トニーさん、いらっしゃい!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : てくさん辞退なので6人ッス。
ふゆたにGM : 浮雲の碇亭に冒険者が集まってきたところから始めますぞい。
トニー : http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1499610895.html ファイター4 レンジャ2 セージ1 グラップラー1
ディンゴさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : ンゴ。
ディンゴ : 弱い方に寄ると見た
ディンゴ : ファイター5 ソーサラー3 セージ4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1427985733.html
ディンゴ : ato
ナーナさん、いらっしゃい!
ディンゴ : あとフィッシャー
ディンゴ : 3.3
ふゆたにGM : ウー氏の読みが当たるかどうか。
ディンゴ : おあっとテンキーミス
ふゆたにGM : あと徹人さんとフラットさんと夏野さんか
ふゆたにGM : 夏野さんはクラージュかなあ。
ナーナ : http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1252212141.html 生命力9の超後衛。シャーマン3、バード4、レンジャーは嗜み程度。
ふゆたにGM : パット見凄まじくエルフ感出てるけど人間ってのもいいステータスですな
ふゆたにGM : よく見ると器用13だからエルフでは出ない数字。ハーフエルフならありえそうな感じだけどw
ディンゴ : かなり昔パンダウェルが一緒した記憶があるぞ
ふゆたにGM : 僕はマーヴレインと一緒した記憶があるけど誰だったかとかは覚えてないw
ふゆたにGM : とりあえずナレーション流してシーンをはじめておこうかな
ふゆたにGM : よろしくおねがいします
【ナレーション】 : 浮雲の碇亭。
トニー : アバタータイプは珍しい
ナーナ : 手持ちのログを一個一個見ないともうどなたとだったか…(ぱたり
【ナレーション】 : 君たちは、それぞれ仕事を求めてか、単に暇を潰しにか。浮雲の碇亭に顔を出している。
【ナレーション】 : ボルドは相変わらず、退屈そうな顔でカウンターで肘をついてぼーっとしており。
【ナレーション】 : 奥のテーブル席で、スピアーズは依頼人らしき人物と何やら話をしているようだ。
ジューンさん、いらっしゃい!
エディさん、いらっしゃい!
キャネロッサさん、いらっしゃい!
エディ : 遅れました! こんばんは!
エディ : 今宵もよろしくお願いします
ディンゴ : 「……」読みかけの本に栞かけて、依頼に備える
エディ : (前衛薄いと見た
ジューン : 3レベル厳しいならとりあえずジューン出そうかな。 せっかくキャラチャ後だしレム出したい気もするが
ディンゴ : yorosiku
ディンゴ : よろしくお願いします
【ボルド】 : 「  ハー。 今日は駆け出し共も忙しそうに出かけていったしなあ。 せっかくオレが穴蔵街で聞いてきたお得ダンジョン情報があったっていうのによお!  」
エディ : ファイター5 グラップ5 セージ1 ノーブル男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1488971067.html
キャネロッサ : よろしくお願いします。
キャネロッサ : プリが居ないな。
キャネロッサ : 変えます。
キャネロッサさん、おつかれさま!
シロツメさん、いらっしゃい!
【ボルド】 : まあシャーマン3と見れば何も出来ないってわけじゃないと思いますけど、前衛としての活躍はやや厳しいのと、レベルが低いと抵抗関係と魔法ダメージに対する耐性が低めになるのは覚悟でってくらいですね。<徹人さん
ディンゴ : 集まった時に大人数でプリいないの把握したンゴが用事を思い出したって奥ゆかしく交代するロールの予定がぁあ!
ジューン : A:ジュリアス(ジューン) 人間女 ガンスリンガー5、ソーサラー3、セージ1、船乗り3キャラシ
ナーナ : ルルブ発掘! よろしくおねがいします。
シロツメ : セジブロファイター4プリースト3セージ2http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1407563694.html
【ボルド】 : Aランクの使用経験点ギリッギリかwある意味凄いな。<エディ
シロツメ : 残念だったなプリーストは俺が頂いた。
トニー : よろしくお願いします
エディ : 色々あって一気に使いましたw ついでに二つ名付きw
【ナレーション】 : それじゃあ改めてよろしくおねがいします
ジューン : そうなんだよな。 しばらくGMしていたこともあって成長させれなかったという。
エディ : よろしくお願いします!
ジューン : 宜しくお願いしますー
ディンゴ : よろしくお願いします¥
トニー : 『炎嵐の盾』の二つ名もちか
エディ : こうかな (HP: MP: 敏:)
エディ19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【ナレーション】 : 「  で? なんだなんだ。お前たち揃いも揃って暇を持て余してるのか?  」
【ボルド】 : ボルドじゃよ。
ジューン : 勇気あるものの盾を持たせた結果こうなったのなら、なんか色々恥ずかしいなw<二つ名
ナーナ : ぽやっと楽器の調節していたけれど、お得情報に耳がぴくりと。
【ボルド】 : 「  お! 何ならこの、まだ誰も調査していないホヤホヤのマップを攻略してみるか! 今ならなんと600rkで……  」
エディ : 「 ――暇、というか。 待ち人来たらず、かな 」>ボルド 訳あって碇亭に割と居座ってる
【ナレーション】 : といって、ボロボロの紙に書かれたミミズがのたうったようなマップを取り出して握りしめるボルドの背後に
ディンゴ : 「仕事を待ってる」
エディ : 「 調査期間が長引きそうなのは遠慮しておくよ 」>ボルドのw
【ナレーション】 : いつの間にか、話がまとまったのか、スピアーズが現れて。
ディンゴ : 「無きゃ無いで本でも読んで暇つぶしてるから構わねえぞ」
ジューン : 「 暇というわけではないが。 ゆっくりしているだけだ。 」銀の長い髪をかき上げて、紅茶飲みつつ
【スピアーズ】 : ゲンコツをかます。
シロツメ : 無言で日向ぼっこをして入る
トニー : 「訓練の休憩だな」14000突破したらAランクに上がってファイター5にするか Bランクでグラップルするか悩み中
ジューン : 「 また何かやらかしたのか。 」<拳骨
【スピアーズ】 : 「  俺がお前に頼んだ用事はそんなものじゃあなかったはずだが?  さっさと奥の部屋の片付けを済ませて穴蔵街に冒険用具の補充に行けといっただろう。  」
【ボルド】 : 「  アッ  」
ナーナ : 「歌になりそうなネタを探したいですねえ。」「それ、本当に地図として読めるんですか…あら。」<げんこつ
【スピアーズ】 : 「  すまんな。 お前たち、手は開いてるか?  」<ALL
【スピアーズ】 : 「  奥で依頼人が待っている。  」
ディンゴ : 「なんだ、あんたにゃ立派な仕事が用意されてんじゃねえか」>ボルド
【ボルド】 : 「  トホホ……。  」
ディンゴ : 「分かった、すぐ行く」
エディ : 「 ―― 」「 分かった。 」>奥で依頼人が
トニー : 「依頼内容次第だな」>手
シロツメ : 「問題ない」 >スピ
ジューン : 「 ふむ。 聴くだけ聴こうか。 」<依頼人
ジューン : 「 食指が動かない仕事なら それはそれだ。 」
【スピアーズ】 : 「  まあ、とりあえずは話を聞いてくれ。  」<内容
ナーナ : 「わたしでも宜しければ。」立ち上がってお伺いモード。
【ナレーション】 : といってスピアーズが案内したテーブルには
ディンゴ : 「先に挨拶しとくぞ、俺はマアシル・ディンゴだ」>ALL
ディンゴ : 「ディンゴでいい」
【ナレーション】 : 大柄な女性が、司祭服を着て座っている。
エディ : 「 (シロツメとトニー以外は初めて会うな……) 」
【ナレーション】 : かなりガタイもよく、鍛えていることがよくわかる見た目だ。
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  はじめまして。  」  「  私はマキア。 アグ=ヴァ様に仕える司祭の一人です。  」
ディンゴ : 依頼人と顔合わせ後すぐスムーズに話を進められるように事前挨拶
エディ : 「 僕はエディ・K・フローラス。 ―― よろしく 」>ALL
ジューン : 「 初めまして。 ジュリアスだ。 ジューンでいい。 」<司祭
シロツメ : 「シロツメだ」 「よろしく」 と花弁をピコっとゆらして <初見
ディンゴ : 「お久しぶりですマキア司祭。ソーサラーのディンゴです」
トニー : 「俺はトニーだ、そして依頼も大体把握」
ナーナ : 「ナーナです、よろしくお願いしますね。」依頼人さんへも込めてご挨拶。
【スピアーズ】 : 「  初めて顔を合わせる者もいるだろうが、マキア司祭は近頃うちによく依頼をしにきていてな。  」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 顔見知りには目でそのように確認して挨拶をし、久しぶりな人にはお久しぶりですね、と声をかけました。
ナーナ : 「この方の依頼に慣れてらっしゃる方もいるのですね。」ふむふむと様子見。
エディ : 「 お久しぶりです 」>マキア司祭 「 (マキア司祭……決闘者の祭壇、つまりグラゼルか) 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  ええ。  」<大体把握。  「   皆さんにお願いしたいのは、とある遺跡の攻略なのです。  」
ディンゴ : 「すみません、祭壇の依頼ってことならシフルの奴も引っ張ってきてやりたかったんですが」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  遺跡…… といっても、それはよくイメージされるような、罠や宝箱、隠し通路のまつダンジョンではありません。  」
エディ : 「 (他の依頼に比べて、拘束期間が分かりやすいのがメリットだ。 マイラメイアに手紙を渡して貰っておこう) 」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  名前を、”決闘者の祭壇”と言います。  」  「  今もなお、〈人〉の時代の機能を残す魔法遺物でありながら。  」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  その調査が進められている…… 闘技場、と言えばわかりやすいでしょうか。  」 
ジューン : 「 探索は不得手だが。 誰かできる者はいるのか? 」 シーフっぽい奴がいないみたいだなとか皆見回して
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 懐から1枚のカードを取り出す
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : そこには〈ジャンク・シンクロン〉と古語で書かれたカード。絵柄もついていて、古語で何やら説明も色々書かれている
ナーナ : 「決闘者の祭壇…名前の響きが英雄譚ぽくて、素敵ですねえ。」わくわくきらきら。
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  このようなカードに。  」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  モンスターが封じられているのです。  」
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  そのモンスターを、皆さんに倒していただきたい。 これが依頼の内容です。  」  「  報酬は一人、1000rkを予定しています。  」
ジューン : 「 魔法のカードか。 凝ったデザインだな。 」 「 封印具の一種か 」
エディ : 「 決闘者の祭壇は、探索はアグ=ヴァ関係者の人たちがやっているんだ。 僕らの仕事は違うこと。 」言いつつ、マキアの方を示しつつ >シーフいない<ジューン
【スピアーズ】 : 「  内部の構造は既に判明していて、罠などの調査は不要だ。  」  「  実質的には、決闘者の祭壇で出現するモンスターを倒す、という討伐依頼だな。  」
ナーナ : 「すみません、野外の事への嗜み程度です…。」「まぁまあ。」<探索&調査不要
【スピアーズ】 : 「  ああ。 だが、封印といっても異界や召喚魔法に関わる高度な技術が用いられていて、現在のところは再現不可能なシロモノだな。  」<ジューン
ディンゴ : 「どっちかって言えばマジの決闘だな」「生半可な気持ちで引き受けちまうと地獄を見るぞ」>英雄譚ぽくて
トニー : 「特に罠や探索が必要なわけでもない。ぶっちゃけると力押しが可能」
エディ : 「 精霊の声が聞ける人が一緒と言うだけで心強いよ 」ふふ >ナーナ
ジューン : 「 ふむ。 つまり 決闘をしろ というのが私たちへの依頼か。 」
【スピアーズ】 : 「  どうだ?  」と依頼をうける意思を全員に確認するスピアーズ
エディ : 「 ぶっちゃけたね 」w >トニー
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  そういうことになります。  」<決闘をしろ
シロツメ : 「ああ、それゆえに、敵は強い」
ディンゴ : 「遺跡にはこういうカードがいくつもある。そいつを一枚ずつ選んで描かれてるモンスターを一体ずつ倒す」「そうすると遺跡の仕掛けがひとつずつ」
【スピアーズ】 : 「  まあ、内部で様々なことに説明もいるだろうが…… そのあたりは現地で実際に見てみたほうが早いだろう。 経験者も多い。  」
ジューン : 「 ・・・なら、大いに貢献できそうだ。 」ベルトから二挺の銃を手に取り、掌の上でくるりと開店させる
ディンゴ : 「解除されていく。そんなとこだな」
エディ : 「 ( ――落ち着かないまま日が過ぎていくのもな) 」ふむ
【アグ=ヴァの司祭マキア】 : 「  場所はグラゼル近海になります。  」
エディ : 「 ……請けさせて下さい。 」>マキア
ナーナ : 「…こ、これでも冒険者です。憧れだけでここまで生きてきたわけではありません。」言い切ってから考える間「…憧れと、根性半々くらいで。」<生半可>ディンゴ
【ナレーション】 : では。
【ナレーション】 : 君たちはそんなこんなで依頼を受けて。
ジューン : 「 受けよう。 」 「 前衛が鉄壁なら 私の銃と魔法は生きる。 」
ディンゴ : 「なんにせよ一度経験してみるのが一番だ」>ナーナ
ナーナ : 「良かった。」お役に立てるみたいで。にこにこしている。>エディ
エディ : 「 あ、スピアーズ。この手紙をキリクとマイラメイアに渡しておいて。 」「 はは、ごめん。 」とか言って スピさんに手紙を渡した
【ナレーション】 : 決闘者の祭壇へ向かうことになりました。
ディンゴ : 「よし、準備でき次第出発だ。武器の手入れは怠るなよ」
ナーナ : 「はい。」こくり。ディンゴに頷きつつ、依頼お受けしますとマキアにもこたえ。
【ナレーション】 : なんか準備とか、キャラチェンジの相談とかありゃどうぞ
トニー : 「うしやってやるぜ」@平均B2のトニーが足を引っ張りそうだが
【スピアーズ】 : 「  …… ああ。 わかった。  」  「  何もお前の背に全てが乗っかっているわけじゃあない。  」 とだけ言ってエディの背を叩き、送り出しましたとさ。<エディ
シロツメ : 「問題ない」 花弁を一つ揺らして
エディ : 結果的に前衛増えたが うむ このまま行こう(キャラが抜けきってないw
【ナレーション】 : では、冒険者は港に一度集合。
ディンゴ : 「あんたらは最近上がってきたルーキーか」>トニーエディ
ジューン : Aで出せるのは セティリア(ファイタープリ)、とシェーンハイト(シーフプリ) だけなので まあ前衛は十分そうだしな。 戦闘するならジューンが一番楽しい。
【ナレーション】 : そこから船で、グラゼルへと向かいます。
【ナレーション】 : グラゼルで船を乗り換えて。
エディ : 「 ええ。 この間Aランカーに上がったばかりで。 」>ディンゴ
ディンゴ : 「俺は基本的にはソーサラーとして動く。その代わりあんたらにはたっぷり活躍させてやる」
【ナレーション】 : 小舟でグラゼルの近海。 具体的には、グラゼルの狭き門と海竜の牙の間くらいの海域へ
【ナレーション】 : ザザーン・・・
【ナレーション】 : ザザーン・・・
シロツメ : @大丈夫それが普通さ >トニー
ジューン : 「 なら、わたしは銃士として動こう。 」<ディンゴ
【ナレーション】 : 付近へやってくると、そこは岩礁群で、海面から岩がいくつも頭を出しています。
ジューン : 「 敵によっては、初手の支援を重ねるが 」
【ナレーション】 : こんなところ普通近づかんやろなあ、みたいな中。
ディンゴ : 「それで構わねえぞ」
エディ : 「 ――へぇ 」ンゴの鍛え上げられた肉体を見て、それでもソサとして動くというところに少し驚いたり
【ナレーション】 : 船をつけて。岩石の1つに降り立つ。
エディ : 「 (なんか、教官みたいな人だな) 」>ンゴ
【ナレーション】 : そこから見ると、海面から”塔のてっぺん”が、岩に紛れて顔を出していることに気づきます。
ディンゴ : 「こんな場所にあるとはな」
ナーナ : 海風でシルフをコンスピしつつ。
ディンゴ : 「:」
【ナレーション】 : どうやら、海底から伸びている”塔”が、海面まで続いており、そのてっぺんが海面の上に出ているという状態のようです。
ジューン : 「 驚きの場所だな。 」
【ナレーション】 : 塔のてっぺんには、石扉がついており、中に入れる構造のようです。
【ナレーション】 : ほい。達成値だけダイス振っておいてくださいな。<ナーナ
シロツメ : 「ああ、故に今まで見つかってこなかった」 >こんな場所
エディ : 「 このてっぺんに扉があって。 そこから入るんだ 」>ジューン
ディンゴ : 「カイの奴が見つけ出すまでに、いったい過去のどれだけの英傑どもがここで戦う機会を逸しちまったのか」
【ナレーション】 : 前日に儀式をしてればMPの消費は無くていいです
ナーナ : 「誰も行かないようなところこそ、隠された物が有り、探検したくなる人もおり。」楽し気に眺めている。
【ナレーション】 : 君たちが石扉の前に立つと
【ナレーション】 : ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・とひとりでに扉が開きました。
ディンゴ : 「…ま、こうして俺達に回ってきた機会だ。遠慮なく攻略しちまうぞ」
ジューン : 「 構造に関心がある。 元々陸地にあった塔が海に沈んだのか。最初から海にあったのか 」
【ナレーション】 : 中には、下へと続く階段があります。
ナーナ : 達成値はこちらでしたっけ。 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14
シロツメ : 「それが運命だったのだろう。」「故に我々に機会が巡ってきた」 >ディンゴ インスピを使います
エディ : 「 ―― 認められたな。 」呟き >開く扉
【ナレーション】 : そうです。<達成値14
シロツメ : いんすぴー 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10
【ナレーション】 : どーぞ。<いんすぴ
トニー : 「まぁ探検は別の管理者がやっているんだろうけど、俺達はあくまで戦闘要員だな」
エディ : よっしゃ、さすがソルパルだぜ!>インスピ
【ナレーション】 : 中へ足を踏み入れると
シロツメ : かちかち (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)
エディ : 「 封じられているカードがあまりにも多いからね 」>トニー
【ナレーション】 : 壁についた、燭台が ポッ ポッ ポッ・・・と、これまたひとりでに付いて、あたりを照らしてくれます。
【ナレーション】 : 階段はまだまだ下へと続いているようで
エディ : 「 君の纏う“何か”が変わったように感じるけど、もしかして特訓が上手くいった? 」ふふ>気功1おめっとー<トニー
【ナレーション】 : 塔の外形、六角柱のアウトラインに沿うように、下へ下へと降りていく。
シロツメ : 「ああ、遺跡の調査は専門家が行っている。だから気にせずともいいだろう」
ジューン : 「 <人>の遺跡だな。 よく機構が残っている。 」<燭台がひとりでに灯る
ナーナ : 「沈んだ、と考える方がありそうですけれど、何が起こったのか考えると少し背筋が寒くなりますねえ。」構造について自分も少し考えてみたり。
【ナレーション】 : 途中、脇道があったりもしますが。
ディンゴ : 「マジで一滴も浸水してねぇのか。どうなってやがる」
トニー : @そうかインスピあると敵の戦闘データが入手可能なのか
【ナレーション】 : 脇道の先へ進むと、開かない石扉(もし開いても海の中では・・・)に突き当たってしまい、結局階段を降りていくしかありません。
ナーナ : 「あらまぁ。」<カードはまだまだ多い
【ナレーション】 : ディンゴの感想通り、海中を進んでいるというのに、塔に一切の浸水はなく。
ジューン : 「 まぁ おそらく数千年は耐えているのだろうから、そう心配はしなくてもよさそうだがな。 」
【ナレーション】 : 窓のような構造も見当たりません。
【ナレーション】 : 階段の終わりには
エディ : 「 ―― 沈むのを前提に建てられた説があるとか、沈んでいく時に扉を増やしていったとか、色々想像はあるみたいだけれど。 」>ディンゴ
【ナレーション】 : 広い空間があります。
エディ : 「 憶測の域は出ない。 」>ンゴ
【ナレーション】 : そこには、金属の入り交じる瓦礫の山がいくつも、積まれています。
【ナレーション】 : かなり広いので、相当の量です。
【ナレーション】 : まあそうですねw<インスピでセージ看破可能
ディンゴ : 「後者なら管理してる奴がいつはずだな」>扉増やしてった
ジューン : 「 ここまでまるで完全に構造を保持している遺跡で 瓦礫だと? 」
ディンゴ : いるはず
【ナレーション】 : インスピ対策を講じたモンスターも過去にはいるけど、まあ大抵の場合クッソ有効。
【ナレーション】 : 見てみたところ、取り立てて不思議なことはない。ただ古いだけの瓦礫の山ですね。<瓦礫・・・
エディ : @時々、怪物知識判定ではデータが分からない、とか、毎回セージしないと特殊が分からないって敵も出るけどね、、、w>トニー
【ナレーション】 : そんな山の間を進んでいくと
【ナレーション】 : 石盤が1つ。
【ナレーション】 : その奥には扉があります。
ディンゴ : 「どうやらこの瓦礫ども、意味も無く置かれてるってわけじゃないみたいだぞ」
トニー : @遊戯王の世界だとカード効果分からないまま良く戦えるなと
シロツメ : まぁ基本一回までですが、基本1体しか出てこず、戦うタイミングの決まってる闘技場ならクッソ有効
シロツメ : >インスピ
【ナレーション】 : あるある。< 何でお前カードの効果知らんねん!
ディンゴ : 「前の戦いの資料は目を通したか?あれにはガラクタをモチーフにした世界や敵が出てきた記述が複数あった」
【ナレーション】 : 石盤を覗き込むと。
エディ : @どんな高レベルセージにも事故はあるからね……w>インスピ有効
【ナレーション】 : そこにはめちゃくちゃ長い古語の文章と、カードが表示されています。
ディンゴ : 「よし、じゃあこの祭壇の決闘ルールを説明するぞ」
【ナレーション】 : 古語の文章を要約すると、単に【挑戦するカードを選び、中央へ置け】ということが書いてあって。
ディンゴ : 念のため石盤を読んでから、意訳で伝えよう
エディ : 「 ――! 」つい背筋を伸ばして立ってしまうぞw>ンゴ
ナーナ : 「これが飛んで来たら、痛そうですね。」金属混じり。「…絵とか音声とかもあればいいものを。」<文章ずらり
ジューン : 「 相手をする敵を選べるわけか。 」
ディンゴ : 「簡単に言うとそういうことだ」>挑戦カードを選んでね!  「全文知りたい奴はいるか?」
【ナレーション】 : このようなカードが表示されています。
☆7
装甲の黒き翼s
古代の妖精竜s
黒薔薇の竜s
====D(デンジャー)====
☆8
黒き翼の竜s
星屑の竜s
赤き悪魔の竜s
生命流の竜s

トニーさん、いらっしゃい!
エディ : 「 絵は。 カードに描いてあるよ 」>ナーナ
ジューン : 「 竜ばかりだな。 」
【ナレーション】 : エディの言う通り、カードには絵も描いてありますが、D(デンジャー)ラインより下の、☆8カードはシルエットだけになっています。
ディンゴ : 「Sか…こいつは確かシンクロカドだったな」
【ナレーション】 : 手にとって、中央に置くともできません。
ジューン : 「 ドラゴンキラーといえば、古くから英雄の代名詞だが。 」
エディ : 「 竜が2体、“黒き翼”が1体…… 」
エディ : 装甲の黒き翼セージ 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8
ナーナ : おー、と覗いてみるカード。「こっちの方が親切です。」ふむ! 「…こちらは、詳しくは解らないものなのでしょうか。」<シルエットだ
エディ : 古代の妖精竜セージ 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8
【ナレーション】 : 知名度は14。<カード
エディ : 黒薔薇の竜セージ 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8
エディ : まぁ、セージ1じゃわからんわなw
トニー : @
シロツメ : 「ああ、この☆7はいずれもドラゴンばかりだった」
トニー : 出目がならんだな
ディンゴ : 「次に対戦相手についてだ。まずこの『装甲の黒き翼』について」セージ 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10
ジューン : 「 まぁ この面子ならどんな敵でも対応できるだろう。 」「 上から順に戦っていくのが確実だろう。 」
トニー : 装甲の黒き翼 セージ @だめもとで 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11
ディンゴ : 「次に『古代の妖精竜』。こいつは」セージ 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12
シロツメ : 黒き翼にセージ 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15
シロツメ : 妖精竜にセージ 2D6 → 4 + 5 + (4) = 13
ディンゴ : 「最後は『黒薔薇の竜』だ」セージ 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16
トニー : 古代の妖精竜 セージ 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10
シロツメ : 黒薔薇にセージ 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9
エディ : @修正3あれば14はダメ元で狙えるんですよねw
ナーナ : おー。いくつか通った。
ディンゴ : 「正直、戦ってみるまで分からねぇことの方が多い」
エディ : 黒き翼と黒薔薇の竜はわかりそうだ
ナーナ : 「伝承としてよく知られているものではないようなので…。」解りそうな人たちにお任せ。
【ナレーション】 : 黒き翼は BF−アーマード・ウィング 星7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1500 ブラックフェザーシリーズのシンクロモンスターで、戦闘破壊に対する耐性を持っていたり相手の攻撃力守備力を0にしたりする能力がありますぞ
【ナレーション】 : 妖精竜はエンシェントフェアリードラゴンって名前だけ
エディ : 「 (Sランカーがいると場が引き締まるなぁ) 」>ンゴ
ディンゴ : 「上から攻略していくのはそれも賢明な判断だ。特に☆数をまたぐ時なんかはな」
【ナレーション】 : 黒薔薇はそのまま、ブラック・ローズ・ドラゴン 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 シンクロモンスター。召喚時にモンスターを全部破壊するリセット能力と、植物族をリリースして相手の表示形式をコントロールしながら攻撃力を下げたりできます
エディ : 「 (Dラインは挑戦者の総戦力によって変動する、らしい。だから上から攻略していけば、そこそこ安全な筈なんだ) 」
ディンゴ : 「だがこの3つnカード」_
エディ : 「 (危なくないモンスターなんて、いないけれど。)(それでもリスクが僅かに下がる) 」
シロツメ : 「ならばこの黒き翼にしようか」
【ナレーション】 : なお今のセージで判明した情報は全て、現実の遊戯王カードのステータスをそのまま説明しただけなので、実際どういうモンスターデータになっているかは不明です。
ディンゴ : 「全て俺達が戦って勝てる可能性が十分にあるカードってことは確かだな」
トニー : 生命力と回避力次第なのが>BF
【ナレーション】 : そのあたりは目の当たりにした時に、再度セージをすることで判明します
エディ : ンゴとシロツメに任せてるw>説明
ジューン : 「 翼でいいと思う。 」
ナーナ : 全て初耳の世界なので、真面目な顔でしっかり聞いてます。
ディンゴ : 「まあ相性ってのもある」「例えばこの黒薔薇の竜はこちらの動きをコントロールしてくる能力があると読める」
エディ : 「 (攻撃、守備ゼロ……ね。) 」色々覚悟しつつ
トニー : 「まぁカードを眺めていたって実際に戦ってみないと分からないものだし、上から選ぶのもありだな」
エディ : 「 僕も上からがいいと思う。☆7のカードは境目の祭壇では初めてらしいし。 」
ディンゴ : 「この能力は場合によっちゃソーサラーのカウンターマジックで対抗できるかもしれねぇ」「ソーサラーがいる時に攻略しておきたいカードのひとつだろう」そんな感じだ
【ナレーション】 : パワーツールが攻略済みだから2回目ですねw<☆7
シロツメ : @2回目っすね。 >☆7
エディ : あ、そういえばそうだったなw>パワーツール倒した 失礼!
ディンゴ : 「初めての奴には先に言っておくが、ここのモンスターは思いもしないようなことを平気でやってきやがる。すぐ対応できないと翻弄されるぞ」
エディ : あの選び方は刹那的で面白かったなぁ 思い出したw>パワーツール選択時
ディンゴ : 「堅実に上から行くか。よし」
トニー : @毎Rごとに武器数ダメージ(3)ずつ減るのは結構きつかったなぁ
ジューン : 「 私も思いもよらない戦い方をするのは自信があるが、 足元をすくわれるのは勘弁だな。 」
エディ : @私には(サポートカード効果のお陰で)ありがたかったけどな!w>毎R3減る<トニー
ナーナ : 「では、宵闇の覇者来たれり、という感じになりそう。」カード見比べてた。「が、頑張ります…!」<要対応
シロツメ : 「それじゃ、置くぞ」 と黒き翼のカードをセットだ
【ナレーション】 : ではセットすると
エディ : 「 ――大丈夫だよ 」>ナーナ
【ナレーション】 : 石盤がシュピィン・・・と輝いて
ナーナ : ハープ抱えて頷く。<置くぞ
【ナレーション】 : 奥の扉が開きます。
ディンゴ : 「まだ続きがある。石盤を見てろ」
【ナレーション】 : 扉の奥は、どこか歪な空間へとつながったようになっている。
ジューン : 「 翼あるものを 撃ち落としてみよう。 」
【ナレーション】 : すると、石盤の文字とカードが変化します。
【ナレーション】 : 文章は、またも長ったらしいものなんだが、要するに【己の力となるカードを選べ】ということで。
【ナレーション】 : ちょっと情報量が多いけどドドンと張ります。過去ログ開いて確認してくださいな
【ナレーション】 : よ。
◇3〈ジャンク・シンクロン〉器用+1 ※ラウンドの終わりに、自身のHPが0点以下ならばHPを1点回復する。{このカードを素材に「シンクロ召喚」をするとき、◇3と☆2の2枚のカードとして扱うことができる}
◇3〈BF-疾風のゲイル〉敏捷+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに1d6を振って6が出た場合、ラウンド終わりまで敵の打撃点を−1し、1が出た場合、防御点を−1する。
◇3〈D・リモコン〉知力+1 ※自身の打撃レートと防御レートを比べ、小さい方を+5し、大きい方を−5する。このカードを所持していると装備を変更することができない。
◇3〈ダーク・リゾネーター〉筋力+1 ※防御ロールの結果、受けるHPダメージが1点だったとき、そのダメージを0点にすることができる。
◇3〈夜薔薇の騎士〉生命+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめの「カバーリング」の対象を2人まで宣言することができる。
◇1〈スポーア〉精神+1 ※自身のMPを10点以上消費して魔法を使用したラウンドの終わりに、MPを1点回復する。
◇4〈ハイパー・シンクロン〉器用&筋力+1 ※自身が5点以上のHPダメージを受けた時、器用か筋力のステータスを+1する。{このカードを素材に「シンクロ召喚」をするとき、そのカードがドラゴン族ならば、上昇するステータスを1つ選んで+1する。}
◇4〈黒薔薇の魔女〉知力+2 ※自身が魔法を使用するとき、MPを2点消費することで、魔法によるダメージの打撃レートを+3する。この効果は、自身が精霊使いで、「ドライアード」がはたらいているならば+5になる。
☆4〈サンライト・ユニコーン〉精神+2 ※奇数ラウンドの間、自身の精神抵抗を+1し、偶数ラウンドの間、自身の精神抵抗を−1する。
☆4〈マッド・デーモン〉筋力+2 ※自身が未行動のとき、防御レートを−3する。自身が行動済みのとき、防御レートを+5する。
☆4〈インフェルニティ・デーモン〉敏捷&精神+1 ※自身のHPが半分以下のとき、自身が使用する魔法はすべて「ダメージの確実性」を2倍に拡大したものとして扱う。

【ナレーション】 : よよ。
☆5〈バイス・ドラゴン〉生命+2 ※生命点を半分にし、生死判定を+2する。1度だけ使用可能、HPが0点以下になって生死判定に成功したとき、生命点を最大値まで回復する。
☆5〈BF-暁のシロッコ〉敏捷+2 ※炎がついたものを手に持っており、HPが最大値のとき、攻撃判定と回避判定を+1する。
☆5〈D・モバホン〉知力&生命+1 ※ラウンドはじめに2d6を振って奇数が出た場合、ラウンド終わりまで武器攻撃の打撃ロールを2回振り、平均の値(切り上げ)をダメージとして適用する。偶数が出た場合、自身の武器攻撃の射程を10m(射撃)に変更してもよい。
                       ⇒{このカードを素材に「シンクロ召喚」をするとき、このカードのレベルを☆4〜☆1までの任意の数字に変更してもよい}
☆5S〈ジャンク・ウォーリア〉器用+2 ※1度だけ使用可能、攻撃判定か回避判定の前に宣言して、その判定を+1する。【シンクロ召喚時、自身のもつ冒険者レベル2の技能の数だけ、効果の使用回数を増やす。】
☆6〈妖精王オベロン〉知力&精神+1 ※自身が魔法によるダメージを受けるとき、冒険者レベルで減点する代わりに「R0+精霊使いレベル」で減点することができる。
☆6〈フォーチュンレディ・アーシー〉器用&知力+1 ※自身のもつ古代語魔法技能の半分のレベルの精霊使い技能を得る。ラウンド終わりに、精霊使い技能のレベルを+1する。3レベル以上になった時、コントロールスピリットは「ノーム」とする。
☆6S〈スプレンディッド・ローズ〉器用&敏捷+1 ※1度だけ使用可能、攻撃判定を−2、打撃レートを半分にすることで二回の武器攻撃を行うことができる。【シンクロ召喚時、ラウンド終わりにHPを5点消費することで効果を未使用の状態にすることができる。】
☆6S〈ゴヨウ・ガーディアン〉筋力&生命+1 ※1度だけ使用可能、自身の武器攻撃によって敵に5点以上のHPダメージを与えたとき、ラウンドの終了時まで4点の「パワーシールド」相当の効果を得る。【シンクロ召喚時、筋力か生命を選んでさらに+1する。】
☆7S〈パワー・ツール・ドラゴン〉器用+2&精神+1 ※「ソード」「アックス」「メイス」の種別を1つ選ぶ。選んだ種別の武器の打撃レートを+3する。【シンクロ召喚時、選んだ種別の武器に「装備している防具の防御レート+3」を追加する。】

トニー : @メモ欄にカード効果と敵のデーターを乗せると少し楽
ディンゴ : 「こいつらは過去に冒険者が挑み勝利したカードたちだ。この中から一枚カードを選んで持っていける」
ナーナ : 「…、」その声で肩の力が少し抜けたような。ちらと其方見る。<大丈夫>エディ
エディ : 「 あ。 今回はシンクロ召喚っていうのがあるんだ。 」>ンゴ
【ナレーション】 : 一番左側にある、☆とか◇の数字は、カードのレベルです。基本的には直接意味ないので、レベルが高いほど元々強かったモンスターだから、効果が強いんだなーくらいで見てください
シロツメ : 「そうだ、今回からシンクロ召喚という、選択方法が追加されたからそちらは経験のある俺が説明しよう」 >ディンゴ
エディ : 「 使えるのが1枚って言うのは変わらないんだけど。 」「 複数枚のカードを選ぶことになる人もいる 」
エディ : シロツメに任せた!w
ディンゴ : 「資料は読んだ。が、仕組みについてはここでもう一度確認する」>シンクロ召喚
【ナレーション】 : 〈カード名〉 ステータス+?  となっています。 カードを選ぶと、ステータスが上昇します。 これは、いわゆるステータスそのままの値に+1なり+2なりするものなので、能力値ボーナスがそれで上昇することもありますが、例えば器用13から+1なら器用14になるだけであんま意味ないです。
ナーナ : いっぱいあるー
【ナレーション】 : 〈カード名〉 ステータス+ ※〜〜〜←この部分がカード固有の効果です。書いてある通りの効果が使えますが、質問があればどうぞしてください。
トニー : シンクロ召喚が可能なカードってどれですか?
エディ : 「 こんなカードが。 」ゴヨウの効果に目が行く
【ナレーション】 : 基本的には、自分が欲しいステータスをもとに選ぶか、※〜〜の能力が技能と合うかどうかを選ぶって感じですね。
【ナレーション】 : シンクロ召喚ってなんだ!ってのはこの通りです。
【シンクロ召喚について】
・「S」のマークがつくカードを所持したPCは、さらにシンクロ召喚の素材となるカードを選択し、「シンクロ召喚」を行うことができる。
・シンクロ召喚では、素材のカードの「レベルの合計」がシンクロ召喚をするモンスターの☆の数と同じになるように素材を選択しなくてはならない。
・シンクロ召喚の素材には、◇のカードと☆のカードをそれぞれ1枚以上選択しなくてはならない。3枚以上になってもよい。
・シンクロ召喚を行ったカードは、【シンクロ召喚時、〜】の効果を得ることができる。
・素材として選ばれたカードを、他のPCが所持したり、別のシンクロ召喚の素材にすることはできない。
・素材として選ばれたカードは、{このカードを素材に「シンクロ召喚」するとき、〜}の効果のみを発揮し、その他の効果は発揮しない。

エディ : 「 こっちもすごいな。 」パワーツール見つつ
【ナレーション】 : 可能なカードは、ジャンク・ウォーリア、スプレンディッド・ローズ、ゴヨウ・ガーディアン、パワーツール・ドラゴンの4体かな。
エディ : 「 (……これだけ強い効果を持ってるってことは、それだけ大変なモンスターだったんだろうな……) 」いつもの夜薔薇を手に取ろうとして、悩む。
ジューン : 「 ふむ。 色々とあるが ガンスリンガーに適したカードはないな。 」「 サンライトユニコーンを選ぼう。 精神は物入りだからな。 」
ディンゴ : まずはシンクロ云々はおいといて、このカード欲しい!ってのを選ぶんだ
【ナレーション】 : ナーナの場合は、精霊魔法のダメージをあげる「黒薔薇の魔女」か、精神(MP)を増やせる「サンライトユニコーン」、HPがピンチなら魔法が強くなる「インフェルニティ・デーモン」
トニー : ジャンク・ウォーリアを選んだときはジャンク・シンクロンと2枚もつこと?
エディ : うむ、シンクロ召喚は余ったカードでやるから、欲しいカードがある人が先に撮った帆がいい
エディ : 取った方がいい
【ナレーション】 : あとは、生命の値が低いので、生命力をサポートできるカードもありかもしれません。
【ナレーション】 : はい。ただジャンク・シンクロンはシンクロ召喚に使ったカードなので、実際カードの効果を発揮できるのはジャンク・ウォーリアだけですね。 ジャンク・ウォーリアの召喚のためにジャンク・シンクロンを消費するっていうイメージです。<トニー
【ナレーション】 : ジャンク・シンクロンの器用+1の効果とかは受けられない。
シロツメ : やっぱりプリーストメインになりそうだしいつも通り、dリモコンにするか
【ナレーション】 : ガンスリ適正の高いカードは確かにないなw 射撃サポートのカードを作ったこともあるけど
ディンゴ : 一応魔法系は残しておいて、敏捷上げるやつから選んでみるか
【ナレーション】 : ゴヨウガーディアンは凄い歌舞伎顔して見てくる。<エディ悩み
ナーナ : ダメージ受けるようなことになったら即落ちしてる可能性がががw<デーモン
ディンゴ : ゲイルやシロッコの系統ならめっちゃ素早そうだしなあ
【ナレーション】 : HPが少ないと、半分ってのもすぐ達成できるのでっていう捉え方もあるけど、危険な状態を維持しないといけないという意味でもありますw<ナーナ
シロツメ : ゴヨウしそうな顔してる
ディンゴ : いっそリモコンにすっぺか
【ナレーション】 : リモコンはシロツメとかぶってる
トニー : BFが今回相手だから敏捷16だとマッド・デーモンが若干怖い
【ナレーション】 : 意外と人気なんだなあDリモコン。作った時は選ぶやつおるんかって思ってたのに。
シロツメ : 18以上はあるよなぁ >敏捷>BF
エディ : ゴヨウが堅実で、パワーツールが火力アップって感じなんですよな
エディ : むしろ使われまくっている印象w>Dリモコン そういえば最近はゲイルがご無沙汰だ
シロツメ : 使います? >ディンゴ
ディンゴ : たぶんシロッコエディが最強だと思うんですけど・・・
エディ : 「 (ディンゴ曰く、カウンターマジックで相殺できる可能性がある、か……) 」ゴヨウ選択予定、とします
ディンゴ : シロツメが使うなら譲るぞ
トニー : ファイヤーウェポンをかけてもらえるならBF-暁のシロッコが今回生きる
シロツメ : キュアの威力が1点上がるから、助かる、貰いましょう。
エディ : あああ、炎撃覚えたんだった!マジだ!>シロッコ
エディ : シロッコ取る人がいないならシロッコにするか
ナーナ : ユニコーンはジューンさんに回して、黒薔薇の魔女かオベロンかしらん。
ジューン : とりあえず捕捉 (HP:16/16 MP:19/19 敏:14) サンライトユニコーン
シロツメ : 装備は、いつものモールとラメラ―で
【ナレーション】 : 妖精王オベロンのことすっかり忘れてたわい。<オススメカード
ディンゴ : ラウンド最速ダメージがシロッコの天敵
【ナレーション】 : なお、妖精王オベロンの効果はシャーマンレベルを参照するので
シロツメ : シャーマンならオベロンいいですよ。
【ナレーション】 : ナーナの場合、レンジャー4で普通魔法ダメージを4点軽減できるところ、0レート+3(シャマレベル)での軽減になる、ということです。
トニー : エディは気功弐があるのである程度は>効果
【ナレーション】 : 出目5以下だと、余計にダメージを食らうおちゃめな妖精王が見れる。
エディ : 今回はンゴのFWがあるから必ずしもエディって訳ではないと思うけど。トニーの命中精度上げるって考え方もある
ディンゴ : よし、じゃあンゴはモバホン!
ディンゴ : いや、エディには炎撃やってもらったほうが安心かも
ナーナ : うーむ。出目に自信ないので魔女にしますw ドライアドを連れてくればよかったー。
【ナレーション】 : なんじゃこのセッションは!って思われたかもしれないけどここが一番の考えどころだったりする感じ。 < カード選び・・・?
エディ : トニーが良いならシロッコで
ディンゴ : ンゴは基本後ろにいてボードンが出てきたときに殴ってそうじゃない時に魔法使う
【ナレーション】 : ドライアドはコントロールスピリットができない精霊なので、ドライアドがいるかどうかはフィールド次第ですねw
トニー : そのときはシンクロ召喚でゴヨウ・ガーディアン>筋力+2
エディ : うむ、炎撃は0R発動できるからn (※ふゆたにGMの場合 >ンゴ
エディ : とりあえず自分の敏捷が上がって (HP:18/18 MP:13/13 敏:19)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2
エディ21>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ナーナ : その都度装備品を取り換えるような闘技場感があって面白いです。<カード>GM
ディンゴ : 「全員決めたな。シンクロ召喚をする奴はいないか?」
エディ : @GM、WIKIで調べてもちょっと分からなかったので今聞きますが炎撃とか光の牙の修正ってグラップレベルに知力Bでいいんでしょうか?
エディ : @発動時に使う修正値
【ナレーション】 : オーラ技能は精神ボーナスですね
ディンゴ : こう (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
トニー : 「俺はゴヨウカードでシンクロを試してみたいな」
【ナレーション】 : ゴヨウガーディアンかな。<シンクロ
【ナレーション】 : ゴヨウガーディアンのレベルは☆6!
エディ : おっと精神だった 了解。間違う前に聞いてよかった。ありがとうございます
【ナレーション】 : つまり、☆のカードと、◇のカードのレベルを合計して、6になるようにカードを選べばいい。
ナーナ : アー(汗)<コンスピできない ともあれ補足こう。変化なし。 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ディンゴ : 「◇のマークのカード…このカード帯だな、それと」
シロツメ : 「それじゃ、こいつとこいつだな」 バイスドラゴンとスポーアを渡す >トニー
トニー : ジャンク・シンクロンとスポーアでいける?
【ナレーション】 : 選択済みのカードは、黒薔薇の魔女、Dリモコン、Dモバホン、ゴヨウガーディアン、サンライトユニコーン
ディンゴ : 「☆のマークのカード。この2種類を合わせて数がぴったり6になるようにするのがルールみたいだな」
ディンゴ : いけますな
【ナレーション】 : ジャンク・シンクロンとスポーアでもいけますね。ジャンク・シンクロン1枚で☆2+◇3になるから。1レベルのスポーアでOK
【ナレーション】 : シロツメの言うとおりバイスドラゴン+スポーアでもOK
エディ : そしてエディが暁のシロッコ選択しました!>選択済<GM
トニー : ではそれでカード三枚持って
【ナレーション】 : 誰が一人抜けてるのか凄い考えたけど普通にエディシロッコ抜けてたわスマンw
【ナレーション】 : はい、ではトニーがシンクロ召喚のために、ジャンク・シンクロンとスポーアを選択すると
【ナレーション】 : その2枚のカードが消えて
ナーナ : 「倒した敵の力を利用してさらに先へ。」「不思議な施設です。」カードペタペタ。
エディ : 忘れられしエディw
【ナレーション】 : 一つになった二つの街を護る男がここに有り−…シンクロ召喚!!であえ、ゴヨウ・ガーディアン!
【ナレーション】 : てな感じでゴヨウガーディアンが召喚されました。
エディ : 「 そう、不思議なんだ。 上位ランカーの人は、その秘密にも触れた人もいるみたいだけど…… 」>ナーナ
【ナレーション】 : いちいち歌舞伎口調で喋ってくるのでやや鬱陶しいです。
ディンゴ : 「基本はそれの繰り返しだ」>仲間を増やして次の敵へ
【ナレーション】 : てなわけで、君たちはみんなカードを選択し終え
【ナレーション】 : 扉の向こうへ足を踏み入れる!
エディ : 「 僕も、今まで続いてきた“祭壇”の秘密や真実に触れたことは無い 」
トニー : 「今回はよろしく頼む」デメリット無しで筋力B3は美味しいし
ジューン : 「 宜しく頼むぞ 」<サンライトユニコーン (HP:16/16 MP:19/19 敏:14) サンライトユニコーン
ディンゴ : 「詳しいことが聞きたきゃパスファインダーって奴に聞くといい」「ま、あいつも忙しいだろうから会える保障は無いがな」
ナーナ : 「居るのですか? これは、知りたくなりますね!」「作った人も、カードも、何を思うんでしょう。」<上位ランカーには>エディ
【ナレーション】 : 足を踏み入れると
【ナレーション】 : 歪みが君たちを襲います。
ディンゴ : 「よし、これで全ての準備は完了だ」「その扉の先は転移装置だ。ちょっとふわっとするが決闘の場に一瞬で移動する」
エディ : 「 (よろしく ―― 暁のシロッコ。)( 共に闇を照らそう ) 」
エディ : 「 ちょっと苦手なんだよね、はは 」>転移
ナーナ : 瞬き数回。にこりとして「はーい!」<パスファインダー
シロツメ : 「ああ、いこう」
ジューン : 「 なるほどな。 決闘場へ自動で向かうのか 」
【ナレーション】 : 視界が閉ざされて
【ナレーション】 : 一瞬の浮遊感
【ナレーション】 : そして・・・
トニー : 「遺跡内は荒れないのがありがたいな」@演出はいりますw
ナーナ : 「(どうして此処にいるんでしょう、貴女。お話をきちんと聞けたらいいのに。でもまずは…お力を借りますね。)」れっつごー。
【ナレーション】 : 気がつくと。
エディ : 「 ――……。 とと。 」転移、着地
【ナレーション】 : 少し肌寒く感じる。
【ナレーション】 : 周囲は少し、物悲しい感じのする、夕焼けの景色だ。 どうやら、高い山の中腹にいるらしく
ジューン : 「 ふむ・・・ 寒いな。 」 「 戦う相手の特徴を考えると、高山か? 」
ディンゴ : 「着いたか。まずは足元を確認しとけ」
【ナレーション】 : 今にも、日は沈んで夜の訪れを待つような。
【ナレーション】 : そんな感じの景色。
ディンゴ : 足場が大丈夫そうなら、あらためて周囲を見る
【ナレーション】 : 月の美しい日になりそうです。
エディ : 「 最近寒さには慣れてきたな 」言いつつ、トントン、と足場を確認し
【ナレーション】 : 君たちの知る空と違って、月は1つしか見当たりません。
シロツメ : 「決闘場とは名を冠しているが、コロッセオに飛ばされるわけではないからな」
ジューン : 「・・・ 素晴らしい景色だ。 決闘の場にせざるをえないのが残念なくらいに 」
エディ : 「 ―― 暗いな。 」盲眼で見えるかな。 まぁきっと誰かが松明かライトを(
ナーナ : 「わぁ。」転移後、足元不安定。「行く先も室内かと思っていました…。」 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ディンゴ : 「あれは月か?随分小さいな」
エディ : 「 ……月が…ひとつ? 」あれ?という感じで
ジューン : 「 月が一つ。 」「 異世界か。 イメージでできた空間か。」
ディンゴ : 「まあここはエンファータじゃないどっか別の世界ってこった」
【ナレーション】 : そんなことを言っていると、日は沈んでしまいます。
ナーナ : 月が一つ。景色もなにもかも作り物かと、精霊の様子をうかがう。
ディンゴ : 「それは分からんが、こういう世界があってもいいかもな」」
トニー : 「毎回変わった景色が見れるのはいいな」@月は出ているか (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
シロツメ : 「―――ふむ」
【ナレーション】 : 精霊の様子は、見た目の景色と相違ないですね。 ドライアドもいるし、ノーム、シルフ。あとは生命と精神、日が沈んだのでシェイドが少し強まったが、ウィスプだって感じる。
ディンゴ : 「…じきに対戦相手が出てくる。装備のチェックは済んでるか?」
エディ : 「 時には想像も付かないような場所に飛ばされることもあるけど。 今回は割と普通だね 」
ジューン : 「 ・・・ さて 相手はどこからやってくるか。 」
ジューン : 「 問題ない。 」銃をちゃきっと
エディ : お、よし。>ドライアードがいる
ナーナ : 「…ちゃんと、精霊もいます。葉っぱも、本物。」
シロツメ : 「闇が広がると困るな、松明を焚くか」
エディ : 「 対戦相手とは言葉を交わし合えることもあるよ。 」
【ナレーション】 : では、ちょうど松明を準備したところで
【ナレーション】 : 勘の鋭いPCはとあることに気づいた
ディンゴ : 「ルーン魔法のライトも用意する」
【ナレーション】 : 暗闇の先。 ひときわ目立つ、高い枯れ木の上に。
【ナレーション】 : 人影が1つ。
【ナレーション】 : 月明かりに淡く照らされて、立っているのだ。
【ナレーション】 : いや…・・・
【ナレーション】 : 人影というには、ややシルエットが妙で。
ディンゴ : 「こいつはシェイド対策になるが当然こっちもシェイドを呼べなくなる」「いいか?」>ナーナ
【ナレーション】 : それもそのはず、その人影には、大きな翼が2枚。
ジューン : 「 ――― 」 気付いて、 腰に手を当て
エディ : 「
【ナレーション】 : 気づいたPCには、その人影が、こちらを見ているということも、わかるだろう。 鋭い眼光だ。
エディ : 「 ―― 」>翼が
ナーナ : 「精神よりは皆さんに合わせた方がと思いますので。」<シェイド使う?
ディンゴ : 「あいつか」>人影
【ナレーション】 : ジューンが気づいた様子を見せると、傍らのサンライトユニコーンも警戒の色を強める。
シロツメ : 「松明を誰か頼む」 無いなら邪魔にならないところへ適当に差しておこう
ジューン : 「 どちらが狩る側か 教えてやろう。 」
ナーナ : 頷いてOKと>ディンゴ
トニー : 「だれだ!」@だれだだれだ空のかなたに黒い影 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
ディンゴ : では松明準備時に一緒にライト。1点魔晶石使う 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
【ナレーション】 : ゴヨウガーディアンは相変わらず歌舞伎ポーズを決めるだけだし、ディフォーマーの二体も特に反応は無い。
シロツメ : 「ふむ、来たか」 ジューンの様子を見て
【ナレーション】 : 暁のシロッコは、エディが気づくより少し前に、その人影のほうを向いていたが。
ナーナ : 「…お邪魔しております。」自分たちの世界ではないようなので。黒翼さんの方を見る。
シロツメ : ヨロっとごつごつのメイスを担いで
【ナレーション】 : 特に、鳥獣マスクの下の表情に変化は無い。ただ、少し熱風がエディの背後から吹いたように感じるだろう
【ナレーション】 : 黒薔薇の魔女は不気味な笑みを浮かべながら、ドライアドと交信中。
【ナレーション】 : すると。
エディ : 「 (月が沈んだ。夜が更けたように思う。 つまり ―― 次に来るのは暁方だ。 そうだろう、シロッコ?) 」
ディンゴ : モバホンくんはモバモバ言ってるだけかな
【ナレーション】 : 黒い影は言葉無く、木から飛び降りて
ジューン : [
【ナレーション】 : そのまま、滑空するように、君たちの近くへ。
ジューン : 「 この宵闇をともに照らそう サンライトユニコーン 」
エディ : 「 (どうしたんだい?) 」聞いてみるも、恐らく熱風こそが答えだろうな。
【ナレーション】 : シロッコは答えない。だが、君のもつ焔の気配に、翼を広げた。<エディ
【ナレーション】 : サンライトユニコーンにだけ、陽光が注ぐように明るくなります。
【ナレーション】 : ジューンはその恩恵を受けることができる
ディンゴ : 「来やがった」陣形作る (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
: 「  我が名は。  」
エディ : 「 (よしきた) 」>翼を広げた<シロッコ
【ナレーション】 : バッ、と翼を広げて。
【ナレーション】 : その場に着地する。
ジューン : (精神の恩恵 これは次は斜陽となる。 早めに落とさねばな 」 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14) サンライトユニコーン
【ナレーション】 : その姿は、君たちがカードで見たそれに間違いない。
エディ : 格好いいな!>ジューン
【BF-アーマード・ウィング】 : ブラックフェザー・アーマード・ウィングだ!
ジューン : 恰好つけるために造ったキャラだからね。戦い方とか (HP:16/16 MP:21/21 敏:14) サンライトユニコーン
シロツメ : 「――そうか」 こちらもゆったり近づいて前に出ると地面にメイスの頭を叩きつけて 「シロツメだ」
トニー : @アーマードか (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
ディンゴ : そのカード見切った! 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 黒い甲冑のような姿に、単眼でデザインされた鳥類の頭のようなフォルム。
【BF-アーマード・ウィング】 : 拳は硬く握りしめられており。
ディンゴ : セージ4 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 君たちを見ると。
ディンゴ : だから16じゃよ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  ブラック・フェザー。   」  「   アーマード・ウィング。   」
シロツメ : 一応セージ 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  我が黒キ翼を託すに。  」
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  ふさわしき力を持つ者か。   」
ディンゴ : 「マアシル・ディンゴだ」「待たせちまってたか?悪いな」 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
エディ : 「 ―― 」的を見極めようとするのは儀式と言うことでw アーマードウイングにセージ 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11
シロツメ : ディンゴが見切ったようなので念のためにインスピは保持
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  否か!  力を示せ!   」
エディ : 「 ―― わかりやすい。 」呟き
トニー : アーマードウイングにセージ 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : はいドン。
名称=BF-アーマード・ウィング ML=7
知名度=14 敏捷/移動=19/19(飛行70)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:15/拳:15 打撃点=15/15
回避点=16 防御点=11
生命点/抵抗=25/17
精神点/抵抗=15/15
特殊能力=黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    =ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
    =フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(暗視)

ディンゴ : 「いいぞ、見たけりゃ見せてやるよ」 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
シロツメ : 「もとよりそのつもりだ」 >力を示せ
ジューン : 「 『カラミティ』 ジューンだ。 」 「私の二挺の銃は災いの翼というべきか。 お前に取ってな。」 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14) サンライトユニコーン
エディ : 「 僕の名はエディ・K・フローラス。 」斧を構え
ディンゴ : エディの先制攻撃だべ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : まず、黒羽の宝札で前衛に楔を打ち込みます。 生命抵抗に失敗すると、防具がヘボくなって、回避が下がります。
トニー : @やっぱり早かった (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
ナーナ : 「(来ますよ、魔女さん、ドライアド。お願いしますね。)」「試しの儀。ナーナ、参ります。」 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
シロツメ : うわお、やっべw (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ジューン : 後衛です (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : ブラックハリケーンは、ラウンド最後に全員に黒き風による魔法ダメージを与えます。しかし、黒い旋風はアーマード・ウィングの翼をフル稼働させるので、自分の回避と、あと抵抗に失敗したPCの回避が−2されます。
ディンゴ : 回避下げてからの連撃コンボか (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 最後、アーマード・ウィングの拳は。
【BF-アーマード・ウィング】 : 回避の低いPCを殴りまくります。
ナーナ : ぜんたいこうげき (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : なお、カバーリングをした場合は、回避の達成値を0として扱いますので
エディ : 最悪4連打来るのかw>拳回避失敗
ディンゴ : + (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 拳1回につき、最大の15×4回のダメージを受けてもらいます。
シロツメ : 気合で何とかするか。(できるかなぁ (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
トニー : @迂闊に強打も出来ない (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
エディ : うむ、炎撃発動していいかな (HP:18/18 MP:13/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2
エディ21>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン【アーマード】14>シロツメ10

ジューン : 「 フィジカルエンチャント。 」「 回避がほしいか、 当たりやすくしてほしいか 」「 ディンゴと分担したい 」 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
エディ : うわお 迂闊にカバーリングすらできんか (HP:18/18 MP:13/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2
エディ21>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン【アーマード】14>シロツメ10

ディンゴ : 命を燃やすんだエディ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 回避が14なら1回で済む。 回避13で2回、回避11で3回、回避9を下回ると4回で最大値ってことです。
【BF-アーマード・ウィング】 : ホールドなどで攻撃が下がれば、当然この値も変動します。
シロツメ : エディ、アーマードは敏捷19だぞ (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ディンゴ : むしろ回避高いエディは狙われないと考えれば、高命中高威力でメインアタッカーになるぞ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : いいぞ!<炎撃
エディ : わぁおまた何かと見間違えた、いつもありがとうシロツメ!>敏捷 (HP:18/18 MP:13/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : つまり(エディの)攻撃は最大の防御 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
エディ : 「 ―― 」炎撃発動! 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:18/18 MP:13/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : なお、ブラックハリケーン発動するまで、最初のラウンドは回避16だからな!
ナーナ : ホールド効果ナンダッケ(ごそごそ (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
シロツメ : 多分知名度と間違えたのかと >エディ お気になさらず (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
トニー : 生命点25をR2ターンくらいで削り取らないときつい (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
シロツメ : 攻撃回避―2 移動付加 >なーな (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
エディ : よし、初炎撃がファンブルとかそんなオチは無くてよかった。 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : 異動不可 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ジューン : 命中考えると最初のRは魔法支援しよう (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : 基本消費10(3レベルのナーナはMP4)で、相手の精神抵抗(15)を上回れば、攻撃と回避を−2できるっていうノームの魔法です。<ホールド何
エディ : [ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : 8っすよ >基本消費 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
エディ : 「 (守る為には ―― 速攻だな) 」 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

エディ : ありがとう、ありがとう!>シロツメ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 演出上飛んできただけで戦闘中飛んだりはしません
【BF-アーマード・ウィング】 : 地に足ついてる落ち着いた男です。
シロツメ : また間違えた10だ (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ナーナ : は、るるぶでも見つけましたありがとうございます。抵抗15、ちと厳しい感じ。 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
トニー : MP12消費で魔力8なら抵抗抜けるかもしれない程度>15 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
ディンゴ : 「待て、最優先はカウンターマジックだ」 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
ディンゴ : 「すぐフォローするから待ってろ」 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
シロツメ : 何故かホールドの基本消費を8と間違えるな。 普段使うときは間違えないんだが… (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : 10ナンダナー。<ホールド
エディ : (魔法使うときに毎回ルルブベーシックの魔法表見てるとか言えない……!)w (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ジューン : 「 ああ カウンターマジックもほしいところだな。 」 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : 8の魔法って相当レアな気がするけどなんかあったっけなw
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

シロツメ : 達成値の拡大(達成値の上昇)はシャーマンのレベル/2なんで+2までっすので >ナーナ (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ディンゴ : デストラを達成値マシマシで放つのが言いか (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : オークとか8かー。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

トニー : デストラクションで相手の特技が封じられればなー (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
エディ : ホールドとファイア・ボルトはレベルによっては微妙w>消費精神力 どっちも強力な魔法だけど (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : ホーリーウェポンとマジプロ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 残念ながらデストラクションで封じれる魔法には該当しません。<アーマード・ウィングの効果
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

【BF-アーマード・ウィング】 : ホーリーウェポンかー。 マジプロはまあ使うのもレアだがw
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : 祭壇の敵は、デストラで攻撃回避は下げれても、特殊はどうにもならないことが多いからなぁw (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : +2できるけど消費がまだ4で拡大シづらい3レベルくらいが一番ホールドうつの苦しい気がしますねw
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

ディンゴ : 攻撃と回避をさげるだけでもデストラはかなり強力だからええんや (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
シロツメ : そんな感じしますねぇ  (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ナーナ : 12も消費するとウィスプ一度でぱたんだ。 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : まあアーマード・ウィングは精神抵抗高くない。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : 3レベルから消費1点だしな>デストラ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

トニー : ホールドで足を封じてもね>特技発動 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : さあでは始めましょう
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

【BF-アーマード・ウィング】 : 宣言をどうぞ。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

ディンゴ : イクゾー (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
トニー : モラルでも攻撃+1はありがたいよ (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
ジューン : 「・・・ カウンターマジックは私がかけよう 全員に配ればいいな? 」 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : 宣言が出揃ったら、前衛は黒羽の宝札の抵抗を判定する、という順です。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

トニー : 宣言はなし (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
エディ : 悪いがカバーリングしないぞ 4連打はさすがに沈むw (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : 後衛で宣言はナーナをカバー (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
ジューン : 宣言なし (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
シロツメ : デストラなら何度も打てる利点はありますねぇ(失敗しても (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
エディ : あとシロッコが生かせない (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : ちなみにブラック・ハリケーンはマップ全体攻撃なのでカバーリングによって防ぐことはできません
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : 宣言無し (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : 宣言なし、一応、トニーカバー (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ディンゴ : ナーナはHP3減ったぐらいがもうハリケーンで一撃ラインだしなあ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
ジューン : 宣言無し (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : ちなみに攻撃の前に気功2で全快してたらシロッコの効果は発動してていいぞ。<エディ
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

【BF-アーマード・ウィング】 : 攻撃の前ってのは自分(エディ)の攻撃の前。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : んお? 攻撃→気功 じゃなくて自分の手番中なら気功→攻撃もアリというこtですか (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ナーナ : 達成値あげてデストラがせいいっぱいかなー。宣言なしです。 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ナーナ : (常時★れっどぞーん) (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : 自分の手番で、としか指定はないのでそのあたりは自由でどうぞ。<エディ
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : 了解。なんとなく攻撃後の印象になってたから忘れぬよう頑張ろう (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : シロツメトニーあたりが回避と防御でどんだけ頑張ってくれるかだな (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
エディ : ありがとうございます。 さて、私かな (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : それもこれも初めの生命抵抗にかかってるっすねぇw (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : まあ僕も、移動制限が加わったのもあってなんとなく攻撃→魔法の順みたいに、攻撃→気功の順にしたくなる気持ちはわかるw
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : そうだまず生命抵抗だ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

トニー : @2回攻撃だから最大8回かいの打撃15か (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
エディ : なんとなく損なイメージになりましたねw>気功 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : そのあたりは言及もないので、気にせず自分の手番内ならいつでもいいってことで。ただでさえ使い勝手が制限されたのもあるのでそういうことで。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

シロツメ : 一人に来た場合は気っとそうなりますね >トニー (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : 前衛は生命抵抗をどうぞ
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

【BF-アーマード・ウィング】 : 「  ―――― 我が楔をその身に受けよ!  」
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

ディンゴ : 生命抵抗が曲者だなあ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
エディ : 「 ――来るぞ! 」生命抵抗だ! 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : @今までが強すぎたんだよなぁ >気功 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
トニー : 生命抵抗 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : アーマード・ウィングが翼を広げると、舞い上がる羽根の1つ1つが楔に姿を変じる!
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : トニーーーーーッ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

トニー : ぐはっ (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)前衛ゴヨウ・ガーディアン
ディンゴ : アリャー (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : ズガンッ!とトニーの防具を貫くように突き刺さる楔。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

シロツメ : 「―――くるかっ」 生命抵抗! 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ナーナ : わー (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : これでトニーは回避−1と防御レート−10を食らった。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

ディンゴ : これはもうロックオンされたんじゃ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : エディどうぞ。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : @エディみたいに中途半端にMP潤沢だと、逆に炎撃とか取りやすくなったイメージもある>気功 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : まあ僕はそう思いますw< 気功は今まで強すぎたんや・・・
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

ディンゴ : あ、そうだカード効果でモバホーン 2D6 → 3 + 4 = 7 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
ディンゴ : 打撃2回振り効果 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
エディ : 「 ―― 行くぜ! 」シロッコ効果入りだ! 炎をたなびかせ、斧で攻撃! 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 奇数でラジカッセン召喚。
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

ディンゴ : ええぞ。これは (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
ディンゴ : ドデカイ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : ( シロッコ効果入ってたらレベル5+器用B3に+1で9なんじゃ・・・  )
ML=7 HP=25/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

エディ : 「 ―― らあああああっ! 」振り下ろす ドゴーーーン! ダメージだ!! 14 = 6 (1 + 3 = 4) + 【8】 キーNo. : 43 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : よしよし、 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
トニー : 次が鬼門 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : 凄まじいレートだな。 だがダメージは軽微! 黒い装甲は飛ぶためにそう分厚いものではないようだが、そのダメージを上手く吸収させる技術がある!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

ジューン : ンゴさんは何を魔法かけるんじゃろ (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
エディ : 早速5レベになったの間違えたっ が、当たった (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : カンタマっす (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : アーマード・ウィングは、楔を打ち込んだトニーの方へ向き直り。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

シロツメ : 「いい動きだが、相手もやるな」 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  はアッ―――――!  」 拳を握り閉めて、二連発。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)

トニー : 回避1回目 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
エディ : 「 トニー、そっち行ったっ 」 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ジューン : 「 トニー、耐えろっ 」 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
トニー : 2回目 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
シロツメ : かばーするぞ (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ディンゴ : 危ないけどセフセフ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : ダメージ回数表書いておこう。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

シロツメ : おっ (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : シロツメのカバーはトニーの意地で却下。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : トニーはその身を犠牲に、なんとか一発を避けきったが―――― 
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 5レンダァ! (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 右腕の拳は、一瞬で、君の身体に打ち付けた楔を、”4度”殴りつける!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : 4連だですw
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : 防御4回どうぞ
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 4か (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
エディ : 「 トニー! 」4連打こええ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

トニー : 3回じゃ? (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
エディ : 最大4回でよかった……良くねぇよ!みたいな能力 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 回避8だと最大値の4回いくぞよ。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 追撃が最大4発かと思ってたぜい (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
トニー : そうなるのか (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : 元々のダメージと含めて最大4回でした。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

トニー : 1回目 5 = 1 (2 + 1 = 3) + 【4】 キーNo. : 16 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : なるんざます。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : いきなり大ピンチやん! (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 既に瀕死。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

トニー : 2回目 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
ナーナ : 「ぁ、」拳握りしめて見守ります。 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
エディ : やばい (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

トニー : こっち 8 = 4 (2 + 4 = 6) + 【4】 キーNo. : 16 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : 二発目で倒れたので3・4は空振りました。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : −1かな。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : やさしひ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
トニー : 2発で堕ちたけど死体蹴り? (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : 追加攻撃系なので、倒れたPCまでは殴らない仕様でしたw
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : 「 トニー! 」「 っ、くそ 」 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : 優しい (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : 死体蹴りはしないウィング。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ナーナ : ひー (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : −1で、生死判定目標9どうぞ。<トニー
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : いや、祭壇の敵は死体蹴りはしない紳士だから (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

トニー : @まぁ十分ヒデーや (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
【BF-アーマード・ウィング】 : このラウンド中に回復がとべば転倒無しで復帰できます。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ジューン : 「 流石にすさまじい威力だな。 」「 厳しい戦いになりそうだ。 」 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
トニー : 生死判定 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
ディンゴ : 「くそ、1発避けれなかっただけであれかよ」 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
エディ : あっぶな!セーフ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 効果とか攻撃のイメージ次第で死体蹴りすることもありますけどまあw
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

トニー : 「ぐはっ」@こえー (HP:16/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
シロツメ : ぎりぎり (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ディンゴ : せふせふ (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : アッブナ
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : 「 ――とんでもない破壊力だ 」 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 「  ―――――。  」 次の、と探すようにシロツメとエディの方を見る。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ナーナ : 「(あうあうあう)」<ぎりぎりでいきてたー! (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : ナーナ・ンゴどぞ。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : まああとはPCの行動なので、ジューンシロツメも影響の無い範囲で行動していいぞ。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 『研ぎ澄ませ、索!』カウンターマジックを全員に 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP:17/17 MP:16/16 敏:18)後衛/PT D・モバホン
ジューン : 「・・・ まずは  守りを固める 」 カウンターマジック PC全員に 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : カンタマかぶってるからどっちか変えていいぞw
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ジューン : ってえ? かぶtt (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
シロツメ : まぁトニーにキュアーだな。 残った分は気功で回復して下せえ 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ナーナ : 「…お願い、お願い、心ざわめかせて、レプラコーン。」達成値増強でデストラクションいきますっ 2D6 → 5 + 5 + (8) = 18 (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ジューン : 私先にキャラセリフで2回くらいカンタマやるっていったとおもうだが (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : ギエエエー!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15/15 打撃=15/15 回避=16 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : 「 ――(でも生きてる。分かる) 」気功ユーザーになったトニーの気配はきっと分かるはず (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : すまぬ、敏捷18で先にカンタマかけたぞ (HP:17/17 MP:10/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ナーナ : ホールドでも行けた感が悔しいがともあれ通った! (HP:9/9 MP:15/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
エディ : 「 ―― ありがとう 」>カンタマ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : 効いたった (HP:17/17 MP:10/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
エディ : やったぜ!>ナーナ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PT 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ジューン : フィジカルエンチャント何がいいか? って聞いても誰も返事してくれないし (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
シロツメ : 「『――生命の果実をかの者に』」 セフセフ 8 = 2 (4 + 1 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  何だと ……  ッ  」
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ジューン : もう自分にだけかけるわ。 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : トニーはキュアで復帰、行動していいぞ。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 本当だ、見逃してたスマソ! (HP:17/17 MP:10/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
シロツメ : 申し訳ないログを見逃してました >フィジカルエンチャント (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
トニー : 気功壱で回復していいですか? (HP:7/16 MP:10/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン
エディ : うお、見逃してました、すみません>ジューン (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

エディ : シロツメの方が遅いから1では無理だな>トニー (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ナーナ : きゃー、見落としてたついでに告白。カンタマアミュレット持ってました、一人分差し戻してください…! (HP:9/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ジューン : 「・・・ 仕方ない。 支援は自分に対して。 」フィジカルエンチャントシャープネスを自分に 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 (HP:16/16 MP:21/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : いや、行動が消えるって扱いにはしないので、気功1で行動時に回復してもいい。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : どうぞ。<カンタマMP差し戻し
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : ウイッシュ (HP:17/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
エディ : よっしゃ、OKらしい >トニー (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : ゴヨウガーディアンが涙を流す勢いでトニーを心配してますが、歌舞伎調なのでやや鬱陶しいです。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : トニーが行動したらラウンド終了
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

トニー : 「・・・早すぎて、何も見えない」@それでも2Rきつい (HP:11/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
ディンゴ : 自分の行動の時に普通に使う気功1ですしな (HP:17/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
エディ : ストレングス掛けて貰って固定値を上げるべきだったか? もう遅いが (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : ではトニーは回復して。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ジューン : MP消費の問題で 拡大するにしてもあと一人くらいが限度なので 今回は見送りということで>支援 (HP:16/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
シロツメ : あら?フィジカル云々のログがこっちには反映されてなかったッス。申し訳ない (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピ/Dリモコン
ナーナ : 「一時しのぎですが…!」ひとまずデストラ通ったのであとは祈る。 (HP:9/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
エディ : 「 ―― 立ってさえいれば、見えてくる 」>トニー (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14。抵抗どうぞ!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

トニー : 精神抵抗@こっちもきつい 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (HP:11/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
ディンゴ : 「ここを凌げ!」抵抗 2D6 → 6 + 4 + (9) = 19 (HP:17/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
シロツメ : カンタマ感謝だ (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
ジューン : 精神抵抗ー 2D6 → 4 + 3 + (10) = 17 (HP:16/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
エディ : 「 ―― そう何度も何度も 」「 負けてられないんだ! 」精神抵抗! 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 「  己のオーラで生命力を維持する、か ――――  」
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

シロツメ : 精神抵抗 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:19/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
エディ : 久しぶりにエディで精神抵抗に成功したよ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : カンタマかかっとるぞ。<トニー
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 前衛無事なのはタスカタ (HP:17/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  受けよ、我が”ブラック・ハリケーン”を!  」
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

トニー : @了解>いっぱいいっぱいだ (HP:11/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
ナーナ : 「立ってます、こんなので…、めげない。」精神抵抗っ 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (HP:9/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ディンゴさん、いらっしゃい!
【BF-アーマード・ウィング】 : 全員抵抗成功なので、0レートでダイス振ります、そのまま受けてどうぞ 7 = 0 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 0
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : アイヤー!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : ヘボいダメージが全員にとんで、次ラウンド。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : 宣言どうぞ。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-1 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : プトテアミュレットもあってかすり傷 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ジューン : 「 魔法の守護があってよかった。 」「 素ではこの程度では済まないだろう。 」 (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : ブラックハリケーンによって、アーマード・ウィングの回避が2低下。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 宣言なしでモバホーン 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ディンゴ : よしきた (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ジューン : ユニコーン修正入れるの忘れたけど まあ成功 (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
トニー : 宣言回避専念 (HP:11/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
ディンゴ : 俺は攻撃を行う! (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ジューン : 宣言なし (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
エディ : 宣言無し ラウンド頭の抵抗後に即座に気功回復で全快予定だ (HP:16/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : モバホーンは、ボードンを召喚! 武器を射撃にできるようになった
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ナーナ : それでも吐血圏内ー (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ディンゴ : モールミサイルを発射だぜ! (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
エディ : すげえなw>モールミサイル (HP:16/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : 宣言なし。一応トニーカバー (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : サンライトユニコーンの陽光が陰ってくる。 どうやらこのラウンドは、逆に、サンライトユニコーンの不調に引きずられるだろう。<ジューン
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

シロツメ : モールはボードんが拾ってくる。 (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : では前衛は全員、生命抵抗をどうぞ。<黒羽の宝札
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : 「モバホンの効果が発動した、俺は攻撃で支援する」 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
トニー : 即死圏内だが回避専念で多少マシなはず (HP:8/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
ジューン : 「・・・ これがわかっているから 早めに倒しておきたかったが 長期戦になりそうだ 」<陰る (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : モールにボードンがくっついて飛んでいき、ボードンが戻ってきてくれます。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : 「 ―― 」見極め 生命抵抗! 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:16/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : 生命抵抗!! 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
トニー : 生命抵抗 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:8/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
【BF-アーマード・ウィング】 : サンライトユニコーンは申し訳なさそうにしているが、陽の光はどうにもならぬようだ。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

シロツメ : セーフ (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
エディ : アイヤー (HP:16/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : エディに楔が突き刺さる!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

シロツメ : エディ―!? (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : ドスッ!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : シロッコで打ち消すんだ (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
エディ : 「 ――ッ 」「 この程度! 」自分の手番にまず気功回復 (HP:16/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 防御力が低下。回避力が低下。 シロッコの熱風も、ブラックハリケーンで受けたダメージのせいでうまく発動していない・・・!
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : 体力が回復すると、熱風に身体が上手く合わせられるようになる。
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : 「 ―― 効かないぜ! 」回避が下がろうともHPがフルならば! 斧を振りかぶって攻撃だ! 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : あ!いっけねナーナカバー忘れちゃったぞい (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : アイダダダ
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ナーナ : てへ★ (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
エディ : うおやべえ (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

エディ : 「 だりゃっ!! 」ダメージだ!! 振り下ろす!! 18 = 10 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 43 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : まあ後衛にカバーできる攻撃が飛ぶことは今のところ無いデータですけどw
ML=7 HP=25-3/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : そこそこいいの入った (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : マジで痛いやんけ!
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ディンゴ : ハリケーンはカバー不可か (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ディンゴ : 「いいぞ、そのまま押し続けろ」 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 戦闘開始でンゴがカバー宣言した時に言ったぞ!<カバー不可
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

ナーナ : ふへへへへ (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
トニー : @空とべるから関係ないね>後衛に攻撃 (HP:8/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
シロツメ : いいぞいいぞ (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  なるほど ――――。  」  「  ならば!  」
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : エディに2連撃するぞ。
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : 回避はシロッコでプラマイゼロの7か (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 地に足ついてる落ち着いた男なんだ。< 飛べ・・?
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

シロツメ : エディ大丈夫?  (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
エディ : 「 ―― 来いよ! 」回避1回目! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : 相手もデストラで命中下がってるからいけるいける (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : つまり1ゾロで9出る。<回避7
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

エディ : 2回目! 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : ゲエー
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避14:1回 回避13:2回 回避11:3回 回避9:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : そうじゃん。デストラ切れるまでは対応表こうです。<回数
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : 12なので2回。
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

エディ : げ と思ったがデストラで1回は避けてるな (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 「  ッハア!  」 一瞬のうちに、楔を二度打ち付ける拳
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

ディンゴ : 防御下がってるから気をつけるんじゃぞ (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ナーナ : 役に立ててた! (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : デストラツライ。。
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

エディ : 「 らあああああっ! 」防御1!レートが下がってて辛い!w 9 = 3 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 18 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : よかった。 (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : 6点。
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

エディ : 「 倒れてる場合じゃないんだ!! 」防御2! 13 = 7 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 18 (HP:18/18 MP:9/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : おお、だいぶはじいた (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
ディンゴ : やるやん (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 全然削れねえでやんの!
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : では以下PCの行動どうぞ
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

エディ : 「 ――ふぅ 」シロツメ回復も視野に入れればまだまだラウンド頭に全快圏内 (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : 「こいつも貰っとけ!」モバホン効果でモールを射撃 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
エディ : さっきの気功2のMPへらし忘れ修正 (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 黒薔薇の魔女:「  ねエ?  ヤッチャウ?  ヤッチャウの?  キャハハハハハハ!  」とかテンション上がってきてます。
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

ディンゴ : 主砲発射だ!ムロフシ 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : ムロフシ似合いすぎ。
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

エディ : 「 うわっ!? 」モールミサイルが来た! (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ジューン : すごい絵面がイメージできるw>ムロフシ (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
ディンゴ : 命中弾! 16 = 8 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 34 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  バカなッ……!  」 そんな無茶苦茶なモール射撃を避けれるわけもなく
ML=7 HP=25-10/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

シロツメ : いいダメージだ (HP:16/19 MP:15/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
エディ : 分かりやすいw>ムロフシ (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ナーナ : おそろしい絵面w (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
エディ : そして良いダメージ (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 普通に痛い。
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : 直撃したモールはそのままボードンが運んできました。
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

トニー : @けずれてる (HP:8/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
ジューン : 「 さて――― 」 スタッフを落として ベルトの両端に下げたスリンガーを同時に手に取る (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
ナーナ : 「はい。魔女さん、全力で、いきますよ。ウィスプ、お願い。」ウィスプで攻撃に回りますっ 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
エディ : 「 あれは…… ディンゴのか。 (すごいな……) 」 (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : げえw
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

エディ : ナーナが強い (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : 「よし、いいぞ」戻ってきたモルキャッチ (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 素で抵抗を抜かれるとは・・・
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

シロツメ : 抜いたー! (HP:16/19 MP:13/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
ディンゴ : このまま回すに1票 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ナーナ : キーレーティング幾つだ (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
トニー : @カードの効果もあるから (HP:8/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
【BF-アーマード・ウィング】 : ウィスプで10、黒薔薇を発動してMP2点減らせば15になります
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

ディンゴ : レート15かな (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ナーナ : 15だ (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
エディ : 15+魔力の筈 ドライアードがいる (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ジューン : 「 奇遇だが、風は 私も起こせるんだ。 」 旋風のように舞うような動きで 発砲のタイミングを攪乱しながら 二挺射撃  バースト+2宣言 右 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
エディ : あ、そうだった。ドライアード効果発動にはMP2を追加で減らさないとだ (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

【BF-アーマード・ウィング】 : 案外ドライアドだらけで普通に強い黒薔薇
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

ジューン : 左 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:14/16 MP:17/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
ディンゴ : その場合4点消費 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : うおアッブネ
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

【BF-アーマード・ウィング】 : 一発は避けた!
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

ディンゴ : おしい! (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
シロツメ : いいぞいいぞ! (HP:16/19 MP:13/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
ナーナ : 「総力戦です、ね」MP消費増やして全力攻撃いきますっ 14 = 6 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 15 (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【BF-アーマード・ウィング】 : でも右が痛い方か
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

シロツメ : 2発目惜しい (HP:16/19 MP:13/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
【BF-アーマード・ウィング】 : ほんとに回してるじゃねえか!
ML=7 HP=25-15/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

エディ : 本当にナーナが回した! (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

シロツメ : ひゃっはー! (HP:16/19 MP:13/16 敏:10)前モール金属インスピCM/Dリモコン
ディンゴ : 当選 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
ジューン : ダメージ 14 = 5 (4 + 3 = 7) + 【9】 キーNo. : 17 (HP:14/16 MP:11/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
エディ : すげえぜ (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ナーナ : 預言者がおるw (HP:6/9 MP:12/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
ディンゴ : 「大したモンじゃねえか」 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 「   グアアアアアアアアアアアアアアッ ――――― !  」 爆散する光に包まれ
ML=7 HP=25-22/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

トニー : @堕ちたか (HP:8/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
【BF-アーマード・ウィング】 : ジャストダウンかよ!
ML=7 HP=25-22/17 MP=15/15 攻撃=15-1/15-1 打撃=15/15 回避=16-3 防御=11 敏捷/移動=19/19
特殊:黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを−10し、回避を−1する。)
    フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を−2する。)
回避13:1回 回避12:2回 回避10:3回 回避8:4回

ディンゴ : 「そのまま決めちまえ!」 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【BF-アーマード・ウィング】 : 最後。 
【BF-アーマード・ウィング】 : 左の弾丸を避けた、  ―――― その先に、放たれていた右の弾丸が、アーマード・ウィングの胸を貫き。
シロツメ : じゃ最後に、全員にキュアーだ 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11
【BF-アーマード・ウィング】 : 「  ……  見事、  だ。  」
【BF-アーマード・ウィング】 : バタリ、と倒れる。
シロツメ8 = 2 (3 + 2 = 5) + 【6】 キーNo. : 10
エディ : 「 ヒュウ さすが 」「 強いんだね 」 (HP:10/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ジューン : 「 左は、フェイントさ。 」 「 上手くいった・・・ 」 銃口を自らの口元に寄せ、ふっ と息を上げる (HP:14/16 MP:11/21 敏:14)後衛 サンライトユニコーン
【BF-アーマード・ウィング】 : 周囲に吹き荒れていた黒い風は収まり。
ナーナ : 「たお、し、…た…?」 (HP:6/9 MP:7/15 敏:18)後衛 ※黒薔薇の魔女
【ナレーション】 : 静かな、月夜。
エディ : 「 ありがとう。 」シロツメので全快だ (HP:18/18 MP:7/13 敏:19+2)前衛金属PTCM 暁のシロッコ敏捷+2 炎撃 回避-1
エディ21>【アーマード】19>ナーナ・ンゴ18>トニー16>ジューン14>シロツメ10

ディンゴ : 「力は示したぞ、アーマード・ウィング」 (HP:16/17 MP:11/16 敏:18)後衛/PT/カンタマD・モバホン
【ナレーション】 : 気がつくと、アーマード・ウィングの姿は消えていき、ジューンの手の中にカードとして収まる。
シロツメ : 「勝てたようだな」 
ジューン : 「 一番相手に痛撃をあてたのは、君だろうに。 謙遜とは美しいな。 」<エディ
ディンゴ : 「助かる」>シロキュア
トニー : 「生き返ったぜ ありがとなシロツメ」 (HP:16/16 MP:8/10 敏:16)I前衛ゴヨウ・ガーディアン CM
ジューン : 「 君に敬意をもって、いただくとするよ。 鋼の翼よ 」
ジューン : <カード
ナーナ : 「さ、最初どうなるかと思いました、すごい、すごいです!」ぱちぱち拍手。
ディンゴ : 「あんたもよく踏ん張った。結果全員無事だ」>トニー
シロツメ : 「気にするな、今回は一杯一杯だった」 
トニー : 「何の役にも立てなかったがな」悔しそうに>ディンゴ
ディンゴ : 「あとはそのカードを石盤の…ここにセットする」
ナーナ : 「シロツメさんありがとう。」あふれるー
【ナレーション】 : すると。
【ナレーション】 : 君たちは、元いた部屋に戻ってきている。瓦礫が積まれたあの部屋だ。
ディンゴ : 「トドメを決めたあんたの仕事だ」>ジューン
【ナレーション】 : 目の前には石盤。
【ナレーション】 : あとは、石盤にカードを戻せば、依頼は完了である
【ナレーション】2D6 → 3 + 6 + (3) = 12
ディンゴ : 「そんな時もある。だが」
ジューン : 「 美味しいところを頂いたね。 」<とどめ
エディ : 「 ―― 手柄を競い合うのもいいけど。 僕の攻撃がみんなに繋がっていると思いたい。 」>謙遜か?<ジューン
【ナレーション】 : ンゴSだっけ
ジューン : カードを石板にはめ込む
ディンゴ : 「全体を見て評価すれば、あんたが痛手を負ったことは決して無駄じゃねえ」>トニー
ナーナ : 「最初に前にいる人がいないとですね、わたし死んじゃいます。」「前に立てるだけで、お仕事してるんですよ。」小さく後ろからつんつんして>トニー
ディンゴ : Sです
ディンゴ : ちなみにステイシーはM
シロツメ : 「しかりだ」
【ナレーション】 : シッテルシッテル
トニー : 「無駄じゃ無いかもしれないが、今回は下手をうった。次は上手くやる」
【ナレーション】 : てなわけで、君たちはカードをセットして
エディ : 「 立ってさえいれば、生きてさえいれば。 それだけで充分強い 」>トニー
【ナレーション】 : 無事に、ルアーブルに帰るのであった
【ナレーション】 : おしまい。
エディ : 噴いたw>ステイシーは
【ナレーション】 : おつかれさまでしたー
9/8(D) 『『決闘者の祭壇 ―BF-アーマード・ウィング―』』 ランク:SAB
【参加者】ジューン◇ふゆたにGM◆エディ◇ナーナ◆トニー◇シロツメ◆ディンゴ◇
【経験値】512 【社会点】A12B3
【報酬/生活費】報酬:1000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ディンゴ : 「そうだ、その意気だ」>トニー
ディンゴ : お疲れ様でした
エディ : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
ふゆたにGM : 復帰久しぶりの人にやるようなセッションじゃなかったですけどすいませんっした。
ジューン : ( 下手な慰めは、彼のプライドに障る気がするがな・・・ )<トニー慰める人ら見つつ
ジューン : お疲れ様でしたー
トニー : 「ありがとなエディ、ナーナ」
ふゆたにGM : 出目悪くても生き残れる選択をしたって意味ではMVPモノの回避専念宣言。
ナーナ : おつかれさまでしたー。ダイス力チャージしてた感。
エディ : いや実際生き残るの超大事っすよ
ディンゴ : 「今日の評価は90点だ」「最初しちゃえらく上出来だったじゃねえか」>ナーナ
ふゆたにGM : 溜め込んでましたね。<ダイス力
エディ : ナーナが凄かった 全部抵抗突破したんじゃないですか?
ディンゴ : 最初にしちゃ
エディ : 生活費 2D6 → 5 + 4 = 9
ナーナ : 少し眉下げて、ンと。>トニー
トニー : @まぁ、エディが抵抗失敗しなければ自分に攻撃がくるかなと思ったんで>回避専念
エディ : 購入判定エディにフルポテカード 目標10 2D6 → 3 + 2 = 5
ディンゴ : 怒涛の攻撃だったなあ
ディンゴ : 生活費 2D6 → 4 + 3 = 7
ふゆたにGM : 1ラウンドで複数の前衛をダウンさせるのは難しいデータなので
トニー : 生活費 2D6 → 3 + 4 = 7
ふゆたにGM : 殴られたPCが生き残りさえすれば、基本倒せるモンスター。
エディ : 知能人間並だから実際行った可能性ある>トニー
ナーナ : 「お褒めにあずかり恐悦至極です。精霊と魔女さんとの相性が良かったんじゃないでしょうか。」場所が合ったんだきっと。>ディンゴ
ふゆたにGM : 防御専念じゃなければエディ無視してトニー殴りましたね多分w
ジューン : 生活費 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8
ナーナ : せいかつひー 2D6 → 6 + 5 + (1) = 12
シロツメ : その場合こっちに来たんじゃないか?
ナーナ : うん、出目!
ふゆたにGM : まああとは敏捷低い防御高いタンク系PCがツライっていうデザインテーマですねw
シロツメ : 生活費― 2D6 → 2 + 4 + (1) = 7
エディ : ここでもダイス力がw>ナーナ生活費
ディンゴ : ゴスペルが華麗にホーリーと思ったけどもう十分か
ふゆたにGM : シロツメにいくのもあったけど、見るからにゴテゴテの金属鎧なのでまあ、抵抗失敗したらって感じではありましたね
シロツメ : ヤー真面目にひやひやでした (←その防御高い系タンク
トニー : 防御せずに殴ろうと行動したら先に殴られて2度目の生死判定かとw
ふゆたにGM : 起き上がり小法師トニー。
ナーナ : どつかれまくりですねー。<防御頼り
シロツメ : ちょっともし4発喰らったらどうなってたか振ってみよう。 14 = 10 (4 + 5 = 9) + 【4】 キーNo. : 32
シロツメ8 = 4 (2 + 2 = 4) + 【4】 キーNo. : 32
ふゆたにGM : 防御が高いままだと打撃15くらいなら普通に耐えきる目もあるからなー
シロツメ11 = 7 (4 + 3 = 7) + 【4】 キーNo. : 32
シロツメ11 = 7 (6 + 1 = 7) + 【4】 キーNo. : 32
ふゆたにGM : 1、7、4
エディ : ラウンド終わりの魔法ダメージもあるからなー ナーナジューンで終わらなかった場合
シロツメ : ギリギリっすなぁ
ふゆたにGM : 4だから。17点かな。耐えた。
ジューン : コットン 最高品質ロングボウ  2D6 → 5 + 6 = 11
ジューン : お、成功。
ナーナ : 生死判定は見てる方が指が冷え切るのです。
ふゆたにGM : まあカバーしたPCはかなりの確率で落ちるようには設定してるからw
トニー : 前に立つならラジシ モールも考えどこか
エディ : シロッコ効果出せない可能性もあったから、ジューンで決まって良かった良かった
ふゆたにGM : ラジシモールは同時には持てないがまあw
ふゆたにGM : 最高品質の武器にも購入判定は要らなくなったんだ。<徹人さん
ナーナ : ジューンさんで終わらなかった場合、GM出目によってはわたしまで落ちる可能性ありましたw
ディンゴ : 高品質武器は購入判定要りませんぞたしか
ジューン : え、マジ!?
トニー : 社会点あれば購入判定いらないんじゃ>高品質
ふゆたにGM : 購入判定が要るのは、基本的にレア度の高い”消耗品”ですね。
ふゆたにGM : 継続して使うアイテムに関しては、社会点で管理しようってこと。
ナーナ : 購入判定はもう何買おうとしていたか忘れてしまった…
ディンゴ : シロえもんが何としてくれるから大丈夫!>落ちる
ジューン : てことは魔法のカードとか それくらいなのか
ふゆたにGM : そうそう。
トニー : こわかったよ>出目3の生死判定
ふゆたにGM : 魔法のカードとか魔晶石とか、ガンスリの弾丸くらいかな。あとスクロール
エディ : 魔晶石 魔法のカード ガンスリンガーの弾辺りかな
ふゆたにGM : あればっかりはもうなあw<出目3生死判定
シロツメ : 出目3の生死判定はひやひやでしたね 
エディ : その魔晶石もA以上になると5点以下の石は判定無しで買えるし
ジューン : トロウ時代 トロウレムリスに最高品質銀鎧買うのに30回ぐらい判定した記憶。 金と社会点さえあればその苦労をもうしなくていいのか。
ふゆたにGM : 僕がレングラで遊ぶようになった頃にはもうそうだったからかなり前から社会点管理だったと思うがいつからだったかは知らんなw
エディ : 怖かった……!>トニーの生死判定
ディンゴ : 基本的に社会点払って購入判定なしか、購入判定あって社会点要らずのパターン
ふゆたにGM : トロウの最高品質銀とかは大変ですねw  出目8→出目10だからなあ。
ナーナ : (こくこく)<生死判定出目3
ふゆたにGM : 出目11だっけな。忘れた
ディンゴ : 生死判定2回振れるルールならちょっと安心
ディンゴ : z:\
ふゆたにGM : 中身としては戦闘しか無いセッションなので、PCが1回生死判定をするくらいの緊張感は出したろ!くらいの気合でモンスターデータは作ってる
エディ : さて やることがあるので落ちまする 土日夜を確保するために頑張らねば
エディ : (※フェンリル最終回)
ジューン : お疲れ様ー
ふゆたにGM : あ
ふゆたにGM : ダムありがとうございます!
ふゆたにGM : さっき気づいた。
エディ : お疲れ様でしたー、セッション感謝です!
ジューン : まだ全然準備できてないn<フェンリル
エディ : いっつも変なダムばっかり描いてすみませんw 面白ネタありがとうございました>ふゆたにさん
ふゆたにGM : フェンリルは次最終か
シロツメ : 次ラストらしいっすね
ふゆたにGM : なかなかPCのチョイスが難しい。
エディ : そうだったのk まぁどっちにしろ土日はセッションの多い日だ 頑張ろう
エディ : 出来るだけ欠席にならないようスケジュール調整中 >フェンリル最終
ふゆたにGM : 面白かったならとかった。
ふゆたにGM : よかった。
エディ : ナッキさんとも早速ご一緒できて良かったです、ありがとうございましたー
ジューン : http://www.enfarta.net/wiki/?SandBox%2F%E8%AA%93%E7%B4%84%E3%81%A8%E5%88%B6%E7%B4%84%E3%81%AE%E7%9F%B3#e4fdc07b >こんな連作やっておりまする>ナーナ
ふゆたにGM : 僕はスベったな・・・と思って恥ずかしかったあの時。
エディ : お疲れ様でしたー またよろしくお願いしますー
ナーナ : は、もう週末か…! 引っ越しでとっちらかってて曜日感覚がめためただ。
エディ : 私にはスベってなかったですw>ダム
エディ : ではでは ノシ
トニー : お疲れ様でした
エディさん、おつかれさま!
ジューン : ふゆたにさんのモンスデータはよく考えられてるなとほれぼれする これまで出たやつのデータだけほしいな。
ジューン : お疲れ様でした
ディンゴ : o
ディンゴ : お疲れ様でした
ふゆたにGM : データすか。
ふゆたにGM : 全部あるけど
ナーナ : こちらこそですよー、ありがとうございました。>エディさん
ディンゴ : もう最終回っすか
ナーナ : 連続セッションなのですね。頑張ってくださいー。
ふゆたにGM : 闘技場だけで100匹くらいいるから大変なことに
ディンゴ : こういうときにやたら忙しくてクヤシイ
ジューン : うむ。あまり時期が離れると参加者の記憶やモチベーションが薄らぐからな
ふゆたにGM : それはそうですねw どんどんやってしまうのがいいと思う
トニー : 気功は弐が強いけど壱は微妙だ
ジューン : まあ大丈夫 フェンリル終わったら イフリート、ベヒモス、クラーケン、ジン、エントが待っておる。
ナーナ : ドフォーレ商会(愛)
ふゆたにGM : 僕もストーリー性のものやってる時はとにかくペース意識。
シロツメ : 弐を取得して初めて気功って感じがしますねw >トニー
ふゆたにGM : 戦闘中に使ってて強いのは、低ランクの頃くらいですね。戦闘外で使うと、高ランクでも強い。<気功
ふゆたにGM : ダンジョンの途中で罠に引っかかって傷ついたシーフを、プリのMP温存するためにそっとファイターが治したりすると便利
ディンゴ : まだまだ先鋒じゃった
シロツメ : 案外壱に助けられることもおおい。何せキュアー要因のMPが節約できる
ふゆたにGM : 対消費MPに対する回復効率でいくと、プリースト2に匹敵するくらいのパワーがあるから、500点で習得できる技能としては十分やばい。<気功1
ナーナ : まほうつかいのMP大事。
ふゆたにGM : しばらく続けていくんだろうか。フェンリル終わったらまたしばらく空くんかな
ふゆたにGM : <大精霊いっぱい
シロツメ : 経験点換算で1/5 (なお社会点
ジューン : ネタが思い浮かぶかどうか次第だな
ふゆたにGM : まあキュアに比べた欠点は距離が接触なのと、拡大の対象ができないってところ。
ディンゴ : 気功するには全身密着してなきゃいけないんだ…!って怪我した無知な可愛い女の子を騙して密着する気功戦士作りたい
ふゆたにGM : つまり戦闘中にはやっぱり使いづらいw
ふゆたにGM : ピーターくん。
ふゆたにGM : ピーター意外と普通に恥ずかしがりそう
トニー : 自分以外の相手も近接で治療可能なのか
ふゆたにGM : 密着とかやべーっす!
ナーナ : おうPCのバッテリーがやばい。ここらで失礼いたします。セッションありがとうございました!
ふゆたにGM : ですぞ。<自分以外OK
ジューン : お疲れ様ー
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
ジューン : ではこちらも落ちますね おやすみ
ふゆたにGM : なるほど。<ネタ
ジューンさん、おつかれさま!
ナーナ : またいつか次回お会いできましたら宜しくお願いしますー。
シロツメ : お疲れさまでしたー
ナーナさん、おつかれさま!
ディンゴ : 俺にも頼むよ…ってオッサンにギュムゥされるまでがセット
ディンゴ : お疲れ様でした
ふゆたにGM : 自分も闘技場終わったらストーリー性のものやりたいけど
ふゆたにGM : 被ると難しいんだよな。上手く穴埋めできるようなのもなんか考えておこう。
ディンゴ : ピーター君はスキンシップ得意じゃないから
シロツメ : 一度それで、マイラがプリースト助けて何とかなったことがあった。 >気功壱
ふゆたにGM : クゥラが低ランク時代に乱用してた。<気功1
トニー : たまにCの依頼があると嬉しいです>闘技場や合宿が既にA基準
ふゆたにGM : マイラちゃんに接触できるってマジっすか?
ディンゴ : 忘れた頃にぽっと攻略シリーズ的なの考えてみよう
ふゆたにGM : 合宿はまだCB普通にやるんじゃねえかなあw たまに高ランクになるって感じな気がする
ディンゴ : おじさんお股怪我しちゃって気功で癒してほしいなあってセクハラやん!
ふゆたにGM : 闘技場は今シリーズをラストにするからCランクに戻ってくることはないなー
シロツメ : 変な事をしようとしてマジ殴りされるまでがセット >マイラ
ふゆたにGM : アウトー
シロツメ : アウトw
ふゆたにGM : 強撃でブレードブーツ。<股間怪我
ふゆたにGM : マイラとダッガイのコンビが結構僕好きだったけど
シロツメ : 今シーズンラストかぁ。やっぱりエクシーズ次元は難しいか
ふゆたにGM : なんか全然活躍できてなかった気がする。
ふゆたにGM : エクシーズ次元は僕がアニメを最後まで見てないんだ
トニー : トニーは精神10なんでルンマスは諦めていたら意外と堅気功と気功弐ならいけるのではないかと思った>能力平均B2
ふゆたにGM : 理由はそれだけですw
ディンゴ : ダッガイは筋力制限の奴だったっけ.
シロツメ : なんか割と空ぶってた記憶がありますねぇw >ダッガイ
ふゆたにGM : 堅気功まで使い出すときついかもだけどなあ。気功2を使うのはMP10でも余裕ですね。
ディンゴ : 溜めて敏捷あげるやつか
ふゆたにGM : 筋力制限はエッジマン。
ふゆたにGM : そうそう。<溜敏捷アップ攻撃
シロツメ : 溜めて敏捷とダメージをあげるマン
ふゆたにGM : 超相性いいやんすげえ!って思ったけど全然活躍しなくて悲しかったダッガイ
ふゆたにGM : <筋力低い回避型のグラップラー
ディンゴ : Cランクはマジで近場で仲良くワイワイみたいな感じのセッションが好きでそういうシナリオやる
ふゆたにGM : 一回だけ、叫んでくれたマイラが一回転だけさせたんだっけなあ
ふゆたにGM : エッジマンもエッジマンでマイラに相性良かった印象が強いな
シロツメ : フレイムウイングマンとマイラが一番相性がよかったかなぁ
シロツメ : そうそう、>一回だけ
トニー : 堅気功はハドレまでなのか
ふゆたにGM : HEROカードと相性いいマイラ。
ふゆたにGM : そうざます。<ハドレまで
シロツメ : ああ、エッジマンも使ってましたね そう考えると、割と出てるんだなマイラ
ふゆたにGM : 気功ユーザーが2レベル何取るか迷うのはあるある
ふゆたにGM : マイラはオベリスクブルーが似合いそう
ふゆたにGM : 明日香の胸部を羨むツンデレ枠で頼む。
ふゆたにGM : いや、クーデレ枠で・・・!
ふゆたにGM : いっそデレなくてもいい
シロツメ : でれなくてもいいのかwww
ディンゴ : モーガンとかアーツ系が気功のつなぎに覚えるには便利そう
ディンゴ : クー枠
シロツメ : それじゃ貧乳のクーツン系で 
ふゆたにGM : まあでも僕ロリ属性はあんまり・・・
ふゆたにGM : モーガンは結構便利ですねw
ディンゴ : どうでもいいけどキャラシ絵のマイラって超エロいよね
ふゆたにGM : まああとはカッコつけて拳で喧嘩するときように強撃とか
トニー : そりゃ、デレに入るまでが楽しいんじゃないか>
シロツメ : 伸脚もいいぞ。
ふゆたにGM : あれはスタイリッシュ靴下脱ぎ神拳です。
ディンゴ : ロリ属性ないふゆたに氏をそのへん納得させたい
シロツメ : そりゃふゆたに先生の絵ですもの >エロい
ふゆたにGM : 自分の絵じゃなあー!
ふゆたにGM : でもウー氏が描くクラケット普通にかわいくていつも悔しい。
ふゆたにGM : クソ、この私がロリに・・・みたいな気分になる
シロツメ : ww
ディンゴ : やったぜ
ふゆたにGM : そういやトラモントがうっかり首の十字架を失ったのでトラモント絵を自分の絵に戻しちまいました。すまぬウー氏。
トニー : まぁあれば便利枠かな>金属鎧装備者Lv2のアーツマスター系選択
ふゆたにGM : 耳飾り野郎に変身した。
ディンゴ : いいってことよ!
ふゆたにGM : 劇的に強くなれるようなのは正直無いから、あれば便利枠をとるしかないですねw<気功2までのつなぎ
ディンゴ : あれは虎門夕日くんになって乙女ゲーに出すから大丈夫!
シロツメ : アーツ系自体が便利枠っすからねぇ
シロツメ : ネラシェムは迷いなく伸脚に行った
トニー : 他にAランクのキャラがいないが正直トニーをAランクにするか悩む>次で経験点14000でファイター5可能
ふゆたにGM : ちゃんと名前の意味がネーミングされてて秀逸過ぎる。<虎門夕日
ふゆたにGM : 双子の兄は虎門朝日。
ディンゴ : ルナリィスさんの新キャラもエロいっすねー
ふゆたにGM : 個人的には普通にファイター5になっとけばいいんじゃって気はするけどなあw
ふゆたにGM : オトコノコ枠。
ふゆたにGM : くっそ優秀。
シロツメ : あれ、一瞬男の子!? ってなりました。
ふゆたにGM : 生命最大値で精神が最大値−1の上3つB3
トニー : フリー素材でありがたいっす>モンタージュキャラ絵
ディンゴ : 正直同期組に慣れちゃったせいで並ステの5レベルA戦士でも不安に感じるようになっちゃったぞ
ふゆたにGM : 同期組はステータスで見ると超優秀集団ってわけでもないけどなあ
ふゆたにGM : ただ筋力と生命が高めにみんな寄ってるから
ふゆたにGM : タフで打撃力があるってだけ。
ふゆたにGM : 回避が高い敵出てくるとクッソ辛いはず。
トニー : 一発勝負ってところから3.5ではそこそこのキャラが多いのかと
ディンゴ : 伸脚はメグのバランス感覚のよさを表現するために取ったけど、元技能が「不動の構え」ってなんかイメージ違って笑う
ディンゴ : 高めに寄ってるせいで、普通の生命力が低めに見える弊害がね
ふゆたにGM : ドナスタークあたりと同期の世代の冒険者のほうがやばい奴ら集まってる
ディンゴ : 15とか16とか見ると無理させちゃアカンなって思わず思う
ディンゴ : 12とか13になってくると逆になんとも思わない
ふゆたにGM : あと同期組は敏捷B3も誰もいないから、回避高い敵は敏捷も高くて先手とられるから相性最悪。
ふゆたにGM : エスペを守りたくなるケイトの気持ちかよ!
トニー : 何でや>生命点12,3
ディンゴ : 誰も敏捷B3に追いつけないのが最大のネックですねw
ディンゴ : Lサイズユニットしかいないから無理も無い
ふゆたにGM : ダラスとエスペの武器を交換すると命中率はちょっと安定しそう。
トニー : 敏捷B3と筋力20あるとストレングスかけてラジシ持たせたくなる
ふゆたにGM : ドナスターク、ゴスペル、オルテンシアとかが一緒に成長してって同じパーティにいたら
ディンゴ : ダラスはトロールクラブブン投げるぐらいには知恵付けたし
ふゆたにGM : みんなして回避も生命も高くてクッソうざそう。
ふゆたにGM : Bカーボンとかも同じ感じだもんな。同世代で
シロツメ : そこのラインはヤバいっすねぇ
ふゆたにGM : ランクは離れたけどルナリィスさんのアレックスもそう
ディンゴ : 最近は高機動高耐久がトレンドかな?
シロツメ : 皆して回避高くて、タフっすからね。 
ふゆたにGM : 鳳氏のランドとか
ディンゴ : でも昨今の高ステータス連発みると、なんか時代が新しくなって高性能な新世代機が続々登場してきた感あってそれも好き
ふゆたにGM : 碇亭黄金世代名乗ろう。
シロツメ : もうなんか全員敏捷B3並んでいても驚かなくなりましたもん
ふゆたにGM : 絶対浸透しんな
ふゆたにGM : ほんとなあw<最近のBCセッションで全員敏捷18以上か・・・・
ディンゴ : ちょっとまとまりなさすぎてなあ
ふゆたにGM : コルムナ引いた時になにこれクッソ強いやんけ!って思ったけどつまりみんなコルムナと同じくらい強い。
シロツメ : そんな中にクローガーがいるとなんか安心しますね
ディンゴ : 同期組みたいな異様な仲良し感がない現代風の高性能新人
ふゆたにGM : クロちゃん癒やし
トニー : 敏捷が割と早いはよくある>敏捷18で敵の前の順番
ふゆたにGM : まあそうですねw<仲良ししてない
シロツメ : 個性が強すぎてまとまりがないんだよなぁw
ふゆたにGM : トラザックドムモントの方がまだ仲良し感あるかもしれない
ふゆたにGM : トラモント二回出てるじゃねえか! ハワード
ふゆたにGM : キャネキも同じころなんだよな確か。
シロツメ : www
シロツメ : ですねぇ >キャネキ
ふゆたにGM : ステータス的には同期組より高水準にまとまってる
ディンゴ : ハワワ
ふゆたにGM : 前衛陣の敏捷が最低値でドムの17ってくらい高機動だな
ふゆたにGM : 生命もちょっとザックが下振れしてるくらいで。気功もあるし優秀
シロツメ : キャネキもなんだかんだ高機動高パワー
ディンゴ : もうその頃からか
ふゆたにGM : キャネキは生命16で知力B3だっけな
ふゆたにGM : トラがステータス的には1歩頭出てる気がするけどルンマス兼業だしなあ
シロツメ : ですね。 見た目に反してインテリ
ふゆたにGM : キャネキは普通に頭良さそう。
ディンゴ : ぶいぶい言わしてる感が無いのは人柄やないか?>最優秀モント
ふゆたにGM : セージも高くて教養あるキャネキいいっす。
シロツメ : 未だにマーチャントを取るつもりですがその専門をどうしようか悩んでます。
ふゆたにGM : 戦闘となればすぐさまフォース撃って超ぶいぶい言わせてる。
ディンゴ : 個人レッスン受けたいっすねー
シロツメ : モントは、ラストフォースを決めたりする機会が多いっすからね
ふゆたにGM : まあレベルが1個足りないことが多い上げ方だから修正値はみんなと揃ってるからかなw<ぶいぶい無い
ふゆたにGM : 僕のPCで戦闘でぶいぶい言わせてるPCは圧倒的にアーダ。
ふゆたにGM : マーチャントかー。
ディンゴ : モントはなんかスラムダンクの仙道みたいな
トニー : 変に一般技能枠が固定されているから自分で自由に作れないのかね>専門
ふゆたにGM : 落ち着け、まだ慌てるような時間じゃない
ふゆたにGM : トロウの頃にあんまりにも決められてなさすぎて色んなのが氾濫しまくってたからじゃないかなあ多分。
シロツメ : なんだかんだモント氏が色々心配してくれてるところ好き 
ふゆたにGM : ある程度、ちゃんとお金になって、生活できる職業としてポピュラーなものしか認めないっていう指針なのやも。予想ですけど
ふゆたにGM : トラは内心ネガティブ野郎っていう設定ですねw 表向きはそれを出さないように努力をするのが彼のパーソナリティ。
ディンゴ : アーダ氏は逆に失敗した時の方が印象に残る勢いでブイブイいわしまくってる
ふゆたにGM : 結構手痛い失敗もあるんだけどそれが記憶に残るくらい普段上手くいってる、ですねホントw<アーダ
ふゆたにGM : 未だにワイバーンにコンフュ決めれなかったのは忘れない
シロツメ : そんな事もあったのか。。
ふゆたにGM : 海運業だから、なんだろうなあ。結局食品系にいくのが一番ポピュラーなんじゃろうか。<マーチャント
シロツメ : マーチャントは嗜好品か食料品かで悩んでますねぇ
ふゆたにGM : 武器防具に偏ったりするほどキャネキにバトルキャライメージ無いんだよなー。 マーチャントとしては普通に手堅いところもってそうな
ふゆたにGM : 気がする。
ふゆたにGM : 嗜好品か。
トニー : 漁業関係か保存法からいって干物?
ディンゴ : 生糸・織物とかもありそう
ディンゴ : 嗜好品だとタバコとかかな
ふゆたにGM : 起死回生の一発のつもりでPLもちょう閃いた!ってなったんですが普通に失敗したw<コンフュ
ふゆたにGM : 香辛料とかキャネキ似合いそう。
シロツメ : ですねぇ。武器防具は私も合わないと思ってます。
ふゆたにGM : 香辛料は結構海の向こうから運んでくるイメージがある。そりゃ日本の話だって言われりゃあれなんだけどw
シロツメ : 今度マーチャントチャンスが来たら武器商みたいなキャラは作りたいなぁと思ってますけど
ディンゴ : 香辛料だとラクナウからの黄金ルートで、ここ確保してるのはかなりの大商人らしいっすよ
トニー : 時代的にはお茶、香辛料、綿花とか
ふゆたにGM : なるほ。
シロツメ : なるほど。 >香辛料
ふゆたにGM : コーヒー豆とかお茶とかもいいっすね
ふゆたにGM : まあでもこの辺も嗜好品なんかな
シロツメ : 珈琲とかなんか嗜好品に入りそう。
トニー : 大麻とか闇方向は規制もあるだろうし
ふゆたにGM : おうもうすぐ2時半じゃい
ふゆたにGM : 寝るますぞい。
ふゆたにGM : おやすみなさーい。セッション参加感謝っした
ふゆたにGM : ノシ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
トニー : 堕ちます
ディンゴ : コーヒーはメギアスらへんだっけ?お茶はアルケナルなイメージだなあ
ディンゴ : お疲れ様でした
ディンゴ : 私もおちおち
トニー : おつかれさまでした
ディンゴ : おやすみなさいー
トニーさん、おつかれさま!
ディンゴさん、おつかれさま!
シロツメ : お疲れさまでしたー
シロツメさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -