ボンGMさん、いらっしゃい!
アーカシャさん、いらっしゃい!
ボンGM : 取りあえず 開始は ラクナウにある寺院で
アーカシャ :  器用:12 敏捷:19 知力:13 筋力:24 生命:20 精神:11+1 / :ファイター6レベル、グラップラー3<気功1><堅気功><気功2>、レンジャー3、精神+1、一般ミニストラント3レベルです
ボンGM : 各自色々な理由で代表に声をかけられ 集まっている状況でございます
カーパーさん、いらっしゃい!
ダフラーマさん、いらっしゃい!
カーパー : よろしくお願いします
●種族名:シーピープル 名前:『カーパー』男 41才
●能力D A:5 B:2 C:7 D:5 E:7 F:8 G:9 H:2
●能力値 器用:7 敏捷:9 知力:12 筋力:15 生命:17 精神:11
●技能:ファイターLv5 レンジャーLv4 セージLv4(会話/独分:古語・上位ガルクラン語) グラップラーLv3 (Lv1<堅気功>/Lv2<気功「壱」>/Lv3<体当たり強化>) バードLv1(モラル、下位ガルクラン語)
容姿・特徴など:暗い色をした鯉の頭部を持つ年齢を重ねた男。
ベテランとなり、最近自分の体力に衰えがある事を自覚している

ダフラーマ : 今宵もよろしくお願いします
ボンGM : カマラムを100%理解してないので変な所があったら申し訳ない
ボンGM : テストプレイ用データ開いてるから 名前だけで大丈夫よ〜
アーカシャ : よろしくお願いします
カーパー : あっはーい
ネフマッドさん、いらっしゃい!
ネフマッド : これくらいか
ネフマッド : いやこう
カーパー : それと読分の文字が誤字ってるな・・・
カーパー : 文だよ
ボンGM : では よろしくお願いします
アーカシャ : 「 ――― 」女性らしく座って、皆が集まるまで瞑想してる
ネフマッド : コレ。  プリ6セージ5のネフマッド(PL:ふゆたに)です
ダフラーマ : PL:夏野 カマラム18歳男性、ファイター6、グラップ5、セージ1 一般:コック3 グラップラーアビリティ:気功「壱」「弐」、堅気功、強打強化、護身 (HP: MP: 敏:)
ダフラーマ : よろしくお願いします!
代表 : という事で 君たちは寺院の代表に声をかけられて 寺院の一角に呼び出されています
カーパー : シーピーのカーパーはどうするかな
ネフマッド : 「  あらやだ、ワタシ遅れたみたいね。  」細身で、髪はくせ毛で長いのを布でオシャンにまとめた♂。
ネフマッド : 割と筋肉質。
代表 : 「 忙しい所集まってもらって 恐縮だわい 」
ネフマッド : カーパー君は同行しててもいいぞ。ネフマッド戦えないし。
代表 : 何かの依頼帰りに呼ばれたとかでもいいのよ
カーパー : あ、じゃあネフマッド護衛に雇われた冒険者ってことにしよ
代表 : ではそれで
ネフマッド : 「  だって酷い話じゃない? ワタシのこの細腕に荒事を解決させようなんてね。  そう思うでしょう、カーパーちゃん。  」
カーパー : 「 太陽の位置から察するに、そう遅れては居ないようだが… 」鯉頭で汗ばむ
代表 : 「 なぁに もうちと 掛かるじゃろうて 」<遅れたみたい
ネフマッド : 「  そりゃあ、逞しい護衛の一人や二人欲しくなるわ。 てことで遅れた言い訳終了。  」
ダフラーマ : 「 とんでもありません。 」「 して、話とは。 」>代表
カーパー : 「 ま、まあそうだな・・・ 」カーパーは自分の腕(筋力15)見比べつつw<細腕に
代表 : 「 お前さんのその頭が必要になるじゃろうてな 」>ネフ
アーカシャ : 「 上位者の命に服するのは当然のことです 」揃ったのを見たら立ち上がって 
代表 : 「 皆集まった様じゃのぅ 話を始めさせてもらおうかのう 」
ネフマッド : 「  あら、お上手ね。  」肩をすくめて。
代表 : 「 この地方のもんじゃないものもあるがの ここから 1時間ほどの距離にある山の中腹にの 棄てられた寺院があるのじゃが 」
カーパー : ネフマッドの斜め後ろあたりに護衛顔で立って置こう。
ネフマッド : 「  へえ。  」 識ってるかなー、セージしよ。<このあたりで放棄された寺院 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12
カーパー : セージしよう<棄てられた寺院 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10
ネフマッド : 「  中々、傷つき甲斐のありそうな戦士が二人ね。  」  「  ね。 」 カーパーに同意求める。
代表 : 30年ほど前に色々な理由で放置された寺院があるのをしってるね>ネフ
代表 : カーバは分からない
ダフラーマ : 棄てられた寺院にセージだ 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7
ネフマッド : 「  ああ、何か色々あったのよね。 色々。  」  「  何十年も前の話よね、今更どうしたの?  」
アーカシャ : 「 捨てられた寺院が 」すこし眉を顰めつつ
代表 : 「 その寺院から最近邪教の痕跡が見つかっての 」
代表 : 分からぬ>ダフ
ダフラーマ : 「 そんな場所が…… 」
ネフマッド : 「  アラ。  」<邪教
代表 : 「 少しばかり調べて来てもらいないのじゃよ 」
カーパー : 「 ん? ああ。まあ、な… 」寺院の事考えて聞いてなかった顔<ネフマ
ダフラーマ : 「 邪教っ!? 」「 ―――― 失礼しました、話の続きを 」頭を下げ
ネフマッド : 唇舌ぺろりして。  「  で、それ以外は特に分かってないのかしらん?  」
アーカシャ : 「 それは由々しき事態だ 」<邪教
カーパー : 「 ( 邪教か… 以前暗黒神官なる者と戦った事があるが、奴らは精神攻撃のプロだ。厄介だった・・・ ) 」
代表 : 「 残念ながらのう たまたま 山奥で修行中のものが 怪しげな人影を見つけたらしくての、そいつがまとっておったマントに邪教の印があったそうでの それ以外は不明じゃて 」>ネフ
代表 : 「 そんな もん 纏っておるのが意味が分からぬがのぉ 」
ネフマッド : 「  邪教の印ってどんな?  」指でクルクルして
代表 : 「 どうじゃ ちょっくら 調べて来てくれぬかね 」
カーパー : 「 どうする。ネフマッド。私はお前の護衛として雇われているので、行くのならもちろん同行する義務があるが 」
ネフマッド : 「  そりゃあ行くわよ。 なにせ、しばらく傷も治してないんだし。  」
代表 : 「 三つの首に三つの顔を模した印じゃったらしい 」
カーパー : 三つ首印にセージしよう 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
ネフマッド : ほんほほーん。セージしよ。 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12
カーパー : まさかアルティメットドラゴン教
ダフラーマ : 「 ……?(最近平和だったんだろうか) 」ネフマッドの言動に不思議だなーと思いつつ
アーカシャ : 「 承知いたしました。私、アーカシャの全力をもって、お役に立ちます 」
ダフラーマ : 三つ首印セージ 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8
アーカシャ : 「 三つ首? 」
代表 : 異界のものなのではと思ったね>12以上
代表 : 「 さよう 」<三つ首?
ネフマッド : 「  如何にもーな異界教ねえ。  」
カーパー : 「 聞いた事もない印だな… 考えられるとすれば、この世の者ではない 」
ネフマッド : 「  ま、行くわ行くわ。  」
ダフラーマ : 「 俺の力がこの寺院の役に立てるならば。 」
カーパー : 「 私もそう思っていた 」頷く<異界教
ネフマッド : 「  あら、顔に似合わず博識ね。  」<カーパー
アーカシャ : 「 異界。なるほど。〈神〉でもなく、〈竜〉でもなかりし者たち 」
代表 : 「 じゃあ すまんが よろしゅう頼む 」>ALL
ダフラーマ : 「 この世の者では無い……か。後で教えてくれ 」>異界教
カーパー : 「 長い経験だけが私の武器だからな… 」少し恐縮するように<博識
ネフマッド : 「  教えることもないわ。 抹殺よ抹殺。 こればっかりは慈悲も何もないわ。  」
ネフマッド : <ダフラーマ
アーカシャ : 「 そのようなまつろわぬ者と対峙するは、私の役割 」
ネフマッド : 「  この世に生を受けたものじゃあないんだもの。<神>サマもお怒りよ。  」
カーパー : 「 私も力になろう。ネフマッドの護衛をつとめる冒険者カーパーだ。 」<ALL
ネフマッド : 「  ネフマッドよん。 怪我したら見せてネ。  」
ダフラーマ : 「 勉強が分かるようになってきたら、真なる敵が何なのか考えてしまうようになってな…… 」なまじセージ1生えたから悩んじゃってるマン
ネフマッド : 「  真の敵ねエ。  」
ダフラーマ : 「 ただし。 」「 仲間を傷つけるのであれば全力にてぶっ飛ばす ―――― あ、いえ、打ち倒します。 」
ネフマッド : 「  それが勉強で分かったらみんな、苦労しないのよん。  」 ダフラーマの肩を両手でぽんぽん叩いて。
アーカシャ : 「 私はアーカシャだ。その名は空、この身は力。〈神〉がそなたたちと引き合わせてくれたことに感謝を 」
ナレーション : では 準備が無ければ 徒歩1時間 棄てられた寺院に
カーパー : 「 ……(鍛えの鞘の魔力は・・・ よし、今回も大丈夫だ。装備に問題はない、な…) 」
ネフマッド : 「 ( 流石に、うちの爺が各寺院のエースが〜なんて大口叩いてだけはあるわね。こりゃあ凄い戦士達だわ。 ) 」
ネフマッド : この鯉のオッサンで大丈夫カシラーンって顔でカーパー見て。
アーカシャ : 「 野外のことならばいささかは経験がある 」レンジャー聞き耳とかしながら進もう 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14
カーパー : 「 ……( 鍛え抜かれたカマラムの戦士たちだな…。せめて足手まといにならないように、勤めを果たさないといけない ) 」
ダフラーマ : 「 俺の名はダフラーマ。 」「 <神>が我らが集う機会を下さった事に心からの感謝を。 」>ALL なんとなく、アーカシャとは今日知り合って武術大会でフフフ…とかやりたくて(
カーパー : こちらもレンジャー聞き耳かしらん 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11
ナレーション : 特別聞こえてくるものはないね
ナレーション : 棄てられた寺院
ナレーション : 所どころ破損している。 石レンガを積み重ねた寺院。 床も破損しており所々レンガが取れかけている。
ネフマッド : 「  はー、いつまで歩き続けるのよ。  」 文句は言いつつ足腰は○。
カーパー : 寺院近くで探索でも振ってみよう。足跡とか 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13
ネフマッド : 「  地下とかあるのかしらね。 こんなボロに住んでられるの?  」
カーパー : 「 流石に少し距離があるな… 」ハァ・・・ ハァ・・・
アーカシャ : 「 これも修行だ、ネフマッド 」
アーカシャ : 「 そなたは、水を飲んだ方がいい 」水袋を渡す>カーパー
ネフマッド : 「  そうそう。 そうね、これも修行ね。 これも全部ひとときの至福のためよね。 うん。  」
カーパー : 「 あ、ああ。ありがとう。 」自分のがあるけど、頂き物はもらうコイ
ナレーション : では 探索 レンガが崩れているところに巧妙に隠された地下へと続く階段を発見する>カーバー
カーパー : 「 ム 」
カーパー : ピクっと、黒い眼玉が一点を見る
ネフマッド : 「  ヤヤキモ…ッ  」<ピクッ
ダフラーマ : 「 探索が長引くようならば俺が料理を振る舞うからな 」言いつつ
カーパー : そこに歩いて行って、かるーくみずぶくろの水を流すと、不自然に中に入って行くのを見つける
カーパー : 石畳をあけると、そこには隠された階段が・・・!
アーカシャ : 「 ひと時の至福か。 終わった後のは蓮の湯あみはよいものだ 」
ネフマッド : 「  わお、凄いじゃない。 やるわねカーパー。 」
ネフマッド : 「  あー、でもちょっとだけ待てるかしらん?  」
アーカシャ : 「 よい眼をしている 」>カーパー
ダフラーマ : 肉に調味料で味付けしてカマラム好みの味にするようなそんな簡易食。
ネフマッド : 「  あっちの建物の方、その印の実物だけでも無いか軽く探してみてもいい?  」
カーパー : 「 ここだけ僅かに植物が茂ってなかったのが気になったんだ 」
ネフマッド : 「  あ、ワタシそんなの探せないけど。 ぱぱっと素人眼で視るだけよ、素人眼でね。  」
カーパー : 「 どうした? 」<マテルかしらん
アーカシャ : 「 構わない、ネフマッド 」
アーカシャ : 「 私も手伝おう 」
ダフラーマ : 「 同感だ。 」>終わった後の蓮の湯浴み<アーカシャ
ネフマッド : 「  蓮の湯浴みはいいのよねまた。  」  「  傷に染みるところとか、サイコウ。  」
ネフマッド : てわけで印を探してみますw<GM
ネフマッド : パット見そういうのは無さそうなら地下かなー
ナレーション : あー 探索ある人は探索を再び振ってドウゾ
ナレーション : あーい
ネフマッド : ナイ。 2D6 → 6 + 2 = 8
ダフラーマ : 「 ……? 」ネフマッドの言い回しにまた エッ ってなりつつw
アーカシャ : 「 湯あみも行にしているのだな 」<傷に染みるところも 「 ネフマッドは苦行を課しているのか 」なるほど
ナレーション : ネフマットはパッと見える範囲で探すが特に見当たらず
アーカシャ : 探索ー 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12
ネフマッド : 「  アーウンウン。  」<苦行ね!苦行!
カーパー : 汗ばむw<傷にしみるところとか
ナレーション : マッドだ
ナレーション : アーカシャは布の切れ端を見つけるが 特には印はついておらず
カーパー : あ、再び探索ですな 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16
ネフマッド : 「  流石になさそうねえ。 全部地下かしらん。外に出るときすら、そんな布つけてるくらいだから、外にも置いてるかと思ったんだけド。  」
カーパー : 汗ばみつつあたりをギョギョっと見渡す
カーパー : お魚レーダー
ダフラーマ : 「 ――――成る程な。 」苦行って言われて納得した。
アーカシャ : 「 この布は ―― 」
アーカシャ : 取り上げて
ダフラーマ : カーパーすげぇw
カーパー : 探索で出番終わりそうなベテラン41歳。
ナレーション : カーバーは 風に飛ばされそうな紙切れをみつける
カーパー : 「 ―― お、 っと。 」飛ばされたところをキャッチ
ナレーション : その布は最近やぶれたように思えるね>アーカシャ
カーパー : 「 ( なんだ、この紙は。人工的なものだ ) 」紙を見てみよう
ダフラーマ : 「 ――――何か見つけたようだな。 」
アーカシャ : @カマラムの場合、一般技能クレリックじゃなくて、一般技能モンクでもいいな
ナレーション : その紙切れは何かのページが破けたのだろう 小さく三つ首に三つ顔の様な印を押してあるのが分かる
アーカシャ : 「 布だ。最近破れたものだろう 」
アーカシャ : みんなに見せつつ
ネフマッド : 紙か布か
ネフマッド : 小さいならなんか儀式に使う用とかかなあ。セージすっぞ。 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
カーパー : 「 これは… ―― みんな見てくれ。 代表の言っていた印と同じものが記されている 」こっちは紙
ネフマッド : まあ似合いはしますねw<モンク
ナレーション : セージは布?
カーパー : 「 アーカシャの布とこの紙、両方破れた端くれのようだな 」
ダフラーマ : 「 これは、代表の言っていた邪教の印か? 」なけなしのセージしよ。 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7
アーカシャ : @本来、モンクは男性修道士しか指さないのだけど、まあよかろ((
ナレーション : 多分そうだろうと思った>ダフ
ネフマッド : 印と布で別ならひとまず印。
ナレーション : 布はマントの切れ端だと分かる。
カーパー : つまりゲイリー・オルドモンクは僧兵だった・・・?
ネフマッド : 布も儀式用かなーと訝しむから判定振れるならふる
ネフマッド : 「  うん、そうねえ。  」
カーパー : こちらも両方に一応セージしとこうか。 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12
ネフマッド : うーん、ただのインクかしら。舐めてみようかなーとか思いつつ布ぶら下げる。
ナレーション : 印は代表が言っていた 邪教の印だと分かる。 その紙は日誌の切れ端ではないかと思う。内容はでは小さすぎてわからない
ネフマッド : ああ、そうか。何も書いてない布と紙が見つかってるからか
ナレーション : セージ結果は一緒だね>カーパー
ネフマッド : マントの切れ端と、印のある日誌の切れ端だな
カーパー : 「 ふむ。両方やはり端くれで間違いない。 」
ナレーション : そそ 何もない布と 印が押されてる紙なのです
ナレーション : ですです
ネフマッド : 「  キレッキレねえ。 ハサミが飛び回ってたりするのかしら。  」
ネフマッド : 「  ま、それじゃ地下行きましょ行きましょ。  」
アーカシャ : 「 確かに、よい着眼だ 」
ネフマッド : 「  まあでももしそうなら、爪でも指でも肉でも転がっててほしいところよね。 日誌とマントが切れるだけってしょぼすぎ。  」
アーカシャ : 「 いささか切れ端が多いようにも感じる。とはいえ、今はその原因を知る手立ては、ソル=パルの知恵でもない限りわからないだろう 」
カーパー : 「 あまり血まみれでもそれはそれで困るんだが… 」汗ばむw
ダフラーマ : 「 マントも切れ端でなければ印があったのかもしれないな。 」「 地下を探ってみるか 」
ナレーション : 地下は暗い
アーカシャ : 「 承知した 」前に立って地下に向かおう
ダフラーマ : @旅に出たジャスパー(
ネフマッド : 松明つけよう
カーパー : ファイアスターターでたいまつをつけよう
カーパー : ショルガのほうの手でたいまつを持つ
ネフマッド : 「  あらそう?  」<血まみれ困る
ネフマッド : 「  便利なもの持ってるのねえ。 鱗乾いたりしないの?  」
カーパー : 「 ネフマッド。持っていてくれないか 」たいまつを一本差し出して、もう一本つけてもつ
ダフラーマ : 「 準備がいいな 」ランタンとか火口箱だそうとしたら一瞬でカーパーが火を付けてた
ナレーション : では ゆらゆらと揺れる松明の元きみたちは地下へ
ネフマッド : オーケー、って受け取った
カーパー : 「 渇きを気にするのは、我々シーピープルよりパクタックだろうな・・・ 」
カーパー : チュボっと自分でも天下してもっとく
ナレーション : 一本道が続いていく。
カーパー : 「 昔ルアーブルの方の行商から買い付けたものなんだ。便利でな 」<ダフラマネフマ
ネフマッド : 「  不思議な話よねえ。 さすがは神サマの奇跡って感じだわ。  」
ネフマッド : <シーピーは乾き大丈夫
カーパー : 「 神話的にはそうだとは言われているな 」頷く
アーカシャ : 「 ―― 」いつでもヘビセスは使えるようにしつつ、歩いて用
カーパー : 「 とはいっても、直接当てようものならダメージはある。乾きよりも火に弱い種族なんだ、我々は 」
ネフマッド : このパーティ屋内だと聞き耳以外なんもできやん
ダフラーマ : 「 ……。 」警戒しつつ行く
ナレーション : 暫く歩いていくと
ダフラーマ : テストPCのレンジャー率すごいもんなぁw
ナレーション : 知ってた
ネフマッド : 「  それはつまり、たまには海にも帰ってあげなさいよっていう親心みたいなもんよね。  
ナレーション : 扉が見える。
ネフマッド : <火に弱い
ナレーション : 扉にはドアノブが付いている 回す方式だと思われる。
カーパー : 「 そうなのだろうか… 」汗ばむw<海にも
カーパー : 「 ム。 」
ネフマッド : 「  ふーん。  」
カーパー : 「 居るとしたらこの先だが、誰があける・・・? 」ざわざわした顔する
アーカシャ : 「 罠などないと良いが 」
アーカシャ : 「 私が開けよう 」ドアノブ掴んで、がちゃ
ネフマッド : 「  ワタシ以外で。  」  「  ワタシに傷ついてもねえ。  」
ナレーション : では 危険感知をどうぞ
ダフラーマ : 「 俺が開けようか? 」「 うん? ならばアーカシャ頼む 」
アーカシャ : 予想している危険は危険と言わぬ!危険感知! 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13
アーカシャ : よしよい、悪く無い出目
カーパー : 「 すまないな、アーカシャ。 」危険感知ー 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15
ネフマッド : ネフマッドはキターッ!って感じで傷つきそうなアーカシャにロックオンしてるぞ。
ナレーション : うん 回すとドアノブから毒針が凄い勢いで出てくるのが分かる。 >アーカシャ 
ダフラーマ : ネフマッドw
カーパー : これはマトリックス避けを
ネフマッド : 普通の向きに回すと毒針が出て、逆に回すと無事に開くドアノブとか面白そう
ナレーション : 今なら手を離せばあたらない
カーパー : そしてカープが居合い切りで飛んできた針を飛ばす・・・ 飛ばせない・・・?
アーカシャ : 「 ――― 」手を引く
カーパー : 飛んでくるわけじゃないか。
ネフマッド : 「 ( 惜しい! ) 」
ナレーション : まぁ セージすれば分かるけどそれが正解なのです>ネフ
アーカシャ : 「 毒針か 」
ネフマッド : 「  危なかったわねえ!  」
ダフラーマ : 左利きの人が開けたらいいんだn >斬新罠ドアノブ
カーパー : 「 …! 針の出る罠か! 」
ネフマッド : 合ってた。<ドアノブ
ナレーション : では ノブは元に戻りハリもひいていく
アーカシャ : 「 では ―― 」バトルブーツで扉そのものを蹴り開けて粉砕す
カーパー : 「 ……( どこか心配より期待感の籠った良い方だが・・・ ) 」汗ばむw<危なかったわねえ!
ネフマッド : 「  こういう時は大抵逆にまわs  ……  ワオ。  」< ダイナミックエントリー!
ナレーション : では ドアが吹っ飛ぶ!
ナレーション : 中は部屋になっている。
ネフマッド : 「  血気盛んね。 そんなんじゃ怪我しちゃうわよ!  」 ↑↑
アーカシャ : 「 この方が確実だ 」
カーパー : 「 派手だな・・・ 」黒いめんたまを丸くして吹っ飛ばしを見て
ダフラーマ : 「 危険な。 しかしここに斥候がいないのも恐らく神が我らに与えし試練。 」
ネフマッド : でもサンセーって言って中の様子見よう。アーカシャの後ろに隠れて
ナレーション : 壁際にベット 本だな 机があるのが分かる。
アーカシャ : 「 そして、それもまた、修行だろう 」<怪我
カーパー : 「 …… 」人影はいないかな
ナレーション : そして中央には魔法陣がありその魔法陣の中心に三つ首の何かが立っている。
ネフマッド : 「  そう、そうなのよ。 よく分かってるわね、偉いわアーカシャちゃん。  」<怪我も修行!
カーパー : 「 …っ! 」鍛えの鞘のブロソに手を伸ばす
アーカシャ : 「 …ちゃん? 」
ネフマッド : 「  チャン。  」
ナレーション : 立っているいや 四つん這いで地に立っている
ネフマッド : 「  あれ、もしかしてアーカシャちんのほうが良いパターンかしら?  」
ダフラーマ : 「 ……あれは? 」>魔方陣と三つ首の何か
ネフマッド : 「  それでもってコレやばいやーつかしら?  」
ネフマッド : セージしよ。<ケロケロ蛙3匹ベウス 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
アーカシャ : 「 生まれてこの方、そのような愛称で呼ばれたことはない 」 「 … どちらかを選べというのなら、最初の方でいい 」>ネフマッド
カーパー : 「 … 」汗ばむw<ちゃん? チャン。
ナレーション : 君たちを見て ぐるるって唸ってる
ネフマッド : 異界系は14程度じゃ届かなかった気もするがケルベロスは低かったようなどうだっけな、、
ナレーション : データ抜いたわね
カーパー : こちらもセージしよ 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15
ネフマッド : 「  じゃあ仕方ないわね、アーちゃんで手を打ちましょう。  」
ナレーション : データはこう 名称=ヘルビースト ML=8
知名度=13 敏捷/移動=15/18
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=動物並み 反応=敵対的
攻撃点=牙(3回):15 打撃点=17*3
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=22/17
精神点/抵抗=15/16
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効
生息地=地下迷宮 遺跡 言語=古語 知覚=五感(暗視)

ダフラーマ : 三つ首と魔方陣にセージ 1つずつなら三つ首からで 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9
ネフマッド : ははーんなるほど。
カーパー : 「 あいつ、ブレス攻撃を使えるのか・・・! 」
ネフマッド : ほぼケルベロスだけどラウンド開始の炎が確定別行動で、なおかつMP消費と回数制限と
ナレーション : 魔法陣は魔法陣だなって思った>ダフ
名称=ヘルビースト ML=8
知名度=13 敏捷/移動=15/18
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=動物並み 反応=敵対的
攻撃点=牙(3回):15 打撃点=17*3
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=22/17
精神点/抵抗=15/16
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効
生息地=地下迷宮 遺跡 言語=古語 知覚=五感(暗視)

カーパー : 「 可燃物をなるだけ外すんだ。あのブレスは強力だぞ 」
ネフマッド : 「  オジサン焼き魚になっちゃうじゃない。  」
ナレーション : あと 実は喋れる
アーカシャ : 「 そなたの寺院は、独特なのだな 」>ネフマッド
ナレーション : 短縮版
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

ダフラーマ : 「 カーパー気をつけろ。炎を使ってくるらしい 」情報は聞きつつw
アーカシャ : 「 所であれは? 」 と、データを聞こう
ネフマッド : 「  そうなのよね、ワタシ以外みんな変人で嫌になっちゃうわ。  」<アーカシャ
ネフマッド : まさかの古語会話。セージ持ってるけど言語決めてねえなw 流石に古語は喋れるぞきっと
カーパー : 「 ああ。ウェルダンにされる前に射出口をふさぐ必要がありそうだ… 」汗ばみつつ<ダフラ ネフマ (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : 「  あの口で噛み付いてくるし、ついでに炎もガンガン吐く。 まあ、3回くらいが限界じゃないかしら?  」
アーカシャ : 「 なるほど。異界から来たりし、まつろわぬものか 」 (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
アーカシャ : 「  (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : 「  喋れそうだし、精霊術士がいればよかったのだけどねえ。  」
ヘルビースト : 『 立され 』とか言ってる 古語が分からない場合はぐるるってないてるように聞こえる
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

ネフマッド : 「  ま、居ないものは諦めマッショ。  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : 強打強化すると攻撃8で両手殴りできるのかこれ 命中の期待値7 (HP:24/24 MP:17/17 敏:17)前衛魔化PT 護身
ダフラーマ14>アーカシャ12>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : 「 立ち去れ…? あいつ、古語を話す事ができるのか 」 (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : 強打強化したら攻撃10で両手殴りできるぞ。<ダフラ (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
アーカシャ : 「 では、〈神〉より与えられし名と力をもって、速やかに、元ありし処に追い払おう 」グレソを抜いて (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
カーパー : 「 見た目は犬のようだが、頭が三個分、知能も高いようだ。気を付けろ…! 」 (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : 強打強化無しでも攻撃8で両手殴りができる、が正解。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 10の回避が6じゃないかしら 確か
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

ダフラーマ : 敵に先制取られるPT (HP:24/24 MP:17/17 敏:17)前衛魔化PT 護身
【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>アーカシャ12>ネフマッド11>カーパー9

ヘルビースト : では 部屋に入ったら戦闘開始になるっす
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

ネフマッド : アーカシャは19ですねw<敏捷 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 敏捷15だぜ
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

ダフラーマ : おっと申し訳ない こう (HP:24/24 MP:17/17 敏:17)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ネフマッド : ヒートプロテがうてるかどうかは前衛の被弾率次第なので (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
アーカシャ : ダフラーマは14なのか17なのか (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : ダフラーマはとりあえず1R目は強打無しでやってくれるといいなあ (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : ダフラーマは多分14の間違いw (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 見たけどダフは敏捷14だね
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

アーカシャ : では補足がミスだな (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
アーカシャ : ダフラーマカバーですぞ (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : アーカシャって気功あったっけ (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
アーカシャ : ありますよ (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : 1R目だけ戦術でヘルビより後に動いてくれるといいかも。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
アーカシャ : さっきダフラーマとHP計算してたじゃないk (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ダフラーマ : あれ、片手が6レベル+器用B2で8、拳足強化で1と視眼で1で10で、両手で殴るとペナ-2だと思ってt (HP:24/24 MP:17/17 敏:17)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

アーカシャ : では、戦術で14にします (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
カーパー : 宣言は念のためアーカシャカバー宣言 (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : まあ炎で4点以上入ればいらんけど、炎が3点以内ですんだとき、回復量でヒートプロテサークルの余裕が出るかもしれないので! (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
カーパー : ちなみに補足欄のEWは鍛えの鞘でかかってる効果です (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : 強打強化したらさらに+2で−2ですよ。<夏野さん (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : ダフラーマの敏捷は14! 間違いすぎサーセン (HP:24/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ネフマッド : 強打強化なくても両手殴りが修正8だ、なら正解だけど。夏野さんは、強打強化で両手殴りしても修正8だ、って言ったから違うって話 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : ああ、強打強化したら両手殴りが10になりますね 合ってた (HP:24/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ヘルビースト : 宣言は宜しいかしら。戦闘はじめますぞ
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : ちなみに後衛位置からヒートプロテサークルすると前衛巻き込めますかね。拡大要りますか?<GM (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
アーカシャ : はーい。大丈夫ですよ (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : 宣言は無し。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 拡大必要でございます
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ダフラーマ : あ、宣言強打強化命中+2です (HP:24/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : はじめていいですぞう (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : 2倍拡大でええんかな。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : では ランド開始の精神抵抗どうぞ!
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ダフラーマ : 気功とネフマッド回復でなんとかなるだろう(たぶん (HP:24/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ヘルビースト : 2倍でOK
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : 1R目は被弾抑えるために強打強化無しで言ってくれると嬉しい。<ダフラーマ (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : 1R目はヒートプロテサークルしたい (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : まあ炎ダメージが大きくて被弾多ければ諦めるけどw (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : グアアっと一つ目の顔から火をふいて
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ダフラーマ : あ、じゃあ間に合えば宣言通常で (HP:24/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ネフマッド : 「  うっわヤバすぎ!  」精神抵抗 2D6 → 2 + 1 + (10) = 13 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 精神抵抗15どうぞ〜
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

アーカシャ : 「 異界の炎か 」抵抗! 2D6 → 6 + 1 + (10) = 17 (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ヘルビースト : あ ごめん 前衛になので ネフにはいかないまんです
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : 「  ギャああああっ!?  」 髪の毛巻いてた布炎上。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : 「 ハッ!! 」精神抵抗だ! 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:24/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ネフマッド : あ、前衛だったw (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
カーパー : 「 ぐわああああっ!! 」両手で顔をガードしつつ、ブレスに焼かれる 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ダフラーマ : 前衛か後衛のPCってドラグっぽさ感じる (HP:24/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ヘルビースト : では ダメージ 抵抗はー2で 16 = 8 (6 + 4 = 10) + 【8】 キーNo. : 20
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : 「  火の粉飛んでくるじゃないの! マジ最悪! ひどい!  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : バスバスと布叩いて終わった。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
カーパー : 前衛か後衛かってあるから、きっとネフマッドは髪の毛がやけただけ (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ヘルビースト : ドラグからパックったから
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : これはヒートプロテサークルする余裕は無さそうヤナァ。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 結構ひどいダメージ出たな
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : とりあえずヘルビのターン。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : 火力つえー (HP:16/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : 「 があああ・・っ! 」 (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ダフラーマ : 「 グ…… 」 (HP:16/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : 片膝をつくも、すぐに立ち直り (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
アーカシャ : 「 これは ――― 」 (HP:20/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ヘルビースト : ああ こっちか では 話せるけど知能動物並みなのでランダムダイス 1D3 → 3 = 3
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

カーパー : 「 なんて火力だ… 」 (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ヘルビースト : 間違えた 3D3 → 3 + 3 + 2 = 8
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ダフラーマ : 「 (否。カーパーは更なる激痛に耐えているはず) 」 (HP:16/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ネフマッド : これカーパーにカバーないとやべえなw (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : ダフ二発は偉い。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : カーパー一発 ダフ2発
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

アーカシャ : かーぱにカバーが。ああそうか、ダフが強打強化してたから (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : カーパカバー無いな。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
アーカシャ : ダフはカバーしなくても大丈夫そうカナ? (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
カーパー : 「 こちらか… 初手で手負わせたからといって、侮るなよ…! 」くわっと目を見開き、一発回避 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : ダフは回避の目もあるし多分落ちないからカバーは無しでもよさそう (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : カーパー出目すげえなずっとw (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : 強打強化から、間に合えば通常、に切り替えた時にカバーし忘れてしもた (HP:16/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : 逆境○ (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ヘルビースト : 回避
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

アーカシャ : 次はかーぱカバーに切り替えよう (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ダフラーマ : とまれ、回避1! 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:16/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ダフラーマ : 回避2 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:16/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : すまねえ・・・すまねえ・・・<切り替え (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : ネフマの敏捷が負けてるのがなあ。負けてなきゃもうちょい融通利くんだが (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 一つ目の牙が空を切り 二つ目三つめの牙が ダフを
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ダフラーマ : 「 ふ! 」一発被弾 堅気功防御 9 = 1 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:16/24 MP:17/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

アーカシャ : あぶねぇw (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : こわw (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : まあこのラウンドは諦めて回復だなあ (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : 1発ヒットか17点だわさ 三つめの牙ががぶりと貫く
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

カーパー : 「 …… ( しかし、あのヘルビーストのみのこなし、只者ではない ) 」 (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : アーカシャは気功ケチってもよいぞよ。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
カーパー : 「 …… ( 俺の攻撃では、十分にとらえきれないだろう… それなら・・・ ) 」 (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
アーカシャ : そですな、ケチりますw (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ダフラーマ : うっわぁ それでも8点に抑えられた 魔化プロテは偉大 (HP:16/24 MP:16/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ネフマッド : 「  あーあ、流石にこれじゃあおちおちと火防ぐとか言ってられないわねえ!  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : では そちらの手番
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精15/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : 「  ちょっと、誰よ今傷治せるの嬉しくて優先してるだけだろって言ったやつ。聞こえてるのよ!  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : 「  聞こえてないわね、うんうん。  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ネフマッド : テンションあがって錯乱。 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : まず気功回復して (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

アーカシャ : 「 傷をいやしていただけるよう、〈神〉に介添えを頼む 」>ネフマッド (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : 「  もっちろん。 傷口見せて。ほら傷口こっちこっち。こっち向けて!  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : 「 ―――― ハ! 」護身アタックの右拳 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ネフマッド : 「  あらァ〜。痛そう! すごい火傷になっちゃってるじゃない、また肌がなかなかキレイなのが乙!  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
ヘルビースト : ヒット
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精12/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ダフラーマ : 「 ―――― セァッ!! 」左拳! 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ダフラーマ : 右ダメージ 16 = 6 (2 + 5 = 7) + 【10】 キーNo. : 21 (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ダフラーマ : 左ダメージ! 16 = 6 (6 + 1 = 7) + 【10】 キーNo. : 21 (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ヘルビースト : どっちもヒット
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生22/22(17) 精12/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

アーカシャ : 「 これから、あの異界の者を攻撃する処だ 」<みせてみせて!! (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : 「  ダフちゃんもまあブッスリ刺さっちゃって。  」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
アーカシャ : 「 ――― 」グレソで大きく薙ぐ 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ヘルビースト : おおう 痛い
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生12/22(17) 精12/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ヘルビースト : ヒット
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生12/22(17) 精12/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ネフマッド : 「  あらん、いけず。  」アーカシャ、ダフラーマ、カーパーの3人にキュア/ウーンズ。 2点消費 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:21/21 MP:16/16 敏:11)後衛
カーパー : 「 見事だ ―― ( ネフマッドの回復の奇跡次第だが、さて・・・ ) 」 (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド14 = 5 (4 + 5 = 9) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:21/21 MP:14/16 敏:11)後衛
ネフマッド : moritto (HP:21/21 MP:14/16 敏:11)後衛
ネフマッド : もりっと14点。 (HP:21/21 MP:14/16 敏:11)後衛
アーカシャ : 「 〈神〉の名のもとに命ずる。この世界より消え去れ 」ダメージ! 30 = 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 10 (6 + 3 = 9) + 【10】 キーNo. : 34 (HP:14/20 MP:12/12 敏:19)前 CM 革/グレソ
ネフマッド : おわt (HP:21/21 MP:14/16 敏:11)後衛
ダフラーマ : 「 ほぅ点 」バックステップでアーカシャにスペースを作りつつ、鮮やかな太刀筋を見た (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : 「 ……驚いたな、腕利きの神官の護衛とは聞いていたが、ここまでとは・・・ 」汗ばみ<キュア (HP:9/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ヘルビースト : うは 吹っ飛んだ
ヘルビースト ML8 敏15 攻 牙:15*3 打17*3 回15 防11 生12/22(17) 精12/16(17)
特殊能力=炎ブレス MP3点 ラウンド開始時に前衛か後衛のPC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、抵抗減少。3回まで
火無効

1.アーカシャ 2、カーパー 3.ダフラーマ

ダフラーマ : すげぇw (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

ヘルビースト : もう1R程度持つ予定だったのだがなぁ
ダフラーマ : 「 感謝する 」キュア感謝! (HP:12/24 MP:14/17 敏:14)前衛魔化PT 護身
アーカシャ19>【ヘルビースト】15>ダフラーマ14>ネフマッド11>カーパー9

カーパー : 「 な、なんというパワーだ 」汗ばむw<クリティカル (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
アーカシャ : 回転で終わるのは、SWの華さ((
ネフマッド : 普通の出目ならまあ2R目までは耐えれるかなどうかなーくらいだったなあw (HP:21/21 MP:14/16 敏:11)後衛
ナレーション : では アーカシャの一撃のもと体が断たれ 霧に消える
ネフマッド : 「  ワーオ……  」 (HP:21/21 MP:14/16 敏:11)後衛
ネフマッド : 「  あ、いや別に残念がってないからね。 」 (HP:21/21 MP:14/16 敏:11)後衛
カーパー : 「 この剣の振るう機会に恵まれないのは、良いことだ。 」手慣れた手つきでサムライっぽい鞘への納め方する。 (HP:17/17 MP:11/11 敏:9)前衛PTEWブロソ鍛えの鞘ショルガ
ネフマッド : 「  どれどれ、傷はふさがったかしらん。  」 ダフラーマの傷跡確認。
ネフマッド : ウットリしつつOKサイン。
ダフラーマ : 「 見事なものだな。 」>アーカシャ
ナレーション : てか14点回復ってすげな
ネフマッド : 魔力9プリの暴力。
アーカシャ : 「 時間が出来た 」「 確認するといい 」 見せる>ネフマッド
カーパー : 14はちょっとびっくりだなぁw 足りなかったら気功しようかと思ってた
ネフマッド : 「  まさかのご褒美ッ・・・  」<見てよし
ダフラーマ : 「 ム。 」育った寺院で、大丈夫だと思ってても好意は感謝して受け取りなさい、って教わったからネフマッドに見て貰いつつw
ネフマッド : 「  舐めてもいい?  」
ネフマッド : 「  あ、それはダメね。 うんうんわかった。  」
アーカシャ : 「 は…? 」
ダフラーマ : あんだけ減ったHPが全快するとは思わなかったw>ネフマッド回復
カーパー : 「 …。 」汗ばむw<舐めてもいい?
ネフマッド : 「  ハリよし、色よし。 我ながらパーペキね。  」
ダフラーマ : 「 舐めるのは…… 」エート (汗)
ネフマッド : 「  さすがのワタシのキュア・ウーンズもシワは治らないのよねえ、ごめんね?  」って言ってカーパーのほっぺ撫でとく。
ネフマッド : 「  さて、魔法陣の確認しないとかしらね。  」
カーパー : 「 これは生まれつきだ… 」汗ばみつつw<ぬるり撫で
アーカシャ : 「 ……( 治療の一環、というわけではなさそうだが ) 」
ネフマッド : 「  もうこれで効果は消えてるのかしらーん。  」 どれどれセージ 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15
カーパー : 「 魔法陣か 」ふむ。 セージ! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14
ナレーション : 魔法陣はその効果を失っている様だ>14以上
ネフマッド : しれっと舐め行よ!って教えました。< 治療じゃない・・・
ダフラーマ : 「 ああ。 またあんなのが出てきたらかなわん。 」魔方陣にセージだ! 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
カーパー : 「 効果を失っているところをみると。もう使ったあとか 」
ネフマッド : 「  うーん、流石に明滅も消えてるし。 起点となるところの魔力源は消失、この手の文様で自己修復機能はついてないでしょうから。  」
ナレーション : ダフは魔法陣に1回セージしてるのでもうできないっす
カーパー : 「 召喚魔法のようなもので、さきほどの三つ首を召喚したと考えるのが妥当だが 」
ダフラーマ : おっと失礼
ネフマッド : 「  一回限りの外付けタイプ。  」  「  でもって、現れたモンスターをこの世に縛り止めるだけのタイプね。多分大丈夫よ。  」
アーカシャ : 「 ( ネフマッドは〈神〉の声が聞こえる僧だ。きっとあの振る舞いも、〈神〉の偉大な意味がおありなのだろう ) 」
カーパー : 「 気になるのは召喚した本人がどこへ行ったかだな 」
ネフマッド : 「  こればっかりはお手上げねえ。 ワタシ、そういうのじゃないし。  」<召喚した本人の足取り
ネフマッド : 「  どっかでばっくり食べられた跡とか無いかしら?  」素人探し
カーパー : 「 外に出たら私が探してみよう。 」
アーカシャ : 一般僧3レベルの神学理論で、とりあえずネフマッドの振る舞いは納得した(
アーカシャ : 「 私も調べるのを手伝おう 」
カーパー : 血痕があるかはざっくり素人目に探そうw 2D6 → 4 + 2 = 6
ナレーション : 部屋には壁際にベット 本だな 机があるのが分かる。
ネフマッド : 日々ネフマッドに怒るほうが一種の修行だともっぱらの噂。
ナレーション : 無さそう>6
カーパー : 「 ん・・・? 」本を見てみる。 セージ 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15
ネフマッド : カーパー本当に出目高いなw
カーパー : ベテランだからネ…
ナレーション : 本棚ですな で 本はまぁ ウォーロック関係の書物だと分かるわね
ダフラーマ : 「 ……ううむ 」部屋に生活感あるのかな>ベッドや本棚がある
ネフマッド : 出目が6〜10しか出ないスタンド発動してるカーパー
ネフマッド : 「  まあでも、単なる想像だけど。  」
ネフマッド : 「  多分、慌てて逃げたんじゃないかしらねえ。  」
カーパー : 「 これは… "ウォーロック"と呼ばれる関係の書物ばかりだ 」
ネフマッド : 「  じゃなきゃ、マントがちぎれるような走り方しないでしょうし。 日誌だけは慌てて持ち出したってところかしら?  」
アーカシャ : 「 逃げた? 」「 なるほど 」
カーパー : 「 死霊術、暗黒召喚… 様々な単語で呼ばれる技能だが・・・、どれもまっとうなものではない 」
ネフマッド : 「  だとするとやっぱりまだ生きてそうよねえ。 目撃されたのが、召喚の前だったのか、後だったのかはわからないけどさ。  」
ナレーション : では 巻こうかしらね。
ダフラーマ : 「 その日誌も千切れたか 」成る程、と
ネフマッド : 「  ま、これは持って帰りましょ。 魔法陣は害のないようにメモを残して 」
カーパー : 「 召喚したものが手が付けられなかったからか? 」<逃げた
カーパー : 巻き巻き了解!
ネフマッド : 「  物理的にこのあたり割れるかしら。 アーちゃんその鈍器でいける?  」
ダフラーマ : 「 生きているのならいずれ倒さねばならぬ。 」
ネフマッド : 「  無理なら何とかかき消すしか無いわね。  」
ダフラーマ : 巻き了解ー
カーパー : 「 ああ。どれも人目につくべきでない書物ばかりだからな・・・ 」
アーカシャ : 「 承知した 」
ネフマッド : マッキーノ
アーカシャ : モールで破壊しよう
アーカシャ : ( めきっ☆ ) 15 = 5 (3 + 1 = 4) + 【10】 キーNo. : 39
カーパー : 「 うお・・・っ 」飛んできた地面の破片に驚きつつw
代表 : では 床は破壊されました
ネフマッド : そのお口だとヌードルとか食べるのめちゃくちゃ早そうよねえ、とかカーパーに言いながら本をリュックに詰めた。
アーカシャ : イマイチすぎ
ダフラーマ : 「 手に余る力を得てもろくな事にならんのにな 」
ネフマッド : グレートソードガールだったかー
アーカシャ : グレソの方が相性がよさそうだなぁw
カーパー : 「 あれは香辛料が多すぎる。身体に悪い 」汗ばむw<ネフマ
ネフマッド : 「  ま、ジジ臭いこと言って。  」<香辛料が・・・
代表 : 戻って 代表に報告をして 「 なるほどのぅ 」と言って 「 兎に角ご苦労様じゃて 」と君たちをねぎらい
アーカシャ : 戦闘本能をカマラムの教えとか鈍器で抑えてるのか(
ネフマッド : 刺激は必要よ、し・げ・き。って言って退散。
ダフラーマ : アーカシャは剣だったんだなぁ
代表 : モールはほら手加減用武器だから
アーカシャ : アーカシャはスペック的に明らかに先祖返りっぽいしn
カーパー : 先祖返り・・・w
ボンGM : こうして 謎は残ったが今回の物語は幕を閉じるのでした
ネフマッド : レ=ティオンなのも何となくそれっぽい
ボンGM : お疲れ様でした
カーパー : 園への超特急感あるのに手加減できるんだよな・・・
ネフマッド : おつかれさまでしたー
アーカシャ : お疲れ様でした!
ボンGM : 何かのテストになったのだろうかw 報酬はGMPでいいんだっけか
種族テストカマラム・シーピー ランクS 日時2019.8.27 ルームD
参加者:ボンGM◇アーカシャ◆カーパー◇ダフラーマ◆ネフマッド◇
経験点・報酬 GMP500

カーパー : お疲れさまでした!
カーパー : 探索しかしてないオッサン。
ダフラーマ : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
カーパー : しかし楽しかったぜ。
アーカシャ : いいですぞ<GMP
ネフマッド : 久しぶりにこういうPCやるとものっそいパワー。
カーパー : やったーい<GMP
カーパー : ネフマまさかオカマだとは思わなかったw
ネフマッド : これはこれでたまにやるのはいいもんだ。(迷惑)
ネフマッド : 見た目はそこまでオカマっぽくなく、ちょっと髪だけ女性っぽい普通にお兄ちゃん見た目で
ダフラーマ : 「 アーカシャ。 その強さは個人的に惹かれるところがある。 」「 いつか、機会があれば手合わせ願いたい。 」って武術大会フラグ立てるw >アーカシャ
アーカシャ : ネフマッドは男だったのk
カーパー : カーパーの加齢しゅうとネフマッドのコロンで良いつり合い取れてるんじゃないかな
ネフマッド : あ、男でしたすいませんw
アーカシャ : 見た目とか性別と書いてなかったから普通に女性だと思ってたz
ネフマッド : 最初に♂って言ったまま
ダフラーマ : 両手殴りも護身も初めてだったけど、ここまでハイスペックだとなんだこれ超気持ちいいってなっt 他のPCで両手で殴ってもこうはいかんはずだけどw
アーカシャ : 「 私はまだまだ修行中の身。どれほどそなたの経験になるかわからないが、機会があれば 」>ダフラーマ
ネフマッド : まあここまではいきませんね、特に防御面。 攻撃面は器用B3で筋力21引けば同じデータは人間でも出るぞ。<夏野さん
ボンGM : カーパーちょいと 攻撃と打撃ふってみない?
種族テストカマラム・シーピー ランクS 日時2019.8.27 ルームD
参加者:ボンGM◇アーカシャ◆カーパー◇ダフラーマ◆ネフマッド◇
経験点・報酬 GMP500

カーパー : お、いいですぞ
ネフマッド : ネフマッドはネフマッドでちゃんと真面目に神様のことは自分なりに考えてるし、仕事にも真摯だけど
カーパー : 実は二通り攻撃手段用意してて
ネフマッド : とにかく口が多いだけっていう感じにしたかった。
カーパー : まずはブロードソード(鍛えの鞘) 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15
カーパー8 = 1 (2 + 1 = 3) + 【7】 キーNo. : 21
カーパー : ウン
ダフラーマ : 「 俺とて修行中の身だ。 」「 だからこそお前から学びたい 」「 ああ、機会があればいつか。 」多分ダフラーマは修行の旅の途中なんだ >アーカシャ
ネフマッド : キメるとこはちゃんとキメるオカマさん感はまたいずれどっかで頑張ろう
カーパー : 次に体当たり。 ショルガと体当たり強化込み 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17
ネフマッド : ウ、ウン
カーパー13 = 6 (2 + 6 = 8) + 【7】 キーNo. : 20
ネフマッド : ショルガはそうか、攻撃+1が体当たり強化で入るんだっけな。
アーカシャ : 護身使ってないけど、命中とかダメージは大体ソルと同じくらいですね。ソルはB3になったから、命中は1上がってるけど。<ダフラーマ
カーパー : これで二脚相手に毎R体当たりして、崩れればめっけもんっていう不器用なキャラでしてね
ダフラーマ : 武術大会の告知があったら視眼がくわっって開いて食いついて会場に行くw(視眼くわっ の意味は特にないw)
ボンGM : 体当たり今回四本足なので 転倒はしないぽいけど 打点的には変わらないか
種族テストカマラム・シーピー ランクS 日時2019.8.27 ルームD
参加者:ボンGM◇アーカシャ◆カーパー◇ダフラーマ◆ネフマッド◇
経験点・報酬 GMP500

ネフマッド : そうすね、エンチャント無しソルとほぼ同じダメージかな。
カーパー : そうですね、四足なので体当たり戦法は諦めてましたw
カーパー : ただ、命中が+1乗るから、その利点はあったかなーっていうのと
カーパー : ネフマッドで治癒しきれなかった人の気功治療したりとか、まああとは的になったりとか、色々できたかなとは思います。
ネフマッド : この数字なら普通に体当たりの方が転ばなくてもいいですねw
ボンGM : 命中+1はいいね
種族テストカマラム・シーピー ランクS 日時2019.8.27 ルームD
参加者:ボンGM◇アーカシャ◆カーパー◇ダフラーマ◆ネフマッド◇
経験点・報酬 GMP500

ダフラーマ : うっわー そりゃ強いはずだ ダフの場合はカマラムの防御+5と素の筋力で、堅気功使うとソルみたいな防御レートになるんだな
カーパー : で、でもクリティカルが10ってところがですね・・・<ネフマ
カーパー : あとどうでもいいですけど、カープ(鯉)にerをつけてCarper、カーパーです。
カーパー : ハイ。どうでもいいな・・・!
ボンGM : マルなのね
種族テストカマラム・シーピー ランクS 日時2019.8.27 ルームD
参加者:ボンGM◇アーカシャ◆カーパー◇ダフラーマ◆ネフマッド◇
経験点・報酬 GMP500

アーカシャ : ソルは防御レート19だから、防御レートも大体同じくらいですね。
ネフマッド : 赤い。
カーパー : 英名のカーター的な
ネフマッド : 鯉はわかってたw
ボンGM : どうも 眼が細くて濁音系見分けがつかないのよね
種族テストカマラム・シーピー ランクS 日時2019.8.27 ルームD
参加者:ボンGM◇アーカシャ◆カーパー◇ダフラーマ◆ネフマッド◇
経験点・報酬 GMP500

ダフラーマ : そういうのいいんじゃないかな!>語源はこうなんだぜって話
アーカシャ : 違うのは回避力かな。
カーパー : あ、はい。○ですw グーチョキパーのパーです
カーパー : モニターによっては文字潰れるからな・・・<○と点
ネフマッド : そう思うと、だいたいレベル+1くらいの護身無しグラップファイターくらいのパワーが発揮できてるんだな
ダフラーマ : 回避はとんでもなく低いw>ダフ
アーカシャ : そうですね<だいたい+1くらいの
ネフマッド : 回避はまあステータスで1負けてるだけで、強打強化しなきゃ、別に低いわけじゃあない
アーカシャ : これをどう見るかだな。
ネフマッド : もともと護身は、ダメージにキャップがかかってるグラップラーの天井を開放するスキルで
ダフラーマ : これがPCなら、当てさせるの前提で反撃取るのもありなんだな。強打Rは反撃できないけど、ほぼ食らうと見て良いだろうから(今回は一発避けられたけど
ボンGM : やってて思ったのは モンスターLvもう一個上げても良かったなぁとは思ったわね
種族テストカマラム・シーピー ランクS 日時2019.8.27 ルームD
参加者:ボンGM◇アーカシャ◆カーパー◇ダフラーマ◆ネフマッド◇
経験点・報酬 GMP500

ネフマッド : レート15でとまるものを、レート20(筋力20なら)にできるわけで
アーカシャ : そうですね
カーパー : あと鯉って魚の中では長寿らしいから、41歳ベテラン冒険者という後付け。
ネフマッド : これがダメージ+1に貢献してて
アーカシャ : モンスターは1レベル上げて、後攻撃回数増やしてもよかったですねw ついでにHPも
ネフマッド : これがダフラーマの場合は、堅気功と種族補正のあわせ技で、防御でも+1を実現してる
カーパー : まあみんな攻撃出目よかったのはありますけどねw<ML
ボンGM : ほぼケルベロスのデータだったからなぁ
アーカシャ : まあ、アーカシャが有言実行クリティカル調伏できたので、おいら的には良かった((
ネフマッド : まあ4人なので、こんなもんでもよかった説はあるw
ネフマッド : 出目が下ぶれてると人数少ない時は酷いもんで。
ダフラーマ : アーカシャのクリティカルフィニッシュは気持ちよかったですね
ネフマッド : 振るダイスの数が少ないから上振れ下振れの影響が大きすぎる
ネフマッド : つまりたったダメージ+1のために護身取るのはちょっとナーって話が
アーカシャ : ふむ
ダフラーマ : うむ。>少人数の戦闘で出目が下振れると…
ネフマッド : 護身ラムだと、ダメージも防御も+1にできる
ダフラーマ : 今回はみんな調子よかったってことで(ダフの防御h
ネフマッド : まあこれは護身無しのグラップ戦闘と比較した場合なんですけどね
ボンGM : 実は机の中の二重底に日記あったよ
ネフマッド : さらにカマラムでの比較の場合は回避の−1も消えるから
ダフラーマ : カマラムと護身の相性が元々いいのに、筋力もHPも高くて両手利きに生まれたってのがダフの強みなんだなー なるほど
ネフマッド : 命中面で恩恵が無いこと以外、実質ファイターレベル+1に近いパワーが出る
ネフマッド : いや違うか、カマラム同士の比較の場合は防御の+1が嘘だ。防御変わらん代わりに、回避ペナが減るんだ。
ネフマッド : うーん。
ネフマッド : まあ、これくらいは問題ない気しかしない。
ネフマッド : どんだけ言ってもかなり優秀になるだけで、100点満点を越えるわけじゃないんだよな。
ダフラーマ : 器用B+2引いてるのも効いてるのか。カマラムはほぼ器用B+1だけど、ぎり器用B+2だから、かなり器用な方、ってなる
ネフマッド : ダフラーマはそれこそHP24のエディ引いてるくらいのステータスなので
ネフマッド : それは言い過ぎたな。敏捷B3じゃねえわ
カーパー : 名前の徳の高さはB3レベルだけどもな。
ネフマッド : 護身ラムもシーフラムと一緒で、鎧の制限っていうペナルティは外れてるから
アーカシャ : ふむ。なるほど。
ネフマッド : HP24はそのままHP24として受け取れちゃうってのはあるんですよねー
ネフマッド : 高い生命点がそのまんま、下がってない防御力で活かせている、というのが問題と言えば問題かもしれないけど
ダフラーマ : でもダフがファイター7グラップ7に出来たとしても(反撃炎撃)ソルには敵わないかなー ソルは堅気功しなくていいけど、ダフは堅気功してこの防御Rだから、MPは拮抗してるけどガス欠はダフの方が早いし、強打強化で当てに行っても反撃出来ないから、回避が低いので強打関係なくドコスコ当たって負ける気がする
ネフマッド : 別にガス欠したところでソルにスペックで負けたりしないから、これでダフが同じレベルなら多分ソルには普通に勝てておかしくないですよ。
ダフラーマ : HP24は生命抵抗も高いのがいいw
ネフマッド : ソルはそこまで強いデータじゃないから、ドレイクやセレナあたりに勝てるってなるとかなりのものです。
ダフラーマ : 良い勝負になるかもなのかw まぁダフは育たないけど なるほど
ネフマッド : ドレイクがセレナと同じ装備つけてるとまさに天下無双。
アーカシャ : 金と社会点が足りない((<ドレイクが
ネフマッド : この二人はまあでもカンタマな分純粋な1on1de
ネフマッド : で1点損してるけど
ネフマッド : ちょっとプロテ貸せよってジャイアンしたらあっという間に。。
カーパー : あっ あっ … (クローガー)
ダフラーマ : ジャイアンw
ダフラーマ : クロちゃん……
ネフマッド : ソルはかなり対応力にデータを割いてるから、条件を決めた純粋な最強を目指したデータじゃねえのです。
アーカシャ : うむ
カーパー : ソルは装備制限管理してたりして防御力は落ちてたりするんだよな確か
ネフマッド : まあかなりって言ってもグラップ戦闘ってところと、鎧と、心眼くらいかな。このあたりと変えるともっと強くなるから
アーカシャ : 鎧は軽量戦闘するために金属14→9にしてるからね
ダフラーマ : 軽装のパイレーツだから、防御がちょっと低めなんですよね>ソル ただ手数がヤバい
ネフマッド : あのパイレーツアーマーが最高にクール。
ネフマッド : まあ器用B3になったからだいぶ良くはなったけど、手数が多いと強いってのはそれに支援が乗る前提ですからねー
ネフマッド : 単にファイターとして殴り合うだけで手数が多くて強いとはならない
アーカシャ : 軽量戦闘ができる金属鎧なら魔化スプリント9、って選択肢はあるけど
ダフラーマ : エディでいつかソルと模擬…って思ってるけど手数と、パイレーツが金属だから斧のC値が12になっちゃって、単発のエディは勝ち筋が今のところ見えてないw
ネフマッド : 手数が多い=一発が小さくて命中が下がる、だから基本的には弱い。
ネフマッド : エディが一発ソルに当てる確率と、ソルが3連発でエディに当てる確率は当然エディが1発当てる確率の方が高いわけで。
アーカシャ : ぶっちゃけそれはパイレーツ14→9とほぼ等価であって、着脱対応力を考えると、全然優位性がない
ネフマッド : 3発のうち1発でも避けれたら、多分エディの1発の方がデカイぞ。
ネフマッド : 魔法防御+1が明確な優位ですけどねー。まあそれだけ。
ネフマッド : エディとソルがやって、エディがきついな!っていうのは
アーカシャ : 召喚魔化つければ、優位になるかなァ
ネフマッド : 純粋に気功の回数でソルに負けてるからキツイだけですね
ダフラーマ : ソルから貰う攻撃を全部フルガード出来ればあるいは、かなぁとは思うんですが、光の牙でR20+11の拳が…
アーカシャ : おいらが考える優位は、戦闘以外のこともあるので
ネフマッド : そうすね、召喚魔化スプリント9は流石に完全優位じゃないかなあ
アーカシャ2D6 → 2 + 2 + (8) = 12
ダフラーマ : あー、MPの差だったのか
ネフマッド : いや別にフルガードする必要全然ないですよ
ネフマッド : だってエディR23+9とかで防ぐでしょ。
アーカシャ : 召喚魔化スプリント9なら、魔法ダメージも減らせるからいいかなぁ、みたいなのはある
ネフマッド : 2点か3点しか通らん。
ネフマッド : エディが一発当てたらR33+11?
ネフマッド : コレに対してソルがR19+8でしょ。
アーカシャ : とはいえ、今のパイレーツで出来上がっちゃってるから別にいいや、っていう
ネフマッド : 5〜6点通る。
ダフラーマ : 今のエディだと命中特化で炎撃がないので、魔化斧で命中固定11、打撃はR28+11ですね
ネフマッド : R28か。
アーカシャ : 基本的にガリガリ重装の高スペック勢に対しては、ソルはそんな強くないですよ
ネフマッド : まあでも4〜5点は通るから。ほぼ倍近いダメージ効率持ってて
アーカシャ : ムナにも競り負けた記憶がある
ネフマッド : 命中回避においては、エディの方が上ですからね。手数が3倍だろうと、全然問題ないはず
ネフマッド : そうですね、コルムナくらいのステータスでも固めればソルには勝てる。
アーカシャ : ソルは敵データに対しては強いが。そういう設計だしな。
ダフラーマ : つまりMPが弱点だったんだな……w 対戦して頂いた時は6レベルだったのもあるかもしれないけど
アーカシャ : 対PC向きではない。
ネフマッド : ですね。回避がそこまで上がらない敵に大して、味方のFWもらって3発叩き込むのが最強に強い。
カーパー : でもドレイクには勝てそうな気がする不思議。
ネフマッド : FWが影響する攻撃の数こそがソーサラーの本領だから
ダフラーマ : ソルが来るときは大体ドルチェも来ますやろ?() ソルドル揃ってるセッションのGMするの大好きですが
ネフマッド : なので夏野さんの思うソル強い説はそうでもないんだって長々と言いたかっただけ。
ボンGM : さてと わしゃ 寝よう お疲れ様でした〜 テストの足しになったのならよかった。ではでは
ダフラーマ : なんか、ドレイクとソルだとソルが勝ちそうな気がしてならないw スペックはドレイクって何度か聞きましたが
ボンGMさん、おつかれさま!
ネフマッド : これでダフラーマがドレイクに勝てそうだなとかいうデータになってたら
ネフマッド : 護身ラムは修正必至。
ダフラーマ : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
カーパー : おやすみなさいませ! 楽しみましたぜ<ボンさん
ネフマッド : おつかれさまでしたー
ダフラーマ : ドレイクには勝てないのでh 剣だって10で回るし
ネフマッド : まあ今の所、気功2無いから全然勝ち目あるけど。<ダフラーマ7レベルVSドレイク
ネフマッド : 気功無しなら多分無理。
アーカシャ : おやすみなさいー
カーパー : ああいや、ソルがドレイクに、っていいみでさ
カーパー : 知力の差で本気ドレイクに勝てそう
ネフマッド : イメージの差はでかい
ダフラーマ : ソルの最強イメージいいっすよなぁ
アーカシャ : 気功とかないしなー<ドレイク 純粋戦闘力で言えば、気功持ちのB3ガチ勢には多分勝てない、今の構成では
カーパー : そういえば気功の差もあったか
アーカシャ : ドレイクが気功2まで持てば、あとはもうわからないけど
ネフマッド : まあドレイクくらいあるとそれこそ高品質フレイル振り回してりゃ回って、気功とか関係なくぶち倒せるかもしれないけどw
ダフラーマ : ドレイクエディもそういえば気になってたけど、ドレイクを誘う理由を全く思いつけなかったn
アーカシャ : 知力の差で勝つってのは分かりますねw ハンターハンターの念戦闘みたいな
ネフマッド : 気功2持って、武器をグレソじゃなくして、プロテ持ったらドレイク最強説はまあほとんど揺るがない。
アーカシャ : ドレイクはエディとかアウトオブ眼中
カーパー : あと、敏捷も僅かに上回ってるから、そこの差も僅差の勝負に出るとでかいんじゃないかなーみたいな
カーパー : ソルの方が僅かにスピード型
ネフマッド : 敏捷の差は殴る回数1回の差なので
ネフマッド : 長引く勝負ほど差は出ないですねw
ダフラーマ : 勝ち筋とか色々言ってはいるけど、考えてるだけで、実際のところ私は模擬戦ではPC同士のコミュニケーションを楽しんでるので、勝っても負けても模擬戦した!ってのが一番楽しんでる部分だったりします
カーパー : アフン
ネフマッド : 5回殴れるか4回殴れるかなら大きいけど、15回と16回だとそんな変わらないみたいな話。
ダフラーマ : そうだと思ってw>ドレイクはエディはアウトオブ眼中
ネフマッド : それこそイメージでいくと、エディはソルみたいなタイプにはギリギリ勝てて、ぜえぜえ言いつつ、ソルから「強くなったな」って言われるのは似合うけど
ネフマッド : ドレイクみたいなタイプには圧倒的なパワーに負けてぐあー!って吹っ飛んでるほうが似合うっていうマイイメージが。
アーカシャ : ぐあー!いいなw
ネフマッド : そういえばダムドナの試し簡易決着してみていいっすかね。
ダフラーマ : そんな勝負になったらギリギリで負けてても嬉し死する>ソルと拮抗で負けるか勝つかして「強くなったな」って言われる
アーカシャ : どうぞどうぞ
カーパー : ダムドナかぁw
カーパー : 面白いマッチメイク
ネフマッド : 多分いいぐらいだと思うんだよな。ドナがクソむかつく回避型皮鎧でさ
カーパー : ディフェンサーディフェンサー<回避型
ダフラーマ : ドレイクにぐあー!!って負けるのも面白そうだなってw ただ興味を持たれる存在になれてないからいつか…だなw
ダフラーマ : おお、ちょっと眠気あるけど観戦なら問題無いしな
ネフマッド : 久々でデータ覚えてねえ
ダム(HP:18/18 MP:14/16 敏:11)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : ところでラクナウでバトるんですか。違いますか。
ダフラーマ : ダムドナ見てから寝よう 模擬戦はログでも面白いけど、やっぱ生が一番
カーパー : あれ、ダム足どうした
アーカシャ : なぜかラクナウでバトルダムドナ
ネフマッド : そういやダム回避+1盾持ってるじゃん・・・
ダム(HP:18/18 MP:14/16 敏:11)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : リップルシールド言いますねん<シールド
ダフラーマ : リップルシールドだっけw
カーパー : 波紋の小盾
ネフマッド : いや、うっかりネフマッドのままでしたw<敏捷MP
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : 合ってたw ゲルさんから貰った盾だったはず
カーパー : 膝を練習中のケガでやっちまったのかと心配したゾ
ネフマッド : この二人ならダムが喧嘩売っただけの路地裏バトルです。
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : まーた喧嘩うる
ダフラーマ : 因縁付けられドナ
ネフマッド : 攻撃はドナから 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : あーあー・・・w
ダフラーマ : ドナw
ネフマッド : ダム鼻で笑って1R目はEND
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

アーカシャ : まあ、ドナは無意識に因縁付けちゃう奴だからね
カーパー : ありそうでわろり<ハン。
ネフマッド : ドナは若干ビキるけどそもそもこんなクソチンピラに何真剣になってんだってちょっと頭冷えた。
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : チビだしなって身長見てさらに頭冷える。ダム攻撃は普通に拳 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : ドナ回避。 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : こいつ結構
ネフマッド : ダムは空振ると強打強化するに決まってるじゃん。
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : ドナは普通に攻撃 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : ディフェンサーはお好き? 結構。 さ、振ってみてください。どうです? 余裕の音だ。
ネフマッド : ダム回避いくつだこれ。5+2+2−2−1か。
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 意外!それは5ッ! 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : 最後の−は金属か。
カーパー : 6かなw
アーカシャ : 6だな
カーパー : しかし命中。
カーパー : ここでふゆたんさんのレート計算が面倒になってくる
カーパー : (1キャラに二つまでしかない)
ネフマッド : 普通に間違った。この金属鎧はダムが無い頭で必死こいて考えた、ゲルさんに一番強い鎧なんだ。 14 = 6 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 25
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : だからこの鎧だけは絶対に脱がないね。鉄人である限りな! 8 = 2 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 19
ダム(HP:18/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : ダム男・・・
ネフマッド : でもクッソ痛くて強打強化ちょっと後悔するダム。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : しかし流石に高品質ディフェンサーはそこそこだな
ネフマッド : 流石にレベル差もあるとまあまあしんどいぞダム、いけいけダム! 2D6 → 3 + 3 + (11) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : ダムも決してゲキツヨではないからなあ。回避 2D6 → 4 + 1 + (10) = 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : 強打強化効いてるw
アーカシャ : お、ようやくヒットが
ネフマッド : でも一発の差が普通にダム負けてるからダムが強打強化するメリットなさすぎィ。。 13 = 4 (1 + 5 = 6) + 【9】 キーNo. : 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド11 = 4 (4 + 4 = 8) + 【7】 キーNo. : 12
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:20/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : ダム・・・
ダフラーマ : 強打すると反撃できんしなぁw
ネフマッド : このあたりで、ただのチンピラじゃねえな…って顔するドナ。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : きっとディフェンサーに防がれる
アーカシャ : 固定値分しか削ってない
カーパー : Sランクチンピラなんだよなァ
ネフマッド : そういやこれ反撃のこと考えてねえな。あとで反撃のこと追加しよ。<大会
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : ダムみたいなスペックのチンピラが街に蔓延ってたら怖すぎるw
ネフマッド : ダムは強打宣言やめてスウェーの構え
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 3R目ドナアタック。 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : たまに居るから喧嘩畑になりすぎないで済むとかっていう恐怖的治安維持で一つ
ネフマッド : ダムの回避はゲルさんのおかげで8もある。 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : むしろダムがシメたとか>街のチンピラ
ネフマッド : リップル様様殴り返し! 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : ダム、お前には俺にない足がある。フットワークを上手く使えばいくらでも――
アーカシャ : ゲルさんの教えが
ネフマッド : これで当たってくれるのがドナ君 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : はあ?
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : 流石ディフェンサーっすよ
ダフラーマ : ドナが本気出し始めたw
アーカシャ : 鼻であしらってしまうのがドナ
カーパー : 超長引かせ武器
カーパー : しかもB3皮ディフェンサーだからえらい回避高いなw
ネフマッド : ダム:「  (  …… 足でも勝てねエかよ。 アンタとはちげえな、流石によ―――― )  」って脳内会話
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : そういえば、久しぶりにリアルゲル背後の脳内ゲルやん!
ネフマッド : そもそもレベル6だからなあw
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : これレベル5同士ならダムの方が命中回避勝ってるし、ダメージもトントンくらいになるから普通にダムの方が強い
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : これで簡易決着のターン。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : グラップラーの経験でなんとかレベル差を埋めたい
ダフラーマ : 戦闘技能レベル(ファイター、シーフ)は重要
カーパー : あと魔化シールド
ネフマッド : ドナから10回。 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 5 + 1 + (8) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 6 + 2 + (8) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 6 + (8) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 5 + (8) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 4 + 2 + (8) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 5 + 3 + (8) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 2 + 4 + (8) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 2 + 4 + (8) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 2 + 3 + (8) = 13
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : おお、ついにきたか
ネフマッド : ダム10回。14 2D6 → 6 + 4 + (8) = 18
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : ああ、10連発のやつか>簡易ルール
ネフマッド : 14 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : 4,5,6発目が強烈だな。ダム生き残れるか
ネフマッド : 16 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 17 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 16 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 14 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : クリ値チェックお気を付けてン
ネフマッド : 14 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 16 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 14 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 14 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 13 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 5か。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : 回避高い!?と思ったけど最後が13,13,13か
ネフマッド : 思ったよりは面倒だなw  16 = 8 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 25
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド16 = 8 (6 + 3 = 9) + 【8】 キーNo. : 25
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド16 = 8 (3 + 6 = 9) + 【8】 キーNo. : 25
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド12 = 4 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 25
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド14 = 6 (2 + 5 = 7) + 【8】 キーNo. : 25
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : ここから何発目まで生き残れるかが勝負なんだな
ネフマッド13 = 7 (3 + 6 = 9) + 【6】 キーNo. : 19
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド14 = 8 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 19
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド13 = 7 (3 + 6 = 9) + 【6】 キーNo. : 19
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド12 = 6 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 19
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド7 = 1 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 19
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : どこでダウンしたか、がポイントですもんね
カーパー : 強烈だな・・・w<出目10,9.9
アーカシャ : ラウンドをもっと増やして、簡易戦闘の試行回数を減らした方がいいかもナァw
カーパー : 最後で−1かな・・・?
ネフマッド : 3,2,3,7
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : 全然計算違ってた
ネフマッド : 思ったよりログが流れると計算も面倒ですしイマイチですねw
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : 10連発は処理がずれたりするかも、か
カーパー : 俺は十回管理良いと思うけどなぁ
ネフマッド : この形式で振るなら5〜7回くらいが限界な気がする。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

アーカシャ : 分かりにくく思いましたねw
カーパー : じゃあ五回にして、決着つかなかったらもう一回五回ずつとか・・・?
ダフラーマ : 双方確認取りつつなら以外と超連打はいけるんだけど(フェーズにヒュドラの9連打を噛ましたことg
ダフラーマ : かました
アーカシャ : あと、味気ない感じも。回復なし、呪文などなし、宣言なしのラウンドを4,5回やったほうが、混乱もなさそう。
ネフマッド : そうですねー、5回で一回切る方がまだ現実的。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 4〜5ラウンドやるとそれなりに時間もかかるけど、ウーム。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : とりあえずダムは最後のRで沈んだな。クリティカルでて10以内に倒せればいけるかもしれない
ネフマッド : まあとりあえずダムは最後の一撃でダウン。でもこれよく考えたらヒット数違うと何回目で倒れたかで比べてもしょうがないぞ。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : ちょっと後で考え直そう。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : まぁどっかで混乱しそうな印象も受ける >全試合10連打処理
ネフマッド : ダム10回 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 1 + 6 + (9) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 6 + (9) = 18
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 4 + 4 + (9) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 6 + (9) = 18
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 1 + (9) = 13
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 2 + 6 + (9) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 2 + 3 + (9) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 1 + 6 + (9) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 6 + (9) = 18
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : 悪くはない出目だが、さて・・・
ダフラーマ : 攻撃高いなw
ネフマッド2D6 → 2 + 5 + (10) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 1 + 6 + (10) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 1 + 3 + (10) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 3 + (10) = 16
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 6 + 3 + (10) = 19
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 5 + 4 + (10) = 19
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 6 + 2 + (10) = 18
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 5 + 2 + (10) = 17
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 6 + 6 + (10) = 22
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド2D6 → 3 + 1 + (10) = 14
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

アーカシャ : ダムの本気
ダフラーマ : 絶対当てるマン
カーパー : しかしドナの回避もすげーなw
カーパー : これはクリティカルでフィニッシュブローきめるしかねえ
カーパー : ダムコールしとこう。
ダフラーマ : ドナダムどっちも好きだけど、ドナかなー(描いた絵の枚数ならダム
ネフマッド : 3回しか当たってねえなw
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : ちょうど高い出目合わせられててダム憤死
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : 一発あれば十分だ! まっくのうち! まっくのうち!
ネフマッド14 = 5 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : 憤死w
ネフマッド15 = 6 (5 + 5 = 10) + 【9】 キーNo. : 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド13 = 4 (5 + 1 = 6) + 【9】 キーNo. : 15
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

カーパー : アッ
ダフラーマ : ドナが技巧派だったw
カーパー : いや、連続攻撃の怖さは防御1ゾロにある
ネフマッド : 意外と頑張ったけどマア、、 9 = 2 (1 + 4 = 5) + 【7】 キーNo. : 12
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド11 = 4 (3 + 4 = 7) + 【7】 キーNo. : 12
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド10 = 3 (2 + 4 = 6) + 【7】 キーNo. : 12
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ダフラーマ : あ
アーカシャ : 12点
カーパー : 耐えやがったよ!
ネフマッド : 5,3,3で11点。ドナが耐えきって勝ち。
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : 5.4.3の12点か
ダム(HP:12/18 MP:13/13 敏:14)金属 ドナ(HP:18/20 MP:18/18 敏:19)革

ネフマッド : まあでも意外と迫ったなw
カーパー : 最初の剣と拳のアタック勝負の差と、HP2差がそのままでちまったイメージあるな
ネフマッド : しかしこのやり方ではちょっと微妙ダナー。
カーパー : 結果論じゃけど
ネフマッド : そうすねw<最初の差とHP差
ネフマッド : 最後の10回で与えたダメージはほぼ一緒。
カーパー : 新人王は鉄人二世じゃなくて安定感ある先発のドナ男かー
ネフマッド : 魔法とかを無しになるべくしないようにしようってのは、そのPCの持ってる技能をなるべく使えるようにってことなんだけど
カーパー : ダムに勝ってほしかった感ある
ネフマッド : それを無しにしたとて時間短縮になるかも微妙なところだ。宣言は無しのほうがいいかもなー
ネフマッド : 最初くらい駆け引きがあってもいいかなってことで宣言アリにしてみたけど。
ネフマッド : 4R戦闘+6回簡易判定の合計10Rくらいかなあ。
ネフマッド : かなり倒せない試合ばっかりになりそうなのもあるが・・・
カーパー : まあおっきな砂時計固めてそこまで! で判定の方が事故は起こりにくかろうよ
カーパー : 設定的にも似合っては居る<KOがあんまりない
ネフマッド : まあそりゃそうかもしれんがw
ダフラーマ : 単純に5Rマッチにして、残HPが高かった方の勝ち!とか出来ないのがなぁ それってHPタフマンが一方的に有利だから
カーパー : 三人くらいの代表(´・ω・`) が審議() して勝者が決まる…
カーパー : 毎度試合後に集まってヒソヒソしだす
ネフマッド : なるべく最後までダイス振る数増やして結果を収束させたいのが目的ではありますw
アーカシャ : 出目差とかも全部考慮して判定制にしてもいいけど、判定ルールを考えないといけない((
カーパー : 与えたダメージの差とかかな
ネフマッド : 与えたダメージの差は、倒れない限り高HPの意味がなくなるので微妙なんですよ
ネフマッド : かなり長い勝負にするならいいんですけどね
カーパー : ホフン そうか
ネフマッド : 最大値行かない限り、HPの最大値に意味がなくなる
カーパー : じゃあ、なにか。印象ポイントとか・・・(フィギュア)
ネフマッド : あんまり元の戦闘から外れたルールにはならんようにしたいんですけどなー。テストじゃなくなってしまうw
カーパー : んじゃあHP低い方が負けってのはどうっすかな。
カーパー : そのまんま感あるけど
ネフマッド : 普通4R+簡易6Rとかにするとまあ、HP低いほうが負け、っていう戦闘がほとんどになるかと思う。
ダフラーマ : ダウンするほど削れなくなるんですよね>最後の連打数を減らす
ネフマッド : 簡易6Rだとどんなもんだ。
ネフマッド2D6 → 3 + 4 + (9) = 16
ネフマッド2D6 → 1 + 6 + (9) = 16
ネフマッド2D6 → 1 + 4 + (9) = 14
ネフマッド2D6 → 4 + 6 + (9) = 19
ネフマッド2D6 → 2 + 4 + (9) = 15
ネフマッド2D6 → 1 + 4 + (9) = 14
ネフマッド : 回避! 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15
ネフマッド2D6 → 3 + 2 + (8) = 13
ネフマッド2D6 → 5 + 1 + (8) = 14
ネフマッド2D6 → 3 + 5 + (8) = 16
ネフマッド2D6 → 1 + 6 + (8) = 15
ネフマッド2D6 → 2 + 1 + (8) = 11
ダフラーマ : 結構食らってるな
ネフマッド : 流石にかなり数えやすいな。3発
カーパー : 流石に待ちガイル事はなかった
ネフマッド : 隣に出目が並ぶと見やすいけどそんなことにはならん。
カーパー : 俺は大体連続攻撃前は数字を書きこむけど
カーパー : 14回避用 15回避用・・・とか
ネフマッド : 最初そうしてみたんですけど、書き込む方が面倒でしてね
ネフマッド : どばっとお互い振って、ログ開いて見たほうが多分間違いない
カーパー : そうかなぁ
アーカシャ : ふーむ
ネフマッド : さっき10回だったってのはあるんですけどw そもそもその1回1回の攻撃確認するのにかなり手間取ったマンでした
ダフラーマ : 1,2,3くらいは入れてもいいカモだけど
ネフマッド : そうすね、お互い1,2,3,4,は打った方が間違えないかも
カーパー : まあ自分が把握しやすいように入れて宣告するのが一番早いな
アーカシャ : 簡易戦闘と宣言戦闘を逆にしては?
ネフマッド : あ、なるほど?
カーパー : ほほう?
ネフマッド : あー
ネフマッド : そのほうがいいな
ネフマッド : その方が味気なさがない
カーパー : まさに逆転の発想
ダフラーマ : こういう 攻撃1 2D6 → 4 + 4 + (10) = 18
ダフラーマ : 2 2D6 → 4 + 5 + (10) = 19
ダフラーマ : 3 2D6 → 1 + 4 + (10) = 15
アーカシャ : 最初に5回簡易戦闘して、お互い削れまくったHPで、宣言戦闘を4,5ラウンド
ダフラーマ : ってカウントだけ。
ネフマッド : で、残ったら判定か。
アーカシャ : それなら味気なさもない
ネフマッド : 問題は簡易戦闘中に死んだ場合だがw
カーパー : そうさなぁ。ぶっ倒れるところを演出できるっぽさはある
アーカシャ : その時は、勝負ありって奴だよ
カーパー : まあそれは仕方ないネ ってことで一つ・・・
ネフマッド : そうすね。それはそれだな
ダフラーマ : あー、ある程度殴り合った後の状態を算出して、そっから模擬
アーカシャ : ぐあああ! って言えばいいw
カーパー : ぐあああーっ!
ネフマッド : それだなー!簡易戦闘5回振るか。
ダフラーマ : ぐわー!!
ネフマッド : それを勝負アリとしよう。
ネフマッド : 勝ち点が同着の場合は勝負アリの数でまず比べて、それでも同じだったらそれ以外の残りHPでいいな
ネフマッド : 勝負アリと、通常戦闘でHP0まで削った勝利は勝ち点は同じ3にして。
ネフマッド : 簡易戦闘の数はどうだろうなあ。5回か6回か、そのへんはちょっともうちょい考えよう。
ネフマッド : 回避型同士とかだと10回振ったところで倒れやしないが、命中筋力高い同士で回避捨ててると5回振ったらもうお互いボコボコなんだよなw
ダフラーマ : 楽しみや いや、システム丸投げで申し訳ないですけど
ダフラーマ : 全部作って貰ってる
カーパー : グア死かグアKOだけっていうハードパンチャーも面白い
ダフラーマ : そして、眠気がやばい 寝落ちる前に落ちます!お疲れ様でしたー ボンさん、セッション感謝です
カーパー : お疲れさまです〜
アーカシャ : お疲れ様でした
カーパー : 楽しみだな。やっぱり比較的勝ちに行くならロミオかなー
ダフラーマ : 雑談も感謝です、お疲れ様でしたー
ネフマッド : この場合、支援魔法は簡易戦闘部分に影響しないから
ネフマッド : おつかれさまでしたー
ダフラーマ : おやすみなさいーノシ
ネフマッド : 支援魔法が強すぎるのでは問題も解決してる
カーパー : カーパーで三位くらいまで頑張って湧かせたい欲求もあるが
ダフラーマさん、おつかれさま!
ネフマッド : その相手が魔法だから強打だ!とかもまあ、宣言なしルールにすればいいし
ネフマッド : 通常戦闘はまあやっぱ5Rくらいはやりたいんかなー。
ネフマッド : 参加PC数見て決めようこれは。3〜5Rの幅をもたせて。
ネフマッド : 命中回避の値を元に、簡易戦闘の回数を変動させるというちょっと面倒なことも思いつきはしたが・・・
ネフマッド : お互いの命中の修正値を足し算。 回避の修正値を足し算。
カーパー : お互いの相性は掛け算。
ネフマッド : 結果、命中>回避ならよく当たる戦闘なので4回。 命中=回避ならトントンなので、5回。 命中<回避ならどうせ大してお互い当たらないので6回
ネフマッド : という感じ。
ネフマッド : まあこれは煩雑にもなるから何ともだな・・・
カーパー : なるほど
カーパー : やるとしたら休日時間のある時とかですかね?
ネフマッド : 一気にやる算段だとそうなるですなあ。
ネフマッド : ちょっと明日また詳細は考えよう。
カーパー : 先行簡易戦闘はなるほど楽しそうだ
カーパー : 俺もそろそろ寝ないと
ネフマッド : てくさんもありがとうございました。
アーカシャ : おいらもそろそろ落ちますのだ
アーカシャ : いえいえ
ネフマッド : ボンさんはセッション感謝っす。おつかれさまでしたー
アーカシャ : お疲れ様でしたー
ネフマッドさん、おつかれさま!
アーカシャさん、おつかれさま!
カーパー : お疲れさまでした! テストプレイセッションありがとうございました〜
カーパーさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -