わにしている。
カイ : 「 おや、あれは… 」
【ナレーション】 :         ゴーン・・・
ネピリム : 「 へえ  」<時計塔
カイ : 「 さっき、あんなものありましたか? 」
【ナレーション】 :       ゴーン・・・
ルニ : 「 ――時計塔? いや、しかし……あったか、あんな塔? 」
ラフィネ : 「時計塔…? こんな近くにあったとは」
【ナレーション】 : 針がガコンッ、と大げさに1つ進む。
ケイトリン : 「必要ならウィスプを呼ぶわ。精霊たちならいつものように呼べそうよ」
エトル : 「(――あれほどの巨大さ、存在感を持つ物を気付かなかった、か)」何らかの力が働いてるんだろうな、とは感じつつ
【ナレーション】 : すると。
【ナレーション】 : ケイトリンは、その一瞬で風の精霊を感じなくなったことに気づく。
【ナレーション】 : 景色に変化はない。
【ナレーション】 : いや、変化が”無くなった”のだ。
カイ : 「 … どうやら、今回の相手は『時』となにか関係があるようですねぇ 」
ケイトリン : 「そう、ね…何だか、つい今さっき現れたばかりのような…」>あんなものありましたか
【ナレーション】 : まるで、時を止めてしまったかのように・・・  木々の葉がかすれることすら、無い。
ケイトリン : _「」
ラフィネ : 「ほう」
【ナレーション】 : そして、時計塔の文字盤に、1つの人影が現れる。
ケイトリン : 「時…」
エトル : 「時、か」何故かは知らないが、心が少しざわつく<今回の相手は
【ナレーション】 : その男は、洋風のスーツを着込んでおり
【ナレーション】 : 顔は、逆光でよくわからない
ケイトリン : 「………」エトルの横顔を不安げに少し覗き見
【ナレーション】 : 一歩。
ルニ : 「 (最初、存在を認識できなかったというのは、 ……――危険だな) 」
【ナレーション】 : 文字盤から、君たちへ向けて足を踏み出す。
【ナレーション】 : さらに、一歩。
【ナレーション】 : 身体は完全に空中にあるはずだが、そこにある見えない道を歩いて進む。
ケイトリン : 「…!」>風がやんだ
【ナレーション】 : 一歩。
カイ : 「 ―― 世界のカードは、僕達が反応できない攻撃をしてきました。まるで、僕達の時を止めたかのように 」
エトル : 「――」その視線に返すことなく、人影を見据え続ける<不安げに
カイ : ちら、とエトルの横顔見つつ
【ナレーション】 : 歩いてくるその男の姿は、夜闇を纏うように、徐々に変化していく
ネピリム : 「 派手好きな奴。 」呟いて低く構える
【ナレーション】 : 一歩。
ケイトリン : 「で、ちょっと待って。今はむしろ…」
【ナレーション】 : そのシルエットは一回り、大きく。
【ナレーション】 : 一歩。
カイ : 「 どうしました、ケイト 」
ルニ : 「 似た能力を持っていたとしても、今度はそうはさせん 」>前回はエトルが
【ナレーション】 : 腕には、禍々しい牙をそろえた爬虫類のような頭部。
【ナレーション】 : 一本。
ケイトリン : 「私たち以外が、時を止めてしまってルカのような」
エトル : 「――今となっては、分からないことだが」「だが…そうなのだろう」今までに感じたことない心の騒めきがある
ルニ : 「 今はむしろ? 」>ケイトリン
【ナレーション】 : 身体をまるで、鎧のようなパーツが覆い
ケイトリン : 「シルフの声が聞こえないの」
【ナレーション】 : 一歩。
ネピリム : 「 ・・・ふうん? 」確かに たなびく風がないから 鎧と兜の帯紐も 小さな房飾りも なびかない。
【ナレーション】 : そして、背に龍や、悪魔を彷彿とさせる翼膜をもつ翼が生える。
エトル : 「だが、今度は」ルニの言葉に頷き「斃れん」
ラフィネ : 「なるほど、な」
カイ : 「 シルフの? … そういえば、こんな屋根の上だというのに、そよ風すらありませんね 」
ルニ : 「 ――何 」>風の精霊がいない
カイ : 「 先程までは、あったような気がしていましたが 」
ルニ : 「 (やはり“止まって”いるのか……?) 」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  ようこそ、我が街へ。  」
【D-HERO Bloo-D】 : 「   歓迎しよう、挑戦者諸君。    」
ケイトリン : 「あの時計塔が現れてからよ。妙だわ、みんな気をつけて!」
カイ : 「 だとすると、彼も時を止める力があるということでしょう。その対象がなにかはともかく 」
ネピリム : 「 ・・・ 」
【D-HERO Bloo-D】 : その姿は、完全に、カードでみた絵柄と一致している。 気になる人はグーグル先生にどうぞ
ネピリム : 「 いつも思ってたけど 結構上から目線なんだよね。 君たち。 」
ルニ : 「 ――ああ、分かった 」>気を付けて<ケイト
エトル : 「――歓迎は要らん」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  いいや、私に”世界”のような力はない。  」
ネピリム : 「 そりゃまあ、僕たちは遺跡に挑む挑戦者 ではあるんだけど 」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  ハハ。 ハ、  ハハハ!  」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  上から?  」
ネピリム : 思ったよりかなり悪魔。
ネピリム : デーモンもかねてそうな勢いだわ。
【D-HERO Bloo-D】 : 「  如何にも。  我が血は高貴なる血統、あらゆる英雄を凌駕する究極のD。  」
ルニ : ごついな >ルックス
ネピリム : 「 クク、、、 じゃあ君にはとっておきでこう返さないといけないかな? 」
ラフィネ : 「あまり英雄的な見た目ではないようだがな」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  当然、君たちよりも優れた血統、優れた生物であるからして。  」  「  当然だ。  」
カイ : 「 斃させはしませんよ 」ぼそ、とつぶやき
ネピリム : 「 お遊びだけどさ 」
ルニ : 「 (究極のエレメンタルヒーローとやらも、出たらしいが……。今度は究極のD、か) 」
カイ : 「 なるほど。大変な自信ですね 」
ネピリム : 【 To Noble Welcome to The Earth 】 高貴なるものよ 地上へようこそ 
【D-HERO Bloo-D】 : 「  おっと、まだ今宵の遊戯の説明が終わっていなかったかな。  」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  フフ……  」
ルニ : 「 (真に優れたる者は己の立場を自慢したりはしない) 」内心思いつつ
カイ : 「 ええ。この部隊の素晴らしさをぜひ教えてもらえますか 」ふふ
ケイトリン : 「大丈夫よ、みんなっだって強いもの」
エトル : 「…御託は良い――戦うのだろう」何を言おうと、と
カイ : この舞台
【D-HERO Bloo-D】 : 「  君たちが気づいた通り、今この街の時は凍っている。  我が秘技、幽獄の時計塔の力により、ね。  」
ルニ : 「 (自らアピールする必要がないからな) 」
カイ : 「 ―― 」まあ少し黙って聞きなさいって足をこっそり踏む>エトル
【D-HERO Bloo-D】 : 「  同じ舞台に立っているつもりだというのなら、すぐに思い知るとも。  」  <地上へようこそ
ルニ : 「 まぁ、相手の話ぐらいは聞こうw 」>エトル
【D-HERO Bloo-D】 : 「  4刻。  」
ネピリム : 「 どっちがだろうね。 ま 説明してくれるっていうなら聞くよ。 」
ケイトリン : こっそり
【D-HERO Bloo-D】 : 「  君たちへのチャンスは4刻だ。  」
エトル : 「――」ふむ。 意図を解して、一先ず相手の話を聞こうw
カイ : 「 背後にあるあの巨大な時計塔ですね。 僕たちの時は止めないでおいてくれているわけですか 」
ラフィネ : 「私達と貴殿だけが時の流れから逸脱しているかのようではあるな」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  あの時計塔が、4つの時を刻む刻限の間だけ、君たちの力は私に及ぶだろう。  」
ルニ : 「 ――ふむ 」
ケイトリン : 「…それを過ぎたら……?」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  ハハ。 それはいずれ、分かることになる。  」
ラフィネ : 「(期間の制限… ダークネクロフィアの話と近しいか)」
カイ : 「 (こういう話好きな自慢家は、重大なヒントをぺらぺら話してくれるものです) 」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  いいや、君たちと私の時を
【D-HERO Bloo-D】 : 「  君たちと私の時を”合わせた”のさ。  」<ラフィネ
ラフィネ : 「合わせた…?」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  血が違えば、生きる世界が違う。 血の違いは、時の流れすら歪める。  」
ルニ : 「 (敗北か死――と言ったところか?) 」>時間切れについてはいずれ分かる
カイ : 「 住んでいる時間も違うということですか 」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  幽獄の時計塔が時を刻む間だけ ―――― 私は、君たちと運命を共にすることができる。  」
カイ : 「 それはそれは、話の合う人もいなさそうでお寂しいことですねぇ 」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  さあ! 見せておくれ! 君たちの運命を、究極のD(デステニー)に抗う、その力を!  」
ルニ : 「 言われずともだ 」グレソを抜き放つ
ネピリム : 「 まあ見せてやるのは 」
エトル : 「(4刻、か)」それがどれぐらいの時間かは分かるのかな
ネピリム : 「 僕の靴の踵だけどね 」はいつくばらせてやるよ
【D-HERO Bloo-D】 : 4Rですねw
エトル : 了解ですw
ケイトリン : 「(人と精霊のように、違う世界で…)」
カイ : 遠慮なくシャープネスカードを破るぞ! (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ [光と闇の竜]
ラフィネ : とりあえずセージすっか 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14
【D-HERO Bloo-D】 : 「  フフ、まあ君の血が、周りのモノと比べれば多少”マシ”なことくらいはわかるがね。   」
ルニ : 能力に寄るけどフルポテ破っても良いのかもなー >4R
【D-HERO Bloo-D】 : 14ではわからん
ケイトリン : 「(人が生身で異界や精霊界に行けばどうなるか……)」少しぞっとする
【D-HERO Bloo-D】 : カードをやぶるなら今じゃぞ
【D-HERO Bloo-D】 : 炎撃も今じゃ
【D-HERO Bloo-D】 : 戦闘開始前にどうぞ
エトル : 「(猶予は40秒程度――それだけあれば、十分だ)」拳を、足を燃やす
ネピリム :  【 朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー) 】背後に赤い天使の輪 手甲から腕鎧に光の文様。
【D-HERO Bloo-D】 : セージはいいぞw
ルニ : セージだ! 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10
カイ : 「 ええ。お見せしましょう。貴方もぜひ 」にっこり微笑んで。 セジチェだ! 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ [光と闇の竜]
ラフィネ : 魔法はさすがに駄目ですよな?
ネピリム : 別にあの能力つかえるわけじゃないけど!<デクレアラー
エトル : 効果が怖いが炎撃を使うぞ! (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノン 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : 荼吉尼能力ちゃんと仕込んできててすごい。< バーミリオン・デクレアラーだ!
ルニ : 開示できるならインスピだ! どのみちカード効果は自分で怪物知識判定に成功してないと出ない
【D-HERO Bloo-D】 : 魔法を唱える暇はないっす。
【D-HERO Bloo-D】 : さあドン。
名称=D-HERO Bloo−D ML=8
知名度=15 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=腕牙:16/16 打撃点=20/20
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=19/17+4
精神点/抵抗=6/15+4
特殊能力=幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    =D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    =デステニー・ミラージュ(前衛のPCから攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    =ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    =クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    =デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

カイ : 強化したものが無駄になる系な敵じゃないといいな (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ネピリム : 直接戦ったから割と印象的で<デクレアラー
【D-HERO Bloo-D】 : なんとHP19!MP6のクソザコ!
ケイトリン : インスピ圧巻の有能率
【D-HERO Bloo-D】 : はい、強化無効能力とかは一切無いです。
ルニ : エトル予想大当たり>敏捷 (HP:15/15 MP:17/18 敏:18)前衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ネピリム・ルニ18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : 流石にそんな能力はなかったがこれは、、、 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : ただ、まずダメージは全部半分です。Bloo-Dのもつ絶対的な血統の力も、完全には消えない。 5ターン目の開始時には、血統の力によりあらゆるダメージが1点になるやばいヤツ。
エトル : こりゃすごいぜ… (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノン 炎撃
ラフィネ : うひゃああ (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
カイ : ダメージ半分ってのは、これは、防御点で減らす前の数値のこと? (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : いいえ、防御やダメージ減少で減らした後のHPダメージやMPダメージを半分にします
【D-HERO Bloo-D】 : 15点パンチ入ったら、防御12から引いて、3点。半分にして切り上げで2点っすね
ケイトリン : なるほど
ルニ : これを4Rで倒せと!w (HP:15/15 MP:17/18 敏:18)前衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ネピリム・ルニ18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : なるほど、それならまあやりようはあるな (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ネピリム : 能力的にはめっちゃ殴りあうんだな。 流石戦士族。
ケイトリン : じゃあクリティカルすればそこそこ効くには効く
【D-HERO Bloo-D】 : あとは反撃効果と、強打強制効果&魔法禁止、クラプティー・ブラッドが相手の攻撃をコピーする感じで、ピンチになったら強くなるデステニー・ドローさ。
【D-HERO Bloo-D】 : クリティカルしたらクラプティー・ブラッドがやばいことになるけどなw
【D-HERO Bloo-D】 : クラプティー・ブラッドとDドローでクリティカルダメージを前衛全員にぶっ放したりできちゃう
ケイトリン : 強制強打させられた場合はむしろクリティカル狙いのほうがいいのかなあ
ルニ : 回避15が恐ろしいな フルポテカードの使い時は今か
【D-HERO Bloo-D】 : そんかわり蘇生とかダメージ無効とか一切ナシ、魔法ダメージもナシの殴り合いボスさ
ラフィネ : ブラッディ・フィアーズ抵抗できなかったら何もできないぜ私 (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : ああ、同じダメージで返すのか
ルニ : 強制強打とか持ってるけど操られる訳ではないし
ルニ : 「 ―― 」手に入れておいたフルポテカードを破る
ネピリム : まあただカバーリングはマジでできなくなるので
ネピリム : ダメージコントロールが出来ない分流れもってかれるとかなりしんどい。
カイ : 「 まあ、分かり易い敵ですね 」 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : MPダメージに超弱いけどまあ、シャーマン複数いないと1Rに6点は削れないから今回は大丈夫
ラフィネ : 「さて、どうしたものかな」 (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : こっちは炎撃したからカード破る暇は無さそう (HP:29/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ネピリム : よっと (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
エトル : HPマチガエタ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
カイ : 「 エトル。今回は僕が先に攻めます 」 フェイスを下ろして、強打+2だ! (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : そうすねw どっちかで。<炎撃orカード
ケイトリン : 宣言なしだ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : よっと
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCから攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 「サポートするわ」「メビウス、あなたの力を貸して…!」 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ルニ : 「 とにかく前のめりに行くべきだな。 どうせ、抵抗しきれなければ行動を制限される 」
エトル : 軽量鎧なので頭狙いはカバーできないぞ!<カイ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : あ、反撃に使用回数の制限はないです。殴ったら殴った数だけ殴り返すぞ。
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCから攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 大丈夫さ!<頭狙い (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ネピリム : 戦術で15までダウン。 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ケイトリン : 攻撃の当たり外れ関係なく反撃来るのかな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ルニ : 宣言強打+2 武器のレートは4上がって28
【D-HERO Bloo-D】 : 関係なくきます。<反撃
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCから攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : 「ああ――だが、今回は」「俺も、攻撃に重きを置く」隣に立つ。 宣言はカイカバーだ! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ラフィネ : 攻撃回数は2回でいいのですよねこれ (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ラフィネ : ハミングバードでちょっぴり上昇 (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : はい、2回ッス。<ハミングバード
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 ( 両腕で攻撃して反撃ですか。タイプとしてはエトルと似てますね ) 」 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ラフィネ : からのうーん 宣言通常で保険かけておこうかなあ (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : あとMPは使わないが魔晶石を使うってのは今宵の遊戯の規則にはんしてますかブルーディー氏>MPを使用した行動できない (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 魔晶石を使うのはMPを使う行動と同義としましてギルティです
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : 「(両手での攻撃、即座の反撃――そして最後の、攻撃を跳ね返す力か)」「相手にとって、不足は無い」拳を打ち鳴らし (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ラフィネ : パワシ欲しいとかありますかしら? なさそうなら自分にホイーリングフェイツで低出目対策しておこうと思う (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : どのみち4ラウンドでMP使い切る勢いで戦っちゃっていいな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ルニ : 「 ――熱くなりすぎるなよ 」とだけ呟き >エトル (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : 守勢に回るよりは攻め切るべきですかねえ これ。 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : まあ4R過ぎるとブラッディ・フィアーズかかってるPCが殴った時点で絶対差し引き1点回復するようになるから、倒すのはほぼ無理になるw
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 守りに入ると恐らくだけどジリ貧で、攻め手にまわっても時間がかかればアウト。 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ケイトリン : 5ラウンド以降は1点与える間に2点再生されるのがオチじゃ! (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ルニ : パワシはあったら助かりますが、4R制限考えるとフェイツの出目対策の方がよさそう (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : ごりごり攻めるのは必要そうw (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 5R目以降は魔法でダメ押し1点とか、なんとか抵抗したPCが1点とか与えれるかどうかの世界。
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : 「ああ――分かっている」静かな気功の呼吸。 だが、何処か普段と違う思いを秘めて (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : 「  運命の導く先へ、君たちを誘うのが私の役目。  」
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : ルニカバーが出来ないのが痛いが… (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ラフィネ : ケイトリンのカンタマは当てにしていいのかな? それとも攻撃に回る? (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ルニ : 4R以内に何点与えられるかみたいな勝負ですね>5R目以降はダメージが最大1 (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 「  フフ、ハハ! だが、力無き英雄に正義は無い。  」
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : えとるんがいきなり4回50点ダメージ出してくれないかなぁー (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ルニ : そのエトルの気遣いがカバーになってるから大丈夫さ! (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ケイトリン : 4回転 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
カイ : 「 成程。 では、倒して次を見ることにしますよ。元々そのつもりですけれど 」 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ケイトリン : カンタマしますぞ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ラフィネ : 承知 なら先にパワシ投げる (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : ラフィネを前に突き出されたら危険すぎる (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
カイ : ルニネピラフィネからか (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】2D6 → 2 + 3 = 5
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : 任せろ!(無鉄砲<4回転 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : まちがた。
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 「 ・・・ 」朱光の光輪を背に背負って 首を軽く鳴らす (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ネピリム : ネピリムは15で動くのでおはやい方さきどうぞ。 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
カイ : えとるんなら出来るさ (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : 真っ先に私か (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : ラフィネさんの愛のシールドもあるから大丈夫だと信じてるぜ!<大丈夫さ! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ネピリム : D・ミラージュの反撃の直後に集中狙いされると最悪即死してしまうんで。 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
エトル : こっちも敵の後行動だ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ケイトリン : こちらは全員の水袋からウォータースクリーン予定だ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ルニ : ラフィネさんのパワシがあればほぼ無敵 (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ケイトリン : 今のところ全員MPの使いどころがあるんだなあ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ラフィネ : ルニとネピリムにパワシ2倍で、8点消費 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ラフィネ : おいいいい (HP:18/18 MP:18/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
カイ : なんとぉ (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : お、ヤッター
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点()と打撃点()と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : ウソーン (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ネピリム : おお、、 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ケイトリン : おちゃめ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 「  運命に抗う者に試練を与えよう。   」 
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点()と打撃点()と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 「 ――はっ! 」先陣を切る! 攻撃だ! 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : 「さすがにこれは笑えん」 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : ブルー・ディの放つ魔法へのプレッシャーがきっと神の祝福すらかき消した。
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点()と打撃点()と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : なんとw>ラフィネさんの愛が (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : 「 悪運を使い切ったというやつじゃないですかね 」 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : ここでグルグル回して倒せばええんや (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : 攻撃17を頂いた。
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点()と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 「ラフィネ…」だめ、ここで落ち着かないと…と呼吸を整え (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
エトル : そういえば攻撃点はルニの、ダメージはカイの、とか出来ますか?<クラプティー・ブラッド (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ラフィネ : 「運命は巡るものさ。レ=ティオンの導きあれ」 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ルニ : 「 すぐに決める! 」ダメージだ! 強打+2とフルポテの追加ダメージ+1入りで 14 = 3 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 28 (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : できまーす。<クラプティー・ブラッド
ML=8 HP=19/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点()と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : ヒャー (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ケイトリン : 火力が伸びないのは弱点ではあるからここは我慢だ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 「  良い剣筋だが。  」  「  少々パワーが足りんと見える。  」
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 ( 攻撃タイプはソルさんのほうが似てますか。それに加えて絶対の優位性を確信している自信家。それならば ) 」 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : 同値の15で当てるのが一番いいんだなーw つまり (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 「  デステニー・ミラージュ。  」  腕で即座に反撃。
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : ルニは攻撃16/打撃20を回避
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 「 ――ふっ! 」回避だ! 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ルニ : 「 らああああッ! 」ダメージ上等!防御! 13 = 6 (2 + 6 = 8) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:15/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 7点通って
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : こりゃあかん (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ルニ : ルニにしちゃ弾いてる (HP:7/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ルニ : だが辛いw>残り7点 (HP:7/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : パワシ不発が痛すぎるなw (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : あとこっちとカイの同時攻撃か
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 ( 避ける姿にも美学を持つ。そういうタイプ。 そこですね ―――  ) ッ! 」 踏み込んで、斜め下から斬り上げる! 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 多分残りは8じゃないか、、?w
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : カイダメージ待とう。
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : 神は試練を与えたもうた I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : 3回回る運命 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : やめろ!
ML=8 HP=19-1/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(14)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : ただ、ルニはラウンド終わりに抵抗成功して立ってたら自分にパワシ8点乗せるって選択肢があるし (HP:7/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : 「 ――― らあああああああああっ! 」 全身の勢いを乗せて、ズバンと振り切るっ!ダメージ! 17 = 6 (4 + 2 = 6) + 【11】 キーNo. : 29 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : 二連打ァ!がルニにいきそうで (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
カイ : くそう (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ケイトリン : 打撃点は20だから8残ってるぞ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ネピリム : でも割と一気にはいりました<17点 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ルニ : 本当だ8点でした 感謝っ (HP:8/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : ダメージが5の半分で3だな
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : このまま当ててけば間に合う (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 「   こちらのほうが”良い”。   」 クラプティー・ブラッドを更新して
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 高命中を信じるんだ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : カイには反撃のデステニー・ミラージュ
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 多分狙われるw>二連打 (HP:8/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 先にこの処理終わってから通常攻撃いきます。カバーの判断もその通りに。
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 そんなもの! 」回避だ! 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
カイ : グレソと鎧で弾き返す!防御! 14 = 7 (3 + 4 = 7) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:20/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : 「(まだ、だ――)」この攻撃はカバーすべきじゃない (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
カイ : 6点喰らい (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : カイに通常攻撃の頭狙い、 ルニに通常攻撃を1回ずつ行う。回避どうぞ。
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : 「…カイの威力と、ルニの剣筋か」<こちらの方が (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
カイ : 自分で受けるぞ! (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : 「 ――来たな! 」回避だ! 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (HP:8/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 「  まあ、合わせれば出来はそこそこ、といった具合か。  」
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 ――― 頭狙いですか。そんなもの! 」 グレソで弾き返す!回避だ! 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : 出目ェ!w (HP:8/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : ダブルダウン狙いか! 頑張れ…!<自分で (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
カイ : ようし、よけた (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : ぐええ、ぴったり回避されたか
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 「 ――ハァッ!! 」防御! 9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:8/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 結構ダブルダウンいけたと思うんだがなー。慢心だよブルー・ディ!
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 見え見えですよ 」 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : よし、ルニダウン
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 部位狙いの駆け引きに強いカイ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ルニ : ぐええ −3 (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : ノーブルだから仕方ない<慢心。 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ラフィネ : 「ルニ…!」 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ルニ : 目標値は10か 生死判定 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 「  さほど丈夫でもない、か。  」 ルニを腕で貫いてぶら下げる
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : 「――」倒れるルニを尻目に、大きく踏み込み。 渾身の蹴りを一発叩き込む! 強撃! 2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ケイトリン : 『ウンディーネ、みんなを守ってあげて…!』「メビウス、あの子をお願いね」ウンディーネに交信しつつ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ネピリム : しかしルニが落ちた。うかつに復活させると死亡するから難しい、、 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
カイ : 「 エトル。ネピリムさん 」 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : ぽいっと投げ捨てて。エトルに備える
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 今ですよ 」 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : 生きる気合いは充分w (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : 「 呼び捨てでいいけど 何? 」 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ラフィネ : 生きてさえいればなんとか I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : ウォータースクリーンを6倍拡大で全員にかける 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT 氷帝メビウス
ネピリム : 「 そ 」 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
エトル : 「――分かっている」呼吸を強く吐き、全身を固め。 衝撃で貫く! 19 = 9 (4 + 4 = 8) + 【10】 キーNo. : 37 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : 「  しかしそちらの剣士は十分、”運命”を読み、逆らうだけの力をもっていると見た。  」 頭狙いを避けたカイを見てうすら笑い。
ML=8 HP=19-4/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(17)と打撃点(17)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : すげぇ一撃が! (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : 「 ――ッ 」意識が飛んで (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : 「 壊してあげる。 」光輪を背に 交差の斬撃 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ルニ : エトルすげえ (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : 右の白 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ケイトリン : ええぞ! (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ネピリム : 左の黒 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : くっそ痛い。
ML=8 HP=19-8/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : これが炎撃とヴェノミンのパワーだ! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ケイトリン : ええやん・・・ (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ネピリム : ダメージ。 白 16 = 8 (6 + 3 = 9) + 【8】 キーNo. : 25 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : エトルに反撃のデステニー・ミラージュ
ML=8 HP=19-8/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 運命の通りに進んでいたら、今頃は道端の骨となっているかなにかですよ 」 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : ネピリムにも2回、デステニー・ミラージュがとぶぞ。
ML=8 HP=19-8/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 黒 12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 18 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
エトル : そして反撃回避! 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ケイトリン : そういや2発いけば2発帰ってくるか (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 一発弾いて。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : エトル回か! (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : 「生きてはいるな…大丈夫だ、何とかする」 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : 回避 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ネピリム2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : 「   何……。   」 目を見開く6ゾロ回避。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : ミラー反撃はカバーできない感じですか (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : 「 道は、自分で探して作っていくものです 」 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ネピリム : 一発目をラック。 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
エトル : 無駄に避けた感はあるが、まあ良い! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
カイ : 「 流石ですね、エトル 」 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 別にミラー反撃はカバーできます。クラプティー・ブラッドもカバーできるぞ
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 多分だけど、意識が飛んでるだけでまだ立ってる。次Rの頭に倒れるのかな敏捷的に (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : 一回だけ防御。 14 = 7 (3 + 5 = 8) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:13/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
ケイトリン : 「大丈夫よ、ルニはまた戦えるわ」ラフィネを励まし (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : デステニー・ミラージュは通常攻撃→エトル→エトル反撃→さらにデステニー・ミラージュだ!ってことになるのでご注意どうぞ。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : そうすね、ルニはこのラウンドの終わりにぶっ倒れるのさ。このラウンドに回復がこないから店頭。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : 点灯。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : おお…なるほど、ありがとうございます! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
【D-HERO Bloo-D】 : 転倒だってばよ
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 反撃に反撃できてさらに反撃返って来るのか。なんやこれ (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ネピリム : 「 超いった。 」クク って笑って血の尾を引きながら飛びのく (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 ラック 前衛
カイ : ソルでも似たようなの会ったなw (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ラフィネ : ですね 私通常で行動しちゃってるので I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : エトル攻撃→デステニー・ミラージュ→エトル反撃→デステニー・ミラージュ! もあるので頑張れ。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : 「  なるほど、神の力で運命を捻じ曲げたか。  」
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : <反撃のチェーン (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : 「ああ――今日は、理由は知らんが」「普段より、良く動く」心の騒めきが、良い方向に作用している様で (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃
ケイトリン : 反撃のチャンスのときはこっちもダメージ貰ってるてことだからなかなか厳しい (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ネピリム : 「 僕は君よりかは素行がいいからね。 愛されちゃってるわけ 」 (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : ラウンド終わり、2つ能力が発動する!
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : まずブラッディ・フィアーズだ、全員精神抵抗をどうぞ。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 「 ・・・自分で言っててちょっと恥ずかしいな 」 「 ま 有難い僕の踵を見せてやるよ 」>ディー (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ルニ : 次Rのプリの敏捷で起きたとして、転倒状態で回避が7。自分にパワシ×方が自分にキュアするよりHP的に堅そうだな 起きたら、だけど (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : 精神抵抗! 2D6 → 5 + 2 + (11) = 18 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : まあ一発大きいやつにはクラプティー・ブラッドが刺さって、回数多いやつはデステニー・ミラージュが刺さるって感じのスキル構成ッスね
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 精神抵抗。 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ケイトリン : 精神抵抗。目標値は上がって19か 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : エトルん抵抗
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : がんばれ抵抗 2D6 → 1 + 2 + (10) = 13 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
カイ : カンタマがされてたな。 「 ――― 」ギラと瞳を光らせて。抵抗! 2D6 → 1 + 6 + (11) = 18 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : はい、目標値19なので、ネピ、ケイトリンアウト。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリンさん、いらっしゃい!
エトル : 「――水が防いだか」「礼を言うぞ」ケイトリンに (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : ラフィネ、カイもアウト
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : ああっと
ルニ : HPマイナスの奴も精神抵抗いりますか?w (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : あっ これはあかんやつ I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : ゲッ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
エトル : もうそこまで行ったか! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : これは次ラウンドの行動に及ぶので精神抵抗してもらおう。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : ラフィネさんがっ (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ルニ : 了解 (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : クラプティー・ブラッドの効果からは外されるけど
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 要は恐怖で激情に駆られる みたいな能力<フィアーズ (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ルニ : 「 ―― 」無意識が抵抗する 精神抵抗だ! 2D6 → 4 + 4 + (11) = 19 (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : 目標19ならエトルンもアウト I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : ルニはギリギリセーフ
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 謎の奇跡 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : そうね<19ならエトルもアウト (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : あ、ホントだw 何故か20だと思った。もう+2されてるんだな。 じゃあ成功はルニだけ
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : でしたでしたねw (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ルニ : ルニが19で成功してもw (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : これで気功も封じた。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : ついでに光と闇の龍も封じた。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : ほんまに謎の奇跡w (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : じゃあこのタイミングで気功しとくぞ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : 「  デステニー・ドローを見せてやろう。   」
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : 出来ればですが! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
カイ : 初手から光と闇の龍だったかな (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 「  これが”運命”だ ――――。  」
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : いいぞ。<今気功
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 「 ・・・ 」 (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
エトル : ありがとうございます! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : クラプティー・ブラッドで、前衛全員に、攻撃18/打撃19です。回避どうぞ
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : そういや全員やんけ! やっぱりこの攻撃の後に変更は可能ですか! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : 両方共エトルの攻撃と打撃だから、 まるでエトルの渾身の蹴りような一撃が、前衛全員を襲う!
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : イイゾ。<エトル
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 エトルの蹴りですか ―― 」 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : アリガタイ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ケイトリン : ネピが耐え切れれば次にチャンス到来だ (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ルニ : 「 …… 」ガターン 転倒した (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : 回避 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ケイトリン : 「みんな避けて!」叫ぶ (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : 「 ――― そんなもの! 」グレソを地面に突き刺して、盾のように防ぐ!回避! 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
カイ : 「 慣れてますよ! 」防御だ! 13 = 6 (3 + 3 = 6) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:14/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : 「(自分自身の蹴りを受けるなど――そう有る機会ではないが)」そうも言ってられない。 回避だ! 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
エトル : 防御! 9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 15 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
カイ : 6点。 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : それでも重く響くエトルの蹴り
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : ヨッシャーイ
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 自分のだから食らうn (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ネピリム : 「 チッ、、! 」姿勢をねじる 防御 13 = 6 (4 + 3 = 7) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:7/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : エトルに効果バツグン。自分のタイプに弱いとかドラゴンかな?
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : 「―――……」 どうするべきか。魔法は使えない I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : こりゃすごいケリダナー (HP:14/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : あー、惜しいなあくそう
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : お。ネピが保った (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ケイトリン : あぶない (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : ネピがヴェノミノン持ってたらそれで倒れてくれたのに
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : しかしこれはもう、あれだな (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 次ラウンドです。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 次のラウンドは強打祭りだから、やられる前にやれってやつだb (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : うーん、蹴り反撃だ! 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:14/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
カイ : 強打+2だ! (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ネピリム : 「 ・・・ゥ 」 「 くそったれ、、 」 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : チャレンジャーエトル。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : グヌヌ (HP:14/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : 容赦のないデステニー・ミラージュがエトルを襲う。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 宣言は強打クリティカル−1 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
エトル : なにぃ! (HP:14/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ルニ : 妖怪が>足反撃がっ (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ネピリム : 【 Ah、、 】頭を押さえて呻く (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
カイ : ん?当たってないのに? (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 当たってなくても発動するんだっていうことを最初に。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 受けた時 だから対象にされる段階で恐らくトリガー (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
エトル : 当てた時だけじゃなかったのか! 勘違いしてたぜ! 回避! 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (HP:14/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ラフィネ : 攻撃を受けた時、じゃないのか I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ラフィネ : 多分読み落としだ I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : 【 Ahhhhhhhhァァァァ!!!!!  (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
エトル : 無駄なことシチャッタナー 16 = 8 (6 + 6 = 12) + 【8】 キーNo. : 15 (HP:14/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
カイ : あぶねぇ (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ケイトリン : 強打してない今が逆に避けれる可能性もあったか (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ルニ : 堅いw (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : 最小の被害ですんだぜ (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : げきかた。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 背の光輪が激しく燃え上がって叫ぶ。 宣言強打+2 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
エトル : 「――チッ」血を地面に吐き捨て (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ラフィネ : すごい I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
カイ : 「 エトル。後は頼みますよ 」 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ネピリム : 左手の斧を捨てて (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : 「  崇光なる宣告者、か。  」
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 「みんな…負けないで……!」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 宣言はみんな強打だな・・・w
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : 宣言は強打 殴らないけど I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : D−フォーチュンを発動。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : Dフォーチュンがどっちに来るかやな I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : MPを全回復して、ラフィネを前衛へ移動させた。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 ( ネピと僕。ネピは反撃で倒れるでしょう。僕も防ぎきれるかはわからない ) 」 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : 「ああ――どう動こうと、これで殺す」でなければ終わりだ、と 宣言はクリ−1! (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ルニ : ラフィネさんをカバーできないなんてっ! (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : はあい前に出た I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)後衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : 「  ようこそ、淑女(レディ)―――― 今宵の遊戯を楽しめていただける特等席へ。  」
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : でもどうせ自分の手番で下がるけどね I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : 楽しんでいただける、だ。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : 離脱を宣言してないからできないざました。<自分の手番で下る?
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : まあ確実に反撃で落ちるな。 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ルニ : 「 ……め、だ ――…フィネ…… 」気絶ロールは満喫しとこう (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : 「 ( エトルが倒しても同時攻撃で倒れるでしょうが、ラフィネさんがいれば ―― 勝ちです ) 」 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
カイ : 「 ―――なるほど? 」 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ラフィネ : OH 宣言してないと下がれないものなのか I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : 「そんな…!」前に引っ張られてゆくラフィ見て (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : 「 耐えてください、ラフィネさん 」 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 接敵してたらラウンドはじめに離脱を宣言して回避−4の状態でラウンド最後に移動するっていう普通の扱いで。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : あら。優先離脱も宣言必須か (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ケイトリン : ああ、普通の離脱扱いか (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ラフィネ : あー そうよね、前衛の数が多ければっていうのはGM次第だ I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : いや、やっぱ強打はダメージ+2だな (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ネピリム : 【 Ahhhhhhァァァアァx!!!! 】右手の斧のみで獣のように激しく 正確な捌きで持って刃を落す 殴るしかできんぞ! 2D6 → 2 + 3 + (10) = 15 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ラフィネ : 把握した I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ルニ : しゃー、当たった (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ケイトリン : ええぞ。当てていこう (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
エトル : これで叩き潰せ! (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : それは敵の性質とか状況次第かなって。 今回なんかDーフォーチュンで招待したPCを逃がすなんて真似は絶対せんぞ
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : いけっ (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : アイヤー!
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 両手持ちでダメージ。 16 = 6 (5 + 1 = 6) + 【10】 キーNo. : 30 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ラフィネ : 「隣にいるはずのものがぐっすりというのが何とも皮肉だがね」 <特等席 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : だがネピはデステニー・ミラージュを受ける。場合によっては死に至る一撃だ。
ML=8 HP=19-10/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : ここで6ゾロというリアルラック (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : 残り7点。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : ほいほい、<+2に変更
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 真向から殴りあっていくスタイルで押しとどめる 狂化EX 回避 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ケイトリン : おしい (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : アッブネ
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : おしいなー (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ルニ : ほぼリアルラックだったのに! (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : 残念 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : ぐぬぬ… (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ネピリム : 防御 金属と未知の物質がぶつかる金属音超響く 12 = 5 (1 + 5 = 6) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
カイ : 生きてっ (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 次はカイとブルー・ディの行動か
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : ケイトもだぞ (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : −7。目標は14
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : ケイトもじゃったよ。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 生死判定。 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
カイ : おうふ (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ラフィネ : 「私はなんとかなるだろう。頼むから、誰も死ぬなよ」 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : 1回目失敗か、、w (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : とりあえず超気絶。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

エトル : げ。 これで1週間 (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ルニ : ネピリム……! (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 重傷だ。しばらくは動くこともできないだろう、下手すれば・・・
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : 超気絶で済ませてくれ…! I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : さらなるもう一回。 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
カイ : よかった (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : あぶねえw (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ラフィネ : せーーーふ I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : 生きてる〜 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 「  ……  残すはあと4人だ。  」
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 【 ハッ、、 】鼻で笑って (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ケイトリン : 「ネピリム!」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : 「 ( 自信家は、受けきる自信のある一撃は避けない。そこですね ―― ) ッ! 」 踏み込んで、大上段から斬り下ろす! 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : 「 ――ッ 」気絶中 無意識がネピの生死判定成功を祈る (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : げぇ (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : よし! (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ケイトリン : 「……」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : ブルー・ディが貫いたネピリムをやはりぽいっとやる。 かなりの重傷だが、なんとか一命はとりとめている
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : ってカイが! (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : 「ネピリム――」 (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ネピリム : 【 ハッ、、 】鼻で笑って (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ケイトリン : 「ここまで、来たのよ。だから」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : Dミラージュでカイを殴る
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ネピリム : 放り出される前に その腕を踵で踏みつけて地面に倒れる (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
エトル : うおぉ… (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : そして、ラフィネに、頭狙いの二連発。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 「お願い、届いて!」強打は適用されないけど (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : 「 ――― そんなもの! 」グレソを跳ね上げて回避だ! 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ケイトリン : チャクラム投げれますかね (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 投げれますぞ
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 拳など弾き返す!防御! 16 = 9 (3 + 6 = 9) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:8/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 強い。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : ようし。まだ生き残った (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : よっしゃ残った! (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ルニ : おお、あのセクシーな設定の。>チャクラム (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ケイトリン : 片手で回して、投射! 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ケイトリン2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ラフィネ : 回避は6ゾロのみ 1回目 2D6 → 5 + 5 = 10 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : 超いたかったー<ミラージュ。 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
ケイトリン : シャー=====◎ (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ラフィネ : 2回目 2D6 → 4 + 2 = 6 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
カイ : 「 エトルッ! 」 (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ルニ : なんか惜しい>5ゾロ (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ルニ : あぎゃあ (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : ゴーン・・・ 鳴り響く鐘の音。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : あえて当たりに行くことで隙をつくる (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : くっそー、どうするかな (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ラフィネ : 防御で奇跡は起きるかどうか えい 8 = 2 (3 + 3 = 6) + 【6】 キーNo. : 7 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
【D-HERO Bloo-D】 : 12点と。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : 無理だな( 7 = 1 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 7 I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : マイガー (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : ぐえー (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 結構行ったな
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : ぎゃあああ (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : 普通にHPマイナスですわ I(HP:18/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : うげぇ (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
カイ : −7かな (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : −7だな。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : 同じ目標14
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 戻ってきたチャクラムをキャッチ (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ラフィネ : 生死判定  2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ラフィネ : 生きてはいる I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ネピリム : セーフ。 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
カイ : よしよし
ケイトリン : 「ラフィネ…!」泣きそうな顔になる (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ルニ : よーしよし (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : 生きてる。でも頭狙いが通ってるので数十分起きそうにない。 一応2回、20を超える生命判定に成功すれば単なる気絶だけd
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 生きて返ろう。 (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : エトルがここで決めるさ!
ラフィネ : 一応しておこうか 多分無理だけどw <生命抵抗 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : 「ああ――」ここで殺さないと駄目だ。 渾身の力を込め、普段通り、鍛錬通りの蹴りを繰り出す! 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ルニ : エトルが7点以上出してくれれば勝つる (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : てへぺろ (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ラフィネ : 数十分起きません((( I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ルニ : って、あぁ!? (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ケイトリン : えとるん… (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : Dミラージュがエトルを襲って
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ラフィネ : はわわ I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
カイ : いいや、これは反撃からのチェーンの布石!
エトル : これは、そうだな (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
エトル : 反撃を回避しない! (HP:10/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
エトル : ヴェノミノンの効果忘れてた (HP:8/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : 「   ――――  なるほど?  」
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 反撃のエトルが7点通すんだな! (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

エトル : 「――まだ、だ」反撃の軌道を見据え。 一撃を受けとめる! 11 = 3 (4 + 1 = 5) + 【8】 キーNo. : 15 (HP:8/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
【D-HERO Bloo-D】 : 「  この一撃にそれほどの意味があるというのならば。  」
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : なにっ (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : レート+4だったが、それでも足りないな (HP:8/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ケイトリン : 「エトル!!」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 19でも一緒だな、w −1ダウン
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : 「 ――っ、 ぐ…… 」意識の遠くでケイト悲鳴が聞こえる (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

ラフィネ : ひょえ I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
エトル : ぐぬぬ、すまぬ 生命抵抗! 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 (HP:-1/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ルニ : 大惨事 (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

カイ : 「 ――― 」エトルが倒れたのを見る。 「 …… 」ぎら。 (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : 残すはカイ。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ルニ : だがセーフ!>生命抵抗 (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : そしてケイトリン。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

【D-HERO Bloo-D】 : クラプティー・ブラッドだ。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : 「……」カイも覚悟を決めた背中を見てますます悲痛な面持ち (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
エトル : 「ッ――カイ――」見誤った。 思いを託して倒れ (HP:-1/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ケイトリン : 「…!!」両手で庇う 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : クラプティー・ブラッドは前衛だけよ!
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

カイ : 「 ――― そんなもの! 」グレソで弾き返す!回避だ! 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10 (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
カイ : 防御! 11 = 4 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
カイ : ぐえー。ダメだった (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
【D-HERO Bloo-D】 : エトルの蹴りがカイを襲って。
ML=8 HP=19-12/21 MP=6/19 攻撃=16/16 打撃=20/20 回避=15 防御=12 敏捷/移動=16/16
特殊:幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    デステニー・ミラージュ(前衛のPCの攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点(18)と打撃点(19)と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)

ケイトリン : ほんまや (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : 残すはケイトリンだけ。 ブラッディ・フィアーズの精神抵抗をどうぞ
ケイトリン : 「そんな……」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
【D-HERO Bloo-D】 : これが成功すれば一応ワンチャンあるけど、失敗したらほぼ敗戦。
カイ : ケイトが精神抵抗に成功すれば! でもダメか (HP:4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
エトル : 移動してヒーリングもできないしなぁ (HP:-1/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ケイトリン : 「エトル…カイ…」「ネピリム……ルニ…ラフィネ……」ぼろぼろ 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ラフィネ : 成功して一撃で倒せばあるいは…? I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
カイ : −4か。生死判定っ 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (HP:-4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ケイトリン : がくりと膝を突く (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
カイ : もう敗戦だなぁ (HP:-4/18+2 MP:19/17+2 敏:16)前 PT 金属/グレソ SPN [光と闇の竜]
ケイトリン : 「……みんなを」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ネピリム : これは負けたなあ、、 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
【D-HERO Bloo-D】 : 「  せめて楽に気を失うがよい。   」
エトル : くそう (HP:-1/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属鎧(軽量) ヘビセスバトブ ヴェノミノンVC1 炎撃 WS
ケイトリン : 「帰してあげて下さい…」 (HP:16/16 MP:1/13 敏:16)後衛/PT/WS(精神抵抗+2) 氷帝メビウス
ルニ : ぐああ (HP:-3/15 MP:17/18 敏:18+6)前衛金属PT フルポテ カンタマ 転倒 石(6,6,6,5,4,4,4,2) テスタロス筋力+2
ルニ24>ネピリム18>ラフィネ17>カイ・ケイト【DB】16>エトル15

【D-HERO Bloo-D】 : ケイトリンの頭を手刀で揺らして
ケイトリン : 「私は、どうなってもいいから…」涙をこぼし
ケイトリン : そのまま気を失う
【D-HERO Bloo-D】 : 「  この時計塔がある限り、私は何度でも挑戦を受けよう―――。  」
【D-HERO Bloo-D】 : 「  フハハハハハハハハハ!  」
【ナレーション】 : というわけで、ブルー・ディが夜闇に高笑いをかまして
【ナレーション】 : 君たちは気づくと、元いた部屋へと戻ってきている。
エトル : 戦犯だったなぁ。 ルール読み落としが痛すぎた
【ナレーション】 : ケイトリンだけが、すぐに気がつく。
カイ : 「 、、、、、、 負けましたか 」
ルニ : 「 ――…… 」チーン
ラフィネ : 気絶なう I(HP:-7/18 MP:10/18 敏:15+2)前衛WSCM 魔晶石(2,2,2)ハミングバード
ケイトリン : 「…!」
【ナレーション】 : 回復しても起きないのはラフィネとネピリムかな。
カイ : いやあ、そこがあってもなくても厳しかったw<ルール
ケイトリン : 周りを見回して皆の無事を確認
カイ : 「 ラフィネさん。ネピリム 」
ラフィネ : 死者が出なかったのがせめてもの救い
ケイトリン : 「…ごめんなさい」
ルニ : 「 ッ ラフィネ、ラフィネ――! 」
ケイトリン : 「ごめんなさい……」涙をぬぐってから皆を起こそう
【ナレーション】 : ケイトリンが魔晶石ヒーリング→ルニ回復か、エトル気功、で二人以外は起きた
エトル : 「――」ケイトにヒーリングなりなんなりしてもらって起き上がり
ラフィネ : 呼吸は安定している。むしろぐっすりの勢い
【ナレーション】 : ラフィネは頭を揺らされた衝撃でしばらく起きそうにないが、傷は癒えた。命は助かるだろう
【ナレーション】 : ネピリムは逆に、早くしかるべき場所に運んでやらないと、重傷だ。
エトル : 「…そうか」とつぶやいて、皆に気功していく
【ナレーション】 : 療養が必要だろう。
ルニ : 「 ――俺が不甲斐ないばかりに。 」抱きしめる >頭狙いの影響で
ケイトリン : 「……帰りましょ」
カイ : 「 死んではいません。ラフィネさんは頭を殴打された影響ですね 」
ケイトリン : 「帰れば、またきっと来れるわ」それだけ何とか言う
エトル : 「ネピリムの怪我が酷い――直ぐに戻るぞ」
ネピリム : 2度目の死亡にはならないよう何とか踏みとどまった。 (HP:1/13 MP:11/12: 敏:18)荼吉尼 前衛
カイ : 「 ネピリムさんは、すぐに運ばなければ 」
ルニ : 「 ……まさか、ネピリムが… 」少し落ち着いて、ネピリムの傷を見て
ラフィネ : 私はいいから早くネピリム殿を運んでやれって吹き出しが出そう(気絶中
ケイトリン : ネピの生命の精霊に語りかけ続けよう
カイ : 「 一通りの止血はしましたが、急を要します。いそぎますよ 」
【ナレーション】 : ではなんとか、船で港町に帰って、ネピは療養
カイ : 「 ルニさんは、ラフィネさんを運んでください 」
エトル : 「ああ――そうだな」「カイ。 其方を持て」
カイ : 「 ええ 」<そっちを
【ナレーション】 : 君たちも手痛いダメージをかばいながら、なんとかルアーブルへと帰っていきました
【ナレーション】2D6 → 1 + 2 + (3) = 6
ルニ : 「 ああ、急ごう 」ラフィネさんを背負いつつ。
カイ : 「 … エトル。帰ったら特訓しますよ 」
エトル : 「――ああ」
ルニ : 吹き出しが出そうわろたw>ラフィー
ケイトリン : 「カイ、情報を」「今回の相手のこと、きちんと皆に伝えましょ…」
ケイトリン : 「私も、できるだけ今回の戦いのこと思い出してみるから」
ラフィネ : 「―――……」 途中で目が覚めて、ルニの背中にいることに気づいて、ぎゅってする
カイ : 「 ええ、勿論です 」>ケイト
【スピアーズ】 : 「  そうか…… ネピリムのことは、俺からもマキア司祭に伝えておこう。  」
【スピアーズ】 : 「  結果的には悔しいものに終わったかもしれんが、お前たちは全員生きて帰った。  」
ルニ : 恋人としては割と正常な反応だぞw 傷の具合なんて一瞬じゃ分からないし >倒れてるのが2人、片方が恋人
【スピアーズ】 : 「  次に繋がったんだ。 相手の情報も含めてな。 今は身体を休めろ。  」
ふゆたにGM : てなわけで、おしまい。
7/22(F) 『『決闘者の祭壇 ―D-HERO Bloo-D―』』 ランク:SS&S
【参加者】エトル◇カイ◆ルニ◇ラフィネ◆ふゆたにGM◇ケイトリン◆ネピリム◇
【経験値】250 【社会点】3
【報酬/生活費】報酬:1000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
7/22(F) 『『決闘者の祭壇 ―D-HERO Bloo-D―』』 ランク:SS&S
【参加者】エトル◇カイ◆ルニ◇ラフィネ◆ふゆたにGM◇ケイトリン◆ネピリム◇
【経験値】250 【社会点】3
【報酬/生活費】報酬:1000rk 生活費:あり 購入判定:あり

エトル : 「(また、この地で――二度)」普段と変わらない表情を見せながらも、心の中は違い
エトル : お疲れ様でした!
ケイトリン : 「……」一命を取り留めたネピを見て、クッキーの袋をそっと握り締める
ラフィネ : おつかれさまでしたー
ルニ : 「 ――…… 」背負う腕でしっかりと>ぎゅっと<ラフィネ
ふゆたにGM : データ的な反省もあるけど、1R目がブルー・ディに有利に出目が運びすぎたのが最大の敗因かな、、
カイ : 「 ( 最後の僕の攻撃も、エトルの蹴りも、避けました、ね。向こうも追い込まれれば自信満々と言うわけではないということですか ) 」
ルニ : お疲れ様でした! セッション感謝です!
ふゆたにGM : 1R目にデステニー・ドローにちょうど入ってしまったのと、パワシ不発でルニダウンしたのが無ければもうちょい普通に戦えたかもしれない
カイ : お疲れ様でしたー
ルニ : 負けたけど始終爆笑してたのは何故だろうかw>このセッション
ケイトリン : お疲れ様でした
ネピリム : お疲れ様でしたー
ふゆたにGM : ちょっと打撃20は高すぎたのと、Dミラージュは外したらナシでよかったかもしれないというのが反省だけど
ラフィネ : 「死者が出なかったことだけは喜ばしい」 うん
エトル : 「…ああ。 そうさせて貰う」スピアーズの言葉に、静かに頷いて
ふゆたにGM : 一度出した以上データは次回も同じ
ラフィネ : ダイスはもうしょうがない
ルニ : 「 ――やはり時を制限してくる者は要注意だ 」「 注意のいらない敵などいないが 」>ラフィネ
カイ : シャープネスカードだ 2D6 → 5 + 5 = 10
ラフィネ : 次はSSフルメンバーで挑む
カイ : でた。
エトル : 次回こそ勝つぞ…!
ふゆたにGM : 1R目にそこそこ削って、2R目に一気に強打攻勢で削れてDドロー入る、くらいが一番倒しやすい
カイ : 次こそ勝つぞっ
ネピリム : 「 あー、、 」治療後にぼんやり目覚める うわぼろぼろ。
エトル : フルポテカード二枚目だ 2D6 → 1 + 5 = 6
ふゆたにGM : レベル高いのがくると、1ラウンド目のブラッディ・フィアーズが全然通らなくて基本ボロ負けるすると思うけどなあw
ルニ : ルニのフルポテを補充するぜ! 目標10 2D6 → 6 + 5 = 11
ルニ : よっし!そんでもって生活費! 2D6 → 4 + 4 = 8
ケイトリン : SS屈強戦士6人揃えて殴りかかるのが一番勝率高いって攻略本とかに書いてそうな感じだな
ふゆたにGM : 今回はちょうどD・ドロー入ったせいで、まだHP9点残ってるのに全体に強化ブラッディ・フィアーズとクラプティー・ブラッド入ってしまったのが痛すぎた。
カイ : 「 あの相手とて、無敵ではないですし、十分に攻略は可能です 」
カイ : 生活費ー 2D6 → 2 + 5 + (2) = 9
ルニ : 回避15はともかく防御はそんな高くなかったですしね
ふゆたにGM : アーダがPC側に居たら、1R目にホールドが結構通せるので
エトル : ルニを気功で起こしても良かったんだが、その後ブラッドで狙われたら死ぬしなぁ…という葛藤が
ラフィネ : 「そうだな。反省は次回に活かすとして、だ」
ふゆたにGM : 理想のパーティを組むならアーダINかもしれないすね
ふゆたにGM : あれで防御まで高いとHP削れないですw
ルニ : 「 能力は分かった。 ――対策を立てて再戦するのみだ 」>カイ
ふゆたにGM : まあルニダウンはかなりもう厳しかったですねw
ケイトリン : 19チャレンジできるのはアーダ氏だけ!
ルニ : 「 ネクロフィアの例のように、制限時間が短くなっている等の強化が入っているかも知れないが 」
ふゆたにGM : まあでもアーダでも19チャレンジだと出目7だから成功率は60%
ネピリム : 生活費 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7
ケイトリン : おめっとうフルフル
カイ : 「 その可能性はあるかもしれませんねぇ 」
エトル : 生活費ー 2D6 → 2 + 2 + (1) = 5
ケイトリン : ケイトもシャープネス買い足し 2D6 → 2 + 4 = 6
ふゆたにGM : まあでもカンタマは無いとどっちにしても厳しいから
ケイトリン : なかった
ルニ : エレナがいても抵抗成功したRにレジスタンス歌える程度だしなぁ うんアーダ氏ぐらいしかw
ケイトリン : 生活費 2D6 → 6 + 1 = 7
ふゆたにGM : 神官+ソサか、神官+メビウスシャマ、は必須かもしれん
エトル : 「何方にしろ、今回の面子と変わらなければ短期決戦になる」
ふゆたにGM : レジスタンスは別にMP使わないからいつでも使えるぞw
ルニ : ああ、強打が無視されるだけでレジスタンスは歌えるのかw
ラフィネ : 「(私には早かったのかもしれんな…)」 ずっとBランクにいて命のやり取りなんて数えるほどしか…
ルニ : あとは、前衛に引きずり出す能力持ちだから後衛スタートして、被弾リスクを下げるべきだったのかも
カイ : 「 どちらにしても時計が進むと勝ち目がなくなるので 」
ケイトリン : ネピのお見舞いにリンゴ持ってって剥いてあげよう
ネピリム : 「 自慢のお肌がぼろぼろだ。 しくじったな、、 」ふーって額押さえてむあーって天井仰ぐ
ふゆたにGM : ルニの強打はまあ結果的にだけど、無くてもよかったかもしれないっすねー
カイ : 「 全力短期決戦しか無いんですよねぇ 」
ケイトリン : でも旦那も来るだろうし控え目に
ネピリム : お見舞いきてくれたらこっちおいでする>ケイトリン
ふゆたにGM : ただでさえ後半HP負担がゲロ重になる敵だから、1R目は普通にいくかパワシでよかったかもしれない
カイ : 「 ただ、強打に依存しなくていいように、ファイアウェポン辺りは欲しいですね 」
ふゆたにGM : MP使えるうちにMP全部使って前衛固くしておく的な
ルニ : 「 ティファレスやダラスに声を掛けられるといいんだがな。 クームも頼りになる 」
ネピリム : 旦那はたぶん療養中ほぼ毎日きて
ネピリム : 1週間の半分くらいはガチ泣きするはず
ケイトリン : 「ダラスやエスプも見かけたら、声掛けてみましょ」>全力短期決戦
ラフィネ : 「メンバーの入れ替わりも視野に入れておく方がいいとは思う」
ケイトリン : 「となると…」またルジョーおだててお願いするか考え中>ファイアウェポン欲しい
ルニ : ですね、強打は早まったとやってから思いましたw ただ、今回は修正11だったからチャンスが無かった訳でもないしどうなんだろうw
カイ : 「 … そうですね。まあ、ネピリムさんはしばらく戻れませんし 」
カイ : <入れ替え
ネピリム : 「 こっちおいで 」林檎むいてる最中にベッドのほうにおいでおいで>ケイトリン
ふゆたにGM : そこで2点とるより、回避の可能性が十分あるPCだから、回避したほうが僕はよかったと思いますねw
カイ : 「 ( ラフィネさんも、次は難しそうですね ) 」表情読む
ルニ : なるほど>回避優先
ふゆたにGM : ルニの回避力なら16の攻撃は自分でさばける可能性が結構高いし
ケイトリン : 「ルニ…あなたも、ラフィネが心配ならここに残っててもいいのよ?」
ふゆたにGM : まあ結果論じゃけど。
ケイトリン : あんまり無理はしないでね、と
ルニ : 「 (ラフィネは充分やれるはずなんだが、相性が悪すぎた ――) 」傍にいつつ
ラフィネ : 「はっきり言ってしまえば、私は装備もまだそろいきっていないのでな。これならあのジェルクの方が頑丈まである」 どるちーめっちゃ硬いし
カイ : 「 それより、拳とか蹴りを効果的に受け流すのが難しいんですよね。エトル、付き合ってください 」
ケイトリン : ミラーさえなきゃパイセン無双できたかもなんだけどなあ
ふゆたにGM : ラフィネもD・ドローさえ入ってなければ抵抗17の抵抗の目は十分あるし力不足ってこともないんだけどなあw
ネピリム : まあなんというか
カイ : 「 ドルチェさんですか。確かにそうかもしれませんね 」<頑丈
ルニ : そこめっちゃ悩ましいですw>ケイト 一緒に全滅したから、ラフィネさんほっぽって行くキャラかなぁって今割と本気で考えてましたw
ネピリム : 流れ自体が非常に悪かったんで割と運によるところは大きかったですね、、w
ケイトリン : ミラーを庇ってまでパイセン飛ばせて期待できるかはまぁ…多少はね
エトル : 「お互いの攻撃が、奴の武器にも為り得る――当然だ」付き合う、と頷き<カイ
ラフィネ : デステニードローがここで来るかってタイミングではいりましたからなあw まあ出目3だったからそうでなくても受けてたんだけどw
ふゆたにGM : 結局強すぎ敵で胸糞悪いじゃねえか!って感じの終わりになってたらすいません。
ルニ : ラフィネさん背後がいるかどうかじゃなくてルニ自身の問題。
ラフィネ : ダイスはすごかった色んな意味で
ふゆたにGM : 何とか次倒してくれ。僕は全力でPCを応援するけど手は抜かん!
ルニ : 前述の通り私は何故か始終爆笑してたので大丈夫です>GM
ラフィネ : 次は勝つぞ!
ネピリム : 割と強かったですけどまあ、私的には運勢が一番やばかったなーっていう、、w
エトル : パイセンはミラーぐらいビュンギュン避けてくれるサ
ネピリム : あれ
カイ : 次の夜に倒すさ!
ケイトリン : 「神官も…ルフィナやティファレスみたいに前衛に動かされても戦える人の方が安心かしら?」
ラフィネ : むしろ対策の立てようが色々あるので楽しい
エトル : 全然楽しかったですw
ネピリム : 高貴なるものよ 地上にようこそ って言えて 負けちゃったけどうれしかった 一度は使いたい台詞にあったんで。 個人的理由ですけど>GM
カイ : 「 まあ、それは、そのほうが安全性は高まりますね 」<神官も
ふゆたにGM : なんか元ネタがありそうだけど僕はわからんかった
ケイトリン : ドロー入るタイミングがもしかしたらずれる可能性があるかもだから初手カンタマは外すのは怖い
ネピリム : アーマードコアですね<元ネタ
ふゆたにGM : まあ神官戦士が一番相性いいのはあるな確かにw
ふゆたにGM : アーマードコアは未プレイじゃったよなるほど
ラフィネ : 「私に構わず討ち取ってきてくれていいんだぞ? 必ず帰ってくることが条件だがな」 はは >ルニ
ネピリム : テロリストが成層圏で暮らす富裕層に向けて、革命を起こす時に言うセリフ。
エトル : 「戦力にはなる。 後半になれば、奇跡を使う事もままならんだろう」<神官
ケイトリン : ネピリムオルカ旅団団長説
カイ : エトルともっと鍛え合うからいいのさ<敗戦
ルニ : 「 …… 」「 ……む? 」ラフィネさん倒れてるの思い出してて上の空だった >ラフィネ
エトル : クレイドル落とそう
ケイトリン : エンランチャージ回避−4やぞ>ビュンギュン
ルニ : 「 ―― 守るための力が。 足りなかったな 」少し遅れ答えつつ >ラフィネ
ケイトリン : _
エトル : はっはっは、自分は自由の翼でありますよ? 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9
ネピリム : まあもともと非常にもろいので
エトル : グエー(ぺちゃんこ
ネピリム : このくらいのランクだとこういう事は割とある。
ラフィネ : 「お互い様だな」 ふって笑って >ルニ
ふゆたにGM : まあでもあれでルニが倒れてなければそれだけで抵抗もしてたし回復まけたんだな。
ケイトリン : 弱ってる人に弱いのでネピリムを甘やかす週間にしよう
ふゆたにGM : そう思うと案外ギリギリだった
ネピリム : 「 ケイトリン。 」>ケイト
ふゆたにGM : 回復一回されただけで攻撃チャンスの回数的に多分倒されてる
ラフィネ : 最初の1ゾロで流れ持って行かれたなw
ふゆたにGM : うむ
鳳小鳥さん、いらっしゃい!
ルニ : 回復回す、というのは考えてたけどそれ以前の問題で陥落したからなぁw
ルニ : 最初のパワシのk
ケイトリン : 「なに?何か必要なものがあったら言って」
ふゆたにGM : パイセンは結局闘技場一回も来てないんだっけ
鳳小鳥 : PCが遂に反応しなくなったので挨拶だけしにスマホから
ふゆたにGM : おつかれさまでしたw
鳳小鳥 : 闘技場は一回だけありますねw
ネピリム : 「 ごめんね。 」おでこにおでこをそっと合わせて 小さい声で優しく囁く>ケイトリン
ルニ : クラージュをSに上げるが真剣に迷ったけど、前衛に引きずり出されて打撃20が2回来たらラフィネさんより高い確率で死ぬなw
ラフィネ : パソコンの時も止めやがったDぶるー
ケイトリン : なんかケイトが慰めてた記憶があるぞ>パイセン
ネピリム : おうおつかれさまです、、<PCがザ・ワールド
ふゆたにGM : 回線すらも運命は断ち切る
ルニ : お疲れさまですー>スマホから
鳳小鳥 : 狙われた回数ゼロダメージゼロで居てもいなくても変わらなかったからネ
ルニ : パイセンはピラミッド祭壇の第2部屋の竜の時いたような
ふゆたにGM : 全然覚えてなかっt
ケイトリン : 優しく微笑み「…大丈夫よ、もう」「あなただって勇敢に戦ったんだもの。今はとにかく、体を休めて」>ネピ
鳳小鳥 : うちのPCに何の恨みがあるんだブルーディー
ルニ : 「 ――お前の言葉に甘えるか、エレナに声を掛けるか。 次、依頼が来るまで少し考える 」>ラフィネ
ネピリム : 「 言われなくてもぐっすり休むよ。 あ、お肌にいいものお願いね 」<必要なもの>ケイト
鳳小鳥 : 慰める言葉が見つからなくて、お疲れ様!みたいな事を言ってもらったのは覚えてる(
ルニ : 「 (お互い冒険者なんだ、俺はこの状況に、ラフィネもまた今回の結果は乗り越えるべきだが) 」
ネピリム : あまやかすぞーってオーラだすから甘やかしかえすぞーみたいに撫でる>ケイトリン
ケイトリン : 今回はとにかく命中も高くて強打させてくるから、防御力が重要だな
ラフィネ : 「ああ。ひとまずは休むか…次に備えねばな」
ネピリム : まあ明日は夜勤でいないので、皆さんが明日打倒できることをいのっております。
ルニ : 「 (――まだ、早すぎる) (俺は少し頭を冷やそう。) 」
ルニ : 「 (だがフルポテンシャルのカードは手に入った。 少なくとも俺は……『今乗り越えろ』ということなのかもしれん) 」
ケイトリン : しかし悩ましいなリベンジ
鳳小鳥 : そして今日はお先に失礼しますぞ。 セッションありがとうございました!
ネピリム : あとなんていうか
ルニ : どっち出すか明日の夜まで死ぬほど悩むって言う楽しみが出来ました(明日も……多分来れる
ラフィネ : おつかれさまでしたー
ネピリム : せっかくカードの効果を得るならそれらしい演出をしたいなって思って
ルニ : お疲れ様でしたー
ケイトリン : ルジョーもロズもパンダもMP封じられたら無力だ
ネピリム : おつかれさまでしたー
鳳小鳥 : 楽しかったです、おやすみなさいませー
鳳小鳥さん、おつかれさま!
ケイトリン : お疲れ様でした
ネピリム : 【デクレアラー!】っていうのは過去ログみてじゅんびしました。 使わせていただきあざます>GM 皆さま
ネピリム : 負けたことは悔しみ。
ラフィネ : 準備に余念がない
ルニ : そこなんですよね。>MP封じられたら何も出来ないPCがっ
ケイトリン : もうルジョーとかで初手ファイアウェポン配ってカンタマ?んなもん後だ!ってやるかどうか
ラフィネ : MP使わないからカードは使えるくらいか
ネピリム : うちはもうこのランクでネピリム以外はクームしかおらん。
ラフィネ : シャーマン3名体勢とかでシェイド乱舞特化PTもありっちゃあり
ケイトリン : 裏技的な
ラフィネ : 1Rめは気絶しない限り魔法封じられないから…
ルニ : ケイト・キュー・エレナとかw>シェイド祭(しれっとフラットさんをスタメンに入れるw
ルニ : その1R目を自分へのパワシに使うべきだったなー(敵能力見直しつつ
ふゆたにGM : まあ僕も明日は多分これるので人が集まれば開催
ふゆたにGM : 僕は嬉しかったっすねw<デクレアラー!
ラフィネ : 明日がんばって時間作ろう
ネピリム : よかった!<嬉しかった
ケイトリン : ロズとかになっても多分初手パワーシールドで全員のHP24化とかしだすかもだな
ふゆたにGM : まあシェイドでMP削るのは3人くらいシャーマンいないと難しいw
ラフィネ : ルジョーさん一人で全部やりたい派だからソサ2名には多分ならないし
ネピリム : 一応カードの効果が発動したらって思うとそれっぽいんだな<敵の時は魔法を 自分で使う時は防御を封じるデクレアラー
ふゆたにGM : 魔力8のシャーマンが3人いれば倒せる。
ケイトリン : 事情を知れば今回は特別ですってタッグ組むかも
ふゆたにGM : そうすね。ルニは1R目にMP全部使い切ってパワシが一番よさそう
ふゆたにGM : あつい。< 今回は特別ですよ
ケイトリン : 二人がかりなら間に合うとあらばそりゃ協力は惜しまないぜ
ラフィネ : 激アツ
ふゆたにGM : まあソサ二人にすると火力で悩みそうだけど人数次第かなー
ルニ : 普段中立ポジの人が味方になる熱い展開的なw>今回は特別です
ラフィネ : そうなったらドルチーが鎧なしで参加してヘカトンに(ぇ
ふゆたにGM : MP高いやつが1R目にコモンルーンでカンタマ配って、2R目から殴るのが一番無駄がなさそう
ルニ : www>ドルチェヘカトン再び
ふゆたにGM : まあでも参加PLの持ちPC的に魔力8のシャーマンが3人も並ぶことは相当難しいな
ふゆたにGM : フラットさんのキューと、クラージュ5レベルとあとケイトリンが頑張るくらいしかない
ラフィネ : あれは裏技的なやつだからね 家の屋根が抜けちゃうかもしれないからね(((
ルニ : 裏技だと思ってたけど最初から鎧脱いで参戦するのかw>ドルチェがヘカトン
ケイトリン : どうしたんですか?戦闘は目前だというのに鎧を脱いで。まさか…>ドルヘカトン
ふゆたにGM : ヘカトンやるとミラージュで殴られまくって多分負けるぞw
ラフィネ : 攻撃回数自分で減らしたりは出来ないかw
ルニ : ああ、あー! 反撃がっ
ふゆたにGM : 減らしてもいいけど減らすと対してダメージはいらない
ふゆたにGM : 一発につき2点かな
ラフィネ : なるほどなあ 悩ましい
ふゆたにGM : そういやブラッディ・フィアーズPCが殴ったらHP回復するのすっかり忘れてた気がする
ふゆたにGM : くっそ強いブルー・ディ
ラフィネ : あ、そういえば回復するんでしたね
ケイトリン : 両手持ち単発大火力が有効
ふゆたにGM : そう思うとやっぱ1R目にDドロー入ったのがかなり負け濃厚ポイントだったな
ラフィネ : 回復してたらDドローこなかった・・・?
ふゆたにGM : いや、1R目は誰もブラッディ・フィアーズくらってないから回復せんのじゃ
ルニ : 遅レスですが敵能力分かってる今回はクラージュは無いかなw あいつはああ見えて普通のシャーマンだからMP封じられたら何もできないし
ラフィネ : にゃる
ラフィネ : 次ラウンドの途中からDドロー解除される感じになるのか
ルニ : 5レベルで抵抗してもこんなもん 2D6 → 3 + 6 + (10) = 19
ふゆたにGM : ジェルクはカンタマなくても抵抗しやすいっていう最大の利点もあるけど
ケイトリン : ダラスとかラルフとか人間やめちゃったソンあたりが強打強化で当てに行くのが与ダメ被ダメでも効率いい方かな
ルニ : 期待値で17
ふゆたにGM : そうすね。<Dドロー解除
ふゆたにGM : でも途中から解除されててもほぼ負けてるからまあ、よしとしよう。
ルニ : 人間やめちゃったソンw
ふゆたにGM : そうですね、ダラスは攻撃が当てれるならかなり相性はよさげ
ふゆたにGM : ラルフは鎧がそんなに厚くなかった気がする
ラフィネ : パワーヒッターだとそうねえ
ケイトリン : 防御も大事か
ルニ : エレナも前に出されると回避6ゾロオンリー。うーむ
ラフィネ : 殴りに行くならランサかなあ 打たれ弱いけどまだましな部類
ふゆたにGM : 防御面はブルーアイスとフェーズを連れて行くのが一番安定しそう
ケイトリン : あと遠隔気功2で相手のHP調整するとか裏技できんかなぁ
ルニ : やはりルニという結論に落ち着くのかもしれん レジスタンス歌えるのは地味に大きい可能性もあるけど
ふゆたにGM : 気功2は回復しすぎるなあw
ラフィネ : その発想はなかった 聞こうって受ける側の同意必要そうだけど
ラフィネ : 気功
ふゆたにGM : 抵抗されたらダメですねw
ふゆたにGM : ブルー・ディは、強すぎるかな・・・いや大丈夫だ!って壁を3回くらい乗り越えたから
ふゆたにGM : コレ以降の敵よりも強いかもしれない
ラフィネ : そうなのか
ラフィネ : このあとの隠しキャラも期待が高まる
ふゆたにGM : 戦うパーティがSS基準になるっていう違いも加味して考えて、ですけどね
ケイトリン : 強打になってからすぐ削り切られたから最終的にどうしようもなくなったらやっぱり残るのは防御
ルニ : ブルーアイズとネクロフィアの伝説を超えるモンスが遂に
ふゆたにGM : 純粋な強さではブルーアイズが一番振り切ってたと思うけど
ふゆたにGM : ブルーアイズは思っきりSS相手にやってやる感のあるデータだったし
ふゆたにGM : ML詐欺もいいとこ
ルニ : あれ 今回の看板 モンス名のあとに「(敗北)」表記無いけどいいのかな
ケイトリン : ブルーディやネクロフィアは強い!ってのとはまた別の感想ですな
ケイトリン11 = 4 (6 + 3 = 9) + 【7】 キーNo. : 7
ルニ : ネクロフィアの所にあったのに今気づきました
ケイトリン : おおっと
ふゆたにGM : あー、w
ネピリム : そういえばウーさんはもうちょっとだけいますか。
ラフィネ : あー そういえば
ケイトリン : いますいます
ふゆたにGM : 単なる次のための区別じゃった。まあ次回何か別のタイトルつけよう
ルニ : あと祭壇の最後の方は謎に1ゾロが増える気がw 防御ファンブルとかw
ケイトリン : 話に夢中で更新忘れてた
ラフィネ : 生活費も振ってないじゃん私 2D6 → 3 + 6 + (2) = 11
ルニ : おお、了解です>看板
ふゆたにGM : 実際やたらこのあたりになると致命的なゾロが増える
ケイトリン : 何か見せたいものがある感じですか
ケイトリン : ストリップかな?ヌヘヘヘ(コマンドー)
ルニ : あ、もうひとつ気づいてしまった。社会点が3になってるけど、出目3の修正3だから6では
ラフィネ : 失敗だから経験点社会点半分な
ルニ : けどエトルん退室したしもう3がいいのかなこれ
ルニ : ああ、社会点も半分になるのk 経験点は今125入れてました
ルニ : 了解
ふゆたにGM : いや、違いますよ
ふゆたにGM : 失敗したから半分。
ケイトリン : パワシ1ゾロがルニの生死を分けたしなあ
ふゆたにGM : 社会点も、参加セッション数とのバランスをとるために半分にするのがいいと思うので半分
ルニ : この敗北は意外と知られなかったw>出目3の6÷2で社会点3
ラフィネ : ほんとあの1ゾロなあ
ルニ : いあ、自分で自分にかけとけって話だった気が、モンスデータ見るとすごいするので、、、多分私が一番悪いw>パワシ<ケイトリン
ルニ : >ラフィネ
ラフィネ : 久しぶりにルニさんとご一緒できたのはめちゃめちゃ嬉しかったけど、次はたぶんランサかどるちーで希望すると思う…w せめてプロテアミュ買ってから出直すわ
ルニ : 4R制限に気を取られてたけど、2R目以降抵抗失敗してMP封じられる可能性の方が高いんだからフルポテ→初手パワシで良かった気がしてならないっすw
ルニ : 私もラフィネさんとご一緒すごい嬉しかったです!
ネピリム : よっしできた
ネピリム : パシアンスも色塗りもうちょっとでおわるからのせます、、先にいったのにごめんねふゆたにさん、、
ネピリム : できました>ウーさん 絵板どうぞ。
ケイトリン : 最初のターンのうちにあとはひたすら殴るだけ!って状態に戦士を仕上げとくのが後になって考えたらいいかもって気はしますねw
ケイトリン : おおっと
ふゆたにGM : いやぜんぜんw
ネピリム : 色塗り凝りだしたら
ネピリム : 終わらん罠。 シンプルにまとめちゃおうって決めたのでもうちょいで完成。
ケイトリン : パジャマじゃまだ!
ふゆたにGM : 実際、このレベルのパーティで4Rも殴らないといけなくなることはよっぽどまずないんだな
ケイトリン : ありがとうございます!
ふゆたにGM : 結構演出能力。< ゆうごくの時計塔
ラフィネ : そこまで行くとよっぽど追い込まれてるかなあ <4R
ネピリム : はあーい 例によってらくがきでしたすんません。
ふゆたにGM : どんな苦労しても大体3Rくらいで決着ついとる
ふゆたにGM : ネクロフィアはなぜか毎回4R耐えきってたけど
ふゆたにGM : ブルー・ディは強打強制もあるからまあ、普通にやってりゃ4Rはいかんw
ネピリム : まあ決着の目安が大体3Rですよねえ
ふゆたにGM : 太眉リンいいすね
ふゆたにGM : ネピがカラーリングでクームかと一瞬見間違ったけど
ネピリム : なんか描いてある絵みたら
ケイトリン : ネピ背も低いからますますあわなそう
ふゆたにGM : こんな可愛い子が女の子なわけねえな
ネピリム : 大体ケイトリンふとまゆなんでふとまゆ
ケイトリン : ケイトは170以上ある
ふゆたにGM : でかリン
ルニ : ぱじゃまぱーてぃ……!
ラフィネ : こんな可愛い子が
ネピリム : 本当は前髪もっと長いんですよね。 ちょっと短くしすぎた<ネピ
ネピリム : まあ色つけないとデザインはにてる、、w<クームとネピ
ケイトリン : ふと眉であってますぞ
ネピリム : ちなみにネピリムは150にぎりぎりいかないくらい。
ケイトリン : 胸の高さが頭の高さ
ラフィネ : 抱きしめると胸に埋まる高さ
ふゆたにGM : テルルと一緒くらいやんけ
ふゆたにGM : 多分コルムナとか170くらいある
カイ : ウトウトしてた。ちゃんと寝なければ。おつかれさまでしたー
カイさん、おつかれさま!
ラフィネ : おやすみなさーい
ふゆたにGM : おやすみなさーい
ネピリム : おつかれさまでしたー
ケイトリン : お疲れ様でした
ルニ : お疲れ様でしたー
ケイトリン : ムナは旦那もでかいからいざ近寄ると遠近感が錯覚起こしそう
ルニ : 雑談しながらHP増量するか真剣に悩んでたw
ルニ : 2時前か 私も雪崩れますー
ルニ : お疲れ様でした、セッション感謝です!
ルニ : またよろしくお願いしますー ノシ
ケイトリン : 私も絵をかっさらって落ちますぞ
ケイトリン : セッションあざーした!
ケイトリン : みみずくさんもマジャマあざーした!
ルニさん、おつかれさま!
ラフィネ : おつかれさまですー
ケイトリン : マジャマジャ
ネピリム : おやすみなさーい
ラフィネ : 私もそろそろ寝よう おやすみなさいませー
ふゆたにGM : ぼくも落ちよう。
ケイトリン : またよろしくお願いします。おやすみなさいー
ネピリム : うーす 私もねよう おやすみなさーい。
ケイトリンさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : 確かにまあw<旦那もでかい
ふゆたにGM : おやすみなさーい
ラフィネ : セッション感謝でした!
ネピリムさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : セッション参加感謝っした
ふゆたにGM : ノシ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
ラフィネさん、おつかれさま!
- KENT WEB -
- Modified : J. Kakeya -