カイさん、いらっしゃい!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
エトルさん、いらっしゃい!
カイ : 先んじたぜ
エスペランサさん、いらっしゃい!
ジョルジャさん、いらっしゃい!
エスペランサ : 今日はこっちだろう読み
ジョルジャ : 取りあえず
ケイトリンさん、いらっしゃい!
エスペランサ : ファイター6シャーマン4バード3です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1447594450.html
ケイトリン : うっかりクッキー保存しちゃったのかダルの名前であやうくエンターしかけた
ふゆたにGM : ダルw
エトル : ベルアダームで新人鍛えてたら適度に深淵と戦う事になって、更には汚染の所為で暫く帰れませんでしたぐらいざっくりした設定で行こう
カイ : ダルかw
ケイトリン : 探索は任せろー
ケイトリン : シーフ4 シャーマン6 ダンサー4ですhttp://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1453727921.html 
ダラスさん、いらっしゃい!
ダラス : 迷いつつだけどせっかくなので
ルニさん、いらっしゃい!
カイ : 同期組勢ぞろいだぜ
ふゆたにGM : そんじゃ碇亭からお話をはじめるぜい
ダラス : 茶ラス
ジョルジャ : じゃあ 変えよう
ジョルジャさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : チャラい
ダラス : うっす!
ケイトリン : 帰ってきたウルトラエトルマン
ダラス : よろしくお願いします
カイ : 豪華なメンツや
ルニ : めっちゃ迷ったけど、刻印騒動に最近便乗する最後のチャンスかもしれん、こっちで
ヴェオさん、いらっしゃい!
ルニ : あと、地味に同期組の弱点をほんの少しだけフォローできる(ほんの少し
ふゆたにGM : そんな豪華なメンツを真正面からぶっ飛ばしてやるぞ。
エトル : 帰ってきた方は弱いらしいからナァ
ケイトリン : そろっちゃったぁ
カイ : おや、ルニもいるしジョルジャでも
ケイトリン : よろしくお願いします
エスペランサ : よろしくおねがいしまーす
エトル : よろしくお願いします!
ヴェオ : よろしくお願いします
エスペランサ : ジョルジャでも ルニとダブルでならいける気がする(うん
ふゆたにGM : ってわけでよろしくおねがいしまーす。
ダラス : よろしくお願いします!
カイ : うん<ルニとダブルで
ルニ : ジョルジャもプリやしな
カイ : よろしくお願いします。
ダラス : あとダルって聞いてケイトリンの弟だったりしたら笑う
ルニ : よろしくお願いします!
ヴェオ : じゃあ 戻そうか 失礼して また変わります
ヴェオさん、おつかれさま!
エトル : ルニとご一緒するのも半年以上ぶりか…!
ケイトリン : まさかの裏設定
ジョルジャさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : 案外ああいう弟いそうで笑える。<ダル→ケイトリン
ジョルジャ : 失礼
エスペランサ : まさかの弟w
ルニ : 同期組が全員SSになってからのキャラシの回収のしやすさは異常w
エトル : 未来から来た弟かな(
【ナレーション】 : では君たちは各々、浮雲の碇亭で過ごしているところです。
ダラス : ダルの高校時代の弁当に少しばかり色があったのは、女で一つでベントー作ってくれたケイトのおかげとか・・・
ダラス : 呼び名は姉ちゃん
カイ : 「 こんにちは 」エトルと来ちゃうぜ
【ナレーション】 : 近頃は特に、ケルセットの密林方面がずっと緊張状態で、依頼もそれらを発端とするものばかりだ。
ダラス : ありがたいぜ<プリ
ケイトリン : そういやそうじゃん年下の姉ってどういう設定!
エトル : 「――」カイと来店。
【ナレーション】 : ダルはトランクスだったんだなあ()
ジョルジャ : 「 ただいま戻りました 」 浮雲亭に戻ってきて いつも通りカウンター近くの席に座って
エスペランサ : 「よーす。 お、エトルようやく帰ってきたか」 ノ
エトル : 「――」そのまま店内を軽く見回し。 雰囲気チェック
ケイトリン : 「こんにちは」笑顔で迎える>エトルカイ
ダラス : 「 ん? エトルじゃねえか!なんだ、こっち戻ってきたのかよ 」
ダラス : エスペと飲んでた
エトル : 「――エスペランサ」「ああ。 こうも足止めを食うとはな」
カイ : 「 ええ。海も落ち着いたので、ようやく 」
ケイトリン : 「もうみんな来てるわよ」
【ナレーション】 : スピアーズも忙しげに、様々な冒険者に依頼を振り分けている。いつもの好きな依頼をとって、それをスピアーズが説明する、という姿は珍しくて
エトル : 「…お前達も居たか」珍しいな。とか言いつつ、カイと一緒にそっちへ行こう
ケイトリン : 「エトルはおかえり。帰り道は大変だったみたいね」
ジョルジャ : 自分の分の豆茶を用意して 「 おや 今日はにぎやかですね 」一口すぅっと飲んで
【ナレーション】 : どちらかというと、店主が依頼票を見つつ、適切なものに声を掛けるような仕事の振り分け方が増えているようだ。
ルニ : しかし作った敏捷表は、さっそくランサさんに預かって頂こうと考えているチキンw いつもすみませんが、よろしくお願いします(この面子で普通の敵来る予感がしない…w)>ランサ (HP: MP: 敏:)
ルニ18>カイ・ジョル・ケイト16>エトル15>ランサ13>ダラス9

【ナレーション】 : そんなわけで、君たちにもそのうち声が掛かることだろう。周りを見渡してみると既に高ランクの冒険者はほとんどいなくて
カイ : 「 こんにちは 」>ジョルジャ
エスペランサ : 「カイの奴、エトルがいない間ずっと学院に泊まり込んでたんだぜ?本を積み上げて城にしてたって学院の奴らから聞いて大笑いしたぜ」
ジョルジャ : 「 はてさて しかし如何したモノでしょうか 」とか 呟きながら
ジョルジャ : 「 おや 確かカイさんで御座いましたね こんにちわ 」ぺこり>カイ
エトル : 「ああ。 予想よりも時間が掛かった――」そして、そんなスピアーズの様子を見て。 「――少し変わったか」やり方が、と
【スピアーズ】 : 「  お前たちにはケルセットの密林へ向かってもらって、集落の近くの丘陵地帯に潜んでいるとおもわれるオーガを撃退してもらいたい。  」
ケイトリン : 「遠くに出かけてた友達が久々に帰ってきてくれたの」>ジョルジャ
ジョルジャ : 「 今日はお連れの方がいらっしゃるのでございますね 」
【スピアーズ】 : 「  依頼元はノース砦だが、現地にすぐ向かってほしいそうだ。  」  「  それと、お前たちには大迷宮の ……  」
エスペランサ : 作成感謝です 受け取り申した (HP: MP: 敏:)
ルニ18>カイ・ジョル・ケイト16>エトル15>ランサ13>ダラス9

ジョルジャ : 「 なるほど そうで御座いますか 」<戻って来た >ケイトリン
エトル : 「…」ずっと住んでいたにしては想像より綺麗だったがそういう事か。といった視線を無言で(<学院泊まり込み>カイ
ルニ : 「 ――――。 」訓練場から上がってきて、依頼ボードを確認し。店の様子を見て、ちょっと何か覚悟したような顔でカウンターの方を見てから座って待つ
ダラス : 「 今日は旦那もいつになく忙しそうだなぁ 」
ルニ : @いつも本当にありがとうございます!!>ランサ
カイ : 「 学院だと色々楽ですから 」ふーん<城を>ランサ
エスペランサ : 「」
ケイトリン : 「カイってば、脱いだ上着を部屋に放り投げてそのままにしててるんだから」苦笑
カイ : 「 ケイトに頻繁に掃除してもらうのも悪いですし 」自覚はある。
エトル : 「まだ変わらず、深淵の攻勢が続いているのか」パンタームはお前達が食い止めたと聞いたが。なんて
【スピアーズ】 : 「  隊商の護衛を任せたい。 依頼元はメントス市の商業組合だが、これは一度メントスに向って説明を受ける必要がある。 拘束期間はおおよそ3週間だろう、報酬は ……  」
エスペランサ : 「あ、ええと……確か、ジョルジャちゃんだっけ?」 こないだパンタームでちょっとだけあった
カイ : 「 洗う時にまとめればいいじゃないですか 」それがいつなのかは、はてさて。ふーん>ケイト
ケイトリン : 「この分だと私たちにも仕事が回ってくるかしら?」>いつになく忙しいスピ
【ナレーション】 : そんな感じで談笑を交わしつつ、スピアーズの様子を見ていると
ジョルジャ : 「 はい ジョルジャ・メルケルスと申します 」>エスペ
エトル : 「いつもの事だ。 上着に限った話でも無い」全く。なんて<放り投げてそのまま
ダラス : 「 ああ、これまでいなく手強い連中がそこらじゅうから仕掛けて来やがる。CからSS、までおお忙しよ 」<エトル
カイ : 「 ええ 」<お連れ
【ナレーション】 : 扉が勢いよくガランガラーンと開く。
ケイトリン : 「エトルからも何とか言ってあげて。私が言うとずっとこんな感じで」うふふと苦笑>まとめて洗えばいいじゃん
ダラス : 「 この分なら旦那も俺達の事は目についてそうだな。ジョルジャ、お前もSクラス冒険者なんだし、俺達と飲まねえか 」
エスペランサ : 「あの時は名乗る暇もなかったからなあ。エスペランサだぜ、よろしくな」 にっ >ジョルジャ
【ボルド】 : 「  スピアーズ、砦から急ぎの案件だぜ。 Sランク以上を向かわせなきゃなんねえが、まだ残ってるか?  」
ジョルジャ : 「 よろしくお願い致します 」微笑み>エスペ
ケイトリン : 「ケイトリンよ。みんながお世話になってるみたいね、ありがとう」>ジョルジャ
【ボルド】 : 「  無理なら王城亭か、銀翼に回さねえと無理かもしんねえなあ。  」
エトル : 「そうか――俺にとっては、良い知らせだが」ダラスの言葉を聞き。
ジョルジャ : 「 そうで御座いますね。 あまり強くありませんがそれでも宜しければ 」<一緒に飲まないか>ダラス
ルニ : 「 ―――― 急ぎ… 」ちょっと遠巻きにみんなの様子みてたが、立ち上がり
【スピアーズ】 : 「  何?  」
ジョルジャ : 「 ジョルジャ・メルケルスと申します 」>ケイトリン
カイ : 「 おや。早速、お仕事とみたいですよ 」
【スピアーズ】 : 周囲を確認。
エスペランサ : 「お、なんだなんだ 仕事か?」
エトル : 「――エトルだ」>ジョルジャ
カイ : 「 僕たちなら大丈夫ですよ 」>スピアーズ
【スピアーズ】 : 残っているSランク以上の冒険者となれば、君たちくらいしかいそうにない。
ジョルジャ : 「 ジョルジャ・メルケルスと申します 」>エトル ぺこりと
エトル : 「…その様だな」静かに頷く<仕事か?
【スピアーズ】 : 「  …… お前たちに回したい仕事は別にもあったんだが。  」  「  緊急性はそこまでではない。 悪いがボルド、こっちを銀翼にまわしてもらえるか?  」
ケイトリン : 「あら」振り返り
ダラス : 「 俺ならいつでもいけるぜ、旦那 」
ルニ : 「 ……。 」「 Sランカー、SSランカーなら、今日は一組分と少し、いる。 」>ボルド
ケイトリン : 「私もよ」
【ボルド】 : 「  へえ、なるほど。  」  「  うんうん? 貴族も乗る商船護衛?  王城じゃなくていいのかよ。  」
ジョルジャ : 「 お仕事で御座いますか? 」
エトル : 「幸先が良い。 彼方も良い経験にはなったが」「実戦は少なかったからな」
カイ : 「 そのようです 」>ジョルジャ
ルニ : 「 (急ぎという時点で、恐らく ――――) 」目を閉じ 少ししたらすぐ目を開いて
【スピアーズ】 : 「  そもそもうちに来るくらいだ。 王城が受けなかったか、あるいはあちらに王城を選ばない理由があるかのどちらかだ。 まずは銀翼で見てもらうのがいいだろう。  」
【ナレーション】 : てなわけでスピアーズの手持ちと、ボルドの手持ちを交換。ボルドはハイヨーといってまた店を出ていきました。
ルニ : 「 ……俺も皆と共に行く。 一番最近出会ったのは……ジョルジャ、だな 」@模擬戦にて
エトル : 「む――ルニ」気付いて。 お前も居たか、と声を掛けつつ>ルニ
カイ : 「 王城亭も断りたいくらい面倒な貴族の方も居るみたいですしね 」ランサ娘を思い出しつつ
エスペランサ : 「よう。ルニも一緒に行こうぜ」 手を振る
ダラス : 「 流石は旦那だな、よく考えてる。宿の店主ってのはそーゆー気配りもしてんだなあ 」
ルニ : 「 いたんだ 」w 笑う>エトル
【ナレーション】 : 「  集まってくれるか。 数は多いほうがいいだろう。 7人とも、聞いてくれ。  」
エスペランサ : 「せっかく忘れてたのに!」 >カイ
ジョルジャ : 「 その節は 」ぺこり>ルニ
ケイトリン : 「ルニ、あなたも来てくれるの?ありがとう」にこりと微笑み
カイ : 「 あははっw すいませんw 」>ランサ
ルニ : 「 ああ、行こu ―― いや、一緒に行かせてくれ 」>ランサ
ダラス : 「 ルニも久しぶりじゃねえか。一緒に来てくれるなら頼もしいぜ 」
ジョルジャ : 「 お聞かせくださいませ 」
エスペランサ : 「訓練場じゃ割と見かけるけど、仕事は久しぶりだもんな」
エトル : 「――」何の話だ?と思いつつも、スルーして 「――ああ。 聞かせろ」
ケイトリン : 「思い出しちゃうといけないから言わないでおいたのに」もう、と苦笑>面倒な貴族の方も
ルニ : 「 (俺は偉そうに共に行こうといえるような、そんな立派なものじゃない。)(今は、まだ、な) 」
カイ : 「 あとで話しますw 」>エトル
エトル : 「お前と依頼に行ったのも、随分前になる」「また、頼むぞ」>ルニ
ルニ : 「 ……少し、な 」言いよどんで>訓練場では見かけるけど仕事久しぶり<ランサ
カイ : 「 それで、どのような内容でしょう 」>スピアーズ
エスペランサ : 「聞かないでくれ…頼むから聞かないでくれ……」 >エトル
【スピアーズ】 : 「  依頼元はサウス砦だな。  」
カイ : 「 …? 」
カイ : ルニの鈍い反応に、すこし?マーク浮かべつつ
ルニ : 「 でも新聞は読んでるぞ。 」はは >ランサ
【スピアーズ】 : 「  依頼内容は、占拠された砦の奪還。  」
【スピアーズ】 : 「  確認された敵の数は…… 一人、だ。 」
エトル : 「カイは話したがっている様だが」止めるなら彼方を止めた方が良い。なんてw
エトル : >ランサ
エトル : 「――ほう」
カイ : 「 一人? 」
ダラス : 「 サウス砦か。最近奴さんたちも物入りだよn なんだって? 」
エスペランサ : 「なんだなんだ、嫁と喧嘩でもしたか」 <反応鈍いルニ
ケイトリン : 「笑わないであげてね?エスプも気にしてるんだから」>何の話だエトル
カイ : 「 つまり、、、『目』クラスの強敵ですか 」
エスペランサ : 「っへぇ。一人で砦一つもってっちまったのか」
ルニ : 「 ―― ああ、噂の、密林に建てられるようになったという…? 」>砦奪還
エトル : 「…サウスが占拠されたのか」それとも他にも砦はいっぱいあるのかな
【スピアーズ】 : 「  この砦は、ケルセット密林内に建造された砦の中では最初に建造されたいくつかの砦のうち1つで、周囲の補給砦の中心地になっている他、かなりの数が兵士滞在できるように設計されたハブ的役割をしていたんだが。  」
ケイトリン : 「え?」>一人
【スピアーズ】 : サウスじゃなくて、ケルセットの密林内に建造された砦のうち一つが、ということらしいです
エトル : なるほどなるほど
エトル : 「…随分な相手の様だが」その『目』とやらは
ジョルジャ : 「 『目』クラスで御座いますか 」
カイ : 「 なるほど ―― そんな要所を、一人で占領したのですか 」
エスペランサ : 「ちな、生存者は?」
ケイトリン : 「そんな場所を、たった一人で…?」口元に手を添え
ルニ : 「 一人で… 噂に聞く『目』クラスか。 」「 (有名なのは『目くじら』『潮目』だが、他にも射るらしいと言うところまでは分かっている…) 」ふむ
【スピアーズ】 : 「  近頃は兵の運用も流動的になってきた分、常時滞在していた兵の数はせいぜい中規模だったとおもわれるが…… それにしたって異常な事態だ。  」
【スピアーズ】 : 「  一応、いるそうだが。 何せ相手が一人だったせいで、”撤退”の判断が相当に遅れてしまったらしい。  」
エトル : 「…噂程度にしか知らん。 道中、その『目』について聞かせろ」
エトル : >カイ
ケイトリン : 「……」
ダラス : 「 手堅いサウスの連中が一人になんて・・・ちょいとヤバい話だな 」
ルニ : 「 一人で砦を落としても持てあましそうなものだが。まだ一人なのか、さすがに配下が入ってきているのか。 」考
カイ : 「 ええと、『目』というのは、敵の将『独眼の』ペルセライガに仕える副官たちですね 」
カイ : 「 すべて『目』に関する二つ名がついています 」
ケイトリン : 「エトルは、今のパンタームがどういう状況になってるか聞いてるかしら?」
ルニ : 「 そういう『奇襲』を食らった、と考えると納得は行くな 」>1人しか来なかったから判断が遅れた
【スピアーズ】 : 「  そのあたりの詳しい事情も含めて、サウス砦を経由して話を聞いてから、現地へ向ってくれ。  」
エスペランサ : 「まじかよ…おーけい、少しでも残ってりゃ話くらいは聞ける」
ダラス : 「 いくら目のクラスだって、作戦を考えて突っ込んでくるもんだろ 」
エスペランサ : 「砦そのものが欲しかったわけじゃねえだろ。補給路を断たれれば先に進めねえんだ」
カイ : 「 エトルがしばらく帰ってこれなくなった双魚宮の海運破壊作戦を実行していた『目くじら』や、それを総指揮してパンタームを汚染した『潮目』なんかが、知られてますね 」
ダラス : 「 まさかとは思うが・・・ 独眼と同クラスの特攻屋でも出てきたんじゃねえのかい 」
エトル : 「――毒の様なものに侵された、と聞いたが」確かかは知らん。と>ケイト
ルニ : 「 分かった(サウス砦……懐かしいな。) 」1R昏倒の記憶は封印w
【スピアーズ】 : 「  少なくとも、大人数に対する何か、キラー的な能力をもっていることが予想される。  」
カイ : 「 『目くじら』と『潮目』は、ドラゴンクラスの戦闘力がありました 」>エトル
【スピアーズ】 : 「  軍ではこういった相手には対応しづらいというのが現実だ。 お前たちの力が必要になる。 行ってくれるか?  」
カイ : 「 わかりました。僕たちの出番ですね 」
ジョルジャ : 「 今回の刻印の持ち主はどこかバーサーカー的な所が御座いますが 」
カイ : 「 いってきます 」
ジョルジャ : 「 承知致しました 」
エトル : 「そうか――この時期に目立つ行動を取るならば、それで間違いなさそうだな」静かに頷いて<カイの説明
エスペランサ : 「おう。やるぜ」
ケイトリン : 「ええ…それを実行したのも『目』よ」
ルニ : 「 俺たちも、冒険者の集団としては大概大人数だがw 」「 軍団規模で考えると相当小さい集団だものな 」
ケイトリン : >毒のようなものに
エスペランサ : 「…しかし、大人数に対しての、か…… ちょっと買い物していくかな」
ケイトリンさん、いらっしゃい!
ダラス : 「 多勢に無勢を覆す能力・・・たしかに俺達向きかも知れねえな 」
ケイトリン : おっとと
【スピアーズ】 : 「  一個小隊規模だ。 この程度の人数で、ワイバーンなんか討伐する、なんて発想は軍にはない。  」>ルニ
ルニ : ルニは今朝もお祈りしてたさ インスピ 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9
ルニ : 不吉だなwww
【ナレーション】 : さて、そんなわけで君たちはサウス砦へ向かいます。
【ナレーション】 : 何か準備ングがあればどうぞん。
カイ : 「 僕も魔晶石を買い足しておきましょうか 」
ジョルジャ : 特になく
ダラス : 準備はないかなぁ
エスペランサ : 高品質弓を買っていこうと思います。お金と社会点計算中
【ナレーション】 : おゆみ。
エトル : 「…敵も、大掛かりな行動を取る様になったものだな」其処に居れなかったのは惜しい。なんて>ケイト
ルニ : んー 4点石買い足すかが悩みのライン (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,2,2)
エトル : 特に無しです!
カイ : 「 これからも、まだまだエトルの力が必要な時がいっぱいありますよ 」
ダラス : 「 おっとまった 」訓練場に降りてったり宿を見回したりしつつ戻ってくる
ダラス : 「 んー、あいつは居ねえか 」
カイ : 「 今は白羊宮 ―― まだ8か月目です 」
ルニ : 3個ぐらい増やしていくか>4点石 4点石×3購入していきます!
【ナレーション】 : 三浦はファームで調整中さ。
エトル : 「そうか――そうだな」
ダラス : ああいや、DHとしてドレイクを探してました・・・w
【ナレーション】 : ドレイクはきっと遠征。
カイ : 4点石を5個買い足しておこう
ケイトリン : 「私も、何かあればれば……あ、そうだわ。魔法のカード」
ダラス : ダラス的に自分より強いかもって思ってるから
カイ : ドレイクは、ルアーブルにほとんどいないからなw
【ナレーション】 : サウス砦へは、海の交易が随分緩和されたのもあって、ドルフィンポートから海路で向かうことになります
ルニ : 「 誰か探しているのか? 」同期組揃ってるから、ちょっと不思議そうな顔しつつw>ダラス
カイ : アーダと情報共有して、適当に依頼を掴んで森に遠征する感じ
エスペランサ : 弓めっちゃ安かった
ダラス : 「 ああ、最近SSにあがりたての面白い奴が居てよ 」<ルニ
ケイトリン : 「フルポテンシャルのカードがあったわ。これ、使って」フルポテ持ってないダラスに渡しとこう
【ナレーション】 : アーダもドレイクと一緒に行動するわけじゃないけど勝手に森に出入りしてるやつ。何なら依頼は受けてない。
ダラス : 「 ドレイクって奴なんだが。それが俺よりもパワーがあるみたいでな 」ニヤっとして
エトル : 「ほう――お前が興味を持つ相手か」
ルニ : 「 アーベの水の道は柔軟だからな。 大河がやられても、回り込んでいけるさ 」
カイ : 「 ああ、あの噂の 」<ドレイク
ダラス : 「 ケイト… いや、今回は遠慮なくもらっとくわ。ありがとうよ 」素直に笑みを浮かべ
ダラス : 「 やっぱあれだけ強いと噂になってんだな 」<カイ
ルニ : 「 それはまた、とんでもない奴だな。 確かにいたら頼りになりそうだ 」>ダラス
ケイトリン : 3点と4点石がいっぱいあれば大丈夫か
ジョルジャ : 「 あの方お噂になっているので御座いますね 」
エトル : 「…お前以上に、か」 「人材も増えた様だ」
ルニ : ケイトはシャマ6やから、出来ることが凄い多い
カイ : 「 アーダさんとは付き合いあるそうですけど 」>ダラス
【ナレーション】 : スピリットウォールが使える。
ダラス : 「 おまけに足も速いし、武器のコントロールも鋭い。あいつはとんでもねえモンを持ってる 」少し楽しみなように笑い<ルニ
ケイトリン : 「ダラスよりも?そんな人本当にいるの?」うふふと笑い
エトル : 「――」奴が抜けた穴は、それで埋まるのかどうか。と思いながら
ルニ : 「 お前は本当に強い奴が好きだな 」はは >ダラス
ダラス : 「 アーダとつるんでやがるのか! 今度住所でも教えてもらうかね 」少し笑って頭をかく<カイ
ルニ : 「 にわかには想像しがたいが、ダラスがそう言うんだから、いるのだろう。 」
ケイトリン : でも1個ぐらい5点石持っておくか。買い物ダー
【ナレーション】 : しばらくは船でどんぶらこっこ。
ダラス : 「 俺も驚いたよ。あいつに必要なのはあとは時間だけだ。死ななけりゃな 」<ケイト
エスペランサ : 「ただいまー」 「へえ、そんな奴いるんだ?」
カイ : 「 アーダさんを見つけるのが大変ですよw 」
ケイトリン : あ、ふつうに持ってたわい!
ジョルジャ : どんぶら
【ナレーション】 : サウス砦へ到着すると、サウス砦の緊張感はかなりのもので。
カイ : どぶらこしてるあいだに、エトルがいない間のことを色々教えちゃおう
ダラス : 「 あっ、それもそうか・・・! あいつはほんとどこでなにしてるんだ・・・!? 」汗ばむw<アーダを見つける方が・・・
【ナレーション】 : 様々な人の出入り、物の出入りがあるのだけど、そのどれもが緊迫感に包まれたものとなっている。
ダラス : あいつらは、だ
カイ : 「 ―― 状況だけに当然ですが、随分ピリピリしてますね 」
ルニ : 「 アーダか… あいつも強力な精霊術士だが、今はきっともっとなんだろうな 」
エトル : 「――空気が硬いな」切迫している様だ、と見回しつつ
ジョルジャ : 色々よく知っておられる人だなぁって顔でカイの説明を少し離れて聞いておこう
ルニ : 「 碇亭で待っていた方がまだ見つかりそうだぞw 」>アーダ探し
エスペランサ : 「さすがに最前線だな」 うん
ダラス : 「 おう、エス。飛んでもねえファイターよ。それに見た所あいつの目つき、マトモなとこの出じゃねえ。傭兵や海賊、そんなもんとも違う、猛獣みたいなもんだな 」<エス
ダラス : とんでもねえ
ケイトリン : 「アーダも活躍してるそうよ?ときどき噂は聞くわ」>あいつどこで何を
ジョルジャ : 「 一時期はそれでも落ち着いていたの御座いますが。 再び緊張感が伝わってきますね 」
【ナレーション】 : 黄道十二宮の刻印(アストロロジカル・サイン)と呼ばれる刻印が深淵氏族をはじめ、様々な敵対種族に現れはじめたことに端を発する一連の騒動。
ケイトリン : 「あれは紛れも無く『霊角』だったって」※風評被害含む
エスペランサ : 「いや、ドレイクって竜だろ?名前からしてまともじゃねえだろうよ…」
ダラス : 「 俺だって鬼門だぜ? 二つ名だがよ 」ガハハ
ルニ : 「 ――――――――。 」サウス砦を見上げ 「 (こことノース砦が無ければ、ルアーブルがあんなに平和ということは、無かっただろうな) 」
カイ : 「 鎧も凶悪なシルエットだそうですね 」<ドレイク
ダラス : 違いますって奴かw<あれは間違いなく・・・
カイ : 「 ともあれ、入りましょう 」
【ナレーション】 : 最初期に、プロジェクト・ゾディアックという名の作戦名を死んだドラグの存在が知られており、現在ではその作戦の総指揮を任された存在がドラグ世界のNo2、その実力はガンディリオに勝るとも劣らない『独眼の』ペルセライガであるということがわかっている。
カイ : 「 ―― 浮雲の碇亭から来ました 」と、色々書類を見せて
【ナレーション】 : ワロタ。<霊角目撃例いっぱい
ケイトリン : お前はまさか『霊
ルニ : 風評被害含むわろたw
【ナレーション】 : 独眼のペルセライガの配下は、それぞれが「目」に関連する二つ名を自称しており
エスペランサ : 違いますわろ
ケイトリン : 「よろしくお願いします」ペコリ
ダラス : 「 こっちまで緊張してくんなぁ! 」
ダラス : 「 こういうフンイキ見ると、やっぱ俺は軍人向きじゃねえって感じるわ 」
ケイトリンさん、いらっしゃい!
ケイトリン : グミミ
【ナレーション】 : これまでで、鷹の目のヒエラクス、涙目のゲリンゼル、魚の目のレイクテュス、蛇の目のヴィーボラ、目くじらのワルフィス、潮目のクーツュハイアラといった強敵が登場してきたのだ。
ルニ : 「 ……本当に緊張してる奴の顔と台詞じゃない気もするが 」w>してくんなぁ!<ダラス
エトル : 「お前はそういったものと無縁だと思っていたが」普段通りの顔で、続いて進みつつ<緊張してくる
ケイトリン : 「自然と背筋が伸びちゃうわね」
エスペランサ : 「俺も俺も。なんなら一曲歌おうかって気になるけど、さすがに怒られそうだよなあ」 <軍人に向かない
ケイトリン : >こういうフンイキ
エトル : 難しい名前しやがって!
【ナレーション】 : 刻印は月ごとに異なる力を発揮し、どのような仕組みで付与されるのか、といったことは未だ謎に包まれているわけだが
ルニ : 「 正直軍人は『かっこいい』と思って、冒険者とは別の意味で憧れがあった。 昔はな 」
【ナレーション】 : そういったことも少しずつ分かりつつある。まさに、刻印をめぐる一連の騒動は戦争と言って差し支えないほど、拡大しているのだ。
【ナレーション】 : ナレーションおしまい。
ダラス : 「 そう振る舞うことで、緊張しないようにするのよ。カラ元気と強がりは傭兵の特徴ってな 」フフ<エトル
【ナレーション】 : 見張りの騎士が、君たちを案内してくれます。
カイ : 「 ――― と、状況なんです 」と、ナレーション内容をエトルに説明して
ダラス : 「 エスのギターを聞けばむしろやる気はでそうだが、軍人らしいというよりロックになりそうだからな 」笑いw<曲
エトル : 「――そういうものか」冒険者キャンプの者達もそうだったのだろうか。とか考えつつ進み
カイ : 「 ( それにしても、深淵の名前は特徴ですね。どういう由来なんでしょう ) 」
ジョルジャ : 「 戦争・・・ 」頷く
カイ : 特徴的
【ナレーション】 : 砦の一室で君たちを待っていたのは
ルニ : 「 なるほど…… 」アストロ初なのでエトルと一緒か、それ以上にしっかり聞いてた。>ナレーション部分解説カイ
エトル : 「戦争、か。 この時期に起きたのは幸運だった」カイのナレーションを聞いて
【騎士団長エルンスト】 : 「  よく来てくれました。 」
カイ : 「 ええ。僕たちも対応できる状態ですからね 」<幸運>エトル
ダラス : 「 こんちわッス! 碇亭のダラスっす! 」
【騎士団長エルンスト】 : エルンスト・サーギュネス・バロンボルトは、アーベ公国の古都ガルファードの大貴族バロンボルト侯爵家の直系です。まだ20代後半の弱冠ながら、極めて優秀な司令官として知られています。
ダラス : 慣れない敬礼。
ケイトリン : 「はじめまして。碇亭のケイトリンです」ペコリ
エトル : 「――エトルだ」
カイ : 「 こんにちは。 ―― 浮雲の碇亭から来ました、カイです 」
エスペランサ : 「エスペランサだぜ」
ジョルジャ : 「 こんにちわ 」ぺこりと挨拶
カイ : 「 パンタームの件は、残念でした 」
【騎士団長エルンスト】 : その肌には、ヴィザルガが浮かんでいることから、彼が優秀な戦士、指揮官でありつつ、知慧と魔法を修めた凄まじい人材であることがうかがえます。
ルニ : 「 お久しぶりです、エルンスト団長。 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  いえ。済んだことです。  」  「  それに、パンタームの件については、冒険者の方々にも大いに手を貸していただいて、被害を最小限に押し止めることができた、と捉えています。  」
エトル : 会った事あったっけなぁ…
カイ : @おっと、そういやエルンストと会ってたやんけ。
エスペランサ : 「かかあ。騎士団長様自らお出ましか…」 ほー
エスペランサ : ははあ
ダラス : 「ボードワンさんにグラシエルさんも、かなり頑張ってくれてたんですがね、敵の攻め方が強力すぎました」
【騎士団長エルンスト】 : そうは言いつつ、話題に登れば眉尻は下がる。彼の気苦労は相当なものだろう。
カイ : @ついうっかりしちゃったぜ。まあ、エルンスト以外の周りの誰かとかに名乗ったのだろう(
ルニ : エトルは秘境へ@で会ってるはずだなw
ジョルジャ : NPCでカイ出してたんじゃなかったけかw
【騎士団長エルンスト】 : 秘境についていったかなw<エトル
ダラス : 「 へへへ、そう言っていただけると 」もみて<最小限
ルニ : あとは上ランクで機会があったとしたら『深淵の森除去(裏面)』参加PCぐらいかな >エルンストとの面識
エトル : 以前騎士団の偉い人が別の人に化けてた時の奴でお会いしたのが団長かw
【騎士団長エルンスト】 : 「  時間がありませんので、手短に説明させていただきます。 どうぞ、お掛けください。  」
カイ : 「 ―― 」それには、ちょっとだけ頭を下げて<パンタームは
エトル : なるほどなるほど、ありがとうございます!
【騎士団長エルンスト】 : そそ。<化けてやつ
カイ : 「 はい 」座る
エスペランサ : 頷いて、座る
ジョルジャ : 「 失礼いたします 」 座ろう
【騎士団長エルンスト】 : 「  件の砦は、この場所にあります。  」
エトル : 「――」黙って座る。
ダラス : ズシっと座る。
ルニ : 「 失礼します 」同じく座り
ケイトリン : 「……」がんばったわねって感じで優しく微笑み>そう言っていただけると
【騎士団長エルンスト】 : 示した場所は、シェルウィンド湖の北。 世界地図でいうと、N13とM13の間くらいの位置だ。
ケイトリン : 「はい」座って聞く
【騎士団長エルンスト】 : 「  ご存知の通り、ケルセットの密林における軍事行動には様々な盟約があり、大きく制限がかかっていました。  」
ルニ : いうてるそばから14ラインが13ラインにぃぃ>13辺りの砦が落ちた
カイ : 「 ――― 」大分南ですね、とみつつ
【騎士団長エルンスト】 : 「  しかし、このプロジェクト・ゾディアックの始動以来、密林のエルフ達との交渉も進み、現在ではそのほとんどが緩和され始めています。  」
エトル : 「――」ふむ。 その件については前に関わった
ケイトリン : 「セファイトエルフとの事、ですか?」実はあんまり関わってない辺り>盟約
【騎士団長エルンスト】 : 「  そのうちの大きな一つが、密林内部での砦の建造の許可です。 」
ルニ : 「 それは……すごいですね 」>ほとんどが緩和され始めて
エトル : 「(緩和した、か。 以前行った件についても、効果が有った様だな)」
エスペランサ : 「そりゃあ、こんだけ森が大騒ぎになったら 放置も出来ねえだろうからなあ」
ケイトリン : 「そう…」聞いてたより進展してるっぽくて驚く
【騎士団長エルンスト】 : 「  はい。 盟約を簡単に説明するならば、密林内での軍人の扱いはあくまで武器をもたぬ一般人として、軍人としての振る舞いは概ね禁止されていたのです。 もちろん、軍事的な兵の運用などもっての他でした。  」<ケリトリン
ルニ : 「 確かに、密林に軍の砦など聞いたことも無い話です。 ましてや見るなんて……今回が初めてになります 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  敵が軍事的に攻めてくる以上、密林のエルフ達のもつ防衛力だけでは対処に限界があります。 それぞれの集落の連絡も乏しい地域ですから、いかに広大な密林があるといっても、あのままでは飲み込まれてしまうのは時間の問題でした。  」
カイ : 「 …… 」その話を、色々と、考えこみつつ聞いて。 
【騎士団長エルンスト】 : 「  そして、ノース砦とサウス砦の領域も、ノース砦のガリバルディ騎士団長との協議の上、慎重に線引をして、互いの兵力を利用しているところなのです。  」
エトル : 「…だとしたら、この短期間で砦を作った、か」なるほど、と説明を聞いて。 「一人に落とされたとは聞いたが。 規模もあまり大きくは無かった様だ」
【騎士団長エルンスト】 : 「  元々、ケルセットの密林は我々の防衛範囲からは外れた地域でしたからね。 慣習的に、騎士の間でなんとなくの線引がされていただけだったのです。  」
ケイトリン : 「そうよね。今の深淵は、刻印のせいで今まで以上に組織立って攻めてきてるものね…」
【騎士団長エルンスト】 : 「  ええ。 砦の規模は、それこそアーベ公国内の平地にあるものと比べれば大したものではありません。  」
【騎士団長エルンスト】 : 「  しかし、ケルセットの密林内での柔軟な兵運用のためには、拠点となる砦の存在が必要不可欠です。  」
カイ : 「 しかし、それでも、ハブ的な砦と伺っていますので、兵も多く駐屯していたのでは? 」
カイ : <一人で落とされた
ケイトリンさん、いらっしゃい!
【騎士団長エルンスト】 : 「  その拠点作成のための、拠点。 そういった役割を担っていた砦ですから、そこに駐屯していた兵は中規模師団に匹敵するものでした。  」
ケイトリン : 「ええ、分かります」>密林内で動くために拠点が必要
カイ : 「 それは ―― 」それは、かなりの戦力だ
ダラス : 「 それが、一人の手勢にやられちまった・・・ってのまでは聞いてますよ 」
ルニ : 「 中規模師団と同等の兵力が…… 」そりゃ損害がでかすぎる
ダラス : 「 ちなみにどれくらいなんだ?その中規模師団ってのは・・・ 」コソコソ<カイ
ケイトリン : 「それが、どうして……一体誰が」>中規模師団
【騎士団長エルンスト】 : 「  実際はそこから、別の場所に拠点を作成するために動いていた者を差し引きますが、それでもバトルマスターやバトルハイマスタークラスのドラグの軍勢ならば十分対応できるだけの戦力がいたはずです。  」
エスペランサ : 「その規模を一人で、か…」
ダラス : ( 1000人くらいかなーって顔 )
ルニ : 「 (生き残りはいったいどのくらい、、、) 」
エスペランサ : 「並のドラグより上の奴ってわけだ」 ふむ
【騎士団長エルンスト】 : 「  哨戒に出ていた者や、別の場所に移動していたものを除いて、実際に戦闘をした者はおそらく、中規模師団の人数からおおよそ、6割程度。  」
エトル : 「…敵の戦い方が知りたい。 生き残った者も居たと聞いたが」
ジョルジャ : 「 ( 荒ましいもので御座いますね ) 」
ケイトリン : 「………」横目で皆を見て、それでも皆なら大丈夫、と心の中で言い聞かせる
ケイトリン : 「………」横目で皆を見て、それでも皆なら大丈夫、と心の中で言い聞かせる
エスペランサ : 「だな。対策ができるものがありゃ上等だ」 <敵の情報
カイ : 「 サウスには5つの師団があります。その師団はいくつかの大隊や連隊で構成されています。兵力で言えば1000はいるでしょうか 」ひそひそ>ダラス
【騎士団長エルンスト】 : 「  その6割の兵については、全滅しています。  」  「  生き残ったものは、後から異変に気づいて砦に戻った者などですね。  」
ケイトリン : 「そんな。全滅だなんて…」
エトル : 「――そうか」
ダラス : 「 やっぱそのくらいか。久々にカンがあたったわ、で、その六割・・・と 」
カイ : @サウスの実際の兵力とかは決めてないから、まあ、1師団の中でも少なからぬ兵力が消えた、って感じか
【騎士団長エルンスト】 : 「  今回の件には、いくつかの解せない点がありますが。 これがそのうちの1つです。  」  「  いかに強力な存在といえど、100人をゆうに超える兵を全滅させるとなれば、何か我々には知りえないような手段が必要になるはずです。  」
ダラス : 「 鍛えられた軍人を一人で大体600人くらいやっちまった、ってことか・・・? 本当に別格というか、ドラゴンでも居るんじゃねえかってレベルだな 」
ルニ : 「 勇敢な兵士達の魂が、せめて安らかにティガ=タルナの園に赴けますよう…… 」言葉が見つからず神官テンプレ
【騎士団長エルンスト】 : まあ僕もそんな厳密にはイメージしてないので、やべえことなんだ!ってくらいの雑な感じですいませんw
ルニ : >6割も全滅
カイ : @近代システムだと師団って万単位の兵力になるから、まあちょっと、酒匂にならん。余談終わり。
カイ : 参考にならん
エトル : 了解ですw
エトル : 「…それについて、見当は?」<手段が
ケイトリン : 人口が違いすぎる
カイ : 「 そうですね。『目』クラスの将がいるのではないかと、思っていましたが 」
ルニ : 人口の分母が違いそうですしね。 了解ですw
エスペランサ : 「ドラグのブレスやらでも、そんな広範囲にはいかねえだろうしなあ」 ふむ
【騎士団長エルンスト】 : 「  生き残った者については、現在周囲の別の場所に避難している状況です。 さらなる侵攻を警戒して、情報を広げているところですが……  」
【騎士団長エルンスト】 : 「  こちらに伝わってきている情報では、敵は一人であることが口伝えに分かっているだけで、実際に姿を確認した、というものが誰もいないのです。  」
ダラス : うっすうっす!<アバウトで
ルニ : 「 ドラグのブレスなら、普通のドラグのものなら軽減できるが 」
エトル : 「逃げようとする間もなく、全員が一度に殺されたか。 逃げる手段を奪われたか」「いずれにしろ、通常の攻撃ではあり得んな」
カイ : 「 なるほど、そうなのですか。では、その調査も兼ねて、というところですね 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  ええ。 その可能性は高いでしょう。  」<目
カイ : <誰も姿を見てない
【騎士団長エルンスト】 : 「  ただ。一つだけわかっていることがあります。  」
ダラス : 「 んん? 」<誰も見てない
エトル : 「――」続きを促す
【騎士団長エルンスト】 : エルンストは、口をぱかっとあけて、犬歯を触る。
ルニ : 「 それも、小規模な範囲になる。軍団での運用には向かないな、、、 」
カイ : 「 ッ 」<口ぱか、犬歯
【騎士団長エルンスト】 : 「  牙です。 敵の凶器は牙、 それも。  」
エトル : 「――」牙か?
【騎士団長エルンスト】 : 「  ドラグのようなものではない、普通の犬歯くらいのものだそうです。  」
エスペランサ : 「…は?」
カイ : 「 な、なるほど 」
ルニ : 「 !? 」>口をぱか
ダラス : 「 まさに一匹狼ってわけかよ 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  これが不可解な点二つ目です。 これならば、逃げられるはずです。 多くの者が。  」
カイ : 「 ちょっとビックリしましたw 」
ダラス : 「 いくら一人だと言っても、無双しているような化け物なら、そうだよな 」
エトル : ドラグの女性は人間みたいな見た目なんでしたっけ?
ジョルジャ : 「 益々 理解が追い付きませんね 」<普通の犬歯
【騎士団長エルンスト】 : 「  すいません、驚かせるつもりはなかったのですが。  」 などと言いつつ少しだけ咲い。
【騎士団長エルンスト】 : そうですね。ドラグ雌の牙ならまあありえるかも。<エトル
ルニ : 「 (よく考えてみると、エルンスト団長はユーモアに溢れる方でもあったな) 」びっくりしたーw
カイ : 「 うーん。あくまでも仮定ですが、なにか使役しているのかもしれませんね。姿の見えないガスストーカーのようなものでも 」
エトル : 「…姿を見ただけで動けなくなるのかも知れんが」
エスペランサ : 「なあ、念のため確認なんだけどさ」
【騎士団長エルンスト】 : 「  その可能性はあります。 大量の見えないものを使役しているとすれば、今の疑問点は解決できます。  」
カイ : 「 いずれにしても、用心の上にも用心を重ねないといけないというのは分かりました。あまり想定しすぎるなというのも 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  はい。  」<確認
ダラス : 「 確かに姿が解らないなら、多勢に無勢を打ち破れる可能性は出てくるな。混乱すれば、同士うちだってあり得る 」
ケイトリン : うふふと微笑み>ちょっとビックリ、驚かせるつもりは
エスペランサ : 「今砦がアンデッド祭りになってるってオチはねえよな…?」
ケイトリン : 「見えないもの…」精霊とか?まさか
エスペランサ : 「身動き取れなくなるだの、噛みつくだのって、ほら」
【騎士団長エルンスト】 : 「  おそらく、それはありません。 そのような報告はありませんので。  」  「  ただ、長期間放置すれば可能性はあります。  」<エスプ
ルニ : 「 そ、れ、は、、、 」>砦アンデッド祭り
【騎士団長エルンスト】 : 「  そして、不可解な点、最後の一つは。  」
【騎士団長エルンスト】 : 「  敵の目的です。  」これが一番なようで、かなりエルンストの表情は苦い。
エトル : 「…敵の狙いが分からんな」いつもの事ではあるが。と
ルニ : 「 良かった…… 」
カイ : 「 狙い、ですか 」
エスペランサ : 「そっか…おーけー、変なこと聞いて悪かった」
ダラス : 「 目的ってそりゃ、重要拠点を落として俺達の戦力を削ごうってんじゃないんですかい? 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  言葉にすれば敵の作戦は上手くいったように思えますが、実際はそれ以降の被害は出ていませんし。  」  「  占拠した砦を利用するような素振りも、周囲の状況からは見られません。  」
ケイトリン : 「念のため、私も不死のオーラには気を払っておくわ」>アイデッド祭り?
エスペランサ : 「とるだけ取って、はいおしまいって感じなのか。確かに変だな」
【騎士団長エルンスト】 : 「  独力でここまでの真似ができるならば、もっと有効な方法がいくつもあるはずなんです。  」<戦力を削ぐ?
ルニ : 「 ……ふむ(サウス砦で考えて『分からない』ということは、相当だな) 」
エトル : 「――」そうだな、と静かに頷く。 「目的さえ分かれば、他の点は自ずと見えてくるだろうが」
ケイトリンさん、いらっしゃい!
ケイトリン : さっきから窓がまとめて消えちゃう。スマヌ
【騎士団長エルンスト】 : 「  巨大で、軍団での運用が難しかった”目くじら”のような存在ならば、うなずけます。  」
カイ : 「 なるほど 」
ルニ : 「 ……敵個人の意思の可能性、もありますね。そこまで分からない、となると 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  しかし、敵は一人。 牙の大きさからして、大きさはせいぜい、人間か、ドラグくらいまでの大きさのはずです。  」
エトル : 「…占拠した『目』が其処に留まっているかも分からないのか?」
【騎士団長エルンスト】 : 「  被害が広がっていないところから、現在も占拠中である、という予想を立てていますが。 もちろん、離れている可能性もあります。  」
カイ : 「 連動して、南に展開した他の拠点を総攻撃するようなそぶりは見せていないのですね? 」
ケイトリン : 「もしかして…」対策で実力者なり何なりが出てくるのを待ってる? 「…いえ、まさかそんな……」うーん
【騎士団長エルンスト】 : 「  そういった点も含めて、皆さんには今回の件の解決にあたってもらいたいのです。  」
ルニ : 「 敵も軍団で攻めてきているようですが、必ずしも軍人らしい動きを見せるとは限りませんし、わざと不可解なことをして混乱を狙っているのかも知れません 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  はい、今のところは。 それを警戒してノース配下の砦では増援を急いでいます。  」<カイ
エトル : 「――ああ」「憶測だけでは、話が進まん」
カイ : 「 成程、分かりました 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  はい。 混乱を狙っているとすれば。  」
カイ : 「 まずは現地に行って調べてみます 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  その先に、何か明確な目的が潜んでいるはずなのです。  」
ケイトリン : 「ええ。わかりました」
ルニ : 「 (そういう時は、砦にどっしり構えたままでいてもらった方が、相手も動きづらいはず。)(砦が冒険者を雇うことは珍しくは無くなっているしな) 」
エスペランサ : 「あとは現場だな」
ジョルジャ : 「 承知致しました 」
エトル : 「俺達が戻らなければ…次は、更に慎重に事を進めろ」
【騎士団長エルンスト】 : エルンストの表情はシリアスで、冷静だが。どこか焦りのようなものを感じなくはない。度重なる大問題の連続に、彼も追われているのだろう。
ダラス : 「 解りましたよ。敵さんのやり方も謎が残るのも解ったが、関係ねえや 」
ルニ : 「 だな。行けば目的が分かるかもしれん 」>現地に
カイ : 「 絶対戻りますよ 」
ダラス : 「 行って倒す! シンプルな依頼だ 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  はい。  」  「  そんなことにはならないことを、心より祈っています。  」<エトル
エスペランサ : 「ちょっとでも相手が何考えてんのかわかれば、作戦もたつんだけどよ…まあ、情報を持って帰るのも仕事のうちか」
カイ : 「 砦のことは、お任せください 」
カイ : 「 では、行ってきます 」
【ナレーション】 : ではでは
ルニ : @ええと…… エルンスト騎士団長に耳打ちしたいことがあるのだがいいのだろうk
カイ : @ちょっとだけロムですぞ
ルニ : あ、進んだからいいや
ジョルジャ : いってら
エスペランサ : いってらっさー
エトル : 「――無論、死ぬつもりは無いが」ああ、と頷き
ルニ : いってらっしゃいー
エトル : @行ってらっしゃいませー
ダラス : 「 ああ。必ずな(ケイトも居るしな) 」
ケイトリン : 「…」うつむき>戻らなければ  「ええ!」>絶対戻りますよ
ケイトリン : いってらっしゃいー
ダラス : いってらっしゃい!
エスペランサ : 「おう。そう簡単にやられてたまるかよ」
【ナレーション】 : あるならいいぞんぞ。<耳打ち
ケイトリン : 「あれがエルンスト団長なのね。初めてお会いしたけれど、お話しやすい人だったわね」
ルニ : じゃあちょっと「 失礼します 」って席立って、エルンストに近づいて。耳打ちって言っても仲間に聞かれてもいいんだけど。
ケイトリン : 「どことなくカイに雰囲気が似る気がするし」
ダラス : 「 年だって俺とそうかわりゃしねえしハンサムだし、ありゃ長としちゃ言う事ねえな。ちょっと線が細いのがしいて言えば気になるけどよ 」ハハハ
ルニ : こう、今の席の配置のままだと話題がごっちゃになりそうな、そんな。
ダラス : 「 ああ、ケイトもそう思ったか 」<カイっぽ
エスペランサ : 「あー、いわれてみれば似てるなあ」
【ナレーション】 : 腕相撲にも負けはしませんよってストレングスしてからダラス倒すくらいはしそうなエルンスト。
【騎士団長エルンスト】 : 「  何でしょうか?  」<耳打ち
ルニ : 「 ―― 軍の方で、予測済みの情報かも知れませんが、友人…いえ隠すこともないですね 」「 『太陽の』ソルと『月の』ドルチェが 」>エルンスト
エトル : 「――」ふむ。 思い返したりして<カイに似てる
ダラス : 頭脳で筋力を超える団長・・・
ケイトリン : 脳筋ならぬ筋脳!
ルニ : 「 今回の戦争での深淵の動きは、まるで密林のエルフと星霜を近づけたいような、そんな動きにも見える ―― とこの間、言っていました 」
エトル : 「…」良く分からん。という結論で終わった
ダラス : 流石幼馴染<よくわからんな!
ケイトリン : 「カイと違うのは、お部屋が綺麗なところかしら」うふふと笑う
ルニ : 「 今回の件とは関係の無い話ですが、エルフ達と連携しつつ軍事行動を進めて行くに当たって、そこも警戒するに越したことはないかと……思います 」
【騎士団長エルンスト】 : 「  そのような事は以前より感じてはいました。 しかし、その先の目的が見えなければ、エルフとの距離を今更離すわけにもいかないのが現実なのです。  」
ダラス : 「 ハハハ!違いねえ! 」笑うけどすぐにおっとって口ふさぐw<部屋
ルニ : 「 サウス砦のトップとこうしてまたお話出来る機会はそうそうないと思い… 本作戦と関係の無いことを、失礼しました 」礼をして
【騎士団長エルンスト】 : 「  ありがとうございます。 情報は共有しておきます。  」
ケイトリン : カイはカイで、エルンストはエルンストだ(決め台詞)
エトル : 「奴の地位ならば、掃除は他者に任せそうなものだが」なんて真面目に
ルニ : 「 離れるより……固まって警戒する方が良いような気がします 」「 それが狙いなのであれば 」
エスペランサ : 名前の色味も似てる
ルニ : 「 『折角近づけてくれた』のですから、利用、反撃すればよいと。 」
ダラス : 「 どうかねぇ、四六時中片してくれてるなら別だが、あれは整理整頓上手ですってカンジだったと思うがな 」笑い
【騎士団長エルンスト】 : エルンストは少し考え込むようにしたけど、結局その後何かを言うことはありませんでした。
ルニ : 「 本当にすみません。しかし冒険者側にもそういう見方が出ていると言うこともまた、共有しておきたく。 」本当に失礼しました!って下がるw
【ナレーション】 : ではそんなわけで。
【ナレーション】 : 特にこれ!という準備がなければ
エトル : 「そうか――お前の見立ての方が正しいだろう」俺よりも。
ルニ : 多分、さぁ行くぞ、って部屋出たときに廊下で壁にバーンってぶつかるぐらい緊張した。>エルンストに直接話しかけた
ジョルジャ : ないで御座います
エスペランサ : だいじょぶでーす
エトル : ありません!
ダラス : いつでもいけるぞ!
【ナレーション】 : カイが戻るまでは道中の移動です。
ルニ : 準備はなしです!
ケイトリン : 準備完了でルニが戻って来るの待ってよう
【ナレーション】 : 補給のための兵たちの移動と共に、密林を進みます。
エトル : 「如何した。 体調が悪いのか」とかそんな様子見て言ったりして>ルニ
ジョルジャ : カイに声をかけようかと思ったけども 忙しそうなのを見て 諦めて 移動中
ケイトリン : 「緊張したの?」うふふと微笑み>全身壁ドン
エトル : 「『目』はドラグだけという訳でも無いんだったな」道中話しつつ
カイ : 小俣っしました。戻りまして
ルニ : 「 いや、緊張が解けただけだw 」「 そう易々とお目にかかれるはずも無いお方なんだぞ、本当は 」「 体調は何も問題無いw 」はは>如何した<エトル
エスペランサ : 「んー」 荷物ガサゴソ 「ケイトリンちゃん、念のためこれ持ってて」 6点の魔晶石渡しておこう
カイ : お待たせしました
エスペランサ : おかえりー
カイ : 「 ええ。『目くじら』はオーガロードでした 」
ケイトリン : おかえりす
カイ : 「 『潮目』はメタモルスでしたしね 」
ルニ : 「 ああ、本当に緊張した……。 」>ケイト
ジョルジャ : おかえり
エスペランサ : 「割と雑多に色々いるみたいだなあ」
【ナレーション】 : オーガロード(30m)みたいな目くじら。
ダラス : 「 あと、デカい鯨に乗ってやがった 」
カイ : 「 どうしました? 」<何か声かけたそう>ジョルジャ
ケイトリン : 「これ、いいの?」「ありがとうエスプ」大事に預かる>6点
エトル : 「騎士団長、か」「以前も会ったからな。 実感が沸かん」<そう易々と
カイ : 「 オーガロードと言っても、あれはもう巨人でしたけど、、、 」
ジョルジャ : 「 ああ いいえ 何でございませんよ 」 微笑んで >カイ
エスペランサ : 「俺が持ってるより、役に立ててくれそうだから」 に
エトル : 「…倒したのか?」そのとてつもない巨人を
ルニ : 「 (そんなに大きな相手と、みんなよく……)(ん?そんなに大きな相手?) 」
ダラス : 「 肩を並べた助っ人も居たからな 」<エトル
ケイトリン : 「」
ルニ : 「 (そんなに大きな相手自体は、たまに見たことがある気がするな……?) 」んんん?
エトル : 「そうか。 良い経験を積んだな」
エスペランサ : 「クジラがクジラに乗ってるとか洒落がきいてんなw」
カイ : 「 ダラスさんたちが。あと、クルル・ラス・イスピリトの賢人イェソドさまもいましたね 」
ケイトリン : 「騒動が始まって以来、本当に信じられない事だらけね」>あれはもう巨人
ダラス : 「 『栄光の獅子』の、銀翼『金床』のおっさん、あと『多彩なる白鯨』さんも居たからな。随分と助けられたぜ 」
【ナレーション】 : ではそんなわけで、ひとまず近くの別の砦というか、補給地のような場所に到着しました。
エトル : 俺もその場に居たかった。というのを言外に
ケイトリン : 「
カイ : 「 ? そうですか 」<なんでもない>ジョルジャ
【ナレーション】 : そこでは実際に襲撃時に砦にいた、という兵士から話を聞くことができます
エスペランサ : おはなしききます
ダラス : 「 潮目の時にイェソドさんには大分助けられたからな 」
ダラス : 「 だが今回は、俺たちだけだ 」
ジョルジャ : 「 はい 」>カイ
エトル : 「――お前が、襲撃された砦の兵か」
【兵士】 : 「  信じられない事態でございました ……。  」 彼の顔色はまだ悪くて、相当なショックだったのだろう。ベッドに座って療養中です。
【兵士】 : 外傷はなさそうです。心的なものでしょうね
カイ : 「 そうそう。『目』のなかに、『三つ目』という将がいるそうですよ、なんでも、サイクロプスの血が混じってるオーガロードだとか。それを退治するときは一緒に行きたいですね 」>エトル
ケイトリン : 「エトルも一緒に戦いたかったって所かしら?」>良い経験を
ダラス : 「 顔色悪いな、大丈夫か? 」なんていたわりつつ<兵士
カイ : 「 ご負担だと思いますが、襲撃時の様子を教えてください 」>兵士
ルニ : 「 (もしかして俺は、本当の本当に。 自分も敵も大分見誤ってたんじゃないか?)(大げさに捉えすぎていたというか) 」ラフィネとの話を思い出し、実感というのは経験に変わるときに湧くものだ
エトル : 「(知らん名前が良く出る)」多少置いて行かれているな、と考えつつ<助けられた
ジョルジャ : 「 豆茶ですが飲まれますか? 」>兵士
ルニ : 「 (なら、やることはいつもと同じだな) 」謎に晴れた顔で
カイ : 「 … なにか、気持ちを和らげる術は使えますか? 」こそ > ケイト、ジョルジャ
【兵士】 : 「  あ、ああどうも……。  」お茶もろた。
ケイトリン : 「セファイトエルフほどの力は出せないかもしれないけれど、私も精霊術で力になってみせるわ」>イェソドさんには
エトル : 「…巨体を持つ相手とは、中々やり合う機会が無いからな」ましてや『目』なんて強敵と<一緒に
【兵士】 : 「  特に、なんてことはない。 いつもと同じ、変わりのない一日だったのです。  」
ジョルジャ : 置くときにそっと肩にさわって サニティを 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9
エスペランサ : 「精神的なもんっぽいしなあ… 静かめの一曲いれとくか?」
ジョルジャ : 「 ゆっくり お飲みください 」
【兵士】 : 「  砦に、深淵が近づいているといった話も、何もありませんでした。  」
ルニ : 「 …… 」キュアしたかったんだが、色々考えて奇跡自体を控えた
ケイトリン : 話し聞いてる間に、兵士の精神の精霊を慰めていよう
【兵士】 : 突然触られるとヒッ!ってなったけど、一応サニティは作用した。
【兵士】 : ただまあ一時的なショックなわけではないので、むしろ目から涙が溢れたりした。正常な心の作用なのだ
ダラス : 「 こいつは相当だなぁ・・・ 」ヒェッ
カイ : 「 …… 」
エスペランサ : お話の邪魔にならない程度に、レストアメンタルパワーをBGMでいれとこうw 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14
ケイトリン : 「彼の心の精霊たちも落ち着きを取りもどしてるみたいよ。ありがとう」優しく微笑み>ジョルジャ
ルニ : 「 (そこで身体が先に動くのは、『神官』だな、ジョルジャ……。 俺はその点、どこまで行っても『戦士』寄りか。) 」行動を見て振り返る
【兵士】 : 「  本当に、突然だったんです。 とつぜん、遠くから悲鳴がして。  」
ルニ : いい歌だ
エトル : 「ほう――あまり空けん様にはする。 行く時は声を掛けろ」<三つ目
カイ : 「 ( 不意に触られて驚く。いえまあ、驚くのは自然かもしれませんが、もしかしたら ) 」
ダラス : 「 悲鳴・・・ 」 いたぞー、いたぞー っていうあれ
ジョルジャ : 「 どうやら心は正常でございますね 」 こそっと>カイ
カイ : 「 はい。そうしますね 」にっこり>エトル
【兵士】 : 「  その後は、もう、私にはよくわかりませんでした。 急いで武器をもって、通路をはしったら  」
エスペランサ : MPが回復するやつなので、ちょっとでも気持ちが落ち着けばいいな (ギターBGM中
【兵士】 : 「  いくつもの死体が。  」
エトル : 目は減るのではなく増えるのだな。なんてその時考えたかも知れない<サイクロプスの血
カイ : 「 ありがとうございます。今の反応がヒントかもしれません 」こそ>ジョルジャ
エトル : 「…」ふむ。 「通路の中まで、死者で埋まっていたのか」
ルニ : 「 武器は犬歯、という話だったな 」>触られてヒッ<カイ、ジョルジャ
【兵士】 : 「  そして、かなりの騒ぎになっていました。  けれど、肝心の敵は何なのか、わからず。  」
【兵士】 : 「  死体には、確かに牙で噛んだような跡が1つか、2つついていました。  」
ダラス : 「 姿が見えない敵ってのはどうやらあたりみたいだな 」
ダラス : 「 一つか二つ? それだけかい? 」
ケイトリン : 名が指すとおりメンタルがレストアする効果もあるやろ!
ルニ : 「 ……そのようだな 」>見えない敵
【兵士】 : 「  わわわたしは 恐ろしくなって、そこで逃げ出してしまったのです  」
ジョルジャ : 「 それなら何よりで御座います 」 微笑んで こそっと<ヒントに>カイ
【兵士】 : 目を伏せる兵士。
【兵士】 : 「  仲間は皆、勇敢に戦ったことと、おもいます。  」
エトル : 「…だが、それだけで600人余りを全て逃がさず殺すという事も出来ないと思うが」
ダラス : 「 恐ろしくなって、というと臆病だと笑う奴も居るが、実際のところ、本能的に"そうしなければ死んでしまう"と解っちまったからよ。恥じる事じゃねえ 」
【兵士】 : 「  だというのに私は、相手の姿も確認する前に、逃げ出してしまいました。 私のような臆病者はきっと、他にはいないことでしょう。  
ダラス : 「 お前は俺達に重要な敵の情報を持ち帰ったんだ。安心して休んでな 」肩をポンと叩き
ルニ : 「 貴方が生き残って下さったから、こうして話が聞けるのです。 」
【兵士】 : 「  外に哨戒に出ていた部隊とたまたま、合流できて、砦の状況を伝えました……  」
【兵士】 : 「  様子を見に行ったものは、戻ってきませんでした。  」
カイ : 「 なるほど 」
ダラス : 「 様子見すらか。 」
エトル : 「――」「姿を確認すれば、死ぬ仕組みが作られていたかも知れん。 お前のとった行動が間違いかどうかは、まだ分からん」
ダラス : 「 一人の手並みにしちゃできすぎだな 」
エスペランサ : 「あんたが戻ってきてなかったら、牙の話も聞けなかったんだ。こっちとしちゃあ助かったんだぜ」
カイ : 「 確認なのですが、それが発生したのは夜ですか? あと、砦の中は暗かったですか? 」
ルニ : 「 臆病だなんてとんでもない(情報を伝えるため、異常事態があったら何があっても情報伝達のために現場を離脱する係、というのもある……かもしれんしな) 」本で読んだ的な サウスにいるのかはわからんw
【兵士】 : そんな言葉をきっと、いくつも掛けられただろう。それでも兵士の表情は苦しみもがくようなもののままだ
ダラス : オイシイなこの兵士・・・
ケイトリン : 「知らずに戦っていたら、あなたも命を落としてたかも知れないのよ?」「ちゃんと、生きて戻って来れたじゃない」
ルニ : 「 (なにより。今までこういったことがあった時に、駆けつける冒険者に俺がほぼいなかったこと自体、俺が臆病だったからだ) 」
【兵士】 : 「  夜でしたが、砦には明かりがついておりましたし、内部も、外もしっかり警戒のために照らしていたはずです。  」
【兵士】 : まあもちろんそういう係もいるだろうけど、本当に何も知らないまま離脱しては意味がないので、ある程度情報掴んだ上でお前は行け!ってやるものだと認識していますw
ケイトリン : この兵士フィアとかの魔法かけられたほどの精霊の乱れはなさそうか
【兵士】 : この兵士は別にそういう事情で逃げたわけじゃあないし。もしそういう役割を担っているものがいるとすると、それは生き残っていないですね
【兵士】 : ないですねw<フィア
ルニ : 「 ……(見えない敵に関しては、今回はカイとランサ、ケイトリンで対応できる可能性がある) 」
エスペランサ : ごくごく自然な精神的ショック
カイ : 「 なるほど 」
【兵士】 : まあ己の行いと、起こった事態の大きさとでショック。元々そうメンタル強くないんでしょうぞ。
エトル : 「…謎が多いな」
カイ : 「 わかりました、ありがとうございます 」
カイ : 「 ゆっくりお休みください 」
ケイトリン : ホラー映画みたいな展開見ちゃったわけだしなあ
ルニ : @離脱しようとした瞬間ガブガブってぐらい早いんだなw >もしそんなのがいたとしたら
ダラス : 「 ま、ともかく後は任せな 」ニヤっと笑って
エスペランサ : んー、と少し考える顔
エスペランサ : 「おう。あとは俺たちの仕事だ。ばっちり片づけてくるぜ」
ダラス : 「 連中がどんなツラしてるか、土産話を持って帰って来てやるからよ 」
【ナレーション】 : というわけでここでやることがなければ、あとは例の砦へ君たちだけで向かうだけです。
ダラス : 向かいましょう
ケイトリン : 向かおう
カイ : 「 ( はずです、ですか。勿論消えていたら見えないのですが、明かりがついていたという確信もない ) 」
エスペランサ : 「なあ、カイ。仮に、相手が魔法やらなんやらで姿を消してるとしてさ」
カイ : 「 なにか、暗がりの闇に潜むものかもしれませんね 」
ダラス : ケイトは常時カバーしとこうかしら
カイ : 「 ええ 」>ランサ
【ナレーション】 : ああいや、はずです、って言ってるのは外の話でした。内部は明るかったですます。訂正。
ルニ : 「 ―― あとは、任せてください 」
【ナレーション】 : まあ影は当然あちこちにあるじゃろうけどね
エスペランサ : 「のろしの煙とか、小麦粉とかが舞い散ってたら、動きくらいはわかるもんか?」
ケイトリン : 途中、普通の森とかにあるまじき痕跡とか目立つものないかだけ歩きながら探ろう
【ナレーション】 : じゃあ一応探索をどうぞ。<ケイト
ダラス : 「 そういやこの間も暗がりからでかいねずみの大行列が・・・ あれは違うか 」
カイ : 「 うーん、、、 」
ケイトリン : 無理に探索はせずダラスにカバーされときまっす
エスペランサ : 「自分の姿は消せるけど、そういうの確認したことなくってさ」
ケイトリン : 探索 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12
エスペランサ : インビジは使えるシャマレベル
【ナレーション】 : まあ特に見当たらないですね。<ケイト
ルニ : 「 それはどうだろうなw 」>ねずみ<ダラス
【ナレーション】 : 消えてみたエスペに小麦粉投げつけるエトルの画像ください。
ダラス : 「 アレには驚いたね。もっと驚いたのがあるスラムの食堂でそのねずみを・・・ おっと、無駄話してる場合じゃねえや 」
エトル : 何故エトルなんだ…! やりそうではあるけどw
カイ : 「 月の魔法のコンシールセルフも、精霊魔法のインビジビリティも、幻覚no
ルニ : 投げつけるのエトルの役なのかw ダラスかと思っt
カイ : 幻覚の魔法なんですよね 」
ケイトリン : ソーサラーのコンシールセルフもあれ触れば居る感触がわかるぽいですな
エスペランサ : 投げつけられたら半泣きで姿を現します(
ダラス : 半泣きw
ケイトリン : えとるんひどーい
ダラス : 「 つまり、本当はそこにいるのに、見えてないと錯覚させてるってことだな? 」
エトル : ランサに協力要請されたもんだと思ってたよ((
カイ : 「 そこに何か潜んでいる、という確信がある場合は、心を欺かれないための役には立つかもしれませんが、通常は、煙も小麦粉の動きにも違和感がないように、僕たちの心が騙されてしまうんです 」>ランサ
カイ : 「 ええ、そうです 」>ダラス
エスペランサ : 「そういうもんか……」
ダラス : 「 それじゃあ良い手があらぁ 」
ルニ : 「 ――… 」武士の情けで白いランサに2点石渡そうw ファイピュリ用w
ダラス : 「 全員でまず槍を持ってだな 」
エスペランサ : まだやってないから!せーふだから!
ルニ : セーフだったk
ダラス : 「 そんで、砦で銃をかけまわす。全力疾走してれば追いつけねえだろうから、当たるまで続ける。そんで当たった時には幻惑も消えるって寸法よ 」
エトル : 無駄にしていい小麦粉とかも無さそうだもんなぁw
ダラス : 砦じゅうを
ルニ : それを無駄と解釈するかによるなぁw
ダラス : 皆で横一列チャージしていれば手だしできんじゃろうって事
【ナレーション】 : でも例えば泥団子を投げつけたとして、それも含めて消えたそれはそれで違和感だからなかなか難しいところだな幻覚ってやつはw
【ナレーション】 : 泥団子がすり抜けて地面にべちゃってなった幻覚を見せないといけない
ケイトリン : 「常に近くに誰かが居るかもしれないって思うようにすれば……それじゃあ、かえって疑心暗鬼になっちゃいそうね」うふふと苦笑
ルニ : 小麦粉で特定できるなら無駄どころか、むしろ安いだろうし>中規模師団の6割をつぶせるような姿の見えない敵
カイ : そう。厳密に考えるとなかなか難しい
エトル : 「…敵の術が幻覚じゃ無い場合、それ一つで全てには対応できんな」
【ナレーション】 : ではまあとりあえず砦にはいつでもいけますってことで
ケイトリン : 「当たる頃にはみんな走り疲れちゃうわよ」うふふと笑う>ダラス
【ナレーション】 : 何かしたい策があれば検討してどうぞw
エスペランサ : 「めちゃめちゃ動きが速くて見えないくらいだった、ってオチだと対処は難しそうだなあ」
カイ : 「 彼らが使えるとは思いませんが、魔術の中には、本当に闇の中に潜んでしまう術もあるそうですからね 」
【ナレーション】 : 時間帯の指定もあるならどうぞ
ダラス : 「 そこはまあ・・・根性だ 」<疲れる
エトル : 「俺達は良いだろうが。 戦える体力が無くなるかも知れん」見つかるまでに
ダラス : 「 闇の中か。はしっこいのは苦手なんだよな 」
カイ : 「 まずは日のあるうちに行ってみましょうか 」
ダラス : 「  」
カイ : 「 砦を検分して、そして、夜を待ちましょう 」
ルニ : 「 それは攻撃を当てるのに難儀しそうだ 」>早すぎるだけオチ
【ナレーション】2D6 → 6 + 6 = 12
エスペランサ : 「ああ。わざわざ暗い中で行く理由もねえ」
【ナレーション】 : 誤爆誤爆ゥー。
ダラス : 「 ああ、念のため、カバーしあって行こうや 」
ルニ : 「 そうだな。 」
ルニ : コエー
エスペランサ : 誤爆で6ゾロを使ってしまった
ルニ : >誤爆
ダラス : @そういえば砦の地図もらってきたってことにしてもいいですか。忘れてた
エトル : 「首を狙うなら、その瞬間に叩けば良い」それにも先ずは敵の武器が牙だけだという前提が必要だが
ケイトリン : 「分かったわ。ダラス、お願いしていい?」
【ナレーション】 : いいぞぞ。<砦の
ダラス : 探すにしても地図ないと効率悪いしね
【ナレーション】 : 地図というか見取り図かな
ダラス : 「 ああもちろんだ 」喜んでカバー<ケイト
ダラス : そうそう<見取り図
エスペランサ : 砦の中の地図かな
【ナレーション】 : では、君たちは砦へやってきました。
【ナレーション】 : 周囲は、腐臭がきつくて、思わず顔をしかめてしまうことでしょう。
エスペランサ : 「んじゃ、こっちはこっちで回すか」 カイとエトルは相互カバーだろうし、ルニランサジョルジャでカバー回しながら行こう
ダラス : 「 こいつは・・・ 一戦やった後ってカンジだな・・・ 」
カイ : おお、そうそう。貰おうと思って忘れてたぜ<砦の見取り図
ケイトリン : 「……」腐臭にちょっと顔を背け
カイ : 「 ―― そうですね 」
ダラス : 「 ドレイクじゃなくてミュラーの野郎を連れてくるべきだったかよ 」
エトル : 「――死体が腐り始めたか。 匂いでは探せんな」
【ナレーション】 : 血腥い匂いと、肉の腐る臭いが混じった、大量の死体特有のものだ。
エスペランサ : 「うげ……そうか、そのまま放置か……」 死体が大量にあるわけだもんな
カイ : 「 ケイト、大丈夫ですか? ジョルジャさんも 」
ケイトリン : センスオーラとインフラビジョンで順番に周囲を確認
ジョルジャ : 「 ・・・ 」血の気が引きつつ <匂
ダラス : 「 カイ、どっから入る? 」見取り図をカイに渡す
エスペランサ : センスオーラはこちらも
ケイトリン : 「え、ええ…私は平気よ」>大丈夫ですか
【ナレーション】 : まあアンデットがうろついてたりはしないけど、あんまりよくない感じがする生命の精霊具合ですなあ。演出上のもので、データ的な意味はないです。
【ナレーション】 : インフラをしても特に生きてるものの気配は砦の外にないので
【ナレーション】 : まあ内部だろうね。
ジョルジャ : 「 えっと はい まだ 大丈夫で御座います 」>カイ
カイ : 「 ええと、すこし待ってください 」
エスペランサ : 「とりあえず不死にはなってないみたいだな」
エトル : 「吸い過ぎれば体調を崩す。 覆えるなら口と鼻を覆え」マントとかで鼻から下を覆おう
カイ : 外で香りのよいハーブでも摘んで小袋にいれよう。2つくらい 
エスペランサ : 布くらい巻いておこう
ケイトリン : 「少し見回ってみるわ」「辛くなったら、休んでて」ジョルジャの背中をさすり
カイ : 「 この匂いをかいでいれば、少し落ち着きますよ 」ケイトとジョルジャに渡す
ダラス : 「(嗅ぎ慣れた匂いだな…)」
エトル : 「…アタナトイか」「この腐臭の中で、待っているとすれば」
ジョルジャ : タバードで口を抑えつつ
ダラス : 「 俺も行くぜ、ケイト。 」
ケイトリン : 「ありがとう、カイ」
ダラス : 「 あるいは良く鍛えられたドラグってとこかい 」
ジョルジャ : 「 あ 有難うございます 」<匂袋
ルニ : @ちょっと回線不調ぽい なぜか自宅ルータとテザリングの両方g
エスペランサ : 「いや、アタナトイだったら かまれた奴らが軒並みアンデッドになってるころだろ」
ケイトリン : 「だいぶ楽になったわ」やさしく微笑み、手分けして探索開始か
ルニ : @発言少なかったらスミマセン(ログ把握中
ジョルジャ : そっと 袋の匂いを吸い込んで 精神を整える
【ナレーション】 : ういうい
カイ : 「 では、いきましょう 」薄布で過度の匂いを防ぎつつ
【ナレーション】 : では砦の中に入りますかね
ダラス : ケイトと一緒に探索! レンジャーさ 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9
カイ : 「 正門から入ります 」
ダラス : 「 おお。 」
【ナレーション】 : レンジャーが使えるのは外縁部だけで
ケイトリン : 「今のところは、不死の気配は感じないわ」
カイ : はいりますぞ
【ナレーション】 : 外でどうやら一回大虐殺があったようだね。
エスペランサ : いきまっしょい
ジョルジャ : 「 はい 有難うございます 」 背中さすられて>ケイト
ダラス : 「 ハハハ、そうこなくちゃな。チマチマしてるのはやるのもやられるのも好きじゃねえ 」斧をもって笑う
【ナレーション】 : 正面のところで、凄まじい数の死体が乱暴に積み上げられてる。
カイ : 「 外でも、ですか ―― 」ふむ
カイ : 「 これは… 」
【ナレーション】 : その後、内部に入ったのだろう。死体が内部であちこち。
エスペランサ : 「えっらい数だな」
エトル : 「だが、他の種族がこの中で待っているとすれば」「相当、敵の将に服従してる様だ」
ルニ : 「 これは ―― ひどい 」>外からして死体だらけ
ダラス : スパルタの敵兵でつくった壁みたいな・・・
ケイトリン : 「…ここで、大勢が」生命の精霊が一番やばい場所ちょっとだけ見て
エスペランサ : 通りがかりに死体をいくらか見ようかと思ったが、セージはない
ダラス : 「 ――全滅か 」
エトル : 「――」死体の死因は全部牙なのかな?
【ナレーション】 : そうすね。見た感じ。 追加情報はセージです。<牙オール?
ジョルジャ : 「 聞いてはおりましたが・・・ 」<大勢が
ルニ : 「 …道を開けたのか……? 」>積み上げられてる死体
エトル : では一応セージだ! 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13
エスペランサ : 「終わったら一曲入れていいか?レクイエムぐらいはしておいてやりたい」
エトル : <死体
ルニ : セージで死体を検分 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15
ジョルジャ : じゃあ 頑張って セージしようかな 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5
ダラス : 「 ああ、そうしてやってくれよ 」<エスペ
【ナレーション】 : 牙の他にも、一応爪痕のようなものもありますね。これも別にそう特別な爪のようには見えない。鋭いけど。
ジョルジャ : 生理的に無理
【ナレーション】 : でも9割以上の死因は牙です。
ケイトリン : セージ組が調べてる間こっちは何か周辺の痕跡を探ってみよう。シーフ探索 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14
ルニ : 出目に出てる… >ジョルジャ
エトル : 「…食われた後が有る訳でも無い。 一体何を利用している…」
エスペランサ : 「ジョルジャちゃん無理しないで…」
ダラス : 「 …… 」どこからでも来やがれって兜の中からあたりを睨む
【ナレーション】 : ルニちゃんは傷口から血を啜った痕跡に気づきます。
ジョルジャ : 「 ・・・ 」 目を背けたりしつつ それでも頑張ってみたのでしたが 分からず
ダラス : 巨漢キャラってまずやられるフラグ立ちそう
エトル : 「牙と爪、か――」これ以上は得るものが無いな、と立ち上がり
カイ : こちらも、死体にセジチェしつつ 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11
【ナレーション】 : でも明らかにアタナトイとは違います。不死化してねえですので。
カイ : そして、探索模しつつ 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
ルニ : 「 ――む。 」「 傷口から血が啜られている。嫌な予感しかせんな 」
ジョルジャ : 「 いえ まだ 大丈夫で御座いますので 」>エスペ
ダラス : してねえですか
カイ : 探索の方にウェイトを置いてたな
カイ : 「 血が啜られている? 」
ケイトリン : 巨漢が言うどっからでも来やがれはフラグ
【ナレーション】 : シーフ探索をすると、兵達の足跡が、なぜか迷いなくこの虐殺が行われた場所に向っていたことがわかります。<探索
カイ : 「 でも ―― 不死の存在は無いのですね? 」>ケイト、ランサ
エトル : 「む――」「そうか。 良く気付いた」
ルニ : 「 ああ、この遺体の痕跡は見やすいな 」分かりやすいのをカイに見せて。
エスペランサ : 「ああ、ないぜ。なりかけてるってこともなさそうだ」
【ナレーション】 : 逆に向かう足跡が無いんだな。みんなこの騒動に向って一直線。
カイ : 「 二つの牙、、、 向かわされた足跡、、、 」
ケイトリン : 「……?」足跡と殺戮現場を目で追って
ケイトリン : 「どういうこと?」
【ナレーション】 : 内部もまあ、概ねそんな感じです。
ルニ : 「 だが、アンデッド化するようなものなら……普通の感覚だと、おそらくとっくに、だろう 」ふーむ?
ケイトリン : 「カイ、これって…?」
ダラス : 「 ―― 」警戒ついでにセルフ危険感知なんてしつつ。スルーしていいですゾ 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
エスペランサ : 「集められてる、のか?」
エトル : 「――アンデッド以外で、血を餌とする魔物に心当たりはあるか」>カイ
【ナレーション】 : 乱暴に積まれた死体がガラガラッと崩れてきそうなのを察知して飛び退いたダラスでした。<ダラス
ケイトリン : 「ええ、今のところ、どこにも」>不死
ジョルジャ : 匂い袋をかいで 再び引いた血をもとに戻すように精神集中
ダラス : 「 おっと 」ずしーんと飛びのく<がらがら
ルニ : 「 呼び込まれて襲われた? 1人が多勢をやったのだから、自分が有利な場所に呼び込むのはありそう、いや定石の一つか 」
カイ : 「 ――― 」心当たりのあるモンスターとかにセジチェだ 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13
ルニ : ダラスw
【ナレーション】 : 分からないな。だけどカイは一つ思い出すものがあります。
ダラス : 「 お前らもこんなに硬くなっちまって。もう少しまってろよ 」バンバンと死体の背中を叩き
【ナレーション】 : それは、既に手に入っている目の情報ですね。
エトル : 「向かわされた――か」「数人は、耳を塞いで動いた方が良いかも知れんな」この状況ならバード技能系が思い浮かぶけど
【ナレーション】 : どんな存在かは全く明らかになっていないのですが、「目の中で、
【ナレーション】 : 「目」の中で、星霜の血を好むというだけの情報があるものがいます。
ジョルジャ : あやつか
カイ : 「 …… 『血眼』 」
ルニ : あぁー…… むしろそれしか情報無かったやつ
エトル : そんな奴がおったのか
ダラス : 「 おっとそうだ。以前になんかの時に、口をふさぐ用の布を買ったのがあったんだ。ジョルジャ、よかったらこれも使えよ 」口覆うようの布を渡そう<ジョルジャ
ダラス : 「 血眼? 」
【ナレーション】 : ダラスちゃんと間接チッス。
カイ : 「 『目』の一人です。星霜の血を好むといわれています 」
ダラス : ブチュウ
ルニ : 「 やはり『目』の仕業なのか? 」
ケイトリン : 「…え?」>血眼
ルニ : 「 そうか。 」>目の一人だ
ダラス : 一応持ち物欄にあったもんでなw<布
ジョルジャ : 「 有難うございます 」布を貰いつつ
カイ : 「 アタナトイかと思いましたけど、考えてみれば、ドラグの将ペルセライガの部下にアタナトイがいるわけもないですね 」
【ナレーション】 : 何でも、最近では血眼という存在は”暦売”という強力なアタナトイと関わりがあったことが知られています。
ジョルジャ : 「 飲み物では御座いませんが。 飲んでるのでございますね・・・ 」
エスペランサ : 「はーん……」
ダラス : 「 血を好むってのはあれかい? 戦場で相手の血を浴びるのが好きとかっていう・・・ 」
ジョルジャ : 匂い袋を布に包んで そっと口にあてて
ダラス : 「 確か裏の方に損な奴がいたよなぁ 」頭かいて
カイ : 「 アタナトイと関りがあると情報もきていますし、この牙はもしかして、、、 」
ルニ : 「 それは、そうなんだよな。 ドラグとアタナトイは相性が悪い。 」
ダラス : そんなやつ
エトル : 「――吸っているのだろう。 この牙は、全て同じ奴の物か」
カイ : 「 『血眼』は、人間か何かなのかも、しれません 」
【ナレーション】 : そして、内部の探索を進めます。
エトル : <血を浴びる
ダラス : 「 吸ってるんだとしたらアタナトイ意外のいるのかよ 」
【ナレーション】 : カイとケイトリンの二名は冒険知力をどうぞ。
ダラス : 「 人間・・・? 」
カイ : 「 同じのようですね 」<この牙
エスペランサ : 「こんだけ大勢を、か…随分と食い意地が張ってんだな」
エトル : ちなみに、牙の痕が全て同一のものかどうかとかってのは分かりますかね?>GM
ケイトリン : 冒険知力 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14
カイ : 冒険者知力! 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11
カイ : 全然あかん
ダラス : 「 あるいはグルメなのかもしれねえな。食っておいてマズイっていうえらそーなの、タマに居るだろ 」ユーザン的な・・・<エスペ
ケイトリン : 「そんな事って……」>人間か何か
カイ : 「 アタナトイの悪趣味な文化の一つに、『牧場』というものがあるのです 」>ダラス
ケイトリンさん、いらっしゃい!
ケイトリン : おみす
ルニ : 「 ここで討ち取って、これ以上はさせぬようにしよう 」>ランサ
エスペランサ : 「人間が人間の血を吸うって……」 共食いじゃん、って内心
ダラス : 「 『牧場』か、ウワサくらいなら聞いたことがあらぁ・・・ 」
【ナレーション】 : ではケイトリンが先に気づきました。
ダラス : 「 牧場出身って可能性を見てるんだな 」
【ナレーション】 : 砦の中でも、外の様子が見える高い場所の部屋から。息遣い、つまり何者かがいる気配です。
カイ : 「 ええ 」>ダラス
【ナレーション】 : 別に姿を隠すような素振りはありません
ケイトリン : 「…?」
ケイトリン : 「…え!?」そっちに振り向き
ルニ : 「 そんな悪趣味な文化がある、という歌なら聞いたことがあるな 」
エトル : 「――何だ」>ケイト
ダラス : 「 なんだ、敵か!? 」ケイトの反応を見て身構える
エスペランサ : 「! いたか?」
カイ : 「 ―― どうしました 」ケイトカバーしつつ
ルニ : 「 どうした! いたか!? 」>ケイト
ケイトリン : 「まって、あそこ…誰か居るの?」
ケイトリン : 高い場所の部屋を指差し
ジョルジャ : 「 如何なさいましたか? 」
カイ : 「 ――― 」見上げる
エトル : 「――待っている、という事か」「良く見つけた」
【ナレーション】 : カイは、何かと目が合いました。
【ナレーション】 : そして、精神抵抗をどうぞ。<カイ
エトル : 「あまり見るな、敵の手立てが――」
カイ : 「 ッ 」抵抗! 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20
エスペランサ : すごい抵抗
ルニ : 全力だ
エトル : こっちは見ないぞ。 言うのが遅かったか
【ナレーション】 : カイは何か、衝動的にあの部屋に駆け込みたくなりましたが。鋼の精神がそれをねじ伏せます
ケイトリン : さすカイ
カイ : 「 ――― なるほど、、これが、敵の仕掛けですか 」
【ナレーション】 : しかし、カイの足は既に、ここから離れることができません。その部屋に向かう以外の向きには動かないのです。
ダラス : 「 お、おいカイ! 平気か? 」
エスペランサ : 「おい、大丈夫か?」
カイ : 「 アタナトイのような視線の力です。違うのは、見た相手を従わせるという事ですか 」
【ナレーション】 : 他にも見ちゃうゾって人がいれば同じように判定。
カイ : 「 … あまり大丈夫でもないですね 」
ルニ : 「 お前の魔法で解除できないか? 」足の向きが変えられなさそうなカイ
カイ : 「 見ないでください。僕みたいになりますよ 」
ジョルジャ : 見ないかなぁ
ダラス : 「 視線か、目ェ合わせない方がいいようだな 」
ケイトリン : 言われてハッとして目をそらそう
カイ : 「 もう、あの部屋に行くしかないようです。まるで、呪いですね 」
エスペランサ : 「そうやって呼び込むのか…」
カイ : 「 仕方ないので、みんな、ついてきてください 」
ルニ : 「 そうか……。 まぁ、元々目指していたしな 」
ダラス : 「 ってことは見ても駆け込む、見なくても駆け込むって事だよな? 」一応確認
ルニ : 「 招待に応じるか 」
エスペランサ : 「しゃあねえ、のりこんでってぶん殴る」
エトル : 「――選べる手段は、二つある。 一つは、このまま向かい、敵を殺す」 「もう一つは、カイを抱えて砦に戻り、敵の力について報告する」
ジョルジャ : 「 はい・・・ 」<ついてきて
カイ : 「 ゆっくり歩くくらいは出来ます 」>ダラス
エスペランサ : 「駆け込むか、歩いていくかの違いだけだ」
ケイトリン : 「……分かったわ。気をつけて行きましょ」
【ナレーション】 : カイを抱えようとするとエトルを殴るくらいの抵抗はしますね。
カイ : 「 状況は分かったので、後はもう向かって敵を倒すだけです 」>エトル
エスペランサ : 「まあ、試してみてもいいけど。精神に影響が出てるってんなら」 ギター掲げて
ルニ : ひえ
【ナレーション】 : 精神での上書きはできない。属性は呪い。
ダラス : 「 敵さんは俺達を目視もできねえと踏んでるんだろうが、間違いだ 」
エスペランサ : 上書きできるかわかんないけど アリバ試そうか?
エスペランサ : ひえ、呪いか
エトル : 「――『次』が有るならば、この力については知らなければ不味い事になる――だが」 「そうだな。 次も奴が此処で待つとは限らん」
ルニ : 試すのはアリと思う
【ナレーション】 : リムーブカースか、ディスペルマジックならいけるかな。達成値16いるけど
ダラス : 「 テメーをぶっ倒す 」ギロっと睨む! 精神抵抗だ 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15
ジョルジャ : リムカないわ
ルニ : 呪いは無理かー
ルニ : ルニもリムカは無理
【ナレーション】 : じゃあダラスがドタドタと部屋に向かうことになりましたw
カイ : 「 そうでした 」  シロはエトル懐から逃がしとこう。砦のネズミでもお食べ。
カイ : 「 あ、、、、 」
【ナレーション】 : 嘘、呪いはディスペルマジック無理だった。
カイ : <どたどたダラス
カイ : 「 仕方ないですね。急いで行きましょう 」
エスペランサ : 「おいダラス!」
ケイトリン : パーキャンじゃなきゃ無理さ
エスペランサ : 「ったく、あいつ何考えてんだ…」
カイ :          シロ:( うにょうにょ )
【ナレーション】 : まあ実際は全力移動を指定はしないので、通常移動の限り、部屋に急ぎますw
ダラス : 「 てめえらの仇討ちは俺に任せろォーッ! 」ドタドタ
エトル : 「――準備も出来ん」だが奴らしくは有るな。 なんて言いながら、後を追おう
エスペランサ : 走って追いかけよう
ルニ : 「 ダラス ―― まぁ、らしいっちゃらしいか 」
【ナレーション】 :    ――――― ダラスが、扉を蹴破る。
【ナレーション】 : ッバーン!
ケイトリン : 「あ、ダラス!」
ジョルジャ : 「 てんやわんやで御座いますね 」
【ナレーション】 : そこは、広い部屋だ。一番広いので、ここに砦の責任者がいたのだろう。
エトル : こっちは視線は敵には向けずに後を追うぞ
ダラス : 「 おらぁっ! 」バコーン
【ナレーション】 : 今では殺風景な部屋に、数人の死体が積み上げられているだけで
【ナレーション】 : ベッドのような場所が特に、血まみれでひどいことになっている。
ケイトリン : 「行ききましょ、私たちも」
ルニ : @でも、私もルニじゃ無かったらやってみたくはあったw>ダラスの行動
【ナレーション】 : 唯一、この場所で呼吸をしていた者は、そのベッドに座っていたようで。
エトル : 「カイ。 奴を直接見たならば、見て大丈夫か伝えろ」
【ナレーション】 : 君たちが入ってくると、ベッドから立ち上がる。血に濡れるのは何も気にしてないのか、服装も、肌も、あちこちが血まみれだ。
ルニ : 視線はうまく外せるものなのかな。外しつつむかう
ダラス : これぞロールプレイの醍醐味よ…
【ナレーション】 : 見た目はカドック・ゼムルプスで検索してくれ!(雑)
エトル : 「(警戒すべきなのは視線だけか――)」
カイ : 「 わかりました 」>エトル
ケイトリン : 相手の姿確認したら、急いで相手の目から視線外そう
ダラス : 寝不足おじさんじゃないか
エトル : 邪悪なイケメン
【ナレーション】 : 男性としてはやや長い白髪に、不健康そうな顔色。濃いクマと、鋭い目つき。
カイ : 「 成程―― やはり、人間ですか 」
エスペランサ : さすがに部屋に入ったらダラスは止まるのかな
【ナレーション】 : 若いぞw
ダラス : 「 人間・・・? いや、その不健康そうな見た目はそうじゃねえ 」
ルニ : ああ、例の目の隈の人
【ナレーション】 : なお見たらもう全員発動ですので、外すとかしても効果は外れない
【ナレーション】 : この処理は戦闘ラウンドで行っていくます
ダラス : 最近○○おじさんっておじさんじゃなくても言いたい病にかかってて・・・
エスペランサ : はあい
カイ : 「 あ、もう駄目ですね。 視線を合わせる必要すらないとは 」
【ナレーション】 : はい、人間ですね。明らかに、ただの人間です。
ルニ : ほむほむ
カイ : 「 とてつもない呪いです 」
ジョルジャ : 見ただけでか 凄いな
ケイトリン : 東京グールかとおもったらFateキャラやった
カイ : 「 もう、倒すしかありません 」
エスペランサ : 「てめえが犯人か。 って、まじで人じゃん…」
エトル : 「――矢張りか。 まあ良い、既に退路は断った」では、視線を向けよう
【ナレーション】 : なお効果は接敵するところまでいってようやく効果消えるってことですます。
ダラス : 「 そう思ったよ 」ニヤっと笑ってオーガアクスを構える (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
ケイトリン : なんやて工藤
【ナレーション】 : 消えるっていうか意味がない状態になるだけで消えはしない。
ジョルジャ : しれっとネタバレを喰らったきがした
ルニ : 「 ……人間。(深淵に育てられた、人間) 」
ケイトリン : なんとなく分かったぞ
【ナレーション】 : ア、スマン、、<お前ネタバレ
【ナレーション】 : 東京グールにもいそうだな。
ジョルジャ : いやまぁいいのだけどもw
ルニ : 冒険者達は立ち向かうからかw>意味が無くなる
ダラス : つ、つまりどういうことだってばよ・・・! (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
カイ : 「 ―――あなたが、『血眼』ですか 」みつめて。セジチェだ! 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : 「  ―――――。  」
【”血眼”ブルート】 : 「  そうだ。  です。  」
カイ : 13か。ちょっと弱いな、ノーデータになりそうな危険 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
ルニ : 血眼ブルートにセージ! 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11
ジョルジャ : ちゃんと見よう セージチェック 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8
カイ : 「 ( あ、意外と素直 ) 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
エトル : 「…カイの目論見通り、か」「人間だろうと、アタナトイだろうと」
ダラス : 「 あん・・・? なんだその、フェーズみたいな妙な共通語は 」 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
ルニ : いや、今日は届いて無くてもノーデータにはならんぞ! そういう能力持ちじゃない限りw
【”血眼”ブルート】 : 「  ッチ。  太陽か、あるいは。  」   「  灰色の勇士あたりを、期待したが。  です。  」
ルニ : セージが誰も抜けてなければインスピします
ジョルジャ : 「 貴方がこの様な事を? 何故で御座いますか? 」
カイ : 「 すいませんが貴方の餌になるつもりはありませんので、倒させてもらいますよ 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : 抜いてないっす。知名度14(16)
カイ : 「 それに ―― ここで犠牲になった兵たちのためにも 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : 「  悪くない味だった。 です。  」
エスペランサ : 「……ずっと深淵に育てられて、共通語よくわかってないんじゃ…」 <カタコト
【”血眼”ブルート】 : 「  だが。  」  「  遠く、及ばねえ ます。  」
【”血眼”ブルート】 : 「  血。  」
ルニ : インスピで16まで一気に抜けるのかな?どっちにしろこのままだとノーデータだからインスピするけど
【”血眼”ブルート】 : 手を顔で覆って。
ダラス : 「 その灰色の勇士さまとタイマン張れるこのダラスじゃ不足かい? 」経験値的に不足そうなきもする。 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : ヒヒ、と小さく嗤いがこみ上げる。
エトル : 「――」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ
【”血眼”ブルート】 : 「  血。  」
ケイトリン : 「……」嫌な予感が当たっちゃってぞっとする
【”血眼”ブルート】 : 「  どいつが。  」  「  一番か  です  」
ケイトリン : >太陽か灰色期待した (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 「  確かめてやる  ます  」
ジョルジャ : ゾワっと悪寒が走り 少し体が震える
カイ : 「 ここにいるエトルが一番ですね 」うん (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
ルニ : 「 本当にそうかは、お前がその身で味わうといい 」>太陽とか灰色の勇士が良かった (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2) インスピ
エトル : 「…奴等も、碇亭を脅威と見なし始めたか」 「だが、遅かったな」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ
【”血眼”ブルート】 : ではインスピでデータ公開。
カイ : おお、インスピがあった。ルニ助かる (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
ダラス : エトルの台詞が四天王っぽくていい (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
エスペランサ : 「(カイの奴、あえてエトルを狙わせる気か…?)」
カイ : 相変わらず未知敵の分析は苦手なカイ (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
ルニ : ようし、ソル=パルの威光だぜ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : 「やるしかないのね…」あらためて人間な姿なの見て (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : 「 ここに居るエトルは、その『太陽』と数時間くらい戦って引き分けに持ち込みましたよ 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
エスペランサ : 文字数も近いのでちょっと色変え
エスペランサ : 自分の目が滑るw
エトル : 「――」カイの言葉に任せ、此方は油断なく構える (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ
【”血眼”ブルート】 : スマヌ
ケイトリン : 炎よりの色 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : 「 (この手合いは、同等かどうかより、その名、つまり『一番』であることにこだわっていることが多いが) 」 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : 空目の・・・ (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
ルニ : 「 (その分、雑魚と思っていた俺たちにやられれば、さぞショックだろう) 」 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : いいのよ!PLのテンションが上がりすぎてるだけだから!
ケイトリン : この能力、まさか『空目』・・・!>目が滑る (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : 「 ( 寒気で御座いますか この方は危険で御座います。 止める手立ては・・・ ) 」
カイ : ああ、いいなぁw 空目 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : よっと
名称=『血眼』のブルート ML=9
知名度=14(16) 敏捷/移動=15(25)/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=素手:17×2/牙:16×特殊 打撃点=12×2/19×特殊
回避点=17−2 防御点=12
生命点/抵抗=12/17+2
精神点/抵抗=19/18+2
特殊能力=血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
    =牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
    =血の衝動(このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
    =血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
    =白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
    =暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)
生息地=牧場 言語=共通語、ガルクラン語 知覚=五感

ダラス : 『空目』に実体はない、しいていえば、誤認による悪影響が、『空目』そのものなのだ…… (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
エトル : 「――情けは要らん。 悪人が居て、抵抗するならば殺すか。 それに近い状態にするだろう」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ PT 
【”血眼”ブルート】 : なんとHPは12の防御点12です。
ジョルジャ : 「 ( これが ドレイクさんが仰っていた殺気という物なので御座いましょうか・・・ ) 」 シュンっとしつつ 匂い袋をポケットにしまって
ダラス : 12!! (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
エトル : 「同じ事だ」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ PT 
ダラス : もじさんモヤシだな! ちゃんと夜寝ろよ! (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : あ、回避点−2の能力表記忘れ。血の衝動で回避−2
ルニ : なんとw (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : なんですけど血の障壁であらゆるダメージを3点以下カット、ソレ以上も半分です
ケイトリン : なるほど (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : なるほど。 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : 敏捷は15ですが、暦売の刻印のおかげで敏捷25相当で行動します。
カイ : 大回転させないと有効打にならん奴だな (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
カイ : すげぇぜ (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : 素手の攻撃に貫かれると牙を避けるのが難しいです。
エスペランサ : 暦売りが普通に優秀で驚いてる
【”血眼”ブルート】 : なお、牙は避けないと無限に殴られ続けます。
エトル : ちなみに牙は連続するたびに-2されていくのですかね? (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ PT 
ルニ : こいつ、倒しても倒せないやつ……っ!>最終行 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : ( ケイトが前に出たら困りますね )  (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : この牙おかわり効果は、反撃の牙に対しても発動しますので、PCが一回攻撃してくるごとに、こっちのターンってな感じです
ジョルジャ : アナタトイみたいな能力
エスペランサ : なるほどなるほど
ケイトリン : なるほどなあ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : あ、はい。1回目そのまま、2回目−2、3回目は−4って感じですね。
ダラス : あ、そうなのかw<夢幻に (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : まああとは最後に回復もちょっとついてる。
カイ : 「 意識を強く持ってくださいね 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
ルニ : 高回避低防御だと、ルニはむしろ手が余ったとき殴った方がいいすらあるな (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : そうか、攻撃する→カウンター牙→命中→命中→命中って続くわけだな (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : そうそう。
ルニ : でも後衛スタート。失敗したらどうせ前に引きずり出してくれるし、前に行きたければ、移動攻撃すればいいし (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : フルポテ破っとくか (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ PT 
ケイトリン : 下手に魔法で攻撃しようとすると前に引きずり出されるリスクがでかいし、そもそも魔法攻撃も通るか怪しいレベル (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : NPCグレイにつけてやりたいな・・・命中下がるけど連続切り (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
エスペランサ : んー 後衛スタートにするメリットがないな
ダラス : おっと、いかんいかん。 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
エスペランサ : 前に出ておこう (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PT
【血眼】25>ルニ18>カイ・ジョルジャ・ケイト16>エトル15>ランサ13>ダラス9

ダラス : 「 一発で決めてやる 」 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
ケイトリン : 「わかったわ!」>意識を強く (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : 補足 (HP:17/17 MP:18/19 敏:16)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : 0Rでカード使用は可能でしょうか!>GM (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ PT 
ダラス : 宣言は、カバーどうしよう (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : いいぞ。<0Rカード
ダラス : あ、こっちもカード破ります! (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 実質防御は15、ダメージも半分なので実質HPは24ってわけさ。
カイ : ケイトカバーにしとこう (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : 回復効果も実質倍。ML9メタモルスよりもタフだぞ。
ダラス : 「 ケイト、さっきもらったカード使わせてもらうぞ! 」 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9)前衛金属PTオーガアクス
ルニ : 何人ぐらいカード破くんじゃろ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : 宣言は、視線に対して抵抗専念だ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ケイトリン : ケイトのできる最前は、絶対に前に出ないことと踏んだ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : んー こっちもカード使うか (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PT
【血眼】25>ルニ18>カイ・ジョルジャ・ケイト16>エトル15>ランサ13>ダラス9

ルニ : みんなが破くなら、ルニも破いておくと血眼前の回復とか出来る (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : カード持ってないっす (HP:17/17 MP:18/19 敏:16)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : ありがとうございます、フルポテ使うぞ! (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
ケイトリン : 前に引きずり出されちゃってから全力出す方向でいきまっす (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : みんなっていうか3,4人ぐらいか (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 抵抗専念了解。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
  暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ケイトからもらったフルポテもらい (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
エトル : 血眼の敏捷は25だからな…多分破いても無理な気が (HP:21/21 MP:18/18 敏:15)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
ジョルジャ : 前には行動出来なさそうだけど (HP:17/17 MP:18/19 敏:16)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : よっと。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : まあ先手をとれるのは敏捷20オーバーのPCのクイックネスだけですねw
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : しかもアタナトイみたいな復活能力までついてやがる (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
ルニ : げげ、18+6はそういや24w (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : ああ 使徒の効果で防御R0になるけど ダメージ軽減はいきますかい? (HP:17/17 MP:18/19 敏:16)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : 宣言はジョルジャカバーだな (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
【”血眼”ブルート】 : 固定値は残るぞいぞ。<ジョルジャ
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 筋力Bは1しかないブルートくん。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : ういうい (HP:17/17 MP:18/19 敏:16)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : うーん。ケイトが抵抗専念なら、もう、カンタマではなくてFWとかのほうがいいかな (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
エスペランサ : 2枚あるからジョルジャに一枚渡そうか (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PT
【血眼】25>エトル15+6>ルニ18>カイ・ジョルジャ・ケイト16>ダラス9+6>ランサ13

ルニ : あ、いや、でも血の衝動がある ルニはフルポテ破きます (HP:17/17 MP:17/18 敏:18)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : フルポテ受け渡し良いですか? (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PT
【血眼】25>エトル15+6>ルニ18>カイ・ジョルジャ・ケイト16>ダラス9+6>ランサ13

【”血眼”ブルート】 : いいぞ。<受け渡し。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 回避下げられてから牙コンボ来る2ラウンドめぐらいから厳しくなってくか (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : ありがた! (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PTフルポテ
【血眼】25>エトル15+6>ルニ18>カイ・ジョルジャ・ケイト16>ダラス9+6>ランサ13

エスペランサ : 「ジョルジャちゃん、これ!」 カード投げ渡す (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PTフルポテ
【血眼】25>エトル15+6>ルニ18>カイ・ジョルジャ・ケイト16>ダラス9+6>ランサ13

ケイトリン : ケイト用にカンタマするぐらいなら、火力振りでいいっすよ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 「  ルニマンの話じゃあ 結局目は全員負けてるらしいじゃねえか  です。  」
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : そして自分もフルポテ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PTフルポテ
【血眼】25>エトル15+6>ルニ18>カイ・ジョルジャ・ケイト16>ダラス9+6>ランサ13

ルニ : 自分の回避上げておいて損することもないしな。 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : 「 使っても? 」受け取って (HP:17/17 MP:18/19 敏:16)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 「 僕も使いますかね 」カイもカードを使おうか (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
カイ : フルポテ使うぞ (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
【”血眼”ブルート】 : 「  レイクテュスも、ワルフィスも。  」  「  情けねえ です。  」
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ルニマン (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
カイ : 「 ええと、そうですね。全員負けてます 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ
ケイトリン : ケイトは前に出てもストブラ抵抗されたらまずダメージ通せないので、回避専念かヒーリングぐらいしか出来ること無いと思う (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 「出し惜しみしてる暇ない」 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13)前衛PTフルポテ
【血眼】25>ルニ18+6>エトル15+6>ランサ13+6>カイ・ジョルジャ・ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : 使っちゃおう カードやぶくよ (HP:17/17 MP:18/19 敏:16)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : 剣を抜き放ち。 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : 「 負けね・・・ ( 俺としちゃ、今まで全部の戦績ひっくるめても引き分けくらいにしか思っちゃいねえ。向こうの目論見通りに運んでいる気がしてな ) 」 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
エスペランサ : これで敏捷あってるかな? (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : カバーどっすかな エスペにしとこう (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : ルニのは合ってます ありがとうございます (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : カバーは出揃ったかなん
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ありがた<敏捷 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
エトル : すみません…!ちょっと離席を (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
ケイトリン : 「ごめんなさい…私にできそうなのは、ここでじっと我慢してるぐらいしか」 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 宣言通常で ごめんカバー今どうなってる? (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : いってら (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : ういうい
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : いってらっしゃい (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : エトル>ジョルジャ ジョルジャ>エスペ カイ>ケイトリン (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 「 まさかこんな相手だとは思いませんでしたからね ―― 」>ケイト (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
ルニ : 引きずり出されるかするまでは後衛でケイトカバー。 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : じゃあ後衛のPCはみんな血牙の王に抵抗してどうぞ。<ALL
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : これでカイを引きずり出せると大きい。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : エトルとダラスが今カバーフリーか (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : 「 なに、奴が弱って来たら隙だって生まれるハズだ。それまで退屈させてすまねえな 」ニヤっと笑う<ケイト (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
ルニ : 宣言戦術18 でエトカイより遅くなっておいて カバーはケイト (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : ではダラスはエトルカバーだ (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 後衛はルニケイトカイか
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : エトル→ジョルジャ→ランサ→ダラス→エトル で一周できるか (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : 宣言カバーダラスで (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : カイと悩むんだがな ケイトは抵抗せんねんしてるし (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : カイが移動させられるとFWが一手遅れちまうしな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エトル : 戻ってきましたすみません! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
カイ : もう、カイは前でもいいのかもしれないとすら思いつつ (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
ケイトリン : 「……!」意識を強く持って、抵抗だ 2D6 → 4 + 5 + (12) = 21 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : うん、ただカバーしたからってカイを引き留められるわけでもないっつー、、、 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : こう (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : ルニが自分の行動放棄するならカイが前に行くの止めるくらいはしてもいいぞ。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : まあその場合はカイ魔法も使ってええとする。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : あ、じゃあ、カイカバーに変更します (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : カイがかけられるなら、エトルの右腕にFW貰っても良いですか…! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
カイ : かけるぜ! (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
エトル : ありがとうございます! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
ルニ : 1R目はジョルジャに任せても 多分 大丈夫 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : こっちは魔化武器だから不要っす (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 絶対にカイの支援を成功させる (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : ルニを犠牲にするかもしれないがな!精神抵抗だ! 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
カイ : お。ぴったり (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
【”血眼”ブルート】 : やるう。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : カイが最初から前に居たら居たで絶対狙ってくるだろうしな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : ルニも抵抗してな。終わったらラウンド開始でブルートから行動する
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : さすカイ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : こちらは抵抗放棄さ (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
ルニ : 「 ―― 何があっても俺が引き留める、詠唱に集中してくれ 」>カイ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ルニ : 「 ―― ふっ! 」精神抵抗だ! 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ルニ : おれがしっぱいした (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)後衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 「  星霜の嘘くさい演技は、あてんしないことにしてんだ です。  」
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : じゃあルニは前に出てくる。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 前へw (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+9)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : まあまだいないけどw あと+9になってるけど+6の間違いな。<ルニ
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : ルニ氏ー! (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 「言ってるそばから」 あらら (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 本当だw すみません>敏捷 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : ブルートのターン。素手攻撃をジョルジャと、ダラスの二人にふります。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : このRは回復が出来ないわね ともあれそっちの手番だわね (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 牙攻撃はまあ、まずエスペランサにでもしとくか。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 素手攻撃を回避! 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
カイ : FWはダラカイエトか (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
エトル : さすダラ (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
【”血眼”ブルート】 : なんだと
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : やはり回避低いところ狙い撃ちしてくるぅ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : ダラやるぅ (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
ジョルジャ : 素手を回避 2D6 → 4 + 5 + (10) = 19 (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 「ち…こっちか」 牙回避じゃい 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 「 おっと・・・ なんだ、妙な気配のある拳だな 」 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
カイ : ああっ (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
ケイトリン : 1ラウンドまるもうけじゃね? (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 素手が当たらないとくっそきついな。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 おかげで回避できたわ 」ニヤり (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : まあ仕方ない。エスペランサに牙二回目。打撃19防御したら攻撃14です回避どうぞ。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 防御は普通にしていいんだな こう 11 = 3 (3 + 1 = 4) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : kore (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 「  …… やるじゃねえか です。  」
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 絶対通常移動だから回復できないすまないw>ランサ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : これ追撃ごとにカバーするか選択できるんかな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : そしてもっかい牙か (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 追撃ごとにカバー選べていいぞ。ただカバーしたら確定おかわりだけど。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : もう一度牙攻撃を行う、だから出来てもおかしくなさそうだけど (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ
ケイトリン : やばくなったら自力で回避できるラインまでカバーしてもらうって言う手も取れる (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 「いってぇなこのやろ…」 いきなり半減だw これは回避にかける  2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : そそ。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 次が14目標だっけか (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ケイトリン : 回避しきれずに倒れるよりはマシ・・・かもしれん (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : うーん大変よろしくない。では次ですルニは通常移動からどぞ
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 通常移動で移動攻撃する、はアリなんですよね 牙来ちゃうけど (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : ダラパンマンの回避を下げて3回くらい安定して殴れる仕様にしたかったのに!
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : ああ そうか 反撃もあるんだっけか (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : いいよ。<ルニ
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : フフ・・・ (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPオーガアクス
カイ : 「 エトル、ダラスさん 」『 炎よ刃となれ 』ファイアウェポンを自分とエトルとダラスに 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
ルニ : ランサにいったら怖いけど、まだ前衛は残ってるからそこは心配しても意味無いんだよな (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : あぶねっ (HP:18/18 MP:17/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT
【”血眼”ブルート】 : 惜しい
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : せふせふ (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 「 次は僕も前に行きますね 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 「  けど。 ここまでやった甲斐はあったみてえだな ます  」
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 礼を言うぜ、カイ 」斧で部屋の地面を削りつつ、ブルートに特攻 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ケイトリン : いつになく効率的な出目配分してる (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エトル : 「久し振りだな――気以外の炎を、腕に纏うのは」握った拳から、炎が燃え上がり。 FW感謝です! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : 「 ―― ふっ! 」移動攻撃でブルーとを攻撃! 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 悪いが敏捷順で攻撃はしておくれ。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 当たり。ダメージどうぞ。 返しでエスペランサに牙攻撃します。攻撃16回避どうぞ。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : おおう これ 選択可能なのね (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : ぎえー これ怖いな… (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : そうか、そういや選択可能じゃん! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : はい、誰でもいいんだぞ。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 俺もカウンターだとパっと見思ったけど、読んでみると前衛PCって書いてあるんじゃよな (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ルニ : 「 ―― ハァァァァッ!! 」斬り上げる!! ダメージだ!! 魔化打撃+1 フルポテで筋力B+1で固定値はこう! どりゃあ! 14 = 4 (4 + 3 = 7) + 【10】 キーNo. : 14 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : はーん、なるほど (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 遠くから魔法撃っても前衛が犠牲になる
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 本音はジョルジャにカバーさせたくないけど、一発頼まないと沈みかねない (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 完全防御されてるしなぁ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : ウーム いつものルニだ… (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : うんじゃ カバーするよ? (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 「  話にならねえくらい非力だぜ  です。  」
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ごめん、最初の一回だけお願い (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : ん、認識が違った ジョルジャがカバーしたら、次からは全部ジョルジャに行くと思ったが (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : 1回の攻撃権につき毎回牙コンボのコストがかかるんやな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : 「 ――― 」プルートの動きをじっくり見つつ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : うんじゃ 牙カバー まぁ これ私に追加が発生だと思うのだけどもね 15 = 7 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:17/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 細い腕と、剣の間に血でできた障壁のようなものが差し込まれて、ルニの攻撃を完璧に止める。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : いや、そんなことはないです。この後もエスペランサが殴られます。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 「 ―――― 」事実なので特に言い返さない >非力だ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 ( これは、兵が全滅するのも仕方ない脳ロy九ですが ) 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : で 次は14で使いの牙かな 回避 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (HP:13/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 能力 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : いや、追加はエスペが攻撃14を回避です
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 殴り先は変わらなかった (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : これは厳しいなw (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : あ 違うのね じゃあ さっきの回避はなしで (HP:13/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 14は目があるので自力回避します (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 牙攻撃の対象としたキャラクターを狙い続ける感じで。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 「ごめんな、さんきゅ!」 回避じゃ! 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 4点以上の打撃は絶対出さないといけないからな、、、 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : なるほどなるほど。 となると下手な攻撃はしない方が良さそうだな (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : 処理で言えば、カバーする→命中する→前衛PC選ぶ→またエスペ狙うってことか (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : 同じPCになのよな (HP:8/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : なるほどなるほど (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : いや、牙のおかわりは「同じPCに」なので、最初に宣言したPCを狙い続けるだけです
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : ( 回避優先でいいですね )ふむ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : 次うちか 回復し解こう 自分とエスペにキュアウーンズ  2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 (HP:13/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : あ、そうか、同じPC。わかりました (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ジョルジャ9 = 4 (3 + 5 = 8) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:13/17 MP:18/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : それならまだ作戦も立てられるな (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : カバーによるダメージのスライドは対象の変更にはあたらない、ってだけ
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : いやでもこいつ回避15もあるから、下手な攻撃 というのを避けすぎると長期戦で結局負けるようなそんな予感がするんですよ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : さっきエトル狙ってたけど牙の命中さがったからじゃあ2発目はダラスに噛みますみたいなことはできないってことですな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 「ありがとな」 全回復だ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : PCが多くても別に大して有利にならないってタイプの敵ですねw
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : そそ。<二回目おかわりはダラス、はできない
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 本当は盾もってるセレナちゃんを素手で狙いまくってその後牙で狙いまくる予定だったのにまず居ない!
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : w (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : 居なかったわねw (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 残念だったな( <いないやん! (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : エトルのターン
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : おっと失礼! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : 牙回復を超える打撃の質が重要になってくる敵なんだなあ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エトル : んー、行動破棄しとこう (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : 逆にダラスが回すだけでワンパンだって夢じゃない (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : ほむ。
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : じゃあランサ
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : おっとう?<破棄 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ダラス : あれ、エトル行動放棄ですか (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ルニ : MPアタックは無いからエトルの波動撃って結構な有効打じゃないかなぁ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : ちょっと計算してきたけど、エトルの攻撃普通に当てても1削れるか削れないかなんだよなぁ (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 一発がでかいやつが殴るのがいいから エトル殴っていいと思うよ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : ははー、そうなのかw (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ダラス : カウンターで攻撃くる方がリスク大きいみたいな (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
カイ : 拳はどうしてもレートが (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : ほむほむ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 次ラウンドに強打+2で波動撃しようかと思ってました (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : 流石鳥の魔術師考えてるね! (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : FWつきでも厳しいか (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 強打強化+2とかすればあれだけど、そうなると回避が犠牲になりすぎる (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : まさかの気功マンでエトルが回復役になるみたいな珍しい展開か (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : ああ、なるほど、いいですな<波動撃 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : 承知 じゃあこっちか (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : なるほど。 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : ある程度回避を犠牲にしても、エトルは狙われない気がするのですw (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : きっと今は気をチャージ中 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ケイトリン : そうだエトルには必殺技あったな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : エトル美味しいのにきっと (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : ラジシあるし、多少下がってもエトルなら避けられる気がするw (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : あからさまにエトル狙ってくれオーラ出されたから狙ってない
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : カタイ…オイシクナイ… (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 遠慮なく殴りかかるぞ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 「(――まだ、だな)」動きを見ながら、まだ動かず。 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 「お返しだ、おらっ!」 ギターでフルスイング 2D6 → 5 + 5 + (11) = 21 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 「  ッ  」
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ばこーん☆ 20 = 9 (4 + 5 = 9) + 【11】 キーNo. : 29 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : エスペは20点狙えるパワーあるからイケイケー (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : いったあ
ML=9 HP=12/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 本当に出した (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : 流石 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
カイ : 太陽とかグレイ鉄とか好きな奴だy?<かたいおいしくない (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : 自前MPは温存したいけど ランサとジョルジャにパワシぐらいあってもいい気もするな 次の敏捷18で考えるか (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 洒落にならん痛み・・・
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 ん。いい攻撃ですね 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 「  ッ、、  とんでもね エ  です。  クソ  」
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 確かに。 じゃあ一回食べて貰わないと( (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : ここから動いてきそうなダラスに牙。
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 「 相変わらず凄い打撃力だな 」w (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : 「そんなひょろっこい割に頑丈じゃねえの」 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 「――良いぞ。 奴にはそれが一番効く」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : 「 まだ終わりじゃねえぞ? 」斧を振り上げて攻撃! しようとしたところに牙。回避できなかったら先に振れなかったことにしよう回避 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
カイ : 「 ―― ( なるほど ) 」ブルートを冷静に分析しつつ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : 「 てっきり吹っ飛ぶかと思ったがそうでもないらしい 」 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : 「 こいつ・・・! 」牙防御 13 = 5 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 31 (HP:22/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 「  強いヤツは  強くねエと  」  「  喰えね エ ます。  」
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 頼みの防御 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : おかわりダラスに攻撃14追加
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 「   ガッ!  」 ダラスの脇腹に噛み付いて
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 ちょこまかと! 」ガツガツ食われる 回避! 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 (HP:16/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 肉を削って、更に奥へ。 深く。 もう一度だ。
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ひえー! 「 ぐっ・・・! 」流石に汗ばむ 防御 10 = 2 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 31 (HP:16/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : もう一度攻撃12
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 回避! 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ルニ : ダラスに回復がいるな (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : 「おい、ダラスしっかりしろよ!?」 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : これはやばい (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : 「ダラス――」想定よりも深いダメージ。 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : 「ダラス…!」 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : 「 ウルァアアアアッ!! 」部屋の地面ごと掘り返す勢いで斧を振り上げる! 2D6 → 6 + 5 + (9) = 20 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : ダラスが殴ったら反撃もダラスに来そうだな (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : 最初はカバーするよ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : ひょろい奴とは逆に相性悪い説 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : ダメージだ! くらえい! 21 = 10 (2 + 6 = 8) + 【11】 キーNo. : 45 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 痛すぎるw
ML=9 HP=12-4/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : これは 通常で回復と遅延で回復がいるぽいな (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : イイネ! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : 相性悪いなんて嘘だった (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : 「 ―― ダラス! 」 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ルニ : すっげーのいった (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : すげえぜ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : iya,
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : うーんこれはダラスを狙うべきかどうか、、
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 回復しに来るのか (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : 1点が大切なデータなんだ。
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 回復したいんだったら狙ってないとこ噛みに行きたいよなあ (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : 3点回復もしくは4点回復 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : 「 俺に食いつくとは良い度胸だ・・・だがな、その分こっちだって牙を返す。これぞ鬼門よ・・・ 」とかいいつつだらだら出血 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : 今あたったのが、ランサジョルジャダラス (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : いやでもここはダラス。
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : ダラス回避どぞ。攻撃16
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 当てやすそうだしな、、、 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : 今のところエスペダラスジョルジャ噛んで回復は3か (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 初手はカバーする (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 敏捷を18に落とすと、現在ダラス以外のPCより遅くなれる状態だから (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : ジョルジャルニエトルって3人ラジシ構えてるのえぐすぎる。
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 っく・・・ 」少し目をしかめつつ・・・ (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ダラス : カバーお願いします! (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エトル : ヘイヘーイ (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 「そうはさせるかよ」 割って入って防御 13 = 5 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:16/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 「 エス・・・! 」 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ルニ : まず敏捷18で次Rにルニがダラスと、狙われた前衛を回復。遅延ジョルジャでもう1回回復 だろうか (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : おかわりでエスペランサを食いちぎったのち、さらにもう一度攻撃14でダラス
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : もう一発受けられるか微妙ライン どうする? >ダラス (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 「 離れやがれ! 」血眼をひっぺがそう。 回避! 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ダラス : ゴメーン!! (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エトル : アッー! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : きゃー (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : そう動くのが被害は少ないね (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : アッ いや防御では無い (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 名采配。防御どうぞ
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 なんだと……! 」ひっぺがそうとしたところ、食われる。 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ケイトリン : 跳ね返したれー (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : 防御! 12 = 4 (3 + 1 = 4) + 【8】 キーNo. : 31 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 「  グルウウウウウウウウウウウッッッ!!!  」
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ヒー (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エトル : 丁度かよ! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : ピッタリダウン。
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 て、てめ・・・っ! 」 (HP:7/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : ちょうどダウンか (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : 「…!」ぎゅっと目をつむる (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : ガク・・・ (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : ぼたぼた血をこぼしながら力の抜けるダラスをそのまま落として
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 血をすする。
ML=9 HP=12-9/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : やっぱり巨漢キャラは初手ダウンフラグじゃないですかー! (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : 「ダラス…!このやろ無茶しやがって!」 (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 3点回復して、次ラウンドです。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 ―― なるほど 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
カイ : 「 僕も前に出ますよ 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : やはり巨漢はまずやられるフラグ・・・ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : 「・・・ やはり貴方は危険で御座います 」 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : あと生死判定ッス 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
カイ : 宣言はエトルカバーだ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 「  お前は、まあまあだった ます。  」
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 宣言通常 ダラスカバーかな (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 「 ――― 」ぎら、と。眼鏡を光らせつつ。 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : 「ダラス…」すぐにでも癒しに行きたい気持ちをぐっとこらえて、抵抗専念w継続 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : 「 ―― こうして、兵達を… 」 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : 「(あの小さな牙でダラスを落とすとはな――どれほど強化されたものか)」宣言は強打攻撃+2だ (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : 宣言遅延 カバーはどっすかなぁ (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : ゴメンヨゴメンヨ・・・ ダラスは倒れてる専念さ・・・ (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ケイトリン : 抵抗! 2D6 → 5 + 6 + (12) = 23 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : あー でもちょっとまってね (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 前にうっかり出ちゃったルニはカバーどうしよ。 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : ラウンドまたいだのでダラスは店頭。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 転倒じゃよ。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : カバー先でルニとカイが増えるから (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : 抵抗専念いる?ってレベルで不動 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : ケイト強い (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
カイ : 抵抗! 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)後 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ダラス : めっちゃぶっ倒れてます。(転倒) (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : ではカイは前にずんどこやってくる。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : エトルとカイは相互カバー? (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 「 ――― ( タイミングは選びたかったですけど。まあいいです ) 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : エトルは強打だからカバーできない
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : いえ、こっちは強打でした (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : ああ、なるほど承知 (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : エトルがカバーしてたのは誰だろ そこをカバーすればいいか (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : 「カイ――来るか」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : うーむ ルニにするかエスペにするか (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 「  独眼サマ は、言った です。  」
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : エトルは誰もカバーしてない。 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 「  うまい血が飲みたくば、  」   「   誰よりも強くあれと。  」
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 前ラウンドもしてなかったかw (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 ええ。もう十分見ました 」>エトル (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : ジョルジャですが、カイも来たからな。 カイも狙われ易そうなうちの一人 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : ジョルジャとルニが生命線だからな… そこ相互で守ってもらって (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 独眼いつもそれな!<誰よりも強くあれ (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ケイトリン : ダラスがダウンしてて他をカバーできないから、最初の攻撃だけは怖いな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : じゃあ ルニにしとこう (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : それな ジョルジャとルニはカバーせずにすんだら一番いい (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 似合いすぎて。< 誰よりも強く在れ
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ドクさんそればっか!(シブタク) (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ルニ : じゃあ戦術18で、ジョルジャカバー。これで相互 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : 起きたダラスがぼこぼこ噛まれるのもまずいから、そこはランサがカバー (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : かいはわるい、1Rなんとか耐えてくれ って感じでどうか (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 「  だから  です。  」  「  てめえラ  は  全部 飲む ます。  」
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 渋井丸拓男!渋井丸拓男じゃないか!
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 大丈夫ですぞ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : 接敵してる場合は抵抗はいいんかなw 意味なさそうだし (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : 最初の攻撃はエスペかジョルジャ狙いに来そうな気がするから、ルニカバーで分散できると強い (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : いらんいらん。<接敵抵抗
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : ですのかw (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : 俺狙われたらもうあきらめて倒れる (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : シブタクといえば渋井丸拓男(デスノート)
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : とりあえず強ければ道理が通るんだ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : カバー定まりましたか。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : もうちょっとでデスノートの魔の手から逃れられるところだった男…! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : 決まったぽい (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : タクさんそればっか!(デスノ) (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : あい (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : 宣言通常ダラスカバーさ (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 雑談でフラット氏が解説してて面白すぎ。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : ジョルジャカバー! (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ルニ : そうだったのかw (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : ではこちらのターン
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 知らなかったw (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : まじだフラット氏 (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : 解説力ぅ・・・ですかねぇ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : ジョルジャとエトルの二人に素手攻撃をしつつ、牙はエスペランサにふります回避どうぞ。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : バレたか、ってw (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : さすがのデータ力だぜ… (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : なお、本日の解説席には、数々の名冒険者を輩出してきたPL,フラットさんをお招きしております。 (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 解説顔似合いそうヤナァ。<フラット氏
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 副音声を御楽しみいただくにはリモコンの赤ボタンを・・・っていうのが最近の中継 (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ジョルジャ : 回避 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : 素手カバーすると防御回避オートで落ちるけどかばーどうします?>ジョルジャ (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : 気合でよけたらあ! 牙回避 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : おおう (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 ( 強力ですが、人間は人間です ) 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : 防御 10 = 2 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 0 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : よしきたジョルジャに素手が通ってこれで牙に対する回避−4。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ハイ 防御 16 = 8 (6 + 4 = 10) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:10/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 攻撃に偏重しながらも、その爪は警戒してたぞ。 大盾で身を隠し 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : エトル回避高すぎワロ、、
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : これ素ではあえてルニがカバーしてGM悩ませるって手も (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : おっと、そういえば戦術21でエトルとダブルアタックにするぜ。 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : 次は14を回避 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : これがフルポテラージシールドの力だ…! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : 強打とは思えないんだよなぁエトルの回避w (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : うーん、一発で終わりかこれはまたキツイ
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 通っちまった (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ケイトリン : 14に落ちた瞬間16よく出るなあツンデレかぁ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : いやーここでエトルに回避されたのは厳しいですね。逆を言えば、冒険者達にとってみると素晴らしい追い風といえます、とか言ってそう。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 私個人で言うと、火力高いジョルジャを残したい ルニは立ってても有効打与えられない可能性高いから (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : この流れに乗って行きたいですねえ! (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : じゃあPCの行動。あとはこのHP6を守りながら何人落とせるかの勝負だ。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : どっちかのプリが落とされるのを前提にすると、だけど (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 数を減らせば勝てる。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 期待値で2,3点しかはいらないわ (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 逆に言えば、牙の連打をルニにカバーしてもらう必要が出た (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : このチャンスを活かしきれるでしょうか、さあ冒険者の攻撃です!みたいな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : うむ。>牙連打 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : 2,3点入るなら十分ですぜ。 こっちもそれぐらいだから上手くいけば落とせる (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : うんで エトルカイの行動 (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 「 エトル、合わせますよ 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : ルニが行動落としてるから先にエトカイだな。ジョルジャは遅延
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 「ああ――」久し振りだが、勝手は体が覚えている。 カイと合わせ、コンビネーション波動撃だ! 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : 「 ( 結局は、人間です。それならば ――― ) ッ! 」 エトルとタイミング合わせて踏み込んで、貫くように斬る! 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : 素手受けてなくて牙カバーは防御レートそのままかな (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : このラウンドジョルジャだけ回避が下がってるから、誰を守ればいいかはもう明確ですしね (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 防御レート0効果は素手のみで、牙にはもともと適応されませんねw
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : これで落ちたら嫌だなあ!
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 久々の友情クロスきました (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : とりあえずブルートはもうジョルジャ連打しかない。
ML=9 HP=12-6/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 ――――― らあああああああああああああっ! 」斬り裂く!ダメージ! 20 = 10 (2 + 6 = 8) + 【10】 キーNo. : 39 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : やったれー! (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : よおおし! (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ジョルジャ : 知ってた<連打 (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : 「(カイは威力を高めるために突く――ならば)」頭部に叩き込み ダメージ! 12 = 2 (1 + 2 = 3) + 【10】 キーNo. : 25 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エトル : アッ (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : お。 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : でたー!エトルくんとカイくんのツインシュートだぁー! (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : いや、波動撃だから、、、 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : 残り2 (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 3点か… (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : うっお危ねえ波動撃完全ガード。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 唯一ダメージの通らない出目きやがったぜ…! (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : だめか (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ダラス : でも三点以下だから無効化か (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ケイトリン : ぎりぎり通らなかったえとるん (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : うおおおお高い打撃 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : めっちゃファインプレーなブルート (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 「   ―――――  とんでもねエ です。  危うく、灰になるところです。 ますた。  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 ッ ―― ( エトルのは上手いこと凌ぎましたか ) 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : 「もう少し…!がんばって!」 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : すんでのところで攻撃をいなして、ジョルジャを狙いにいく。二回分あるけど、一回ずつ処理でまず牙16回避どうぞ。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 牙二発か (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : 「――」腕を引き。 カイの隣へ 「――少し遅れた。 来るぞ」 (HP:21/21 MP:18/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : ジョルジャ、ランサは当然として、ダラス起きる? (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : まず一個ずつやな (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 起きたいっすねえ! (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 「  魔術師の剣と侮ってたが です。  こっちも、並じゃねえ ですか。  嬉しくなる ます。  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 回避が下がってる以上、最初はルニにカバー頼む方が安心 (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 「 ええ ―― 」エトルと動きを合わせて (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : 一発目二つともカバーしてもらっていいかい? (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : じゃあ生きてたら起こしますw>ダラス (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : いや、一発ずつ処理でいきますので。<ジョルジャ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : おかわりの回数が不定だから、まず一米やな (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 受けるぞ>牙の打撃16だな? (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : いっこめ (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : ああ うい じゃあ まず 1発目お願いします (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 打撃19やね (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : まずは一発目の1回目をルニカバー→一発目の2回目をどうするか、という一連の処理が終わってから、二発目の1回め。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 攻撃見てt 19か でも受ける (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 ――― その身にしっかり教え込んでやりますよ 」ぎら (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : えっと確認漏れなんですが素手は食らってないので防御Rはそのまんまでいいんですよね? (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : 防御みてから1回目二発目どうするか見てもいいかしら? (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ケイトリン : 次攻撃14に落ちてもちょっと回避は厳しめか (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : 腕の攻撃飲みR0だよ (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 「  は。 はは。 勝手にしやがれ です。 こっちは てめえの血が飲めりゃ 文句は無エ です。  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : いいいぞぞ。<ジョルジャ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 さて、飲めますかねぇ? 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : 防御みるっす (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : じゃあジョルジャカバーその1 12 = 4 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 19 (HP:17/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 素手くらってても牙に対しての防御レートが下がったりはしませんぞ。素手の打撃12の時だけ0になるだけ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : ルニとジョルジャどっちも倒れると一気に厳しいから、見極め大事ッスね (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : 1回目2発目自分で回避を 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : フラット氏の解説面白すぎてつい見ちゃう。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : カバー先良くなかったかー ぬけが出るから悩んだのよね (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : ヒットでジョルジャに打撃19
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 防御 16 = 8 (6 + 4 = 10) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:15/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : 完全に素手だけかぁ>0Rになるの 把握 (HP:10/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : 凄い研究してるな・・・w (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : かってえ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 3発目 回避 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:12/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : 参考になるなぁw<解説 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : さあ攻撃12まで下がって3回目、どうぞ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 防御 14 = 6 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:12/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : よしきた。おかわりで攻撃10。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 4回目回避 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 危ない危ない (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : かったいなしかし。二発目いきます。攻撃16だ。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : せーふ (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : もういっぱぁつ! (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エトル : 硬いから助かっているが、いい加減怖いなw (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : で 二回目二発目も同じく回避 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 「   ガルウウウウウウウウウウウウッッ!!!  」 ジョルジャの腹を食い破る
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : よっし (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : さすがの筋力である>ジョルジャの防御 (HP:10/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : ひゅー! (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : 完全勝利した (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : マジかw
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : すげえw (HP:10/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : ヒュー! (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : 捌いた (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : 一回目はルニカバー振ってくると思ってたがなんてやつ、、
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 二発目だから、ルニは一発カバーいれてる計算なのd (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : 守備で見せたなぁw (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : ああそういうことなのか、、?w
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : ああ 二発目って宣言してるので ルニ御免一発カバーお願い (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : デスヨネー (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : 理解理解。じゃあルニ一発はカバーで、攻撃14を避けたわけだな
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : あ、なるほどw (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : ですね 失礼しました (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : ルニはカバーだ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : なるなる (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : これで落ちればまだワンチャンある
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ルニが1でも残れば上等 (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : 低めに出ると落ちる (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : あとはここから攻撃を避けるか、完全ガードしてジョルジャルニを完全に落としきって
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 実は ルニの回復の前にランサの攻撃があるのさ (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : 一発はカバーして、7点削れた んでまたカバー 踏ん張りどころ 14 = 6 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 19 (HP:10/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : ただまあ、ここで殴りに行くと反撃が怖いから 回復はいるまで殴れない (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 残りを始末すればよい。いけるいける
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : よし! (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : もしそうなってもまだエトカイがいるぜ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : はい勝ち確 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : うーん硬いナァ。。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : よしいける (HP:5/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : 戦術で18になってるんだな 俺19で行動だから ここで殴ってジョルジャルニにもう一回来るのが見えている以上 (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : 破棄するしかあるまい (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : 「 二発有難うございました 」>ルニ (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : おやほんとだ。じゃあエスプの行動まち
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : エスペランサ破棄了解。ではルニのターン。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ここで神官二枚抜かれるリスクのほうがまずいと判断 (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : あ、いや なんか使える魔法あったかな… (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 「 ―― 大丈夫だ 」>ジョルジャ (HP:5/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : ルニのRだわさ (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ケイトリン : 塁を進めてダラスにタイムリーしてもらおう (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : サヨナラ打は任せてくれ (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
カイ : ダメもとで6ゾロデストラとか (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : と思ったけど転倒してるか (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : キュアは、ランサ ダラス ジョルジャ ルニで漏れはないかな? (HP:5/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : これでダラスにファナティとか言われる恐怖にびびったけど使えなくてよかった
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 魔法の対象になっても牙ふってくるぞ。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : おっと、そうなのか (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ダラス : 転倒ペナが丁度なくなりますねw<ファナ (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : 相手を対象にすると噛まれる (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : 特になかったので破棄で (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : ちょっとした恐怖だよな。エネボ投げる→いつのまにか目の前 (HP:0/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エトル : シェイド召喚しよう(錯乱 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : なんかブレイブハート!みたいなガルハ専用ファナティみたいのあったっけな
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : あれは追加取得か
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 「 ―― 」神聖語 キュア、対象ランサ、ダラス、ジョルジャ、自分 自前MPから 発動判定 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:5/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : 確か追加 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : ファナティーってエスペ使えるの? あれ性別限定魔法じゃないっけ? (HP:7/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 追加ですな (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : 回復量 11 = 5 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:5/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : あー フレハ (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : つかえません<ファナティ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 使えない使えない。<ファナティ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : さっすがルニ! 完璧だ (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
カイ : よしよし (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : 盛ってるわフレイムハート (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : グエエエエ。<11回復
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 ―― 」 (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エトル : これは素晴らしい回復量 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 遅れちゃったけど使ってもいいです? (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : ダラス復活ッッッ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : おっしゃ、気功で追加リカバリーいらんぐらい回復で来た (HP:16/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : いいぞw<フレイムハート
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 「 有難うございます 」 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : これでダラスの番かな (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : じゃあダラスに (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : おお? (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : そうですねw ここでダラスのターン。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : ダラスの手番 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 回避は下がるが命中をあげるぜ (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : +2ですか! あざまーす! (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ルニ : 「 ―― ダラス、いけるな? 」視線を送り (HP:16/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : +1ですw
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 転倒してないような状態になる (HP:16/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : ハートが燃え上がってホームランいけそう (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 「しゃあねえ、ダラス 代わりに決めろよ!」 +1なんだ 回避も-1 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:7/16 MP:14/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : フレイムハートは自動取得か
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : +1か、でも大きい (HP:16/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : 「 ……火がついだぜ! がああっ! 」+1かw ならこう 斧を振り上げる 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ダラス : ヌン! (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : あっぶねええ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : ヌウゥ (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : 惜しい (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : エスペが男のコだったらナー!惜しかったナー!
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : アッ (HP:16/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 エトル、次で決めますよ 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : んで回復 (HP:16/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : でもってここの攻撃大事。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 自動取得かあ。ファナティよりも気軽に使えそうでいいなあ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : ジョルジャを狙いにいくというのはある。もちろんあるがしかしここで回復量を増やしたい気持ちも盛り盛りある。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 すまねえ、どれくらい眠ってたんだ 」起き上がり (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : というわけでダラス殴ります回避してどうぞ。攻撃16
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 惜しい! (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : ホヒー! (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エトル : 「――ああ。 これ以上は保たせん」 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 一発目はカバーすっぞ (HP:16/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 回避も-2なんじゃよなぁ (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ダラス : カバーお願いします! (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
ルニ : 「 ほんの一瞬だ 」「 来るぞ! 」>ダラス (HP:16/17 MP:17/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 転倒のー2とフレイムハートの−1で回避は−3ですね。<ダラ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 またさっきのか・・・! 」間合いを取ろうとする (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
エスペランサ : 「だから、させねえっての!」 防御 14 = 6 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:16/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 素手に当たったかのようなヤバさ (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : あ、なるほど。<-1フレハ (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 攻撃14になってさらにダラスを狙う
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 「  グルウウウアアアアアアアアッッッ!!!!  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ただし効果は次Rまで (HP:11/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 次Rで決めるぞう (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ダラス : 14、14か・・・ (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エスペランサ : 受けてもいいぞ (HP:11/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 今回避修正5なんだよな。防御しきれるか (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ダラス : ごめんなさい、エスペ頼む! (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ダラス : 「 エス!! 」 (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ダラス : 庇ってくれるのを見て驚く (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ケイトリン : 「負けないで…お願い、みんな無事で…!」祈るしかない (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : 「この、やろっ」 蹴り飛ばしつつ防御だ 12 = 4 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 24 (HP:11/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 攻撃12に下がってまだまだダラスを狙う
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : よ、よおし12なら・・・! (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 「   ガウウウウッ!!  ガアアアッ!!  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 畜生、させるかよォッ! 」回避! 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エスペランサ : さすがにこれ以上はこっちが倒れちゃうw (HP:4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : おーしおしおし! (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エスペランサ : せーふ! (HP:4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : くっそ、これで回復量が1減りやがった
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : んー (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : 「――」惨状が繰り広げられる中、静かに呼吸を吐きながら。 ブルートを見据えて (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : では エスペ ダラスにキュアウーンズ! 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
【”血眼”ブルート】 : ヂクショウ・・・
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 悪い、大分カバーしてもらっちまったな。平気か? 」 (HP:11/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ジョルジャ10 = 5 (4 + 6 = 10) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:17/17 MP:14/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ケイトリン : 危ない (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エトル : それでも半分ぐらいにまで戻りやがって…! (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : 回復量がでけえんだよいちいち!w
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : すばらしい (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : 「なに、いつもかばってもらう側だからな」 (HP:4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 「 ――― 」エトルカバーだ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : はい次ラウンドです
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 ジョルジャか! ありがとうよ。ルニのと一緒にほとんど全回復だ! 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : 宣言は強打攻撃+2だ (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : 怖い怖い (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : 「それに、おかげさまで傷もふさがった。ありがとよ!」 (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 宣言はエトルカバー続行かな (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 解説席も盛り上がってんなァ・・・
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : エトル二枚は要らんですぞ! (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : あ、カイがカバーしとるのか (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
カイ : そして戦術21 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ジョルジャ : 宣言遅延 カバーどっすかな (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ダラス : じゃあダラスはカイカバー (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ルニ : 宣言通常 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : ジョルジャとかでもカバーしてあげて (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : カッタイカッタイダラスには、神官のどちらかをカバーして頂きたいところ (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 宣言通常で カバー先を変えよう (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : カバーは、、、 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : あっはい! じゃあジョルジャをカバーだ! (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ケイトリン : ここまできて色気はだせんか (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 「  どいつも こいつも  
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ルニカバーする (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 「 ジョルジャ! いつでも俺を立てに使えよ! あいつの牙は纏わりつかれるとやべえ 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ケイトリン : うーん (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 「  目が軒並み負けるのも納得だがよ  です  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 盾に (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ジョルジャ : カバーランサに (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エスペランサ : ぐるっとまわそう (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 失敗しても大丈夫さ!<色気 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : ランサとジョルジャにパワシと思ってる ここまで回復してるし 狙われるのもその辺って分かってるから (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : 「 その際はお願い致します 」頷いて>ダラス (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
エトル : って思ったけど殴られまくりそう やっぱ無責任な事は言えんn (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : だめだ、やっぱり抵抗専念 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ケイトリン2D6 → 6 + 1 + (12) = 19 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : 宣言通常ジョルジャカバー (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : ダラス→ジョルジャ→ランサ→ルニ いまこう (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 「  てめエら の血はその分 美味エ ます。  」  「  
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ルニがカイカバーしとくといいのかな (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ジョルジャ : うち 二枚もいらない気がするよ (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : おっと、カイカバーに変更 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : ヒーリング1発分へのリスクがあまりにもでかすぎるしジョルジャとルニの攻撃の手を増やせるかも不透明だ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : ルニ→カイ→エトル→おわり  こうなる (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 「 あいにくテメエに苦戦させられたおかげで滲んじまったよ。そういうのが好きなら構わねえがな! 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ルニ : いやルニは攻撃しても牙リスク上げるだけだから攻撃はしないんだ (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : 「 貴方が危険なのは人を飲み物としか見てないところで御座います 」 (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 「 そうですか 」<美味しい (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 「  美味いかどうかは   」  「  強いかどうかでしかねえ です。  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 「  人だとか そんなことは知らねえ  ます。  」  「  犬だろうが 虫だろうが 竜だろうが  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 今回は逃げられそうですが、次は ―― 蘇生できない灰にしてあげますよ 」ぎら (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 「  人だろうが。 変わりゃしねえ です。  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 「 お前の求めている強さは偏っているな 」 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : 「強いかどうか、か」 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : 「とんでもねえやつだな、こいつ…」 (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 「  この刻印は呪いみてえな 鬱陶しいもの  ます  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 「  これを外して殺してくれるっていうなら ます  」  「  断る気はねえ です  が   」  「   それはてめエらにやらせる  気は ない  ます。  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 「  今はまだ  」  「  独眼サマの ためにも  」  「  死ぬわけにはいかねえ ます。  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : ブルート君 人間やからMP0にしても消滅せんしなあ (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : 「普通じゃないわ、そんなのって……」>強いかどうかでしか、呪い (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : そしてこっちのターンだった
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : そちらのRでござるw (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
カイ : 「 散りなさい 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ダラス : 敵の行動=後半みたいなイメージあるw (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : ここはうーん、まずエトルに素手は確定として。
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 「そうだな――今は、何方にしろ外せん」 「そして、二度会った時は」 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : 10あるからえとるなら避けられるさ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : @ごめんちょっとお手洗い (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : @いっといれ! (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : 「その時は、お前に選ばせる気は無い」 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : もう一発はルニに振るか、そうしよう。
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : @行ってらっしゃいませ! (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : いてらっしゃい (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : いってらっしゃー (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : 「 だから 貴方は いえ 貴方方は負けるのでしょう 」<なんだって同じ (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ジョルジャ : いってら (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ケイトリン : エトル回避は安定して上手いイメージあるからね (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : 狙ってきたか (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : ルニエトルに素手パンチしつつ、牙攻撃はカイにふります。
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 「  負けねえ ます。  」  「  独眼サマは必ず。  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 手の動きを見極めて。 最小の動きで敵に向かいながら、大盾を器用に使って回避! 2D6 → 3 + 1 + (10) = 14 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : 「  必ず勝つ  です。  」
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : やられるときは大体一瞬な時が多い気もしたけど (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : よしきた
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 ――― そんなもの 」 グレソを立てて回避だ! 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : そういうこと言われると当たるんだよね!(責任転嫁 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エスペランサ : もどりました (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : ぐええーダメか。
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : えとるん (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : カバーは拒否 回避します (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : おー回復防いだ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : 「 ―― ふっ! 」拳回避! 2D6 → 2 + 3 + (12) = 17 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
【”血眼”ブルート】 : 回避12とかバッカス、、
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : やるう (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 防御だ! 11 = 3 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : そういやそんな高かったっけなァ、、
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : こちらだな (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : フハハ 当たらないのが最大の防御だ (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 これまでですよ ―― エトル 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : えとるんフラグ回収上手いんだからー (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ケイトリン : これはチャンス (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : ルニターン
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 「ああ――奴は、倒す」 (HP:20/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : エトル何点もろたやろか (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : 1点であります (HP:20/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : 了解、じゃあパワシ作戦決行 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : パワシするならルニは自分にもしておくといいと思うのだ (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エスペランサ : MPたりるならだけども (HP:14/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 「 ―― 」神聖語 6点石割って、ランサとジョルジャに1倍ずつのパワシ 発動判定 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : エトルカバーしてるカイとかに貼っとくと安心か (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ジョルジャ : MP足りないポイ (HP:17/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPT
ルニ : ランサとジョルジャのHPが外付けで+4 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : 「ありがとな」 (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : いや、自分にまですると倒れるねんw (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ジョルジャ : 「 有難うございます 」 (HP:17+4/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPTPS
ケイトリン : エスペとジョルジャに貼っとけば負けは無い (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : カイエトルのターンか
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : エトカイのR (HP:17+4/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPTPS
エトル : 後は死なずに倒せるかどうかだけよ! (HP:20/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : 友情クロスで倒すさ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ルニ : 「 ―― 攻撃面は、任せたぞ 」>ランサ、ジョルジャ、ALL (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : エトルは1発目遊ぶからな (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : 「 ( そこですね ) ――― ッ! 」 踏み込んで、斜め上から斬り下ろす! 2D6 → 3 + 2 + (9) = 14 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
カイ : あっ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : 「おう」 (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : オッシャアアーー!
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 「(例え此処で、斃れても――)」倒せなければ全員が死ぬ。 カイの攻撃をフェイントに、再度波動撃を叩き込む! 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 (HP:20/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : でもってカイの攻撃の分は当然エトルンルン
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : いや誘導だ!エトルがぶちかますフラグさっ (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 エトル 」 フェイントでブルートをエトルの前に追いやるのサ! (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 耐えろブルート・・・!
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 友情クロス! (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エトル : 捨て身の一撃だ。 脳を揺らしてやるぜ! 15 = 5 (3 + 3 = 6) + 【10】 キーNo. : 25 (HP:20/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : ギエエエエエ
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 6点 半減で3か (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

エトル : 3点しかとおらなーい! (HP:20/21 MP:13/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : 波動撃だから・・ (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 危ねえ。
ML=9 HP=12-7/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 三点か! (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ケイトリン : 後詰め控えててこれはいける (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : さあエトルに攻撃。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 牙16回避をどぞ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 中々の打撃戦になってきた (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : 「まだ、か――だが」回避だ! 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:20/21 MP:8/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : エトルならきっと避けられるさ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
カイ : な、なんだってー (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
カイ : 「 エトルっ 」 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : えとるん・・・ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 回避−4忘れてるぞ(ボソ)
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 次R以降は敏捷18に戻って回復予定だけど、次などないと信じてる (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : ていうか回避−4されてるんやぞ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : 容赦ないw<ボソ (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
カイ : おっとう、そういや、、、 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : 爪当たってるから回避が下がる (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : エトルは柔らかいからいけるいけるゥー
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : アッ でも−4関係ない、、、w (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : アッ<回避-4 (HP:20/21 MP:8/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エトル : てへぺろ☆ 堅気功使いつつ防御だ! 11 = 3 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 14 (HP:20/21 MP:8/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : 次は14か。うーん (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : はい8点もぎ取っておかわりィー。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : いま6か (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : ちなみにこれ気功とかどっかで挟めないですかネ! (HP:12/21 MP:7/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : これ、エトルの攻撃と同タイミングと考えてHP減ったところで気功で戻すとかアリなんすかね (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 気功は今エトルの行動タイミングだからお好きなタイミングでどうぞ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 「  グルウウウウウウウウウウウッッッ!!!  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : ありがてぇ! (HP:12/21 MP:7/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : よし、それなら、次の14もえとるんがなんとかできるな (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : まあでもまだカイの攻撃分反撃牙もあるんでね
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : 使わん手は無いな。 とりあえず回復しての (HP:16/21 MP:5/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : そういやそうだったなぁ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
カイ : まあ、それは次考えよう (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : ここは自分で請け負うぞ! (HP:16/21 MP:5/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エトル : 回避だ! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:16/21 MP:5/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : それも考えると、回避チャンスがあるうちは回避頑張ろうぞ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : きゃー (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : これはアカン…アカン… 12 = 4 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 14 (HP:16/21 MP:5/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ケイトリン : えとるん・・・ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : んなー (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : これはきっついなあ (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : エトルの内!(杏子) (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : 7点ゴリっといってからのォー。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 死なないでが消えた。 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : 鈍くなってきた牙を食い止める! 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
エトル : おせぇよ! (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : 次回!エトルの内死す! デュエル、スタンバイッ!
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ヨッシャー!!(アゴ芸) (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
カイ : よ、よし、、なんとか (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ケイトリン : 次回(2撃目):エトルの内死す! (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エスペランサ : そんでもう一回牙16からか (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : ではもう一度牙攻撃16から回避してどうぞ。(ニッコリ)
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ルニ : 怖かった (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : 「――止めた、ぞ」次も来るのだろう。と (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : ああああ (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : 次に振られるダイスが悪魔となるか天使となるか・・・ (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ケイトリン : 「まだ来るわ!」 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ルニ : 「 エトルっ 」 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : カイに受けてもらうほかないかこれ (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 「 エトルッ 」これはカバーするぞ (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ダラス : でっていうのノーサンキューAAで返したい<にっこり… (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : すまぬ…!カイに一発お願いします! (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : 完全にダディ顔
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 16カバーだ! 13 = 5 (5 + 6 = 11) + 【8】 キーNo. : 7 (HP:18/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
ダラス : 防御すごいw (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : カッタァ・・・
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : さすカイ (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : ナイスカバー (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : 「 まったく、大した咬力ですね 」 (HP:12/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 「  ッ、、 ガウッ!  ガルウウウウウウッッ!!  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : さて、後は自分で回避するぞ! (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : ソフレとは思えない友情防御 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : 「 俺の鎧を食いつぶすくらいだからな・・・ 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : カイを押しのけてエトルにさらに噛み付く攻撃14
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : 「 でも、結局は ―― 力学と構造の問題です 」 (HP:12/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エトル : 「(奴は死ぬ――この場では)」後は俺だ。 回避するぞ! 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : なにいい
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : やったぜエトル! (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ルニ : いよっし (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エスペランサ : やったぜ (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

【”血眼”ブルート】 : 畜生ダメか。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : ナイス (HP:17+4/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPTPS
エトル : 「――お前のお陰だ」大盾で弾き。 「対処する時間が出来た」 (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : あとは攻撃を何とかいなせることを祈るしかない。ランサのターン
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ケイトリン : 今回いろいろすごいぞ (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
カイ : 「 よかった 」ふぅ<対しよ (HP:12/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : やるしかあるまい (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

カイ : 「 あとは、ランサとダラスさんが片付けてくれれば問題なしです 」 (HP:12/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : フラット氏冷静すぎて笑える。< これエトルダウンさせるのが一番傷少ないよね
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ジョルジャ : 決めちゃって (HP:17+4/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPTPS
エスペランサ : せーのでぶん殴る。倒しきれなかったらごめんね! 2D6 → 2 + 5 + (11) = 18 (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : 解説席凄い (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : 私も正直それは思ってました(<エトルダウン路線で安定 (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : 耐えろォォォ!
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

カイ : そんなのカイが許さんで (HP:12/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
エスペランサ : 「おりゃあ!」 ばこーん☆ 17 = 6 (4 + 2 = 6) + 【11】 キーNo. : 29 (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ダラス : お (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : キター! (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ジョルジャ : おちた (HP:17+4/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPTPS
【”血眼”ブルート】 : ダメかー!
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : いや、物理ダメージで半減か! (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
カイ : よしよし (HP:12/18 MP:17-12/17 敏:16+6)前 PT 魔化ソフレ/発動体グレソ FPT FW
【”血眼”ブルート】 : 一応クロスカウンターをエトルにふっとくから食らっていけ
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エスペランサ : 5点 きりあげて3か (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ケイトリン : 勝った (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : これでエトル道連れできたら本望。
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

エトル : キャー! (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ルニ : よし (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ダラス : いや、切り上げで3点、行った! (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ダラス : そうですね3 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ルニ : ってうおお (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
エトル : カイさん一発お願いして良いですカ… (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
カイ : もう一回エトルカバーだ!
エトル : ありがてぇ…! (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
ダラス : 「 いいぞエス! 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
カイ : 「 ――― 往生際が、悪いですよ! 」グレソをその口に挟みこんで、防御! 11 = 3 (2 + 5 = 7) + 【8】 キーNo. : 7
ルニ : 「 ―― まだだ! 」 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
ケイトリン : 「あ…また牙が!」 (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
【”血眼”ブルート】 : 「  ッガウルウウアアアアアアアアアアッッ!!!!  」
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

【”血眼”ブルート】 : 攻撃14に下がってもう一発
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 まだ動きやがるのか! 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
エトル : 「――まだ動けるかは、半々だと思っていたが」「矢張り、人を捨てた者だな――」回避だ! 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : コレ当たれば全然まだある
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : ヒュー! (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
カイ : 「 ふぅ 」
【”血眼”ブルート】 : くっそ!w
ML=9 HP=12-10/19 MP=19/20 攻撃=素手17*2/牙16 打撃=12*2/19 回避=15 防御=12 敏捷/移動=15(25)/15
特殊:血牙の王(このモンスターを視界に収めたPCはこのモンスターから離れるように移動することはできず、ラウンドはじめの精神抵抗16に失敗すると通常移動で接敵しなくてはならない。)
   牙の螺旋(このモンスターの牙が命中した時、攻撃を−2してさらにもう一度同じPCに牙攻撃を行う。ラウンド終了時、牙攻撃に命中したPCの数だけHPを回復する。)
   血の衝動(常時回避−2、このモンスターが武器攻撃や魔法の対象になるたびに、前衛PCに牙攻撃を1回行う。)
   血の障壁(抵抗+2。あらゆるペナルティを半減。このモンスターが受ける3以下のHPダメージは0となり、4以上のHPダメージは半分[切り上げ]となる。)
   白羊宮の使徒(自我の目覚め。素手による攻撃を受けたPCは防御レートを0として防御し、このラウンドの間、牙による攻撃に対する回避判定を−4する。)
   暦売りの刻印(このモンスターの行動順を+10する。このモンスターのHPが0になった時、身体が灰と化して別の場所で復活する。)

ダラス : 「 エトル!! 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
ジョルジャ : 「 ここまでくると執念で御座いますね 」 (HP:17+4/17 MP:10/19 敏:16+6)前魔化鉄ダメージ-1魔化攻打+1バトアクラジシPTPS
エスペランサ : よしきた! (HP:14+4/16 MP:12/14 敏:13+6)前衛PTフルポテ 魔化モール金属
【血眼】25>ルニ18+6>カイ16+6・ジョルジャ16+6>エトル15+6>ランサ13+6>ケイト16>ダラス9+6

ルニ : 「 ふー …… 」 (HP:16/17 MP:9/18 敏:18+6)前衛魔化金属PT 魔化バッソ 魔化ラジシ フルポテ 石(6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,2,2)
カイ : 「 ええ。次は ―― 滅ぼします 」眼鏡を指で押さえて。ぎらっ、と。
【”血眼”ブルート】 : では、意識を半ば失いつつ、それでもエトルを食い殺さんと向ってきたブルートも
エトル : 「――だが」「想定の内だ」再びさっきの再現して (HP:9/21 MP:4/18 敏:21)前衛 ソフレラジシバトブ PT フルポテ 右腕FW
【”血眼”ブルート】 : そのまま、ダウン。
ケイトリン : エトルはなんかこう、敵の最後っ屁とか道連れ攻撃みたいなの無慈悲に叩き落すイメージある (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
ダラス : 「 抑えきったか・・・ 流石はエトルとカイのコンビだわ 」 (HP:21/22 MP:17/17 敏:9+6)前衛金属PTFPFWFHオーガアクス
【”血眼”ブルート】 : そして、その体はルニが見抜いた通り、灰となって消えいきます。
ルニ : 「 目をつけられた者はたまったもんじゃないな…… 」
ジョルジャ : カイとエトルにキュアウーンズしてっと 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
ジョルジャ7 = 2 (4 + 1 = 5) + 【5】 キーNo. : 10
ケイトリン : 「みんな!」駆け寄る (HP:16/16 MP:13/13 敏:16)後衛/PT
エトル : 「二度、助けられたな」一回だけ気功をカイにして
【ナレーション】 : なお、まるでアタナトイのようなこの能力、決して代償がないわけではありません
ルニ : そこが隠し能力(16)の予定だったのか
エスペランサ : 「とりあえずは追い払ったって感じだな」
【ナレーション】 : まず、身体の再構成にはそれなりの時間を要します。こんな悲惨な事件がまた、頻繁におこる、なんてことにはならないことでしょう。
【ナレーション】 : そそ。<16
ルニ : 「 ―― 」神聖語 エトルにキュア 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
ケイトリン : 「よかった、無事で。本当に…」「私、何も出来なくて……」
ダラス : よかったよかった<時間かかる
ルニ : 回復量 9 = 3 (5 + 2 = 7) + 【6】 キーNo. : 10
カイ : 「 ありがとうございます 」<あったか気功
エトル : 「――助かる」流れ出していた血が止まり。>ジョルジャ、ルニ
カイ : 「 久々でしたから、またトレーニングしないといけませんねぇ 」
ダラス : 「 軍団キラーとはな・・・ 単体の戦闘力もやばかった 」
【ナレーション】 : また、それ以外にも彼の身体に対する代償はあるのですが、そこまではインスピレーションでも見抜くことができませんでした。ただまあ、呪いと言っていた彼の言葉もあながち皮肉ばかりではないということです
ルニ : 「 ……すぐには出てこないだろうが、いずれまた出る…だろうな 」
ケイトリン : 「『血眼』は、どうなったのかしら…?」
ルニ : 「 お前が、お前達が無事で良かった 」>エトル、ALL
カイ : 「 消えました 」
ダラス : 「 俺を素手と牙だけで倒れさせるとはよ・・・ 流石に目だな 」
ジョルジャ : 「 また 追い返すのみで御座います 」
カイ : 「 いずれまたどこかで復活するでしょう。 すぐではなさそうですが 」
ジョルジャ : 「 ( 始まる前に感じたあの悪寒は何だったのでございましょうか ) 」
【ナレーション】 : そういうわけで、砦には無事、平穏が取り戻されました。
エトル : 「いや――良い判断だった。 結果として、奴は倒れ」「俺達は生き残った」静かに頷き>ケイト
カイ : 「 あとは、、、 本人もその能力を嫌っているようでしたから、何か代償があるのかもしれませんね 」
ルニ : 「 アタナトイのそれとは違うようだが、一度消え、身体が再構築されるようだ。 」>ケイト
エスペランサ : @まああんなのに目をつけられてる時点で呪いだよなって(ぁ
【ナレーション】 : レクイエムを歌えば、ひとまずここからアンデット湧くということも防げるでしょう。
ルニ : @w >暦売りGMの呟き
ケイトリン : 「その時は」下の階を振り返り「多くの血が流れる前に、何とか出来ればいいわね」うつむく>またどこかで
カイ : 「 レクイエムをお願いします。あとは ―― 」
ダラス : 「 ん? あいつはアタナトイとは違うのか? 」
ルニ : 「 ランサ、一曲頼めるか 」
【ナレーション】 : ちなみに暦売くんの能力は敵味方問わず働くので
カイ : 「 トランスファーをしてもらえますか? 死体を葬る穴を、掘らせますから 」
エスペランサ : 「ひとまず終わったな。ちょうどここは、見晴らしもいい」
エトル : 「…そう簡単に、死ぬつもりは無い」静かに言って<無事で
【ナレーション】 : こりゃ味方は連れてられないわ。(味方の移動に凄まじい制限がつく)ということもわかります。
カイ : 余ってる精神力でストサバを1体作って
【ナレーション】 : 暦売くんじゃねえ、血の衝動だった
エトル : 「奴は人間だ――異質な力は持っているが」>ダラス
ルニ : 「 どこに行ったのかも分からない。アタナトイなら<邪な土>をどこかに隠していて、そこで復活するはずなんだが 」>ダラス
【ナレーション】 : てなわけで、君たちはまあ何とか砦の後処理もできる範囲でして
エスペランサ : 一曲入れます レクイエム 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12
ダラス : 「 なるほど? <邪な土>ってのをもたねえ人間ではあるが、特殊な力で似たような状態で復活できる、か 」
ルニ : 「 何より奴は不死では無いしな。狂った人間だった 」
カイ : MPをトラファしてもらって、ストサバを何体も作って兵士たちを葬ろう
ダラス : 「 なるほどな 」納得<ルニ
ジョルジャ : 4点しか 回せないけどそれでよければ カイにトラファー 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
ケイトリン : 「ノームにもお手伝いをお願いしとくわね」トンネルは元に戻っちゃうけど、土を掘りやすくするぐらいならできるか
エトル : 「掃除までは出来ん。 奴の狙いが、本当に俺達だけだったのか」「この部屋だけでも探していくぞ」
ダラス : ダラスは砦じゅうの死体を並べよう
カイ : もう1体作れるぜ
ルニ : 8点以内ならいくらでもー>トラファ
カイ : 「 あと数体作っておきたいですね 」8点も貰おう
ジョルジャ : 「 少しで御座いますが 」 と言って カイにふれてトラファー
カイ : 「 ありがとうございます 」
ケイトリン : エスペのレクイエムにあわせて、慰霊の舞を踊ろう 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11
カイ : 「 あの敵は ―― 次は滅ぼしますよ 」
エトル : という事で、カイやケイトリンに陣取ってた部屋の探索とか、重要そうな部屋の探索だけお願いしとこう
ルニ : 「 分かった。 」「 ―― 」神聖語 カイにあ。7点だごめん、8点消費の7点融通のトランスファー 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
【ナレーション】2D6 → 3 + 6 + (3) = 12
ダラス : 「 ああ―― 目の連中はどれもやばい連中ばかりだったが、あいつは異質だ 」
【ナレーション】 : ストサバの活躍もあり、
ケイトリン : 「そうね」>次は滅ぼす 「こんなことは、もう……」
【ナレーション】 : 何とか死体も概ね片付いて
【ナレーション】 : 君たちは砦をあとにする
ダラス : 「 それよりカイ、死体を片づける間に自分が死体になっちまいそうじゃねえか。かしてみな 」気功で止血しておく<カイ
【ナレーション】 : 報告を上げると、あまりにも異質なその報告に流石に驚きの声があがったが
ルニ : 「 ―― ああ。こんなことを、続けさせる訳にはいかない 」
カイ : 「 ( おそらくは、大本である暦売りをなんとかしないといけないかもしれませんが ) 」
【ナレーション】 : それも現実。対処せねばならない敵の一つとして、また一つ兵達の緊張度は増したのでした。
カイ : 「 ありがとうございます 」<気功>ダラス
エトル : 「今回は待っていて倒せたが。 襲撃後に逃げる戦法を取られれば手出しが出来ん」
【ナレーション】 : てなわけで、おしまい
カイ : 戻ったらエトルとトレーニング再開しなきゃ
ふゆたにGM : よっと。おつかれさまでしたーい
3/24(D) 『『アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―白羊宮3.24―』』 ランク:SS&S
【参加者】カイ◇ふゆたにGM◆エトル◇ルニ◆ダラス◇エスペランサ◆ケイトリン◇ジョルジャ◆
【経験値】513 【社会点】12
【報酬/生活費】報酬:2500rk 生活費:あり 購入判定:あり

ルニ : 暦売倒したら復活能力消えそうな名前の特殊ではあったなぁw
エスペランサ : おつかれさまでしたー
カイ : おつかれさまでしたー
ふゆたにGM : ドウカナー。<暦売討伐で消える?
ジョルジャ : 「 ( おや この方もやはり ) 」 カイを見つつ少し驚いた表情をするけど 直ぐに戻して
エトル : お疲れ様でした!
ジョルジャ : お疲れ様でした
ダラス : お疲れさまでしたー!!
ルニ : お疲れ様でしたー! セッション感謝です
ダラス : やっべ超楽しかったッス
ケイトリン : 疲れ様でした
エスペランサ : ちょっと脳内が萌えでテンション上がりすぎて、戦術ボロボロやったわ今日
ケイトリン : お
カイ : 「 ? 」にっこり、見る>ジョルジャ
ダラス : 血眼まじハンパねえって(オオサコ)
エトル : 敵の能力分かんねえ…!から始まってとても楽しめましたぜ! ありがとうございましたよ!
ジョルジャ : 微笑んでぺこりとお辞儀して返すのみ>カイ
エスペランサ : ドウカナー 
ジョルジャ : しんどかったw
ふゆたにGM : まあ能力判明の部分は単なるご都合主義なのであれですけどw < 動けないおびき出し能力
ダラス : 生活費 2D6 → 2 + 2 = 4
ルニ : インスピだけで充分仕事した感ある特殊だったy
ふゆたにGM : フラット氏の言う通りで、シャーマンの行動に制限を掛けすぎたのは反省っすなー
ダラス : 「 エトル、カイ。俺もトレーニングに混ぜてくれねえか? 」
エスペランサ : せいかつひ 2D6 → 2 + 5 = 7
ふゆたにGM : 抵抗くらいはせめて18のままでよかったな
ルニ : 戦術18と遅延は常に悩んでたけど、遅延が良かったんやなぁ>フラットさんの解説
ダラス : 「 今回の事で痛感したんだわ。このままじゃ、俺は"目"の連中に勝てねえってな 」
ふゆたにGM : それならデストラくらいはチャレンジする気持ちになれたかもしれない
ジョルジャ : 目だけあってしんどい相手だったわさw
ケイトリン : 萌え!
ダラス : ってことで筋力22にあげよう。防具と武器の最適化もあとで済まそう
エスペランサ : ブルート君が可愛いのがいけない(言いがかり
ふゆたにGM : すげえな。<筋力22
ケイトリン : 今までにあんまりないタイプのボスっしあね
ケイトリン : したね
エトル : 「――キャンプに行ってから、俺も学ぶ事があった」「それが、後少しで実を結ぶ感覚が有るが――」と、カイとトレーニングしようとしてたらダラスに声を掛けられ
ジョルジャ : 生活費〜 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
ふゆたにGM : まあ大体魔法攻撃全体ダメージと組み合わせてダメージの負担をとるデータが多かったので
ケイトリン : 生活日
エトル : 「――ダラス。 ああ」「構わん。 何を鍛える」
ケイトリン : 費 2D6 → 6 + 2 = 8
ふゆたにGM : まあせっかくの凝った設定だし、そのへん上手く目新しいデータにしつつ
ルニ : いまにして思えばパワシは確かに予防魔法だけどエトカイの後に戦術すりゃもっと行動選べたし
ルニ : ルニ脳が鈍ってるな、、、
カイ : 「 僕も、もう少しで、実を結ぶ者がありそうです 」
ルニ : 生活費ー 2D6 → 6 + 6 = 12
カイ : 実を結ぶもの
ルニ : ぶw
カイ : 生活費ー 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14
ふゆたにGM : なんかこう、危ないヤツ、こいつやっべえ―!みたいにしつつ
ダラス : 「 決まってる・・・。筋力よ 」ニヤっと
ふゆたにGM : なおかつ、ステータスの数字はただの人間、冒険者くらいってことにしたかったのです
エスペランサ : なるほどなー
ルニ : 購入は今日破ったフルポテカードを補充しようね ルニにフルポテ 2D6 → 5 + 2 = 7
ルニ : 地道に探すか、、、
ふゆたにGM : 器用B3敏捷15知力B2筋力B1生命12精神18。
ふゆたにGM : 精神19か
カイ : カイにフルポテカードだ 2D6 → 5 + 3 = 8
エトル : なるほどなぁ。良い相手でしたぜ
ケイトリン : 「私は一緒に…とはいかないけど」苦笑>トレーニング組  「栄養の付くもの作ってくるわ。何か食べたいものある?」やさしく微笑み
ダラス : HP12の威圧感ハンパなかったですw
エスペランサ : 最初の牙の話で あっ ってなって、わくわくしながら進みました(えへ
ケイトリン : フルポテカードも探してあげちゃう 2D6 → 5 + 5 = 10
ダラス : 「 本当かよ! じゃあ肉で頼む!とっておきの力の付く奴をな! 」<ケイト
エトル : 「――そうだな」お前はそれが良い。と小さく笑い
ふゆたにGM : 生命12でも戦える数字にしようってことで。防御も下げたかったから、そのあたりの調整からデータは作った感じですねw
ルニ : ルニの刻印参戦は、秘境行きたいフラグなので、刻印騒動おさらい回っぽかったので「ここしかねぇ……っ!」って入れてみたけど、ラフィネさんのお陰ですっかり復活はしてたな
ケイトリン : 買ってあげちゃう(撃甘)
エスペランサ : 暦売りの執着っぷりまでありがとうございます(
ふゆたにGM : ゲキアマ
ダラス : 「 カイ、エトル。お前らも肉にしようぜ。大分血も消耗しちまったからな 」
ジョルジャ : ヴェオにフルポテ 購入判定10目標っと 2D6 → 6 + 6 = 12
カイ : 「 ええ、じゃあ、それでw 」<肉
ふゆたにGM : ブルート氏が無事に鮮烈デビューできてよかったよかった
ふゆたにGM : めっちゃ買えるやん
ルニ : 日常回にたまに挟まる戦闘回みたいな感じで運用していこう 今熱いのはエディクラージュではある
ダラス : 「 って事で腹を空かせるために走るぞ! うるあーっ! 」ドスドス!
エスペランサ : こっちもフルポテほじゅうしとこ 2D6 → 6 + 3 = 9
ケイトリン : 目の萌え担当は一味違うぜ
ルニ : ヴェオおめでとー
エスペランサ : なかった
ダラス : ブルートのデビューは大方成功じゃないですかw ダラス倒したし!
エトル : 「む――そうだな。 鳥が有れば良い」あっちではあまり食えなかった。 「頼んだ」と、ケイトに言って カイダラと一緒にトレーニングだ!
ルニ : 怖すぎwww>ブルート能力
ダラス : 巨漢キャラはもやし強キャラに倒されるフラグを見事に成し遂げおって
エスペランサ : あんまり使わないフレイムハートつかえたのも嬉しい
ふゆたにGM : 目のデビューはみんなダラス倒す。
ジョルジャ : どもども
ふゆたにGM : ヒエラクス然り
エトル : 生活費だ 2D6 → 4 + 6 + (1) = 11
ケイトリン : 「分かったわ」だいたいいつものリクエストで笑う
エトル : そしてフルポテ! 2D6 → 2 + 5 = 7
カイ : そういやそうだったかw <ダラス倒す
ダラス : 涙目くらいかなw<倒して内の
ジョルジャ : カイに聞きたい事が出来たわさw
カイ : 「 あ、そうでした 」
ルニ : ヒエラクスの時もエディとダラスは確かにダウンしたけど!w
ルニ : >目の
カイ : 「 お菓子お願いします 」にっこり>ケイト
ジョルジャ : 何かの運命
ダラス : ヒエラクスとか潮目とか倒されまくっとる
ふゆたにGM : ゲリンゼル凄い気に入ってるんだけど印象うっすい。
フラットさん、いらっしゃい!
エトル : こんばんは!
カイ : こんにちはー
エスペランサ : こんにちわー
フラット : お疲れさまっス
フラット : こんにちは。
ダラス : ここから目ラッシュが続くんやでって言う重要なポジョション
エスペランサ : 解説のフラット氏
ルニ : 潮目でもだったか 言われてみれば確かに
ダラス : こんばんは! フラットさんの解説よかったですw
ルニ : こんにちはー!
ダラス : あとちょっとピンポンきた。
ジョルジャ : こんにちわ
ルニ : 解説お疲れ様でした
ケイトリン : ブルート君雑魚湧きポイントにオート戦闘放置しとくだけで勝手に稼いでくれそうな能力だもんな
フラット : どうも解説のフラットです。 いや、いいセッションでした。し、いい相手でした。
ルニ : ピンポンきたっていう表現が懐かしいw
ケイトリン : こんばんはです
ふゆたにGM : どうもどうもw
ふゆたにGM : 解説面白すぎてずっと上から見てた
フラット : すみません、誰も見てないことをいいことに言いたい放題してましたw
ケイトリン : 「みんなで食べれるだけ作ってくるわ」にこりと微笑む>お菓子
エトル : 雑魚からの攻撃は届かないしオート攻撃だし逃がさないしで完全放置プレイ向け能力
ルニ : そんな余裕がほぼ出なかったw 窓は開いてたけど
ふゆたにGM : 600人いてもぶっ殺せる。
エトル : うっかり強いのと鉢合わせて死ぬと経験値半減
ダラス : 申し訳ないちょっと席外さねば! 先落ちしまーす
フラット : 実力が一定以下の相手ならどんなにいても同じってのがいいデータ
ダラス : セッションありがとうございました・・・!
ダラスさん、おつかれさま!
フラット : お疲れさまでした
エトル : お疲れ様でした!
ルニ : パワシをいつ挟めるか3R目からずっと悩んでたからなぁ
ふゆたにGM : おつかれさまでしたーい
エスペランサ : おつかれさまでしたー
ルニ : ジョルジャは殆どルニの上位互換だけど、パワシの効率だけはルニが上回る
ふゆたにGM : 一人放り込むだけで全部殺せる。多少の傷は全部回復。数が多ければ多いほど回復するでな
エスペランサ : 対多数にめっちゃつよい
フラット : 防御も見た目によらず堅い。
カイ : 全く厄介な奴だった
ルニ : 最悪や>1人放り込めば砦壊滅させられる
エトル : こいつがゲリラ攻撃使ってきたらエグそう
ケイトリン : お疲れ様でした
カイ : まさにゲリラ用戦力w
フラット : 下手したら、単騎突撃の方が勝つ可能性があるってのが面白い
ふゆたにGM : 防御は実質15だからドラグより硬いですねw
ふゆたにGM : VS単騎なら回復1点ですからねw 気功もってればワンチャンある
エトル : でも一人でも残しておくと呪いで進む方向により居場所がバレるシステムなのかなw
エスペランサ : 味方を連れていけないっていうか、キュアとかも対象にされた行動だから
ふゆたにGM : 素手2回を何とか避ける数字あればいける
ふゆたにGM : ていうかネツァクなら余裕でぶっ殺せそう。
ルニ : むしろ5以上のプリースト1と大火力の前3、高レベルソサ1ぐらいがいいんかなぁ
エスペランサ : 味方にも噛みつきかねないブルート君
エスペランサ : さすがにそこまではないか
エトル : いや、味方にキュア掛けられても敵に噛みつけるかも
エスペランサ : あー なるほど?
ケイトリン : つおいエルフの人か
エスペランサ : そうよね、噛む対象選べるもんね
ふゆたにGM : 流石にその場合は味方を噛む気がしますねw
ケイトリン : 攻撃当たらないぐらい回避高いとほとんどの能力防がれるなあ
ルニ : ネツァク強すぎw>3回攻撃バルブレ使える以上のシャマ
ふゆたにGM : 回避高いヤツが単騎で挑んでくるのが一番つらい
フラット : コイツが変則攻撃取ったらもう手が付けられれなくなる。
エトル : あー、だから敵を近付ける能力も持ってるのかw
ルニ : バトアクとラジシもったエディとかも、結構いい戦いけるかもなのか(最近買った
エスペランサ : なるほどなあ
ふゆたにGM : 変則は実はもってたんですけど
ケイトリン : ブルート君ピンチ!→駆けつけるオーガ部隊→援護に来たぞ、下がって・・・ギャァァァ カジカジカジ!
ふゆたにGM : 色々調整する中で消しましたw まあグラップがあんまりイメージに合わないというのもあり
ふゆたにGM : まあでも味方殴ったら
ふゆたにGM : HPは回復するから十分ありかもしれない。
エトル : 美味しかったなぁ(ツヤツヤ HPMAX
ルニ : なにい!>変則攻撃あった
フラット : あと、コイツの攻撃はほぼ物理だから、フェーズは相性がいい
ルニ : 危なかったw
エトル : 変則あったらもう頑張ってクリティカル狙うしかなかったなw
フラット : 回避できなくても防御で弾ける。
ケイトリン : 確かに防御高くても厳しいな
エトル : 素手の攻撃も固定値が高いからあんまり脅威にならんしなぁ。 怖いのはファンブルだけか
ルニ : フェーズは打撃19とか18って言っても、ノーダメとか2点しか通らないy
フラット : 変則はやっぱ候補に入れるよな。私もそうする。その場合流石に素の命中下げますが
ふゆたにGM : あんまり回数増やされるとファンブル怖いけどw<フェーズ系
ふゆたにGM : 避けちまうのがやっぱ一番速い
ケイトリン : 調子乗って強打すると防御ファンブルするまで噛まれ続けちゃう
フラット : まぁそうですね。 >避けるのが一番
ふゆたにGM : まあ変則の場合は一部のPCにのみ負担がいくというか、そういうキラー的側面もあって避けたのはありますねw ペナルティ半減をつけたので消したって感じ。
エスペランサ : 惜しむらくは、最後の一撃がランサだったってことだなあ…
フラット : フェーズの死因100%そこだからなぁ >防御ファンブル
ルニ : 12→9w つらいw
エスペランサ : 暦売りが会いに行くのに自キャラじゃつまらん(
ケイトリン : ソルにヘイストとか掛かってたらタイマンで圧せそうだなあ
ふゆたにGM : 総ダメージ一番とったのももしかしてエスプ。
カイ : 行けそうな気はするな<ヘイスト
ケイトリン : 先制も出来る
ふゆたにGM : ソルは単打で防御抜くの辛いから微妙だけど、概ね勝てそう。<ヘイストソル
カイ : 脅威の42だからな、、、
エトル : ドルチェも抵抗高いから早々簡単には前に出なさそうですしねw
エスペランサ : ありうるのが怖い <総ダメージも
フラット : ですね。私も一番に候補に思いました >ヘイストソル
カイ : 所がソルには拳じゃなくて魔剣テンペストとかも
エトル : そしてわたしも落ちます! 楽しかったですぜ、ありがとうございました!
エトル : お疲れ様でした!
ルニ : まぁ、ルニは刻印騒動ではレアキャラの予定だから(秘境行く宣言も、その時その気分じゃ無かったらいつもの2人のどっちかになるだろうし
ふゆたにGM : おつかれさまでしたーい
エトルさん、おつかれさま!
ケイトリン : お疲れ様でした
カイ : おつかれさまでした!
ジョルジャ : お疲れ様でした
ルニ : お疲れ様でしたー
ふゆたにGM : そう思うとあんまり強くない血眼
フラット : ソルドルチェに高位プリ1でいいかもな。(長期戦必死だけど
ケイトリン : けっこう参加してそうなイメージあったけどあえはエディの方か
ふゆたにGM : そこまでいたらかなり余裕で勝てるw<ソルドルチェにプリ1
エスペランサ : おつかれさまでしたー
ルニ : 変則食らって辛いのは、ジョルジャとかセレナとかエトルとかか>もしあるなら
フラット : いや、相手が分かってて対策が最初から取れた場合だけですからw >あんまり強くない?
ふゆたにGM : 回復が1点だけだから実はあんまり長期戦にもならないオチある
ケイトリン : もとが人間だしそういうところも含めて萌えるってことでええんでない?>あんまり強くない
フラット : 確かに。
ルニ : ルニは刻印騒動初登場のはずっすよw
ジョルジャ : 両手持ちに変わるだけではあるよ
カイ : 挑発しまくったエトカイとかに向かわせれば(<暦売り
ふゆたにGM : あくまで人間なんだ!
ルニ : ルニと違ってジョルジャとかエディは鎧の防御がめっちゃ期待できるからn
エスペランサ : エトカイコンビを食らいに行くかー
ルニ : ルニは7点も持って行かれたけど、エディだったら 17 = 9 (6 + 5 = 11) + 【8】 キーNo. : 23
ルニ : 上に振れたら2点しかもらわん
フラット : こいつほど少数精鋭の方がいい奴は滅多にない
ジョルジャ : さてと 落ちよう お疲れ様でした セッション感謝でした
ふゆたにGM : まあPCの行動の1回ずつにカウンターっていう形式のデータは何度か作ってますけど
ジョルジャ : またね〜
ルニ : でも同期組大集合熱いしなぁw
ジョルジャさん、おつかれさま!
ルニ : お疲れ様でしたー
ふゆたにGM : 概ねプリの回復が回らなくなるので、このパターンが一番大人数向けに苦戦させるのは楽ですねw
ふゆたにGM : おつかれさまでしたーい
ふゆたにGM : 問題は時間がかかるw
エスペランサ : おつかれさまでしたー
カイ : お疲れ様でしたー
ケイトリン : みんな揃うたびにケイトも笑顔になる
カイ : ログ量もものすごい。
フラット : ですなw >時間が
エスペランサ : 暦売りの刻印が種別呪いなら、解除の目標値は22くらいかなー
ケイトリン : お疲れ様でした
ルニ : 556KBって何!?www
ルニ : 闘技場苦戦ログ並
ふゆたにGM : このログ補足の分が含まれるからな。w
ケイトリン : 同期組も何だかんだで単発強攻撃タイプで相性よかったのも助かったんだなあ
ふゆたにGM : 長いデータをぶら下げたまま僕が喋りまくるから増える
フラット : (こっそり砂場更新
フラット : 私は見てて楽しかった
ルニ : わー! 後で見ますー>フラットさんのWIKI
ケイトリン : 解説はフラット氏でお送りいたしました
ケイトリン : そして私もご飯いってきますー
フラット : メイスや斧と相性がいい相手でした
フラット : 行ってらっしゃい。
ケイトリン : またよろしくお願いします。お疲れ様でしたー
ふゆたにGM : 見てる人も楽しいってのはよいことだ。よかったですわい
ケイトリンさん、おつかれさま!
エスペランサ : おつかれさまでしたー
ルニ : ルニには離脚取らせたいけど、こういうの経験するとプリ力上げたくなるなぁ(なお100点ベース帯)
ルニ : お疲れ様でしたー
エスペランサ : 上がりきったテンションで顔が緩んでヤバイ(顔を揉む
ルニ : しかしサブプリ脳はともかく、PCが普通に帰ってきたのはくらげさんのお陰。ありがとうございます!>ランサ
ふゆたにGM : ブルートくんはきっと暦売のところでしばらく療養。
エスペランサ : ルニさん復帰おめっとー >ルニ
エスペランサ : 暦売りは喜んでいますが、ブルート君はめちゃくちゃ迷惑そうな顔をしていると思います
ルニ : 多分ラフィネさんには「1ページの一行にも満たなそうなことをしてきた、すまんな」って言うw(復活して行動逆転
フラット : ぶっちゃけ、サブプリっていうよりもメインプリの意識を強くしてもいいと思うよ >ルニ
ルニ : 最初は同期組に合わす顔なさ過ぎてめっちゃウロウロしてたのもコイツらしいw
エスペランサ : 今回については、ルニとジョルジャはメインプリでしたからね
ルニ : もうこいつ打撃スペックおまけですもんね、、、>フラットさん
ルニ : 今回も一撃だけ殴りに言ったのは明らかに悪手だったなと
フラット : そんなことはないさw ティファより筋力あるんだから
ルニ : 回らない限り勝てないようなそんなファイター。 21 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【10】 キーNo. : 14
ふゆたにGM : メインかサブかってのはまあパーティ構成次第ですよなw
ルニ : ここで回るのかy
カイ : 回ってるやんけ!
ふゆたにGM : 今回の場合はルニよりもジョルジャの方がパワーがあって、そのパワーが第一な敵だったから
ふゆたにGM : 絶対回復する必要に迫られるポジションはルニが担って、ジョルジャはあわよくば殴れる方がいいみたいな
ルニ : ヴェオと分担してるときよりはジョルジャの火力生かしたかったので、色々悩んだな、、、
ふゆたにGM : そういう役割の話じゃと思う。
ふゆたにGM : 1R目は様子見で殴れるのならジョルジャが殴って、ルニは遅延しとくみたいなね
ふゆたにGM : そしてあたくしはそろそろ落ちてご飯じゃい
フラット : そうそう、メイン=遅延、 サブ=戦術て感じ
ふゆたにGM : セッション参加感謝っした!フラット氏も解説乙でしたい。
ふゆたにGM : ノシ
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
ルニ : だなぁ。ドラグが相手でHPCが必要とかじゃ無い限り今回はずっと遅延で良かったのかも
フラット : お疲れさまでしたー
エスペランサ : おつかれさまでしたー セッション感謝です!
ルニ : 戦術出来るだけでも充分便利ではあるw>ルニのファイター技能
カイ : お疲れ様でしたー
ルニ : ルーシュアで戦術出来なくて結構イラッとしてた記憶w
フラット : 戦術は文字通り戦術の幅が上がりますからね
ルニ : 打撃低いのは特に卑屈には思ってなくて、むしろ下手に殴りにいこうと思わないので私にはありがたいスペックと思ってるけど
ルニ : 今回みたいに、メインプリ2人みたいな状態だと悩ましいかなぁ
ルニ : そして、ぼちぼちご飯なので落ちますー また夜の部にー
カイ : おつかれさまでしたー
ルニ : お疲れ様でした!セッション&雑談&解説感謝です!
ルニ : またよろしくお願いしますーノシ
フラット : お疲れさまでしたー
ルニさん、おつかれさま!
カイ : おいらも落ちよう。お疲れ様でしたー
カイさん、おつかれさま!
フラット : お疲れさまでしたー。
エスペランサ : おつかれさまでしたー
エスペランサ : 私も夜に備えてネタを作ろう
エスペランサ : おつかれさまでしたー
フラット : 雪崩様かな。面白いセッション鑑賞あざっした。
エスペランサさん、おつかれさま!
フラットさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -