ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
アネルさん、いらっしゃい!
パンダウェルさん、いらっしゃい!
アネル : ファイター6プリ3セージ1 聖騎士 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1636729441.html
パンダウェル : ファイター3 セージ4 ガンスリンガー7 グラップラー3 ミュージシャン2です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1253271436.html
クラージュさん、いらっしゃい!
クラージュ : 考えすぎかも知れないけどパンドラム編はシャマがいる方がいい気がした
ザナフさん、いらっしゃい!
クラージュ : セージ7 シャマ6 レンジャー5 バード3 ファイター3 一般コマンダー5 マッパー5 ジェルク男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1399555875.html
ふゆたにGM : それではよろしくお願いしまーす。
ザナフ : トラコン7,ウェアブル3,セージ4,一般コマンダー5です  http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1622916460.html
アネル : よろしくお願いします
クラージュ : よろしくお願いします!
ザナフ : よろしくお願いします
パンダウェル : よろしくお願いします
ふゆたにGM : それでは君達は、現地にいるなり何なりスタート地点は違うと思うので
【ナレーション】 : まずは、浮雲の碇亭。
ザナフ : はーい
【ナレーション】 : ここにいる冒険者は、スピアーズから、パンドラム共和国への応援として冒険者を送るという話を受けます。
【スピアーズ】 : 「  パンドラム共和国は、防衛の要である大渓谷が敵の魔術により、平らな大地となってしまって、未曽有の危機を迎えている。  」
アネル : 「 そうですね。 」とか話を受けつつ
【スピアーズ】 : 「  この魔術についてはうちの冒険者も含めて様々な調査が入り、少しずつだがその正体に近づきつつあるところだ。  」  「  しかし、根本的な、戦争としての勝利はまた別に、敵を倒すことで果たさなくてはならない。  」
パンダウェル : 「あいよ。任せてちょうだい」
【スピアーズ】 : 「  大渓谷には今、地中から襲い来るウォームや、ペトラ、トロールといった敵に強いドワーフの軍勢がようやく出そろったところだ。  」
【スピアーズ】 : 「  うちからも冒険者の応援を送って、敵の戦力の要となるペトラを討つ作戦を成功させたい。頼めるか?  」
【ナレーション】 : てな感じで話を聞いて、パンドラム共和国へ向かいました。
アネル : 「 はい。 」
パンダウェル : 「よろしくね、俺はパンダウェル」
【ナレーション】 : テレポートは随分簡易的な手続きで済むようになったので、別に君達でも苦労することなく学院であれやこれや済ませて、早速出立。
【ナレーション】 : クラージュは同様に、海の森からこの話を聞いて、パンドラム共和国の魔術機関へ到着したところです。
アネル : 「 アネルです。 」
クラージュ : ういっす
【ナレーション】 : アネル、パンダウェル、クラージュの3名が合流して、前線である元・大渓谷へと向かいます。
クラージュ : 「 よう。お互い頑張ろうぜ 」ってテレポート担当の人に言ったりしつつみんなと合流しよう
クラージュ : 「 お、パンダウェルにアネルか! 」
パンダウェル : 「こっちはいつでも準備OKさ」
クラージュ : 「 俺も準備は出来てんな。 」頷く
パンダウェル : 「久しぶり! 今回も楽しい遠足と行こう」
【ナレーション】 : 首都パンドラムからもかなりの軍人が前線に出ているし、最重要戦力である十二聖も、今はレーン大河、大渓谷、カステロ城という、前線の重要地に派遣されているので
アネル : 「 どうも 」
【ナレーション】 : 一時の緊張感からはわずかではあるが、敵の攻勢を抑えれつつはある。
【ナレーション】 : そのあたりはやはり強国パンドラムということだろう。大渓谷の平地化というとんでもない事象からも、少しずつ立て直しつつはある。
パンダウェル : 「テキパキとやらせてもらうよォ。あんまお喋りしてると怒られちゃうんでね」
クラージュ : 「 思ったより落ちついてんな。 流石だぜ 」
【ナレーション】 : その一因にはやはり、ドワーフの軍勢の到着、この地方では伝説的な鍛冶屋・戦士でもあるベイドンの応援というのもあるだろう。
【ナレーション】 : そんなわけで、平らなになった大渓谷に沿ってあちこちの前線基地がある中で
クラージュ : 「 ザナフがいる基地どこだろうな 」見渡しつつ
パンダウェル : 「こんな時だ、お節介で勝ってやったとこであちらさんの邪魔にしかならないだろうしね」
【ナレーション】 : 大渓谷の防衛の中心を担っているという十二聖のアウリガ、そしてベイドンが今集まっているという、比較的大きな拠点へと到着しました。
パンダウェル : 勝手
パンダウェル : こんばんはです
【ナレーション】 : ザナフも、大規模作戦をとるということで、今はこの基地へと集まってきています
【ナレーション】 : というわけで一旦、4人で合流をして。
ザナフ : 「 やあ 」
クラージュ : 「 よー、元気だったか? 無理してねぇか? 」>ザナフ
パンダウェル : 「ハイよろしくぅ!」いる人たちに挨拶して
アネル : 「 どうも 」ぺこり
【ナレーション】 : 前線の忙しさ、苛烈さはまあ引き続き変わらず、緩まったなんてことはないので、ドワーフこそ大変頼りになるだろうけど、楽になったことはなく大変な日々が続いておりますw
ザナフ : 「 ははっ、大丈夫だよ。みんなも来てくれたしね。それに、今は頑張らないといけない時だからさ 」>クラージュ
クラージュ : 「 ま、そだな。 」>今が頑張りどき
【ナレーション】 : では君たちが顔を合わせて一言二言交わしたところで、
パンダウェル : 「俺たちは何をするんだい?そのへんの指令は受けてないの?」
【ナレーション】 : 兵士が君たちを迎えに来て、そのままアウリガと、ベイドンのところへ案内されます。
ザナフ : 「 あ、それは、これからブリーフィングがあるよ 」>パンダ
クラージュ : 「 アウリガに教えて貰って、ザナフが指揮するんじゃね? 」>パンダ
パンダウェル : 「オーケー、了解さ」
【"御者座"アウリガ】 : それなりに広い部屋で、ゴールドレベル以上の指揮官が集まっていて。
【"御者座"アウリガ】 : 君たちがそこに集まって、話が始まる。
【"御者座"アウリガ】 : 「  よく来てくれた。 座ってくれ。  」
【"御者座"アウリガ】 : 「  俺は"御者座"のアウリガ。  」  「  今はこの大渓谷の兵たちをまとめている。  」
パンダウェル : 「俺はパンダウェル」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ベイドンだ。 ”ティルフィング”って言った方が通りがいいかもしれねえが、生憎と置いてきたからな。  」腕を組んで座っているドワーフ
【ナレーション】 : 他にも有力な指揮官がいくらか自己紹介をして。
ザナフ : 「 はい 」座って
パンダウェル : 「じゃ今日から少しの間俺もその中に混ぜちゃってちょーだい」>兵たちを
【"御者座"アウリガ】 : 実際は、テレコールを使って、部下経由でこの場に参加してるという指揮官もいる。この状況で、集めれるだけのメンバーをそろえたって感じだろう。
パンダウェル : 「お会いできて光栄ですとも」>ペイドン
クラージュ : 「 ティテュスの『海の森』のクラージュだ。 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  助かるよ。 浮雲の碇亭のSSランカーとなれば、パンドラムでは最低でもゴールド、実績によってはミスリルの聖刻闘士に勝るとも劣らない実力者ばかりだってことは、よく分かっているからな。  」
パンダウェル : 「噂ばっかりが独り歩きしちゃってんじゃないのォ?」ハハハ
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  挨拶を長々としてる暇はねえだろう。 とっとと本題に行かねえか。  」
パンダウェル : 「おっと、そうそう。お喋りしてちゃ怒られちゃうね」
クラージュ : 「 謙遜すんなよ、『砲撃王』っ。 」 パンダを肘でつついて。 
【"御者座"アウリガ】 : 「  それじゃあ、早速本題だが。  」  「  敵のペトラの軍勢、その勢力の中で、最も警戒すべき”ウォーム”や、それを操るウォームマスターたちを指揮するピットロードの居城を落としたい。  」
パンダウェル : 「その呼び名ねアルケナル語じゃ字数多くてサインめんどいのよぉ」>砲撃王
クラージュ : 「 おう。 」>ピットロードの居城を落とす
クラージュ : 「 二つ名ってわざわざサインするっけか……、、、? 」w>パンダ
ザナフ : 「 いよいよ、ですね 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  そのピットロードとは、”コーラル”。  」  「  つまり、珊瑚のペトラだ。  」
パンダウェル : 「親玉を討ち取るッとことか」
ザナフ : 「 珊瑚、ですか 」へえ
クラージュ : 「 今までコーラル○○ってのが結構でてたみたいだな。 」資料見つつ
パンダウェル : 「えっサイン求められたりしないのォ?」>クラージュ
【"御者座"アウリガ】 : 「  コーラルは、平地となった大渓谷の前線で、巨大なウォームの巣を形成し、そこを居城としてこの戦を有利に進めてきている。  」
クラージュ : 「 もしかしたら珊瑚系の使役に特化してるペトラなのかもな。 」
パンダウェル : 「サンゴかぁ。じゃあサンゴの嫌がるような攻撃が効いたりするのかなぁ」
【ナレーション】 : 前回の依頼で君たちはその居城近くまでのルートを確保することができているので、ドワーフの軍勢も、そこへ問題なく向かうことができる。
ザナフ : 「 ( 他にも、ジェイドとパール、あとはその上にアンモライトがいるんだったか ) 」
クラージュ : 「 俺は……サインくれって言われたこと、そういやねぇ、な……。 」思い出して一瞬目が虚無になりつつw >パンダ
クラージュ : ジェットかなw ジェイドだと翡翠になっちゃう
パンダウェル : 「え、そうなの?」「じゃあおじさんがクラージュ君のサイン第一号もらっちゃおうかなぁ」
ザナフ : 「 
【"御者座"アウリガ】 : 「  さらに …… 今回は、敵の”目測”を誤らせるために、ドワーフの兵たちを中心に、その半数を騎兵で構成して、電撃作戦を決行する。  」
ザナフ : ああ、そうですw < ジェット
【"御者座"アウリガ】 : ジェットですねw 
クラージュ : 「 貰ってくれんの!? 」>サイン<パンダ
【"御者座"アウリガ】 : 「  冒険者の諸君には、ドワーフの騎兵と同行してもらい、状況に応じて、敵の重要幹部、あるいはピットロードのいずれかを打倒する役を負ってもらいたい。  」
パンダウェル : 「貰う貰う」「別に転売とかもしないから安心してよね」
ザナフ : 「 ( ブライアンと馬の手配案をまとめたのが上手くいってよかったなあ ) 」やったぜ
クラージュ : 「 おう、任せてくれよ。 」>重要幹部かピットロード
パンダウェル : 「いざとなったらクラージュ君がさ、トンネルとかでちょちょいっと近道作ってくれるでしょお」ね?
クラージュ : 「 よっしゃ、じゃあブリーフィングの後にすぐ描くぜ 」へへっ >パンダ
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ドワーフが乗れるだけの馬と馬車は用意させたが、最奥近くでは、兵を一部切り離してそれらも乗り捨てていくことになる。  」  「  一度きりの大博打だな。  」
クラージュ : 「 ああ、必要なら勿論やるぜ。 」>トンネル
【"御者座"アウリガ】 : 一度きり、というところではアウリガも大きくうなずいて。
パンダウェル : 「気が早いなあ」ははは>すぐ書く
パンダウェル : 「プレッシャーかけてくるねぇ」
【"御者座"アウリガ】 : 「  この電撃作戦の要となるドワーフ騎兵部隊と、君達には、ベイドンに帯同してもらって。  」  「  ベイドンと、君達とで、敵の重要幹部と、ピットロードを打倒する、という目論見だ。  」
ザナフ : 「 必ず成功させます 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  詳しいことは……。  」
【ナレーション】 : と時間とかタイミングとか、合流や離脱の話、様々な条件が色々確認されて
クラージュ : 「 一度きりのチャンスをモノにしてこそ、応援に来た価値があるってもんだぜ。 」
【ナレーション】 : 他の指揮官からも、あれやこれやと、他の場所との連携やら、その間の防衛策などが話し合われる
パンダウェル : 「俺は必ずなんて口が裂けても言えないけど」
パンダウェル : 「ザナフ君のその言葉には乗らせてもらおうッ」
【ナレーション】 : 大渓谷が平地化して以降、ここまでの大攻勢に出るのは初のことなので、限られた戦力で、カウンターに警戒するための案が色々と出ては練り直され
ザナフ : [
パンダウェル : 「」  ユ7YHうⓎ\^
パンダウェル : おみす
ザナフ : 「 ここまで準備してきたからね 」たはは<必ずなんて
【ナレーション】 : 最終的には、はじめに言った通りの戦力、ドワーフとベイドン、そして君達とでピットロードの居城を落とす、大筋のラインでまとまった。
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ウォームの巣を荒しにかかれば、自ずと敵の重要処は揃い踏みになるだろう。  」
パンダウェル : 「先に言っとくが、もし味方のドワーフに何かあっても振り向かないよ」「勢いが止まっちゃ勝ちは厳しくなる」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  到着し次第、敵のウォームの巣の構造を精査して、卵を生み出してるプラントを叩きにかかるぞ。  」
クラージュ : 「 了解だ。 」>ベイドン
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  メインプラントがいくつあるかだが…… 2つあるようなら、それを分かれて叩くことになる。  」
パンダウェル : 「魔弾もありったけ持ってこう」
ザナフ : 「 わかりました 」<2つあるなら分かれて
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  いい度胸だ。 そりゃこっちも同じだ。 真っ暗な地中で冒険者の足が止まろうと、冒険者に合わすことはできねえからな。  」
クラージュ : 「 ……その場合、まさか片方はあんた一人でとか言わねぇよな? 」剣の集いし地ならありえる
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  部下を連れていけるかどうかはまあ、状況次第だな。 」<一人・・・?
クラージュ : 「 よっし、分かった。 」>部下を連れて行けるかは状況次第
【ナレーション】 : ではそんなわけで。
ザナフ : 「 僕たちが足を引っ張ることにならないように頑張らなきゃね 」たはは
ザナフ : <いい度胸だ
【ナレーション】 : 君たちは出立の準備をすべく、一旦その場をあとにして。
【ナレーション】 : この間に聞いておきたいこと、質問などあればどうぞ
ザナフ : 質問は特にないです
クラージュ : 「 ならねえよ。 もしそんな不安があったとしても、自信もって行かねぇと周りに不安を電波させちまうだろ? 」>ザナフ
クラージュ : 質問は特にないです
アネル : なっしんぐ
【ナレーション】 : では君たちは、その後ベイドンと、ドワーフ兵と一緒に作戦の開始位置まで移動
アネル : ちょっとトイレに
クラージュ : いっといれー
ザナフ : 「 そうだね。ごめんごめん 」たはは<自信をもって>クラージュ
パンダウェル : 「よし、スリンガーの調子も万全だ」
パンダウェル : 「まあまあクラージュ君。謙虚なのが彼の良い所なんじゃないか」
クラージュ : 「 知ってるぜ。 この戦が始まったときから、ザナフとはかなり一緒だからな。 」>パンダ
【ナレーション】 : ドワーフ兵たちがメインで駐留している拠点へ到着すると、そこには大量の騎馬がいて。
クラージュ : 「 けど、血気盛んなドワーフに混ざって謙虚って訳にもいかねえだろ? たとえ頭は冷たく冴え渡ってってもさ。 」>パンダ
【ナレーション】 : そういえばブライアンもいる気がするから、ブライアンはそれこそベイドンと一緒に行ってもいいなw
アネル : ただいま
クラージュ : いい役もらったw じゃあブライアンはベイドンの方にいるってことでw
【ナレーション】 : ザナフやブライアンが、騎馬を何とかやりくりして、ドワーフ兵の約半分が電撃作戦に参加できるだけの数をかき集めた結果だ。
クラージュ : おかえりなさいー
クラージュ : 「 ―――― 」センスオーラとインフラビジョンしつつ
【ナレーション】 : バルキリーが元気いっぱいですねw 戦前独特の精神からくる精霊への影響であって、別に異常ってことはない。
パンダウェル : 「その時は君が代わりに言い放ってやってくれよ」「俺たちに任せとけってさ」>クラージュ
クラージュ : 「 壮観だなあ。 」>バルキリーとか馬いっぱいとか、s部手が
【ナレーション】 : 準備を済ませて、いよいよ出立。
クラージュ : 全てが
クラージュ : 「 ……まぁ、な。 」少し照れつつ>パンダ
パンダウェル : 「君はそういうの似合うんだから」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  往くぞ。  」  「  武器と防具は持ったか? お前らに渡したそいつは全部、俺の息子みてえなもんだ。 せいぜい大事に扱えよ、お前らの命の次にな。  」
【"ティルフィング"ベイドン】 : と、ドワーフ兵達に声を掛けて。
クラージュ : @そういえば、パンダには地図描く用の羊皮紙に、砦をでる前にサインして渡しましたw
パンダウェル : もらいやした
クラージュ : @やっておきたいこと、はそれだったワ・・・w
パンダウェル : こんばんはです
【"ティルフィング"ベイドン】 : 見てみれば、ドワーフ兵たちは皆、最高品質級の武器や防具に身を包んでいる。
クラージュ : @ありがとうございます>もらいやした
ザナフ : 「 すこし離れたところから見ても業物だってわかるね。さすがだなあ 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 指揮官レベルの兵ならまだしも、それこそBCランカーくらいの経験値の兵士まで一切の例外なく、それぞれの筋力に合った武器や防具を手にしている。
クラージュ : 「 おー、最近あんまお目に掛かかれてなかったんだよな。 」ラジャスの戦士ばっかりで・・・
ザナフ : ペイドン隊のやり取りを見つつ
ザナフ : 「 ははっ、海の森だと特にそうだよねw 」>クラージュ
【"ティルフィング"ベイドン】 : まあ土地柄ラジャスの戦士であるドワーフ兵も一定数はいるんだけどって感じでw
クラージュ : 「 大盤振る舞いだな 」こちらもベイドン隊の様子を見つつ
アネル : 「 お金かけてますね。 」 装備観つつ
クラージュ : 海の森ほど極端な比率じゃあるめぇw>ドワーフのラジャスの戦士
パンダウェル : 「ドワーフはどこの国でもそこんとこしっかりしてるね」>武器防具
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  お前らにはよっぽど要らなさそうだからな。  」<冒険者達
【"ティルフィング"ベイドン】 : 一応言えば最高品質武具までは貸し出しができますw
クラージュ : 「 んー、まぁ俺の武器は自分の精神力と術だしなあ。 」ラジャスとは違うけど確かに……と
パンダウェル : 「優秀な武具を揃えた方がそりゃあ強いんだ。考えてみたら当たり前かあ」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 魔化の類はベイドンの領域ではないので高ランク冒険者にはあんまり意味ない恩恵。
クラージュ : 地味にちゃんと魔化ソフレだし(
パンダウェル : 「俺だって自分の武器は最高のものを最高の状態にしてるつもりだよォ」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 魔化じゃない品なら、普通に様子は見て、研ぎ直してくれたりはしますw
【ナレーション】 : ベイドンがブライアンに指示を出して、ブライアンがドワーフの斥候兵と一緒に先陣を切る。
【ナレーション】 : 暗闇なんのそのなドワーフだけど、馬はそうはいかないので、普通に日のあるルートを進み
ザナフ : 「 そっちも頑張って 」って声かけとこう>ブライアン
クラージュ : ピッタリだなぁw>ブライアンが斥候&ドワーフと一緒にWコマンダー
【ナレーション】 : 道中の危険も、大概のことは騎兵ならではの機動力でぶっちぎる。
【ナレーション】 : 君たちもそういえば普通に馬に乗ってますw
クラージュ : @ブライアン:「 ああ、次会う時はお互い勝ったときだぜ! 」>ザナフ達
【ナレーション】 : 途中まではベイドン部隊も君たちも一緒に進んでる。
【ナレーション】 : 多少の衝突は、大抵ドワーフの兵達や、斥候部隊で対応ができて
パンダウェル : リトルスリンガーを肩手持ちしつつ騎乗する西部劇スタイルで行こう
【ナレーション】 : 君たちは体力も精神力も上手く温存できたまま、敵の居城が近づいてくる。
パンダウェル : どうしても暗い道通る必要が出てきたらライトブリットで照らし行く
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  楽な道を選べたな。  」 前の冒険者の調査の分を評価しての言葉。  
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  だが ――――。  」
ザナフ : 「 ここからですね 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ここからは、馬を置いていくことになる。 地中の暗闇を抜けて、居城まで一直線だ。  」
クラージュ : 「 前の部隊のお陰じゃね? 大体そういうもんだぜ 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : ここで兵を一部置き、馬を引き上げる。
パンダウェル : 「乗りっぱなしも腰にくるんで助かったよ」
クラージュ : 「 今日来るとはバレてねぇだろうけど、この辺まで偵察に来たのはバレてるだろうからな。 気を引き締めていかねぇと。 」
【ナレーション】 : 敵の密度も並ではなくなってくる。
【ナレーション】 : 探索判定ができるPCは探索をどうぞw ブライアンの分も振っていいっす。
ザナフ : 「 あ、そうだね。敵の数も相当なものだよ 」
クラージュ : おおw
【ナレーション】 : レンジャーも可
クラージュ : 「 どっかいい道ねぇもんかな。 もしくは――――。 」クラージュ分の探索! 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13
クラージュ : ブライアン分の探索! 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13
クラージュ : ウオーン
【ナレーション】 : でもこの二人だけだな。
ザナフ : そうだなあ
【ナレーション】 : では君たちが進んでいると、トロール兵の部隊や、ウォームの気配を察知することになる
【ナレーション】 : 特にトロールは厄介だ、防衛目的で居座っていると、周囲の景色に溶け込んでしまい、ギリギリまで気付かないということがよくある
クラージュ : 「 トロールとかウォームの気配まではなんとか分かるが……。 」
クラージュ : 「 トロールは向こうから動き出してくるまで気づけねぇこともあるから面倒臭ぇな。 」
【ナレーション】 : 全員一人一回2d6を振りましょう。
クラージュ : 2d6! 2D6 → 6 + 2 = 8
パンダウェル2D6 → 5 + 4 = 9
クラージュ : やや高い
ザナフ : 「 岩みたいだもんね・・・ 」 2D6 → 6 + 4 = 10
ザナフ : お、高い
アネル : 2d6 2D6 → 1 + 1 = 2
アネル : ふ
【ナレーション】 : クラージュはウォームが暴れた影響で落石の危険に遭う。回避13をどうぞ。失敗すると打撃15を受けます。
【ナレーション】 : パンダウェルも同様。
パンダウェル : 低い人が殴られる的な
パンダウェル : 「おっと!」 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17
【ナレーション】 : ザナフは、ドワーフが対応していたトロール兵が逃げ出しそうなところを止めにかかりました。回避13をどうぞ、失敗すると打撃13を受けます。
パンダウェル : 「あるある。頭上にも注意ってね」
ザナフ : 「 っと 」回避! 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12
【ナレーション】 : アネルは、負傷したドワーフ兵に近づいて、その怪我の具合を見ようとしたところ・・・
ザナフ : ゲエ
【ナレーション】 : まさかのw
【ナレーション】 : 完全に岩に同化していた、細身で大柄かつ、明らかに他のトロールとは格の違うアサシン型トロールに不意を打たれます。<アネル
ザナフ : 「 ッ 」防御! 12 = 4 (1 + 5 = 6) + 【8】 キーNo. : 16
クラージュ : まじかあw
【ナレーション】 : 回避ー4で、回避15を2回どうぞ。失敗すると打撃17を2回受けます。
クラージュ : 防御じゃ無くてよかった>1ゾロ2回
ザナフ : 「 ふう。危なかった 」かすり傷で済んだぜ
【ナレーション】 : さらに、命中した回数だけ生命抵抗をどうぞ。<アネル
ザナフ : 回避は3出せばよかったので。。。w
アネル : 回避1 2D6 → 4 + 5 + (4) = 13
パンダウェル : クラージュも回避13
アネル : 回避2 2D6 → 6 + 3 + (4) = 13
クラージュ : あれ、私の回避13無いな 回避 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16
【ナレーション】 : アネルを襲ったアサシントロールについてはすぐに、冒険者の君たちが気付いて対応できますが、アネルは負傷を避けられません
アネル : 防御1 14 = 6 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 23
【アサシントロール】 : 「   ヴェロロロロロ……   」
アネル : 防御2 11 = 3 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 23
パンダウェル : 「大丈夫か!?」
アネル : 生命抵抗1 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20
アネル : 生命抵抗2 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19
【アサシントロール】 : そのままアサシントロールはアネルに襲いかかろうとするが
クラージュ : 「 俺はな 」>パンダ
【アサシントロール】 : 毒仕込んでたのになあ! ではアネルは鋭い刃にばっさりやられて、大きな傷を負っただけで、毒にはおかされなかった
アネル : 「 不意を突かれました。 」
パンダウェル : 「何だありゃ!」
パンダウェル : 「トロールまで暗殺者の真似ごとかい。笑えないねェ」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ペトラやレイブンの要人が飼いならすアサシン型の巨人か。  」
クラージュ : 「 大丈夫かアネル。俺の魔晶石で今のうちに怪我なおしとけよ。 」兵士とかも直すだろうから3点石2個
パンダウェル : 「人選も違ってんじゃないのォ?デカブツのする仕事じゃないでしょうに」
パンダウェル : 間違って
アネル : 「 なるほど 珍しいタイプですね。 」 「 有難うございます。 」石をもらい
【ナレーション】 : そのままアサシントロールは君たちに始末されて
ザナフ : 「 こんなのまでいるんですね 」うわあ
アネル : 回復していいっすか?
クラージュ : 「 いや、紛れるのが得意なだけでアサシンに向いてるのは ―――― 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  敵の巣はもう目と鼻の先だ。 一気に駆け抜けるぞ。  」
クラージュ : 「 ―――― 今食らった不意打ちが証明してるぜ 」
パンダウェル : 「ネタが割れたらこんなもんか…」
【ナレーション】 : どうぞ<回復
ザナフ : 「 軽い傷で済んでよかったよ 」
アネル : インスタントキュアととりあえず自分に 石から 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18
【ナレーション】 : ザナフも別に1点ならバイタリティで治していいですw
アネル10 = 4 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 0
【ナレーション】 : 毎回インスタントキュアの出目バグってる
クラージュ : アネルのインスタキュアって本当にすげえ
アネル : インスタントの効果すごすぎって感じ
パンダウェル : 「逃げ足の事まで考えてないのは暗殺者としちゃどうかしらねって話よ」>紛れるのが
ザナフ : やったぜ<バイタリティで
クラージュ : ※アネル限定・・・<インスタントすごすぎ
クラージュ : 「 兵士をどう運用するかは指揮官の考え方次第だからなー 」>パンダ
パンダウェル : 「回復したらすぐ動こう。次の手合いが寄ってくる」
クラージュ : 「 ああ、すぐに行こうぜ 」
【ナレーション】 : では君たちが暗い穴を抜けて
【ナレーション】 : ウォームの巣にたどり着く。 暗い穴を抜けたといっても、ウォームの巣はそのほとんどが地中にあるわけだが
ザナフ : 「 そうだね 」
【ナレーション】 : 地上に出ている部分は、こう、サンゴ礁がお城になった感じと言えばわかるだろうか。ファンシーさ0のディズニー映画風。
【ナレーション】 : あちこちで巨大なウォームの気配がする。
【ナレーション】 : それらはもう、ドワーフの兵達で順次対応していくしかないだろう。
クラージュ : 「 、、、 ちょっと可愛いな。 」下から上を見上げて、また視線を下に戻しつつ
【ナレーション】 : ベイドンが、”状況次第”と言った通り、ドワーフ兵達を多く連れた状態で、拠点の中に潜入することは無理そうだ。
クラージュ : 「 ああいうのは一々相手してらんねえな。 」>ウォームいっぱい
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  中じゃウォームが大量に蠢ている。 サンゴ礁のお城なんていうキーワードから想像できるような可愛らしさは一切ねえな。  」
【ナレーション】 : 「  卵塊を探すぞ。 この分じゃ、地下、それも中央付近によほどあるだろう。  」
【ナレーション】 : おっとベイドンのセリフ。
パンダウェル : 「当たりを引かないように通り抜ける、一種のゲームだなあこりゃ」
クラージュ : 「 ああ。 」>地下か中央付近にあるだろう
ザナフ : 「 そうだね ―― ウォームは相手にせず、ターゲットを狙おう 」
【ナレーション】 : というわけで、セージ、またはレンジャー知力をどうぞ。ウォームの生態や、構造を把握して卵塊の位置を予測します。
ザナフ : 「 ウォームの場所を教えてもらえるかな 」>ブライアン斥候隊、ドワーフ隊  なんて聞きつつ
ザナフ : セジチェ! 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13
ザナフ : うーん低調
クラージュ : うーん、どっちもある場合悩ましい
アネル : せじちぇ 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8
パンダウェル : セージ 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
クラージュ : 固定値でいくか セージで予測! マッパー的に空間を感じつつ 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16
パンダウェル : 「ウォームウォーム…」手帳をパラパラ
パンダウェル : 「お、あったぞ」
ザナフ : 「 うーん。どのあたりにあるかなあ 」
【ナレーション】 : ではパンダウェルとクラージュの二人は、ウォームの成体を避けつつも
【ナレーション】 : 幼体を簡単に始末しつつ、卵塊のあるプラントへのルートを予測できます。
クラージュ : 「 こっちだ、こっち 」案内しよう
【ナレーション】 : 二人にはさらに、この様子だとメインのプラントは、2つあることがわかります。
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  どうだ?  」
パンダウェル : 「ウォームの巣の中で螺旋構造になってる部分がある。そこを探そう」
クラージュ : 「 てかこれ、メインプラント2つありそうだな、、、 」
クラージュ : 「 ベイドンとブライアン辺りとは、この辺で分かれる、か? 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : ベイドンはぱっと見は単なる通常品にしか見えないけど、よく見ると異様なほどに切れ味よく磨かれたノーデザインの斧を手に。
ザナフ : 「 助かるよ 」
ザナフ : 「 ああ、そうだね 」<別れるか
ザナフ : 「 2つあるようです。片方をお願いします 」>ベイドン
クラージュ : 「 片方はこっち。もう一方はあっちだ。 」メインプラントの方角示しつつ。 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  らせん構造か。 プラントが2つなら、その螺旋を別々に行くしかねえな。  」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  分かった。 どっちがピットロードを引くかは運だ。  上手くやれよ。  」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  ブライアン、先導しろ。  」
【ナレーション】 : あとは一応最低限の回復ができる神官戦士だけベイドンも連れて。
クラージュ : 「 ま、それは引いてのお楽しみだな! 健闘を祈るぜ。 」>ベイドン
パンダウェル : 「どっちが引いても恨みっこなしよォ?」
【ナレーション】 : 冒険者4人、ベイドン側が3人って感じで分かれて、螺旋構造をプラントまで歩いていく。
クラージュ : ブライアン:「 はい、お任せ下さいっ! 」ドドド
ザナフ : 「 よし、じゃあ行こう 」
【ナレーション】 : 徐々に、プラントが近づいてくると、こう、うすら寒い感じに
クラージュ : ブライアンはなにげにハンターセンスで危険関知修正7持ってるから
クラージュ : きっと上手く先導するだろう・・・(
【ナレーション】 : 静かに蠢く、幼いウォームの気配が、明らかに、不気味な感じとして君達の感覚器官を刺激する
パンダウェル : 「上手くいけば螺旋の反対側で俺たちのルートとあちらさんが繋がってる可能性もある」
パンダウェル : 「手っ取り早く片付けてお手伝いに行くぐらいの気で行きましょうや」
クラージュ : 「 ……結構地下深いのか? 」
クラージュ : センスオーラしつつ
【ナレーション】 : 周囲は珊瑚特有の穴だらけの構造だが、そこから正しい道を選び取って下へ、下へ。
クラージュ : 「 いいなそれ 」>お手伝いするぞ!
【ナレーション】 : しばらく進めば、君たちは卵塊のあるプラントにたどり着くことができる
【ナレーション】 : 四方と天井、合計で五面にびっしりと、卵塊が張り付いていて
ザナフ : 「 これかな ―― 」プラントをセジチェして 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16
【ナレーション】 : 今も、そこから幼体が生まれているし
【ナレーション】 : 間違いない、ここら一帯に大量にコーラル・ウォームを放つことができたのは、このプラントの存在だ。<ザナフ
パンダウェル : 「こりゃ壮観だ。思わず吐き気がてきちゃうねえ」
【ナレーション】 : 魔法的な効果もあって、大量の栄養を、この珊瑚と大地の混ざった地下迷宮から補給できるようにできているね
アネル : 「 不快ですね。 」
【ナレーション】 : 馬鹿でかいウォームが急に現れたのも、この仕組みがあってこそだろう。
ザナフ : 「 うん。これが、ウォームのプラントだよ 」
【ナレーション】 : そして。君達のそんな会話をちょうど遮る形で、
【ナレーション】 : 今まで静かに、潜めるようにしていたであろう気配が急に感じられる。
ザナフ : 「 魔法的な仕掛けとかで、周りの大地から、大量の栄養を注ぎ込んで、一気に大きく育ててるみたいだね ―― 」
クラージュ : 「 全く、不気味な場所だぜ 」同じくセージ プラントに 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17
ザナフ : 「 ――― なにか居るようだ。気を付けて 」
【ナレーション】 : 同じ。<クラージュのセージ
クラージュ : 「 来やがったんだろう。 」
【ナレーション】 : それは、珊瑚の宝石としての輝き、”コーラル”特有の色彩を放つ身体。
【ナレーション】 : ずるり、と引きずるような音は、ウォームの音だ。
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 『  ―――――。  』
パンダウェル : 銃口を向ける
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 間違いない。彼から放たれるオーラは、ペトラの部下のそれではない。 この居城の主であるピットロードである。
クラージュ : 「 強くなるために、ウォームの姿に自分もなった……のか? 」
ザナフ : 「 こっちにいたようだね 」
ザナフ : 「 でも、この姿は、、、 そういうことなのかな 」
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : いや、彼の身体はペトラのものですが。
ザナフ : <強くなるために
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : その体に、ウォームが棲んでいるのです。
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 特に、腕は大きく肥大しており、穴だらけになったところから、狂暴そうなウォームが牙をむいています。
クラージュ : 「 …… 自分をウォームの住処にしたのか(言ってるだけでなんか気色悪ぃな) 」
パンダウェル : 「こいつを破壊したらここはもうお終い。そういうシンプルな感じで大丈夫そうかい?」
ザナフ : 「 それで大丈夫そうだよ 」>パンダ
クラージュ : 「 今回の任務自体はそういうシンプルなやつのはずだ。 」>パンダ
ザナフ : 「 それにしても、すごい姿だね ―― 」首ホック留めて、蠍尾を伸ばしつつ。 セジチェだ 2D6 → 2 + 1 + (7) = 10
ザナフ : さっぱりだ(
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  シンプル故に、それだけはできないと言っておこう。  」  「  何故なら、私がここにいるからだ。  」
クラージュ : ピットロード・コーラルにセージだ! 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 共通語で普通に話してきます。
パンダウェル : セージ 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9
クラージュ : 「 そりゃ、お前を倒せば終わりって事だよ。 俺たちにとってはシンプルこの上ないぜ。 」
アネル : 「 このクラスになると 共通語もわかるのですね。 」
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : はいこちら。
名称=ペトラ・ピットロード・ウォームマスター『コーラル』 ML=9
知名度=15 敏捷/移動=10/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=腕:17/腕:17 打撃点=19/19
回避点=15−1(19−1) 防御点=14(12)
生命点/抵抗=24/19
精神点/抵抗=24/19(20)
特殊能力=コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
    =コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
    =コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)
生息地=深淵の森、地下 言語=共通語、古語、ペトラ語 知覚=闇の視覚(ペナルティ削除)

パンダウェル : 「凄い自信だ。そりゃあそうか」「多勢に無勢、そう思ってるんだろう」
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ちょっと色々基礎データが()ついてるので捕捉すると
パンダウェル : 「でもねえ、こっちにはスピードってもんがあるのよね!」
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : コーラルボディが実際は色々あって、精霊魔法に対してダメージ軽減と精神抵抗アップの他に、 回避が1下がってるし、防御は14と12の2段階です。
ザナフ : ほむほむ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 分かりづらいけど、回避14をクリアすれば防御14でヒット、回避18をクリアすると防御12でヒットします。穴だらけなので構造を上手くついてヒットさせるとダメージが大きくなります
アネル : ザナフ ワントップじゃきつい?
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ウォームアームは前に別の敵で出たまんまの感じで、1回目でヒットすれば打撃19+魔法ダメージ、回避しても2回目の物理攻撃おかわりが飛んできます。
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : コーラルブラストはラウンド終わりに、劣化デストラ効果つきのストブラみたいな魔法をばらまく
ザナフ : アネルが倒れると回復役がいなくなるしな (HP:19/19 MP:17/17 敏:21)前 PT
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 本来はMPも使うけどこのフィールドではMP使わずに打てる。
クラージュ : よっと (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : とはいえ、ワントップで支えられるかどうかは・・・ (HP:19/19 MP:17/17 敏:21)前 PT
アネル : ふむ じゃあ 後衛につくよ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  スピードか。  」  「  ドワーフの割に、随分と駆け足できたようだが、カラクリがあるようだな。  」
アネル : うーむ 悩ましい
パンダウェル : ザナフの回避力はおいくら
ザナフ : 10です (HP:19/19 MP:17/17 敏:21)前 PT
アネル : じゃあ 今回は前に立つよ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  そのあたりも、吐いてもらうこととしよう。 ちょうど、次なる攻め手を考えるのに、情報が欲しかったところだ。  
クラージュ : こいつにトンネル撃ったら、時間を掛けて分離すんのかなって思ったけど前衛に余裕が、、、 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 出目が腐って物理と魔法を両方食らったら、それだけでダウンしかねない (HP:19/19 MP:17/17 敏:21)前 PT
クラージュ : すげえ高いw>ザナフの回避 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

パンダウェル : 「ザナフ君、ほら」つ==========クイックネスカード
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : こいつ自身にトンネルは効きませんねw 人体を流れる血液にピュリファイ!は効かないのと同じ理屈で、生命体には直接作用しないです
クラージュ : 「 そんじゃ、俺は俺用のをアネルにだ! 」パンダのノリに乗って、アネルにクイネカードを (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

クラージュ : あー、なるほど。身体が岩でもそうはいかないかー (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 っと。これはっ 」<クイックネスカード 「 ありがとう。助かるよ 」 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21)前 PT
クラージュ : 「 別に今回、俺が素早い必要ねぇからな。 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : クイックネスカードを破いて (HP:19/19 MP:17/17 敏:21)前 PT
アネル : 「 使わせてもらいます。 」 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)前高品質グレソ2hPT魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ではカードを使うなら使ってもらって、ラウンドを開始します!
アネル : カードやぶり (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)前高品質グレソ2hPT魔化鉄 石3点 2点
パンダウェル : ホーリーブリットは効きますか?ホーリーウェポン相当の (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
パンダウェル : 宣言なし (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
ザナフ : 「 よし、やろう 」アネルカバーだ (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ホリポンはめちゃくちゃガルクランなので有効です
クラージュ : こっちはバルジャベマシーンになります(抵抗20+1は無理w (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : そういやホリブリあったナァ・・・。
アネル : 宣言遅延 カバー ザナフ (HP:21/21 MP:17/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPT魔化鉄 石3点 2点
クラージュ : 宣言通常、パンダカバー (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

クラージュ : 「 っしゃ、行くぜ! 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : そしてよく見たら拳の方の打撃は18の間違いだった。
パンダウェル : あっと、 (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : つまりこう
ML=9 HP=24/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 一応戦術で17に下げる座ます (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ラウンドはじめは何もねえのでな。宣言して行動どうぞ!
ML=9 HP=24/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : バルジャベの初弾で半殺しにてきちゃったら攻勢に出るかあ (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
クラージュ : そんなにダメージ行くかなあw (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 先手必勝だね 」 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : シャーマンに対しては実質ML10だからそんなに痛くないと信じてやまない
ML=9 HP=24/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : 「 おうよ! 」>先手必勝 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 ―――― そこだっ! 」その体の構造を見極めて、蠍尾を鋭く叩き込む! 2D6 → 3 + 6 + (10) = 19 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
クラージュ : GMがなんかw (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ザナクラパンの順。
ML=9 HP=24/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : いきなり急所ついてんじゃないよ!
ML=9 HP=24/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : ザナワンパンで頼む (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : やめちくり・・・
ML=9 HP=24/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : 「 いっけー! 」 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 ――――― ハアッ!!! 」ダメージ! 17 = 8 (4 + 3 = 7) + 【9】 キーNo. : 33 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  何  ――――。  」 蠍の尾が的確に構造の急所をついてくる
ML=9 HP=24/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : HPは高くないから5点が痛すぎる
ML=9 HP=24-5/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 出目があと+4欲しかったぜ (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
ザナフ : 「 あそこが弱点だよ 」 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
クラージュ : 『 来い!誇り高き戦乙女バルキリー!! 』等倍バルジャベ、対象ピットロードだ!! 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

パンダウェル : 「ハハハ、速いでしょ彼は」 (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  蠍座の聖刻闘士、これが ……。  」
ML=9 HP=24-5/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 身体のウォームが励起して、ザワザワと魔法を減衰させる
ML=9 HP=24-5/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 見た目は完全にもののけ姫のアレ。
ML=9 HP=24-5/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : 『 貫けェェェ ―――― ェェェェェェェっ!! 』会話に横槍を入れるように戦乙女の槍がぶっとぶ ダメージ 12 = 3 (3 + 2 = 5) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : よしきた。
ML=9 HP=24-5/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : しょっぱいw (HP:13/13 MP:19/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ザナフクラージュ合わせて7点と思えば普通くらいのダメージには収まった。
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 「おっと、そっちも魔法を使おうったってそうはいかないぞ」コモンルーンを取り出し (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
パンダウェル : 「カウンターマジック!」ザナフとアネルにカンタマ 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:18/18 MP:16/16 敏:20)後衛/カンタマ
ザナフ : 「 ( ずいぶん有名になったなあ ) 」たはは < お前が蠍座の (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : そういやカンタマあったなあ!
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 「 ありがとう 」<カンタマ (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : コーラルブラストのデバフを地味に期待してたけど一気に期待できなくなっちまったな・・・
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : w (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

アネル : 「 助かります。 」 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : こっちのターンだな。ザナフとアネルを一発ずつコーラルパンチします。
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : >デバフ期待してたのに・・・ (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

パンダウェル : 「これで安心して攻撃に専念できるってモンさ」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ザナフパンダアネルの3人が生命B3精神B2敏捷B3揃ってるんだなあ。
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : [ (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 精神16とか17あって生命敏捷高いのイケメンっぽい
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 「 来たね、それぞれ避けよう 」 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
クラージュ : 「 相変わらず渋い行動選択しやがるぜ 」>パンダ (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

クラージュ : MP高い方の精神B2だからなあ (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

アネル : 「 ええ 」 では 回避 グレソの腹で弾き飛ばす 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
アネル : そのまま ダメコン防御 14 = 6 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
ザナフ : 「 ――——― そらっ! 」蠍尾で受け流しつつ避けて、回避! 2D6 → 3 + 6 + (11) = 20 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
パンダウェル : 「おじさんばっか目立っちゃうと若い子たちから顰蹙買っちゃうからね」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
ザナフ : 回避2! 2D6 → 2 + 5 + (11) = 18 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : アネルに魔法ダメージ直撃。 12 = 3 (4 + 2 = 6) + 【9】 キーNo. : 10
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : うげえ
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 「 ふう。アネル、大丈夫? 」 (HP:19/19 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
アネル : 「 ええ なんとか。 」 (HP:13/21 MP:17/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
クラージュ : 「 平気だよな、アネル! 」 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

アネル : 自分に インスタントキュア 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:13/21 MP:17/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
アネル8 = 2 (1 + 6 = 7) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:13/21 MP:17/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
ザナフ : あ、やべ。HP誤字ってるw 17ですw (HP:17/17 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
ザナフ : 「 タフだね。頼もしいよ 」<なんとか (HP:17/17 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
アネル : ピッタリ回復 (HP:21/21 MP:16/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
パンダウェル : 「魔法との同時攻撃だ、魔化鎧といっても無茶は出来ないよォ」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ザナフ全部ステータス高いイメージしかなくて騙された!
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : すげえw>ピッタリ回復 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : だがコーラルの本領はブラスト入る2R目からなんでね・・・
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ここまでは序章! ではコーラルが手を掲げると周囲の珊瑚から
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 弾丸が君たちに放たれる、精神抵抗をどうぞ!
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 生命B3ってのをみて、( ,,`・ω・´)ンンン?ってなってしまったw (HP:17/17 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
アネル : 精神抵抗 2D6 → 2 + 2 + (10) = 14 (HP:21/21 MP:16/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
パンダウェル : 「くそ、今度は射撃か!」低い出目は頂いてく 2D6 → 4 + 5 + (11) = 20 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
クラージュ : 「 珊瑚が連なってんのか 」「 って、食らうかあ! 」精神抵抗 2D6 → 2 + 6 + (12) = 20 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : フィジカルセンス込みで今は筋力生命精神全部17なんだなw
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 高いの取ってっちゃった (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
ザナフ : 「 珊瑚の矢か 」蠍尾ではじき落としつつ。抵抗! 2D6 → 6 + 6 + (11) = 23 (HP:17/17 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : アネル直撃はイイゾー!
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : ですねw<フィジカルセンス込で17 (HP:17/17 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ではダメージ。抵抗でー2 19 = 10 (6 + 6 = 12) + 【9】 キーNo. : 20
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : うっげえ (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : はいゴッド。
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

アネル : いてぇ (HP:10/21 MP:16/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : アネルに11点いったか。
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : では次ラウンドです。これで一気に攻めれるぞ
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 「 すごい威力だ ―― 」 (HP:17/17 MP:17/17 敏:21+6)前 PT QK CM
クラージュ : 「 させるかよ ―――― 」 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

クラージュ : 宣言通常 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : こうなって (HP:12/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
パンダウェル : 「サンゴが出していい被害じゃないよまったくゥ」 (HP:9/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
パンダウェル : 宣言なし (HP:9/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
アネル : 宣言なし カバー ザナフ (HP:10/21 MP:16/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
ザナフ : 「 ああ、2度はやらせない 」 (HP:12/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
ザナフ : アネルカバーで (HP:12/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
クラージュ : 「 石に槍ってのが間違ってたんだ 」 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 ――――― そこだっ! 」踏み込んで、鋭く蠍尾を叩き込む! 2D6 → 5 + 2 + (10) = 17 (HP:12/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : セーフ!
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ギリギリのところで急所をカバー
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 「 ――――― ハアッ!!! 」勢いをつけて、砕き斬る!ダメージ! 13 = 4 (3 + 1 = 4) + 【9】 キーNo. : 33 (HP:12/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  コーラルブラストを受けてもまだ立ち上がるか。  」
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : アカン (HP:12/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
ザナフ : 「 上手く防がれたなぁ 」うーん (HP:12/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  力任せに砕けるような身体ではない。  」  「  ”コーラル”であろうとも、この身体はペトラである。  」
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

アネル : ノーマルキュアを全体に 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:10/21 MP:16/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
アネル9 = 3 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:10/21 MP:16/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
パンダウェル : 「オーケー、痛みが引いた」 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : こっから後衛砲台2枚をどこまで抑えれるかだよなマジで・・・
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 「 そうみたいだね。でも、ヒビはできるさ 」 (HP:17/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
クラージュ : 『 行くぜノーム! 石頭勝負だ!! 』確実化3倍ストブラ、対象ピットロード 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:5/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 任せたよ 」>クラージュ、パンダ (HP:17/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
クラージュ : キュア感謝 (HP:5/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

パンダウェル : 「落ち着いて狙っちゃうよォ〜」ホーリーブリットを装填して、銃口が降りる (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
ザナフ : 「 ありがと 」>アネル (HP:17/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : あえてのストブラか。確実化が吉と出るか凶と出るか
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : 『 ぶつかりまくれぇぇぇぇぇぇ!! 』1回目 10 = 1 (1 + 3 = 4) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

クラージュ : 2回目 13 = 4 (6 + 2 = 8) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

クラージュ : 3回目! 13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:14/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : バルジャベ出目4より確実に痛いから正解だったなあw
ML=9 HP=24-7/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 「そこか…!」バースト+3で射撃 2D6 → 2 + 6 + (10) = 18 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ッヒ
ML=9 HP=24-10/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : フハハ (HP:13/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

アネル : いいところ行った (HP:19/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  ―――――  この弾は。  」 
ML=9 HP=24-10/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 追加ダメージが10+3 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 強打FW斧みたいなことになる。
ML=9 HP=24-10/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 「コイツは痛いぞ。覚悟しろ!!」 23 = 10 (5 + 4 = 9) + 【13】 キーNo. : 34 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
クラージュ : 「 砲撃王の弾を食らって耐えられっかなあ? 」 (HP:13/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : やりすぎぃやりすぎぃ!
ML=9 HP=24-10/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : すげえw (HP:13/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 本当にやりすぎだろ!
ML=9 HP=24-10/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : スドォ――――――――――ン (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
アネル : つえ (HP:19/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
ザナフ : 「 スッゴ 」 (HP:17/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ギリギリで耐えてるけど!
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : 「 ヤベェ 」 (HP:13/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「   ッ、、   馬鹿な …… 何だこの威力は    …… ッ  」
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ビシビシビシビシビシッ、、、とヒビが広がり、砕けかけるコーラルの身体
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ギリギリのところでウォームがそれを繋ぎ止め
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : そのまま、回復役であるアネルを2回連続で殴りにかかる。
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 「  負けるわけにはいかないのだ ―――――。  」
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 1発カバーしますぞ (HP:17/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
アネル : じゃあ お願いします。 (HP:19/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : カバー分の魔法ダメージがこちら。 13 = 4 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 10
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : アネルは回避ー1も忘れずに。
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 「あと少し…だが焦るな……!」銃身を放熱し (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
ザナフ : 「 アネルッ 」蠍尾でその片方を受け止め弾いて。防御! 12 = 4 (3 + 3 = 6) + 【8】 キーNo. : 16 (HP:17/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
アネル : 回避 グレソのはらではじく 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (HP:19/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
アネル : ぐへ 弾いて もう一発もはじく 回避2 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:19/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 何でここで避けられちゃうかなあ!!
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

アネル : 防御 10 = 2 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:19/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 惜しい
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

クラージュ : ヒャッハー (HP:13/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : あと1でダウン取れてたのに・・・
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : こうか。思ったよりは減らなかったな (HP:8/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
アネル : こええ (HP:10/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : だがこれでラウンド終了。
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

ザナフ : 「 危なかった。向こうも流石だなあ 」 (HP:8/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ここのコーラルブラストで仕留めるッ
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 魔法には相対的にめっぽう強く見えるトラコン (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
アネル : 「 幹部をなのるだけありますね。 」 (HP:10/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 実際は物理が柔らかめなだけなんですけどねw
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 「何てことは無い…こういうのは2発目は案外大したことないモンさ」 2D6 → 1 + 2 + (11) = 14 (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
アネル : 精神抵抗 2D6 → 5 + 6 + (10) = 21 (HP:10/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : 柔らかいといってもハードレザーよりは硬い防御で、回避ペナルティはつかないってのが強みといえば強みだが、カバーはしづらい。
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

パンダウェル : 低い出目はいただいていくぞー (HP:18/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
クラージュ : 「 おらあっ! 」ジェルク抵抗だ! 2D6 → 3 + 3 + (12) = 18 (HP:13/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 ――― はあっ! 」珊瑚弾を打ち落として、抵抗! 2D6 → 1 + 4 + (11) = 16 (HP:8/17 MP:15/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ウーム。 抵抗でー2 13 = 4 (4 + 2 = 6) + 【9】 キーNo. : 20
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : アカン
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ラウンド更新、3R目です、宣言をしてどうぞ!
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

アネル : 宣言なし カバー ザナフ (HP:7/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
クラージュ : 「 アネル、俺に回復はいらねぇぜっ! 」 (HP:11/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : アネルカバーで (HP:7/17 MP:14/17 敏:21+6)前 PT QK CM
クラージュ : 宣言通常! (HP:11/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

パンダウェル : 「何とか、何とか…」態勢を立て直しつつ (HP:13/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
パンダウェル : 戦術で17に下げる (HP:13/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
ザナフ : 「 ―――― これで、終わりだっ! 」蠍尾を勢いよく叩き込む! 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:7/17 MP:14/17 敏:21+6)前 PT QK CM
ザナフ : 「 ――――― ハアッ!!! 」ダメージ! 29 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 10 (4 + 6 = 10) + 【9】 キーNo. : 33 (HP:7/17 MP:14/17 敏:21+6)前 PT QK CM
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : たえちくり〜
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : エッ
ML=9 HP=24-21/19 MP=24/19(20) 攻撃=17/17 打撃=18/18 回避=14(18) 防御=14(12) 敏捷/移動=10/12
特殊:コーラルボディ(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1、精神抵抗を+1する)
   コーラルウォームアーム(腕攻撃が命中したならば、そのPCにR10+9の魔法ダメージを与え、腕攻撃を回避されたならばそのPCへ攻撃点17/打撃点19の攻撃を行う)
   コーラルブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、ラウンド終わり、すべてのPCに精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCに「次ラウンドの終わりまで、攻撃と回避の修正値を−1する」を与える)

アネル : おわった (HP:7/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
パンダウェル : 勝ったケロ (HP:13/18 MP:10/16 敏:20)後衛/カンタマ
クラージュ : 「 ああ、終わりだあっ! 」っし (HP:11/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : オーバーキル
【ペトラ・ピットロード”コーラル”】 : ウォンバイザナフ
アネル : おーばーきる (HP:7/21 MP:8/17 敏:21+6)前高品質グレソ2hPTQKCM魔化鉄 石3点 2点
クラージュ : 自分の腕をバシッと叩いて。 (HP:11/13 MP:8/19 敏:18)後衛魔化ソフレPT
ザナフ・アネル21+6>パンダウェル20>クラージュ18>【ぴっとろーど】10

ザナフ : 「 ふう。流石に、そんなヒビだらけの体じゃ耐えられないね 」
アネル : とりあえず アネル ザナフ パンダにノーマルキュアを 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14
パンダウェル : 「またやってくれちゃってェ!」
アネル0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 10
クラージュ : 「 ああ、もうバラバラになる寸前だったもんな。 」>ザナフ
クラージュ : アネルw
アネル : 戦闘終わってよかった
【ナレーション】 : ピットロードが倒れると、周囲のウォームの活性がいきなりこう、ガクンと下がったような気配を感じます
【ナレーション】 : そして、ピットロードの亡骸は
アネル : もらった 3点石から アネル パンダ ザナフに インスタントキュアを 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14
アネル7 = 1 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 0
【ナレーション】 : ドプン……と、まるで沼に沈むかのように、何故かその場で消え失せてしまいました。
クラージュ : 「 司令するやつを失って、ウォームの連中がおとなしくなってきてるみたいだな 」
ザナフ : 「 ・・消えた? 」
パンダウェル : 「お、ありがとう」「大丈夫、俺が見張ってるから落ち着いて唱えてちょうだいな」>アネル
ザナフ : 「 なぜだろう 」
クラージュ : 「 ってうおおおい! まだ検分してねぇのに! 」>沼に沈む
クラージュ : 「 ……いや。 」
アネル : 「 溶けた感じでしょうか。 」
クラージュ : 「 まさか、ここも『海』なのか? 」きょろきょろと見渡す。
【ナレーション】 : ではセージをどうぞw<ここも・・・
ザナフ : 「 そうだね。まるで、砂が海の中に溶けてしまうみたいに 」<溶けた
ザナフ : セジチェしとこう 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
クラージュ : 「 沼に沈んだみたいに消えたってことは、土の中に入っちまったってことだろ? 」
クラージュ : 「 ああ、俺もそう感じた。 」>ザナフ
パンダウェル : 「ウーム…ゆっくり事後調査してる暇があるかどうか」
【ナレーション】 : というかまあそこまでの見当がついてれば、まずこれは、恐らくは彼が力を借りていた何者か、海を通じて得た力の源に、力が還るのと同時に、その体を捧げたのだとわかりますね
クラージュ : ピットロードが沈んだ辺りの土にセージ 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20
パンダウェル : セージ 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15
アネル : せじちぇ 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10
【ナレーション】 : 」
パンダウェル : 「とりあえず、後片付けだけはキッチリやっとこう」
クラージュ : 「 これも……生け贄のひとつの形か……! 」
クラージュ : 「 あの遺跡、とっとと調べねぇとな……! 」
【ナレーション】 : このあたりの土は、珊瑚を育てるためにも、特に色濃く海の気配を漂わせていますね。<クラージュ
パンダウェル : 卵から孵ったウォームをバスバス撃って仕留めよう
【ナレーション】 : それは当然、ピットロードを生贄として取り込むのも都合よく作用する。
ザナフ : 「 あ、、、そういうこと、か 」<生贄
【ナレーション】 : では君たちはプラントを無事に破壊。
【ナレーション】 : そこからもう一つの螺旋の方への加勢にも何とか間に合ったことだろう
ザナフ : 「 それは、任せたよ。僕はここから離れらなそうだから 」
ザナフ : <遺跡を
クラージュ : 「 この辺りは……海の気配が強いんだな。だから、コーラル・ウォームの姿での力も制限なく使えたんだろう。 そして、負けたときには ―――― ああなるってことだな。 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : 割とボロボロになってるブライアンを、ベイドンが庇って斧で攻撃しているシーンで
クラージュ : 「 お前めちゃくちゃ忙しいもんな。 ああ、任せてくれよ 」>ザナフ
ザナフ : 「 どうも、彼らの神は、とんでもない大食いみたいだね 」
【"ティルフィング"ベイドン】 : ディグアウター級のペトラ幹部が2体と、大き目のウォームまで襲ってきていた状態なので
クラージュ : ブライアン:「 ごばぁッッ!! 」「 …………。 」 ってやられてる
アネル : 「 そこまで死を望むのも また バランスの悪いことですね。 」
クラージュ : 「 ああ、やたら食う印象だな。 」>ザナフ
【"ティルフィング"ベイドン】 : ドワーフ神官をブライアンが得意のカバーで護っているところまでは調子が良かったけど、ブライアンが地中から現れたウォームにいい一撃を食らったあたりで・・・
【"ティルフィング"ベイドン】 : てなところで君たちが加勢。ディグアウター級のペトラも始末したし、ウォームは活性が下がった関係で一気にパワーが下がったりで
【"ティルフィング"ベイドン】 : ドワーフ兵のウォーム退治も捗った
【"ティルフィング"ベイドン】2D6 → 6 + 3 + (3) = 12
クラージュ : 「 って、こっちは2人もいるのかよ! 」ディグアウター級のペトラにセージ 2D6 → 4 + 5 + (10) = 19
クラージュ : いや始末できたわ
ザナフ : 「 って、それより、向こうを加勢しないと 」加勢して
パンダウェル : 「ご苦労様でしたっと」
ザナフ : 「 ピットロードは倒しました。撤退しましょう 」
【ナレーション】 : ちなみにそのディグアウター級のペトラも普通にドッポンと呑み込まれて消えました。
クラージュ : 「 アネル、治療頼むぜ 」コスパがいい気がする3点石を3つ渡しつつ>アネル
【"ティルフィング"ベイドン】 : 「  そうか。 よくやった。  」
【ナレーション】 : というわけで君たちは無事に、作戦を成功させて。
クラージュ : 「 こいつらも生け贄か…… 」>飲み込まれて消えた
【ナレーション】 : 平地となった大渓谷に巣食う、巨大なウォームの巣、そしてペトラのピットロードを取り除くことができた。
アネル : では べいどん ぶらい 神官をインスタントキュア 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14
アネル8 = 2 (4 + 4 = 8) + 【6】 キーNo. : 0
パンダウェル : 「この気味の悪い演出毎回あるの勘弁してよぉ」>ドッポン
クラージュ : 「 ああ、ようやく一歩だな。 」
【ナレーション】 : これで、大渓谷の戦況も良くなるはずだ。残すピットロードはあと2体。
【ナレーション】 : そしてその先に、この戦争はまだまだ続いていく。
ザナフ : 「 ・・・ 」
【ナレーション】 : てなわけでおしまい。お疲れ様でしたー
ふゆたにGM :  
3/11(D) 『『ティテュス騒乱・三章5話(本編) ピットロード”コーラル”の城』』 ランク:SS&S
【参加者】パンダウェル◇ふゆたにGM◆アネル◇ザナフ◆クラージュ◇
【経験値】523 【社会点】12
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

クラージュ : 「 やられっぱなしだった大渓谷から、ようやくペトラの幹部の一派をひとつやっつけた。 」
クラージュ : 「 多分毎回あると思うぜ…… 」>気味が悪い<パンダ
ザナフ : 「 ああ、そうだね。とはいえ、どうも勝った気がしないよ 」
クラージュ : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
パンダウェル : 「こりゃホーリーブリットも多めに補充しといた方がいいかねェ」
パンダウェル : お疲れ様でした
ふゆたにGM : 次は海の森にいくか特務Cをやるかかなー
ザナフ : 「 死ぬことは死ぬことで、彼らの神の復活が近づくってことだろうから 」
クラージュ : 「 戦争に勝った気がすんのは。 」「 ラスボスを倒すときだけだぜ 」>ザナフ
アネル : お疲れさまでした
パンダウェル : 生活費 2D6 → 1 + 1 = 2
ザナフ : 「 まあ、ね 」<ラスボスを
アネル : 生活費 2D6 → 6 + 1 = 7
クラージュ : ちょっとこんなこともあろうかと(ピットロードの消え方)クラージュ投入したんですが、ハマってよかった
クラージュ : 生活費ん 2D6 → 2 + 2 = 4
クラージュ : 購入はクラージュにクイネ 2D6 → 6 + 2 = 8
クラージュ : 惜しい!
ザナフ : 「 もっと情報が欲しいな… 」
クラージュ : ギャレ氏みたいな探索のプロが欲しい気もするから、面子次第な気もw>海の森か特務4か
ザナフ : 「 うーん、海の森を攻めてるガルクランの将とかからなにか聞き出せるといいけど。ペトラはその点では期待できないけど、そう、、彼らの宗教にハマってないガルクランもいるだろうし 」
クラージュ : 「 カイと俺も色々考えてんだけど、まだ情報が足りねぇなーってとこでいつも話が纏まっちまうんだよな。 」
クラージュ : 「 俺ももっと情報が欲しいぜ。 」
パンダウェル : クイックネスのカードを買う 2D6 → 1 + 1 = 2
ザナフ : 「 例えば、ハイドラとか 」
パンダウェル : 1ゾロ乱舞
クラージュ : 「 ああ、少なくとも海の森を攻めてきてる連中は、異教の信徒ばかりじゃねえと俺も思ってるぜ 」
ふゆたにGM : 凄いなw
クラージュ : 「 レイクテュスんちの連中だな 」>ハイドラ
パンダウェル : 探索PCは出せるっちゃ出せるけどさすがにギャレに代わりにまではなれんか
パンダウェル : 7レベルだしなあ
クラージュ : ホリブリは凄いダメージだったからいいねん
ふゆたにGM : 7レベル探索PCはそう多くないからなあ
ザナフ : 「 ああ。お願いばかりで悪いけど、良い相手が居たら、それもお願い 」>クラージュ
クラージュ : 実はユーラの探索スペックはギャレ氏に匹敵するけど、クラージュ出せなくなるからなあw
クラージュ : 「 ああ、探してみるぜ。 レオンにも伝えとく。 」「 そろそろ、勘の良いまともなドラグが疑心を抱いたりしてるかもしんねぇしな。 」>ザナフ
クラージュ : 「 お願いなんて。 お互い様だぜ 」三叉の時はパンドラムが助けてくれたじゃねえか
ザナフ : 「 ありがと 」
アネル : さてと 落ちよう お疲れさまでした セッション感謝です。おやすみなさい
アネルさん、おつかれさま!
ザナフ : ってことで、海の森で適当なドラグ将を捕まえてもらおう(
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
パンダウェル : お疲れ様でした
クラージュ : 「 こっちこそだぜ。 」>ザナフ
パンダウェル : 私も落ちます。またよろしくお願いしますー
パンダウェル : おやすみなさい
クラージュ : ですねw ドラグ将をひっつかまえたいw
パンダウェルさん、おつかれさま!
クラージュ : お疲れ様でしたー
ザナフ : おつかれさまでしたー
クラージュ : 私も実は大分眠くなっているので今日は落ちやす
ザナフ : そして、こちらもそろそろ落ち
クラージュ : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
ふゆたにGM : 僕も落ちます! おつかれさまでしたー
ザナフ : セッションありがとうございました! お疲れさまでしたー
ふゆたにGM : セッション参加感謝でした
ザナフさん、おつかれさま!
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
クラージュ : おやすみなさいー 今回も面白かった
クラージュさん、おつかれさま!
- KENT WEB -
- Modified : J. Kakeya -