てくGMさん、いらっしゃい!
ジョルジャさん、いらっしゃい!
ジョルジャ : ファイター6プリ5セージ1http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1535027805.html
エディさん、いらっしゃい!
ジョルジャ : 悩みまくってる
エスペランサさん、いらっしゃい!
エディ : くらげさんがめっちゃ迷ってそうなのでとりあえず率が高い方w
エスペランサ : 正直人選迷ってるw
エディ : 確定。
エディ : 今日もよろしくお願いします
エスペランサ : ドルチェ投げ込むのも楽しそうだなあって…(
エディ : ファイター7 グラップ5 バード2 セージ1 ノーブル男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1488971067.html
てくGM : まあ、話を聞いてからでも、うん
エディ : それも面白そうですねwww>ドルチー
エディ : どっちにしろ前衛兼プリ1枚は辛いだろうから、それでもエディかな>チェンジある場合
てくGM : では、よろしくお願いしますー
ジョルジャ : よろしくお願いします
エスペランサ : よろしくおねがいしまーす
エディ : よろしくお願いします!
エスペランサ : あ。忘れてたキャラシです http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1447594450.html
ナレーション

――― 浮雲の碇亭


ナレーション : いつもの浮雲の碇亭だ。昼下がりの、依頼もちょっと落ち着いたころ。
ジョルジャ : 「 行ってらっしゃいませ 」そっと手を振ってモブさんを見送り
エスペランサ : 「よーす」 ノ  今来店だ
ジョルジャ : 人心地ついて お茶を一口
スピアーズ : 「 ああ。いい所に来たな 」
エディ : 「 ふー。 」訓練場から上がってくる 「 あ、ジョルジャまだいたんだね。 やぁ、ランサ。 」
エスペランサ : 「よう。エディはまたそっち(訓練場)か」
ジョルジャ : 「 ええ お話を聞かせて頂いておりました 」<いたのね
エディ : 「 今日のお茶会はどうだった? 」なんて言いつつ 女子のいるテーブルにあっさり座るw
スピアーズ : 「 頼みたい仕事があるんだが、いいか? サウス砦からだ 」
ジョルジャ : 「 エスペさんこんにちわ 」ぺこりと
エディ : 「 いつかソルと手合わせして貰う約束も出来たし。 腕は少しも落としたくないよ 」ふふ >ランサ
ジョルジャ : 「 いつも通りで御座いましたよ 」<お茶は
エスペランサ : 「ジョルジャちゃん可愛いし、ご一緒したい気持ちはすげえわかる」 笑う
ジョルジャ : 「 おや サウス砦空で御座いますか 」
ジョルジャ : 「 えっと? 」 <可愛いから
エディ : 「 ……サウス砦。 うん、どんな依頼? それとも内容は現地で――――なのかな? 」>スピアーズ
エディ : 「 そっか。 」>お茶会はいつも通り
エスペランサ : <お話
ジョルジャ : 「 お茶をお入れしたい所ですが どうやらお仕事の様でございますね 」>エスペ  お茶が飲みたいのだなぁと
スピアーズ : 「 内容は現地で、だな。別に、茶くらい飲む時間はあるぞ 」
エスペランサ : 「水物苦手なのが悔やまれるってもんだ」 てへ 「そんで、砦から?」
エディ : 「 (モテてるって、気づいてないんだろうなぁ……) 」なんて思いつつ。>ジョルジャのお茶会繁盛
ジョルジャ : 「 そう言えばそうで御座いましたね 」<水系が エディの分だけお茶を淹れて
エスペランサ : 「いつもの感じだなあ。まあいいぜ」 <内容は現地
スピアーズ : 「 依頼をしてきたのは ――― 」
エディ : 「 分かった。 きっと請けるけど、依頼人が誰なのかくらいは分かるのかな。 」それとも砦名義かな、と
エスペランサ : 「お茶はあんまり飲めないけど同じテーブルでご一緒できるだけで充分気持ちが満たされるから安心してほしい」 ( ー`дー´)キリッ
エディ : 「 ありがとう。 」ふふ   ジョルジャのお茶を頂きつつ。
ジョルジャ : 「 大勢でお話することは楽しゅうございますからね 」<気持ちが
スピアーズ : 「 第2の、シュタウベル中佐だ 」
エディ : 「 そうだね…… 気がついたら、僕もそう思うようになっていた。 」>大勢で<ジョルジャ
エスペランサ : 「しゅた…なんて? ていうか、第二??」
スピアーズ : 「 詳細は不明だ。向かってくれ 」
スピアーズ : 「 不思議なこともあるものだな 」<第2
エディ : 「 第二師団の、シュタウベル中佐。(第二かぁ……) 分かったよ。 」
エスペランサ : 「大勢でもまあ、うん、そうなんだけどさ……」 ナンパ失敗した顔(´・ω・`)
ジョルジャ : 「 初めて伺う方で御座いますね 」
スピアーズ : 「 腕はAランク以上を希望されたが、何分、第2なんでな。対応力のある奴がいいだろう。それでお前たちだ 」「 頼んだぞ 」
ジョルジャ : ナンパだと思っていない顔
ジョルジャ : 「 承知致しました 」
エディ : 「 (第二師団って聞くと身構えたり裏を考えてしまうのは悪い癖だな。本当に困っているかも知れないし) 」
スピアーズ : 「 船の中で茶を飲む時間はあるぞ 」 依頼書を渡して
エスペランサ : 「聞いた話だと、第2って冒険者に頼るの嫌がってるって……それが声かけてくるんならよっぽどだろ。おーけー」
エディ : 「 ……なるほど。 」「 とにかく行ってみるよ。 ありがとう。 」
エスペランサ : 「ああ。行ってくるぜ」
ジョルジャ : 「 はい そうで御座いますね 」<船の中でも
ナレーション : ということで、君たちは船に揺られて、復興が進んでいるパンタームを経由して、サウス砦へ
エディ : 「 ああ、うん……話して置いた方がいいかもね…… 」って感じで、第五に比べて第二は大分冒険者当たりきつい、ちょっと大きな顔してるところがある、でもナンバーズは良い人だとか人中心の情報を(
ジョルジャ : どんぶらこ
エスペランサ : お茶はカップ三分の一くらいをゆっくり飲むのだ。 刺激的なお味
エディ : 「 他の師団は二等兵がたくさんいるけど、第二師団は一等兵がすごく多いんだ。 」とかも
エスペランサ : 「へぇー (二等兵はどんどん死んでくってオチじゃねえだろうな…)」 <一等兵が多い
ジョルジャ : 安心してほしいお茶請けもある<カップの
ナレーション

――― サウス砦。 サウス砦の中でも、第2は、アーファスの盾など、アーベの南側の広い国境を担当しており、イスタンガ守衛基地など、様々な砦を管理している。


エスペランサ : 甘いものはほどほど好き (もぐもぐ
エディ : 情報がホット
ナレーション

そのため、師団のほとんどはサウス砦には常駐しておらず、第2は、砦の城郭の一翼を与えられているものの、そこに居るものはわずかだ。


砦の騎士 : 「 ほう。第2のシュタウベル中佐からですか。どうぞ、こちらです 」君たちの顔なじみになってる砦の出入りを管理する騎士が、依頼書を見てちょっと驚いた顔をしながらも、案内してくれる。
エディ : 「 こんにちは。<浮雲の碇亭>より参りました冒険者3名です。 」「 僕はエディ・K・フローラス。 」
ジョルジャ : 「 よろしくお願い致します 」<案内を
エスペランサ : 「よろしくおねがいしマース」 案内してもらう
砦の騎士 : 「 ああ、念のため 」いつものセキュリティチェックはしつつ
エディ : 「 ……失礼します。 」 ぼそ「 やはり、珍しいことなのですか? 」 顔なじみなら聞いてみるかな
砦の騎士 : ランサとかジョルジャのボディーチェックをしても表情一つ変えないベテランだ
エディ : セキュリティチェックの際に、送還武具も申告しつつ。
エスペランサ : ベテランだ
ジョルジャ : 「 いつもお疲れ様で御座います つまらないものですが 」とか言って 作ってたチョコを騎士さんに渡して 「 休憩の際にお召し上がりください 」
ジョルジャ : ベテランさん
エディ : 某師団とは大違いの(
エスペランサ : 「メタモルスが化けてたりとかはしねえから安心してくれ」
砦の騎士 : 「 この前のイスタンガ守衛基地など、砦の傭兵として呼ぶことはあっても、こうして将官が直々に皆さんとかを呼ぶってのは、私は聞いたこともないですね 」
エディ : 「 なるほど……。 ありがとうございます。 」>聞いたことも無い
砦の騎士 : 「 知ってます 」「 ですが、規則ですからね 」ぷすって聖水チェックしたり
砦の騎士 : <メタモルス
エスペランサ : 「やっぱ砦的にも珍しいことなんだな」 ほへー
砦の騎士 : 「 オールクリア 」「 どうぞ、こちらです 」
砦の騎士 : そう、将官たちのエリアに案内し。
ジョルジャ : ぺこりとお辞儀して 移動移動
エスペランサ : 「まあ、せっかくのチャンスだと思って。今後も使ってやってもいいかって思われる働きをしようじゃあねえの」
エディ : 「 (ネアン少佐の元で働いたときは、軍に配属された後、だったものな) 」冒険者として直々に呼ばれるのは初めてな訳だ
エディ : 「 はい。 」礼をし、ついていく
砦の騎士 : 「 ここからは、第二の騎士が案内します 」と、第2の区画で引き渡して ―――
エスペランサ : とことこついてく
ナレーション

―― 君たちは、シュタウベル中佐の部屋に案内される


エディ : 「 ありがとうございました。 」>案内騎士 「 よろしくお願いします。 」>第二の騎士 って感じで案内されてきて
シュタウベル中佐 : 「 ああ、来てくれたか 」君たちが部屋に入ると、背を向けていた椅子をくると回転させて、その部屋の主が君たちを見る
エスペランサ : 「どーも。エスペランサだ。よろしく頼むぜ」
ジョルジャ : 「 お邪魔致します 」 ぺこりとお辞儀
エディ : 「 <浮雲の碇亭>所属、エディ・K・フローラスです。 よろしくお願いします。 」
ジョルジャ : 「 ジョルジャ・メルケルスと申します 」
シュタウベル中佐 : 「 私はサウス騎士団 第二師団 参謀のシュタウベル中佐だ 」椅子に座ったまま。尊大そうに名乗って、君たちの力量を遠慮なく値踏みし。「 かけるといい 」と、椅子を示す
ジョルジャ : 「 失礼いたします 」 椅子に座って
ジョルジャ : ちょっと音入れに
エスペランサ : 頷いて 座る
エディ : 「 ……失礼します。(参謀。) 」
エディ : いってといれー
エスペランサ : いってらっしゃーい
シュタウベル中佐 : きっちり整えた髪の、中年の男だ。
エスペランサ : 力量は隠さないな
エディ : 隠す理由は無いですしね。同じく隠さない>力量
エスペランサ : ネアンさんは少佐か シュタウベルさんのほうが上だった
シュタウベル中佐 : 君たちのために用意された椅子は、まあ、控えめに言っても安物で、兵士たちがブリーフィングするときに使うようなものだ。 立派なソファーセットは執務机の前にあるけど、そちらは勧められなかった。
エディ : 上官なのだよなー だから、どんな人かは完全に不明
シュタウベル中佐 : いわばパイプ椅子的な。
エディ : なるほどw>安物
シュタウベル中佐 : 当然お茶も水も出されない。
エスペランサ : 椅子の質も気にしないなw 第二の冒険者の扱いはそういう感じだってあらかじめ聞いてるし
エディ : 「 (第二その者の気風かな。となると……上の働きかけで仕方なく?) 」話が始まるのを兵のように、黙って待とう。
シュタウベル中佐 : 「 さて 」満足げに頷いて 「 諸君は深淵と戦ったことはあるだろうな?具体的にはメタモルスだ 」
エディ : 昔は、尉官や将官がいる場所で発して良い言葉はイエス・サーのみだった。
ジョルジャ : ただいま
エスペランサ : おかえりなさーい
エディ : おかえりなさいー
エディ : 「 ……はい、何度かあります。 」>メタモルスと
ジョルジャ : 「 はい 過去に数度 」
エスペランサ : 「割と最近あったな。魚座だかのとき」
ジョルジャ : 「 ( お茶は出ないので御座いますね ) 」 とか思いつつ
シュタウベル中佐 : 「 素晴らしい 」語尾に行くほどゆっくりトーンが上がる、なんとも不快気なトーンの声でそう言って
エディ : 「 (『潮目』もメタモルスだったしな……) 」
シュタウベル中佐 : 「 そのメタモルスを倒すのが、諸君らの任務だ 」
エスペランサ : 潮目と戦ってはいないんだけど、女装セッションの時の敵がメタモルスだった(
シュタウベル中佐 : ランサの受難
ジョルジャ : 「 既に発見されてらっしゃるのですか? 」
エディ : そいつもメタモルスだったw 他でも何度か戦ってるし、何なら砦の中に出たのを倒したこともあるっていう(
シュタウベル中佐 : 「 いや、まだだ。手掛かりは掴んで、おおむね絞り込んでいるが、具体的に誰々とまでは特定できていない 」
エディ : 「 …………。 」黙って続きを待つ
エスペランサ : 「なるほどな。探すところからってわけだ」
ジョルジャ : 「 なるほど 」<ぐたいてきにはまだ
シュタウベル中佐 : 「 探すまでもない。メタモルスは自分から姿を現す 」
エスペランサ : 「……ん?誰か、ってことは、砦の中、か…? あのチェックをすり抜けてきたってんなら相当だな」
エディ : 「 と、言われますと? 」>自分から姿を現す
エディ : 「 (メタモルスの侵入だけ分かってて、誰かが襲われるときがその時だ……なんて言わないよな) 」
シュタウベル中佐 : 「 穴があるのであろう。例えば夜に空から侵入してきたら、など、色々な可能性は考えられる 」
シュタウベル中佐 : 「 肝心なのは、メタモルスがこの砦の中に居て、我々の機密情報をスパイしていることだ 」
エスペランサ : 「なるほ」 頷いて
シュタウベル中佐 : 「 私は、いくつかの偽作戦・偽情報を慎重に流すことで、そのメタモルスが誰に化けているのかをおおむね絞り込むに至った 」
エディ : 「 (遠距離と連絡を取るのには手間がかなりかかったはず。スパイが情報を持ち帰らないようにすれば……) 」
エスペランサ : 「(はーん。参謀名乗るだけあって頭は切れるんだな)」
エディ : 「 (どの段階で、どの情報を得ている者が、などを把握していったのか……) 」
エディ : 「 (シュタウベル中佐が最後の餌の情報を流せば、メタモルスは自ずと出てくる、か……?) 」
シュタウベル中佐 : 「 軍においては、特に、戦争中の軍においては、あらゆる情報が洩れれば致命傷となりかねん 」
シュタウベル中佐 : 「 これ以上メタモルス風情に大きな面をさせているわけにはいかない。 ―― ここまでは理解したな? 」
エスペランサ : 「おう」
エディ : 「 ……はい。 」ただ、相づちをうち
ジョルジャ : 「 はい 」
シュタウベル中佐 : 「 ―― 」満足げに頷いて
シュタウベル中佐 : 「 では、私が、このシュタウベルが、巧みな調査で絞り出したその者たちのことを共有するとしよう 」うむうむ
エスペランサ : 「(これで、この中佐本人がメタモルスでした ってオチだけはご勘弁願いたいもんだな)」 さすがにそれはねえか、って自己ツッコミ
エディ : 「 ありがとうございます。 」聞く姿勢
ジョルジャ : 「 お願い致します 」
シュタウベル中佐 : 「 メタモルスが化けて情報を盗むとすれば、将官に化けると考えるのが自然だ。普通の者なら、大抵そのラインで進む 」
エスペランサ : 「ああ。頼むぜ」
エディ : 「 (一兵卒じゃ、情報が得られないものな。普通のスパイならそこから重要人物に迫っていくのだろうけど、メタモルスは化けることが出来る) 」
シュタウベル中佐 : 「 しかし、今回、化けていたのは召喚ではない。上等兵斥候の一人だ 」
シュタウベル中佐 : 将官
エディ : 「 ……戦場に詳しい者、ですか。 」つい、呟き
シュタウベル中佐 : 「 さすがに私も少し驚いたよ 」ふふん、と、自分の頭脳をアピールする笑みを浮かべつつ
エスペランサ : 「実際に作戦行動に出る奴が、か」 ほへー
シュタウベル中佐 : 「 上等兵斥候ならば、様々な部隊の動向に詳しい。斥候同士の交流で、様々な情報も交換するからな 」
エディ : 「 (そんなところに入り込まれたのは、確かに厄介だ。けど、絞り込みは進んでいて、あぶり出す手段も既にある……) 」
エスペランサ : 「(…砦の中にアル=グラムの神官がいれば…いや、気づかれて逃げられちまうっかな)」
シュタウベル中佐 : 「 そして今回、その上等兵斥候たちの中から灰色の者たちを、重要な任務と言う事で選抜して呼んである 」
シュタウベル中佐 : 「 どれだけ情報をため込んだか ―― いずれにしても逃がすわけにはいかん 」
エディ : 「 はい。情報を持ち帰らせる訳にはいきません。 」
シュタウベル中佐 : 「 逃がさぬようにするためには、相手に、自分が疑われていると気づかれぬことが一番だ 」
シュタウベル中佐 : 「 そして、逃げられぬ場所で、その正体を暴く 」
エスペランサ : 「はい質問」 ノ 「グレーの奴は今んとこ何人いるんだ?」
シュタウベル中佐 : 「 そのための準備はもう整えた 」
エスペランサ : 「って、なんだ。準備も整ってんのか、じゃあ安心だ」 大人数だったら見切れないなーって思ってたやつ
ジョルジャ : 「 なるほど 」<準備は
シュタウベル中佐 : 「 5人だ 」「 私の頭脳と慎重な調査をもってしても、それ以上は絞れなかった。交流で情報が横に流されることも考えるとな 」
エスペランサ : 「5人か。そこまで絞れてることがすげえな」
シュタウベル中佐 : 「 なあに、造作もない 」ふふん
シュタウベル中佐 : 「 さて ―― ここまでは理解したな? 」
エスペランサ : 「ああ」
ジョルジャ : 「 はい 」
エスペランサ : 「(やっぱりか… こいつ、持ち上げればチョロい)」
エディ : 「 ……ひとつだけ、疑問があります。 ですが、その疑問は次の説明で解明されると考えています。 」
エディ : 「 よろしくお願いします、中佐。 」
シュタウベル中佐 : 「 最後に暴くために使うのは、――― これだ 」机に置いてあるケースを取り上げて、開く。 中には5本の透明な水ものが入ったガラス瓶が入っている。
エスペランサ : 「水…? あ。入り口で使ってる聖水」
エディ : 「 (そこまで慎重に5人まで特定したなら、判明させてから、そのメタモルスの討伐を僕たちに頼むだけでいい) 」「 (つまり、最後の一手には、僕たちが噛むことになるから、こんな重要な情報が…) 」
シュタウベル中佐 : 「 さよう。メタモルスを暴くための聖水よ 」
エディ : 「 ―――― ……(ここまでの準備があって、どうして…) 」
ジョルジャ : 「 聖水 」 そう言えば持ってたなぁとか思いつつ
シュタウベル中佐 : 「 今日の夕、かの者たちは大浴場で沐浴する。 その際に、そなたたちも大浴場に赴いて、その聖水を使うのだ 」
エスペランサ : 「ははあ、なるほd    」
エスペランサ : 「     ふぁっ」
ジョルジャ : 「 なるほど お風呂で御座いますか 」
エディ : 「 ……なるほど、受け渡しを。 」
シュタウベル中佐 : 「 相手は裸。服だのなんだので聖水の力を妨害されることもない。そして大浴場なら逃げ場もない。完璧な場所だ 」
エディ : 「 (ランサは水難……?) 」中佐の手前黙っているがw
シュタウベル中佐 : 「 勿論、警戒されては困るから、そなたらも服や武器は外してもらうが 」
ジョルジャ : 「 ああ こちらも その 脱衣しなくていいので御座いますね 」
エスペランサ : 「いや合理的だ。すごい合理的なんだけど こう」
エスペランサ : 「俺はまだいいけど、ジョルジャちゃん女の子なんだけどそれは」
ジョルジャ : 「 ああ そうで御座いますよね・・・ 」<武具はずせ
シュタウベル中佐 : 「 タオルくらいは巻いておけ。兵たちの注意も逸れるだろう 」
エスペランサ : 「アッハイ」
ジョルジャ : 「 そうなりますね 」<タオルを
エディ : 「 それは、大丈夫です。いざとなれば素手で戦うこともできます。 」鎧と武器両方送還・召喚できるしなー
エディ : 「 (ランサw) 」ジョルジャのがNGでランサのがOKだったら、ソウルは男でも何かおかしいw
ジョルジャ : 召喚化が欲しいわ切に
シュタウベル中佐 : 「 では、ヒトナナマルマル時にまた集合すること 」
シュタウベル中佐 : 「 解散 」
エスペランサ : 「うーん。正体表したら速攻武器防具確保すれば何とか、かなあ」
シュタウベル中佐 : @この受難回
エディ : 「 はい。 」>1700に、今は解散
エスペランサ : 「イエッサー」 棒読み
シュタウベル中佐 : さて、午後はフリータイムのようだ。なにかすることがあればどうぞ
エディ : 大浴場というのは、砦の大浴場なのかな
シュタウベル中佐 : 砦の大浴場ですね
エスペランサ : @自分よりも女の子の方を気遣うよそりゃあっていうやつだ
エディ : なるほど了解。>砦の施設内
エスペランサ : 「エディは最悪何とかなるとして、俺らは大幅弱体免れられねえからなあ」 うーん
ジョルジャ : 休憩中の兵士さんたちにお茶を淹れるぐらいかしら
ジョルジャ : 「 最悪の場合後ろで回復に専念致しますが 」
シュタウベル中佐 : エディが召喚した武器を使えばいいんだよ
シュタウベル中佐 : ランサが
シュタウベル中佐 : ジョルジャちゃんは後ろでがっちがっちにタオル防御して回復すれば
エスペランサ : そりゃ筋力は合うけどw
エディ : 「 ……相手は上級兵斥候だからね、隠したりしておくのは論外だと思う。 」頷き
エディ : 割と真面目にそれ考えてたw>エディの召喚武器をランサに
シュタウベル中佐 : そうすれば濡れ濡れスケスケにならなくて済む<後ろでガチガチにタオル防御
エスペランサ : 「ばれるよなあ。あとは、どうどさくさで聖水ぶっかけるか
兵士 : ('◇')ゞ「 いぇーい 」<お茶
砦の兵士たち : 「 美味しいであります! 」
ジョルジャ : スケスケにはならぬとは思うが。張り付くだろう
エディ : 聖水って飲んでも効果あるんかな
ジョルジャ : 「 休憩ですのでごゆるりとされて下さいませ 」
砦の兵士たち : 「 ママが、あ、いえ、うちの母親が入れてくれたお茶を思い出すであります! 」
砦の兵士たち : 飲んでも効果ないよ
ジョルジャ : 飲むと激痛が走るんだと思う
ジョルジャ : なかった
エスペランサ : 聖水で入れたお茶をみんなに(ぁ
エスペランサ : なかったか
砦の兵士たち : メタモルスが飲めば、毒を飲んだような感じになるだろうけども。
ジョルジャ : 「 そうで御座いますか それは何よりでございます 」うふふと<母親が
砦の兵士たち : ただ、他と混ぜると、、、
ジョルジャ : 一瞬考えたけど 飲まないを選択されるとなぁと
砦の兵士たち : もはやそれは聖水とはいわないやん?
エディ : 第二は出払っててナンバーズもいないだろうしなー シュタウベルの噂は聞けないから、歩きながら色々考えてるなぁ
砦の兵士たち : 聖水入りお茶。それは聖水ではないっ!
エスペランサ : 聖水が聖茶になってしまう
砦の兵士たち : では、エディは2d6どうぞ
エディ : うーむ。特別なお茶だといって自分から飲ませられないかなとおもったけど、なかなか難しそうか
エディ : おっと2d6! 2D6 → 3 + 1 = 4
エスペランサ : ばれないように風呂場に行って隠し場所を考えるかなあ… 迷子の振りして
砦の兵士たち : ランサはシーフ的判定または平目どうぞ
エスペランサ : シーフ的何かはないんだ せいぜい姿を消すくらい(   ひらめ 2D6 → 2 + 5 = 7
エディ : 聖茶ってじわじわくるなw
ネアン少佐

「 ――― 」どんっ! 曲がり角で出合い頭に、衝突!>エディ


ジョルジャ : 恋が芽生える
エディ : デジャヴw
ネアン少佐 : 「 一体、どこを見ているんだ! 」
エディ : 「 あっ、申し訳ございません! 」>ネアン
エスペランサ : パンくわえて走らなきゃ(使命感
エディ : 「 全くその通りですね。 」苦笑し
ネアン少佐 : 「 まったく気を付けろ ―― いや、少し待て。なぜ第2にいる 」
エディ : 「 (ネアン少佐の上官なんだよなぁ……) 」
エディ : あ、バレてr
ネアン少佐 : さすがに遭遇回数が多いからねw
エディ : 「 ―――― シュタウベル中佐に、呼んで頂きまして。 」ここまでは公式情報だからな
ネアン少佐 : 「 シュタウベル? あの書類にハンコを押すしかできない役立たずが、なぜお前たちを呼ぶんだ 」
エスペランサ : エディの受難w
ネアン少佐 : エディは女装すら受難ではなかったようだからな!ここで受難を味わうといいz
エディ : 「 それは、シュタウベル中佐の上の指示がそうだったからでありましょう。 」
エディ : 難は楽しむものs(冷や汗
エディ : 「 (普段は、ネアン少佐に任せている……?) 」
ネアン少佐 : 「 この私が聞いてない指令を参謀長やアンドリュー少将がするはずがないッ! 」顔をしかめて 「 あの窓際が。点数稼ぎになにかやろうとしてるのか。もういい 」
エディ : 「 (血筋がそうさせるのか、ネアン少佐の才の方が勝っているのか) 」
ネアン少佐 : 「 さっさと行け 」しっし
ネアン少佐 : そう言いながら自分からずかずか立ち去るスタイル
エディ : 「 ……大変失礼致しました。 」深々と頭を下げ
ネアン少佐 : (どすどすどす
エディ : 「 (――――血の方か) 」作戦が先に回ってくるのは
ナレーション : 大浴場ですが結構広くて数百人くらい同時に入れそうですね。ただ、床にほられた浴槽はいくつも区切られてて、小部隊くらいずつ一つに入るようだ>ランサ
エスペランサ : 一応あれかな、インビジ使っておいてもいいかな?
ナレーション : おお、いいですぞ
エディ : もう潜入しとくやつかw
ナレーション : サウス砦は兵の数も多いので、風呂場はフル稼働だ。
エスペランサ : 怪しまれちゃうかしらっても思ったけど、そーっと動けばきっと(  インビジ 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12
エディ : ふーむ。常にフル稼働なら、5人になったタイミングしかチャンスは無いんだなぁ
エスペランサ : あ、まじか。誰かはいってるならそれは中に入るの躊躇うw
エスペランサ : 完全に行動がのぞきになってる(
裸兵たち :   「 いやあ、バルバリ峠は激戦だったな 」「 中尉の指示で上手くオーガたちを追い落とせたぜ 」
ジョルジャ : らへい
エディ : インビジまで使ってww
裸兵たち : 鍛えられた兵たちが脱衣場で話してるぞ! ランサ受難
エスペランサ : 男の裸見ても嬉しくない+蒸気で痛い っていう二重苦になってしまう
エディ : インビジまで使ってww
裸兵たち : 水も滴るイイ男たちさ
裸兵たち : ランサにとっては苦しみしかない
エディ : お背中お流しします、ってシャンプーみたいにぶっかける、ってのも考えたんだが……
エディ : 問題は3人しかいないのだ(
エスペランサ : 「(広いけどさすがに武器隠すのは無理だなあ)」 心を無にして、確認だけしたらそっと退散する
裸兵たち :    「 聞いたか?また碇亭の冒険者が来てるそうだぞ 」「 ほう。誰だ? 」「 エディ准尉だそうだ 」「 ほう 」
エディ : 噂www
エスペランサ : 「(あいつ有名人だなあ)」  噂話を背にこそこそ退散
裸兵たち :     「 彼らとは前に戦場で一緒になったことがあってな。頼もしい奴らだ 」うんうん
エディ : ええ人らや……(ほろり
エスペランサ : 浴槽が区切られてるってのは確認していこう うん
裸兵たち :     「 そうだな。ボードワン大佐はまだ回復してないし、腕が立つ奴が多いのは助かるよ 」「 ああ、そうだな。それにしても、聞いたか?あの噂 」
裸兵たち : じゃあ、ここらへんでランサは大浴場を後に ――
裸兵たち : もうちょっと話を聞いてることも出来る。君のことは誰も気づいてないから。
エスペランサ : 「………」 10秒3mただらな ちょっと足止めるか
エスペランサ : 人とぶつからない位置を必死でキープしつつ ちょっとだけ聞いてく
エディ : 制限移動しかできないっすねw>インビジ状態
エディ : ここは重要そう
裸兵たち :    「 噂?なんだ 」「 いや、その、ボードワン大佐はもう死んでるんじゃないかって 」「 馬鹿いえ。そんなことがあるか 」「 いや、でも、大佐くらいになったら、普通は、偉い神官様たちがなんとかするだろ? 」「 まあ、それはそうだが… 」
裸兵たち :    「 ああ、そういえば、前に第2の大佐が大怪我した時も、1か月くらいで普通に復帰してたな 」「 まさか… きっと、なにかあるんだろう、大怪我過ぎるとか 」
裸兵たち :     「 そうだといいが… 」
エスペランサ : 「(ボードワン大佐って、あのときのか…)」 見たのは潮目戦に来てたのをちらっとだけだ 確か
裸兵たち : そんなことを聞けました
砦の兵士たち : 「 いやあ、美味しいですねぇ 」って、ジョルジャの所はまったり時が過ぎる
エスペランサ : 「(ま、不安は解消しとくに限るわな)」 退散
エスペランサ : げっそりしながら戻ってくるよ(
ジョルジャ : 「 有難うございます まだ御座いますので 」 とか言いつつ
ジョルジャ : と言う噂を流しているのかしらね
砦の兵士たち : 「 それにしても、ユーは何しにここへ来たんですかー? 」
エディ : 意識をボードワン隊長の方へ向けてるんだな
エディ : ユーw
ジョルジャ : 「 たまには豆茶でもどうかと思いまして 」<何しにここに
砦の兵士たち : 「 これ、豆茶っていうんですか、いいですね!(*'▽') 」
エディ : @ちょっと音入れに!
砦の兵士たち : では、ジョルジャの所は最後までまったり時が過ぎて ――
ジョルジャ : いってら
エスペランサ : いってらしゃー
ジョルジャ : まったり
エスペランサ : 「ジョルジャちゃん俺にも二口くらい頂戴…」 癒しが欲しいよ
砦の兵士たち : 「 ('◇')なんか、失恋したみたいにげっそりしてます! 」
ジョルジャ : 「 おや お帰りなさいませ はいただいま 」と お茶請けをエスペに差し出して
砦の兵士たち : 「 (*´ω`) 癒し必要よねー 」
エスペランサ : 「さんきゅー。癒される…」 ほふー 「癒し必要ダヨネー」
砦の兵士たち : 「 (*'▽') コイバナですか?コイバナ? 失恋もしゃべると楽になりますよ! 」
ジョルジャ : 「 そうで御座いますね 」<癒し 「 癒しとなっているのでしたら嬉しい限りで御座います 」
砦の兵士たち : 弄ランサ
エスペランサ : 「失恋話しかないぜ今んとこ」 あはは
エディ : @戻りまして
砦の兵士たち : @おかえりー
エスペランサ : おかえりなさーい
ジョルジャ : おかえり
ナレーション

ヒトナナマルマル時


シュタウベル中佐 : 「 ――― 揃ったな 」
エスペランサ : 「おう」
エディ : 「 ただ今戻りました。 」
シュタウベル中佐 : 「 では、これから、諸君らは私と共に、大浴場に向かうのだ 」
ジョルジャ : 「 はい 」
エスペランサ : 「浴槽は小分けに区切られてるみたいだから、5人そろってんならそこにぶっこむのが早そうだなって感じだったぜ」 情報は共有しとく
ジョルジャ : 「 ああ 一緒にむかわれるのですね 」
エディ : 「 ……砦内を歩いていましたところ、ネアン少佐とすれ違ったのでご挨拶しましたが、本当に極秘の作戦だったのですね 」と    うっかりぶつかったなんて……バレるけどもw
シュタウベル中佐 : 「 間違いなくそうなっている 」「 各浴槽をどこが使うかも決めているのだ 」
シュタウベル中佐 : 「 なに、ネアンと? あの才を鼻に引っ掛ける若造が 」
エスペランサ : 「へぇ。徹底してんだな」 <使う場所も決まってる
エディ : 「 (なるほど、そういう関係性か) 」
シュタウベル中佐 : 「 気にすることはない。どうせあやつは、何が起きているかなど分かりはせん 」
エスペランサ : 「(なんだ、仲悪そうだな)」
エディ : 興味を持たない限りは気づきもしないだろうからなー 興味を持ってることに対しては滅茶苦茶強いのがネアンだから
シュタウベル中佐 : 「 所詮はあやつの思考は、決められたボードの中でしか発揮できぬからな 」「 行くぞ 」
エスペランサ : 「護衛込みになるかな… まあ他の兵たちに頼むでもいいかな」
シュタウベル中佐 : 「 今回、その5人が使う浴槽はE5だ 」
ジョルジャ : 「 承知致しました 」 移動
エディ : 「 はい。 」浴槽まとめて、という情報はしっかり得て ついていこう
エスペランサ : 「ああ」 行こう
エディ : うむ、今起きてる事件はネアンの盤面の外なんだなっていうのが今はっきりと分かったな
エスペランサ : そういえばタオル確保していかなきゃ
シュタウベル中佐 : 「 なに。私は脱衣場で待っておるよ。服を脱いで兵たちと一緒に風呂などは入れるか 」
エスペランサ : 「そっか、それなら安心だ」 はは <脱衣所で待つ
エディ : タオルは腰の分だけでいいな。
ジョルジャ : 「 なるほど 」<脱衣場に
ナレーション

脱衣場 ―― 相変わらず、どこかの部隊の裸兵たちがわいわいしてる


ジョルジャ : 大きめのタオルだけ確保して
裸兵たち : 「 ッ?! 中佐! 」
シュタウベル中佐 : 「 そなたらはさっさとこの脱衣場から出ろ 」
裸兵たち : 「 い、いぇっさー! 」
エスペランサ : 「ごめんねー。こっち女の子いるから」 手を合わせて  <出ろー
裸兵たち : 裸のまま、ざっざっざーと出てく。そのあとの彼らがどうなったかは知らん(
エスペランサ : ってそのままかいww
シュタウベル中佐 : 「 服を脱いで、必要ならタオルを巻け 」
ジョルジャ : 騎士団に女性いるだろうけども どうしてるのかしらね
エディ : 「 ―――― … 」中佐の後ろで、こっそりゴメンねって手を合わせてるけどそれどころじゃ無さそうだ。
シュタウベル中佐 : 「 中にはほかの兵たちもいる。武装して入ったら全員と戦いになるぞ 」
ジョルジャ : 「 そう致します 」 そそくさと 武具を置いて 隠しながら服をぬいで タオルをつよくギュッと 巻いて
エディ : 「 不自然ですしね。 」ソフレも脱いで 『 パラディン。 』『 フレイムエッジ。 』送還できる武器は送還しておく
エスペランサ : 「その辺はわかってるって」 全部脱いでタオルはちゃんと胸から巻く(気遣い
ジョルジャ : 「 混浴と言うのも久しぶりで御座いますね 」とか言いつつ 「 所で聖水はどちらに? 」
シュタウベル中佐 : 「 ―― これを投げつけるか塗るかして、5人の体に振りかけるがいい 」聖水を渡す
エディ : ヘビセスバトブ銀バッソラジシお前らもアウトだ!(多すぎ)
エスペランサ : 「―――……持ち込むだけでも結構違和感だよなあ…」 どう隠そうか
シュタウベル中佐 : 騎士団の女性は別の所があるか、それか、別の時間帯があるのさ
ジョルジャ : 洗面具があると思われるのでその中に
シュタウベル中佐 : 「 その胸は飾りか? 」
シュタウベル中佐 : 「 挟んでおけばいい 」
エディ : 爆乳
エスペランサ : 「扱い酷くない!? そういうオチだと思ってたけど!」
エスペランサ : 四次元谷間
ジョルジャ : 5個も入るのね
シュタウベル中佐 : ランサの絵を見る限り、収容力は抜群そうだぜ
エディ : 瓶が小さいのかランサの乳がでかいのか分からないw
シュタウベル中佐 : 瓶は小さいのサ
エスペランサ : 桶の中に全部入れるのはさすがにね
ジョルジャ : 流石エスペ
エディ : 「 (うーん、暗殺者?) 」胸に聖水。
ジョルジャ : さらっとエスペに任せる流れを作り出す
シュタウベル中佐 : http://gurrad.verse.jp/paint/data/IMG_004187.jpg こんなスイカップだよ
ナレーション : こうして、ありとあらゆるえすぺ受難が過ぎまして。準備ができた!
エスペランサ : 人相はあらかじめ聞いてるってことでいいのよね
エディ : ああ、何年か前に夏だからって採用されてたみみずく画伯の絵w
ナレーション : 聞いてますw
シュタウベル中佐 : 「 では行け 」
シュタウベル中佐 : 「 では行け 」
シュタウベル中佐 : 「 では行け 」
エスペランサ : 「じゃあ後は やりますか」 ふぅー
ジョルジャ : エスペのみみずくさん絵初めて見たわ
シュタウベル中佐 : 大事な子なので3d(ry
エディ : 「 (ジョルジャって) 」要領良かったんだな、と気づいた。
エスペランサ : あらぶるキーボード
ジョルジャ : 「 参りましょう 」 もう一度タオルをギュッとして
エディ : あらぶってるw
ナレーション

――― では、大浴場。そこは、洗い場で体を洗う兵たちや、それぞれの浴槽で疲れを落とす兵たちがいて


エスペランサ : 手品かって動きで、タオルの隙間から瓶出して またしまう
ナレーション : @うーむ。なぜか発言が自動で消えない
裸兵たち : 「 な!? 」ざわっ、、、
エディ : そんな面倒なw>発現が残る
エスペランサ : @なんかクロームの様子変なんですよね うちは入力中の文字が消える
裸兵たち : 「 お、おい 」「 すげーーー 」「 間違っちゃったのかな 」「 まあ、いいんじゃないか?眼福 」
エディ : 「 (おお、見えない) 」ランサすごいなー、と見てた後に、乳凝視しちゃってたy って気づいてやめる
ジョルジャ : ざわざわしてるのが伝わって 注目されているのが分かって少し恥ずかしそうにしつつも
裸兵たち : ちょっと一回入りなおしてみます
てくGMさん、おつかれさま!
エスペランサ : 「邪魔すんぜー。 ああ、風呂の邪魔はしねえから、ごゆっくり」 はは
エディ : いってらっしゃいー
エスペランサ : いってらっしゃーい
ジョルジャ : 「 ( きっと エスペさんの方が ) 」と ちらりとエスペを見つつ 大変だろうなぁと思いながら
ジョルジャ : いってらん
エディ : 「 ―――― 〜〜〜 」間違えて混浴だと思い込んでた人のふりしてる
エスペランサ : 「(いや、戦闘になったら邪魔になるのかな。ま、いっか)」
てくGMさん、いらっしゃい!
てくGM : 戻りまして
ジョルジャ : おかえり
エディ : じゃないと3人いるのがおかしいからな うっかり連れてきてしまった人になっとこう ランサは普段通りだから変じゃないしな
裸兵たち : 「 うひょー 」(*'▽')
エスペランサ : 「ん?」 ジョルジャの方見て 「ああ。ガルハは風呂に入らないって思ってるやつ多いけど、一時間とかの長湯しなければ、傷にはならねえから大丈夫だぜ」
裸兵たち : ざっわざわ、しつつ
エディ : おかえりなさいー
ジョルジャ : 「 ( しかし やはり鍛えられておりますね ) 」 兵たちの体をまじまじとみつつ
裸兵たち : さて、きみたちはE5に行く
エスペランサ : おかえりなさーい
ジョルジャ : 「 そうなので御座いますね 」<長風呂しなきゃ
裸兵たち : そこには、鍛えられた5人の兵が、湯船に入っている
上等兵斥候 : 「 ――― ここは、俺たち、チーム・ファイヴズの割り当てだぜ 」一人が、きみたちをみて
エスペランサ : 「―――」 あれか、って二人に目配せ
上等兵斥候 : 「 お 」ひゅーー、ともう一人が口笛吹いて 「 まあ、堅いこと言うなよ、ジャックス。5人で使うには広すぎる湯舟だと思ってたんだ 」
エスペランサ : 「俺ら外からの冒険者だから、割り当てねえんだ。混ぜてもらっちゃダメか?」
エディ : 「 ―――― 」視線を返す>ランサ
上等兵斥候 : 「 俺たちとパーティしたいってんなら、歓迎だ 」そうもう一人が言って
上等兵斥候 : 「 おいおい。入るのはいいがおかしな真似はするなよ!お前らも、そしてお前らもだ 」と、堅物そうな一人がいう
上等兵斥候 : 「 ――― 」ランサもジョルジャも気にしてないかのように無視する最後の1人
ジョルジャ : 「 パーティ? あがられましたら お茶をご用意致しましょう 」
上等兵斥候 : 「 いやいや、酒がいいねw バルクだ 」と3人目が言う
エスペランサ : 「背中流すくらいならしてやってもいいぜ? 生憎と男の裸見ても嬉しくねえタイプでな」
エディ : 「 (あ、本物の斥候がいる。『釣られない』人が) 」僕でも気づいたらランサのでも(ひどいw)釣られるのになぁ、と思いつつ
ジョルジャ : 「 お酒は流石に持ち合わせが御座いませんね 」
上等兵斥候 : 「 ガルハドラはそのナリをしてても、心は男だったりするそうだな。なら、お言葉に甘えて 」と、2人目が背中を向ける
上等兵斥候 : 「 ドークだ 」そう、2人目は行った
エディ : 「 手に入れることが出来れば、注ぎますよ 」ふふ>お酒
エディ : 「 (うち4人は、無関係な上級兵斥候。) 」
エスペランサ : 「良く知ってんじゃん。手を出すときは気を付けねえと返り討ちにされるぜ」 笑って 「エスペランサだ」
ジョルジャ : 「 ジョルジャ・メルケルスと申します 」
【ジャックス】 : 「 いやあ、野郎に酒を注がれてもなw 嬉しかねぇよw 」とジャックスは返す
ジョルジャ : 「 私もお背中流すのお手伝い致しますよ 」
エスペランサ : 背中向けたやつの背中流して、一本目の聖水使おう
エディ : 「 エディです。 」裸のつきあいで姓なんかないわ
【メイス】 : 「 メイスだ 」そう、堅物の4人目が言い
エディ : 「 これは失敬。 」>野郎じゃなー
エディ : 背中を流すのは任せて…… 俺は何をしに来たんだ(
ジョルジャ : 聖水なん本か貰っておけばよかったなと今さら思う
エスペランサ : 「そっちの奴はずっと無言だな。口下手か」
【アーガス】 : 「 しょうがないな。俺はアーガス 」と一人目が言って 「 そいつはヨールだ 」と、5人目を示す
エスペランサ : すい、って後ろ手で受け渡すよ >ジョルジャ エディ
ジョルジャ : こそっと受け取ろう
エスペランサ : おい6にんいるぞ
【ドーク】 : 「 ヨールは、伝説の弓手にあこがれてるのさ。全く喋らない奴でな 」
【ドーク】 : おや?
エディ : エディの場合歓迎されない可能性
エディ : うん?>6人
【ヨール】 : さて、聖水で背中を流すなら ―― 冒険者器用どうぞ!
エスペランサ : ジャックス バルク ドーク メイス アーガス ヨール
エディ : ログ見て数えた、6人いたw
【ヨール】 : おっと。 そういえb
エディ : おっとランサがリストアップしてたw
ジョルジャ : 1人増えた
【ジャックス】 : 「 ああ、バルクってのはあだ名でな 」一人消した!
ジョルジャ : 消えた
エスペランサ : ういすういすw
裸兵たち : 「 ひゅー、うらやましーー 」
エディ : 抹殺w
裸兵たち : <ランサとかジョルジャに背中流してもらえる
エスペランサ : 実は器用は低いんだ冒険器用  2D6 → 1 + 1 + (8) = 10
【ドーク】 : 「 あ、おい。なにしてる 」
エスペランサ : 知ってたこのオチ
ジョルジャ : うんじゃ こちらも何人か背中を流す。 冒険器用 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15
エディ : 高い低いの問題じゃ無い出目g
エディ : ジャックス辺りを巻き込んで 冒険記用 2D6 → 6 + 2 + (10) = 18
てくGM : では ―――
エスペランサ : 「あ」 これは湯船に落としたかな(
エディ : 俺は女の子が良いんだぁああ みたいなかんじで許容してくれそうだからな
【アーガス】 : 「 ―――何の真似だ 」 アーガスがランサの手を払って、聖水を湯船に落とす!
【ジャックス】 : 「 おんながいいんだあぁああああ! 」 「 あ? 」
【ジャックス】 : ジャックスは聖水の影響を受けなかった
エスペランサ : 「あちゃー。ガラス瓶水の中に落ちると見つけんの大変なんだぞ、絶対踏むなよ怪我するからな」
【メイス】 : 「 いったいなんだ 」ランサたちの方を見て
【ドーク】 : 「 瓶? 」ジョルジャはドークの背中を流せた。ドークも影響ない。
ジョルジャ : 「 最近流行りのオイルで御座います。 」 「 石鹸と一緒に使うとリラックス効果がますので御座います 」
エディ : @冒険者の間で流行りで、チェックはOK出てるって言えば、うーん
【ドーク】 : のこる聖水は2本。1本は湯船の中で何処にあるか分からない。
エディ : @フォルフラワーの「水」とかで。フォルフラワーの花本体って水蓄えるんだよな
【アーガス】 : 「 お前は湯船の中で体を洗うのか。ここは貴族様の泡ぶろではないぞ 」
【アーガス】 : <石鹸と一緒に
【ジャックス】 : 「 いやあ、もう、ジョルジャちゃんなら全身洗われたっていいけどな、おれは! 」
エディ : ジョルジャが言ってた。よし
ジョルジャ : 「 最近の女子の間では流行っているので御座いますよ 」
【アーガス】 : 「 お前は黙ってろ 」>ジャックス
ジョルジャ : えっと 流してないのあと誰なんだっけか
エスペランサ : アーガスは直接かけることはできなかったって扱いなのかな
【アーガス】 : さて、2人クリアで、残りは3人。そして残りの瓶は2本
エディ : メイスとヨークかな
【アーガス】 : ジャックスとドークはクリアだ
【アーガス】 : アーガスにはかけられませんでした
エスペランサ : アーガス メイス ヨール がまだ
エディ : あと2人クリアかアウトで、どのみち誰かは分かるんだよな
エスペランサ : 一本は湯船のどっかに落ちた
ジョルジャ : じゃあ その二人にかけて変化なければ アーガスが当りだし メイスとヨールが素直に流させてくれるか次第
【メイス】 : 「 ふーむ 」
エスペランサ : 「とりあえずけが人が出るとまずいから俺は責任もって瓶を探す」 二人に残った二本を託すぜ
【ヨール】 : 「 面倒は迷惑だ 」「 その瓶の中身を振りかけたい理由がリラックスと言うだけなら、さっさと終わらせろ 」
ジョルジャ : 「 如何でしょうか? たまには 趣向を変えたお風呂と言うのもよろしいものかと 」 メイスとヨールに言いながら
【ヨール】 : さっさとOK出す
【ヨール】 : じゃあ、ランサは探索判定か冒険者知力を
ジョルジャ : 「 では 失礼いたします 」 と言って ヨールに聖水をかける
【ヨール】 : なんともない
【ヨール】 : 「 香りも何もしないただの水だな 」
エディ : 「 あ、僕が探すのに。 入れるといっても痛いじゃん、と言いつつ、こちらは「 それでは失礼しますね 」ってメイスに。
エスペランサ : 探索はないので冒険知力だ 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16
【ヨール】 : 「 ただの水か ―― 」ふーん、って君たちを見る
エディ : 怪しいか真っ白の二択がメイスなんだよな
【メイス】 : じゃあ、ランサは湯船に潜って、見たくもない下半身も見ながら探すと―― 見つけたぞ!
ジョルジャ : 「 水に近い成分で御座いますので 」微笑み
エスペランサ : 「一応ウンディーネに手伝ってもらえるかもしれねえから。風呂にいるかわかんねえけど」
ジョルジャ : そうか 今湯船に漬かってるのね
【メイス】 : 「 下らない茶番は十分だ 」エディから離れる
エディ : ランサ本当に受難やなぁw
【メイス】 : 聖水は受けない
【メイス】 : 湯船につかってますねw
エスペランサ : 見つけたか。 じゃあ 湯の中で開けちまうか
【アーガス】 : 「 ―― まったくだな 」こっちも警戒して離れて
ジョルジャ : 背中流すだから 洗い場だと勘違いしてたよ
ジョルジャ : ごまかし切らなかったか
エスペランサ : 薄まるかもしれないけど、逃げ場はなくなる
【アーガス】 : 先ほども言った通り、なにかに混ぜたらもうそれは聖水ではなくなるぞ
エスペランサ : おっと だめか
エスペランサ : 「ふう。良かった、割れてはなかったみたいだ」
【アーガス】 : まあ、投げつけるという最終選択肢が
ジョルジャ : 実力行使で投げつけるでいい気もするわw
エディ : 「 そう仰らずに。 」って迫るけど やっぱ逃げるかな
エスペランサ : 見つけたターンで投げつけるはダメよねさすがにw
【メイス】 : 「 この状況の何を信用しろというのだ 」もちろん逃げる
【メイス】 : 「 見ず知らずの奴らがやってきて、なんだかわからないものを塗りたくろうと迫ってくるのを、そうそう信じられるか 」
【ジャックス】 : 「 やー、今んとこ何でもないですし 」
【アーガス】 : 「 お前は黙ってろ、このスケベ野郎 」
エディ : ごもっとも。と思ってる場合じゃねぇええ
【アーガス】 : 湯船の中で迫ってくるエディ。うん、意味深な理由しか浮かばない(
エスペランサ : 「まあ状況的にそう思うのもしょうがねえわ」
エディ : 意味深やなァ
【アーガス】 : 投げつけるなら普通に戦闘技能器用で命中判定だよ
エディ : 投げるか これ めっちゃ実力行使だがw
裸兵たち : ('◇')ゞ なにー? 修羅場? 3各関係? いや、5各関係? 8画?
エスペランサ : 実力行使で行こう
裸兵たち : よくわかんないけどトラブってるみんなをみて、わいわいしてる
エスペランサ : どっちに投げつけるかは任せるよ
エスペランサ : こっちは見つけた瓶を 残りのほうにぶっかける
エディ : 「 その感覚は ―――― 正しいですッ! 」責任持って(?)メイスに投げつけよう 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17
エディ : 確定したら洗いざらい言うつもりだしなぁ
裸兵たち : ('◇')ゞ あの男の子、そういう趣味なのね
裸兵たち : エディに受難が被弾しつつ
【メイス】 : 「 ッ 」回避! 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
【メイス】 : ばりん、、っ!   しかし、影響ない
エディ : 覗きが復活してるwww ジョルジャランサを見にきたら修羅場ってるんだなw
エスペランサ : そしてGM 見つけたタイミングで投げてもいいです?
ジョルジャ : 「 決まりましたね 」 浴槽からさっと立ち上がって
【アーガス】 : 「 ――― あーあ 」 投げていいよ!
エディ : やた、メイス白!タイプなんd あとはアーガスヨール
ジョルジャ : ヨールは終わってる
エスペランサ : 「ま、ちょっと我慢してくれや」 では残ったアーガスに
【アーガス】 : えでぃったら、やっぱr
【アーガス】 : <タイプなんだ!
エディ : エディのタイプじゃなくて背後のタイプな!PC・NPC向けじゃなくてあんまいないけどw
エスペランサ : 投げつける 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17
エディ : 弁明が遅かっt
エディ : ランサも高い!
【アーガス】 : 「 ぐっ、、! 」命中!その体が醜くただれる
エスペランサ : ガラスの掃除が大変だなって気持ちはある。だが水だけ投げるなんて器用な真似ができない
エスペランサ : 「おっし確定!」
【アーガス】 : 「 ふん ―― どうやって見抜いたかは知らんが、ここで貴様らは死ぬ! 」
ジョルジャ : 水につかってたので 水を吸い込んだタオルがぴたっと 体のラインが浮かぶぐらいにはひっついて
【ジャックス】 : 「 うわ、腕が?! 」
ジョルジャ : 「 そうは 参りません 」 距離をとって 後ろに
【メイス】 : 「 なんだと! 」
エスペランサ : 「最初に見切られた時にそんな気はしてたがよ」 自分の1ゾロのせいじゃ無いもんって言い張る(
【ヨール】 : 「 グズグズしないで、さっさと湯船から出ろ 」
エスペランサ : 「悪いね、こういうわけなんだ。失礼だったのは許してくれな」
ジョルジャ : 「 皆さんは避難を 」 野次馬たちに
エディ : 「 ―――― と、こういう訳でして。 騙してすみませんでした 」
【ヨール】 : ヨールはさっさと離脱
エスペランサ : 「瓶のかけら踏むなよ!」
裸兵たち : (*'ω'*) 「 え? これって 」 (;´Д`) 「 た、たいひー!! 」
エディ : 「 後は僕たちの『仕事』です。 」申し訳ないからメイスの傷は気功1で回復して
裸兵たち : (*'ω'*)「 やだ、これから恋の修羅場が見れると思ったのに! 」ざーー、と兵士たちが逃げ始めて
【アーガス】 : 「 くくく、、、 」腕が4本に分かれる
【アーガス】 : 「 逃げて、手に入れた情報で貴様らを滅ぼしてくれる 」
【アーガス】 : ということで、だいぶ時間がかかりました!戦闘開始だ
【アーガス】 : セジチェどうぞ
エディ : アーガスが正体を現したらセージ! 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9
エスペランサ : 「逃げられると思うなよ」  セージはない!
【アーガス】 : わからん!メタもだ!
【アーガス】 : メタボではない
ジョルジャ : セージ 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13
エスペランサ : 技量推察でお茶を濁すマン 2D6 → 4 + 3 + (9) = 16
【アーガス】 : おおお?? 抜けた
ジョルジャ : 今のうちに装備呼べるなら呼んでおいた方がいいんでないかい
ジョルジャ : セージが輝いた
エスペランサ : すばらせーじ
【アーガス】 : どん
●名称=メタモルス・プライム ●ML=7
●知名度=12 ●敏捷/移動=16/16
●出現数=単独 ●出現頻度=まれ
●知能=人並み ●反応=敵対的
●攻撃点=腕:15×4 ●打撃点=13×4
●回避点=14 ●防御点=11
●生命点/抵抗=22/16
●精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
<双児宮の刻印>資源の記憶の効果をもう一度繰り返す。

エディ : 『 パラディン。 』裸鎧って痛そう、と思いつつ まぁ最初に呼ぶなら鎧
エスペランサ : 始原の記憶が貧弱になるんだな われら武器防具がないから
【アーガス】 : そうですね ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 腕しかないしなぁ
【アーガス】 : 君らの防御力もお察しだけど! では、始めよう
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 拳ばっかりw (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「さあて、こいつは思ったよりきついぜ」 タオルのみ装備 (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ふふふ。そんな装備で大丈夫か? 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 後ろに居てもあまり変わらないなぁ (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろ
エスペランサ : 宣言通常  (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : 前に居ようか その方がカバーしやすいか (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろ
エディ : むしろ、前にいてくれるとカバー出来るわね 裸鎧だけどw (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 実質前でもいいくらいだけど、ラウンド最後の2発が後衛にはいかない、基本的に
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : お任せしますぜ。宣言して行動どうぞ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 宣言通常、ジョルジャカバー (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : あ、そうでした、大事なことを忘れてたよ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : ジョルジャも前に来る? とりあえずこちらのカバー先はエディで いうだけになると思う (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : 前に居よう 宣言遅延 カバーランサ (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)
エスペランサ : だいじなこと (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 湯船のため、君たちの攻撃回避はー2される。水中銭湯持ってれば別だけどね!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 脱げますか(ぁ (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 水中戦闘
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : アッハイ (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ダメージ食らうと脱げるね
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : こっちの防御が下がってるから、斧まで呼ばない方が良さそうなのよね (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 逃げ出したい (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)前
エディ : おお、結構下がるな(−2) (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 逃げ出すなら離脱すれば逃げられるよ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : ジョルジャちゃん後衛で湯船から出た方がいいのでは… という気持ちにはなる (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : いあ 脱げるのがいやなだけなのでw いあ 結局2回は後ろに飛んでくるから 同じだよ (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)前タオル
エディ : 水中ペナあるならジョルジャ後衛だなぁ (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 素の回避高いから早々当たらないかなって (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
エスペランサ : ペナがなければ (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : あれ? えっと 後衛だと水中ペナないの? (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)前タオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : 脱げかけても抑えてれば大丈夫だよ。1H攻撃しかできないけど。でもジョルジャなら0Hだって奇跡を使えばいいね
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : うん、金属じゃないから今回避9あるんでない?>ジョルジャ (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 後衛もあるよ。後衛に居て、離脱宣言すれば、湯船から脱出できる。そのラウンドはー4されるけど
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : うん 最悪フォースでやるけども 回避は8だね (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)前タオル
エスペランサ : 後衛よりもっと下がる必要はあるかもだけど、距離拡大キュアって選択肢があるし (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : ちょっと 考えさせてくだされ (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)前タオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : まあ、」離脱して湯船の外に出ても後衛扱いで大丈夫
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : ふむ それなら後ろに (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)前タオル
エディ : 6と8じゃ大違いだな 4つ全部は受けると事故が怖くはある (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 最初の宣言は離脱宣言するよ 湯船から出よう (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エスペランサ : うっすうっす じゃあこっちのカバー先もジョルジャにする (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ジョルジャは後ろにいったのだ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : あ、後衛だと守れないか (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : エンゲージ越でのカバーは無理じゃなかろうか (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エスペランサ : 頑張って避けておくれ… (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : では、行動どうぞ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 宣言は通常からのカバーエディになる (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : 最初の被弾は諦める (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エディ : 宣言は、ランサカバーで相互 ジョルジャが後衛か (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 打撃上げるとなぁ 素パンチ行ってみるか (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 くくく、、、 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 ―――― だりゃっ! 」グラップ素手パンチ! 単発 2D6 → 4 + 6 + (9) = 19 (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 素手って命中打撃どうだったっけって調べてるなう (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 命中!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : 素手は+1、レート0だな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 らっ!! 」出目が高ければダメージが行く!! ダメージ! 11 = 0 (3 + 1 = 4) + 【11】 キーNo. : 0 (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : おお ありがとうございます (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : 命中はメイスと同じで 打撃は0なんじゃ (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 弱い弱い 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : アーッ 追加ダメージと防御が釣り合ってるからダメかやっぱ (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 敵のターン (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 逃がさん 」ジョルジャに2発! そしてランサに2発!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : えっと 水中ペナ-2の離脱ー4でマイナス6かしら (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エディ : ランサカバーどうしましょう (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 回避1 2D6 → 1 + 1 + (2) = 4 (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : そですねー6です
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 回避2 2D6 → 4 + 5 + (2) = 11 (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : ペナなど関係なかった。
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 防御1 6 = 0 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
ジョルジャ : 防御2 9 = 3 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:17/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : ちっ。落とせなかったか。
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「うおっと!」 うーん ラウンド終わりが怖いので一発お願いします (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
エディ : ヒヤヒヤした!! (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 了解 ランサカバー! プロテアミュは無いんだよなw 9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : これはしくったか 次腕二本来たら 落ちる可能性があるのね (HP:6/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エスペランサ : 7+2+4+2 15か (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ぼっこぼっこ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : あ、魔化で10弾いて 5点もらい (HP:19/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : B3だったら倒れてたわね こわや (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ありますな。16同士だしね
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : そしてこちらも回避 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
エスペランサ : 防御 10 = 4 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:16/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : ああ 違う 吸収の効果もあるんだっけ? (HP:6/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エディ : 更に生命B分へってこう (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : おっと。ジョルジャは生命B分×2も減らしてくだせぇ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : なので、ジョルジャはのこり2
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 3+2で5点もらい (HP:9/16 MP:11/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : 残り2だこれは失敗した (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 はははは。他愛もない 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 「 くぅ 」 タオルが大破しかける (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : ランサのターン
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「しゃあねえ。一発限りの博打だ。気張れよノーム!」 ホールド 達成値+2だ 9点消費 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (HP:9/16 MP:11/14 敏:13)前衛
エディ : 双児宮効果で資源の記憶2回来るからなぁ (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 残念、惜しいな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : だめか (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 仲間の拳で死ね 」始原の記憶+双児宮で攻撃19、打撃11を2発、ランサにぶち当てる!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「ウンディーネがきつすぎるぜ」 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エスペランサ : 打撃11ならエディに両方お願いする。多分無傷やろ (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : さあ、そいつはどうかな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : ファンブルはいつだって発生するさ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : カバーどうしましょう もう一発受けてるから、敵の回復量は同じ (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : おっしゃ了解! (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 いいや、自分の拳は自分で受けるよ 」割り込んでカバー1! 17 = 9 (6 + 5 = 11) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : カバー2! 14 = 6 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 事故は起きるものさ(トーマス顔 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : か゚てェ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「わりぃなエディ」 タオルがずり落ちかけてる( (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : では、次ラウンドだ、どうぞ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 吸収効果のるのかしら? (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
ジョルジャ : 宣言なし (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エディ : 弾いても吸収で絶対3点来るのがきついなw (HP:7/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 全くノーダメージなのでw
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 宣言ランサカバー (HP:7/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : ほむ。始原の記憶には吸収が乗らない (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 始原の記憶には乗らないですぞ。
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 少し安心できるw  宣言通常でエディカバー (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : じゃあ、HPはこうで (HP:10/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 素足でR+5できるけど、命中下がるからなぁ (HP:10/19 MP:11/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 気功回復からの (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 ―――― だりゃっ!! 」右拳!! 水の中でも、どん! 攻撃 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : あたりゃ市内
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : デストラ狙ってもいいけど、素の魔力だと足りないんだよなあ (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : げー 拳でも当たらないか (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 そんなもので精一杯か 」ではこちらは、ジョルジャに2発!そしてランサに2発だ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 回避1 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
ジョルジャ : 回避2 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
ジョルジャ : 防御1 6 = 0 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
ジョルジャ : 防御2 8 = 2 (2 + 5 = 7) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:2/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : ジョルジャが落ちたぜ―――
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「―――……げ」 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : カバーすればするほど削れる&回復されるのが カバーどうしましょう? (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

【ジャックス】 : だがしかし!!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : ジョルジャー!! (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : そうよな、敏捷的にな (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
【ジャックス】 : 「 ―― お礼はデートで! 」ジャックスがジョルジャを庇う!
【ジャックス】 : 「 ぐあああ!? 」  「 、、、、 」どさ
ジョルジャ : −15だな (HP:-15/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エディ : 「 う、後ろは見ちゃダメだ! 」すごく色んな意味でw >ジョルジャダウン (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : うお カバー!? (HP:-15/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エディ : −15! なんてこった (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

【ジャックス】 : ジョルジャは転倒状態で、HP1で生き残る
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ち、、、雑魚が邪魔を 」
エディ : ジャックスが裸で一撃受けてくれたのか (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 「 デートで御座いますか 一度でしたら 」 (HP:1/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エスペランサ : ジャックス氏かっこいいじゃねえか… (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エスペランサ : 裸で両方受けてくれたっぽいな  (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
【ジャックス】 : 裸で両方受けたぜ。 2D6 → 5 + 1 = 6
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : そしてこっちのカバーは 一発だけお願いする。 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : で、ランサに来る2発だ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 了解 一発カバー! 15 = 7 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:14/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「くっそ…!」 一発回避 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : 生命Bだけ (HP:11/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 防御! 6 = 0 (1 + 2 = 3) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エスペランサ : 7+9 ぴったり9だ (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : あ、やべえ (HP:11/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 倒れこみ 胸を床に押し当てられつつ 胸を隠しながら立ち上がりつつキュアーウーンズを エディ エスペ 自分に 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (HP:1/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エディ : やっぱりかー!! (HP:11/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:1/17 MP:19/19 敏:16)後ろタオル
エスペランサ : ぐらって崩れつつ 生死判定 2D6 → 2 + 3 + (10) = 15 (HP:0/16 MP:2/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : ファンぶりそうで怖い (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろタオル
メタモルス・プライム【アーガス】 : お。薄れゆくランサの意識 ―― 、の瞬間にジョルジャ回復で復帰
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : 転倒なしで動けるぜ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 ありがとう、全快だ! 」野郎だけぴんぴんしているw てかキュア偉大 (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 生きてる  そして回復 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エスペランサ : 「一瞬意識が途切れかけたぜ… ありがとな」 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 野郎だけビンビン(意味深
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 「 いえ お気になさらずに 」 色々と隠しながら (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
エディ : 「 大丈夫? 、……そうでよかった。 」 (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 濁点にしちゃダメぇ!w (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「しっかしキリがねえぞこれ!」 思い切って殴ってみるか 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 当たらない
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 当たらんな (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : しかし じり貧だな (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
メタモルス・プライム【アーガス】 : 当たらないのでラウンド最後もなし
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : 次ラウンドだ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「くっそ……やっぱ日頃、武器防具に頼りすぎか」 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ははは。所詮は武器もなければ何も出来ん奴らよ 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : これは3人前に出てカバー回した方がいいがあるが 回復できなくなるのであぶないな (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 見破ったのは褒めてやろう。だが、ここを戦場に選んだお前たちの負けだ! 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 「 確かに じり貧で御座いますね 」 (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
エスペランサ : うーん (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : 実はランサに逃げて貰ってエディが武器召喚して戦う方がいいかもしれないまであるのかもと( (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「エディ、一人で何とかできるか?」 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エスペランサ : 同じこと考えてた (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : 「 ―――― やってみせる 」>ランサ (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : エディがいるから、ランサもペナなしで下がれるよ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「信じるぜ」  宣言は 後衛に下がる (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : では、エディどうぞ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 下がってジョルジャ護りつつ 装備を回収するのが安定と見た (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
エディ : 宣言通常 ランサカバーで (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 『 フレイムエッジ。 』武器召喚して終わり。 (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : [
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 宣言なし (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
エスペランサ : 水から出るとこまで下がるにはもう1ラウンドかかるわけだよな。その時はジョルジャ同様に−4ペナで (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 逃がさん ―― 」こちらはジョルジャに2発、そして、まだ前衛に居るランサに2発だ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : そですな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : ただ、このラウンドでー4すれば、水から出るまでしてもいいよ>ランサ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : ほほう (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ラウンド最後になるけど
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 回避1 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
ジョルジャ : 回避2 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
ジョルジャ : 防御 8 = 2 (3 + 5 = 8) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:9/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
エディ : 何発貰いましょう? (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : ちぃ。まだギリギリ残るか
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : じゃあ エディに二発ともお願いしてラウンド最後に水から出ます (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ようし、こいエディ。事故は起こるさ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 2発貰ってもこのRは始原の記憶が無いから防御分+3×2点 (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 了解!! (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 させないよ 」ざばっと現れてカバー1! 14 = 6 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : カバー2! 16 = 8 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : っち。
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : ではジョルジャだ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : よしよし 生命B2回のみで済んだ (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : 自分 ランサ エディにキュアウーンズを 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:2/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
ジョルジャ : ふぁんぶった!? (HP:2/17 MP:16/19 敏:16)後ろ
エディ : アッ (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : にゃあん! (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
ジョルジャ : やべぇ (HP:2/17 MP:16/19 敏:16)後ろI
エディ : ここで事故か! (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 「 ほにゃ!? 」 ファーさんが出てこない (HP:2/17 MP:16/19 敏:16)後ろI
エスペランサ : まあランサが後衛に来たから カバーすんぜ。ジョルジャ死守 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)前衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ようし
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 色々と顔を紅葉させつつ 焦りだけが募る (HP:2/17 MP:16/19 敏:16)後ろI
メタモルス・プライム【アーガス】 : では、次ラウンドだ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 宣言なし (HP:2/17 MP:13/19 敏:16)後ろI
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ようやく武器を手に入れてイキってるな。その武器で私を攻撃してみるがいい 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「どっかで隙見て色々もってくるのがよさそうだな」 防御専念しながらカバーってできましたっけか (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : そりゃできないで背うね
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : できないですね
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : うっす じゃあ宣言通常でジョルジャカバーだ (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 宣言通常だな 全弾食らうと死ねるw (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 言われずともだよ。 」「 ―――― だりゃっ!! 」「 ダッ!! 」命中は−2のままなのが残念 攻撃 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 命中!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 っ、らぁあああああ ―――― ああぁぁぁッ!! 」水場で斧を振りきる! ダメージ!! 13 = 2 (1 + 2 = 3) + 【11】 キーNo. : 28 (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : なんでや!w (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : ああん (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ぐ、、、この程度か。貴様の神官は死ぬ 」ジョルジャに2発! エディに2発!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : まぁ弾ける率は上がったが() (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 風呂場戦闘は怖いなぁ
ジョルジャ : カバーどっちもお願いしてよろしいかしら? (HP:2/17 MP:13/19 敏:16)後ろI
エディ : 「 ランサがいる! 」回避1! 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 両方カバーずっぞ (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : あれー!? 回避2! 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ならばあの汚らわしい出来損ないも死ぬ 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 場所が相手有利の場面だけあってね (HP:2/17 MP:13/19 敏:16)後ろI
エスペランサ : 「させるかよ…!」 防御1 8 = 2 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 鎧重すぎとちゃう? 防御1 15 = 7 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 防御2 13 = 5 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:13/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 どっちが先に死ぬかだけの話よ 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : もう一丁! 8 = 2 (3 + 5 = 8) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:8/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : これで10点。合計14点でー6
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 10+4 うん-6 (HP:-6/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エスペランサ : 生死判定の目標値は13 2D6 → 6 + 6 + (10) = 22 (HP:-6/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 「 ―――― … 」静かにキレる >汚らわしい (HP:7/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 全力で生きた (HP:7/19 MP:9/13 敏:19)前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : ガルハはそう簡単に死なねえのさ (HP:-6/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : エディ エスペ 自分にキュアウーンズ 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:2/17 MP:13/19 敏:16)後ろI
ジョルジャ10 = 3 (4 + 2 = 6) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:2/17 MP:13/19 敏:16)後ろI
エディ : 素晴らしい回復 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : あと3回しか回復できぬよ (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろI
エスペランサ : 「そりゃあ、打たれ弱いけどな…そう簡単には死なねえのよ」 回復もらって立ち上がる (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ランサはまた起きた
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : しかし後衛ではもうデストラ1発くらいしかできまい
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 起きたけど遠距離攻撃の手段がない うむ (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 魔晶石もないからねぇ。地味にw
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 後衛は接敵してないから 確か離脱できますよな? (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 離脱は出来ますよ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−3/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : どうすっかなw 本音を言えば武器防具取りに走りたいところだけど、ジョルジャを残していくのが怖い (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : さっき気功しなかったのがその可能性を考えてなんだけどもw (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : いや、ジョルジャも取りに戻ったらいい (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : こっちも攻撃せずにいたら、始原の記憶が来ないから (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : いや、ジョルジャはキュアしてるから このラウンド離れられないんだ (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 防御専念して待ってる (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : このラウンドジョルジャはもう行動したので、ジョルジャが逃げられるのは次ですね
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−3/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 地味に敏捷が同じなのがきつい (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : ああそうか、すると離脱が、、、 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : このラウンド、離れられるのはランサのみ。決断を迫られているぜ… (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : では ――― そんな葛藤を心の中でしていると  、ジョルジャとランサの後ろでががちゃん、と金属音がする
エスペランサ : とはいえ、いても盾くらいにしかならん (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エスペランサ : 「あ?」 <金属音 (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 状況報告もありかなぁとは思ってる ジョルジャのMPがやばい時点でジリ貧 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : お (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】

「 ―――むっ 」


ジョルジャ : 「 ? 」<金属音 (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろI
エディ : 全滅したら絶対逃げられるし、エディのMPが1になったら詰む (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ネアン少佐

ランサのすぐ後ろに、弓と矢が転がっている!18ロングボウだ


ネアン少佐

「 やれやれ。隠れてこそこそ何をしているのかと思えば、まったくひどい作戦ですな?シュタウベル中佐 」かつ、かつ、かつ、、、


シュタウベル中佐 : 「 ――− ネアン 」ぎり
エディ : ネアン少佐!! (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : フラグが (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろI
ネアン少佐 : 「 第二の兵も使わず、冒険者に頼り、挙句の果てにはその冒険者も負けかけてる。これを失敗と言わずして、何を失敗というのやら 」
エスペランサ : 「! 助かるぜ。さすがに裸じゃ無理だこれ」 (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ネアン少佐 : 「 風呂場で武器もないでは諸君らは戦えまい。それを使うといい 」
ネアン少佐 : 「 兵どもよ。武器を彼らに渡せ 」
エスペランサ : 遠慮なく弓使うよ。二回気絶してるしもう脱げてるけど気にせず両手武器だ (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 「 ありがとうございます! 」 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : ランサのタオル落ちるよなぁw (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 既に二人ともタオル何てないさ (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろI
エスペランサ : 命には代えられない() (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 裸弓 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ネアン少佐 : 「 ――― シュタウベル中佐。ここはもう私が指揮する。中佐殿は、ただ流れてくる書類にハンコを押しておればよい 」
エディ : 拾って終了か (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 拾って終了かな (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 フン、その間に、貴様らは殺す! 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−3/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : エディにラウンド最後の攻撃2発は忘れないぞ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−3/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : 14で、打撃も14だ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−3/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : そして2点回復
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 自分に来るだけなら回避出来るのだ!! 回避1! 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避2! 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 ふっ! 」一発防御!! 17 = 9 (6 + 5 = 11) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : よしノーダメ (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : ということで、次ラウンドだ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「武器もだけど、皮のマントかなんかあればジョルジャちゃんに」 自分は後回しだ (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : 宣言なし カバー エスペ (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろI
エスペランサ : 宣言通常 カバージョルジャ (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 宣言通常 ピンチは変わらないが冷静さを欠いてはならん 修正7なら回避の目がある (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ネアン少佐 : 「 勿論あるとも 」「 渡してやれ 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

第二ナンバーズ : 「 イエス、サー! 」ジョルジャに皮のマントを渡して。ソフレ7扱いだ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 「 有難うございます 」 着るのにR使うかい? (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろI
第二ナンバーズ : いや、使わない
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 了解<手番使わない (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろIマント
第二ナンバーズ : 奇跡を使うのを妨げたりはしないよ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 ―――― だりゃっ!! 」ナンバーズの声懐かしいと思いつつ 斧を振りかぶり 振り下ろす 2D6 → 6 + 6 + (9) = 21 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

第二ナンバーズ : では、エディどうぞ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「助かるぜ。文字通り命拾いだ」 (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
第二ナンバーズ : 命中!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 了解 裸にマントってのも凄い恰好だなぁと思いつつ (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろIマント
第二ナンバーズ : ふははは。これがいい攻撃なら、エディは死ぬ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : ナンバーズパワーw これ、ラウンド最後回避できないじゃんk (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : このラウンドで大回転して仕留めればいいんだ… (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 「 っ、らああああ ―――― あぁぁぁあ!! 」せめて大ダメージ食らってけ!! 斧を振り下ろす! ダメージ! ばっしゃーん 20 = 9 (6 + 3 = 9) + 【11】 キーNo. : 28 (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

第二ナンバーズ : ようし、、そのくらいなら
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−1/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

第二ナンバーズ : 「 くくく。。。いい攻撃だ 」 エディに2発、そしてジョルジャに2発!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 気功回復 4回攻撃と始原×2は1点も欠けてるとやばい (HP:17/19 MP:9/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : ジョルジャカバー1でいい? 両方行く? (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 「 ふっ! 」攻撃回避1! 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 1発お願いします (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろIマント
第二ナンバーズ : 両方いったらさすがにランサが死にそうだな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

第二ナンバーズ : ようしようし
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 一発は回避 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろIマント
エスペランサ : おっけい! では一発防御 8 = 2 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 斧で伸縮腕をいなして 回避2 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 防御 11 = 5 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 7 (HP:12/17 MP:10/19 敏:16)後ろIマント
第二ナンバーズ : ようし。3人全員当たったぜ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 一発防御! 15 = 7 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 5+2 7もらいで-3 (HP:4/16 MP:2/14 敏:13)後衛
第二ナンバーズ : ですな。生死判定どうぞ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 生死判定 1ゾロ以外生きる 2D6 → 2 + 6 + (10) = 18 (HP:-3/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : うーむ エディ エスペ 自分にキュアウーンズ 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 (HP:8/17 MP:10/19 敏:16)後ろIマント
ジョルジャ : 回復量 12 = 5 (5 + 5 = 10) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:8/17 MP:10/19 敏:16)後ろIマント
メタモルス・プライム【アーガス】 : ちぃ、ファンぶればいいものを
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : よーしよし! ギターが無いところでランサが死ぬはず無い (HP:16/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 超回復ありがたい (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : では 「 ―――自分のご自慢の武器で死ね! 」エディに21、打撃20の攻撃を2回だ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : ありがてぇ 自分の打撃をこれから受けないとダメだからな、、、 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「あらよっと!」 弓で一発 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : ランサは外した
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : マイナス無くても当たらない悲しみ (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 「 やっ! 」鑑を見るように 回避1! 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避2! 2D6 → 2 + 1 + (7) = 10 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 防御でファンブルと言い!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : まぁ食らうつもりでいた 防御1! 18 = 10 (6 + 6 = 12) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 負けるか!! 」防御2! 16 = 8 (5 + 5 = 10) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : カッタ、、、
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 2点、4点、6点か! (HP:19/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : さすが硬い (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : 堅い所にいった (HP:17/17 MP:7/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 2+4=6点か、と言いたかった() (HP:13/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 次ラウンドだな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−10/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 宣言なし カバー エスペ (HP:17/17 MP:7/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 宣言通常 (HP:13/19 MP:7/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 宣言通常 ジョルジャカバー (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 気功回復 (HP:17/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ふん ――― 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−7/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 ―――― だりゃっ! 」水の抵抗を受けないところで斧を振れば良い 振り上げ 叩き下ろす 攻撃 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (HP:17/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 命中!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−7/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 うらぁあぁぁ ―――― ぁぁぁああっ!! 」ダメージだ!! 17 = 6 (6 + 1 = 7) + 【11】 キーNo. : 28 (HP:17/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : うーむ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : まあ、ジョルジャに2発!でエディに2発だな!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 回避1! 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:17/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避2だ! 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:17/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : カバーするぞ (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 防御1! 16 = 8 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:17/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 防御2! 17 = 9 (5 + 6 = 11) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:17/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : カッタ、、、
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 1発お願いします (HP:17/17 MP:7/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 食らってしまうと吸収がなぁ (HP:11/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : エディめちゃかた (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : 一発回避 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (HP:17/17 MP:7/19 敏:16)後ろIマント
エスペランサ : 「こいつ、いい加減に…!」 一発防御 8 = 2 (6 + 2 = 8) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 癒しはランサだけだよ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : よっしゃジョルジャ回避 (HP:11/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 5+2 立ってる (HP:9/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 堅いうちに押し切りたいですねw (HP:11/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : エディとランサーにキュアウーンズを 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:17/17 MP:7/19 敏:16)後ろIマント
ジョルジャ12 = 5 (4 + 5 = 9) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:17/17 MP:7/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 「 ありがとう 」すごい回復 (HP:11/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ネアン少佐 : 「 弓兵。撃て 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 弓を一発  そろそろ当てたい! 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
第二ナンバーズ : 「 イエス、サー! 」ばばばばば!!!!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 ! (支援の音が) 」 (HP:19/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 今日のランサはダメみたいです( (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 っち。小うるさい攻撃を 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−15/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 「 あまり 後ろは見ないでくださいませ 」<ありがとう (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
メタモルス・プライム【アーガス】 : ジョルジャを守るという大事なことをしたじゃないか
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−15/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : では、エディに16、17の攻撃を2発だ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−15/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 何度救われたか (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
エディ : ああ大丈夫 振り向いてはいないぜ (HP:19/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : そして回避1! 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:19/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避2! 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:19/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「―――……」 言われて、そういや自分は全脱げしてんなって思うけどもう諦めた顔した <あんま見ないで (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 「 ハァッ!! 」防御だ! 14 = 6 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : ちぃ。。。
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−15/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : では、次ラウンドだ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 宣言通常! (HP:16/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 頑張って護るよ!  宣言通常ジョルジャカバー (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : 宣言なし カバー エスペ (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
エディ : @実際ランサがカバーして、生き続けてなかったらヤバかったですよね (HP:16/19 MP:5/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 気功回復! ちょっと底が見えてきたぜ (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 頑張ったジャックスさんのことも忘れないであげてほしい (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 一番の危機を救ったジャックス
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 1回デートのお約束が (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 「 ―――― だりゃっ! 」斧を振り下ろす 攻撃 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : ジャックスはスーパーファインプレー賞 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 っ、らぁあぁあああ ―――― あああッ!! 」ダメージだ!! 14 = 3 (2 + 2 = 4) + 【11】 キーNo. : 28 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 命中だ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ―――貴様は、道連れだ! 」エディに4発!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−13/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : くっ、3人食らうと全快される (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 頑張れエディ! (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : 矛先を変えてきた (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 「 ―――― !! 」4つ来てるのに気づき 回避1! 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避2 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避3 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避4 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 20点の時にやればよかったな!しかしあの時はランサジョルジャが落ちそうだったのでな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 3被弾か (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : お、3発当たり。やりぃ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 3発かー 防御1! 11 = 3 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 事故は起きるよ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「エディ!」 頑張れ耐えろ! (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : 防御2 11 = 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : アッ 防御3 16 = 8 (5 + 5 = 10) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 2+2+9 (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : っち。10点しか減らぬ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 「 エディさん! 」 (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
メタモルス・プライム【アーガス】 : いや、13点か
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : 1回くらいファンブルしてればナァ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : 「さすがだな、あれでも立ってら」 (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : エディにキュアウーンズを 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11 (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
ジョルジャ8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:17/17 MP:5/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 9+2+2=13 うっわぁw (HP:19/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 、、、、 」ぎり
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : 下に振れた (HP:17/17 MP:4/19 敏:16)後ろIマント
エスペランサ : もう一回射撃だ おりゃあ 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
第二ナンバーズ : 「 発射!! 」ひゅんひゅんひゅんひゅん!!!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 大丈夫だよ 」ふふ キュアありがてぇ! (HP:6/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

第二ナンバーズ : 命中!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−16/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エスペランサ : ようやく当たったぜ! 14 = 5 (1 + 5 = 6) + 【9】 キーNo. : 23 (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
ジョルジャ : 残り3 (HP:17/17 MP:4/19 敏:16)後ろIマント
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ぐ、、、、 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−21/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 回したれー! (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 まだ、、、死なぬ! 」エディに14,14を2発だ!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−21/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : あとちょっと、、、! (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「もう一息」 (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 道ずれだ、、、! 」
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−21/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

ジョルジャ : ナンバーズで2点の残り1点 (HP:17/17 MP:4/19 敏:16)後ろIマント
エディ : 「 ふっ! 」ばしゃ、と回避1! 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 回避2 2D6 → 4 + 4 + (7) = 15 (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : お、両方回避来た (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : では次ラウンドだな
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−20/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

メタモルス・プライム【アーガス】 : エディが当たれば勝ちだ
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−20/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 道連れになるわけにはいかないんだ。 」 (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ジョルジャ : 宣言なし カバーエスペ (HP:17/17 MP:4/19 敏:16)後ろIマント
エスペランサ : 宣言通常 ジョルジャカバー (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
メタモルス・プライム【アーガス】 : さあ、こい!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−20/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 宣言通常 落ち着いていけ (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エディ : 「 ―――― だりゃっ!! 」斧を振り下ろす!! 攻撃!! 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 命中!
ML=7 敏捷/移動=16/16 攻撃点=腕:15×4 打撃点=13×4 回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=22−20/16 精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
・<双児宮の刻印> 始原の記憶の効果をもう一度繰り返す

エディ : 「 っ、らぁああああ ―――― あああ!! 」ダメージだ!! 20 = 9 (6 + 4 = 10) + 【11】 キーNo. : 28 (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 がっ、、、、 」
ジョルジャ : 逝った (HP:17/17 MP:4/19 敏:16)後ろIマント
メタモルス・プライム【アーガス】 : 「 ぐ、、、、、、 」どろどろ、と崩れ始めて
エスペランサ : 「やったか?」 (HP:14/16 MP:2/14 敏:13)後衛
エディ : よし! (HP:14/19 MP:3/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

ネアン少佐 : 「 終わったな 」
ジョルジャ : しかし 風邪を引きそうな戦いだった
ネアン少佐 : えらい時間オーバーだ,巻こう!
エディ : 最後の気功でほぼ全快しつつ (HP:18/19 MP:1/13 敏:19)I前衛金属
エディ19>ジョルジャ【アーガス】16>ランサ13

エスペランサ : 「さっすがに死ぬかと思ったぜ…」 タオルを拾って巻きなおす(
エディ : 巻き了解!
ジョルジャ : 「 ええ 」<終わった しゃっくすにキュアウーンズをうって 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13
ジョルジャ11 = 4 (4 + 4 = 8) + 【7】 キーNo. : 10
ネアン少佐 : 「 諸君らはよくやった。『私の指示で』メタモルスを片付けただけではあるが、それにしてもよくやった 」
ジョルジャ : 「 強敵で御座いました 」マントを全身に巻き替えて
【ジャックス】3 = 0 (2 + 2 = 4) + 【3】 キーNo. : 0
【ジャックス】3 = 0 (3 + 2 = 5) + 【3】 キーNo. : 0
エディ : 「 いやー、全くだよ。ジャックスさんが助けてくれなかったらどうなってたことか。 」『 フレイムエッジ。 』とりあえず斧送還して
【ジャックス】 : 「 、、、 」 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13
【ジャックス】2D6 → 4 + 5 + (6) = 15
【ジャックス】 : ぎりぎり生きてた
ジョルジャ : ジャックスじゃった
ジョルジャ : 生きててよかった
【ジャックス】 : 「 う、、、 」しかし、重傷だ。回復には時間がかかるだろう
エディ : タオルを拾って、から 『 パラディン。 』鎧送還 裸鎧はね 痛いんだよ
エディ : そしてタオル装着(
エスペランサ : 「まあうん、逃げさないって意味ではよかったかもだけど、倒すってなると場所は最悪クラスだったなw」
ジョルジャ : 「 回復されましたら 一回デートお願い致しますね 」 頭をそっとなでながら >ジャックス
エディ : 「 ああ……。 」>回復に時間が
ネアン少佐 : 「 負傷兵を運びたまえ 」と兵に指示したりして
【ジャックス】 : 「 ―――― 」b 「 ( がく ) 」意識を失って、運ばれる
ジョルジャ : 「 環境も敵対すると大変で御座いますね。 私も召還鎧が欲しゅうございますね 」
エディ : 「 本当にありがとうございます、ネアン少佐。 」
シュタウベル中佐 :                「 、、、、 」そのネアンを睨みつけるよに見て、しかし、あきらめたように息を吐いて、そして、静かに立ち去る
エディ : 「 ルアーブルに戻ったら探してみようか? この重さの武器防具は、結構集める癖がついてしまって。 」>ジョルジャ  言いつつ
ネアン少佐 : 「 当然の采配を下までだ 」ふふん
エスペランサ : 「裸でも戦える戦士もいるっちゃいるんだけど、まあ人を選ぶっていうか。 助かったぜ、ほんと」
ネアン少佐 : ということで
てくGM : 君たちはサウスに忍び込んだメタモルスを倒して ――  ルアーブルに戻るのであった
ジョルジャ : 「 有難うございました 」>ネアン
ジョルジャ : 「 そうで御座いますね 今はまだ持ち合わせが足りませんがその時は 」>エディ
エディ : 「 ……護身戦士とか、ね… 」遠い目で PC的にはちょっと前の話だろうけど
てくGM : 『 アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―双児宮6.08 / サウスのメタモルス ― 』おわり。お疲れ様でした! 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6
てくGM : いやあ、風呂場戦闘は大変だったz
エスペランサ : おつかれさまでしたー
エスペランサ : 一般人がゴブリンと戦う、みたいな怖さがあった
ジョルジャ : お疲れ様でした
エディ : ネアンと上級斥候達にちゃんと報告して、上級斥候達には謝って、そして帰りますね……
ジョルジャ : 色々と大変だった
エディ : お疲れ様でしたー! セッション感謝です!
てくGM : かちっと
『 アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―双児宮6.08 / サウスのメタモルス ― 』
経験値514 報酬2000rk 生活費あり 購入あり 社会点6

エディ : 素手の無力さの知ったなw
てくGM : じゆうかいさんですぞ。お風呂入ったりしないと。
『 アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―双児宮6.08 / サウスのメタモルス ― 』
経験値514 報酬2000rk 生活費あり 購入あり 社会点6
エスペランサ◇てくGM◆エディ◇ジョルジャ◆

てくGM : もう21だわい
『 アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―双児宮6.08 / サウスのメタモルス ― 』
経験値514 報酬2000rk 生活費あり 購入あり 社会点6
エスペランサ◇てくGM◆エディ◇ジョルジャ◆

ジョルジャ : 日ごろ武具に頼ってるんだなぁって思った PTも石もないのは本当きついわw
エスペランサ : 生活費じゃい 2D6 → 4 + 1 = 5
ジョルジャ : 生活費 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15
てくGM : そですねw 何もないきつさが分かったぜ
『 アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―双児宮6.08 / サウスのメタモルス ― 』
経験値514 報酬2000rk 生活費あり 購入あり 社会点6
エスペランサ◇てくGM◆エディ◇ジョルジャ◆

エディ : シュタウベル中佐のことも気になっちゃうのがエディだけど、軍に任せつつ
エディ : 生活費! 2D6 → 6 + 1 = 7
エディ : 購入はエディにフルポテ 2D6 → 2 + 4 + (1) = 7
てくGM : 中佐は窓際でハンコを押すだけの仕事に戻るさ
『 アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―双児宮6.08 / サウスのメタモルス ― 』
経験値514 報酬2000rk 生活費あり 購入あり 社会点6
エスペランサ◇てくGM◆エディ◇ジョルジャ◆

エスペランサ : 相対的にネアン少佐が有能に見える
エディ : 武器防具が無くならない状態を維持する、がエディの武装のテーマだけど、本当にそうなる日が来るとは思わなかったw
エスペランサ : 購入はうーん ランサにフルポテって言ってみよう 2D6 → 1 + 1 = 2
エディ : 第二はネアンの強烈な印象と、兵が良い人ってイメージが更に強くw
エディ : ランサw ファイトだ……
てくGM : 上がキツイから、兵たちの連隊は強まるのだ((<第2
『 アストロロジカル・サイン〈黄道十二宮〉―双児宮6.08 / サウスのメタモルス ― 』
経験値514 報酬2000rk 生活費あり 購入あり 社会点6
エスペランサ◇てくGM◆エディ◇ジョルジャ◆

てくGM : 連帯
ジョルジャ : しかし 眼福ではあったな エスペとジョルジャで
ジョルジャ : と言いつつ ご飯呼ばれて2時間ほどたってるので 色々とやばい。
てくGM : ジャックスは、もう一回カバーを残してたけど、そうならなくてよかったぜ
ジョルジャ : 落ちます
てくGM : お疲れ様でした!
ジョルジャ : お疲れ様でした セッション感謝でした ではでは
エスペランサ : おつかれさまでしたー!
エディ : 眼福眼福。
ジョルジャさん、おつかれさま!
エディ : おっとそれはやばい。 お疲れ様でしたー!
てくGM : カバー発動条件は死ぬくらいのダメージをジョルジャでランサが食らったときで
てくGM : 流石に次カバーしてたら死んでたからな
エスペランサ : そりゃあもう見事に脱げてたけど 完全に諦めた顔してたよね(  <眼福
エディ : 私はご飯食べて出戻ってくる予定。20〜40分後かなぁ
エディ : いっそ勇ましい絵が見えたよw>ランサとうとう全裸
【ジャックス】 : ランサをカバーして 「 はは、、、お前は男だったんだよな。でも、つい、その胸に、、、見とれちまったぜ 」って言う最後を用意してたのに
エスペランサ : 男の裸見ても喜ばないだろ、って言い聞かせてた(
エディ : ジョルジャカバーだったw
【ジャックス】 : ジョルジャかランサが食らったとき
エスペランサ : 最期のセリフが哀れすぎるw
エディ : 風呂から引きずり出せないかなぁ、と戦闘前によぎったのを、もっと考えるべきだったなぁ
エスペランサ : 砦にアル=グラム神官いないのか?って真顔で聞くべきだったなあ
【ジャックス】 : 中佐は窓際なので、秘密作戦に協力してもらえる人はほとんどいなかったのだ
エディ : 浴場内でどうにかするにしても、風呂につかってる状態をなんとかすれば、回避ペナが戻って敵回避+1とか、あったかもしれん。
エディ : いやこういう場合は2なのかな。バランスが分からないけど
てくGM : 今回の華麗に決めて、復権しようとしたのだろうけど ―― 手柄は全部ネアンに持っていかれたね
エスペランサ : まあしょうがないね
エディ : 中佐はこう、黙って話を聞いてると大分嬉しそうだったので、普段の自分の策はネアンに完封されてんのかなぁ、とか想像してました
てくGM : しょうがないね
てくGM : 血のパワーでネアンの方が参謀部では力強いからなw
エディ : ジャックスとネアンと第二がいないと勝てなかったけど、結局第二の問題で収まってる辺りがさすがネアン
エディ : やっぱりなぁ。ちょっと居場所が無い場所に配属されちゃったんだなぁ、中佐。
エディ : そして私も落ちてご飯食べてきます……! お疲れ様でした!
てくGM : ネアンは兵は消耗する前提で策を考えるので
てくGM : いってらっしゃい!
エディ : ありがとうございました! 風呂セッション美味しかったです(手を合わせる)
エスペランサ : おつかれさまでしたー
エディ : またよろしくお願いしますーノシ
エディさん、おつかれさま!
てくGM : 逆に言うと、先発隊が負けても次の手を考えてる、って感じ
エスペランサ : それもそれで、だなあ <最終的に勝てばいいのだ
エスペランサ : 私もご飯食べよう
てくGM : ネアンからしたら、みんなが負けたらもうどうにもならない作戦なんて愚策も愚策w
てくGM : いってらい!
てくGM : それもそれでだけど、そんなネアンの思考が今回は上手くはまった感じでしたねw
エスペランサ : まあ確かに背水の陣過ぎるけど 両極端w
エスペランサ : おつかれさまでしたー セッション感謝です!
エスペランサ : タイミング次第ってやーつ  でわわ
エスペランサさん、おつかれさま!
てくGM : おいらもお風呂入ったりしよう
てくGM : ではっ
てくGMさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -