ザナフさん、いらっしゃい!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
アネルさん、いらっしゃい!
アネル : ファイター6プリ3セージ1 聖騎士 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1636729441.html
ザナフ : トラコン7,ウェアブル3,セージ4,一般コマンダー5です。 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1622916460.html
アーロンさん、いらっしゃい!
アーロン : 人間男 敏捷12 ファイター6 シャーマン2 グラップラー4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1510463618.html
ふゆたにGM : よし、それではよろしくお願いしまーす。
ザナフ : よろしくお願いします
アネル : よろしくお願いします。
ふゆたにGM : フラット氏が気付いたようだ。パンドラムは大渓谷埋まったほうですw
アーロン : よろしくお願いします〜
スロウさん、いらっしゃい!
ザナフ : お。こんばんはー
スロウ : すみません、乱入お願いしまーす。
ふゆたにGM : すいませんちょっと離席します!
アーロン : こんばんは、よろしくお願いしますといってらっしゃい・・・!
アーロン : こっちもちょっと顔洗ってきますw
アーロン : 花粉が・・・((
スロウ : 普通に手元で作業してて確認が遅れました
スロウ : いってらです。
スロウ : がるは調律師 レンジャー5シーフ2セージ5ソサ3 ギャング3 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1591506442.html
スロウ : 花粉症はきついよなぁ
アーロン : もどりまして、すみません
アネル : おかえり
アーロン : パンドラムへはダラスでもいいなぁと思いつつ、アーロンも育てたいのでやはりこっち・・・
ザナフ : おかえりなさい
【ナレーション】 : 同じく戻りまして。
【ナレーション】 : 時間もあれなので、君たちはすでにパンドラム国内にいるということで。
アネル : おかえり
アーロン : 了解でーす
スロウ : おかえりなさーい
スロウ : よろしくお願いします
ザナフ : はーい
【ナレーション】 : スピアーズから、パンドラムへの応援の依頼を受けて、君たちはパンドラム共和国へやってきました。
【ナレーション】 : ザナフは前線で忙しく過ごしているわけだけど、近頃は防衛一辺倒でなく少しずつ調査にも出たりもしています。
【ナレーション】 : そういった状況の好転の最大の要因は。
ザナフ : ふむふむ
【ナレーション】 : 巌岩騎士団のドワーフ兵たちが、パンドラム共和国内に到着したことです。
スロウ : 「 ちょうど、調律に使う香草類の研究をしていたからちょうどいい 」 
スロウ : 防衛力としてはこれ以上ない応援ですな  >ドワーフ兵
アネル : 「 どうやら ドワーフたちも来たようですね。 」
ザナフ : おお、ついに
ザナフ : 「 ああ、おかげで調査とかにも行く余裕ができて助かってるよ 」
スロウ : 「 よかったな 」 
アーロン : 「 これから、失った様々なものを取り戻せる戦いになれば良いが。 」
【ナレーション】 : そんでもって、騎士団をまとめる指揮官として、七剣連合”剣の集いし地”から、魔剣ティルフィングをもつ、ベイドンがやってきています。
アーロン : 「 そういえば、名高い魔剣を持つ男がこちらに来ているらしいな。 」
【ナレーション】 : そんなところで、君達冒険者も合流して
ザナフ : 「 ああ。ベイドンさまだね 」
アネル : 「 そうらしいですね。 」 「 興味がありますが。 」
アーロン : 「 種族はドワーフだったか…? 魔剣もそうだが、どんな男か、会うのが楽しみだな 」
【ナレーション】 : まだベイドンは到着して日が浅く、しばらくはアウリガと直接色んなやりとりをしていたので、ザナフがベイドンと会って話した、ということはありません
ザナフ : 「 ドワーフだね。実はまだ会ってないんだ 」
スロウ : 「 ベイドン、というと魔剣ティルフィングか 」「 魔剣に興味のある知人がいつか調査したいといっていたな 」
【ナレーション】 : 君たち冒険者が到着するのと入れ違いのような形で、アウリガは一旦、首都の方へ戻っています。
アーロン : 「 そうか。こちらに所縁あるザナフでも、面識はなかった。 」
アーロン : なかったか。だ
【ナレーション】 : 不在の間の作戦行動については、ベイドンを中心に、ということが伝達されていて
ザナフ : 「 へえ。ティテュス円卓の騎士たちは、みんな魔剣に由来してるそうなんだ。まあ、そのすべてが残っているわけじゃないみたいだけど 」>スロウ
【ナレーション】 : ザナフは冒険者達と一緒に、ベイドンのところへ行くことになっています。
【ナレーション】 : てなわけで馬を使ったりして、拠点間を移動し。
アーロン : 「 ほう。 魔法の武器なら、私が持っているレベルのものなら、ルアーブルでもたまに見るが。 」<スロウ
アーロン : 「 遠方にも名が轟くほどの魔剣となれば、どれほどの力を持っているのか…。 」
ネイさん、いらっしゃい!
ネイ : 飛び入り参加希望です
アーロン : こんばんはー
アネル : こんばんわ
ザナフ : こんばんはー
【ナレーション】 : おおどうぞどうぞー
ネイ : 魔剣は負けん!(´゜▽゜`)って言うためだけにシトラスにするか迷いつつも
ネイ : よろしくお願いします
スロウ : 「 今の技術では作ることすら不可能なものもあるだろうし、損失してしまってもおかしくはないな 」 >ザナフ
スロウ : こんばんは
【ナレーション】 : 軽くログを見てもらって、今からザナフと冒険者とで魔剣ティルフィングをもつベイドンに会うところです。
スロウ : 「 魔法の武器ならば、先日エディに見せてもらったが、あれは理にかなったものであった。よい武器という者を指すならああいうのを言うのだろう 」
ネイ : 「高名なのでしたら、きっと立派な方に違いありません!」
【ナレーション】 : では君たちは到着して
【ナレーション】 : 屈強そうなドワーフの兵達に連れられて
【ナレーション】 : ベイドンがいるという部屋まで案内されました
ザナフ : 「 ――― 失礼します 」ノックして入ろう
スロウ : 「 しかし、魔剣は、それは理を外れ強大な力を発揮するというが、気にはなるな 」 >アーロン
アーロン : 「 高品質武具のような一種の洗練さはないものの、強力だからな、魔力というものは。 」頷き<エディ斧
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  入れ。 」
ネイ : 「失礼します」ペコ!
スロウ : 「 高名である者が、公平である者とは、限らないが どうだろうな 」 >ネイ
アーロン : 「 ほう… 理を外れるほどの強大な力・・・ 」<スロウ
ザナフ : 「 ザナフ・エスピナです。彼らはルアーブルからきた冒険者たちです 」
スロウ : 「 失礼する 」 スッと入る
【"ティルフィング"ベイドン】 : 一目見ただけで、彼がドワーフの恵まれた体を存分に生かし、戦士として大層な力を発揮することが分かる体つきをしています。
アーロン : 「 ―― ( 今の声の主がベイドンか・・・ ) 」
アネル : 「 失礼します。 」とかいって入室
アーロン : 「 \\\ 」
アーロン : おっと、ミス
【"ティルフィング"ベイドン】 : そして、そもそもは鍛冶屋だというのも分かる感じだ。今はまあ、戦士としての装いをしてるけど、装いが変われば、穴倉街や、グラゼルでよく見る感じのドワーフになるだろう。
ネイ : 「名があるのには故あり、と父も言っていました」>スロウ
スロウ : 「 強大な力にはそれ相応の代償や、厳しい条件があると聞くが・・・ 」「 詳しいことは知らんな 」
スロウ : >アーロン
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  留守を預かるにあたって、アウリガから話は聞いてる。  」<ザナフ、冒険者
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ティルフィングの話か。  」< 相応の代償や厳しい条件・・・
ネイ : 「ユニスロスの戦士ネイです。よろしくお願いします」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  言っておくがティルフィングは持ってきてねえぞ。  」
ザナフ : 「 今回はよろしくお願いします 」<話は聞いてる
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  そもそもアレは俺が持っていても意味がねえ代物だ。 持ち歩くだけ物騒だからな。  」
ザナフ : 「 あ、そうなんですか 」<持ってきてない、物騒
アーロン : 「 ・・・ ( 素晴らしい体躯だ。 しかし、小道具や装いは鍛冶屋のようでもある。 ひとたび金床の前に座れば、グラゼルの職人たちとも見分けがつかなくなるほどだ。 ) 」
スロウ : 「 ああ、そうだろう、 強きものも、思慮深いもの は名が上がるものだ 」
アーロン : 「 ・・・ ( 鍛冶屋であり戦士、そういった騎士なのだろうか。 ) 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  俺以外に、持っていられる奴がいないから持ってるだけだ。 アレを使って敵を斬る気はねえ。  」<ザナフ
アーロン : 「 それは残念ですな。一目見ておきたかったというのが正直なところです。 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  やめとけ。  見るだけで済むなら魔剣なんて名前はつかねえんだ。  」
スロウ : 「 そうなのか 」 「 噂や与太話程度しか知識がないが、そこまで危険なものなのか 」 少し驚愕して
ネイ : 「つまり、敵を討つは己自身の力だと…そういうことなのですね!」感動
ザナフ : 「 吸いません、好奇心旺盛で 」たはは
ザナフ : すいません
アーロン : 「 ・・・ ( 部屋に入る前、スロウの言っていた"強大な力の代償"・・・。この時勢に愛刀を置いてくるということは、ティルフィングという件も例外ではないのかも知れないな。 ) 」
スロウ : 「 知人に、ぜひ見てみたい奴がいるが、 それならば諦めさせるのが得策の様だな 」 
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  まあ、結果的にはそうなるな。  」<己自身……
アーロン : 「 ふむ? 」ちょっと目を丸くしつつw<見るだけですむなら・・・
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  構わねえよ。 腕は確かなようだ。 ルアーブルではSランクだの、SSランクだの言うんだったか?  」
ネイ : 「素晴らしいお心持です!」脳筋
ザナフ : 「 そうですね。聖刻闘士でいうと、ゴールドとかミスリル級です 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  巌岩騎士団なら十分、騎士団長直下の近衛兵として雇ってもいいぐらいだ。  」
アーロン : 「 私は一応、ルアーブルの浮雲の碇亭という場所では、SSランクの称号を頂いている身ではありますが。名をアーロンと言います。 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 立ち上がって、全員下から上まで見て。そのうえで、全員と握手を求める。
スロウ : 「 一応はその席に座らせてもらっているな 」
アネル : 握手しつつ
アーロン : 「 ありがとうございます。 」握手握手
ネイ : 「よろしくお願いします!」力強く握手
ザナフ : 「 期待に恥じないように頑張ります 」握手しつつ
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ここに長居してられるほど、ティテュスも平和な場所じゃねえんでな。 パンドラムでの仕事は、キッチリやって、とっとと引き上げるつもりだ。  」  「  爺共の話じゃ、ドワーフ族の安全のためにも、ここをキッチリ抑えとく必要があるって話だからな。  」
ブライアンさん、いらっしゃい!
ブライアン : スミマセン間に合いますでしょうか!
アーロン : こんばんはー
ザナフ : おお、こんばんはーよかったぜ
ネイ : こんばんはです
アネル : こんばんわ
ブライアン : ログ読んでる間に最初から実はザナフといた体でw
【"ティルフィング"ベイドン】 : ベイドンが爺共と言っているのは、巌岩城の偉いドワーフ達のことで、カイをはじめとした冒険者がドワーフ達を説得したことで、ベイドンが派遣されているので、そのあたりの関係性を言っているようです
【"ティルフィング"ベイドン】 : どうぞどうぞw
スロウ : 「 スロウという者だ 」と短く自己紹介して 握手 
スロウ : こんばんは
ブライアン : うおお ありがとうございます!
【"ティルフィング"ベイドン】 : ドワーフの年齢の違いはきっと分かりにくいけど、ベイドンはドワーフの重鎮たちの中ではかなり若い方なのです。
アーロン : 「 \\\ 」
ブライアン : 「 俺は牡羊座の聖刻闘士、ブライアン・シープだ。 」
アーロン : またミスった・・・w スミマセン
アーロン : なるほどなぁ<若い方
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  早速だが、お前たちにはやってもらいたいことがある。  」
ザナフ : なるほどなるほど<若い方
ネイ : 「部族のために戦うのが守護者たる戦士です」「私も、腕を振るいます!」
アーロン : 「 は、なんでしょうか。 」
ブライアン : トラコン6 ウェアブル5 スカウト4 一般コマンダー3 人間羊男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1635910364.html
ネイ : 「はい!」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 功績と実力がすげえので剣の集いし地に引き抜かれてるけど、年齢的なことも大事にするドワーフの重鎮達の中では、こういう頼みごとが通るくらいの関係っていう感じ。
スロウ : なるなる
ブライアン : @なるほど大体ベイドンの登場シーンでしたか(ログ把握
アーロン : 新入りの親方くらいの年齢差みたいな・・・
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  この地の地面は見せてもらったが、こりゃあダメだ。 とても、まともとは言えねえ。  」  「  とっとと何とかする必要があるが。  」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  まず何より厄介なのは、ウォームを操ってるっていうピットロードだ。  」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  魔術の話は門外漢だが、まあそっちは調査の結果を待つとして ……。  」
ザナフ : 「 魔法的に無理やり作った上に、ペトラが支配してますからね・・・ 」<とてもまともじゃない地面
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  近々、ピットロードの居城までのルートを確保して、そこを巌岩騎士団のドワーフ達と、俺とで攻め落とす。  」
ザナフ : 「 はい。ウォームを止めないと、兵を送って制圧するどころではないですからね・・・ 」
ブライアン : 「 事実上の深淵領域ってことになってんのか? 」>まともじゃない地面
アーロン : 「 なるほど。 ( となると、私たちの任は、どのようなものかな・・・ ) 」
スロウ : 「 なるほど 」
ザナフ : 「 それは心強いです 」<攻め落とす
スロウ : 「 となると依頼はそのルート確保に必要なことか? 」
ブライアン : 「 っつーことは、俺達の役目はルート確保、か? 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  呑み込みが早えな。  その通りだ。  」<そのルート確保に必要なこと
アーロン : 「 そう言う事か。 」ナルホドナルホド<スロウ
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  深淵の領域、とはまた違えな。 どう違えかと言われても説明はできねえが。  」<ブライアン
アーロン : <ブライアン
ブライアン : 「 学が無いもんだから、分かったのかなと思って聞いちまっただけだ。 気にしないでくれ。 」>ベイドン
ブライアン : @ブライアン、国内の聖刻闘士とか意外には態度が割と見た目通り((
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  話によると、このあたりで兵をもってるピットロードは全部で3体。 つまり、ウォームを操るピットロードを倒すのに時間をかけていると、他のピットロードから不意を突かれる可能性がある。  」
スロウ : 「 目標までのルート調査・確保は、斥候(および暗殺)するものの仕事だからな 」 >アーロン
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  となりゃあ、ルートの確保は確実に、より短時間で、多くの兵を送れる、障害の少ないルートを選定したい。  」
ネイ : 「先陣の務め、果たして見せます」
アーロン : 「 確かに、ルートの調査を大軍で悟られては元も子もない。それこそ、少数規模の隊の出番というわけだな。 」<スロウ
ブライアン : 「 ネイにぴったりだな 」はは
ザナフ : 「 なるほど、そうですね 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  要は、掃除が必要ってことだ。 ウォームなり、ペトラなり、トロールなり、障害はあるだろうが、それらをある程度排除しつつ、ドワーフ兵が通れる道を確認。 居城までの調査を行ってくれ。  」
ネイ : 「あ、そちらでしたか…!」恥ずかし顔>斥候の仕事
スロウ : 「 なるほど、 それらすべてをかなえるルートか、 」「 ちなみに、一番優先しておきたい事項はどれだ? 」 >ベイドン
アーロン : 「 わかりました。道すがら、邪魔になる石ころは排除しておきましょう。 」
スロウ : 「 まぁある意味先陣といっても間違いではないな 」 >ネイ
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ―――――。  」  「  時間だな。 まあ、その他は、多少の無理は利かす。 そのための、ドワーフ兵達だ。  」
ザナフ : 「 わかりました 」
ブライアン : 「 いや、間違っちゃいねえさ。 俺達を集めてルート確保してこいなんて話に、荒事が含まれないはずが無いからな。 」>ネイ
ネイ : 「分かりました。一撃にて突破する心構えです」清楚笑顔
アーロン : 「 ( 時間・・・か。 ) 」
ネイ : 「はい!」>ブライアン
スロウ : 「 わかった 」首肯
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ドワーフってやつは、悪路だろうが暗闇だろうが、それこそ溶岩の上だろうが歩いてみせるが。  」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  足だけは、どうあがいても遅いのが、弱点だからな。  」
アネル : 「 なるほど 」
アーロン : 「 ( ・・・流石に、この規模の兵たちを賄える騎馬を用意するのは無理があるか・・・ ) 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 長い足が羨ましくなる夜も、10年に一度はある、とよく分からない冗句を言って。
アーロン : 「 ( アリーナの剣闘士のように、馬の後ろに車をつけて、二・三人で操作する。あのようなことができれば、道中の足の助けにもなりそうだが。 ) 」
アーロン : w<羨ましくなる
ザナフ : 「 ( たはは、、、 ) 」w<長い脚が
【"ティルフィング"ベイドン】 : 特に質問がなければ、君たちは調査に出ることになります
アーロン : 「 ( 長い脚か。私も、この太い足を使って蹴り技くらいは出すからな・・・。長さが欲しいのは共感する… ) 」少し笑って
スロウ : 「 その分、ドワーフ兵の防衛力は、どの種族より優れていると俺は思う 」(経験談
アーロン : 「 一先ずはルートの調査に出かけるか。 」
ザナフ : 「 そうだね。準備して早速向かおう 」
アーロン : 「 戻って来てから、パンドラム側の司令官に直接打診したいことはあるが、それは後で良い。 」
ザナフ : 特に質問はないです
ブライアン : 質問はないですね
ザナフ : 「 へえ。どんなこと? 」<打診したい>アーロン
スロウ : 「 ああ、出来れば、不穏分子も叩いて置ければ加点だな 」 しゅぱーつ
アーロン : 「 そうだな。奴らのタフネスは、それこそ人間離れしている 」<スロウ
アーロン : 「 騎士団一つまかなえる数の馬を 」
アーロン : 「 用意できないかどうか、ということだ。 」<ザナフ
アーロン : 「 ベイドン殿の言っていた足と時間、馬車のようにできれば大きく短縮できる。 」
ザナフ : 「 馬、かあw どうかな 」
アネル : ちょっとおトイレに
【ナレーション】 : まあザナフは普通にずっと前線にいるのでそれが可能かどうかはコマンダー知力で分かっていいですよw<馬
ブライアン : 「 そりゃとんでもねえ数だからな…… 」
ブライアン : 流石にブライアンは無理かn
【ナレーション】 : ブライアンもどうぞw
スロウ : 「 いい案だと思うが、馬は訓練が必要になるからな 」
ザナフ : 「 馬が使える場所かどうかってのもあるしね 」うーん。コマンダー知力 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19
アーロン : 「 パンドラムは、城壁のない広い土地が印象的だ。ひょっとすれば、大量に馬が飼われているのではと思ってな。 」
アーロン : @いっといれ
ネイ : 「参りましょう、私も道を見てみます。目の良さに少しだけ自信がありますから」
ザナフ : ガチで詳しいな
アーロン : 「 戦場まで行かなくても良い。途中でどこかに駐留できれば、あとはそれこそ徒歩で進めば、時間の短縮にはなる 」<スロウ
スロウ : 「 どちらにしろ、ウォームという最大の難敵を排除する必要があるが 」「 ザナフ、可能そうか? 」
ブライアン : 「 パンドラムは深淵を警戒しては来たが、余分の馬は流石にいなかった気がするぜ 」
【ナレーション】 : ではまず、アーロンの言う通り、そもそもパンドラム共和国の軍はそれなりに軍馬はもってます。拠点間の移動も、物資の輸送もなんだかんだ馬が中心なので。
ブライアン : すごいw>ザナフ19
スロウ : 「 確かにな 」 >アーロン
【ナレーション】 : それこそアウリガが上手く、そういった、軍が使っている馬を全部上手に最低限残してかき集めたとすれば、ドワーフ兵全員は無理だけど
アーロン : ほうほう・・・!
【ナレーション】 : それなりにまとまった兵を、先に到着する舞台と後詰めに分けたりして、効果的に運用できるという可能性はあります。
【ナレーション】 : 先に到着する部隊だ。
ザナフ : 「 ・・・馬はなんとか集められるとは思う。全員分は無理だろうけどね 」
ネイ : 「騎士団の方々のように立派な馬に乗るのですか」なるほど
ブライアン : あ、ブライアンもどうぞって出てたから振りたいという動機で振ろうw コマンダー知力 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
ブライアン : アッ
ネイ : 「」
ザナフ : 「 あとは道かな。それについては、僕たちの調査次第だねw 」
ザナフ : おお、すげえw
ネイ : []
アネル : ただいま
アーロン : 「 そうか…。 全員でなければ、戦力分散は考え物だな 」
ブライアン : 知力判定だからザナフには負けてるけど、こっちも結構詳しかったワ・・・(それが知りたくて振ったw
【ナレーション】 : ただ、それをやるには準備の期間が必要になることは勿論。これからの調査で、それが可能になるルートという、さらなる条件が追加されることになります。
ネイ : 「では、馬の進みやすい道を探してみましょう」
スロウ : もしかしたらアウリガが戻った理由がそれかもしれないなw >馬
【ナレーション】 : 馬だけではないけど、まあ馬を含めて色々前線に必要なものを確保するための報告を色々しているということではありますw
ザナフ : 「 どうかな。少人数で先行させて橋頭保にしたり、遊軍として活用したりとか、戦術の幅が広がるから。良い案だと思うよ 」
スロウ : 「 しかし、やる価値は十分ありそうだな サブプランとして頭に入れておこう 」
ブライアン : 「 調査なら任せろ。探せて倒れない斥候ってのは実は血行珍しいんだぜ 」ははっ
【ナレーション】 : ではザナフとブライアンの出目がすさまじかったので、二人で、「あそこの馬をこーしてあーして……」と、具体的に、馬を数確保するための案をいくつも用意できたものとしますw
ネイ : 「私もユニスロスですから、足の馴染む場所は近いと思います」
アーロン : 「 なるほど。そういうやり方もあるのか。 流石は部隊を指揮するだけはある 」<ザナフ
【ナレーション】 : アウリガが一生懸命馬の確保に頭をひねる必要がかなり減った。
ブライアン : やったw
アーロン : 「 馬にとってどの程度適応できるかは、ネイの足に聞くこともできそうだな。 」頷く<ネイ
ザナフ : 「 いくつか、馬の当ても思いつくしね 」
【ナレーション】 : では探索パートは3回行います。1回ごとに、障害との遭遇もありますので。
アーロン : 「 私は調査の役には立たないが、集中できるよう、警戒は万全にしておこう。 」
アーロン : 「 そうか。 」よかったぜって顔で頷く<ザナフ
ブライアン : 「 いやそうか、あの辺りにも馬はいたから、見つかったルート次第ではドワーフたちが突撃する間は借りれるかも ―――― 」とかザナフと相談した(
ザナフ : 「 そうだね。ネイの足がとっても参考になりそうだよ 」
【ナレーション】 : 探索については、馬に向く場所を探すという意味もあるので、馬足のネイは健脚によるボーナスも加味して、探索の達成値を+2していいです。
ネイ : 了解っス
ブライアン : 「 何言ってるんだアーロン。今回の調査、精霊術士が役に立たなかったケースはほとんど報告書にないぜ。 」>アーロン
【ナレーション】 : ネイ以外のPCも、実際にネイが確認したりすることで効率が上がると思うので、達成値+1は全員あげましょう。
ブライアン : 「 だから、頼りにしてる。 」
スロウ : 「 調査は、土地勘のあるブライアンに大まかなメインを任せる 俺はサポートだったり、追加調査を担当しよう 」
スロウ : やったぜ >+1
ネイ : 「とても心強いです」清楚笑顔>万全アーロン
ブライアン : おー>ぼーなす+1
アーロン : 「 精霊か… そうだな、何か妙な気配があれば、必ず伝えよう。 」<ブライアン
【ナレーション】 : では探索判定⇒聞き耳⇒障害への対応、という順で3回行いますので。
ブライアン : 「 助かるぜ 」>スロウ
ネイ : 」¥*
【ナレーション】 : まずは探索判定をどうぞ。
ザナフ : 「 調査頼んだよ 」
ネイ : 先行逃げ切りでいくぜ。探索 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17
スロウ : 探索+1 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17
ブライアン : 「 ここは――――。 」スカウト探索ハンターセンス入り+ネイボーナス+1!! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15
ザナフ : 良い出目だ。頼もしいぜ
スロウ : 追従
アーロン : 「 ―― 」精霊を観察しつつ、あたりを警戒。
【ナレーション】 : では、ウォームの開けた穴を利用したり、崩れそうな場所はすべて確認して外したりして・・・
ブライアン : ザナフ組の探索を補うために取ってたスカウトが、こんなところで普通に役立つとは想像もしてなかったなあ
【ナレーション】 : 問題なく、短時間で、馬でも通れそうな道の選定が、途中まではできました。
【ナレーション】 : 聞き耳どうぞ。
スロウ : 石なんかで目印をつけつつ 
ザナフ : 「 このあたりまでは、普通に馬でいけそうなんだね 」
ネイ : 「騎士様の乗るような軍馬は私よりずっと大きくて重いですが…この固さなら大丈夫でと思います!」
ブライアン : 「 こういう道がずっと続いてりゃ(見つかれば)いいんだが。 」言いつつ、聞き耳! 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16
スロウ : 「 こっちは、・・・荒れが目立つな 」「 やめておいた方がよさそうだ 」石でごりごり岩に目印つけつつ 聞き耳  2D6 → 6 + 2 + (8) = 16
ザナフ : みんなの報告をまとめつつ
アーロン : 「 案外進めそうじゃないか… ここまでは、良い調子だ 」
ネイ : 聞き耳 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17
【ナレーション】 : ウォームの掘った穴を哨戒するトロールレンジャーに遭遇しそうだ!
スロウ : 「 まだ、浅い場所だからな 」「 問題はここからだ 」 >ザナフ
【ナレーション】 : 気配を殺しながら、飛び道具も操る厄介なトロールです。
【ナレーション】 : 幸い、数も少ないし、こちらが先に気配に気づいて先手をとれそうだ。
ネイ : 「何かの気配を感じます」槍を構え
【ナレーション】 : 1R分の先手行動を認めます。こちらも警戒はしているので、回避ペナはありません。
ザナフ : 「 ―― 敵かな 」
アーロン : 「 敵か。 」
スロウ : 「 ・・・ 」「(おそらく哨戒兵だな)」小声 >ALL
ザナフ : 情報聞いたら、セジチェしとこう<トロールレンジャー 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10
【ナレーション】 : その出目では詳細は不明だ。
スロウ : セージ 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13
ザナフ : 「 うーん、どのくらいの強さかわからないな。僕たちなら大丈夫だろうけど、油断しないでね 」
【ナレーション】 : ではこんな感じだ。
ML6 HP21/21 回避13 防御11

【ナレーション】 : 強打も、先手をとるのが優先でできないものとします。
ML6 HP21/21 回避13 防御11

スロウ : 「 敵も警戒している、気を付けておけ 」
【ナレーション】 : 当然1R分の行動で、このHPが0になれば無傷突破。
ML6 HP21/21 回避13 防御11

アーロン : ふむふむ
アネル : とりあえず 弓はなつかなぁ
【ナレーション】 : 0にできなければ、こちらは飛び道具で君たちのうち誰かがランダムで殴られる。そのうえで残りのHPを0にしてもらうって感じで。
ML6 HP21/21 回避13 防御11

ネイ : 「一撃に全霊を込めて、打ち倒します!」
スロウ : 弓を取り出し、ぎりぎりと 引き絞る
【ナレーション】 : というわけでどうぞw
ML6 HP21/21 回避13 防御11

スロウ : うっす
アーロン : 「 私もなるべく一撃で仕留めるようにしよう 」
ネイ : チャージしますぞう
ブライアン : 「 やるか! 」フードをぺっと剥がし、羊にその姿を変じ
【ナレーション】 : 敏捷順とかは気にせずどんどこどうぞw
ML6 HP21/21 回避13 防御11

アーロン : 魔化モールのノアルビートルでブン殴ろう。今度は俺が黒い人だ 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15
スロウ : 「 他の敵もいるかもしれんからなるべく静かにな 」 >ネイ、ブライアン
ネイ : 「ハイヤ!」はじき出すように突進
ザナフ : 「 ああ、そうしよう 」首ホック留めて、蠍尾を伸ばして
アーロン : 「 ――ッ!! ( これで仕留める…!! ) 」ダメージ 16 = 6 (6 + 1 = 7) + 【10】 キーNo. : 28
ブライアン : 「 ―――― オラッ!! 」ラムアタック 頭突きだ 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16
スロウ : 相手が気づくか気づかないかの頃合いで 放つ 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13
ブライアン : 「 ぁぁぁぁぁああああああッッ!! 」ダメージ! 18 = 9 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 36
【ナレーション】 : トロールレンジャーが驚愕の表情でモール攻撃を受ける!
ML6 HP16/21 回避13 防御11

アネル : 弓を放つ 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16
ザナフ : 「 ――― そらっ! 」先陣切って、蠍尾で薙ぎ払う! 2D6 → 1 + 5 + (10) = 16
ネイ : 迷いなく一心に突き進む(脳筋) 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14
アーロン : いいぞいいぞ。順調だ
ザナフ : 「 ――― はあっ!!! 」ダメージ! 15 = 6 (1 + 5 = 6) + 【9】 キーNo. : 34
アネル : ダメージ 16 = 7 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 23
スロウ : 「 なるべく静かに、って言っただろう 」 (若干焦り
ネイ : 「ヤ――――――――――――――ッ!!」 12 = 5 (4 + 1 = 5) + 【7】 キーNo. : 34
スロウ : ダメージ 12 = 4 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 29
スロウ : ぎりぎり
スロウ : 倒せたかな
【ナレーション】 : スロウが少し焦って周囲を気にするが、静かなものだ。幸いここらは、敵の拠点からはまだ遠いので、そんなに兵の密度が高くないってところなんだろう。
【ナレーション】 : 2点オーバーくらいでしたねw
アーロン : 現場に証拠残さないようにして去らないと…(
ブライアン : よっし
ネイさん、いらっしゃい!
【ナレーション】 : ではトロールは昏倒。
スロウ : 「 ふぅ、単独だったか 」周囲警戒しつつ冷や汗ぬぐい
ザナフ : 「 よし、片付けたね 」
【ナレーション】 : 実際は部下の雑魚トロールとかも何人かまとめて倒したというイメージでどうぞw
ネイ : やることが多い!ってなりそう>証拠を残さないように去る
アーロン : 「 なるべく静かだっただろう。フフ 」
【ナレーション】 : では探索の続きです。まだまだ先があります。
アーロン : はーい<まとめて
ブライアン : 「 ふう。 瞬殺すれば場所の特定には相手も時間が掛かるはずだからな 」
スロウ : 「 一部隊だけで助かったな 」
ネイ : 「やりました!進みましょう」探索 2D6 → 4 + 4 + (9) = 17
ザナフ : 「 そうだね、行こう 」
ブライアン : 「 ああ、先は長いぜ 」探索! 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15
アーロン : 「 進むとしよう。 」
スロウ : 「 だからと言って、相手に声で知らせたら無意味に終わるんだから 頼むぞ 」 1人疲れた表情
スロウ : 探索 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13
ザナフ : 「 大丈夫かい? 」<疲れた>スロウ
スロウ : 後始末を頑張った
アネル : 「 お疲れ様です。 」スロウにそういいつつ 静かにしてる
アーロン : 「 善処しよう。 」よいしょってモールを背負いつつ先を行く(
【ナレーション】 : 敵の本拠地が近づくにつれ、平地が続くという地形も、ウォームの穴で複雑化しつつある。
【ナレーション】 : ただ、敵も大型のトロールだとか、大きなウォームが移動する痕跡があるので
ネイ : 「!」「もしかして、戦いの声が聞かれてしまったでしょうか…?」
ネイ : 「
スロウ : 「 ああ、もう大丈夫だ 」 「 すまない 」 >ザナフ、アネル
【ナレーション】 : そういった場所であれば、ドワーフを乗せた馬でも通れそうな道はある。 そして、そういった道の中で、敵の痕跡がなるべく少ないものを選ぶわけだ。
【ナレーション】 : 結論としては、このあたりまでも、何とか馬で来ることは可能そうだ。
スロウ : 「 とりあえずは大丈夫だ。 引き続きフォローをするから調査を頼む 」 >ネイ
アーロン : 「 ( このくらい大きければ、馬でも通れないことはない。 奴らも、自らの専用の通路を馬で駆けてくるとは思うまい。 ) 」
ザナフ : 「 wかった。じゃあ進もう 」
ザナフ : わかった
アーロン : 「 ( 大きすぎず、狭すぎない。 奇策には丁度良い。 ) 」
ネイ : 「こちらの道にしましょう。通りきれるかはわかりませんが、ここしかないと思います」
【ナレーション】 : 聞き耳をどうぞ。
ブライアン : 聞き耳だ! 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12
ブライアン : オウッフ
アーロン : 「 了解だ。なるべく問題と出会わない道を選ぶとしよう。 」
ネイ : 「は…っ!」「はい」声を落とし>スロウ
【ナレーション】 : 馬がなければそれこそ、ドワーフ達は暗闇を全くものともしないので、選べる道も増えますが、馬でとなると、暗闇の問題も発生するので、難易度が上がるのです。
スロウ : 「 わかった、そこからこの道だな 」 地図に目印と書き込み
アーロン : そういえばそう<馬は暗視ない
ネイ : 聞き耳 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14
ザナフ : なるほどなあ。そりゃそうだ
スロウ : 「 よし、その調子で頼む 」ふぅ >ネイ  聞き耳フォロー 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13
【ナレーション】 : ではネイが気付くのと同時。
アーロン : 「 ―― 」のしのし歩く
【ナレーション】 : ゴブリンやオーガといった者達と遭遇してしまいます。
スロウ : ううむ、フォロー失敗
【ナレーション】 : どうやら物資のようなものを運んでいたようですね
ネイ : 「あっ!」
【ナレーション】 : それなりに戦えるオーガがいるので、それらとの戦闘になります。
ザナフ : 「 んっ 」
アーロン : 「 む… オーガの隊か・・・ 」 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
【ナレーション】 : パーティ全体で、12回の物理攻撃を避けてもらいます。
ネイ : 」
スロウ : 「 しまっ、近くに来てたか 」 セージる >オーガたち 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
ネイ : 「倒しましょう。攻撃を…攻撃です!」
スロウ : 12回かー
【ナレーション】 : 攻撃と打撃はともに15です。
ザナフ : まずはセジチェからの 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
【ナレーション】 : ただ、一人が受けられる攻撃は最大で3回までです。
ザナフ : ザナフは結構引き受けられるな
ザナフ : なるほど、では3回引き受けよう
アーロン : 全体か (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
【ナレーション】 : そんなわけで分配をしてもらって、回避と防御をどうぞw 12回受けてる間くらいで、敵は倒せるものとします。
アーロン : こちらも三回受けられますぞ。回避修正値は7しかないけどw (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ブライアン : ブライアンもファランクスあるからカバー担当出来ますぞ
ブライアン : 勿論3回受けるのも出来る
ザナフ : 「 ――― そらっ! 」回避! 2D6 → 6 + 1 + (10) = 17
アーロン : 防御レートは23、修正値は6(プロテなし (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ザナフ : 回避2! 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20
【ナレーション】 : 今回はカバー宣言はないけど、ファランクスは+1していいですよw
ザナフ : 回避3! 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17
スロウ : 「(しくじった、この距離は弓が使えん )」
アーロン : とりあえず三回回避します。一回目 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
アネル : あと3回かな?
アーロン : 二回目 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
アーロン : 三回目 2D6 → 2 + 1 + (7) = 10 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
: 「   ブルォォォォォ!!    」 オーガが棍棒をもって君たちに襲い掛かる!
ブライアン : おおう、感謝
スロウ : ザナフがさらっと無傷で突破してやがる
スロウ : アーロンザナフで6回
ネイ : こちらは1発なら受けれるけど、他の人が回避して余った分を見る
【ナレーション】 : ザナフ3アーロン3ブライアン3で受けるなら残り3ですねw
アネル : じゃあ アネルで3回受けるよ
ブライアン : まず3回回避か 「 (スロウ――――) 」目に入りつつ 1回目回避 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15
ブライアン : 2回目 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10
ブライアン : 3回目 2D6 → 4 + 4 + (7) = 15
アーロン : 防御は二回。一回目 13 = 7 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 23 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
【ナレーション】 : 避けるなよ!
スロウ : スロウは受けれて一発かな 
ブライアン : 1回被弾 防御 15 = 7 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 21
アーロン : 防御 二回目 (HP:18/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
アーロン13 = 7 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 23 (HP:18/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
アネル : それとも後衛組各1回ずつする?
スロウ : ブライアンがさらっとはじいてるしw
ザナフ : ザナフは回避安定だからヨ
アーロン : 「 なるほど、多少はやるようだな・・・ 」 (HP:16/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ネイ : 「ヤ……ッ!」はっと口閉じて
アーロン : <オーガ (HP:16/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ネイ : 「〜〜〜〜〜!!」歯を食いしばってパワースイング
スロウ : そうね、リスク分散させる感じにする? >各々1回
【ナレーション】 : 聖刻闘士二人はノーダメか・・・w
アーロン : ファンブルに備えてそれも良さそうですねw<各々一回 (HP:16/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ブライアン : フハハ
アネル : じゃあ ネイ スロウ アネルで書く1回ずつで
アネル : じゃあ 回避 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13
ネイ : 迎撃 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15
アネル : 防御 10 = 2 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 23
スロウ : 6ゾロ以外回避できんけど 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7
ネイ : パワーで押しきる脳筋
スロウ : ぼうぎょー 10 = 3 (3 + 4 = 7) + 【7】 キーNo. : 7
アーロン : みんななんとかなったな! (HP:16/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
アーロン : 4ダメ一人、5ダメ二人か。 (HP:16/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
スロウ : うむん (HP:10/15 MP:17/17 敏:10)後
ザナフ : 「 みんな大丈夫かい? 」
アーロン : 「 問題ない。かすり傷だ 」
ブライアン : 「 皆無事だな? 」
スロウ : 「 助かった 」手斧の血をぬぐって  (HP:10/15 MP:17/17 敏:10)後
アネル : 「 今のうちに回復しましょう。 」 インスタントキュアを アーロン スロウ 自分に 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
アネル10 = 4 (6 + 6 = 12) + 【6】 キーNo. : 0
アーロン : 「 ( ザナフとブライアンは最前線に出て居ながら無傷とは、やるな。 ) 」
【ナレーション】 : なんてこった・・・
スロウ : つおい
ネイ : 「はい、こちらは攻撃される前に打ち飛ばしました」
アーロン : 「 ありがとう、アネル。 」完全回復マン (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
【ナレーション】 : では、何とかオーガたちを打ち払い
ブライアン : こりゃ強い
スロウ : 「 このラインまで来ると、足止めも難しいな 」 後始末しつつ
【ナレーション】 : 君たちはこのまま拠点を目指します。
【ナレーション】 : 最後の探索判定をどうぞ。
スロウ : 「 さて、ここからだな 」 探索判定 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16
アーロン : 「 奴らの物資も気にはなるが… 先を急いだ方が良いな。 」
ブライアン : 「 結構進んできたな……だからこそ、身長かつ大胆に…… 」探索 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14
ネイ : 探索 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13
スロウ : 「 燃やしてもよかったが、煙でこちらの位置がバレるのが不味かったからな 」 >アーロン
ネイ : 「良い道がなかなか見つかりません。あと少しなのに…!!」
アーロン : 「 そうだな。煙は地上に出て警戒されるかもしれん 」頷く<スロウ
【ナレーション】 : だいぶ近づいてきましたが、ここから先、馬に乗って拠点まで近づけるようなルートは見つかりませんでした。
【ナレーション】 : 馬を降りれば、ドワーフ達だけで暗闇を抜けていけるであろう、しっかりとした道をスロウは発見できます。
スロウ : 「 ・・・ 」ネイの報告を聞き地図で×をつけつつ
ザナフ : 「 さすがに、ここらへんは馬は無理そうだね 」
アーロン : 「 ふむ… かなり進んだので、あと少しなのだが 」<ネイ
【ナレーション】 : 聞き耳をどうぞ。
ネイ : 聞き耳 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16
アーロン : 「 来るとしたらこの辺が限度か。穴の中に馬を置いて行くのは一時的とはいえ気が引けるが 」
ブライアン : 「 ここまでか。 けど、馬で突撃するより、馬で時間を大幅に短縮してここからはドワーフが徒歩で行ったら、相手にしたらいきなりドワーフが現れたみたいな気分だろうな。 」
スロウ : 「 地上は、難しいなならば地下だな 」 暗視持ちなので暗闇ルートを見つけた
ブライアン : 聞き耳だ! 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17
ネイ : 「こういうときは」そうだ、と思い立ち
ネイ : 「顔を洗ってきます」水袋をあけてパシャパシャ
スロウ : 「 こっちならばおそらく、拠点まで抜けているだろう 」
アーロン : 「 なるほど。敵に知られずに済むという利点はあったか。 」<ブライアン
ブライアン : 「 流石暗闇を見通す暗視持ちだぜ 」>スロウ
アーロン : 「 そうか、良く見つけてくれたな、スロウ。 」
【ナレーション】 : ネイとブライアンは、こちらに奇襲をかけようとしていたウォームの群れに気付いた!
ザナフ : 「 さすが。これで、めどがついたね 」
【ナレーション】 : どうやら周辺の防衛用のウォームが集っているようです。
スロウ : 「 ブライアンの思うような道を見つけて来たぞ 」 聞き耳 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18
【ナレーション】 : これを片付ければ、かなり強襲が楽になることでしょう。
ブライアン : 「 ああ、足が遅いからって奇襲ができない訳じゃ ―――― !! 」
ブライアン : 「 ウォームが奇襲してくるぞ! 」
ネイ : 「ウォームがすぐそこに来ています!」
アーロン : 「 どうする。ここで片づけるか…? 」
スロウ : 「 ウォームか 」
ブライアン : 「 こいつらを畳めばドワーフたちもかなり楽になるはずだ。 」
アーロン : 「 ならば・・・ 」
アーロン : 「 やらない手はない。 」
ブライアン : 「 助かる 」>道を見つけてきたぞ<スロウ
【ナレーション】 : スロウはさらに、このウォームを片付けるのに4R以上かけてしまうと、増援がきて、君たちの撤退が難しくなることに気付きます。
ネイ : 「この辺りの門番をしているウォームが引き寄せられてきてるみたいです」
【ナレーション】 : つまり、これを片付けるのに許された時間は3R!
スロウ : 「 片付けるぞ、 足元というドワーフの弱点を突いてくるウォームを片付ければ、楽になる 」
アーロン : 「 ウォームどもを片づけよう。 」
スロウ : 「 (周辺に敵なし、だが時間をとられると不味いな) 」 
ザナフ : 「 耐無アタックか。よし、さっさと片付けよう 」蠍尾を伸ばして
ザナフ : タイムアタック
【コーラルウォーム】 : 「   ――――――――    」    ズルリ…… 
スロウ : 「 なるべく一気に片付けよう 、さすがにここで戦闘したということは敵にも伝わる 」
【コーラルウォーム】 : ではセージをどうぞw
ブライアン : おお、コーラルウォーム!
アーロン : 「 なるほど、ここでも時間が大事か・・・ 」 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
スロウ : 忘れてたw セージw 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15
アーロン : 「 どうする、多少リスクはあるが、お前たち全員にファナティシズムをかけることもできるぞ。 」 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ザナフ : セジチェ! 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13
ブライアン : 「 ああ、すぐに片付けようぜ 」両手を地につき羊の姿に変じて
スロウ : 1Rは FWかシャープネスかけるよー
ブライアン : スロウが抜いてる予感
【コーラルウォーム】 : こちら。
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=14 防御=12 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターに5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 「 ファナティシズムは、攻撃の精度をあげるかわりに防御がおろそかになる精霊術だ。 」<ALL (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
【コーラルウォーム】 : 防御回避が嘘ついてた。
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターに5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : 「 いや、相手の攻撃は強酸だ なるべく回避したい 」
【コーラルウォーム】 : 健脚があるネイは、酸液粘弾によるー2ペナはー1でいいし、βで求められる冒険敏捷については+2ボーナスがついていいものとします。
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターに5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : あ、違う強粘液
アーロン : 敵の回避低いしファナティするほどでもなかったか (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ネイ : 「私は精霊術のことはよく分かりません、ただ全力で戦うまでです!」
ザナフ : 「 ありがと。でも、スロウの魔法もあるから、大丈夫だよ。ダメージを食らい過ぎるとキツいからね 」>アーロン
スロウ : 「 防御をおろそかにするとそのまま鎧を溶かされかねん 」
ザナフ : ようし (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT
アーロン : 「 わかった。だが必要そうなら何時でも声をかけてくれ。 」<スロウ、ザナフ、ネイ、ALL (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
アネル : 「 後衛に回りますが 攻めに回るかもしれません。 」 (HP:21/21 MP:14/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
ブライアン : 強粘液αは、2回以上攻撃を受ける場合レートがどんどん下がるんだな・・・
【コーラルウォーム】 : では宣言をしたら、こちらの酸液粘弾の対象を決めて、そこからスタートだ。
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターに5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : おっと補足 (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : 粘液かかるのは男の役目。さあこい (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ネイ : 後衛スタートで
スロウ : 出目5で命中か うーん、今回はFWをアネルとネイと自分に、かなぁ
ブライアン : 宣言 カバーリングザナフ&ネイ (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ネイ : 宣言はチャージ (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
アーロン : おっと、宣言は、ザナフカバーです (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ブライアン : あ、じゃあネイカバーはアーロンに変更 (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : 普通に違うわw すいません、αもβ両方、「PCがウォームに5点以上武器ダメージを与えたとき」に発動します。
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : ネイがチャージなら、ちょうどいい感じ (HP:15/15 MP:17/17 敏:10)後
アーロン : ふむふむ (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
ネイ : まてよ (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
【コーラルウォーム】 : 後衛から与えた場合は、αが発動しないけどβだけ発動します。
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ネイ : すみません、やっぱ後衛から弓を撃つことにします (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
ブライアン : いい攻撃が行くとブシュウって食らう感じか・・・ (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : ほいほい、了解ですぞ<後衛弓 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
アネル : 宣言遅延 (HP:21/21 MP:14/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
【コーラルウォーム】 : そそ。<いい攻撃に対してブシュー
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ネイ : よく考えたら前衛メンツが全力で攻撃に回らなきゃいけないのにネイが前出たらアカン (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
ネイ : 敵の打撃18もあるし (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
アーロン : コーラル酸ダー!<ブシュウ (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
スロウ : じゃあ、ネイは遅延するとよいぞ  (HP:15/15 MP:17/17 敏:10)後
ネイ : そして遅延 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
スロウ : FW (HP:15/15 MP:17/17 敏:10)後
【コーラルウォーム】 : では1ザナ2ブラ3アロ 2D3 → 1 + 3 = 4
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ザナフ : ふむふむ (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT
【コーラルウォーム】 : ザナフアーロンに生命抵抗15です。粘液ブシャーッ
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : アロロ 生命抵抗だ 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (HP:20/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール
スロウ : 予定なので と打とうと思ったら間違えてタブキー押しちった (HP:15/15 MP:17/17 敏:10)後
ザナフ : 「 ―― っとっ 」生命抵抗! 2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT
ブライアン : いいぞいいぞ (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : 抵抗成功しても失敗しても、敏捷度判定へのー2ペナだけは受けてもらう。大量の粘液が否応なく君たちの足を絡めとる!
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ザナフ : あ、アーロンとブライアンカバーで (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT
ブライアン : 「 ふたりとも流石だな 」捕まってない (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : ダメージだけ軽減。 11 = 3 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 10
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : さあ行動どうぞ。
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ザナフ : 「 うわあ。。。 」 (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT
ネイ : ファイアウェポンが入ればぎりぎり弓でもダメージ出せるので有難し (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
アーロン : 「 ・・・( やはり強烈な酸だ。 ) 」 (HP:15/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ザナフ : 「 先行くよ ――― そこだっ! 」 先陣切って、蠍尾を叩き込む! 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT
【コーラルウォーム】 : ヒット!
ML=8 HP=32/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ザナフ : 「 ―――—— ハアッ!!! 」ダメージ! 19 = 10 (3 + 6 = 9) + 【9】 キーNo. : 34 (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT
【コーラルウォーム】 : やりすぎやりすぎぃ!
ML=8 HP=32-8/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 「 流石だ。 この調子なら 」 (HP:15/20 MP:20/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ブライアン : 「 ―――― オラアッ! 」次鋒ブライアン、ラムアタック 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ブライアン : ブエエ (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ザナフ : ブライアーンッ (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-2、打撃・防御レート -5
ネイ : 3ラウンド中4外しぐらいは想定してこのくらいのペースでええんや! (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
【コーラルウォーム】 : お、まさかの回避
ML=8 HP=32-8/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : イイゾイイゾーッ
ML=8 HP=32-8/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 体勢崩し+2込みの攻撃だ! 2D6 → 5 + 4 + (10) = 19 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
アーロン : まずはダメージ 14 = 4 (1 + 4 = 5) + 【10】 キーNo. : 28 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
アーロン : 崩れない相手かなぁと思いつつ、体勢崩し判定。 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : 残念弾いた。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 「 ・・・ ( やはり、まだまだ巨躯を相手に通用はしないか。 ) 」 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : そういえばめっちゃ忘れてたけどザナフの攻撃が素晴らしかったので
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : 大量の粘液を噴出ッ!
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : これでまずザナフは打撃防御がー5
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : さらに前衛3人は冒険敏捷15をどうぞ!
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 「 ・・・ ( とはいえ、幾度も叩き込めば、ウォームとて根を上げることもあるだろう・・・ ) 」 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ザナフ : 「 っと 」冒険者敏捷! 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-2、打撃・防御レート -5
アーロン : 「 む・・・! 」ぼーびん 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : お、ラッキー。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : よしよし (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ザナフ : 「 うわっ 」ぐええ (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-2、打撃・防御レート -5
【コーラルウォーム】 : なんでアーロン避けてんだよ!
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : 「 おおっと! 」ぼうびん! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : ザナフに直撃した。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : ブライアンまで・・・
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : 「『 補足 付加 火炎 複製 複製 』」 ファイアウェポンをアネル、ネイ、自分に付加 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:15/15 MP:17/17 敏:10)後弓
【コーラルウォーム】 : ザナフに2点ダメージ+敏捷度判定ー1ペナが18R継続。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : ホッヒッヒー(高命中技を回避するスエゾーの声 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ザナフ : 累積でこうなった。ツライ (HP:12/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-3、打撃・防御レート -5 / I
【コーラルウォーム】 : さらにウォームのターン! 牙攻撃をザナフザナフアーロンアーロンの欲張りハッピーセットだ。回避どうぞ。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ザナフ : 「 最悪、、、 」粘液ドロドロだヨォ! (HP:12/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-3、打撃・防御レート -5 / I
ブライアン : つらいなあw>18R継続 (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : 防御も回避も脆くなったザナフを倒す絶好のチャンス到来
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : 「 どうする? スコーピオンテイル 」 カバーは (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : カバーはどうするかな。ブライアンどう動きますかw (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ネイ : 「炎の魔法が弓に!」「射掛けます」 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
ザナフ : 「 ごめん、頼むよ 」>ブライアン (HP:12/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-2-1、打撃・防御レート -5 / I
アーロン : さすがに二度受けはブライアンも辛いよな・・・ と思いつつ、Wカバーって二人同時受けはできないか (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ブライアン : アーロンザナフ両方カバーしてて、アーロンは大丈夫かなと言う見立てですね (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : うっす、了解ですw アーロンは頑張って耐える<ブライアン (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : いや、別にいいんじゃないですかねw< 二人分をそれぞれWカバーで受ける
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : 二発ともで解釈合ってますかい?>ザナフ (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ザナフ : あ、はい2発でお願いします (HP:12/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-2-1、打撃・防御レート -5 / I
ブライアン : アーロンにも2発行ってるので、アーロンがカバーするときつい気もする (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ブライアン : うっす、了解です>ザナフ (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : ここでブライアンが空ぶってるせいでブライアンの防御レート下がってないのが厳しいとはな・・・
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : できますかねw とはいえ、今回はザナフカバーに集中してもらおう (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
アーロン : ではこちら二つ回避しまーす (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
スロウ : 「( この状況なら、炎より、氷の方が都合がよさそうだな。 あとで師事を乞うか )」 (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
ブライアン : ブライアンはGMの言うとおり防御R下がってないので・・・w>アーロン (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ブライアン : よし、生きましょう (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ブライアン : 行きましょうだよw (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : そっちは頼んだぞバイウールー・・・! 一回目回避 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
アーロン : 二回目回避 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
アーロン : 粘液オブ粘液 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : アッブネ
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : 「 よしきた! 」スコーピオンテイルの言葉に応えてカバー防御1! 15 = 7 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : 「 ク・・・!! 」粘液に足を取られて丁度避けられず。一発目防御 16 = 10 (6 + 6 = 12) + 【6】 キーNo. : 23 (HP:15/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ブライアン : カバー防御2! 12 = 4 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 21 (HP:21/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ザナフ : 「 さすがラムヘッド 」 (HP:12/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-2-1、打撃・防御レート -5 / I
【コーラルウォーム】 : なんだその硬さ。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 二回目防御 13 = 7 (3 + 5 = 8) + 【6】 キーNo. : 23 (HP:13/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : ダメだコリャ!!
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : [ (HP:12/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ブライアン : 「 問題ねえ。 」 (HP:12/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : 「 ムン・・・ッ! 」どうにか限られた身動きでやり過ごしつつ。 (HP:8/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ブライアン : あ、2発目はバイタリティ発動してるn (HP:12/21 MP:19/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ブライアン : こうだ (HP:13/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : サヴァイヴでもう1点減らせるかなw<ブライアン
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : そそ
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : サヴァイヴの間違い>発動 (HP:13/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : では遅延組
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アネル : 前衛3人にノーマルきゅあうんずを 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:21/21 MP:14/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄FW
アネル12 = 6 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:21/21 MP:14/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄FW
【コーラルウォーム】 : 回復出目バグってる
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : つよつよ (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
ネイ : 「1度でダメなら10度、10度でダメなら100度…!でもそんな時間がありません!」 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT
ブライアン : アネルすげえな (HP:13/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ザナフ : 「 ありがとう。全快だよ 」 (HP:12/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-2-1、打撃・防御レート -5 / I
【コーラルウォーム】 : ネイターン
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ブライアン : 「 はっはー、全快だ! 」キュア感謝! (HP:13/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : 「 完全に回復した、見事なものだ。助かったぞ 」<アネル (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
アネル : リード君の調子がいい (HP:21/21 MP:8/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄FW
ネイ : 「なので、一撃で倒します!」矢を放つ 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
アネル : 「 これで一手うしなってますので、素早い討伐をお願いします。 」 (HP:21/21 MP:8/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄FW
【コーラルウォーム】 : ヒット!
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 「 スロウ、増援のウォームがこの場所に気が付くとしたら、あとどれくらいだ…? 」 (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
アネル : ちょっとトイレ (HP:21/21 MP:8/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄FW
アーロン : いっといれ (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ネイ : ピコーン 10 = 3 (2 + 2 = 4) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
アーロン : 「 ああ、了解だ。お前の一手はこちらで賄おう。 」<アネル (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : セーフ。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : では次ラウンドです、宣言をどうぞ!
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 矢に強いコーラルだなァ! (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ブライアン : 宣言通常、カバーはザナフとアーロン続行! (HP:21/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ネイ : 「もっと弓の練習をしておくべきでした!」悔しがる (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
アーロン : 強打宣言もやぶさかではない・・・(粘液もらうとどうせ避けられない (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
スロウ : 「 撤退まで考えるなら、あと2合で蹴りをつ蹴るのが望ましい 」 (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
ザナフ : アーロンブライアンカバーで (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-1、打撃・防御レート -5 / I
ネイ : 宣言なし (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
アーロン : 「 長く見て20秒といったところか・・・ 解った。 」<スロウ (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
スロウ : 宣言なし (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
アーロン : 宣言は強打+2宣言。 (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : 1ザナ2ブラ3アロ 2D3 → 1 + 2 = 3
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

【コーラルウォーム】 : ザナフブライアンに発射! 抵抗どうぞ
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アーロン : 「 ( ブライアンとザナフは互いにカバーしつつ、こちらも見ていてくれている。強気に出るべきは、この私だな・・・ ) 」 (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ザナフ : 生命抵抗! 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-1、打撃・防御レート -5 / I
ブライアン : 「 こっち来やがったな! 」抵抗! 2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (HP:21/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ザナフ : あぶね (HP:17/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-1、打撃・防御レート -5 / I
スロウ : 「 今から俺も攻撃に参加する 」 (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
【コーラルウォーム】 : だがペナルティは受けてもらう! レートは10にしてズドン 11 = 3 (1 + 6 = 7) + 【8】 キーNo. : 10
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

アネル : ただいま (HP:21/21 MP:8/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄FW
スロウ : ザナフを集中的に狙われているのがキツイな (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
【コーラルウォーム】 : ではどうぞ
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : おかえり (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
【コーラルウォーム】 : イケメンから狙うタイプのウォームです。
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : 面食いか (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
アーロン : イケメンイケメンぼくツケメン。 (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ブライアン : 「 うわー、毛がべしょべしょじゃねえか、ったく 」 (HP:17/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

ブライアン : おかえりー (HP:17/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

スロウ : 逆w >ぼくつけめん (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
アーロン : おっと、おかえりなさい! (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ザナフ : 「 キッツ、、、 」 (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-1-2、打撃・防御レート -5 / I
ザナフ : 「 さっさと倒そう。 ――― そこだっ! 」蠍尾で薙ぐように叩き斬る! 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-1-2、打撃・防御レート -5 / I
アーロン : 「 ( この際、防具がダメになっても構わん。次の一手で奴の身体をへし折ってみせる・・・ ) 」 (HP:20/20 MP:14/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ネイ : 「ヤッ!」弓をしっかり引いて、矢を放つ 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
ザナフ : 「 うわっ 」 (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-1-2、打撃・防御レート -5 / I
ネイ : ここだ (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
【コーラルウォーム】 : まさかの
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ネイ : 連射! 22 = 9 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (4 + 2 = 6) + 【7】 キーNo. : 29 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
アーロン : ヒュー! (HP:20/20 MP:8/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
【コーラルウォーム】 : エエエーッ
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

スロウ : ないすー! (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
ブライアン : 「 ―――― ウォラァ!! 」ラムアタック 頭突き 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (HP:17/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

【コーラルウォーム】 : コイツゥ!
ML=8 HP=32-11/19 MP=20/18 攻撃=牙:15*4 打撃=18*4 回避=13 防御=11 敏捷/移動=10/10
特殊:酸粘液弾(ラウンドはじめ、前衛PC2人に生命抵抗15、R20+8の毒ダメージ、抵抗減少、抵抗に関わらず「ラウンド終わりまで、敏捷度に関わる判定を−2する」を与える)
  :強粘液α(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、ダメージを与えた前衛PCに「次ラウンドの終わりまで、武器攻撃の打撃レートと、防御レートをー5する(ー20まで重複)」を与える)
  :強粘液β(このモンスターが5点以上の武器攻撃ダメージを受けたとき、すべての前衛PCは冒険敏捷15、失敗したPCに2点のHPダメージと「18Rの間、敏捷度に関わる判定を−1する」を与える)

ザナフ : 「 ネイ、すごいなっ! 」 (HP:14/17 MP:17/17 敏:21)前 PT / 敏捷判定-1-2、打撃・防御レート -5 / I
ブライアン : 「 ―――― おおぁぁぁぁぁぁあああああッッ!! 」ダメージだ!! 16 = 7 (3 + 3 = 6) + 【9】 キーNo. : 36 (HP:17/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : 「 ハァッ!!! 」体勢崩し+2込みのモールアタック強打 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:20/20 MP:8/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
スロウ : 「 いいぞ 」 (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
スロウ : あと5点 (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
アーロン : 「 ヌゥウウウウウウッ!! 」ドゴーン 18 = 6 (1 + 5 = 6) + 【12】 キーNo. : 28 (HP:20/20 MP:8/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ブライアン : 「 すげえなネイ、大分もってったぞ 」 (HP:17/21 MP:18/19 敏:15)前衛羊PT 頭突き/斧足
ザナフ・アネル21>ネイ17>ブライアン15>アーロン12>スロウ【こーらるうぉーむ】10

アーロン : 体勢崩し…( 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:20/20 MP:8/20 敏:12)前衛銀鎧魔化モール/敏-2
ネイ : 「苦しそうなザナフさんの分は、私が全てしかえすつもりで放ちました!」 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
【コーラルウォーム】 : オワッターッ
【コーラルウォーム】 : 返しの強粘液はいっぱい出たけど、それはもう蛇足なのでカットしますw
スロウ : 念入りにとどめを刺しておこう 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
ザナフ : 「 撤退しよう、、 」
アーロン : 「 く・・・っ 」ブシュウウウと溶かされつつ
スロウ : ざしゅっ 13 = 5 (3 + 1 = 4) + 【8】 キーNo. : 39 (HP:15/15 MP:05/17 敏:10)後弓FW
アーロン : 「 ああ、どうにか増援が気が付く前に倒せたからな。引きあげよう・・・ 」
【ナレーション】 : ブッシャー!と強粘液を浴びまくったせいで、武器もこのままじゃかなり切れ味が落ちてしまうことでしょう
ブライアン : 「 ふうー 変身解けば多少はマシになるが ―――― 」変身解除
ザナフ : 「 戻ったら体を洗わなきゃ、、、 」ツライ
【ナレーション】 : 流石に撤退する他ありません。
アーロン : コーラル汁ブッシャアアアア!!(言いたかっただけ
【ナレーション】 : てなわけで、ウォームたちにとどめが刺されて
【ナレーション】 : 撒きますw
【ナレーション】 : マキマス
ブライアン : 「 ここのウォームたちは使役されてんだったな。 近いうちに倒したことはバレるだろう。 」
【ナレーション】2D6 → 6 + 3 + (3) = 12
アーロン : 巻き巻き了解です
スロウ : 矢は回収しておこう
ブライアン : 「 馬で途中まで来る電撃作戦が効きそうだ。 」
ブライアン : 巻き了解です
ネイ : 「でもこれで、ドワーフの方々の大きな助けになりました」 (HP:15/15 MP:18/18 敏:17)後衛/PT/FW
ザナフ : 「 そうだね。上手い作戦を考えてくれてありがとう、アーロン 」
スロウ : 「 撤退だな 」「 相手が防衛線を再構築する前に行けるといいだろう 」
ザナフ : 「 れと皆のおかげで、道も見つけられたしね 」
アーロン : 「 いや、役に立てて何よりだよ 」静かに兜の中で笑い<ザナフ
ザナフ : それと
【ナレーション】 : 君たちは引き返して、今回の調査結果の報告をベイドンにします。
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ――――― ふうむ。 なるほどな。  」
ブライアン : 「 ああ! 」ザナフに拳ごちん>みんなで見つけた
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  馬の件については、悪くねえ案だが。  」  「  アウリガの判断もある。ひとまず預かっておこう。  」
アーロン : 「 長いすれば増援も有り得ますが、片づけたばかりの今なら、敵も十分な備えはしてこないでしょう。 」
アーロン : 長居
ザナフ : 「 はい。ご検討ください 」
ネイ : 「はい、嬉しいです!」清楚笑顔>皆のおかげで
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ルートの確保は文句無しだ。 その様子なら、近々攻め込んで、ピットロードの撃破を狙えることだろう。  」
アーロン : 「 了解しました。 」頷きつつ
スロウ : 目印なんかを付けた地図を渡しまする  >報告
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ご苦労だった。  」
ザナフ : 「 上手くいったね 」拳ごちん、として > ブライアン
【ナレーション】 : スロウから地図を受け取ってうんうんと頷く。
【ナレーション】 : てなわけで君達の今回の仕事はおしまい。
【ナレーション】 : おつかれさまでしたー
ふゆたにGM : ちゃんちゃん。
3/1(C) 『『ティテュス騒乱・三章4話(本編) 平地に活路を拓く』』 ランク:SS&S&A
【参加者】ザナフ◇ふゆたにGM◆アネル◇アーロン◆スロウ◇ネイ◆ブライアン◇
【経験値】514 【社会点】12
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ザナフ : お疲れ様でしたっ
アーロン : お疲れさまでしたー!
ブライアン : 「 次の役目のバトンはしっかり渡したぜ 」>ベイドン
アネル : お疲れさまでした〜
スロウ : お疲れさまでしたー
ブライアン : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
ネイ : 「はい!」>ペイドン
アーロン : 馬作戦案通って嬉しい。
アネル : 生活費 2D6 → 2 + 4 = 6
ザナフ : 上手くいったなあ
ネイ : お疲れ様でした
ザナフ : 良い案でしたねw
アーロン : チャンチャン生活費ッ 2D6 → 1 + 4 = 5
ブライアン : 良い案だった
ブライアン : 生活費 2D6 → 1 + 6 = 7
スロウ : 「 想定外もあったがうまくいったな 」 頷き
ブライアン : 購入はブライアンにシャープネスカード 2D6 → 4 + 5 = 9
ブライアン : あるんか!
アーロン : 道中も危険なルートを急ぎ調査しつつ、出会った障害を迅速に倒している感あってこの辺GM巧みやなぁって思う
スロウ : 生活費 2D6 → 4 + 2 + (2) = 8
ネイ : 生活費 2D6 → 4 + 1 = 5
ブライアン : 乱入許可ありがとうございました。 間に合って良かった・・・
ザナフ : ですなw 魔にあって良かったw
ザナフ : 間に合って
ザナフ : そして1時寝しよう
ザナフ : オット、生活費 2D6 → 5 + 2 + (2) = 9
ザナフ : セッションありがとうございました! おやすみなさいー
ブライアン : 今日はギリ間に合って良かったw
ザナフさん、おつかれさま!
ブライアン : お疲れ様でしたー
スロウ : スクロール欲しいなぁ
アネル : 俺も落ちよう お疲れさまでした〜
ブライアン : 私も寝なきゃ セッション感謝です
アネル : セッション感謝でした ではでは
アネルさん、おつかれさま!
ネイ : ドワーフ騎兵実現したらおもしろそうですなあ
ブライアン : おお がんば>スクロール
スロウ : スロウがスロウのスクロール狙うというネタもあるがさすがに使い道が無いからやめておこう
ネイ : お疲れ様でした
ふゆたにGM : wiki更新完了っと
ふゆたにGM : 人が増えてよかったですw<間に合って
ネイ : スロウ(もちもの;スロウ)
アーロン : おっと、お疲れさまでしたー!
アーロン : スロウのスクロールww
ブライアン : ありがとうございますw>人が増えて
ふゆたにGM : 時間的にちょっと2H収まらなかったのでそこは反省ですねw ルート調査をばんばん進めてる感が出たならよかったっす
ブライアン : スロウのスクロールってww
アーロン : メイジ 職業メイジみたいな・・・
ネイ : 私も落ちます。またよろしくお願いします
アーロン : お疲れさまですよー
ブライアン : サクサク行ってるイメージでした>調査
ネイ : おやすみなさいー
ふゆたにGM : 僕も1時寝のために落ちよう。
ブライアン : そしておやすみなさいー
ブライアンさん、おつかれさま!
ネイさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : セッション参加感謝っした!おやすみなさーい。
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
アーロン : ルート調査感テンポよくて時間かかってるイメージなかったですねw 楽し有ったです
アーロン : お疲れさまです、おやすみなさーい
スロウ : 遅いのslowじゃなくて 投げる方のthrow だからなw
スロウ : おやすみなさーい
アーロン : なるほどw そういえば両方スロウだった
アーロン : スローイング
アーロン : こちらも花粉で目がムスカ状態なので今日は失礼しまっす
スロウ : まぁメインはshotなんですがw
アーロン : おやすみなさいませ、セッション楽しかったですありがとうございました〜!
スロウ : おやすみなさい 今年の花粉はヤバいらしいっすからね
アーロン : 最近日本で記録的なのはスポーツマンだけではなかったか・・・<花粉
スロウ : お大事にしてください
アーロン : ではお疲れさまでーす
アーロン : あざまっすw <お大事に
アーロンさん、おつかれさま!
スロウ : 購入、センスライのスクロール 2D6 → 2 + 4 = 6
スロウ : ながった
スロウ : ねるます おやすみなさーい
スロウさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -