夏野さん、いらっしゃい!
夏野 : 模擬戦よろしくお願いします!
鳳小鳥さん、いらっしゃい!
鳳小鳥 : こちらこそよろしくお願いします!
てく。さん、いらっしゃい!
てく。 : やっぱりカイで眺めちゃうんだぜ
エトル : 「――」鍛錬場にて。 ラジシを使った戦闘方の訓練中
カイ : 「 ―― 」その近くで、ソフレの軽装で、本を読みつつ。
ルニ : 訓練場に降りてきて
カイ : 左腕には胸まで走ってるのだろうヴィサルガが覗く。
ルニ : 「 ――エトル、カイ 」神殿のお祈りからの帰りに寄ったら依頼も無かったので訓練場直行なルニ
カイ : 「 ルニさん。こんにちは 」
エトル : 「――ルニか」声を掛けられれば、手を止め
エトル : 「お前も鍛錬か」依頼も無いからな、と
ルニ : 「 カイ。 ――その紋様は 」さすがに気づくなw
ルニ : 「 ああ、今日は無かった。 」
ルニ : >エトル
ルニ : 「 その方が平和でいい、とも言うが 」
カイ : 「 気づきましたか。ええ、ソーサラーのヴィサルガです 」
ルニ : 「 俺達はきっと、決戦も近い 」祭壇のことだ、と。
エトル : 「…つい最近覚えたらしいが」「この様に、扱えるようになる物なのだな」ああ、とルニの視線に頷いて
カイ : 「 小さい頃は、サイノがないと言われたものですけどね。 いろいろな本を読んでいたからですかねぇ 」ふふ
カイ : 才能がない
ルニ : 「 勉強熱心さに頭が下がる。 妹はその境地に至るのに随分苦労していたぞ? 」ふふ>カイ
エトル : 「…深淵絡みは、暫く無いな」平和、という言葉に 「だが、だからこそ」「其方に集中できる」頷く<決戦も
ルニ : 「 お前の場合、才能の一言で片付けられないところもあるんだろう 」
エトル : 「ルニ。 少し体を動かしたら、付き合え」「対人での鍛錬をしたい」カイはこの通り動かん、と
ルニ : 「 ――ああ、そうだな。 集中できる環境というのは恵まれている 」>エトル
カイ : 「 妹さんというと… 」
ルニ : 「 よし、分かった。 俺も誰もいなかったら素振りしていたところだ、対人の相手がいるのはありがたい 」
ルニ : 「 折角の訓練場なのだからな 」
カイ : @おっと、背後がど忘れしてるぞ
ルニ : 「 ルルア。 Bランカーのハーフエルフだ 」ふふ>カイ
ルニ : @出撃率の低さから、忘れられても不自然は無いw
ルニ : @一応3レベルw
カイ : 「 ルルアさんでしたか。学院で会ったことがあります。妹さんだったんですね 」
カイ : 「 でも、彼女はもう第三階梯だったはずですね。なら、僕より上ですよ 」ふふ
エトル : 「――よろしく頼む」静かに頷き。 「準備が出来たら、言え」ストレッチして、可動域を広げておく
ルニ : 「 耳の長さがな。 血のつながりも半分だから、似ているところもあれば全く似ていないところもある 」はは >カイ (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : かちり (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ
カイ : 「 頑張ってください 」本閉じて
ルニ : エトルが装備を変えたからなー まぁ、だからこそいつも通りのスタートで行くか (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 荷物を少し置いてくる 」立ち話してたしな 「 ――置いてきた、大丈夫だ 」こちらもストレッチし (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――今回は、俺の鍛錬に付き合ってもらうぞ」軽装と戦いたかったかも知れんが、と (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
ルニ : 気功その他諸々どうします?>エトル (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : どちらでも良いですぞ! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
ルニ : 「 いや、俺はどんな相手とでも戦いたいぞ 」ふ (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : この状態のエトルを削り切るのは相当厳しいので、無しでも全然! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
ルニ : 「 アオスに挑んだ後は、『なんて奴とやったんだ』とグレイに言われたな 」はは (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「…そうか」ふ、と小さく笑い (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
ルニ : それなw>エトル削れない 長引くようなら切り上げる感じで、気功魔法ありでいきましょうか (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 了解です! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
カイ : 「 アオスさんは強いですからねぇ 」
エトル : 「アオス、か」「奴は強いが――最後にやったのは何時だ?」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
エトル : 「いや――後でで良いな」今は鍛錬だ、と 宣言通常! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
ルニ : 「 ――一月ほど、前だったか? 」@すまないリアル日数ですw(さっきの雑談で話題になったので偶然知ってる (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 僕達が―― 」<アオス 「 まあ、後ででいいですね 」
ルニ : 「 ―― ああ、情報交換は後だ 」構え 宣言通常 (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ―― 」神聖語 からのパワシ2倍消費増量8点! 地味に久しぶりだ! 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 (HP:16/16 MP:18/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 一撃ではやられんぞ 」ふ (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――変わらんな」俺もだ、と 炎撃発動! 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT
ルニ : 「 そのくらい強くなったのは知っているが 」 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 全身に、青み掛かった炎を纏い (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 宣言無し (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 宣言通常 (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 (炎撃。ソーサラーからの支援が期待できないときに道が拓ける) 」 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「やろうと思って、やれる相手でもない――」出方を見る (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――行くぞっ! 」訓練場の床を踏みしめ、エトルの両腕の達成値17で燃え上がり過ぎた炎の合間を縫って攻撃だ! 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 ―― 鋭い一撃ですね 」
エトル : 「ッ――」「(発動の隙、か――コルムナも狙ってきたが)」大盾で防ぐ! 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 ( エトルもいい動きなんですが ) 」
エトル : 「(矢張り、逃さんか――)」経験を積んだだけはある、と 全身を使い、盾が跳ね上げられないように押さえつけ 12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――はぁぁぁッ! 」大盾のバランスを崩すように盾の端に剣を当てる ダメージ! 14 = 6 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 (ソルが、グレイの盾をさんざん掴んでいたからな。両手持ちの剣の俺にそれはできないが) 」 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――だが」何とか凌いだ。 即座に大盾を引き、反撃の右拳! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 (盾そのものの重心を崩すことならできる)  (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ――ふっ! 」反撃回避! 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 絶好調ですね 」
エトル : 即座にもう一歩踏み込み、反撃右ストレートに続き右フックを叩き込む 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18 (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 見慣れた攻撃だ 」反撃をいなし (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ―― 」右ストレートも回避だ! 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : フックだったw そして食らった (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「そうだな――だが」それだけでは無い、と 防御の上から吹き飛ばす! 14 = 5 (1 + 5 = 6) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――ッ 」右フック防御 14 = 7 (5 + 4 = 9) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 ( フェイントが効きましたね ) 」
カイ : 「 上手く凌がれましたか 」 
ルニ : 「 ――虚はつかれたが、効いてないぞ 」にや、と (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――凌ぐか」「あまり見せていないと思ったが」よく見ているものだ、と 宣言通常! (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 宣言無し (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ――視界を遮るものが多いのが、今のお前にとって吉と出るか凶と出るか―― 」 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ――試してみようじゃないか! 」剣を振り上げ 攻撃! 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 流石にその攻撃は 」
エトル : 「視界が塞がるのは、悪い事にしかならんが――」「盾の扱いにも慣れた」振り上げをしっかり見極め、半歩横に 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : ( フェイントですかねぇ? )って首かしげ
エトル : 「要所は、見極められる――」間髪入れずに右拳を腹部へ 2D6 → 1 + 1 + (9) = 11 (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 やはり感覚が優れているな、お前は 」かわされ (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 低迷の予感( (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 なるほど… 」
ルニ : 「 だがさすがにそれは見え見えだ 」右拳は食らわず (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : ( エトルの間合いを乱すわけですか )
エトル : 「(――手を崩されたか。 余程、大盾を持った相手を見てきたのか)」慣れているな、と (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 宣言通常! (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ―― 」構え直し 宣言なし! (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 俺は『見る』 」「 ――はっ! 」エトルの重装の合間を見極め 攻撃 2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 それが一番あっていると、現時点での結論は出た 」 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : またも鋭い太刀筋。 大盾で身を固め、防御を優先し 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 今出せる最大の力で、お前にも。 次の依頼で相対する敵も。 倒してみせる! 」ダメージだ! 15 = 7 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「そうか――ならば、その成果」「見せて貰う」全重量をかち当て。 剣を弾く! 14 = 6 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:19/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 よし。凌ぎましたね 」
エトル : 「まだだ――倒すには、足りんぞ」再び反撃の右拳! 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 その一点から崩すぞ 」反撃に備え (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ――ふっ 」反撃回避 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「殺す気で――」間髪入れずにサイドステップ、からの右拳だ! 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ―― 」サイドステップにタイミングを合わせ 回避だ! 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「来い」崩すだけではなく、と そのまま殴り抜ける! 18 = 9 (5 + 6 = 11) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――ハァッ! 」食らったなら潔く防御!がこーん 13 = 6 (3 + 4 = 7) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:24/16+8 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 惜しいっ。
ルニ : 「 さすがだな 」パワシが全部無くなった (HP:19/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「…俺もそのつもりだ」重量の為か、一瞬急所を捉えるには足りなかったが。 それでも確かな手ごたえ (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : おっと無くなってないw 3点あるはずだ (HP:19/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : ありますねw (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 宣言無し! (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 重い一撃を受け慣れることは 」「 実戦で体勢を崩さない何よりの訓練になると学んだ 」剣を振りかぶって (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 何発でも来い! 」「 無論 俺もやられっぱなしではないがな! 」 攻撃だ! 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――」振りかぶる先を見る。 軌道を見極め、それを逸らすように大盾で防御し 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――捉えた! 」盾を叩き落とす気合いで ダメージだ! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 24 (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 ――
エトル : 「ああ――そうだな」ブレのない一撃。 金属鎧で受け止め 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 21 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 気合いだけだったようd (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : アブネェ (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : ( 今がチャンスですよ )ぐ。
ルニ : お互いにw (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : えぇぇ
ルニ : 珍しいw (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : な、仲良くなった証拠なんや……!w>同時ファンブル (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――」一瞬何が起きたか分からない戦場。 しかし気にしてる暇も無い、反撃だ! 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : なかよすぎぃ! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 反撃を囮にしすぎているぞ 」言いつつ バックステップで回避 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 お互い一瞬崩れましたが、、、 」
ウーさん、いらっしゃい!
ウー : ミテルゾ
ルニ : こんばんはー (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : こんばんはーっ
エトル : 「追撃も――」 「知っているのだろう」バックステップするルニを追うように、更に踏み込み。 大盾をルニの背に回し、腰をひねってパンチ! 2D6 → 4 + 4 + (9) = 17 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : こんばんは! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「お、カイちょーいたッス」「ちょりッス〜」
カイ : 「 こんにちは 」>ミニッツさん
ルニ : 「 ――やはりな 」誘われるところまで予想済みだ! 懐に潜り込むように、前進して回避だ! 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「ルニーとエトりんは今日も明日も明後日もしあさっても訓練ッスかぁ?」よっこらしょ
ルニ : 「 ――ふっ 」そうする以上、食らう覚悟があるのは当然。防御だ! 10 = 3 (1 + 4 = 5) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:19/16+3 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「だが――それは、俺もだ」あの程度を避ける事は知っていた、と 引く力と押す力で、衝撃を突き抜けさせ 14 = 5 (5 + 1 = 6) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 そういえばもうAランクでしたか。おめでとございます 」>ミニッツ
カイ : 「 ええ。毎日訓練ですね 」ふふ
ルニ : 「 ――お互い手の内が読めるようになってきたな 」笑い 1点もらいつつ (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : @ミニッツとは模擬戦中とかに会った事があったかな。 随分前だったので覚えてない…! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「さんくッス」「あんたらみてぇーな訓練オバケじゃないんで、のんびりやってるんス」
ミニッツ : 「んで、伝言なんスけど」
カイ : 「 なんでしょう。ケイトのことですか? 」
ミニッツ : 前に会ってるし一応同期組はケイトのお友達だから全員知ってるぞ
ルニ : @ミニッツとはBかAランカーの時に合ったことがある模様 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 宣言はなし (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「ケティはしばらくこっちには顔出せないって言ってたッス」
エトル : 「――そうだな」宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : @おっとそうでしたか、すみません (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「長いこと療養してたんで酒場の仕事がたまっちまってるんス」
ミニッツ : 「まーここだけの話ッスけどあの酒場は『海』の仕事場でもあるんでぇー」
エトル : 「読み合いの力は付くが」「どう動くか分かっているというのも、良い点ばかりでは無いな」実戦の鍛錬にはならん、と (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 (そろそろ『必殺の一撃』といきたいところだが) 」訓練場の床を踏みしめ 盾の下から斬り上げる! 攻撃! 2D6 → 6 + 5 + (9) = 20 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 おや、そうでしたか。 でも、元気になってよかったです 」「 一段落したら顔を出してくださいと、伝えてください。 まあ、僕達も顔を見せにいきますけどね 」
ミニッツ : 「そうしてやってくれッス。あんたらが行ってやりゃケティは嫌でも笑顔になるッス」
エトル : 「(剣筋は良い。 これほどの剣を――)」連続で出すのは、カイにも出来るかどうか。と 盾を押し当てて防御! 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 そういうのも、悪くないさ。 きっとな 」>実戦の鍛錬にはならん (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「(――だが、問題は威力だ)」弾く! 11 = 3 (4 + 1 = 5) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――はああああっ! 」盾を弾き上げる勢いで、ダメージ! 10 = 2 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「ルニーもエトりんもとんでもねー野郎になっちまったッスね〜」はー、と模擬戦を見て
カイ : 「 長引きそうですね 」
エトル : 「ああ――悪くはない」それは当然だ、と 反撃! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「とんでもない、ですか。エトルは前からでしたけど、ルニさんには正直驚きました」
ルニ : 「 ――『青氷の白夜龍』を忘れたか? 」「 奴の攻撃の誘導は俺に来たが 」 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 反撃回避! 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 動きを止めた所に、更に連撃を叩き込み 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 お前とこうして何度も鍛錬しているから、『大丈夫だ』とあの時、笑顔で言えたんだぞ 」防御だ! 13 = 6 (6 + 2 = 8) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 反撃分のダメージ! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : おっと連劇の方は防御しつつ身体をひねり 回避 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : そっちは囮だ(震え声 二発目! 16 = 7 (4 + 4 = 8) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「うちかあしたらあんたもエトりんもルニーもおかしな強さッス」
ルニ : 「 はぁっ! 」囮じゃない方防御!w 12 = 5 (3 + 3 = 6) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:15/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : うちから
ルニ : 「 ――…… 」11点。デッドラインなので気功回復しますぞ (HP:11/16 MP:10/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――そうだったな」ふ 「Bloo-Dの件もある。 共に立つ以上、お互いの技を知っておくことは」拳を引き。 宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 そうですか。 でもまだ、もっと上がいますからねぇ 」
カイ : 「 この前も2連続で負けてしまいましたし。もっと強くならないと 」ふふ
ミニッツ : 「まーでも祭壇の方は期待してるッスよ」
ルニ : 「 お前に習ったこの気功に、随分命を救われたよ 」 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 宣言通常! (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「鍛錬の質以上に、重要な事だ」 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「あんたらが勝ってきてくれりゃ、次の祭壇が見つかってうちも稼ぎタイムッス!」
エトル : 「――学ぼうとしたのはお前だ」「会得したのもな」 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――必殺を狙うからこそ、小細工は無しだ! 」盾を弾くように 遠心力を使って水平に一閃 攻撃だ! 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「だが――役に立ったのならば、良かった」盾を使いながら、水平の攻撃を潜り込むように躱す! 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 ええ。もうすぐ終わりそうですから、そうしたら次の祭壇も見つけますよ 」>ミニッツ
エトル : 間一髪で懐へと潜り。 そのまま腰を捻りアッパーだ! 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 惜しかったか 」すぐに反撃に備え (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「んじゃーもう負けないようにト=テルタ様に祈っといてやるッス。祭壇に行く前には必ず大神殿でお参りしとくんスよー?」
ルニ : 「 ―― 」片足を床から外して半身になって反撃回避! 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 そうですねぇ。寄らせていただきますよ 」<ト=テルタ
カイ : 「 この前は、運が足りませんでしたしね 」
エトル : 「ああ――勢いは乗っていたが」「大振りだったな」躱すか、と拳を戻しながら (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「寄付金もお忘れなくッス!負けない気持ちと同じだけの額でいッスよ〜?」指で輪かつくり
ルニ : 宣言無し! (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 奮発しますw 」くす
ルニ : 「 (エトルの鎧と盾、どちらを狙うか―― 決まり切っているな) 」 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 (鎧だ) (その先には必ず盾がある。) 」 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「(目線が変わった、か)」気配で感じ取る (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 全部、ぶった切る! 」先程と反対回転の横一閃! 攻撃だ 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : トリックプレーをしようとすると出目下がるのも相変わらずw (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「(だが、それを許すほど――)」再びダッキングだ! 2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 「――甘くはないぞ」再びの右アッパー! 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 実戦では軽装な事も多いから、隙になっているかと踏んだんだがな 」「 甘く見ていたようだ 」かわされ (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ――ふっ 」右アッパーを回避 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「んじゃ、うちはこれでと言いたいとこッスけど」「今日はサービスでキュアウーンズしてやるッス」近くに置いてある水勝手に飲み
ルニ : 「 ――っと 」防御! 9 = 2 (1 + 3 = 4) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:14/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「飯の時間まではいてやるッス」ふはー=3
カイ : 「 ありがとうございます 」
カイ : 「 お食事くらい奢りましょうか? 」
エトル : そのまま殴り抜ける! 17 = 8 (4 + 5 = 9) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 惜しいですねぇ 」
ルニ : 「 ――ッ(そうだ、これがエトルの一撃) 」 (HP:6/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――隙は、作らんようにしている」どんな装備でもな、と (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――すぅ 」気功回復しつつの (HP:6/16 MP:8/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「奢りってことなら遠慮なくゴチになりゃーッス!」
エトル : 「――次だ」まだまだだろう、と 宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 宣言通常だ (HP:10/16 MP:6/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「ルニーもなかなかやるけどエトりんの方が一枚上手って感じッスかねー?」
ミニッツ : 「ルニーもなかなかやるけどエトりんの方が一枚上手って感じッスかねー?」
ルニ : 「 ああ、勿論! 」気功回復をR頭にして (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 2回も
エトル : 荒ぶるミニッツ (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ここからが本番? 」「 違うだろ? 」ふ (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 いつでも本番だ! 」鎧――と見せかけて盾を再び跳ね上げる!攻撃! 2D6 → 1 + 1 + (9) = 11 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : ぎゃん (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 格好いいこと言ったのにルニくん…! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : まぁ、おかげで反撃来ないけどさw (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「(だが、消耗は有る。 あと2――いや、1度程度か)」気功の回数を見極めながら。 「ああ――本番だ」だからこそ、容赦はしない。 右パンチだ! 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : それでもダイスと一緒に格好いいこと言いたいのさ……! 逆にここで出目高かったらかっこええやん……!w (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 と思いますけれど 」<エトルのほうが>ミニッツ
エトル : その気持ちは分かりますぞ…!<ダイスと共に格好いいこと (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 格好いいこと言いながらダメージダイス振って何度泣かされたか (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――ふっ 」燃えさかる右腕を刀身で受ける! 回避だ! 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : www エトルに同じw>ダイスに泣かされた (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 (気功はあと1回) ( ―― ) 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 エトルの方はまだまだ余裕がありますからね 」
ルニ : 宣言なし (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――」刀身に阻まれ、拳を引いて。 宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 よく、お前は言っているな。 試合でも『殺す気で行く』と 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 俺は仲間に殺意を抱くことは未だ出来ないが 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 負けが積み重なるごとにッ! 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「ああ――実戦と同じだ」 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「カイちょーとエトりんだったらどっちが強いんスかぁ?」
ルニ : 「 俺の本能が求めていいるのに気づいた! 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : ( もう一回賭けが必要ですかねぇ )ぇ
ルニ : 「 ――強者に勝ちたい、とな! 」大上段から斬りかかる 2D6 → 4 + 3 + (9) = 16 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「俺の前に立つ、相手である以上――殺すつもりで行く」  「――」ルニの言葉を聞いて (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 … どちらでしょうね 」<カイとエトル
ルニ : 「 その本能こそが即ち 」「 お前の言う『殺す気』と同義だ 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 (エトルだって、そう言っているだけで相手を本当に殺すつもりでいるわけじゃあ、ない) 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「そうか――」剣先に大盾を押し当て 2D6 → 3 + 2 + (9) = 14 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――はぁぁぁあああァァッ! 」ダメージ! 10 = 2 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 だいぶ前ですけど僕が負けたので、次は僕が勝つ番ですかね 」
エトル : 「出来ないのならば、それで良い」「お前が、最も力に出来る事を思って――」防御だ! 14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「んじゃあ次試合やる時はあんたに賭けてやるッス」>カイ
エトル : 「――相手に勝て」まだ軽いぞ、と跳ね除け。 反撃拳! 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 ありがとうございます。応援があるとさらにヤル気が出ますよ 」にっこり
ルニ : 「 最も向いている形で己の力を最大限引き出す練習をする。 それが鍛錬だろう 」ダメージはアレだがきっと当たり所だったんd (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 追撃の右拳――とフェイントを加え、死角から渾身の左キックだ! 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「あんたが勝ったらジュースでも奢ってくれッス」
ルニ : 「 ――その言葉に随分かんがえさせられたがな 」まずは反撃回避! 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 フェイントだと分かっていてもそこまで鋭いと―― 」回避は6ゾロのみだ 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 とびきりの一杯をごちそうしますよ 」
ミニッツ : 「(後でエトりんにも同じ話を持ちるッス。どっちが買ってもジュースいただきッス!)」悪い顔
ルニ : 逆6ゾロ。防御 16 = 9 (6 + 5 = 11) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 ―そろそろ、決まりそうですね 」
ミニッツ : 持ちかける
エトル : その出目を防御で出せばいいものを! ダメージだ! 15 = 6 (1 + 5 = 6) + 【9】 キーNo. : 30 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 硬い
カイ : 「 おっと… 上手く防がれましたか 」
ルニ : 「 まだまだ! 」弾いたぜっ (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 宣言無し (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 (――ふむ) (エトルの拳の強度だと) 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――俺は、そこまで考えていたつもりは無いが」「お前が見つけた答えだ」宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 (俺の残りの精神力を気功に割いたところで――) 」 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 流石、防御が半端ないぜルニ…! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 『 輝け 』コモンルーンエンチャ 2D6 → 1 + 1 = 2 (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : あっ (HP:14/16 MP:4/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : アー (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 「(蹴りまで読む、とはな。 避けるでも無く、衝撃を完全に吸収された)」 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――久しぶりすぎたか 」秘策がwww (HP:14/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 …… 運に見放されましたね 」
エトル : 「――不発か」不測の事態は付き物だ。 拳を叩き込む! 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――勿論だ! 」動じず 回避! 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (HP:14/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「ルニーこそト=テルタ神殿連れてった方がいいんじゃねーッスかぁ?」
ウーさん、いらっしゃい!
ウー : おっと
ルニ : 「 自分で掛ける必要があるかといえば、その確立も低いしな 」防御! どっせーい 9 = 2 (1 + 3 = 4) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:14/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 慈悲のない一撃を叩き込む! 17 = 8 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 出目の乱高下が激しい (HP:14/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 調子の上がり下がりが激しいルニー (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ――ぜ、 」 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : ( エンチャントは・・ ) ヴィサルガを輝かせて、右の指先で肌のルーンをなぞって呪符を編み 『 コフォータス・グラディエート 』自分のダガーにエンチャントウェポンの練習 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
ルニ : まぁファンブルしてたら今終わってたしw (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 おや。ちょっと見逃しました。 いい一発が入ったみたいですね 」
ルニ : 「 ――まだだ、まだ俺は立っているぞ 」宣言なし (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「…だが、一人で戦う状況になれば」「使えた方が良い。 手入れは怠るな」別の理由が有るのだろうが、と 宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 「ああ――分かっている」「お前は、この程度で倒れん」 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 (あと一撃。かわせずとも、あと一撃耐えれば) 」 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「たいした根性ッスねー」>まだだ
ルニ : 「 ――ああ。 」呼吸を整え (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「だから――殺す気で行く」より一層、強い殺意を向けて。 拳の炎がいつの間にか、青く静かな炎に (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「つーかイメチェンっすかぁ?」>ヴィサルガ
カイ : 「 いつの間にか才能が育ったようでしてね 」ふふ
ルニ : 「 ―― 」今までの気合い任せとは違う薙ぐような静かな横一閃 エトルの首を狙う 2D6 → 1 + 1 + (9) = 11 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : またかー (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 ルーン語を読みたくて色々勉強したおかげですかねぇ 」
ルニ : ロールプレイの秘策も尽きてきたぞー (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : ヌーン (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 (――そこを狙うことを恐れるなと、あれほどイメージトレーニングしたが) 」 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「まぁー人間いつ魔法や奇跡が使えるようになるか分かんねーもんッスからね〜」
ルニ : 「 (無理か) 」 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : ルニの攻撃が出る瞬間、即座に踏み込んで。 隙をつく右拳だ! 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「
ミニッツ : 「
ルニ : 「 ――っ  (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 右拳回避! 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : なお、不意打ちには強い模様 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「(相手を追い詰めた時が、最も油断のならない時だと)」考えだけではなく実戦で学んだ。 動きに惑わされず、静かに構えを戻し (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「でもまああんたらがこんだけ強けりゃケティもきっと安心ッス」
ルニ : 「 (どうする? あと一発くらいなら耐えられるとも、あと一発も耐えられないとも言える状況だ) 」 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「負けないようにお祈りは欠かすんじゃねーッスよぉ」
ルニ : 「 ―― 」宣言強打−1だ (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 この前は心配かけ通しでしたからね。次は安心できるようにしっかり勝ちますよ 」
エトル : 「――来い」構えを変えた。 真っ向勝負だ (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 今日の俺に運が無いなら、それを自分で引き寄せる! 」 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ――負けるのを待つのは性じゃないんだ! 」力一杯の攻撃! 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「(何方に傾くこともある――だが)」渾身の一撃を見切り、大盾で急所への軌道を逸らす! 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ミニッツ : 「ケティは放っておいても毎日心配しまくる心配女ッス」
カイ : ( 流れが傾くと少し不安ですね )
エトル : 「ッ――」逸らしきれない。 急所だけはカバーして 14 = 6 (1 + 6 = 7) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 さすがルームメイトですねw 」<心配女
ルニ : 「 今日の運が俺を見放そうとも!神は見ている! 俺の努力を! 」「 ぁああああ――っ!! 」ダメージ! 12 = 4 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「ああ――実力で」反撃! 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ガッ! 」弾かれた (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「奪い取れ」勝利を。 追撃の右拳! 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 努力は嘘をつくが 訓練料は嘘をつかない! 」反撃回避! 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 追撃の右拳も回避! 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 ??? 」 
ルニ : 「 ――っ、ぐ 」防御1 12 = 5 (4 + 2 = 6) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 一発目を叩き込んで 16 = 7 (5 + 3 = 8) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 防御2だ! 12 = 5 (3 + 3 = 6) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:6/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 二発目でトドメを刺す! 13 = 4 (2 + 3 = 5) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 2点以上でダウン (HP:4/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : あ (HP:4/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : おっと (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : あ。残り1かぁあw
カイ : 「 … 残りましたか 」
ルニ : ソルパル神はやはり見ていた (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――まだ、か」1点増えたHP分を見誤る (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : 「 ( たしかに、ルニさんの訓練の成果でしょうかね、これも ) 」
ルニ : 「 (凌ぎきった、なんとか) 」 (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : ギリギリ
エトル : 「(以前のルニならば。 これで倒れていた)」宣言通常! (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : ええ、まさしくこのあいだ増量した1点すw (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「…流石だな」「お前が今立っているのは」 (HP:18/21 MP:14/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 宣言は再び強打クリティカル−1だ! 次は無い! (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 最後の勝負ですね 」
エトル : 「運では無い。 お前の力だ」紛れもなくな、と 最後の一撃を見極める。 万全を期して気功を使い (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 神を信じ、仲間を信じ ―― お前の実力を信じているからこそ 」 (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 俺に最後のチャンスが与えられた 」汗がほとばしる 最後の一撃だ! 攻撃 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
カイ : 「 もしもこれで負けたらエトルにも寄進させますよ 」
ルニ : そこで気功を使ってくれるエトルの優しさ(友情) (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「ああ――だが」その最後の一撃を、懐に潜り込んで勢いを殺し 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
カイ : よけたーっ!
ルニ : アーッ (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : 「 ―― まだっ 」すぐに反転し (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 追い詰めた相手が一番怖いからね、仕方ないね! (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
エトル : 「これで、最後かどうかは」反転しようとするルニに、拳を叩き込む! 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 ―― 」雄の目 まだ避ける気だコイツ っていう 回避だ! 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ミニッツ : 「ルニーもうデコピン一発でノックダウンしそうじゃねーッスかあ」「ここまで来て負けたら史上最高の不運ヤローっす」
ミニッツ : >エトル負けたら寄進
ルニ : 「 はあああッ! 」防御! 10 = 3 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――お前が決めろ」立てるのならば、と 渾身の一撃! 14 = 5 (4 + 2 = 6) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)金属鎧(重装) ラジシ ヘビセスバトブ PT 炎撃
ルニ : 「 かなわん、か ―― 」剣が手からカラリと落ち 力なく倒れ (HP:1/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
ルニ : −3点ダウン。 (HP:-3/16 MP:1/18 敏:18)金属プロテ/PT/グレソ
エトル : 「――」すぅ。 拳を戻し、ゆっくりと息を吐き
エトル : 大盾を持っていた方の手で、ルニの体を抑える
ミニッツ : 「まぁーこうなっちまうッスよねぇ」
カイ : 「 いつも、何故だっていいますからね。 でも、流石にこれで負けたら言わないでしょう 」くす  「 と言ってる間に決まりましたね 」 
ミニッツ : 「はいストーップ!癒しまくるッスよぉ^−」
カイ : 「 お疲れ様でした 」
ミニッツ : ルニッキュアルニッキュア 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12
エトル : 「――む」気功で回復しようとした所で、ミニッツに気付き
ミニッツ8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10
ルニ : 本当に良そうな響きでなぁw>ルニキュア
ルニ : 「 ――は 」5点で復活
エトル : プリと響きが同じだからなぁ(
エトル : 「ああ――良い鍛錬になった」<お疲れ様でした
エトル : 「…起きたか」「今日は、俺の勝ちだ」
ルニ : 「 盾、か 」「 はは、なるほどな。 担架にも使えそうだな 」茶化しつつ
エトル : 「――礼を言う。 ミニッツ」一緒した人の顔は忘れない
カイ : 人気が出とる(キャラチャルーム見つつ
ルニ : 「 ああ、お前の勝ちだ。 だがいつかまた。 あの日のように勝ってみせる 」エトルの拳にこつ、と拳をあてて
エトル : 「腕や足が出る。 怪我人には使えん」背負った方がマシだ。 とネタにマジレスしトル
ミニッツ : 「残りは嫁にやってもらうッスかぁ?」>キュア>ルニ
エトル : 今からか…! 流石に申し訳ないが厳しいぜ、明日以降ぜひお願いします…!<グレイもぎもぎ
ルニ : 「 ――……(冗談のつもりだったんだが) 」「 はは、それもそうだな 」謎の間の後、笑う
ミニッツ : 「礼はもう予約済みッス」「カイちょーが飯奢ってれるんス」>礼を言う
エトル : 「――いつでも来い」依頼が無ければな、と。 小さく笑って 拳を返し<あの日のように
ルニ : 「 お前な…… 」>ミニッツ
ルニ : 「 ああ、次もよろしく頼む 」
カイ : 「 折角ですからみんなで食べに行きませんか? 」
カイ : 「 新しいお店を見つけたんですよね 」
ルニ : グレイエトルかー!それも見逃したくないいつかのタイトルマッチだなぁ
エトル : @ダラエトか。 足を止めての強打合戦なら確かに短そう(
ルニ : 「 そうなのか? (持ち帰りできる店かな……) 」なんて思いつつ>カイのお誘い
エトル : 「――」ふむ。 「何の店だ」<みんなで
ミニッツ : 「行くッス行くッス。タダ飯が美味くないわけねーッス!」
ルニ : キャラチャルームからグレイの中の人から電信がとどいてますぞう>エトル
カイ : 「 ラクナウのスパイス料理のお店です。ヨーグルトとスパイスに漬け込んだ鶏肉が絶品らしいですよ 」
エトル : 了解ですぞ! また後日よろしくお願いします!>ホフ
カイ : 「 持ち帰りもできますから、お土産にどうですか? 」にっこり
エトル : こーらるさんで入ってたぜ(
ルニ : @そういえば、グレイに無謀にもっかい挑むのもまだやってなかったn いつかお願いしよう(し、師匠やし……!
エトル : 「…そうか。 偶には良い」頷き。 栄養も有りそうだ
ルニ : 察されて 「 それは良かった。 なら遠慮無くその店に行ける 」はは >カイ
カイ : 「 そういえば、前にアオスさんと二人で戦ったのは、もう9ヶ月ほど前でした 」@リアル9ヶ月
ミニッツ : 「じゃーケティにも…と思ったけどケティは夜まで仕事だったッス」
エトル : 「…もう仕事に戻っているのか」<ケティ
カイ : 「 冷めても美味しいものだといいですね 」<夜まで
ミニッツ : 「夜食に持ってってやるッス!」>お土産
ルニ : 「 碇亭に寄った日はそのまま依頼ということもあるからな、俺が何も言わず帰らない日があること自体はそんなに気にしないでいてくれるんだが 」
エトル : 「――早いものだな」もうそんなに経つのか(びっくり<9か月
ミニッツ : 「ケティは夜食は控える方だから、うちが半分処理してやるんス」
ルニ : 「 祭壇で負けて帰るとビンタがもの凄く痛い 」「 逆に生を実感するほどに 」はは
ルニ : 9ヶ月とな!
カイ : 「 今なら、ウォールの両牙とも戦えますかねぇ 」ふふ
ルニ : 「 鍋で再び暖めても旨いものと、そうでもないものがあるからなぁ。 こればかりは持ち帰ってみるまでは 」
ルニ : 「 どちらも、最近は訓練場で結構見かけるらしいな 」
ルニ : 「 俺はコルムナをよく見かけるが―― 」
エトル : 「複数戦、というのも良いか」「何方にしろ、奴等に暇が有ればだが」<今なら
カイ : 「 そうですね 」<暇が
エトル : 「――そうなのか」時間がズレている。きっと<最近見かける
カイ : 「 おや、そうだったんですね 」<ムナを
エトル : 「俺も、コルムナとは以前に一度やった」「その時は、負けたが」<コルムナをよく
ミニッツ : 「いい嫁じゃねーッスかぁ」>負けて帰るとビンタが痛い
ルニ : 「 ああ、初めて見かけたときは俺がAランカーの頃で。逆に、アオスとは1ヶ月前が初対面だ 」
ルニ : 「 コルムナとグレイは夫婦漫才のようなやりとりをしていたが、本人達の前では言えんな 」はは
ルニ : @誰が嫁だー 武器が嫁だー みたいなw
カイ : 「 コルムナさんにド突かれそうですねw 」
ルニ : 「 ああ、この世界で一番素晴らしい人だ 」>ミニッツ
ルニ : 「 ああ、相手して貰ったことは無いが、そうなることは容易に想像できる 」>どつかれる
エトル : @よし、ではそろそろ寝ねば。 明日に響く
エトル : @今日は模擬戦とキャラチャ、どうもありがとうございましたよ!
カイ : おやすみなさいっ!
ルニ : エトルんと一緒に落ちようか 模擬戦感謝です!
カイ : 「 じゃあ、そろそろ行きましょうか 」
ルニ : お疲れ様でしたー
カイ : ということで、こちらも落ちよう
カイ : おつかれさまでしたっ!
エトル : 「――ああ」静かに頷き。 皆と一緒に上へと
ルニ : いやぁ、意外と粘るもんだなぁ。これからもがんばるぜ
ミニッツ : 「そりゃーお熱いこってッス」>世界で一番素晴らしい
エトル : お疲れ様でした!
ミニッツ : お疲れ様でした
エトル : ルニの粘りは脅威だべぇ
ルニ : それでは私も落ちます お疲れ様でしたー
ルニ : またよろしくお願いします〜ノシ
てく。さん、おつかれさま!
鳳小鳥さん、おつかれさま!
メグ : 「ご飯行くって聞いたんだけど!」
夏野さん、おつかれさま!
パンダウェル : 「俺も聞いちゃったんだけど」続々合流しよう
ウー : おやすみなさいー
ウーさん、おつかれさま!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
エトルさん、いらっしゃい!
エトル : 人間男 ファイター6 セージ1 レンジャー6 グラップラー1 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1452169075.html
ルニさん、いらっしゃい!
エトル : マチガエタ(
ルニ : 今宵もよろしくお願いします
【ナレーション】 : エトルはいつからそんなレンジャーマンに
エトル : 人間男 ファイター6 セージ1 レンジャー2 グラップラー6 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1452169075.html
ソルさん、いらっしゃい!
エトル : 新たな力に目覚めたのだ…
ティファレスさん、いらっしゃい!
ソル : 今日はカイは学院に呼ばれておやすみにしよう
ルニ : ファイター6 グラップ3 プリ3(ソルパル) セージ2 人間男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1359551337.html
ドルチェさん、いらっしゃい!
ドルチェ : ソサ5セージ7ほか http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1350736048.html
グレイテクスさん、いらっしゃい!
ドルチェ : 皆に甘えて遠慮せずにいくのぜ
グレイテクス : びっくりしたw<Eヒーローレンジャーマン
グレイテクス : 人間男 敏捷14 ファイター7 レンジャー4 セージ4 バード2 グラップラー4 一般グラディエーター5 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1299289081.html
ルニ : ウッス (HP: MP: 敏:)
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ16>エトル15>グレイ14

エトル : オートコンプリート君が最初の方だけしか働いてくれないのがいけないんや…!<びっくり
ソル : ファイター7、グラップ7、セージ3、レンジャー2です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1308454722.html
ティファレス : 人間女性ファイター6プリースト5セージノーブルhttp://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1366779639.html
エトル : しかしグレイとの模擬戦を想定してたけど、変則攻撃が刺さる刺さる
【ナレーション】 : さて、それじゃはじめていきまーす
エトル : よろしくお願いします!
グレイテクス : そういえば素手盾もラジシも無効化できるもんなぁ、変則
ドルチェ : よろしくおねがいしますー
グレイテクス : よろしくお願いします!
ティファレス : よろしくおねがいしますー
ソル : よろしくお願いしますー
ルニ : よろしくお願いします!
ソル : グラディエーターグレイの本領発揮だぜ<変則攻撃
【ナレーション】 : 君たちは、☆9までのすべてのカードを攻略した祭壇。 次呼ばれるその時が、最終決戦かもしれない。
ソル : ドレイクもそうだけど、剣闘士出身には持たせたくなりますねw
エトル : 重鎧+強打の攻撃一辺倒スタイルで行くしかないかとか考えてましt
【ナレーション】 : そんな思いを抱いていたり
グレイテクス : 剣士っぽさがでて何かイイですよねw<変則
グレイテクス : あとタイマン戦いなれてるっぽさ
ルニ : エトル重装強かった
【ナレーション】 : あるいはそんな噂を聞いて ――――。
エトル : 「――」一人カウンターでその時を待つ。 もう少ししたら鍛錬場へと向かいそうだが
【スピアーズ】 : 「  …… エトル。  」
【スピアーズ】 : 「  グレイ。  」
グレイテクス : 重量エトルか! 楽しみだ
【スピアーズ】 : 「  ソル。  」
【スピアーズ】 : 「  ティファレス  ―――― ドルチェ。 ルニ。  」
ルニ : 「 ……スピアーズ。訓練場を借りるぞ 」入店そうそうそういって降りようとして
【スピアーズ】 : 「  集まってくれ。  」
ソル : 「 ああ。仕事か? 」
グレイテクス : 「 ―― やらせてくれ 」ガタッ
エトル : かなり硬くなりますからねw<重装
ルニ : 「 ――ん? 」呼ばれた
ドルチェ : 「ん」 一つ頷いて
エトル : 最初はラジシ持ってって、そんな技が!?的に行こうかと考えてます(
グレイテクス : 「 この前の借りを返しに行く 」ッグと握り
ルニ : 楽しかったッスよw>重装エトル<グレイ
【ナレーション】 : スピアーズがややシリアスなオーラを放ちつつ、奥の部屋の扉をあけ、君たちを迎え入れる。
エトル : 「――ああ」
ティファレス : 「お仕事ですか? 今行きますわ」 ごちそうさまとウェイに礼を言って。
ソル : 「 そのようだな 」ドルチェをわしゃとしつつ
ソル : 奥の部屋に行く
グレイテクス : 楽しみにその日を待ってますぜw<エトル
ドルチェ : 「ノリノリだな、グレイ」
【スピアーズ】 : 「  座れ。  」
エトル : 「――」扉を一度だけ振り返り。 静かに視線を戻し、奥の部屋へと向かう
ルニ : 「 ……依頼か。 (最近祭壇が多いが、祭壇とも限らない) 」とか思いつつ
ルニ : 座る。
【スピアーズ】 : といって、スピアーズは懐から1枚のカードを取り出す。
グレイテクス : 「 ああ・・・。 この前俺の失策から、パーティを崩してしまった。 そのミスを、取り戻したいんだ 」<ドルチェ
ドルチェ : わしゃられてえへーってなりつつ
【スピアーズ】 : それは紛れもなく、〈N・アクア・ドルフィン〉のカード。
グレイテクス : 座りつつ
ドルチェ : 「マジかよ。グレイでもそういうことあるんだなあ」
ルニ : 「 ――アクア・ドルフィン。 決闘者の祭壇だな 」
【スピアーズ】 : 「  ☆9、レッドアイズ・ダークネスドラゴンの攻略が完了した。  」
ソル : 「 祭壇か 」カードを見る 「 どうした? 」<振り返っとる>エトル
【スピアーズ】 : 「  祭壇の石盤に現れた文章から察するに、次のカードは …… ☆10。 」
グレイテクス : 「 言い訳するわけじゃないが、カードの効果に慢心したのかもしれない。 」<ドルチェ
ルニ : カイ来ないなーと思ってるんじゃないかなw>振り返ったエトル
エトル : 「――前回の祭壇の事を言っているのならば」「お前だけの責任では無い。 俺達全員が、気付けなかった事だ」誰かが言っていれば変わっていた、と>グレイ
【スピアーズ】 : 「  つまり、これまでお前たちが相手取ったカードの中でも最高峰の力をもつカードだと考えられる。  」
ティファレス : 静かに座って。「はい、」
エトル : 「――いや」「何でもない」気にするな、と>ソル
ドルチェ : 「一回だけ見たっけ、確か」 <☆10
【スピアーズ】 : 「  それなりのメンバーの予定がつくのを待っていたが ――― 近頃はサウスのあたりも騒がしくてな。  」
グレイテクス : 「 ありがとう、エトル 」頷き
エトル : まあそんな感じのロールを入れただけでしたw<カイは今日は学院かー
【スピアーズ】 : 「  ああ。 ☆10にはE・HEROエリクシーラーというカードが該当するが。  」
グレイテクス : 「 レッドアイズの次が・・・ 」
ソル : @そうだと思うが、PLが推察するのとロールは別の話ですからね<カイこないな>ルニ
【スピアーズ】 : 「  これまでの調査や解析の結果、エリクシーラーと、今回の☆10では扱いが異なるようだ。  」
ソル : 「 そうか ―― 」ま、カイのことかと思うが、特に深入りせず
【スピアーズ】 : 「  祭壇の創造主と思われるものの表現を用いるならば、 ”人造ではない”。  」
ドルチェ : 「ふーん?」
【スピアーズ】 : 「  もし他にも予定がつく者がいれば合流できるかもしれんが。  」
ソル : 「 サウスか。大規模な動きがあったそうだな 」  「 今までの☆10よりも強いってことだろう 」>ドルチェ
【スピアーズ】 : 「  そうでない可能性のほうが高いと思っていてくれ。  」
エトル : 「(カイが居ない状況も。 当然有り得る――特に最近は、新たな力にも目覚めた)」ならば俺も、今の力を伸ばすしかない。と
【スピアーズ】 : 「  報酬は一人2500rk …… 何か質問はあるか?  」
ルニ : 「 ――前の祭壇で表れた文章を記憶の限り説明しよう。 確か…… 」シーフじゃ無いから完璧では無いが。かくかくしかじか>ALL
ソル : 「 いや、大丈夫さ 」<質問
グレイテクス : 「 質問はない。 」
エトル : 「――造られた物と、どちらが強いのかは知らんが」「相手にとって不足は無い」受ける、と頷き
ドルチェ : 「まあ、油断が出来ないのは今までと変わんないしな」 うん
ルニ : 「 いや、無い。 今まで通り、請けるぞ 」>質問無いか?
ドルチェ : 「だいじょぶ。やるぜ」
ティファレス : 「問題ありませんわ、すぐに支度いたします」
【スピアーズ】 : 『 レベルNINEの検証には成功した。 確かに、接触(コンタクト)と運命(デステニー)の両者を利用することで、理論上不可能であったレベルNINEのモンスターをカードに封じれることは可能なんだ。  』
ソル : 「 ああ 」<油断できないのは>ドルチェ 「 どんな相手か楽しみだぜ 」ふっ
【スピアーズ】 : 『 なら何故…… 
【スピアーズ】 : 『 やはりレベルTENを。 』  『  人造ではなく、本物のレベルTENを封じる他ない。  それですら、”キミ”に出会う”入り口”でしかないんだ。  』
【スピアーズ】 : 『   ――――  例え運命が阻もうと、俺は”キミ”に接触してみせる。 』   『   いや、それこそが俺の運命なんだ。   』
【スピアーズ】 : というのが前回ラスト。
エトル : 「――あの石板か」
ソル : 「 更に先があるということだな。 その先にあるのは☆11かもな 」ははっ
エトル : あ、スピアーズが言ってた訳じゃな無いんだな(
ドルチェ : 「随分とお熱いラブコールだな」 説明聞いて <たとえ運命が阻もうとも!
【ナレーション】 : ルニが教えてくれたってことでw
グレイテクス : 「 キミ・・・、か。 今の俺にはまったくわからないが 」
【ナレーション】 : てなわけで君たちは
【ナレーション】 : 祭壇へと向かいました。
ルニ : そんなに詳細に覚えていたのかっ ありがとうございますw>GM
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : ザザーン・・・
グレイテクス : 「 だが、俺には解る気がするぜ。 不可能かもしれないが、どうやってでもたどり着きたいものってのは、男ならあるもんだからな 」<ドルチェ
ソル : 「 それだけ好きでたまらないんだろう 」<お熱い>ドルチェ
【ナレーション】 : 前回居なかった人もいるからかくしかじゃわからんとあれかなっていうことで拾ってきただけですよw
グレイテクス : 「 ( ん? とすると、この文を残した奴は男なのか・・・? ) 」
ソル : 「 まあ、気持ちはわからないでもないが 」
ドルチェ : 「あとこれ、一応。前の祭壇で流れてたやつ、拾ってきた」
【ナレーション】 : もしかしてソルは地下初だっけ
ドルチェ : メモ帳に【[】【WORLD】【NINE】【TEN】【Challenge】【NEW】【HERO】【FOUR】【Complete】【Elemental】【Reboot】って書いてあるの皆に見せる
エトル : すみませんちょいとお手洗いに…!
ドルチェ : いっといれ
【ナレーション】 : キメラテック・オーバー・ドラゴン攻略後、エリクシーラー登場前の内容ですなー
ルニ : 「 (――挑戦者である俺達は悲哀に… いや、今はいいか) 」そこまで伝えようかと思ってやめて
【ナレーション】 : ドルチェに座布団1枚。
グレイテクス : 「 これは・・・ 」メモを見つつ
ルニ : 祭壇に行く朝ににインスピ。 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
ドルチェ : 「間がとびとびでイマイチ繋がらないけど、同じ建物の中だし何か繋がってるかなってさ」
ソル : 前回は7月16日 光闇竜だから、初めてではないのかな
【ナレーション】 : 普通に光と闇の竜出てた。
ドルチェ : わあい (座布団積み重ねる
【ナレーション】 : あの時に7レベルメンバーだったなそういえばw
【ナレーション】 : ではみんな二度目三度目の慣れたもので
【ナレーション】 : 孤島の祭壇の入り口を抜け
【ナレーション】 : 相変わらずキレイな装飾やなあ、なんて思いながら
エトル : 戻りましたー
ティファレス : 「なるほど」 メモ帳を見つつ
ティファレス : おかえりなさいませ。
ドルチェ : おかえりー
【ナレーション】 : 尖塔の裏手にある階段を降りていきます。
ソル : 「 そうだな ―― ヒーロってのは何度かでているワードだ 」
ルニ : ラスボスでも倒しに行くんかと突っ込まれたのを今思い出したw
ソル : おかえりおかえり
エトル : 「――」ワールドとかヒーローが目に止まりはするが、特に何も言わず<メモ
ルニ : 「 エレメンタルヒーロー。 デスティニーヒーロー。 」呟き
【ナレーション】 : カツン・・・カツン・・・
ティファレス : 「ええ、EだったりDだったりが頭文字としてついている敵が居ましたわね」
ドルチェ : 確かもとはルーン語だったので共通語で書き直してありますw
【ナレーション】 : 階段の先には、二人で生活するのがちょうどいいくらいの部屋があって
ルニ : 「 (この祭壇の後半でも、一度だけ、エレメンタルヒーローが現れた) 」
【ナレーション】 : 部屋には家具の他、中央に石盤、奥に扉。
グレイテクス : 「 ・・・最初はこの部屋を見た時、少しリラックスした気分になったもんだが 」
ルニ : 「 (前半の存在とは全く異質だったが) 」
【ナレーション】 : 冒険知力をどうぞ。<ALL
ルニ : ドルチェの気遣い……!
ドルチェ : 「4元素が関わってるとかだと俺はシャーマンじゃないからお手上げだけどねw」
グレイテクス : 「 今じゃ、この二人部屋の雰囲気は真逆なイメージがついちまったぜ 」
エトル : 「――」石板の様子を見る。 前回みたく、何か変わった様子は無いかな
グレイテクス : ぼうち! 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13
エトル : 冒険知力! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15
ルニ : なにっ 冒険知力! 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14
【ナレーション】 : 石盤は、前回の終了のときの状態。 7つの宝玉が石盤に浮かんでいますね。
ドルチェ : ぼうち 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21
ティファレス : ぼうちー 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15
グレイテクス : 「 今じゃ、この二人部屋の雰囲気は真逆なイメージがついちまったぜ 」  のまれた
【ナレーション】 : 【挑戦するカードを選び、中央へ置け】という文章も同じ。
【ナレーション】 : そして、その中央にカードが1枚出現しているんだが
グレイテクス : セージとぼうち間違えた。グレイは+3で16です
ソル : 冒険者知力 2D6 → 3 + 6 + (10) = 19
ティファレス : 「綺麗ですわね」 宝玉を見つつ
ルニ : 「 あの宝玉が。 」
【ナレーション】 : ソルの判定がまだだけど、とりあえず5人の中ではドルチェだけがとあることに気づいた
【ナレーション】 : ソルもだな。
ドルチェ : 「カードは一枚、だな」 ふむむ 何かに気づいた!
【ナレーション】 : 二人は、ソファに何故か
【ナレーション】 : 人が座っていたような感覚を覚える。
ドルチェ : 「あれ?」
【ナレーション】 : 勿論それは、前回のメンバーの誰かがカードの選択を待つ間に座っていたのかもしれない
グレイテクス : 「 あの宝玉は、レッドアイズを倒した後に出てきたのか? 」
ソル : 「 ―― 」ソファーに視線を向けて 「 誰か座ったか? 」
エトル : 「――何だ」<あれ?
ルニ : 「 どうしたんだ? 」>ドルチェ
【ナレーション】 : 当然、いつなんてことはわからない。
グレイテクス : 「 ん、いや? 」きょとんとして<ソル
【ナレーション】 : だけど …… そこに、何かが座っていたようなそんな妙な違和感を覚えた。正体は不明だ。
エトル : 「ああ。 カードをセットした時にな」<レッドアイズを
ドルチェ : 「誰かがいたみたいな跡があるな」
ソル : 「 ああ 」<跡
【ナレーション】 : 出現しているカードはこれ。
☆10
虹色の宝玉神竜

グレイテクス : 「 誰かが・・・? 神殿の人が近々来てたんじゃないか? 」
【ナレーション】 : その名の通り、白銀の体に7色の宝玉が埋め込まれた神秘的な竜の姿をしている。
ルニ : 「 ……。 どういうことだろうな? 」>座った跡
グレイテクス : ついにきたか!<レインボー
エトル : 「…俺は、祭壇に全て参加しているが」直近の奴は。 「座った者は、居なかったが」<誰か座ったか?
ティファレス : やっぱりこいつだったか
ルニ : 宝玉神竜セージだぜ 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15
【ナレーション】 : 15では届かない
ソル : 「 なるほどな 」<座ったものは居ない
グレイテクス : 「 七色の宝玉を持つ竜・・・ 」セージ! 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16
エトル : 17か。 厳しそうだなー
【ナレーション】 : 名前はわかるよ。 究極宝玉神レインボー・ドラゴン
【ナレーション】 : グレイも同様。
ドルチェ : 「案外、俺らがいなくなった後に、ここの持ち主が座ってたりしてな」
ソル : 「 カードのほうは任せたぜ 」
グレイテクス : 「 レインボー・ドラゴンか 」手に取り
【ナレーション】 : まあでも跡って言ってもシーフが探索で見つけれるような確かなものじゃなくて
ドルチェ : セージなのだぜ <虹色の宝玉神竜 2D6 → 6 + 2 + (10) = 18
【ナレーション】 : 本当になんかそんな気がするっていう、冒険者としての勘さ。
ティファレス : 「………ということは持ち主はまだこの遺跡にいる可能性があるのかもしれないということですわね」
ルニ : 「 妙に生活感があるんだよな。 調査中とは思えないような―― 」>ドルチェ
【ナレーション】 : 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0。 宝玉獣のカードがすべてフィールドに揃っていないと召喚できないという特殊なカードで
グレイテクス : 「 ああ、セットするぞ 」  「 まるでゴーストみたいだな 」肩をすくめてw<ドルチェ
ソル : 「 かもしれない、な 」<持ち主が
エトル : 「…七色の竜、か」カードを見て
エトル : 「ああ」<セット
ドルチェ : 「そう考えたらなんか浪漫あるじゃんw」
【ナレーション】 : 全カードバウンスなどの派手な能力を持ってる。 そもそも宝玉獣自体サポートカードが非常に豊富なシリーズカードでもあるので、効果は多種多様。
グレイテクス : 「 この遺跡に持ち主が? 」つい、来た道を振り返る
ドルチェ : 「これ、宝石獣シリーズが全部集まったらこうなるみたいだ」
【ナレーション】 : 何もいないな。<振り返る。
エトル : 「…持ち主が居るとすれば。 石板に書き込んだ者だろう」
グレイテクス : 「 ―― まさかな。 」石板に向き直り
ドルチェ : 「今回選べなくなってるかもな」
ティファレス : 「ええ、すべての宝石獣の頂点と対決するわけですわね」
グレイテクス : 「 かもな。 ネオスもそうだった 」<ドルチェ
ルニ : 「 なるほど、全ての宝石獣カードが揃っていれば、か 」
ソル : 「 ああ、そいつはありそうだな 」<選べなく
ルニ : 「 噂に聞いたネオスといい、今回は今まで以上に『使われて』いるな。 」ふむ
【ナレーション】 : ではカードをセットすると
ドルチェ : 「宝石獣がどういう効果だったかいまいち覚えてねーけども」
ドルチェ : 「なんか色々してくるっては思うぜ」
【ナレーション】 : 7色の宝玉がまばゆく輝いて
ソル : 「 だとしたら、俺たちが来るまで随分と待っていたわけだな。気長なもんだ 」はは<持ち主
ルニ : 「 ――カードを集めることに。 」
ティファレス : 「様々な能力を持ってることは確かでしょうね」
【ナレーション】 : いつものように石盤は、【己の力となるカードを選べ】という文章とともにカードを表示。
【ナレーション】 : 奥の扉は開く。
エトル : 「――全ての敵がそうだ」Bloo−Dもそうだった。なんて<なんか色々
ソル : 「 そうだな。カードには守備力0とかいてあったが、それを補う能力もあるだろうな 」>ドルチェ
ドルチェ : 「それもそっかw」 <全部そうだよ
【ナレーション】 : ズンドコドン。
〈N・ブラック・パンサー〉器用+2 ※このカードを所持したとき、自身以外のPCが持っている武器や防具を1つ選び、コピーする。ただし、この効果でマジックアイテムをコピーすることはできない。
〈N・エア・ハミングバード〉敏捷+2 ※自身が使用する「キュア・ウーンズ」の効果レートを、+[敵の通常攻撃の回数]する。
〈N・アクア・ドルフィン〉知力+2 ※自身が行う怪物知識の判定を+1する。また、自身が精霊使いの場合、「ライト・インパルス」を使用できる。
〈N・フレア・スカラベ〉筋力+2 ※自身に継続してかかっている魔法の種類1つにつき、武器攻撃の打撃レートを+1する。
〈N・グラン・モール〉生命+2 ※自身の武器攻撃が敵に命中した時、ダメージの代わりに「ラウンド終わりまで敵の回避点を−1する」を与えることができる。
〈N・グロー・モス〉精神+2 ※1度だけ使用可能、自身が敵の通常攻撃に命中したとき、1d6を振る。1が出たとき、自身の防御修正値を0にする。6が出たとき、自身の防御修正値を+4する。
☓〈宝玉獣サファイア・ペガサス〉筋力&精神+1 ※このカードを所持したとき、「筋力」か「精神」を選んで、さらに+1することができる。「筋力」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣アンバー・マンモス」となる。
☓〈宝玉獣トパーズ・タイガー〉器用&敏捷+1 ※このカードを所持したとき、「器用」か「敏捷」を選んで、さらに+1することができる。「器用」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣コバルト・イーグル」となる。
〈D-HERO ダイヤモンドガイ〉精神+2 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身のルーンマスター技能のレベルを+1、知力を−6する(ラウンド終わりまで&制限アリ)。このカードを所持していると、発動時の出目が3以下の魔法はファンブルとなる。
〈おジャマトリオ〉精神−3 ※1度だけ使用可能、MPを3点消費して、自身が振ったファンブルを振り直すことができる。
☓〈宝玉獣ルビー・カーバンクル〉知力&生命+1 ※このカードを所持したとき、PC全員は「宝玉獣」と名のつくカードの効果によってあがっているステータスを1つ選び、さらに+1する。
〈サイバー・エンジェル−那沙帝弥−〉器用&知力+1 ※自身が「気功2」を使用するとき、MPの消費を倍にすることで、その効果を接触範囲の他のPCに適用することができる。

エトル : 「――ドルチェの言う通り、か」選べん
ルニ : 「 守備力が低いカードほど特殊能力が厄介な傾向がある…… そんな気がしている 」
ルニ : 「 ドルチェの予想通りだな 」
ティファレス : 「やはり、選べなくなってますわね」
【ナレーション】 : よよ
〈雷帝ザボルグ〉器用+2 ※自身が使用する「純エネルギー系」「雷撃系」の魔法の打撃レートを+3する。敵が闇属性のモンスターだった場合、効果を倍にする。
〈地帝グランマーグ〉生命力+2 ※「パワー・シールド」扱いのレベル2古代語魔法「ガイアヴァント(基本消費8点)」を使用できるようになる。ただし、このカードを所持していると水属性のモンスターから受けるダメージを+2する。
〈氷帝メビウス〉知力+2 ※自身が使用する「ウォーター・スクリーン」の効果に、「対象の精神抵抗を+2する」を追加する。この効果は「カウンター・マジック」と重複しない。
〈炎帝テスタロス〉筋力+2 ※自身の武器攻撃の打撃レートを+[敵のML÷2(切り上げ)]する。敵が風属性のモンスターだった場合、÷2しない。ただし、この効果は自身が怪物知識判定に成功した敵にのみ適用する。
〈D-HERO ダッシュガイ〉敏捷+2 ※「防御専念」を宣言した次のラウンドの開始時、「敏捷」を+3して、そのラウンドの間、武器攻撃の打撃修正値を筋力ボーナスの代わりに敏捷ボーナスを適用する。
〈E・HERO ネオス〉「N」の合計 ※このカードは、他のPCがもつ「N」のカードに応じて以下の能力を得る。ただし、このカードの能力はすべてラウンド開始時に宣言して、ラウンド終了時に失われるものとし、複数の効果を同じラウンドで発動することはできない。
  ・《アクア・ネオス》※「アクア・インパルス」によってダメージを与えたモンスターに「次ラウンド終わりまで、PC1人を選んで対象とする特殊能力の対象をランダムにする」を与える。
  ・《フレア・ネオス》※すべてのPCの、魔法やカードの効果で上昇している打撃レートをさらに+2する。
  ・《エアー・ネオス》※このラウンドで、自身のHPがキュア・ウーンズで回復した値を打撃レートに加える。(最大HPを越えて回復した分は含まない)
  ・《グラン・ネオス》※魔法やカードの効果でペナルティを受けている敵に攻撃する場合、打撃修正値を+1する。
  ・《グロー・ネオス》※すべてのPCは、PCのもつカードの効果によるペナルティを受けない。
  ・《ブラック・ネオス》※自身の精神と生命以外のステータスを1つ選ぶ。「N・ブラック・パンサー」をもつPC1人のステータスを自身のステータスと同じ値にする。

ドルチェ : 「他で何とかするっきゃないな」
グレイテクス : 「 ドルチェの言った通り、宝玉獣はすべて選べなくなってるな 」
【ナレーション】 : ソイソ!
〈毒蛇王ヴェノミノン〉器用+1&筋力+3 ※ラウンドはじめに自身に[VC(ヴェノム・カウンター)]を1つ乗せる。その後、[VC]の数と同じ値のHPを失い、このラウンドの終わりまで打撃レートと防御レートを+【[VC]の数×2】する。
〈青氷の白夜龍〉知力+3&精神+1 ※敵の通常攻撃の対象が決定したとき、「ML+8」を目標に冒険知力の判定を行う。成功した場合、PC一人が宣言している「カバーリング」の対象を変更できる。
〈サイバー・エンジェル−荼吉尼−〉器用+4 ※敵に武器攻撃が命中したとき、その達成値が「敵の回避点+4」以上だった場合、そのダメージに対する敵の防御点を「ML+2点」に変更する。この効果は前のラウンドで武器攻撃に失敗している場合のみ発動する。
〈光の闇の竜〉生命+2&精神+2 ※ラウンドはじめにMPを5点消費し、このラウンドの間、HPに受けるすべてのダメージをMPへのダメージに変更する。
〈D-HERO Bloo−D〉器用+1&敏捷+1&筋力+2 ※自身が受ける魔法によるHPダメージを1点減少させるか、魔法によるHPの回復を無効にすることで、「器用」「敏捷」「筋力」のステータスを+1ずつ上昇させる。
〈真紅眼の闇竜〉敏捷&知力&精神で合計+4 ※前のラウンドと同名の魔法を使用した場合、魔力を+1する。また、受動的な判定に失敗するたびに、その次の受動的な判定を+1する(この効果は判定に成功するまで累積し、判定に成功することで消える)。

ルニ : 「 0ということは、相当多くの特殊能力を持っていると踏んでいる 」
ティファレス : 「幸いカードは広く解放されてますのが救いですわね」
グレイテクス : 「 ・・・Bloo-D 」
ソル : 「 恐らくそうだな。 楽しみだぜ 」ふ<特殊能力>ルニ
ソル : 「 俺は、荼吉尼にするか 」
【ナレーション】 : ちょっとわかりづらいんですけど、真紅眼の闇竜の魔力+1効果は、特に累積とかしないその場限りのもので
【ナレーション】 : 受動的な判定に失敗するたびに〜っていうのが、成功まで累積、成功したら消えるっていうのにかかる。
エトル : 「――」闇竜の効果を一瞥し。 「…ヴェノミノンを取るが」欲しい者は居ないな、と ヴェノミン手に取って
【ナレーション】 : 受動的ってのはいわゆる回避・抵抗などのこと。
グレイテクス : 「 誰もいなければ、また俺にこのカードを使わせてくれ 」ブルーディーをとる
ソル : 「 真紅眼の闇竜は、ティファやルニ向きか 」
ルニ : 「 ふーむ 」
ティファレス : なるほど、
【ナレーション】 : くくりは受動的ってだけなので、例えば回避に失敗したら、次の精神抵抗とかでも+1されます。同じ種類じゃなくてもいい
グレイテクス : 「 ・・・次は、お前の蒼い血を、自分の物にして見せる 」カードを見て
【ナレーション】 : Bloo-Dは不敵な笑みのままさ。
ドルチェ : 「そう思う」 <ティファ、ルニ向き
【ナレーション】 : ヴェノミノン、荼吉尼、Bloo-D。あとルニ、ティファ、ドルチェ
エトル : 「構わん。 俺が使うよりは良い」ヴェノミノンを手甲にセットしながら<誰もいなければ
ティファレス : レッドアイズが魔法向けにびっくりしたけどそういや最初のレッドアイズも魔法向けだったな
ルニ : 「 俺はナーサティアも向いていると思うんだ。 回復の手は1人にしか回せないが 」悩
【ナレーション】 : そうなんじゃよ。<レッドアイズシリーズはルンマス向け
【ナレーション】 : まあ全体のバランスの事情もありますけどw 僕の中でレッドアイズシリーズは結構バーンダメージとかドラゴン蘇生のサポートとかそういう魔法職っぽいイメージがあるんじゃい
エトル : 「活用するならば、前に出る必要もある」「よく考えて決めろ」お前が決めたことに文句は言わん、と付け足しながら>ルニ
ティファレス : 「それじゃ、私が使ってもよろしいでしょうか?」 >深紅眼
ソル : 「 ああ。いいぜ 」>ティファ
【ナレーション】 : レッドアイズはステータス上昇が選択式なので宣言どぞ。
ルニ : 「 俺は必ずしも同じ魔法を唱え続けるとは限らないからな…… 」腕を組み どうしようかな
グレイテクス : みんながカード選んでる間考えふける「 ( しかし、この遺跡にまだ人が居るなんて、考えもしなかった ) 」
ソル : 「 決めたか? 」ぽんとしつつ>ドルチェ
ルニ : 「 ――迷いは無い方がいい。 ティファレス、頼む 」
ドルチェ : 「光の闇の竜で単純に強化してもいいかも?」 >ルニ
ティファレス : 敏捷1知力1精神力2 と分配いたします。 レッドアイズ
グレイテクス : 「 ( いや、もう肉体をもたない別の何かかもしれないが・・・。 もしかすると、会えるかもしれないな。 この祭壇を作った中の一人に ) 」
【ナレーション】 : レッドアイズの体に埋め込まれたオーブがティファレスのステータスをサポートするというイメージ
ティファレス : 「ありがとうございますわ」 とレッドアイズを取る
ドルチェ : 「俺は他に取る人がいなければこれ」 青氷の白夜龍
ルニ : 「 ―― 」そして自分はナーサティアを取ろうとして、ドルチェのアドバイスが
ルニ : 「 ……なるほど 」
グレイテクス : 「 ( だが、もし居るのだとしたら、どうして俺たちと顔を会わせないんだ? すべてを乗り越えた後に待っているんだとしたら、一体どうしてだ? ) 」
ティファレス : 目が一瞬深紅に染まるんですね。(中二的 
ルニ : 特殊効果に気が行きすぎてたな。
グレイテクス : 「 ( このレインボードラゴンに勝つことで、その謎が解けるんだろうか・・・ ) 」
ルニ : 「 ――ドルチェのアドバイスの通りにするか 」光と闇の竜を手に取る
【ナレーション】 : ローゼンメイデンとか似合いそうなティファレス
【ナレーション】 : では光と闇の竜を手にして、これで全員
グレイテクス : なのだわ
ドルチェ : 生命抵抗上がるし魔法の拡大量も増えると思えばまあアリっていう考え方(
エトル : こんなところにリミエの思念が
【ナレーション】 : 竜めっちゃおるな
【ナレーション】 : それアイアンメイデンじゃろ!
エトル : アイアンメイデンだったなぁ(
ソル : 「 そいつの力があるとより安心だな 」<青氷の白夜龍>ドルチェ
グレイテクス : サッチャー風味。
ルニ : 迷いすぎてて敏捷変わった人把握できてないや えーと (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ16>エトル15>グレイ14

ティファレス : アイアンメイデンw
ティファレス : ティファが17になったぐらいですね。
ルニ : ですね、今気づきましたが16になったルニなら+2で生命抵抗が+3に!>ドルチェ
【ナレーション】 : 多分敏捷アップはレッドアイズとグレイのBloo-Dかなー
グレイテクス : おっとすみません。 グレイ敏捷1アップでございました。 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
グレイテクス : 敏捷ありがとうございます (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
エトル : グレイもソルもフルポテ系使うのかな
ルニ : おっと申告感謝! じゃあこうなって グレイは戦闘中に変わりまくる、恐らく
【ナレーション】 : ソル荼吉尼は器用B3なんだよなあ
ドルチェ : 敏捷感謝です (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 
エトル : 完全に下位互換になっちゃったz<器用B3
【ナレーション】 : さてでは、君たちはカードをもち、扉の向こうへ足を踏み入れる!
ソル : なのですぞ
グレイテクス : フルポテカードは持ってなかったっすw
ドルチェ : 「あとこれ、お守り」 ソルにフルポテカードを押し付ける (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 
エトル : 出目でカバーさ
ルニ : 敏捷変わるカード使う予定がある人がいたらそれも追えて頂けるとありがたいけど (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15

ルニ : どるちーがクイックかける可能性もあり。うむ
ソル : 「 ああ。ありがとよ 」受け取り>ドルチェ
エトル : でしたかw<持ってない
ドルチェ : うむ。補助魔法は敵データ次第で考える
ソル : まあ、敵次第だなー<カード
グレイテクス : 「 ( 武具の状態は完璧だ。 あとは・・・ 俺自身 ) 」足を踏み入れる!
エトル : んじゃ、重装備で行くかな
ソル : 今回はドルチェも居るし、すでにもう器用B3にもなってるので、よほどの相手じゃなければソルは使う予定なし
ルニ : 「 (この先に何が待っていようとも、俺は負けん) 」足を踏み入れる
【ナレーション】 : 視界が閉ざされ
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感
ティファレス : 敵次第ですねぇ。 クイネは持ってたはずだし、敏捷で負けてたらクイネ使おう
ドルチェ : 「よっしゃ 行くぜー」
エトル : こっちは万全を期して重装備だ
グレイテクス : 一応背中にはアイアンソウルではなく、グレイトラインという筋力+6された時用の剣を背負ってると宣言しておきますぞ。
【ナレーション】 : ほいほい
ソル : 「 肩を並べて戦うのは久しぶりだな。ま、お前なら安心だ。期待してるぜ 」>エトル
【ナレーション】 : 君たちが気がつくと  ――――
エトル : 「(――攻撃の手ならば足りている。 ドルチェの支援が有るならば、猶更だ)」重装備を身に纏いつつ
【ナレーション】 : そこは、暗闇。 星1つない夜のようだ。
ルニ : 「 ん? 」グレイの装備に気づいた
【ナレーション】 : 眼が利くものならば、君たちの視界の先に、1つの台が置いてあると気付く。
ドルチェ : 「あれ?」
ルニ : 「 グレイ、フルポテンシャルかストレングスのカードを持ってきているのか? 」
グレイテクス : 鞘がわりの巨大な布を、戦闘前にとったということで!<今気づいたルニ
ソル : 「 ―― 武器を変えたのか? いや、特別用か 」>グレイ
ルニ : 「 ……暗いな 」
エトル : 「――ああ」「功を競るつもりは無い。 攻撃は、任せるぞ」大盾を手に取って>ソル
ドルチェ : 「明かり、つけるか」 1点石使ってライトを
【ナレーション】 : ライトをつければすぐにわかるね
ドルチェ : ぽわわ 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14
【ナレーション】 : その台の上に乗っているのは、王冠だ。
グレイテクス : 「 いや、カードはない。 だが・・・ ブルーディーの効果なら、こいつを使う可能性もあると思ってな 」
【ナレーション】 : 古びた王冠。
ソル : 「 ああ。盾を持ったお前は安定しているからな。助かるぜ 」>エトル
【ナレーション】 : あたりは他にものもなく。地面はただの土。
ソル : 「 相手次第だが初手にストレングスをかけてもらう手もあるな 」>グレイ
グレイテクス : 「 そうだ。 身体強化された時に、初めて扱うことのできるグレートソード、特大剣グレイトラインだ。見せるのは初めてだったかもな 」<ソル
【ナレーション】 : 王冠には、7つの宝石が嵌っている。
ティファレス : 「(このカードを使うことは私への戒め、冷静に私の役目を全うしましょう、賭けはしない)」カードを胸にしまい
ソル : 「 … 夜に、王冠か 」
ルニ : 「 なるほど。 俺のストレングスのカードを渡すか迷ったが…… ブルーディーの効果ですぐに魔法のカードと同じくらいになるか 」前回の強化っぷりを思い出し
エトル : 「任せ切るつもりは無いが」頷き>ソル
グレイテクス : 「 そのへんは任せるぜ。どっちにしても、メインはこっちだからな 」盾をブロソを見せて<ソル
ルニ : 「 ……7つ。 石盤にあったのと同じ数だ 」
ティファレス : 「王冠、王がいたのでしょうか…?」
ドルチェ : 「王冠の持ち主が竜なのかな」
エトル : 「――」王冠を見る。 「ああ――加えて、七色だ」<7つ
グレイテクス : 「 七つの宝玉を見る限り、持ち主はあのドラゴンみたいだな 」
ソル : 「 そんなところなのかね 」<持ち主が  王冠に近づこう
グレイテクス : 「 宝玉獣の竜王か・・・ 」
ソル : 「 竜王か。さらに腕がなるぜ 」ははっ
エトル : 「…触れるぞ」探索が得意な人は居ないな。 王冠に手を触れてみよう
グレイテクス : 「 大丈夫さ。 グレイトラインを使う場面にならないのが理想だしな 」<ルニ
【ナレーション】 : 古びた王冠だな。近づいても特に変化はない
【ナレーション】 : では触れると。
ドルチェ : ちょっと下がって備えている
ティファレス : 「ええ、」 >触れるぞ
【ナレーション】 :      ―――――  あたりの景色は一変した!
ルニ : 「 (待てよ? ブルーディの効果は確か) 」
ドルチェ : 「わ」
ルニ : 「 ! 」
【ナレーション】 : 周囲が夜だったのがまるで嘘だったかのように、明るい景色に。
ソル : 「 ―ー」
グレイテクス : 「 っ! 」<一変!
【ナレーション】 : 青々しく茂る木々
【ナレーション】 : 青い空。
ソル : 「 ―― ほう 」周囲の景色を眺めて
【ナレーション】 : 爽やかな風   ―――――  そして
ルニ : 「 ッ! 」グレイの手に自分のストレングスカードを握らせる!間に合うなら!
エトル : 「――」四周警戒しながら
【ナレーション】 : そこは、”古代都市”を一望できる、小高い場所にある”コロシアム”だ。
【ナレーション】 : 石でできた、古代都市。
ドルチェ : 「闘技場…?」
ソル : 「 そのようだな 」<闘技場
【ナレーション】 : 王冠。
【ナレーション】 : いや、王冠だったものは
エトル : 「これは――」「コロシアム、か」カイやダラスと一緒に何度も行ったことがある。 見覚えはあるぞ
【ナレーション】 : 白銀の鱗をもつ、竜へと姿を変じている。
ルニ : 「 ……風…。 そして、ここは闘技場……? 」
【ナレーション】 : 7つの宝玉。
グレイテクス : 「 ルアーブルの大アリーナと似てるな・・・ 」
エトル : 「…王冠が、竜か」眼前の竜を見て
【ナレーション】 : その全てを体に宿す、究極宝玉神。 神竜の名にふさわしいだけのオーラを君たちは感じ取ることだろう
ドルチェ : 「お相手は準備万端でお待ちかねみたいだぜ」
グレイテクス : 「 ルニ・・・ これは 」カードを握ら去れ
グレイテクス : 握らされ
【ナレーション】 : コロシアムに客はいない。
ティファレス : 「……あれがレインボードラゴン」
【ナレーション】 : 美しい古代都市の景色にも、人の生活感は一切感じない。
【ナレーション】 : そんな不思議な光景の中で佇む一匹の神竜は
ルニ : 「 破ったことが結果的に無駄になっても構わない。 迷わず使ってくれ 」>グレイ
エトル : 「…お前は、『本物』の☆10だった筈だが」「何故、人の手で造られた場所に立つ」
ルニ : 「 ドルチェの負担は減らすべきだし、相手が魔法を使ってくるとも限らない 」
グレイテクス : 「 ・・・いや、すまないが、今回はこれは使えないぜ 」ルニに返しつつ
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  いいえ。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 共通語だ。
ソル : 「 ――なるほど。面白い視点だ 」<エトル
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ここは、”人の手”によって作られた場所ではありません。   」
グレイテクス : 「 この間の失敗から学んだんだ。 高みを目指すより先に、俺は深みを知らなくちゃいけない。 でないと、本当に強者にはなれないってな 」
ティファレス : 「―――!?」 喋ったことに少し驚き
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  あなた方にそう見えているだけということでしょう。  何故ならば、あなた方は人だからです。  」
ルニ : 「 ……そうか。 」「 グレイがそう言うなら。 」返されよう。
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  そして、私は。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  いえ。  」
ドルチェ : 「見る人によって変わるってこと…?」
ソル : 「 知恵のある竜は話すというが 」興味深そうに見つつ
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ”私達”は、そんな人の願いを聞き届ける願望の形。   」
グレイテクス : 「 だから今回は俺自身の力と、このブルーディーの力で、カードを使った一時的な高みより、深みのある攻撃で勝負したいんだ。 悪いな 」<ルニ
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  時にそれは、真紅の宝玉の形となり。  」
エトル : 「…矢張り、喋るのか」  「ならば、誰が――」と言いかけて。 ドラゴンの続く言葉を聞き、少し黙る。
グレイテクス : 「 レインボードラゴン・・・話せるのか 」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  時にそれは、新緑の宝玉の形となり。  」
ティファレス : 「願望の形・・・?」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  深き海のような青い宝石にもなります。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  そして  ――――  その全てを望み。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  誰よりも深い願いをもった者だけが。  」
ルニ : 「 ……俺達にそう見えるだけ、か 」「 (確かに、決闘を望みこの場にやってきている) 」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  私と出会うのです。   」
エトル : 「気にはなっていた」静かに頷き。 「…だが、俺達にだけ見える景色か」<視点
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  私の名は、宝玉神。  」
グレイテクス : 「 神・・・! 」
ルニ : 「 いや、気にするな 」>グレイ
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  願いの形という”存在しない世界”の主。   」
ルニ : 「 ――神。 」
ティファレス : 「つまり闘技場というのは、私たちの願望や思いが形作ったというわけですのね」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  彼の者の願いは、その先にありました。  この私ですら。経過点。   」
ティファレス : 「………」 >神
ドルチェ : 「願いの形、か…」
エトル : 「…神、か」「そう呼ばれた竜は、一度殺した」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  故に、私はあなた方と出会うことになったのです。  」
ソル : 「 なら、俺たちもお前を倒してその先に行くさ 」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  それも良いでしょう。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  しかし。  」
ルニ : 「 (この世界の神、か) 」 「 …… 」
ソル : 「 ああ。このカードの世界は神が随分多いな 」<そう呼ばれた竜は>エトル
エトル : 「お前で終わりでないのならば――二度殺して、先へ進む」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  世界の理を曲げ  ――――  運命を騙り。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  存在しないものの先へ進んだ彼の者の願いを。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : そう言って、レインボードラゴンは翼を広げる。
グレイテクス : 「 ( 世界の理を曲げ、運命を騙る・・・。 邪道を進んだ者か ) 」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  決して交わらないものを、手の触れるその距離まで  ―――― その悲しみを。  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  あなた方に止めることができるのか。 私には確かめる必要があります。  」
ルニ : 「 (そこまでの力を持ち、世界の理を曲げ ―― それでも届かなかった、そういうこと、か?) 」
ティファレス : 「神と手合わせでききかいもそうそうありませんわね。光栄ですわ」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : というわけで戦闘態勢。
エトル : 「――前に立ちはだかるならば、斃して先へ進むだけだ」そうだろう、と<神が多いな
グレイテクス : 「 ああ。ぜひとも見てくれ。俺たちの戦いをな・・・! 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソウダナァ。 <神とか竜とか多いな!
ドルチェ : 「それじゃ、見てもらうとしましょーか」
グレイテクス : 鍛えの鞘からタイフーンを引き抜き、魔法のラージシールドを構える。 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
ドルチェ : セージである 2D6 → 5 + 6 + (10) = 21
ソル : 「 力試しか。ああ、それなら見せてやるぜ 」ふっ。  そして、セジチェだ! 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
ティファレス : 「貴方を倒して、その先へ進ませていただきますわ!」
ルニ : 「 ―― 」「 ――ここが闘技場に見えている、今の俺には関係の無いことか 」呟き
エトル : ドルチェのセージが冴えわたる
ルニ : セージだ 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8
エトル : かちり (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
ルニ : ドルチェが抜いていたらインスピは温存。
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : はいドン。
名称=究極宝玉神レインボー・ドラゴン ML=10
知名度=17 敏捷/移動=10/空中40
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=牙:18 打撃点=22
回避点=15 防御点=14
生命点/抵抗=40/22
精神点/抵抗=40/22
特殊能力=虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
    =宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
    =レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
    =カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
    =オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、精霊語、神聖語など 知覚=五感(暗視)

ソル : えーと (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 6個ある宝玉能力をランダムで2個発揮します。全部選択済みになるとトンデモナイ強さになるのでその前に倒さないと詰む。
グレイテクス : 「 ( どうしても交わらないものに手を伸ばした何者かの悲しみを、俺たちが受け止められるのかどうか・・・。 世界の理を曲げるほどの相手が、この先に・・・ ) 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ランダムで2個、なのでこれが2個同じもので被ることはないです。 ただ、次のラウンドで被ることはあるので、その場合は宝玉の樹が使用可能です。
ソル : つまり4ラウンド目にルビーが発動するわけだな (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
ドルチェ : 運が悪いと4R目に来る (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まああとは殴っただけダメージが強くなる全体魔法。抵抗失敗で受動判定に有利になる装備・魔法は無効。盾・アミュレットは無効だ。
ドルチェ : 抵抗に成功すればアミュレット等は有効のままか (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 違う。盾と、カウンターマジックは無効。 ダメージ減少魔化とプロテは判定じゃなくてダメージ減らすものなので関係無いです
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : そそ。<成功すれば
ドルチェ : 初手カンタマで行きますぞ (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあ振り直しもあるので結構な確率で4R目覚醒します多分。
ルニ : アンバーに要注意だが前衛巻き込み系の特殊は他には無いのか (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ティファレス : なるほど (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ドルチェ : よっぽどダイスに見放されればあるいは (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 「――行くぞ。 ヴェノミノン」「毒を入れろ」気功の呼吸を始める。 宣言はソルカバーだな (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
ソル : ちなみにカンタマ無効になった場合は、そのラウンドだけ無効ってことなのかな (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
ルニ : んでもって、プロテアミュが有効。カンタマが無効かー (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 次ラウンド終わりまで、ですね。
グレイテクス : なるほどなるほど。我がフィッダカマルがただの特徴的な装飾品になっちゃうんだな・・・! (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
ソル : なるほど (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 失敗し続けるとドツボにはまる
グレイテクス : 「 行くぜ、ブルーディー 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
ドルチェ : ふむふむ (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : まあ、カンタマかけるしかなさそうだなw (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
エトル : コバルトとアメジストきたら怖いな (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あと説明いるのはアメジストの魔法攻撃は前衛後衛選ばないです、くらいかな。
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あ、いや。コバルトひいてもアメジストは1発です。
ソル : ええと、前にいるのは (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : コバルトで増えるのは通常攻撃だけで、アメジストは行動1回で1人。
ドルチェ : アメジストはカバー可能です? (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : ふむふむなるほど<アメジストは一発 (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : カバーできるます。アメジストビーム
ティファレス : おっと、アメジストは1人固定ですか (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : 前におるぞう (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
ティファレス : アメジストはカバー可能か (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : 前ですぞ! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
エトル : グレイとソルのどっちをカバーしようか迷ってた。 こっちがソルカバーの方が良いかな (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあ結構タイムアタック的なね。
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : こっちでグレイカバーにしよう (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
エトル : では宣言はソルカバー! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
ソル : あとはドルチェの竜もあるし、柔軟に (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
グレイテクス : それならこちらはエトルカバーかな (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D
ルニ : うーむ 後ろかなこれ 一瞬前か悩んだが (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ドルチェ : 宣言は通常で  後衛だーれだ (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : あ、炎撃使えるなら使っておきまs>GM (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ええぞ。<炎撃
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 後衛は私とドルチェさんだけっすね (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : ありがとうございます! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT
ドルチェ : 一応念のためティファさんカバーって言っておきます することないと思うけど (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ドルチェ : ルニさんも後ろに来た (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : カード破りとかがなければ
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あとは宣言どうぞ。敏捷遅いからPCから。
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : いやルニも後ろにいるぞ (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : 「――」すぅ。 静かに息を吸って。 一気に気を燃焼させ、全身を燃え上がらせる (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃
ティファレス : ルニも後ろか (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 先にレインボールイン使うんじゃった
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : ルインの効果見てから移動攻撃したって遅くないんだ (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : いでよ宝玉獣! 2D6 → 6 + 1 = 7
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 宣言はエトルカバー (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
エトル : 攻撃特化モード (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃
ルニ : 宣言遅延 (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : コバルトとサファイア。すげえ殴り特化になった
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 宣言遅延、ドルチェカバーと行きましょう (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : コバルトとサファイヤかな。 とりま、戦術で15にしときます (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
ソル : とりあえず (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
ティファレス : アンバーが来なくて少し安心 (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ドルチェ : ひとまずカンタマ配ります (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 「――最初から全力か」「正しいな」腕の血管が普段以上に膨らみながら (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : これで3回パンチ+特殊攻撃アップ
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 自分以外5人にカンタマ 5点石をぱりん 2D6 → 5 + 5 + (8) = 18 (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 「 ああ。 ま、そのくらいわかりやすいほうが、やりやすいぜ 」 (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
ソル : 「 合わせるぜ 」>グレイ、エトル (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT 金属/拳足 [荼吉尼]
グレイテクス : 「 サンキュ、ドルチェ 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
グレイテクス : 「 解ったぜ、ソル 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ティファレス : 感謝カンタマ (HP: MP: 敏:)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : 「ああ――道は拓く」頷き (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 感タマ。
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 「一回崩れたら立て直すのしんどいからね。一気に頼むぜ」 (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル :  CM感謝です…! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1
ルニ : 「 ――感謝する! 」 (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ティファレス : 記載してなかった (HP:17/17 MP:24/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[] /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : そういや光の牙しとけばよかったかなw (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 [荼吉尼]
ソル : まあいいや (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 [荼吉尼]
エトル : 「――行くぞ」ソルが合わせてくれたので、自分のタイミングで動ける (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあ今ならいいz
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 間に合うのでh (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : いいぞ!
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : わーい。感謝 (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ああ! 」剣を振り抜き (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : レインボードラゴンに光の牙ってかっこいいからOK。
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : じゃあ光の牙、いちおう0R判定 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:20/20 MP:18/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 [荼吉尼]
ドルチェ : カッコよさは重要 (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ティファレス : そういや判定必要でしたねぇ (HP:17/17 MP:24/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : おっと、発動判定を忘れていたぜ 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
エトル : 問題無し (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
ソル : 「 いくぜ 」間合いを一気に詰めて 「 ――  そらよっ! 」 右拳を叩き込む! 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : 自前でエンチャできる前衛達 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 全員エンチャ済みになったのかw
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 眼前に飛び込み、胴体部分へと動きを止める為の一撃  2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 避けていくゥー
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 ハァッ! 」会わせてブロソで斬る! 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ソル : 「 ――― ふっ! 」右はフェイント。更に踏み込んで、左拳だ! 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : 同時に斬りつけてダメージだ! 15 = 6 (3 + 4 = 7) + 【9】 キーNo. : 21 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ルニ : 「 ―― 」グレソを抜き (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : ソルには左も有るのさ! 衝撃で体を硬直させて 14 = 4 (1 + 4 = 5) + 【10】 キーNo. : 27 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : こんだけ当たりまくるとただ単に荼吉尼の条件揃えられただけやんけ!
ML=10 HP=40/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ヨシヨシ
ML=10 HP=40-1/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ――― 覇ッ! 」 衝撃を叩き込む!宝珠の奥まで光を!ダメージ! 19 = 8 (6 + 4 = 10) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ( 浅いあたりだが、これで良い。 俺ができることをするんだ ) 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ソル : あと1ぃ (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ぎえええ
ML=10 HP=40-1/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あぶねえ
ML=10 HP=40-1/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : おしいなw (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
エトル : グレイの強化効果が、キュアを積極的に受けない限りラウンド終わりに+1しかないってのがアレだな (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
エトル : ちぃ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
ソル : 条件は整えたぜ<荼吉尼 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : 「 流石だぜ、ソル 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : そら毎回刺さったらBloo-Dさん過労死しちゃうでしょ!<今回の敵はイマイチ・・・
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : まあラウンド終えて+1されるだけでも筋力オーバーするので大きいw B3あれば十分さ (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ドルチェ : レインボー・オーバードライブは魔法ダメージだけど (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 前回かなり刺さったので今回おやすみモードなBloo-Dさん( (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : もうこっちのターンか
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : B-Dが貧血になっちゃう (HP:17/17 MP:24/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ドルチェ : まあ全快が刺さりすぎたw (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 「 宝石は奥まで光が届くからな 」光る拳をぐ、と構えて>グレイ (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  良い戦士達です。  」  「  このレインボー・ルインの光景にふさわしい。  」
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ですが。   」  コバルトが輝くと
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 青い輝きに包まれて、レインボードラゴンの首が3つになって
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソル&ソル&エトルというセットで攻撃する。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : どっちも青やんけ!<コバルトサファイア (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
エトル : ヤッパリカー (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
グレイテクス : 「 ! 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
グレイテクス : これはエトルをグレイが一発カバーして、エトルがソルに一発カバーか・・・? (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
グレイテクス : それともそのまま回避狙うか (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ドルチェ : では白夜龍の効果を発動 (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : なんで7色別の色にしてくれなかったんだろうなあっていつも思ってる<青ばっかだな・・・
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : いや、ドルチェ次第の方が良さげ (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : トパーズとアンバーも色被ってやがるしよう
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : えいや 2D6 → 6 + 3 + (10) = 19 (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : なるほど、白夜龍 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
エトル : ドルチェ成功すれば、グレイがソルカバーでエトルは回避振れる (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
ソル : 「 なるほどな 」 「 ドルチェ 」 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : では君たちの陣形を読みきったレインボードラゴンの一撃は ――――
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――グレイテクス」「任せたぞ」いつの間にか配置が換わっている (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
ドルチェ : 突破で (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 氷の虚像によって惑わされる!
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : レインボーじゃないやん敵な (色合い的に (HP:17/17 MP:24/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「   何……   」
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 グレイ。1発は任せたぜ 」 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ルニ : www (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : 「 ああ 」頷き、白夜龍の効果でソルの攻撃を一発カバー! (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ドルチェ : 「おっけーい」 グレイのカバー先をソルへ (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ヤメロヨォ!< 赤・青・青・黄・黄・緑・紫ってレインボーじゃなくね?
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 此方は自前で回避だ! 大盾を駆使しながら避ける! 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
ソル : 「 ――― ふっ 」 その首を回り込んで避ける。回避! 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ドルチェ : 青と藍色はまだセーフ! (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あぶねえヒット。22点。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソルが避けられたか、、 まあでも反撃貰わなかったからええやんとかで、、
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 うおおおっ!! 」盾で防ぐ! カバー防御! 11 = 2 (1 + 3 = 4) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
エトル : 回避難しいんダヨナァ 大盾を駆使して防御! 8 (5 + 5 = 10) キーNo. : 23 (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
ソル : あぶねぇ (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : あぶないw (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ソル : エトルは冒険者レベルが (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : クッソ削れてグレイに11点ダメージ。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 修正値入れてなかったw 8追加して16です! (HP:20/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
ドルチェ : 固定値が消えてる (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まさにドラゴン級の牙がグレイの身体を貫く!
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : カチコチエトル
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 結構深そうだが、大丈夫か? 」>グレイ (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ドルチェ : 「想像以上にひやひやもんだな」 (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 「 ぐわ・・・っ! これが神の一発か・・・! 」 (HP:6/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ティファレス : ふぁファンブルじゃなかっただけセーフ (HP:17/17 MP:24/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : 「――」即座に反撃 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:14/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
グレイテクス : 「 ああ、大丈夫だ。 これくらいなれっ子だぜ 」<ソル (HP:6/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
エトル : これが経験値の稼ぎ方だ…! (HP:14/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エルダードラゴンの牙と同等の威力じゃけんね。しかも命中は+1
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトルも荼吉尼持ちカナ?
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ――流石に一撃が重い 」グレイの傷を察して (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 遅延がルニとティファだっけな
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 次ラウンドで効果発動してイイデスカネ (HP:14/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ソル : 「 ティファがいるから、大丈夫だろう 」 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
エトル : <荼吉尼持ちカナ (HP:14/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ジャッジ。レギュレーション違反です。(挙手)<エトル
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 俺がジャッジだ! (HP:14/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ドルチェ : @ごめんなさいちょっとお手洗い (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 「 攻め込むなら今だぜ 」>ルニ (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
エトル : @行ってらっしゃいませー (HP:14/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ルニ : グレイを手厚く回復するか エトルの傷はティファさんので治るはず (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : ジャッジマンなら俺の横で・・・ (HP:6/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
グレイテクス : @いってらっしゃいませ! (HP:6/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ジャッジマン懐かしすぎw
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ほいほい。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : モニスタおじさんことジャッジメン (HP:6/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
ティファレス : それじゃ二人にキュアーかな。エトル、グレイにキュアー 「『開け門よ』」 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 (HP:17/17 MP:24/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : 11点なら大丈夫だと思うがなw (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ルニ : オバドラがやばい>グレイHP (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ティファレス : キュアキュアー 11 = 3 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : ピッタリ回復 (HP:14/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ルニ : 「 ―― 」神聖語 グレイにキュア 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ティファは次ラウンドもキュアなら魔力+1だからつまり修正9ってことか・・・
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 『 ――加護を 』 回復量 10 = 5 (5 + 4 = 9) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : ピッタリ (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : 「 傷がすべて癒えた・・・! 流石だな、ティファレス! 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
エトル : 傷が塞がるが、何も言わず。 働きで返す>ティファ (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ティファレス : そう、徐々にキュアーの光りがあまねく皆に… (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 鼻血案件。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : ルニの回復はブルーディー効果で吸収! (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+1)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器13筋17
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 鼻血出ない案件じゃねえか!
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 結果的にはティファさんだけで良かったw (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : そういや吸収効果あったな! (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ドルチェ : @もどりましてん (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : ステータスは筋力オーバーだ (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+2)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器14筋18
ソル : まあ、グレイ強化にはなったw (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ルニ : いや、グレイに貢献した!w (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ドルチェ : なるほど? (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : サンキューティッファ。<あまねくみんなについでにレインボードラゴンも回復
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 サンキュールニ。蒼い血が目覚めてきたぜ 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+2)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器14筋18
エトル : ルニはそこまで見越して回復したのかと思ったけど違ったのかな( (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ではレインボー・オーバードライブの時間。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : R頭には考えてた気がするけどさっきは忘れてましたねw>ブルーディグレイ<エトル (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : カウンタージェムの効果は6点分なので、レート+12、魔法強度の上昇は無し、17のまま抵抗をどうぞ
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : パワシも一発で吹き飛ぶだろうからまあ迷いどころよな (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ティファレス : ただしてめぇはだめだ  w  >レインボー (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「   ――――――  虹の輝きを。  」
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 レインボードラゴンの特殊攻撃か・・・! 」抵抗! ブルーディー効果は使う。 2D6 → 1 + 1 + (11) = 13 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+2)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器14筋18
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきた貫通ゥー
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 抵抗である 2D6 → 2 + 4 + (12) = 18 (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 「 ――ッ! 」急なめまいが( (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+2)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器14筋18
ドルチェ : グレーい!? (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 抵抗! 2D6 → 6 + 5 + (11) = 22 (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイは虹の輝きに包まれ、盾の効果や魔力などが失われていくことがわかる!
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 抵抗! 2D6 → 1 + 4 + (12) = 17 (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : 「 ――― ふっ 」 抵抗! 2D6 → 3 + 4 + (12) = 19 (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ティファレス : セフセフ (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : 「 ――その手の魔法攻撃は、何度も受けてきた! 」抵抗だ 2D6 → 6 + 6 + (11) = 23 (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ティッファ貫通できたらくっそおいしかったけど抵抗B4がやばすぎるな
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : ルニの百戦錬磨感よ (HP:21/21 MP:14/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
グレイテクス : 「 なんだ・・・!? 身体の、装備力が吸い取られるようだ・・・! 」 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器15筋19
グレイテクス : 装備力。 装備の、だ (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器15筋19
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイだけかー。  さて、ではサファイアの効果も発動してるのでとんでもないダメージだぞォー。 14 = 2 (3 + 1 = 4) + 【12】 キーNo. : 22
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : (出目が高いとは言っていない)
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 抵抗だけは!w>エトル (HP:18/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 優しい (HP:20/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ドルチェ : やさしい (HP:13/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 抵抗したら12ね・・・
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 今のティファにはレッドアイズのオーブが守ってくれてるのさ (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : 「 っく・・・ すまない、フィッダカマル 」盾を投げ捨てる! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/Blo-D/器15筋19
ソル : 4点食らって。 気功だ! (HP:16/20 MP:15/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 次ラウンドじゃよ。宣言どうぞ。その後レインボールインいきます
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 4点ダメージかー、痛いなー(寄稿しつつ (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ソル : (てろりん) (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
エトル : 気功 (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
ソル : 宣言は、変わらずグレイカバー (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ドルチェ : 宣言通常で うーん悩ましいな (HP:10/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : ラウンド終わりって集中魔法の発動中に入るんですかね (HP:13/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 戦術15だ (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 集中魔法の発動中ってどういうことだろうな。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 集中魔法はすなわち集中が切れたら途切れる、だから別にラウンド更新じゃないぞ
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : いや、さっきキュア撃ったので、気功使えるのかなぁ?と>GM (HP:13/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : グレイは盾を投げ捨てて、形だげショルガとタイフーンをかまえつつ (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/受動−1/Blo-D/器15筋19
エトル : 「――この程度ならば、対処は出来る」慢心はしないが。 自己修復しつつ 宣言はソルカバーだ (HP:21/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン1 CM I
グレイテクス : 宣言ハエトルカバー (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン盾/受動−1/Blo-D/器15筋19
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あー、なるほど。そもそもキュアは集中魔法じゃないです。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 気にせず使ってどうぞ。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 宣言遅延のドルチェカバーでいいかな (HP:13/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : じゃあラウンド終わりに気功回復です! (HP:13/16+2 MP:19/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あと僕がGMしてるうちは、遅延とラウンド終わりは別のタイミングなのでやっぱり関係ないぞ。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : そして更に強い毒が注入され。 鼓動が早まる (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ドクンドクン
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 宣言エトルカバー +戦術で15にします。 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン/受動−1/Blo-D/器15筋19
ルニ : 了解です (HP:17/16+2 MP:17/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : OK、ではルイン。 2D6 → 4 + 2 = 6
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : かぶらないな。
ML=10 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : ヤメテー (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ドルチェ : みんなエンチャント系かかってるから先にフィジカルエンチャント入れます 何がいいかしら? (HP:10/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : 宣言遅延飲まれてるぅ (HP:17/16+2 MP:17/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ティファレス : アンバーは来なかっただけマシと思おう (HP:13/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : できれば器用かなぁ (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン/受動−1/Blo-D/器15筋19
ルニ : 「 ―― 」 (HP:17/16+2 MP:17/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : やはり命中率をあげてどんどんクリティカルを狙いたい (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン/受動−1/Blo-D/器15筋19
エトル : んー、器用ですかねぇ。 蹴りも使える様になる<フィジエン (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ソル : まあ器用かな (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ( 魔法も、装備も、俺の弱点を補強していたものすべてが剥がされたみたいだな・・・ ) 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン/受動−1/Blo-D/器15筋19
ドルチェ : おっけー じゃあまとめていきまする (HP:10/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 全員一緒なら一発でいける (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : つまりこう。
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 荼吉尼発動中にカウンターもいれてトリプルアタックが決まるかもしれない (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ( だが、むしろありがたいくらいだ。 それでこそ、戦いに深みがでるってもんだからな! ) 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWタイフーン/受動−1/Blo-D/器15筋19
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エメラルドの効果で凄まじく硬くなり、アメジストの効果でビーム追加。
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 荼吉尼くらうと悲しむエメラルド
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 (今回もアンバーは来なかった)(つまり次来る可能性が高い) 」 (HP:17/16+2 MP:17/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ドルチェ : あ。カバーいうの忘れてた ティファさんをカバーで (HP:10/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 「――厚くなったか」「まあ良い。 貫けるだろう」お前の力ならば、と>ソル (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : うっすうっす。行動どうぞ
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : ではシャプネを前3人に 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (HP:10/13 MP:21/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 「 シャープネスか! 助かる! 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ルニ : 「 (だが長期化すれば全ての能力が揃ってしまう) 」 (HP:17/16+2 MP:15/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイトラインは21か。
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ありがとよ 」>ドルチェ (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
ドルチェ : 「がっつりやっちゃってくれよ」 (HP:10/13 MP:12/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 21ですね。この状態でも、攻撃−2で使える (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ソル : 「 ここで決めるぜ 」>エトル、グレイ (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  これで4つ。   」 エメラルドとアメジスト、緑と紫の輝きがレインボードラゴンを包む。
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 ああ。やってやろうぜ! 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
エトル : 「――ああ」呼吸を吐く。 鼓動が早まり、筋肉がパンプアップされ。 頷いて<ここで (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 宝玉の樹のペナルティ無しでエメラルドがついた硬さを舐めてもらっちゃあ困るぜ!
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : (丁寧なフラグ建築)
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 完全に気功使うの忘れてたけどまあ 今使っておこう (HP:10/13 MP:12/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 「 ――― ふっ! 」 その宝珠に、右拳を叩き込む! 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : オーバードライブが全然堪えてなくてすごいな
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――」即座に懐へと。 体の下から、その巨体を跳ね上げる様に蹴りを繰り出し 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あっぶねえ。+3だからセーフ!
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトルのはヒットング
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ――― うらぁっ! 」左拳も叩き込む! 2D6 → 1 + 2 + (10) = 13 (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 片手だけならやれる・・・! 夢幻! 」剣をゆらめかせ、攻撃! 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ソル : おっとう。まあ、次ラウンドも継続だな (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : ブロソダメージ 26 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 7 (5 + 4 = 9) + 【10】 キーNo. : 21 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 地味に嫌だなあw<毎回荼吉尼チャンス
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 全衝撃を叩き込む! 19 = 9 (2 + 6 = 8) + 【10】 キーNo. : 34 (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : マジかよw
ML=10+2 HP=40-6/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : おお! (HP:13/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ドルチェ : がんばれv がんばれv (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : キター (HP:17/16+2 MP:15/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ドルチェ : お (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : グレイ惜しいなぁ (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : クッソ痛い!
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 よし・・・! 」夢幻の刃を勢いよく納めて (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ソル : 「 ――― 覇ッ! 」その芯を捉えて、衝撃を叩き込む! 14 = 3 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ソル : ちぃ。ダメージが (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 二回転とかされたら洒落にならん
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ヨシヨシ
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ――己が力を信じるという選択をしたからこそ、か…… 」グレイクリティカルを見て (HP:17/16+2 MP:15/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 「 いい一撃だぜ 」きっとソルはフェイントさ >グレイ、エトル (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ルニ遅延だな。じゃあこっちの行動
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : とはいえウーム
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 ソルが活路を開いてくれたからな。夢幻剣術もやりやすかったぜ 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
グレイテクス : 「 だが・・・来るぞ 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイに牙攻撃&。。。  よし、さらにグレイにアメジストビームを放つぞ。
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 牙攻撃カバーしてもらおうかな・・・! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「   ――――― アメジストの宝玉よ。  」
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : グレイカバーだ! (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
エトル : 「蹴りならば通る、か」蹴り足を戻しながら。 「――お前が気を引いたからな」奴も囮とは思わなかっただろう、と<いい一撃 (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ドルチェ : ひとまず白夜龍 (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ドルチェ : えいえい 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : アメビを精神抵抗しつつ。受動なので−1 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ドルチェ : 届かず (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 白夜の氷は砕ける!
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : くらいつつ「 ブルーディー! 」エフェクト発動! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ソル : 「 ――― ふっ 」その牙をカバー!鎧で受け流しつつ。ダメコン防御! 9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 19 (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : かまわん、やれアメジスト! 14 = 4 (3 + 3 = 6) + 【10】 キーNo. : 20
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : あぶねぇw (HP:20/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : あぶねえ! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ドルチェ : あぶねえ (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : これは怖いw (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : これでソルファンブルなら夢一杯だったのに
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 ソル・・・! 」 (HP:9/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
ルニ : 怖い (HP:17/16+2 MP:15/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : ブルディで+1防御の、4ダメージもらいつつ (HP:9/17 MP:13/13 敏:14+3)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器21筋19
エトル : 「ソル――」「(いや――紙一重か)」致命傷は避けたのを見て (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ドルチェ : 「ああもう心臓に悪い…」 (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 「 効いたぜ? ――― おらよっ! 」反撃の右拳をその顎に叩き込む! 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (HP:7/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 当たり。荼吉尼は発動しない!
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : このR耐え抜けばグレイトラインを抜けそう (HP:9/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
エトル : 半分までいけるか (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
エトル : 魔法強度が追加されたらやだなぁ (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ソル : 「 ――― ガッ! 」咆哮とともに、顎から喉へと拳を貫く! 16 = 5 (2 + 5 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:7/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ソル : くそう。防御が (HP:7/20 MP:13/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エメラルドは堅い。
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : カタスギィ! (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 遅延お二人のターン。
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 中々硬いな 」気功回復しとこう (HP:11/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ピンポイントで防御してくるか・・・ 宝玉獣も一人で戦ってるわけじゃないんだな 」 (HP:9/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
ドルチェ : このあとアンバー回ってくるだろうからなあ (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  それぞれの願いの形は異なります。   」
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  そして、その形を実現するために、7つの宝玉は生まれました。  」
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : ソルグレイのHPはティファさんで回復できそうだが、前に出るメリットが無くなったw (HP:17/16+2 MP:15/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 「 ――― 7体が組み合わさってるからかね 」>グレイ (HP:11/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ティファレス : グレイソル自分に キュアーを 、オーブの幻影が光、キュアーの光りを赤く強く輝かせる! 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:13/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ドルチェ : ルニさんにはパワシお願いするのがいいかもしれない (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 「 つまり、お前たち宝玉獣は、願いのすべてが具現化した者と言いたいのか 」 (HP:9/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
ティファレス : 「『治癒の門よ開け』」 14 = 5 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:13/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : 前衛3人にパワシ えーと うんMP足りるな (HP:17/16+2 MP:15/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  いいえ。  具現はし得ないものです。   」  「  だからこそ、私という存在が生まれ  ―――― そして、それでもその先へ、進む者がいました。  」
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 そして七つに解れた願いの形は、レインボードラゴンとなって、一つになっている・・・ 」 (HP:9/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  そうです。  」
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ―― 」神聖語 『 強化の加護を 』ソルエトルグレイにパワシだ 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP:17/16+2 MP:15/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 「 助かるぜ 」>ティファ (HP:20/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 4点外付け。
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――」黙ってその言葉を聞きながら。 目線は次狙う個所へ (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ソル : 「 …… 」話を聞きつつ 「 なるほどな 」 (HP:20/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 その先・・・ お前が生みだされても尚、先を求めるのか 」 (HP:9/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
エトル : パワシ感謝です! (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I PS4
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : さあでは、カウンタージェムの効果で、魔法強度は18に変更。 打撃レートは36!
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ブルーアイズの滅びのバーストストリームすら上回るその威力を体感するがいい!
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 怖ぇよ!w (HP:17/16+2 MP:3/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : 「 助かるぜ。ルニ、ティファレス 」 (HP:17+4/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
ドルチェ : 超怖い 抵抗だー 2D6 → 5 + 6 + (12) = 23 (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : って言ってみたかった。抵抗どうぞ。
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル :  抵抗だ! 2D6 → 4 + 1 + (11) = 16 (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I PS4
ソル : 「 ――― ふっ 」 光の拳でレインボーオーバードライブを切り裂く!抵抗! 2D6 → 6 + 6 + (12) = 24 (HP:24/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 っく・・・! 」抵抗! 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:17+4/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきたエトル貫通ゥー!
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 拳カッケー! (HP:17+4/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
エトル : 魔法強度が+1されてなくても抵抗できなかったからセーフ (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I PS4
ティファレス : 抵抗ー!! 2D6 → 2 + 1 + (12) = 15 (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイも継続してぶちぬいて虹の光が二人を包む
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : ギャー (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : 「 ――負けるか! 」魔法を切り裂くように 抵抗だ 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 (HP:17/16+2 MP:3/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : エトルがっ。グレイもっ (HP:24/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ぐああっ・・・! だが、ブルーディー、エフェクト発動だ! 」 (HP:17+4/17 MP:13/13 敏:14+4)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器22筋20
ドルチェ : ぎゃああ (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : とうとうティファレスをキャッチ。
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : ティファまで! (HP:24/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ルニ : ティファさんがあああ (HP:17/16+2 MP:3/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : 「ッ――」光に包まれる (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I PS4
グレイテクス : んでこう。 (HP:17+4/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器23筋21
エトル :  こりゃやばいぜ (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I PS4
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : Bloo-D:「   我が青き血を求めるならば ―――― その身をもって証明せよ。 運命に抗う力を!  」
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきたダイレクトアタックを喰らえ 13 = 3 (1 + 2 = 3) + 【10】 キーNo. : 32
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : ハハッ (HP:19/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I PS4
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : おいこれどうなってんだオイ!
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : やさしい (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 「 今度こそ照明してみせる・・・! 」耐え切る構え (HP:17+4/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ソル : よしよし (HP:24/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : これは辛くなって参りました・・・
ML=10+2 HP=40-6-13/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 証明じゃよ。 「 よし・・・! まだだ。まだやれる! 」 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ティファレス : 受動効果はレッドアイズの効果で相殺されるけどカンタマ向こうにされちまったか (HP:17/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : パワシが消し飛んでこう (HP:18/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ルニ : 「 ―― 」効かん 4点食らって4点気功回復 (HP:17/16+2 MP:3/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : だが残るHPは21.これを削りきれなければ・・・
ML=10+2 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 3点か。ルニからもらったパワシが! (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : そういうこった。 <レッドアイズは残るけどカンタマ消滅
ML=10+2 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 タイフーン、ありがとうな・・・! 」タイフーンを地面に突き刺し、背中のグレイトラインに手を伸ばす (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNタイフーン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ドルチェ : 抵抗で11になって (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ドルチェ : 2点もらい (HP:13/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : ついに21になったか (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイが毎回装備変えてんのかっこいいなあ
ML=10+2 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 こいつを使うことになるとはな・・・ 」いってみたかっただけ (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 次ラウンドです。宣言どうぞ。その後運命のルイン
ML=10+2 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : アザッスアザッス!<かっこEヒーロー (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ルニ : ロールプレイがまた>グレイかっこいい (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : 宣言はソルカバーだ! (HP:18/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン2 CM I
ソル : グレイカバー、戦術15だ (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 宣言エトルカバー! (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ドルチェ : 宣言通常 ティファさんをカバー  (HP:11/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 戦術15! (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : オーバー・ザ・レインボー込で考えれば1個でも未選択をうめれば次ラウンドでルビー発動が見えてくる
ML=10+2 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : ファイアウエポンの方がレートが上がるのは (HP:11/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ティファレス : 「(効きませんですわ、私が倒れる時は、皆が倒れた時だけですわ!」ハルバードで地面を叩き。 (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : グレイとソルだな<FW (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
グレイテクス : あ、ファイアウェポン一個ほしいです! (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMEWSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ティファレス : 宣言遅延、 ドルチェカバーとして起きます (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ドルチェ : ソルとグレイか あと念のためルニさんも入れとこうな (HP:11/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : エトルはもう炎撃かかってる。 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ソル : あとはルニもかな (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ルニ : うむー 宣言は遅延 戦術で10までは落とせないからなぁ (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : 「――まだ、だ」光を振り払い。 更に力が強まり、それに乗じて血管から血が噴き出す。 (HP:15/21 MP:12/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ルニ : あざます!>保険FW (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ―――― 確かに、このままでは私の命が先に尽きることでしょう。  」
ML=10+2 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 目を細めて。
ML=10+2 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18+魔法 打撃=22 回避=15 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 毒の分のダメージを、気功で補いつつ (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : 「 だが、俺の知ってるドラゴンは、皆踏みとどまる奴らばっかりでさ。 レインボードラゴン、あんたもそうなんじゃないのか 」 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトルんがこれでFWとあわせて+16もってるんだよなあ。そろそろやばいダメージ出る。
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 (これ以上は長引かせられない) 」 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  いいえ。私は竜の”姿”をとっているというだけで   」
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  あなた方のイメージする、ドラゴンとは別の生き物です。  」
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 防御レートも27だぜ! (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ダラス級防御。
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――何だろうと構わん」 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 運命のダイスロール! ルイン効果 2D6 → 1 + 3 = 4
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 なるほどな。 だが、俺にとっては竜は竜だ・・・! 」 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よし、トパーズとコバルト、このまま変更は・・・
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : いや、変更する。 トパーズはそのまま、宝玉の樹の効果でコバルトを変える! 1D6 → 1 = 1
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : なんで3分の1引いちゃうかな! (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ッグ・・・
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : このままだ。諦めた。
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18 打撃=22 回避=15 防御=14 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』【トパーズ:回避点+2】『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : トパーズかー (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ドルチェ : コバルトはコバルトだとダイスが言っている (HP:11/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : そのままw (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : ガチャで同じ奴を引いた気分に (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : これ以上防御と回避を下げるわけにはいかない。こうなりました。
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――当てれば、先よりは柔いか」拳を握る (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : トパーズで回避16になってるから避けまくることを祈る。
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ああ 」 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ドルチェ : ではFW グレイ1 ソル2 ルニ1 8点消費 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (HP:11/13 MP:10/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 削りきれずにオーバー・ザ・レインボーが発動すれば勝ちだ! 来い!
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ありがとよ 」>ドルチェ (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ドルチェ : 「よろしく頼むぜ」 に (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : 「 ――ドルチェのファイア・ウェポン。 感謝する! 」剣が燃え上がり (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : 「 ファイア・ウェポンか・・・! ありがてえ・・・! 」 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ―――― 5つ。  」 青と黄の光が灯り。
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 防御13だと荼吉尼を狙う必要もないな (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : そうすね、12になるだけだからなあw
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 行動どうぞんぞ
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 何で後ろスタートしたのに剣を抜くロールしちゃったのかずっと悩んでたんだ。きっとこのRの為だと信じる() (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ティファレス : やっちまえー (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : 「(…最後の一つ。灯る前に――)」5つめの光を見て。 息を吐き、全身に力を込める。 異常なまでの力強さで、腹部へ拳を叩き込み 2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : 「 ウオオオオッ!! 」敏捷15タイミングで剣を構えて突っ走り、全身をつかって斬りつける! 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ソル : 「 そこだ ――― ふっ! 」 踏み込んで、7つの中心たるルビーに右拳を叩き込む! 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 当たり。
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 左拳もだ! 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 光の牙 SPN [荼吉尼]
ルニ : その前にみんなが決めてくれれば何の問題も無い (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきたソル1発回避
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 耐えろレインボードラゴン!
ML=10 HP=40-19/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 ここだッ!! 」ダメージ! 17 = 7 (2 + 4 = 6) + 【10】 キーNo. : 41 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
エトル : 「(――殺す)」そのどてっぱらに風穴を開けてやるぜ! 18 = 8 (2 + 6 = 8) + 【10】 キーNo. : 31 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : ヒエー! 堅いw (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : フヒィー
ML=10 HP=40-19-9/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ――― むんっ! 」 宝珠の奥まで衝撃を叩き込む!ダメージ! 15 = 4 (2 + 3 = 5) + 【11】 キーNo. : 25 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ( グレイトラインをもってしてもこの手ごたえか! もっと深く攻め込まなきゃいけねえな! ) 」 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきた
ML=10 HP=40-19-9/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : うーむ。ダメージが走らないぜ (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : 丁度やんけ! (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : つまり。
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ジャスト。
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : ぴったり残10か (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : これはアカン (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ソル : ピッタリ10か (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「   ――――――  最後の1つは。  」
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  虹の向こうに。  」
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 空に虹がかかる!
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : これ、もしかして (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : アンバーの宝玉がともり
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――」何故か、レインボードラゴンにBloo-Dの姿が重なる。 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : もしかしなくとも
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 前衛全員に3回来る? (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 前衛全員に3回攻撃だ
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ―― 能力が発動したか 」 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ドルチェ : あああやっぱりいい (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 「――各自で避けるぞ」「余裕は無い」 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : 「 ああ、解ってる・・・! 」 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ソル : 「 ああ。耐えろよ 」 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : 一発目を軌道を見極めて躱す。 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : おおよそ考えうる限り最悪のタイミングできたけど
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 本当は回避9だけど、まだ前Rの受動ペナルティがあるので8で回避だ。一発目 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ドルチェ : 「マジかよ…」 白夜龍の意味がないだろうから (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 前衛全員に3回攻撃です
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : (お願い、耐えてくださいませ!)心の中で祈る目はそらさない (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : 二発目 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
グレイテクス : 三発目! 2D6 → 4 + 6 + (8) = 18 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ソル : 「 ――― ふっ 」 その首の攻撃を回り込んで避けて。回避! 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ルニ : 「 ――ッ 」猛攻を見て (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイが二発。
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「   ――――  コバルト。  アンバー。  」
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : なんとか一発はグレイトラインで受け止める。 一発目防御!「 ぐわっ! 」 15 = 6 (4 + 4 = 8) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ソル : 拳で流しつつ、さらに回り込んで。2発目回避! 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : 修正は8だったヨ 二発目を、大盾を駆使して避けて 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : 「 まだだ・・・っ! 」二発目防御! 10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ドルチェ : 「(タイミングは最悪…あとは、耐えきってくれることを祈るしか…)」 (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトルは抵抗失敗で盾の効果無いんダナー
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : さらに回り込んで3発目を避ける。回避! 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : あ、アカン (HP:17+1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイギリギリ倒れたな
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 3発目を二つの攻撃の衝撃を活かし、遠くに飛びのいて躱す! 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ソル : 3発か (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 反撃は1回目の返しとかで打っていいぞ
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : もしかしなくてもやばい (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : 抵抗成功してれば一発は回避できたのに! 一発目防御! 12 = 4 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 27 (HP:19/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ソル : 「 ―――ふっ! 」ダメコンで受け流しつつ 1発目防御! 12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 19 (HP:21/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : −1だった (HP:−1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
エトル : 盾の効果も無いのか! (HP:9/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ドルチェ : 全員倒れたら即時で全員回復してもらうみたいな流れかな (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 装備と魔法が無効さ。
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : そりゃカワセンナー (HP:9/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ルニ : 「 (戦局をよく見ろ――) 」 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : とりあえず二発目防御! 17 = 9 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 27 (HP:9/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ソル : おっと。それは助かりますぜ。 「 ――― ふっ! 」反撃の右拳を叩き込む! 2D6 → 1 + 5 + (10) = 16 (HP:11/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトルも反撃あるならこいよ!
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 死ななきゃ上等、3発目防御! 18 = 10 (6 + 6 = 12) + 【8】 キーNo. : 27 (HP:4/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : そのまま倒れる! 生死判定 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:−1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトルかっこよすぎるけどジャストダウン
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソルが死亡するかどうか
ML=10 HP=40-19-11/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 超防御エトル (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 「 ――― うらっ! 」 体の芯まで拳を貫く!ダメージ! 14 = 3 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 25 (HP:11/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ティファレス : ギリギリ+-0かぁ、惜しい (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : だめだなー (HP:11/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : 丁度0だが、最後の力で反撃だ…! 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 (HP:0/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ルニ : でも倒れたのか (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : そして2発目防御! 15 = 7 (6 + 3 = 9) + 【8】 キーNo. : 19 (HP:11/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : ぐぬぬ…! 生死判定! 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (HP:0/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソルが残り4で3発目。一番あやしい
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 大丈夫生きてる (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 3発目防御だ! 11 = 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 19 (HP:4/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : げっ (HP:0/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ソル : -7かー。生命抵抗! 2D6 → 4 + 5 + (10) = 19 (HP:-7/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 11点貫いてつまり目標17。
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 問題ない。 (HP:-7/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 一番アカンダメージが (HP:−1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ドルチェ : 気絶までならセーフ (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 耐えてるなあw
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 素晴らしい抵抗だ素晴らしい (HP:0/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : よかった、気絶どまり! (HP:−1/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ドルチェ : 「―――!」 悲鳴が出かかるが何とか耐える (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : えーと、ティファさんと2人で前衛復活させれば記憶が一瞬飛んだだけで3人とも復活するはず (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ルニ : 「 (……大丈夫だ) 」 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  素晴らしい生命力です。   」
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 (ここで俺達が耐えきれば) 」 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  安心なさい。 誰も命は落としませんでした。  」
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : セーフ、いいぞ!前衛と自分に確実化+1でキュアーをかける! 2D6 → 4 + 6 + (9) = 19 (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  まだ、ですが  ―――――。  」と、レインボードラゴンに、レインボー・オーバー・ドライブの光が収束する。
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「ッーー」ほんの少しの差で耐え切れず。 意識がとびかけ (HP:0/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ティファレス : 「『治癒の門よ!照らし傷を癒せ!』 11 = 2 (4 + 1 = 5) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ティファレス : 2かい 14 = 5 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : オバドラがまだじゃないかな?>ティファ (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : 起きたら即座に気功回復していいですかw (HP:4/20 MP:11/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 超回復しやがった
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 14適応 (HP:12/17 MP:22/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : 「 がっ・・・ 」なんとか剣を杖におきあがり (HP:10/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : いいすよ。<起きたら気功
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 遅延のちオバドラだから (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : 違う、遅延→オバドラか (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : 14ならこう。ありがたい! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : オバドラは回復の後じゃよ
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : よし気功で11まで戻した。 (HP:11/20 MP:9/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ドルチェ : ティファルニの行動が先だ (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 「 すまん、助かったぜ・・・! 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 何とかオバドラまでは耐えきってしまいそうだな。
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「(――ティファレス。 そして)」 (HP:14/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 問題は次のラウンドくっそ強くなったレインボードラゴンを行動前にぶっ倒せるかどうかの勝負
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ―― 」神聖語 石からキュア 前衛復活させるぞ! 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ティファレス : 「……(よかった」 (HP:12/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : 回復量 10 = 5 (6 + 3 = 9) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ドルチェ : 「……」 ほっと息をつく 「ふたりとも、ありがと」 (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ティファレス : と自分も回復 (HP:17/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 前衛全員全快かw
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 凄まじい復帰力だ。
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「(――ルニ)」感謝は心の中に。 後は働きで返す (HP:21/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : 「 サンキュー・・・! これでまだやれるぜ・・・! 」剣を構えなおし (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ソル : よし、ありがたい (HP:20/20 MP:9/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : だがこれまでのレインボー・オーバー・ドライブは随分優しかったからな。
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ―― ああ、完全復活さ 」 (HP:20/20 MP:9/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 次はそんなことはない。丁寧にフラグを立てて、魔法強度18の抵抗をどうぞ。<ALL
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : そういやアメジストって (HP:21/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : アメちゃんですか
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 撃ちましたっけ? (HP:21/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ソル : 「 ――― ふっ 」 背中のテンペストを抜いて盾代わりに。抵抗! 2D6 → 6 + 3 + (12) = 21 (HP:20/20 MP:9/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ルニ : 「 ――ティファレス、次から俺も前に出る 」 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : アメちゃんこのラウンド無いんじゃよ。
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 飴ちゃん今回選ばれてないから… (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : おっとそうでしたか (HP:21/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : このラウンドはコバルト、トパーズ、アンバー
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 抵抗! 「 運命は、自分で切り開く! 」抵抗がわりに剣でぶったぎる! 抵抗だ 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
ルニ : 「 ――当然、3度目も無い! 」魔法を切り裂く! 精神抵抗! 2D6 → 2 + 1 + (11) = 14 (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ドルチェ : 抵抗だ 2D6 → 2 + 6 + (12) = 20 (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきた。
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : うげげ、3度目はあったよ (HP:17/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

エトル : あ、効果勘違いしてましたw (HP:21/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
グレイテクス : ブルーディーの効果で魔法防御+1しつつ! (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+5)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器23筋21
エトル : とりあえず抵抗だ! 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (HP:21/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ティファレス : 抵抗!!! 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (HP:17/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ああ、追加式じゃなくて入れ替わり式なんだw<宝玉能力
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイが器用B4世界見えてきてるのか
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : みえちゃいました (HP:17/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : くらえ、レインボー・オーバー・ドライブ! 14 = 4 (1 + 3 = 4) + 【10】 キーNo. : 34
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ア、ハイ・・・
ML=10 HP=40-19-12/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : よしよし! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ティファレス : やさしい (HP:17/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : ようし、優しい。 12点。気功で全快だ! (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ドルチェ : 抵抗して12 3点もらって即座に気功回復 (HP:11/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:2/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあでもレインボールインが最も強い形で冒険者に牙を向いてるんでね。これくらいはヨシ。
ML=10 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : なお次ラウンド冒頭に<気功 (HP:16/20 MP:9/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 気功はさっき使ってなかったっけw
ML=10 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 飲まれたので勘違い内容がアレになったけど、まあ勘違いで良かった… 優しいオーバードライブ (HP:21/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ああ、次か。把握。
ML=10 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : ふぃー (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : 「 そろそろ決めるか? 」ちらっとソル、エトルをみて、強打の構えを見せるグレイ (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : さて、それでは次ラウンド
ML=10 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「    ―――――― 6つ。  」
ML=10 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  7つ目の輝きを、お見せしましょう。  」
ML=10 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――ああ」「何方にしろ、躱せん」 (HP:15/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
ソル : 「 俺はいつもどおりやるさ。勿論決めるがな 」>グレイ (HP:16/20 MP:9/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : 「ここで殺さなければ――勝てない」宣言は強打+2だ (HP:15/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン3 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ルビーの朱い光が周囲を包み  ――――呼応するように、全ての宝玉が光を放つ
ML=10 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員) 打撃=22*3 回避=15+1 防御=14-1 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 解った。 俺はここで決めて見せる。もう後はない・・・! 」強打宣言+2! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : もうカバーはしようもないし、宣言は戦術15だ (HP:16/20 MP:9/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : そして戦術でこちらも15だ! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : さあつまり。全ての能力を発揮してこうなった
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : そして気功回復 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ルニ : ルニは前に出ますw 次は無きに等しい (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ティファレス : 宣言遅延カバールニ (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 強打はグレイとエトルだな
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 宣言強打−1 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ソル : じゃあ15に合わせてみんなでアタックだ (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ( 親父はいつも言っていた。でかい剣を使いたいなら、真上から、一撃で決めろって ) 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ティファレス : おっと前に出るならカバードルチェだ (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ドルチェ : んー 宣言は通常で (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : さあ回避17、防御16の超要塞を突破してHPを9点削れるかどうか
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 削れなければ負け、誰かが死亡するかもしれない。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 「お気をつけてルニさん」それだけを言って (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : ドルチェの怒りの攻撃魔法が倒してくれるかもしれない (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 ( ここで、一発で決めて見せる・・・! ) 」 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 魔法防御も12あるからなw
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : さっきからずっと荼吉尼が有効だからな (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ルニ : 「 ――ああ 」>ティファレス 白いマントをはためかせて (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ドルチェ : グレイもう一回ブルーD発動させたら何かメリットあったりします? (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 荼吉尼はヤベーナァ
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : でも荼吉尼発動は攻撃21必要。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : ふふふ。抜けてみせるぜ (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 荼吉尼が光の錫杖を抜く。   荼吉尼:「   ―――――アレの隙を突くのは容易ではないが?  」
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : もう一回か。二回なら筋力アップするんですが (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ルニ : 「 (――気がついたら俺は何て呼ばれてた?)(それを無意識にでも意識したから) 」 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

ルニ : 「 (俺は剣を抜いたんだ) 」 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : 現在筋力22なのでな (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ドルチェ : さすがに2回は魔法まきこめないな… (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 「――ヴェノミノン」「行くぞ」これで最後だ、と それだけ言って、ミサンガを嵌めた手に力を込め (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ティファレスは遅延か。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ヴェノミエトルは+8か・・・
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 そうだな。だが、あいつも言ったとおり、ドラゴンは仮の姿だ。 心の目で見れば弱点は分かるさ 」目を閉じて>荼吉尼 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 普通にドルチェもオールアタックでダメージ狙ってみても・・・! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : 大盾を捨てる。 回避は捨て、一撃に掛け (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 荼吉尼:「  我が姿は仮初の機械天使。 目などと言われてもな。  」 と言いつつ、荼吉尼は目を閉じる。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : ほんとは前衛のダメージ状態を見て、ヘイストのスクロールを切るか考えていたの (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : ヘイストかーw ソルは避けられるかもしれないけど、強打3人はむりだな (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : すげえもの持ち出してきたな・・・w
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : ヘイストですか。 (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ドルチェ : ヘイストなら3回攻撃も避けきれるはず (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : ヘイスト来るなら強打止めといたほうがヨカッタナー (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ルニ : 「 (――よく見ろ、『見せられている姿』の先を…… 真の姿を) 」 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : ヘイストってなんだっけ・・・ (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 敏捷倍ってやつですね。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 敏捷を 倍 にします (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 敏捷度を倍にする呪文 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ルニ : ヘイストっ (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

グレイテクス : あー! それはちょっと嬉しいなw (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
グレイテクス : グレイはこのR、体制崩しを試みる (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : 強打したからもう無意味に近いw (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ドルチェ : ただしスクロールなので一人にしか使えない (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ドルチェ : あとシャプネが消える (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : じゃあ当初の予定通りソルでええんじゃなイカ (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
グレイテクス : シャプネ消えるのは痛いなぁ (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : シャプネは消えますねw
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : なのでデキれば前衛陣の攻撃が終わったあとにかけたかったw (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : ああ、そうか。拡大できないのか (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
エトル : まあこのラウンドで倒すことに掛けるか、次以降を見越すかですねw (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : しかし、体制崩しを狙うなら (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ソル : あれだな、グレイとソルは戦術使わないほうがいいんだな (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : +2だけど、ほぼ6ゾロ狙い (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあブリーフィング不足の問題なら別にソルの戦術だけ取り消したりするのは認めるぞ。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 現時点ではグレイが一番早いので、グレイがやって、ソルも動いて (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : あー、そうか (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : あ、ちがう、グレイ20か (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : じゃあグレイは敏捷16タイミングで (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイも20だからまあ、グレイ20ソル19ドルチェ19(一瞬遅い)が
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 一応可能ですね。ただしソルの結果を見てドルチェが変える、ってのはダメ。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : そうね、グレイ20,ソル19,ドルチェ19か (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : ソルエトルが15にすればダブルアタックも (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ルニ : グレイの敏捷更新忘れてた!! スマヌ! (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>グレイ15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : シャプネの効果を得つつヘイスト切り替えはできる
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : ドルチェが戦術で18にすればヘイスト無駄うちも無くなるな (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あードルチェ戦術あるのか
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : じゃあまあできるw
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : グラップラーですからね! (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : あ、そうだ。ドルチェ戦術使えるよ (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ルニ : 累積されていく筋力に目を奪われていたw (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ドルチェ : ありますぞい (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : ん? グレイは戦術しないほうがいいのかな (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : それでいいならまずグレイからどうぞ
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : ではすみません、戦術なしで! (HP:13/17 MP:13/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : 体制崩しを使うなら、戦術しないほうがいいです>グレイ (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ドルチェ : ダメージが多かったら限界まで拡大したエネボをぶっぱしてもいい (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : これが通ったら蹴りだな (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ルニ : てかグレイは強打+2してなかったか (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : で、戦術で19に (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイが戦術で下げちゃうとドルチェが下げれないからダメっつー話でした
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : いや、やっぱりミサンガを付けたこの拳に掛けよう (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 戦術と強打は別にいいぞ!
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : 戦術3が限界なんだすまない (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : なんかエトルがロマンチストなこと言い出したぞ!
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 戦術3なら (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : 「 俺が活路を開く! いくぞ! 」体勢崩し+2しつつ、真上から綺麗に振りおろす! 2D6 → 6 + 2 + (11) = 19 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 赤飯炊け!
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 17まで落として、ルニも先に動かしたほうがいいかも>ドルチェ (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
ルニ : OKだった>強打戦術 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ダイスも振ってるので判断はお早めに。
ML=10+2 HP=40-31/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 ウオオオオオオッ! 」まずはダメージ! 18 = 6 (1 + 3 = 4) + 【12】 キーNo. : 41 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : 2点! (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ドルチェ : では戦術で敏捷16で動きます (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 体勢崩し判定! 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 渾身の一撃ですら、ダメージはわずかにしか通らない。
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 当然、体制崩しも通らない
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 強打してなかったら通らなかったのかw 危ない (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ドルチェ : あと1点とかでない限りはヘイスト予定だ (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ティファレス : @いいところですが、ちょっとWCへ (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : 戦術ソルと18の私か (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

グレイテクス : 「 っく・・・! 」ギリギリっとグレイトラインを限界まで押し付けるが、体制崩しまではできず (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 次ソル→ルニ→ドルチェどぞ
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあソルニは同時でも大丈夫
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ( そこか ) ――― 覇ッ! 」 心眼で相手のオーラの根源を見極めて、右拳を叩き込む! 2D6 → 5 + 5 + (12) = 22 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : いってらっしゃいませ! (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : 来たー! (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  技を通すには、経験も。   」  「  力も。  」
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : なお単発だ! 通した! (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  そして、運命も――――   」
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ――色だというのならば 」駆けていき (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 何ぃ!w
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 防御は12に低下する・・・!
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : きたー (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 目を見開くレインボードラゴン
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 心眼演出いいなw (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : 「あの穴を。 通すか――」 (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ルニ : おっしゃ (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : 「 ――― 見えてる ぜ! 」 貫く!ダメージ! 17 = 6 (4 + 3 = 7) + 【11】 キーNo. : 25 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ウゲエエ
ML=10+2 HP=40-33/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 5点。大きい (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
グレイテクス : あとちょい! (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : さあ、残り2
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : あと2点! (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : 「 よし。もう少しだな 」 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  荼吉尼の光の錫杖ですか  ―――――。  」
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ――黒と、碧(みどり)だ! 」移動攻撃! 2D6 → 6 + 4 + (9) = 19 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

グレイテクス : 「 頼む!! 」剣は勢いが残ってるのでそのまま押し当てて、できるだけレインボードラゴンの動きを止める! (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 回避17で当たりすぎだよくそう!w
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 耐えろ!
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 はぁぁぁぁぁああああッ!! 」ダメージ!! 16 = 8 (2 + 5 = 7) + 【8】 キーNo. : 34 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ドルチェ : 頼む…! (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : 回らなかったか (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

エトル : くっそマジか (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : くぅ (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  まさか。  7つの宝玉を解放した私が ――――。  」
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきた。あぶねえ。
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : というか通りすらしなかったか! (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)後衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ドルチェ : 残念…! (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  エメラルドが無ければ ―――― この一撃で、私は倒れていたことでしょう。  」 
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 剣を弾き返す緑の壁
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ドルのターン。
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : ごめんよ私は大事をとる ほぼ魔法ダメージは通らいない計算だ (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 12はキツイなぁw (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ヘイストをすれば確かに勝てる可能性はぐっと上がるかもしれないが。 前衛の死亡という悲劇に瀕する可能性が上がることでもある。
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : ML12ってほんとすさまじいw (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : 抵抗されても14点通せる魔法なんて前衛を巻き込む系くらいしか (HP:20/20 MP:7/18 敏:21)前 PT CM 金属/拳足 FW SPN [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 最後のちまっと削りすら許さない問答無用の最強モンスターさ。
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : ここはヘイストでも全然問題ない (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ドルチェ : 「――― これが無駄になることを祈ってる」 スクロールの束から一本ひっこぬく ソルにヘイスト 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ではソルの敏捷度が2倍。シャープネスの効果は消えた。
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : うむ、死ぬのも覚悟の上 もしかしたら一発目で運よく倒れられて死なないかもだし( (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ドルチェ : エトルが倒してくれれば何の問題もないんだ (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトルの行動だ。
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ああ。 悪いな 」>ドルチェ (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
グレイテクス : グレイは一度死んでみてもいいかもと思ってたs・・・! (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ティファレス : @戻りました。 (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : 「(――俺は)」「(お前の居ない場所では。 斃れん)」体が毒に耐え切れず、次々と血管が千切れていく。 それすら意に介さず、渾身の強撃をその身に叩き込む! ラジシを落とし、右拳! 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 毒蛇王ヴェノミノン:「  カ。  余の毒もそろそろ周ってきた頃だろうて。   」
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : エトルに任せたぜ! (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : いやー、ホント普通に当たってくの何なんだ!w
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 二回回避という目もないわけではない (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : 「 エトルが決めるさ 」 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ドルチェ : おかえりなすって (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : 死亡経験ありの師弟にまではならんでええんやで……!>グレイ (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ルニ : おかえりなさいー (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

グレイテクス : 「 頼んだぜ、エトル! 」 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ケリなら避けてたか・・・
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 弾けろブリタニア! 17 = 5 (1 + 3 = 4) + 【12】 キーNo. : 38 (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : よしきた残り1
ML=10+2 HP=40-38/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : ぐう。あと1かぁ! (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ドルチェ : 「―――!」 祈る (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
グレイテクス : 流石ドラゴン<粘り腰 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : うおぉ… (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ルニ : ぎゃああ (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ティファレス : くぅ (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「   ―――――  私の。  」  「  私の ……  」
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : くうう (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : なんでここでダメージダイスへたれるかな! (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 鎌首をもたげ、  そして、3つの首が
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 「 ―― ッハハ 流石はドラゴンだ・・・! 」汗ばみ (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : 「――」「届かん、か」諦めはしない。 だが (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 前衛全員を、”3度”、襲う!!
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 回避どうぞ。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ああ。耐えきれよ 」 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ドルチェ : 白夜龍って言おうと思ったけど誰もカバー宣言してないか (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソルは一発目当たったら反撃があるから
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : カバーしようもない、これは (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : もしそれで倒れたら二発目以降なくなっていいぞ。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ――恐れはしない 」見据え 次に来るであろう攻撃を 前衛達が受けてきた攻撃を予想する (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : 悩むなぁw (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
エトル : 1発目喰らった時点で気功とか可能ですか!>GM (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 倒れたらってレインボードラゴンが倒れたらって意味。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : それはダメだ!<気功
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : そうか反撃もあった!  (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : 了解!では、そのまま受けるぞ (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
グレイテクス : 「 ――! 」目を見開いて剣を背中に戻して姿勢をひくく、素早く駆け抜けて、間合いを取るのと同時に回避行動! 一回目 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : まあいい。わざわざ自分から当たりに行くこともない (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
グレイテクス : 二回目! 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
グレイテクス : 三回目! 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ティファレス : いや、だけどそれも賭けになりますもんなぁ (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : 神はいっている・・・ (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 三発ヒット。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 ――ふっ! 」回避1 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まさかの回避ルニw
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 一回目回避! 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ルニ : 「 ――はっ! 」回避2! 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : 「 ――― ふっ 」 敏捷42とテンペストで受け流しつつ、回避! 2D6 → 1 + 1 + (13) = 15 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ソル : おっとう (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : アッ
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : 6ゾロ! (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : 1発目当たったw (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 「 ――見切ってみせる! 」回避3! 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ドルチェ : あっ (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : 防御だ! 10 = 2 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 29 (HP:11/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : さあラストチャンスのお時間ですよー
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : おっ! (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : まずは防御! 12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 19 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
グレイテクス : そしてごめんなさい、強打してたのにペナいれてなかった。どっちにしろあてられてたけどグレイ出目全部−4ッス (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ドルチェ : 一発目辺りからの反撃が (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ルニ : 2回 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ういうい。<−4
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 一回目防御だ! 「 ダメだ、ここで倒れるようじゃ・・・! 」剣で防御! 11 = 2 (1 + 3 = 4) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:13/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ソル : 「 効いたぜ。 ――― ふっ! 」反撃の右拳を叩き込む! 2D6 → 3 + 3 + (10) = 16 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : 神は言っている… (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあとりあえずダイスは振っておくがよろし。あとで結果が変われば戻って波及する
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : −1! 2発目3発目はダメージ判定ありますか>GM (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ルニ : 「 ――はぁぁぁあっ! 」防御1 9 = 2 (2 + 2 = 4) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:10/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : 「 ――― おらよっ! 」ダメージ! 26 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (4 + 3 = 7) + 【11】 キーNo. : 25 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイ死にそうな出目。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 一発ダウンしたらいいぞっていうけど
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ふぅ ―― 」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 命中16じゃ当たってねえんだな!
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 当たってないんだなぁ… (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 回避は17
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : なにぃ
グレイテクス : 「 まだだ・・・、俺はまだ・・・ッ 」防御! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP:2/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ルニ : 一発食らった時点で−3だがw (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : おっとう。見過ごした
グレイテクス : フラグだったw (HP:2/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ドルチェ : シャプネが消えたのが裏目った (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : アッ (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : アー
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : ぎょえ (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ドルチェ : うげえ (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
エトル : とりあえず−1なので気絶判定 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ルニ : 「 うおおおおっ! 」防御2! (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ルニ : 防御2 10 = 3 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ティファレス : あんぎゃー! (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : −20突入しちゃったぜ (HP:−20/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : じゃあルニとエトルは一発くらった段階のHPで、2・3発目は無し。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイは−20。生死判定。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : −20かぁ (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : まあようするに6ゾロだけってことだ
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : ありがたし<1発目時点で (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
グレイテクス : 生死判定一回目! 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:−20/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : それでもグレイなら (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
グレイテクス : 二回目! 2D6 → 1 + 5 + (9) = 15 (HP:−20/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
エトル : グレーイ! (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : だめかぁ (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 生死判定の目標が20超か…… ってありがたし (HP:-15/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

グレイテクス : だめじゃった! (HP:−20/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ―――― これで。  」
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : 記念すべきはじめての死 (HP:−20/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
ドルチェ : ちょっとそのファンブルは…… (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : 回避残りを処理しなければ。 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ルニは生死判定を−3でふるんじゃぞ。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソルは二回回避。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ――― 」 すっと回り込みつつ間合いをとって回避 2D6 → 4 + 3 + (13) = 20 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
グレイテクス : 気絶しても離さなかった剣が手から離れて、そのまま倒れ伏す!
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  終わりです。  」
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「ぐ――ソル」「任、せる」すまん、とは言わない。 敢えて一撃を喰らい、続く致命打を避けて (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : グレイテクスの身体に深く突き刺さった牙を引き抜いて
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ――― 」 さらに回り込んで間合いを取りつつ。回避! 2D6 → 4 + 6 + (13) = 23 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 「 ――ッ 」生死判定! 受動的だからペナ−1かな 目標10 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : よしよし (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 生きた。 (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : 「 ティファ。頼むぜ 」 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ソルは避けきって、遅延ティファレスどうぞ
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : もうこれ貫通してるかもわからんw<−20牙
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 死体損壊大丈夫かっていうレベルだn
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 貫通してそうだなぁ (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : 「グレイさんが…… 」 「ええ、頼まれましたわ」  (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ソル : 鎧がありえない形になってそうではある、、、 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
グレイテクス : ドテっ腹に大きく開けられてるんじゃろうなぁ
ドルチェ : 「グレイ……」 もうどう見ても死んでるだろうこれ真っ二つレベルになってそう (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : とりあえず回復だ (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 修復できるのかっていう>牙ダメージ20 (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : ルニエトルも復活すれば、次ラウンドにもつながる (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : これって、エトルとルニはそれぞれ-1-3のままってことでいいんですよね (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : そういやこれティファに普通に治してもらえるんだn (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : オーバードライブは8点くらったから+16か。
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : ですぞ (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
グレイテクス : なんだかこのまま蘇生失敗というのもオイシイ気がしてきたぞ。 もっときれいに引き際をきめたいけど!
エトル : 頭狙いとは訳が違ったんダナァ (HP:-1/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : やめとくれよ<蘇生失敗 (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : しかも、気絶してるだけで立ってるぞ!>エトル (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ティファレス : そんじゃ4点石を使って。 ソルエトルルニをキュアー 2D6 → 6 + 5 + (9) = 20 (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : なんか前とその前のラウンドのオーバードライブダメージ間違ってる気がするけどまあ、あんだけ出目低いと正直あんま変わらんな・・・
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 嫌だ!まだルニにはグレイが必要なんだ!(フラグじゃ無くてマジ) (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : グレイはじじいになっても剣を素振りしてるのがお似合いだぜ (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : せいやっ!  10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ここにきて回復ヘタれる。
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : あぶねぇ。しかしなんとかなる (HP:10/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : あぶねぇ (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
エトル : これオーバードライブで再び生死判定するやーつ! (HP:9/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
グレイテクス : そういってくれるとありがてえ・・・! がんばって復活しよう<ソル
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ルニとエトルがもう一回冥府チャレンジかもしれないぜ?
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : ファンブルじゃない、そうファンブルじゃない (HP:11/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
ルニ : 「 ――は 」7点で復活 (HP:7/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : いいや気功があるじゃろ>エトル (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : というわけで、オーバードライブ! 抵抗は17ですどうぞ
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「ッーー」ソルに託し、意識を失いかけた瞬間に吹き込まれる力 (HP:9/21 MP:10/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
グレイテクス : ファンブルは防御で使った・・・!
エトル : そうだった…! (HP:13/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : 「 まだ倒れるには早いぜ 」肩つかんで>エトル、ルニ 「 来るぜ 」 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : 抵抗!!!負の連鎖は立ちきるんだ!! 2D6 → 1 + 4 + (10) = 15 (HP:17/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  あと、5人 ―――――  」 オーバードライブの光が収束していき
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ――― ふっ! 」テンペストを立てて、抵抗! 2D6 → 2 + 2 + (12) = 16 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 「 ――俺は『剣士』だ!! 」剣で魔法を振り払う 精神抵抗! 2D6 → 1 + 4 + (10) = 15 (HP:7/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : ああっとここで (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : ゲェー (HP:7/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ドルチェ : 抵抗 2D6 → 1 + 3 + (12) = 16 (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ティファレス : ぎゃあ、抵抗がダメだなぁ今日は (HP:17/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ここにきてソルに受動−1はありがたいぞォー
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 今回は全員か (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
エトル : 「――ああ」「そうだな」瞬時に状況把握して、気功。 続くオーバードライブに、決死の力で耐え 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:13/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ドルチェ : へたれた (HP:12/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : エトル以外全員w
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

グレイテクス : たえとる!
ソル : おっと、エトルが耐えとる (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : エトルは抵抗したっ! (HP:17/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : さすがきたえとるぜ
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : これで終わりだ、レインボー・オーバー・ドライブ! 19 = 7 (2 + 4 = 6) + 【12】 キーNo. : 36
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 耐えとるけども大して恩恵は無いぞォー! (HP:13/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
ソル : いてぇ。 (HP:20/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : すごい高く見えるけど全然そうじゃない出目。
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : あっ (HP:4/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : そして ―――― 次ラウンド。
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : まだ死んでない (HP:9/20 MP:7/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 「 ―― 」−5 (HP:-5/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

グレイテクス : オバドラも本気出してきた
エトル : ラウンド開始時点で−5されるんですけど、同時に気功で何とかなりますか(震え声>GM (HP:4/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン4 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ここで決めなければ、今度こそ、ルニやエトルまで死ぬかもしれない
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 次ラウンドか。まず気功で回復。 (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ナリマース。< あっ・・・
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : 「 (俺は) 」生死判定! 2D6 → 3 + 6 + (10) = 19 (HP:-5/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : 「 エトル ―― 決めるぜ 」 (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 「 (死なん) 」 (HP:-5/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : 倒れぬように肩を抑えつつ (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ルニも気功ある気がするけどどっちにしても2足りてないな
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : ありがてぇ…! ヴェノミンに毎回ピンチか倒されてる気がするz (HP:3/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン5 CM I
ソル : ルニは仕方ない寝かせとく。 (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ソル : ルニはMPがもうないの (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : いや、MPなくて使えないのか
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : MPはとうに使い尽くしましたw (HP:-5/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ティファレス : あぁ。ルニMPが無かったのか (HP:06/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : さあ、未だすべての宝玉の力がともる、回避17防御16の要塞。
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 宣言のち、行動どうぞ。
ML=10+2 HP=40-31-8/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

エトル : 「――ああ。 最後の一撃を通す力は」「有る」大丈夫だ、とその手を静かに掴み (HP:3/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン5 CM I
エトル : 宣言は強打+2だ (HP:3/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン5 CM I
ソル : 「 ティファ。念のために先に回復してくれ 」 (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ソル : 「 ルニもそれで起きる 」 (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ティファレス : あれR26じゃない? >レインボー (HP:06/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : そういえばアメジスト忘れてたけどまあ、あんまり大勢には影響ねえな。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : あれ?
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ほんとじゃん!
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 ドルチェ。 場合によっては、一か八か頼むぜ 」ってことで (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ソル : おっと? (HP:13/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
エトル : おやおや (HP:3/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン5 CM I
ドルチェ : 「あ、ああ…」  (HP:2/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ティファレス : 「分かりましたわ」 頷き 宣言なし (HP:06/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : レート確認、HP2点生えてくれ、以上!
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : おお? (HP:-5/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ドルチェ : およ (HP:2/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ドルチェ : はあい (HP:2/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
ソル : はーい (HP:15/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ルニ : 気絶には変わらないが何か変わるかも知れない! (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

エトル : はーい (HP:5/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン5 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : てことはこれまでのダメージもあってた。僕が途中で基礎レートを間違えたんだな。把握。
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ドルチェ : アメジストきてたら倒れてたかもしれないくらいのあれ しかし大勢に影響はない (HP:4/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 誰だこんな面倒くせえデータ作ったのは!
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ソル : 「 荼吉尼。次で決めるぜ 」 また目を閉じたまま ―― 心の目で見極めて、そのコアに右拳を叩き込む!! 2D6 → 6 + 1 + (10) = 17 (HP:15/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
ドルチェ : 宣言通常で (HP:4/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 当たっていく
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ティファレス : おっしきめろー!! (HP:08/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
グレイテクス : からのー?
ソル : 「 ――― おらよっ! 」 ダメージ! 18 = 7 (6 + 2 = 8) + 【11】 キーNo. : 25 (HP:15/20 MP:5/18 敏:21+21)前 PT CM 金属/拳足 FW [荼吉尼]
グレイテクス : よしきた!
ルニ : 「 ―― 」気絶中 (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

ソル : よっし。ふぅ
エトル : よっしゃー! (HP:5/21 MP:8/18 敏:15)前衛 金属(重装) ヘビセスバトブ ラジシ PT 炎撃 ヴェノミン5 CM I
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : アメジストはどっちにしても前衛に打つ気だったから、ソルのHPが今よりちょっと下がってるだけですね多分w
ML=10+2 HP=40-39/22 MP=40/22 攻撃=18*3(前衛全員)+魔法 打撃=22*3 回避=15+2 防御=14+2 敏捷/移動=10/空40
特殊:虹の古代都市−レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒『コバルト:攻撃回数+2』『エメラルド:ダメージ減少+2』『トパーズ:回避点+2』『アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)』『アンバー:通常攻撃を前衛全員へ』『サファイア:特殊能力のダメージを+2』
   宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を−1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
   レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10+2の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を−1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
   カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
   オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)

ルニ : よし (HP:-3/16+2 MP:1/18+2 敏:18)前衛金属PT CM FW インスピ 石(6,6,5,4,4,2) 光闇竜生命精神+2
ソル21>グレイ20>ドルチェ19>ルニ18>ティファ17>エトル15>【宝石神】10

グレイテクス : いやー、助かったw
ドルチェ : やったー (HP:4/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : ッガー!
ソル : 「 ――― 今度は効いたろ? 」ふぅ
ティファレス : やったー! あ、全員にキュアー 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (HP:08/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「   素晴らしい、  こと   で   す  ……  」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 崩れ落ちていくレインボードラゴン
エトル : 「――終わった、か」
ルニ : ひえー 生死判定何回振ったっけw だが生きたぞ
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  願いの先を  ……  」
ドルチェ : 「やった…」 (HP:4/13 MP:2/20+1 敏:19)後衛CMPT 白夜龍 鼠(HP:2/2 MP:0/2)魔晶石(5,2,2,2,2,1)(5,2,2,2,8)
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  いえ  ……   」
ティファレス : 癒せ―― 「起きて」 14 = 5 (4 + 6 = 10) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:08/17 MP:11/22+2 敏:17)後ハルバ魔化金属PT魔晶石[4]CM /深紅眼の闇竜敏1知1精2
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ”私の願い”を ……  」
エトル : 「…グレイテクス」確認しなくても分かる。 既に死んでいる
ソル : 「 だが ―― グレイ 」 見下ろして 「 そろそろ起きる時間だぜ 」
ルニ : ティファさんのキュアがあるなら膝をつきそうになったところで、踏みとどまる
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  ”彼の者の願い”  は   叶えられて  は、   なら   ない   ……  」
グレイテクス : 「  」キュアのおかげで大分形はもどったが、それでも鎧はあらぬほうこうにひしゃげてたり、出血が目立つ (HP:−6/17 MP:7/13 敏:14+6)前衛金属PTCMSNFWグレイトライン/受動−1/Blo-D/器24筋22
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : 「  どうか  ……  」
ルニ : 「 ――ッ 」「 また俺はこんな無様な…… 」
ルニ : 「 ――っ!? 」グレイが!
ソル : 「 どうも素振りのし過ぎで疲れてるようだな。さっさと連れて帰って起こさないとよ 」
【究極宝玉神レインボー・ドラゴン】 : レインボードラゴンは、その姿がカードとなって
【ナレーション】 : ソルの手の中におさまった。
ソル : 「 ああ。 俺たちが食い止めてやるぜ 」>ドラゴン
【ナレーション】 : 君たちは気付くと、もといた部屋へ戻ってきており
ティファレス : 「願いが叶えられては、いけない………わかりましたわ」
【ナレーション】 : グレイが目覚めることはない。
ルニ : 「 グレイ! ――グレイ!! 」冷静でいられるものか
ドルチェ : 「―――」 静かに頷いて
エトル : 「――この祭壇の先に進むことが、それを止めることになるのならば止める」「それだけだ」消えゆくドラゴンにそれだけ言って
ソル : 「 よし。すぐに戻るか 」カードをセットす
【ナレーション】 : カードをセットすると
ドルチェ : 「早く、神殿に」
【ナレーション】 : 『  叶った!  』
ティファレス : 「グレイさん・・・」 落ちた剣を拾って持たせよう ついでに盾も回収しておく
【ナレーション】 : 『  オレは、”キミ”に手が届いた!  』
グレイテクス : ありがとうありがとう・・・!<装備回収
ティファレス : 「はい、分かりました……手配させていただきますわ」
ルニ : 「 ――俺に担がせてくれ、頼む 」
【ナレーション】 : 『  ついに!  ついに …… やはり、願いの宝石獣、レベルTENこそが、最後の鍵だった!  』
ソル : 「 ―― またクリエイターの幕間か 」眺めつつ
ソル : 「 ああ 」>ルニ
ルニ : グレイを背負って。失われていく体温を感じてる。
エトル : 「…この中に、居るのか」
【ナレーション】 : 『    ―――――  もうすぐだ。 もうすぐ、オレは”キミ”と出会う。 』
ルニ : 「 ――この語調は。 」少しは冷静に戻って
【ナレーション】 : 文章は、まるで解けるように消えていき
ソル : 「 直ぐに目が覚めるさ 」頭をぽふぽふす>ドルチェ
グレイテクス : 鎧もあってかなり重い<ルニ
エトル : 「そして、今漸く――」
【ナレーション】 : 石盤に変化が起きる。
ドルチェ : 「ああ……」
ルニ : 「 口語体の文章の執筆者は2人いる ―― 」静かに
ティファレス : 「―――」 「この方は……」 
ソル : 「 二人? そうなのか 」
【ナレーション】 : ピシッ・・・ と、ヒビが入ったのと錯覚するような、”境界線”が、中央に縦1本の線で入って
ルニ : それでも根性で担ぐわいw>グレイ
【ナレーション】 : 淡く、色合いが、左右で異なる
ドルチェ : 「!割れた?」
【ナレーション】 : そして、中央に、縦に    ギョロリ・・・   と、一つ目が浮かんで。
【ナレーション】 : それ以上変化しなくなった。
ソル : 「 っと ―― 」
エトル : 「ルニ。 装備を貸せ」グレイテクスの物を、と 重い物だけ受け取るぞ>ルニ
ティファレス : 「―――!?」
ルニ : 「 今の文体は前半の部屋の最後の奴と同じだった 」>ソル
【ナレーション】 : その後、君たちはその光景を慌てて確認したら
ソル : 「 こいつは… まるで、最初のあの目玉の塊みたいだな 」
エトル : 「――この目は」ピラミッドの時と同じか
ルニ : 「 だが、今回の挑戦の前には、もっと静かな…… 落ち着いた文体で表示されていた 」>ソル
ソル : 「 なるほどな 」>ルニ
ティファレス : 「最初の神殿も一つ目の意匠がありましたね。 これとはまた別ですが・・・」
ソル : 「 暴走しているものと、暴走を止めようとしているものか 」>ルニ
【ナレーション】 : ピラミッドの時はもっと生物的でしたが、今回のはちょっと無機物っぽい目ですね。まあそれでも同じような印象を得るかもしれないが
ルニ : じゃあそれはエトルに持って貰うことにw>重い装備は
【ナレーション】 : そんなことはさておき、君たちはグレイを神殿へ運び入れた。
【ナレーション】 : グレイは判定をどうぞ。
【ナレーション】 : 1ゾロ以外成功でいいです
ティファレス : 「エトル、これも」 と盾も渡しておこう。 >装備
ソル : 「 ―― 」ドルチェを小脇にセットしつつ、儀式を待つ
エトル : エトルが言ってたのはピラミッドの上部にかかれてた一つ目の紋様の事でしたw
グレイテクス : よし・・・! 復活判定! 2D6 → 5 + 1 = 6
グレイテクス : ヨカッタ!
グレイテクス : ありがたい<1ゾロ以外は
ルニ : 「 ――そうなのかもしれない 」>暴走を<ソル
【ナレーション】 : そっちかw
エトル : 「――ああ」「急ぐぞ」受け取って。 急いで戻ろう
ルニ : よし!
エトル : <これも
ドルチェ : よかった
ソル : ふぃー
ルニ : 「 ……グレイ。 」
エトル : サクリファイスはアッテナインダナー
ソル : 「 これで一段落だな 」ふぅ
ティファレス : よかったぁ 毎回ドキドキします。
グレイテクス : 「 みんな・・・ ここは 」目を覚ます
グレイテクス : 「 っぐ・・・ 」全身の痛みに目をしかめて 「 そうか、ついに、やられちまったのか 」
エトル : 「――」張り詰めた緊張を解いて。 静かに息を吐く<目を覚ます
【ナレーション】2D6 → 6 + 5 + (3) = 14
ルニ : 「 …… 」「 …………。 」言葉が出てこない
エトル : 「――死は、初めてか」
【ナレーション】 : というわけで、おしまい。おつかれさまでしたー
8/2(D) 『『決闘者の祭壇 ―究極宝玉神レインボー・ドラゴン―』』 ランク:SS
【参加者】ソル◇ドルチェ◆ふゆたにGM◇ティファレス◆ルニ◇グレイテクス◆エトル◇
【経験値】517 【社会点】14
【報酬/生活費】報酬:全額蘇生費 生活費:あり 購入判定:あり

ティファレス : 「ですが、しばらくグレイさんには戦線を離れてもらわなければなりませんわね」 タイミング次第では次来れないので
ティファレス : お疲れさまでしたー
グレイテクス : 「 すまん。 だが、倒せたんだな、奴を 」
ソル : 「 ちょっと疲れがたまっちまったようだな。 骨休めだと思って、しばらく休めよ 」肩ぽん>グレイ
ルニ : お疲れ様でした! セッション感謝です!
ふゆたにGM : とうとうグレイを殺してしまったか・・・
ドルチェ : 「グレイ……」
グレイテクス : お疲れさまでした
エトル : お疲れ様でした!
ソル : 「 ああ 」<倒せた
ルニ : 「 ――ああ、ソルが倒したらしい 」>グレイ
ドルチェ : おつかれさまでしたー
グレイテクス : 「 ああ・・・。 初めてだ。今まで、なんとか起き上がってこれたんだが・・・ 」
ルニ : 「 (俺は)(そうか俺は) 」「 (最初に、ルルアにこんな思いをさせ) 」
グレイテクス : 「 そうだな 」少し笑って 「 これからの戦い方を、見つめなおす時が来たんだ 」静かに頷き<ソル
ソル : 「 ヘイストのおかげさ ―― 」ドルチェをわしゃわしゃしつつ<ソルが
ルニ : 「 (――今は常に、ラフィネに、ルルアに、皆にこんな心配を掛けているのか) 」
エトル : 「…次は、奴以上の敵が現れたとしても」「殺せる様にする」それしか言えない。 エトルが倒してれば生きてたからな>グレイ
グレイテクス : 「 ( 運命を切り開く。そのつもりで、限界に挑戦してきた。 だが、今日ついに、超えてはいけないそれを、超えちまった ) 」
ティファレス : 「そうですか、盾や剣は大丈夫でしたが、防具が相当やられてましたわ」
ルニ : 「 (やっと分かった) 」特に特別な者の蘇生の現場に立ち会ったことで@エトルの時はエレナだったんだ
エトル : エレナでしたねぇw
ソル : 「 そうだな。文字通り生まれ変わったお前とまた相手するのが楽しみだぜ 」はは>グレイ
グレイテクス : 「 ( 長くやってきたこのハーフェンの防具も、こうなっちゃ、もう使うことはできないな。 一度、休んで見つめ直そう ) 」
ふゆたにGM : HPが9とか8とか残ったままあの状態までいったら流石に勝つデータだと思ったけどヘイストにはやられたわい。
ルニ : 「 (だがだからといって前に立って戦うことをやめることはできん) 」
ソル : お疲れ様でしたっ!
ドルチェ : 「(でも…俺があの時攻撃してれば、グレイは死なずに済んだかもしれない)」 わしゃられてもうつむいてる
ルニ : 「 ――鍛えるだけだ。 」小声で呟く
ソル : ほんとにヘイストがなかったら危なかった
ソル : @なお防御2 16 = 8 (5 + 6 = 11) + 【8】 キーNo. : 19
ドルチェ : 反則技だから最後まで悩みました
ルニ : エトルんを膝枕したからあれはあれで>エトルの時
ソル : @毎回このくらい出ればなぁw
グレイテクス : 「 俺もあと一歩の手ごたえができなかった・・・。 決闘者の祭壇、後は頼んだぜ 」<エトル
ふゆたにGM : レインボールインとオーバーザーレインボーがあんなに上手くことはかなり珍しいはずだからそういう意味では純粋にダイスに殺されたグレイテクス。
エトル : 膝枕されていたのか…!
ルニ : どるちーは時々性別忘れるくらい繊細だからなぁ……>わしゃられても
ドルチェ : なおあの時最大まで達成値上げてエネボしてたら  2D6 → 3 + 1 + (11) = 15
ルニ : してましたよ!>エトル
ふゆたにGM : なかなかドラマヤナァ。
ドルチェ : 抵抗されてこうか 12 = 4 (5 + 6 = 11) + 【8】 キーNo. : 0
グレイテクス : 今回の防御ゾロは最悪のタイミングできちゃったからなぁw
ふゆたにGM : ライトニングは普通に前衛巻き込まないぞ
ソル : 「 グレイは、命が9つくらいあるから、一個くらい減っても大丈夫さ 」わしゃる>ドルチェ
ティファレス : 「しっかりお休みくださいましね」 
グレイテクス : うまくHP削られたところで、最後の一発、できるだけ耐えるぞというのがクリーンヒットという
ドルチェ : あっ
ルニ : うむー、実はあの時、強打をいつも通り+2にしてれば勝ててたっぽいんだよなぁ
ふゆたにGM : まあフェーズのときと一緒だな。。。w<最悪のタイミングでファンブル
エトル : 「…ああ。 任せろ」「次は、必ず。 誰一人死なせん」拳を、誰にも分からない程度に静かに握って<後は
ルニ : ルニじゃ削れん、回転にかけると思ったけどやっぱ堅実が一番かー
ソル : 「 これでもっと強くなって帰ってくるしよ 」
グレイテクス : 「 っふ、はは。 そうだな、せっかく、こっちに戻してもらえたんだ。 起き上がり攻撃くらいは、みせないとな 」<生まれかわったグレイと
エトル : 6ゾロじゃないと削れないのか…!<ドルチェ
ふゆたにGM : まあそれを言ったらヘイストのターンにソルが強打してても勝ってるわけだし
ソル : ライトニングなら、まだワンチャン?
グレイテクス : これでハーフェンの鎧の社会点還元の理由がついたな
ルニ : 「 もっと強くなる前に療養だがな、今回は 」つとめて平常心で言う
ドルチェ : ライトニングでも 10 = 2 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 10
ソル : うーむ
グレイテクス : 次はダメージ減少+召喚鎧チャレンジだ
ふゆたにGM : エネボだと6ゾロでも削れない。レート0の最大値は+4すね
ティファレス : まず生活費ー 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12
エトル : なんと
ドルチェ : 抵抗されたらほぼ無理かな
ふゆたにGM : レート10だと出目9でいいから
ふゆたにGM : 確実化で叩き込めば案外いけたかもしれない
グレイテクス : そういえばハドレ着た上から魔化召喚鎧のプレートアーマーを重ね着させることってできるのかな
ルニ : まぁ気絶しまくったけど、ML10戦で前に出れて背後満足してるのは事実だったりして
ティファレス : シャインアローも厳しい。
ドルチェ : にゃるほど
ルニ : それで「アホかー」という判断だったら申し訳ねぇw>ALL
ふゆたにGM : 個人的にはダメだと思うw<ハドレ→重ね着
エトル : でももしヘイストなかったとして
ティファレス : 出目9かぁ
グレイテクス : ダメかァー!
エトル : ソルが死ななければ、ティファレスに回復してもらって全員立ったまま次のラウンドに行けてたのかな
ふゆたにGM : まあルニは強打−1するなら+2でよかったというのは、SWがそもそも強打−1に対して+2があまりに期待値勝ってるんで
ふゆたにGM : 基本常に+2が強いっていうね。w
ルニ : 生活費 2D6 → 5 + 5 = 10
ふゆたにGM : −1が勝つ状況はめちゃくちゃレアで。回らないと全部弾かれるっていうくらいの状態じゃないと発生しない
エトル : ダメージ+2は安定して強い…
ルニ : 今回割った魔晶石の補充 購入判定ルニに6点石目標8 2D6 → 5 + 2 = 7
ルニ : 出目逆ぅ!
グレイテクス : 「 解ってる。 必要な急用だからな、たっぷり休ませてもらうぜ。 みんな、色々ありがとう。これからも、よろしく頼むぜ 」
ふゆたにGM : まあ一応そうだけど、ソルが死ぬ可能性も普通に高かったし
グレイテクス : <強くなる前に休め!
ソル : うむー。
ふゆたにGM : エトルルニが今回生きたけど、あれも普通に死ねる状況だったからなあw
グレイテクス : 急用→休養
グレイテクス : 防御順調だったらHPどうなってたかな。 13 = 4 (3 + 3 = 6) + 【9】 キーNo. : 20
グレイテクス0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20
ソル : ソルのヘイストは非常手段みたいなものだよなぁw
ふゆたにGM : 明確な立ち回りのミスはなかったように思いますねー
ソル : アカン
グレイテクス : 神は言っている・・・
ふゆたにGM : アッ
ルニ : ええ、あの時点ではソルのダメージが何点出るかなんて不明でしたしね
ふゆたにGM : ルニの強打−1も
ルニ : ちょw>グレイ
ふゆたにGM : もしかして他の前衛が鳴かず飛ばずだったら
エトル : 手招きされてんナァ
ふゆたにGM : 本当に−1で回転させるしか勝ち目がなかったかもしれんから
ふゆたにGM : それはそれで一概に間違いとは言えない。
ソル : 最悪エトルとルニが戦線離脱しても、ソルティファドルチェでなんとか凌ぎきって倒すっていう非常手段
ドルチェ : ヘイストなんて持ってるだけの本当にお守りのつもりだったから
ソル : <ヘイストのそもそもの理由
ドルチェ : 常用は考えてないですね
ルニ : 今回−1で突っ込んだのはまさにそれが理由で、ふゆたにGMに学ばせて貰った結果の、今ですw
ルニ : なので間違ってたとは思わないけど「アーッ」とはw
エトル : なるほどw
グレイテクス : 生活費ふりつつ 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14
ふゆたにGM : まああの荼吉尼突破が無ければ普通に負けてる可能性もある
エトル : 生活費! 2D6 → 5 + 5 + (1) = 11
ソル : だなぁw
ルニ : グレイ以外死ななかったのが意外と奇跡かもしれないしなぁ
ドルチェ : せいかつひ 2D6 → 1 + 4 + (2) = 7
ソル : あそこの5点は大きかった
ソル : 生活費ー 2D6 → 4 + 4 + (20) = 28
ふゆたにGM : まあレインボールインとオーバーザーレインボーがこんなに上手くいってなかったら
ティファレス : 切り捨てられるから端数をGMPで追加して とうとう経験点35000点になりました
ふゆたにGM : 普通にレインボードラゴンが負けてた可能性のほうが高いとは思いますw
ソル : おお。おめでとう!
ルニ : おめでとうございまーす!
ふゆたにGM : どっちかというPL不利なダイスだったかな、全体印象としては。
ソル : そして、カイにフルポテカードだ! 2D6 → 2 + 6 = 8
ふゆたにGM : おー、おめでとうございますw
エトル : HP10点以下になる前の、最後の3連打ァ!が嫌な予感はしてたんだよなぁw
ティファレス : これから経験点 100点生活だぜ
ドルチェ : おめでとー!
ふゆたにGM : あれトパーズが最後まで残ってないとできない芸当だから
エトル : おお、おめでとうございます!
ティファレス : あと500点で ファイター7 なんだけどなぁw
ドルチェ : ダイスには弄ばれた感ありますね
ティファレス : ありがとうございます。 
ふゆたにGM : すげえなあw<もうすぐファイター7
ティファレス : ダイスがなぁ
グレイテクス : おお、ファイター7おめでとうございますw
ルニ : すげえw>ファイター7
エトル : ファイター7になったらシャインアローよりも普通に殴る機会の方が多くなりそう
グレイテクス : そして新しい鎧を買う社会点はあれど、金がないという珍事
ふゆたにGM : オーバーザーレインボー発動しても
グレイテクス : しばらくハドレグレイになろう
ティファレス : そうなったらもう前衛メインでも活躍できるかもしれない
グレイテクス : リハビリというなの軽量化
ふゆたにGM : そのラウンド中に殴り殺せれば何も怖くないんだけど
ソル : ついにそこまで<7
ルニ : この間盾を買ったからw
ふゆたにGM : ちょうど行動回る前で残り10までいったからなあw
グレイテクス : ティファもファイター7かー。育ったなぁw
グレイテクス : フルポテもかいまくってたしわ寄せががが
ティファレス : 皆さんのおかげさまで  ここまで来られました
エトル : うお、こっちもカード買ったら魔化盾のお金が無くなる…!
ティファレス : そういや、2万点特典って 3万5千点でももらえるようになったんですっけ?
ソル : もらえます!
ソル : カイに任せとくといいのさ<カード
ティファレス : おおー!
エトル : 購入判定 フルポテを買えたら困っちゃうなーあー困っちゃう困っちゃう 2D6 → 6 + 2 = 8
グレイテクス : ちょっとおしいなw
ティファレス : これをすべて経験点にぶっこんでファイター7にするのもありだな
エトル :  困らなかったなぁ…
ルニ : しかし魔化グレソずっと欲しかったけど 魔化バッソ14+ラジシも考えてしまうな
ティファレス : 残念でした。 代わりに ティファが買ってきてあげるよ。 フルポテ 2D6 → 5 + 6 = 11
ティファレス : あった
ドルチェ : おめでとう!
エトル : グヌヌ
グレイテクス : おめっとさん!
エトル : おめでとう!
ティファレス : ありがとう!
ルニ : 追加ダメージだけ上がって+5修正も無い片手剣ってどんなもんだっけ 13 = 4 (2 + 4 = 6) + 【9】 キーNo. : 14
グレイテクス : ちょっとテスト 16 = 7 (5 + 5 = 10) + 【9】 キーNo. : 17
グレイテクス15 = 6 (3 + 6 = 9) + 【9】 キーNo. : 17
グレイテクス17 = 8 (6 + 6 = 12) + 【9】 キーNo. : 17
グレイテクス14 = 5 (3 + 4 = 7) + 【9】 キーNo. : 17
グレイテクス : なるほど。
グレイテクス15 = 6 (4 + 4 = 8) + 【9】 キーNo. : 20
グレイテクス10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 キーNo. : 20
グレイテクス15 = 6 (2 + 6 = 8) + 【9】 キーNo. : 20
ルニ : 案外24グレソとダメージ変わらんw
ソル : 十分硬いなw
グレイテクス : 失礼しました・・・!
エトル : エトルの片手パンチぐらいだゾ<修正9のレート14
ルニ : おめでとうございます!
ふゆたにGM : さて、次は流石に最終回。
エトル : よし、これで魔化ラージシールドを買えた
ふゆたにGM : グレイ不在のうちに開催できるかはわからないけどw
グレイテクス : そういえばリアルで一週間療養なんでしたっけ、いちど死んじゃうと
エトル : 最終回にお持ち込みしよう
ルニ : バッソなら両手持ちでレート+5は出来るし 必ず盾持たないと行けないことも無い 13 = 4 (1 + 5 = 6) + 【9】 キーNo. : 19
ティファレス : おお!超楽しみだぜ。
グレイテクス : 草葉の陰で応援しとるで<不在
ふゆたにGM : 少なくとも僕が今週末不在だから案外長引くかもしれない
ルニ : 出目6だと同じなのかw
ふゆたにGM : そうそう。<リアル療養
ルニ : もしかしたらグレイ復活後に開催かも
ドルチェ : おおー 最終回も期待が高まる
エトル : ほほう。 そうなると私がお見送りする事になりそうだな
グレイテクス : 金と社会点がたまるまで、新生グレイの装備を考えておこう
ルニ : 最終回……!いつも以上に逃したくないぜ……!
ふゆたにGM : 今回の宝玉獣はわかりやすかったけどラスボスは予想されてんのかなあ
ふゆたにGM : 流石にわかるか。
ふゆたにGM : 来週から忙しエトルンでしたかw
エトル : 毎回最終回にだけ参加できないエトルん
ルニ : エトルにも来て欲しいしグレイにも来て欲しいという願望が……難しいところだなぁ
エトル : 帰省するので、夜来れるかも分からないのですw
ティファレス : まぁあれかなぁキッと? ぐらいっすね。 >ラスボス
ふゆたにGM : そういやそういう時期じゃわい
ティファレス : 私もちょっと色々忙しいので週末当たりなど参加できるといいなぁ
エトル : サッパリわからn<ラスボス
グレイテクス : 忙しエトルなのか・・・!残念
グレイテクス : ラスボスはもうわかりましたw
ルニ : とうとう帰省もされなくなった我が家 まぁある意味平和じゃわい
ティファレス : もう8月っすよ
ソル : 同じくさっぱりだぜ<ラスボス
ソル : つまり、明日とかになるかもしれないわけだな<最終回
ドルチェ : デュエルモンスターズ以降はさっぱりでな…
ふゆたにGM : 元ネタ知ってるのがそもそもこーらる氏とフラット氏くらいだろうから
ふゆたにGM : 二人に通じてりゃそんなもんだn
ティファレス : まぁあの眼の演出でほぼ確信を得ましたけどねw
ふゆたにGM : まあ明日は多分来れるんじゃないかなあw
ルニ : 明日!
ふゆたにGM : どうしても出したかったのさ。<あいつ
エトル : 明日は逆に外出禁止デーなので、間違いなく来れる…!
グレイテクス : 禁止デーでしたかw
ルニ : 外出禁止デーw
グレイテクス : 待ってましたとも<あいつ
エトル : たまにあるんですよねぇ( 土曜日も外出禁止デーなのさ…
ソル : ダラスが
ルニ : 来れるようなら22時前後にはいつも通り来れる努力しよ。>決戦は明日かもしれぬ
グレイテクス : 頑張れば新生グレイでも・・・
グレイテクス : 任せるといったな。 あれは嘘だ ゴゴゴゴ
ふゆたにGM : 頑張れないy
ルニ : 時空を6日曲げてw
ドルチェ : リアル療養期間がww
グレイテクス : リアル療養期間を終えた後にセッションが立つという意味でw
エトル : ああ、なるほどw
エトル : 時空をねじまげるのかと
ルニ : でも実際、グレイのいない最終回になったら、それ今回が初かもしれないですねぇ
ソル : なあに、ここで同期組メインで最終回だって
グレイテクス : 未来のグレイがやってきた(第三話)
ふゆたにGM : まあそういう可能性もあるw
ティファレス : メイドインヘブンw、 >いつの間にかリアル療養が
ソル : ソルも出したし次はきっとカイだ
ドルチェ : 一体どうなってしまうのか
ルニ : なんと、ソルが最終回に来ない
グレイテクス : ソルが療養グレイの病室に料理をしにくるイベントかもしれない
エトル : 同期組ラストとか超前のめりで倒すしかない(
エトル : ティファさんが居るから大丈夫k
ソル : 料理w ドルチェが作る料理を食べるならw
ルニ : www>最終回は後輩に任せたソルグレイ
ドルチェ : 同期組で参戦だとランサは一歩出遅れてるからなあ
ソル : なあにカードパワーで
ドルチェ : 料理を作って持ち込むイベント?
グレイテクス : ドルチェ飯作りに来てくれ・・・!(病室グレイ)
ティファレス : ティファが過労死しちゃうっ 
ソル : ファイター6あるし、カードの力もあれば大丈夫さ
ドルチェ : 病室で料理ができるわけねーだろ(弁当箱持参
ルニ : ファイター6もあるやん>ランサ
ティファレス : それでも弁当を持ってきてくれるのか
エトル : ティファさん生命も精神も高いからがんばッテ!
ドルチェ : 装備を充実させてやりたいランサ
ルニ : ルニは次の依頼までグレイの見舞いにうざいほど行ってると思うぞw
グレイテクス : ありがてえ・・・!<見舞いすルニ
ルニ : 早朝訓練→神殿参拝→グレイ見舞い→碇亭→碇亭訓練場→帰宅 になると思うw
ふゆたにGM : よし、そろそろ寝るます。
ふゆたにGM : おやすみなさい! セッション参加感謝でした。
ドルチェ : 今週のスケジュールに組み込まれる見舞い
ふゆたにGM : 次回最終回どうぞよろしく。
ふゆたにGM : ノシ
エトル : おやすみなさいませ!
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
ソル : おやすみなさいませー
ドルチェ : おやすみなさいませー セッション感謝でした!
ソル : もう2時かー
ルニ : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
ソル : そろそろ寝なきゃ
ドルチェ : 2時過ぎてるでやんの 私も寝よう
エトル : 私もこれにて。 セッションありがとうございました、楽しかったです!
ルニ : 最終回も楽しみにしてますっ
ソル : おつかれさまでしたっ!
エトル : お疲れ様でしたー
ティファレス : もう2時かぁ
エトルさん、おつかれさま!
グレイテクス : セッションありがとうございました!
ルニ : 私も寝ねば。
ティファレス : お疲れさまでしたー
ティファレス : セッション感謝っす
ドルチェ : おつかれさまでしたー
グレイテクス : ルニのスケジュールが物凄いw
ソルさん、おつかれさま!
ルニ : またよろしくお願いしますー ノシ お疲れ様でしたー
ドルチェさん、おつかれさま!
グレイテクス : こっちも新装備考えつつ寝よう! おやすみなさいませ!
ルニさん、おつかれさま!
ティファレス : ではでは
ティファレスさん、おつかれさま!
グレイテクスさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -