エディさん、いらっしゃい!
ザナフさん、いらっしゃい!
アネルさん、いらっしゃい!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
アネル : ファイター6プリ3セージ1 聖騎士 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1636729441.html
ザナフ : トラコン7,ウェアブル3,セージ4,一般コマンダー5です。 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1622916460.html
ガレクさん、いらっしゃい!
エディ : ファイター7 グラップ7 レンジャー5 シャマ4 バード3 セージ1 ノーブルコック男 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1488971067.html
エディ : ブライアンは前回の故障を治してる という言い訳をしつつ実際にはキャラブレ防止w
ガレク : ファイター7 セージ3 レンジャー2 ソーサラー1 クラフトマン1 ガルハドラ http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1351943534.html
ふゆたにGM : それではよろしくお願いしまーす。
エディ : 安定感のあるブライアンを今日出来る気がしないw
エディ : よろしくお願いします!
878さん、いらっしゃい!
878 : こんばー   参加大丈夫ですか?
【ナレーション】 : どうぞどうぞー
ガレク : よろしくお願いいたしますー
878 : あざっす
878さん、おつかれさま!
【ナレーション】 : それではまずは浮雲の碇亭のシーンから。
キクさん、いらっしゃい!
キク : なんとなくこいつで
【ナレーション】 : ガルハドラの筋力がオーバーフローしてる
キク : レンジャーとかソサラのが必要ならそっちにチェンジします
エディ : ww>ガルハドラの筋力が
エディ : あれ? 探索要員エディだけ?珍しいな
【ナレーション】 : いなくてもシナリオのクリアは出来ますねw レンジャーやソサは活躍するかどうかでいうと、レンジャーはかなりする、ソサはやり方次第ではするかもしれないくらい。
エディ : 昔は探索を頼る側だったのにww
キク : ガレクよりは非力だよ
【ナレーション】 : ではまず、浮雲の碇亭にやってきた冒険者達は。
キク : 一人だけか
キク : じゃあちょっと変えてきます矢
ガレク : レンジャーは2しかないからふあんつよめ
キクさん、おつかれさま!
アコニットさん、いらっしゃい!
ステイシーさん、いらっしゃい!
アコニット : いっそパースレインかマサリ出すかとも思ったけど、7,6レベル帯に出す度胸はさすがになかった
ステイシー : サブレンジャーで飛び入り希望ですぞう
ステイシー : マサリっちょん
【ナレーション】 : マサリはいけるけどパースは厳しめくらいですかねw
エディ : マサリ来るならメグ見たくなるこの(
【ナレーション】 : おっすうっす。
アコニット : せっかくだし、久々にマサリ行くかぁ
アコニット : レンジャー力はだいぶ下がるけど
アコニットさん、おつかれさま!
マサリさん、いらっしゃい!
ステイシー : このまま散々マサリを煽りまくりたいけどメグっちにするか
ステイシーさん、おつかれさま!
マサリ : それはそれでみたい>煽りたい
ステイシーさん、いらっしゃい!
ステイシー : やっぱこのままで行きまっす
マサリ : ステイシーになんかかっこいい二つなついてる・・・
エディ : いやウーさんのやりたい方で!
ステイシー : レンジャー減るのもちょっとあれかもだし
マサリ : というわけで、お騒がせしました。こいつでいきます
【ナレーション】 : では浮雲の碇亭で依頼を受ける冒険者たちは
ステイシー : メグっちは産休なんだ
【ナレーション】 : スピアーズから、ティテュス騒乱におけるパンドラム共和国への応援として、パンドラム共和国の前線に行くという依頼を受けます。
ステイシー : ってエイプリルフールだったら言えたんだけどな
マサリ : ハーフエルフ 男性 シャマ5レンジャ4ファイター3  http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1389279428.html
ステイシー : ファイター6 レンジャー5 バード1です http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1422373465.html
【スピアーズ】 : 「  今、大陸南部のティテュス地方、パンドラム共和国では、大規模な深淵の侵攻が続いていてな。  」
エディ : お、おう……!?
マサリ : やることやってるだろうし、まぁそうなっててもあんま驚かない
エディ : って偽エイプリルフールww
エディ : 「 えーっと、ピットロードは1体倒せたんだね。 」資料見つつ。
【スピアーズ】 : 「  刻印戦争の時は、アーベ公国とケルセットの密林の両方が危機に陥っていたように。  」  「  ティテュス地方、パンドラム共和国の両面で、危険な状態が続いている。  」
ステイシー : こちらはティテュスとパンドラムをふらふら行ったり来たりしてる感じで、現地集合にしちゃってもいいですか
エディ : 「 シルト様は流石にお忙しいんだなあ。 」@特務じゃ無いから・・・
マサリ : @あら、エディ以外初対面だった
【スピアーズ】 : 「  今回向かってもらうパンドラム共和国は、レーン大河と大渓谷という、2つの地理的な防衛線を長く保ってきた国なんだが。  」
【スピアーズ】 : いいすよ<ステイシ
ステイシー : ザナブラを煽りに行ったら任務捕まった
エディ : 「 ――――。 」黙って聞く。
【スピアーズ】 : 「  この大渓谷が、敵の大魔法によって平らな地面になってしまった。  」  「  これにより一時、戦線は完璧に崩壊、それを何とか大渓谷(平らになった)に沿う形で構築しなおして。  」
エディ : ブライアンは真面目に療養なうですね(性格的にもそうw
ザナフ : 暇なら仕事してってね!<煽りに行ったら
エディ : エディ助とは真逆。
【スピアーズ】 : 「  現在に至るわけだ。 ドワーフの助力や、お前たち冒険者の活躍、パンドラム共和国内の要人が前線に出張る形で徐々に戦線は押し返し始めていて ……  」
マサリ : 「    」は?  って顔になってる>地形が変わった
ステイシー : しょうがないにゃあwwwww>仕事してってね!
【スピアーズ】 : 「  エディの言う通り、敵のペトラのピットロードの1体を倒すまで至った。  」
ガレク : 「例のパンドラム側での災厄だな」
【スピアーズ】 : 「  信じられないのも無理はない話だ。 実際、精霊使いなどが精霊の気配を感じ取ると、妙な点もあるらしい。  」<マサリ
エディ : 「 パンドラムに行ったけど、本当に真っ平らだったよ。地面の中はウォームが掘り進めた跡だらけだったけどね。 」>ALL
エディ : 「 災厄のように思えるけど、これは深淵による侵略 ―――― 人災だよ。 」
【スピアーズ】 : 「  現地ではうちの冒険者とも合流できる手筈になっている。 詳しい作戦内容などは、あちらの指揮官に従ってくれ。  」
ステイシー : スポーツマンの鑑>まじめ療養
マサリ : 「    」 あー、それで   ってちょっと納得している風に>高位シャーマン2名随伴
マサリ : 「  っは?」>詳しい内容は
【スピアーズ】 : 「  あちらではほとんど、野外での軍事活動だ。 精霊の異常なども感知できれば、今後のことには役立つだろう。  」
ガレク : 「ああ、それは承知している。その上で、災厄と表現している」>エディ
マサリ : 「・・・ええっと、とりあえず、向こうにいって手伝いをしてこい、っていう話・・・でいいのか?これ」 と確認するように>スピアーズ
【スピアーズ】 : 「  何分遠方の依頼でな。 こちらからはとにかく、”送れる時に、まとまった戦力を送る”という約束を、期間をとってしてある状態なのさ。  」<マサリ
マサリ : 「・・・ちょっとたんま」 と知っている顔のエディの方に向かって>スピアーズ エディ
エディ : 「 ……君が敢えてそう言うってことは、何か意味がありそうだね。 ん、分かった。 」>その上で災厄と<ガレク
マサリ : エディの肩に手を回して、ひそひそと声を潜めて
エディ : 「 そうだよ。 」頷く>手伝う<マサリ
エディ : 「 ん? 」>ひそひそ<マサリ
【スピアーズ】 : 「  そうなる。  」  「  マサリはあまり縁がなかったかもしれないが、アーベ公国と、ティテュス地方、そしてパンドラム共和国との間で取り決められた新法の影響でな。テレポートも、優先的に、ほとんど手続きなく利用することができる。  」<マサリ
マサリ : 拘束時間とか、報酬とかどんな感じなんだこれ    と雰囲気的に何回かやっていそうなので軽く効いて>エディ
アネル : 「 人災も 災厄もどっちも厄なのにはかわりありません。 」
マサリ : 「・・・・まぁ、その条件なら、いい・・・かぁ?」 ぅうん  と少し悩みつつも、最終的には受けると決めて
【スピアーズ】 : 期間は大体……と、テレポートが即使える影響で、遠方の割には早く帰ってこれる10日〜14日くらいかな。報酬は一人2000rkが示されます。
エディ : 「 報酬は安定して2000rk支払われ続けているね。 拘束期間は長くて半月くらいだよ、いつも。 」>マサリ
マサリ : 「・・・ま、どっちにせよこのメンツならほとんど護衛されてるようなもんだしな。そう思えば楽な仕事か」なはは  と冗談めかして
ガレク : 「しかし、テレポートを優先的に使用するというのは、改めて事の大きさを感じさせられるな」
【スピアーズ】 : 「  そうでなければ、あまりに非現実的な距離だ。  」<テレポート
マサリ : それはそれとして、ボルド捕まえてメグ宛ての手紙出しておいてもらって
マサリ : だよなぁ とうなづき>現実的じゃない
エディ : 「 今日はいらっしゃってないけど、シルトボーゲン様がすごく頑張って戦乱の間はテレポートの手続きを簡略化する法案を通されたからね。 」
【ナレーション】 : ではそんなわけで、君たちは準備を済ませて。
【ナレーション】 : 現地へとテレポート。
アネル : ちょっとおトイレに
エディ : いっといれー
エディ : 現地へゴー
ステイシー : いてらっしゃい
【ナレーション】 : まずは賢者の学院から、ちょっと不思議に思うほど簡単に済むテレポートの手続きに驚いたりして
マサリ : 「それじゃま、そういうわけでよろしくお願いしますよ、旦那方」>ALL
【ナレーション】 : パンドラム共和国の魔術機関へと到着します。
マサリ : @ちなみにお胸のほどはいかほどで?>がレク
エディ : ガレクほど男に振り切れてるガルハにも聞くのかww
ガレク : 「あらためて、ガレクだ。よろしく頼む」>初見s
ガレク : キャラシ絵の通りですけれども
【ナレーション】 : 白亜の建物が立ち並ぶ首都パンドラム。アーベ公国で似た雰囲気の場所は、古都ガルファードくらいでしょうか。ただ、そもそもアーベより長い平和の歴史がある国であることが伝わってくる雰囲気です。
ザナフ : さすがの安定ぷりだぜ
エディ : 「 今はちょっとピリッとしてるけど、この景色に穏やかさを取り戻さなければいけないね。 」風景見つつ。
【ナレーション】 : 現在は差し迫った戦争の緊張感によって、普段とは違う雰囲気が漂ってもいるんだけど、初めて訪れたPCにはそういう違いは分からない。
マサリ : @了解です>キャラ絵の通り(推定結構ある感じかな?
アネル : ただいま
ガレク : 「――――ふむ。初めて足を踏み入れるが、立派なものだな」
ザナフ : おかえりー
【ナレーション】 : そんな街から、前線への補給物資を積んだ馬車群に同乗して、前線へ向かいます。
ステイシー : おかえりす
マサリ : @性格は別として、揺れる物に目が行くのはサガなのです
エディ : ww>サガなのです
【ナレーション】 : 馬車群のほとんどは、前線の中央にあたる”カステロ城”へ向かうんだけど、一部大渓谷側へ分かれる方へ君たちは同行して
【ナレーション】 : 大渓谷側で、君達の到着を待つ現地組。具体的なザナフや、ステイシーと合流しました。
マサリ : @目に入るならなおの事(基本半裸らしいし
ザナフ : 「 やあ、来てくれてありがとう 」
エディ : 「 ――――。 」カステロ城に向かう馬車を見送りつつ。
【ナレーション】 : 君たちが合流した場所は、大渓谷側でそれなりに大きな砦となっている場所で。 元々は簡易的なものばかりでしたが、流石に少しずつ砦の規模もまともになってきました。
ザナフ : 「 ザナフだよ。よろしく 」>初見z
エディ : 「 やぁ。久しぶりだね、ザナフ。ステイシーもこっちに来てたんだ? 」
マサリ : 「っすねぇ・・・いや、こんだけテレポートが当たり前に使われるようになるとはねぇ」ははぁ  と感心するやらあきれるやらという感じで(なお視線は時折下に向かう>立派なものだ
ガレク : 「ガレクだ。よろしく頼む」>ザナフ
ステイシー : ベンベケ♪ リュート弾いてる
【ナレーション】 : ザナフやステイシーは最前線の1つから、この砦へ引き返してきている形で、この砦に駐留している御者座のアウリガから、次の作戦について指令を受ける予定となっています。
ステイシー : 「フヒwwwきたきたww」
ザナフ : 「 そうなんだ。遊びに来たって言ってたから、暇ならちょっと手伝ってもらおうかと思ってw 」>エディ
マサリ : 「ども、マサリです、よろしく」>ザナフ
【ナレーション】 : で、二人は既に、この大渓谷で近頃問題となっている事象を1つ知っています。
エディ : 「 戦争が終わったらまた気楽には来れなくなるよ。 ……多分。 」戦争前に何度かティテュスに来てるからなあ()
ステイシー : 「立ち寄っただけでふwwww」>来てたんだ
ザナフ : 「 どうかな。戦争が終わってからも気楽に交流が続くと嬉しいけどね。僕も、行き来しやすいしさ 」
マサリ : @ちなみに胸部装甲のほどはいかほどで?>ステイシー
ガレク : 「大事があればテレポートの使用が認められることは度々あったが……ここまで恒常的にとなるとな」視線は何となしに気付いているが特に気にしない
ステイシー : 「ぴえんwwwwww」>手伝ってもらおうかと
エディ : 「 なるほど。ステイシーほどの実力者なら安心して飛んで貰えるしね 」>ザナフ
【ナレーション】 : それはどんな事象かというと、”異様なほどに長く続く地鳴り”です。
ステイシー : これ http://gurrad.verse.jp/paint/data/IMG_004707.png >マサリ
マサリ : 「今回はまぁ、ほとんど探索要因で、護衛してもらう感じになるかもなんでよろしく頼みます」なはは  と笑いながら>ザナフ
ザナフ : 「 また、碇亭で冒険者の仕事もしてみたいしね 」
エディ : 「 (中途半端なフェンランの斥候に飛行する任務を頼んでも、撃ち落とされる可能性があるからなあ。) 」
ガレク : 「地鳴り……か」
マサリ : @結構でかかった   っていうか全体図あったのか
マサリ : @というか用意周到すぎる!?>これ  とすぐ出てくる
【ナレーション】 : 現代風に言うと、震度1くらい。強くても震度2くらいの地震なのですが、揺れそのものが、普通に数十分、下手すると数時間続くときもあるってな具合です。
エディ : 「 僕も戦争が終わってからこそ、仲良くしたいよ 」本音 >ザナフ
マサリ : 「   おお   」  とフェンラン自体は地元のころから見覚えがあるものの、見覚えのないサイズが付いてるのでちょっと圧倒されてる>ステイシー
ザナフ : 「 助かるよ。ブライアンが療養してるから、斥候の手も足りないしね。何かあったら勿論護衛はするよ 」>マサリ
ステイシー : 「つーかこれ、あたいが手伝う必要なくなぁい?wwww」クソ強メンツ
エディ : 「 えっ、そりゃ大変だ。 助っ人の腕の見せ所でもあるか。 」
ザナフ : 「 あ。これ? 」<地鳴り 「 最近ずっと続いてて、なんか慣れちゃったよ 」
ステイシー : 「テメェwwwwww」胸倉グワシ>マサリ
マサリ : 「ぇ  あー、そうっすね。ちなみにお姉さんも同業であってるっすよね?」 と弓やらのレンジャー道具を軽く持ち上げて>ステイシー
ガレク : 移動してるとあまり気付かないけど立ち止まると気づくレベルの揺れかな
【ナレーション】 : 別にこの揺れで何か被害が出たりするような規模じゃないので、不気味であるという一言に尽きるのですが。
ザナフ : 「 まあ、また、ペトラたちがろくでもない準備をしてるのは間違いないね 」
マサリ : 「たんまたんまたんま! いや、つい!」全面降伏>てめぇwwwww
【ナレーション】 : 原因はさっぱり分からないので、識者などは頭を悩ませているようです。
ガレク : ちなみに今いる場所って例の平地になった部分だったりしますかね。そこはまだかしら
ステイシー : 「かすかにメグたんの匂いが…」クンカクンカ>マサリ
【ナレーション】 : そうそう。 勿論常になっているわけではないのですが、たった今起こった、ということでも構わないですw 結構な頻度であるので。<ガレク
エディ : 「 ウォームが地下を掘り進めてるなら、もっと揺れに幅が出るはずだものね。 」揺れについてききつつ、結構びっくりするね、と。
マサリ : 「  って、へ!?」>自身
ステイシー : 「しねえwwwwwヴォエwwww」ペッと放す
マサリ : 地震
マサリ : 「あ、もしかしてお姉さんメグの知り合い?」>ステイシー
【ナレーション】 : 今いる場所はもう平地にはなったところですね。ちょうどその、一番外縁の部分だ。<ガレク
マサリ : どぉあああああ  と話された勢いで転がっていって
ステイシー : 「魔法とかで地面の中透視できたりしないのぉ?」
マサリ : いてて・・・と腰をさすりながら立ち上がり
ガレク : 「……ふむ」そうしましたら地面の土か砂をすくってちょっと見てみましょう
エディ : 「 うーん、すごく高位の魔術師じゃないと無理じゃ無いかなあ。 国に1人いるかいないかくらいの……。 」
マサリ : @いまさらですけども、コンスピは基本風です>GM
【ナレーション】 : おっすおっす。<風
ザナフ : 「 なにかわかる? 」<土をすくって
【ナレーション】 : どうぞ。無造作にやるなら2d6で<ガレク
ステイシー : 「狙ってましたwwwww」ハァハァ>メグの知り合い?>マサリ
ガレク : 無造作なので 2D6 → 2 + 3 = 5
マサリ : センスオーラしてみますが、ノームが超元気だったり、逆にくるってたりと、精霊的に地震が起きやすくなってたり、起きた直後のような状態になってるかってわかりますか?>GM
ザナフ : 「 ( たはは ) 」<狙ってましたwww
【ナレーション】 : じゃあサラサラと粒の丸い感じの。<ガレク
マサリ : おぉう   とちょっと顔に手を当てて天を仰いで
エディ : 「 (ステイシーだなあw) 」>狙ってました
ステイシー : 「眼鏡でも無理なのぉ?」>高位の魔術師じゃないと 「ちぇwwww」
【ナレーション】 : ではマサリはシャーマン知力でどうぞ。<センスオーラでノームの様子を見る
マサリ : 「ええっと、まぁ、それじゃあ一応改めまして・・・メグの相方をさせてもらってます。マサリです」 お姉さんの方は?  と右手を差し出しつつ(下に向かう視線をなんとか抑えてるのはまるわかりだけれども>ステイシー
ガレク : 「ふむ」レンジャー知力で サラサラと丸い粒の砂を視よう。これは海やそれに由来するものかと疑いながら 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15
マサリ : シャーマンーー 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15
エディ : 「 あれっ、こういうのって海のものじゃない? 」ガレクの手の中の砂?を覗き込む
マサリ : まぁ期待値
ガレク : 実質再判定扱いで不可ならそれでも
エディ : 同じくレンジャー知力 ガレクの土 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15
ガレク : 海岸の鳴り砂っぽいものだったりして
【ナレーション】 : そうですね、恐らくこの砂は海に由来するものです。 そういう目でふらついてみると、そういう砂や土と、そうではない火山性のものが入り混じっています。 普通に考えると、海由来じゃないところは元々の大渓谷のものかなーって感じですね。<エディ、ガレク
ザナフ : 「 そうだね。この大渓谷を埋め尽くしたのは、海の土だそうだから 」
ステイシー : 「ステイシーよぉ」「よろwwww」手をペシと叩いて>マサリ
エディ : 「 あれ、火山性のも混ざってるか。 」
【ナレーション】 : ではマサリは、このあたりのノームに違和感はないです。平地から感じる感じのノームって感じだし、地震が頻繁に長く続くっていうのも、まあそうだなーって感じの気配です。
ガレク : 「ああ。少し確認のために見ていたが、この砂は、やはり海に由来するものであるようだな」>ザナフ
マサリ : 「よろしく」なはは  と叩かれた手をひらひらと(情けなく)振りながら>ステイシー
マサリ : 「海の砂?」
マサリ : と、話を聞いて
ステイシー : 「わざわざ海から土持って来るとかwwww」
エディ : ガレクが掬った砂も精霊力異常は無いか偽ってるんかなあ
【ナレーション】 : 地震が長く続く感じの地面で感じるノームの様子で何が普通かは分からんけどw まあソワソワしてんのカナ・・・。
エディ : ソワソワw
ザナフ : 「 海の力を持つ、邪神の力が関わってるようだよ 」
マサリ : 海の砂が隆起して表に出てきているのに、精霊に異常を感じないのは、特に異常な状態ではない  っていう認識で大丈夫ですか?>GM
ガレク : 「元々の土地のものが混じっているのだろう。所で、貴兄はこの土地が平地になった時、どのように変化したか、知っているだろうか?盛り上がったのか、降って来たのか、あるいは湧き上がって来たのか」>ザナフ
【ナレーション】 : ではそんなわけで君たちは、このあたりの兵をまとめている指揮官である、御者座アウリガに会うことになります。
エディ : いや、偽りの砂って結構目標値高かった気がするな。ワンチャン、シャマ知狙おう。 シャマ知ガレクの砂 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13
エディ : ムリムリ
ザナフ : 「 それにしても、この揺れは・・・ うーん。海で地震というと、津波が浮かぶけど 」まさかなあ
アネル : 「 変わった奇跡というやつですが ありたがくないですね。 」<海の須永
ステイシー : 「邪神の足音だったりしてwww」
マサリ : 「   まぁ、いうて精霊が特にどうもねぇしなぁ・・・つっても、魔法がらみだとそこらへんもなぁ」
エディ : 「 お久しぶりです、アウリガ様。 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  なかなか詩的な表現だが、それすらもあり得ないとは言い難いのが苦しいところだな。  」 < 邪神の足音・・・
ザナフ : 「 いや。それは分からないんだ。ここが平地になったときには別の所にいたし、それに、どうやら、ここの防衛をしていたアルデバラン様が到着した時には、すでに平地になっていたようだから 」>ガレク
マサリ : 「カミサマねぇ」 と何とも言えない様に>邪心が
ガレク : 「なるほど、経緯は不明か。把握したい所だが、どうも難しいようだな」
【"御者座"アウリガ】 : 「  初めまして、俺は御者座のアウリガ。  」  「  パンドラム共和国の十二聖だ。 今は、この大渓谷…… といっても、見ての通りまっ平な地面になってしまったが。 この地を深淵から護る使命を帯びている。  」
ガレク : 「或いは……海が湧き上がって来るかもしれんぞ」>津波
ステイシー : 「フヒwwwwwよろしゃすwwwww」
ザナフ : 「 海の森の件を聞くと、そんなことは無いとは言えないのがね 」たはは・・・<あるいは>ガレク
エディ : 「 否定できない。 」肩をすくめる。>海がわき上がる< ガレク
マサリ : @さっき分かった情報がすべてって感じっぽいかな
ステイシー : 「ステイシーよぉ」「使命は………特にないれすwww」
ガレク : 「俺はガレクという。此度の戦列に加わる事となった。よろしく頼む」>アウリガ
【"御者座"アウリガ】 : ひとまず今感知しようとして感じる範囲としてはすべてですねw 場所や状況が変わったり、疑い方が具体的になれば再判定をしてもらうこともあるかもしれませんって感じで。<マサリ
【"御者座"アウリガ】 : 「  頼もしい限りだ。  」<ALL
エディ : 「 ガレクは刻印戦争でも活躍した、僕よりずっと頼りになる冒険者です。 期待して下さい 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  どうやら既に、この”異変”については関知してくれているようだが。  」   「  ピットロード”コーラル”の撃破以後、この妙な地鳴りが続いている状況でな。  」
マサリ : 「ケルセットの森、ブアラ集落のマサリです  今回は冒険者としてきてますけども」なはは  と土地守の類っぽいので一応ちゃんと名乗り
【"御者座"アウリガ】 : 「  現在のところ、原因や目的は分かっていない。  」  「  しかし、この大規模な地形変動、それに伴うペトラの侵攻。 まさか、無関係というわけではあるまい。  」
ガレク : 「なるほど、この現象は、ペトラの……ガルグイユ、だったか。それを信仰する者を倒して以降に発生したものか」
マサリ : 「まぁ、異常を感じないのが異常っていう感じっすかね・・・精霊だけみると、地震が起きるのはそういう周期か土地柄かってかんじっすけど」
ステイシー : 「あの地面に吸い込まれたって言った奴のことぉ?」>ピットロード>ザナフ
【"御者座"アウリガ】 : 「  ウォームのコロニーを退け、我々が取り戻しつつある領域における調査では、これといった情報も得られなかった。  」
ステイシー : 言ってた奴の
ザナフ : 「 ああ、そうだよ 」<地面に>ステイシー
マサリ : そういう感じじゃねぇんだよな?これ   と問うように視線を向けて>ザナフ ステイシー(現地集合組
エディ : 「 あのさ、今も大渓谷の砂にコーラル……珊瑚はちゃんと混ざっているのかな。 」
ガレク : 「地面……つまりこの海の砂に、という事か。」
ステイシー : 」
ザナフ : 「 そういう感じじゃないね。それに地震ならこんなに揺れが長く続かないしさ 」>マサリ
【"御者座"アウリガ】 : 「  そうか。 刻印戦争はまさに、深淵の巨悪と邪神を相手取った大戦争だったと聞いている。 そこでの活躍が、こうして君たちがここへ出向いてくれているきっかけになっていることもな。  」<刻印戦争での経験
【"御者座"アウリガ】 : 「  ケルセットの ……。  」遠方のことだけどちゃんと地理は頭に入っているらしく。  「  ケルセットに連なるエルフの郷の狩人に手を貸してもらえることも、感謝せねばな。  」
マサリ : 「ま、だよなー   そういう場所がねぇわけじゃねぇけど、さすがにあそこは例外だしなぁ」>そういう感じじゃないね
エディ : 「 パール、コーラル、ジェット、ラピスラズリ、アクアマリン、レッドベリルを使った粉末で何かしらの儀式が行われたはずだけど、ピットロードのコーラル担当が生け贄になったから、粉の成分も一緒に消えてしまった。とかそういうことが少し過ぎってさ。 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  そういった異変は報告されていないな。  」<コーラルの粉消えた?
マサリ : @刻印関係は878の山羊でNPC出演くらいしかしてないマン
ステイシー : 「あたいが聞きたいぐらいよぉ」>マサリ
【"御者座"アウリガ】 : 「  ピットロードの撃破が何らかの契機となった可能性も高い。 そのあたりも含めて。  」
エディ : 「 良かった。じゃあ、そういうバランスが崩れたから地揺れが起こるようになった、ってことは無さそうだね。 」
ステイシー : 「
エディ : 「 ピットロード撃破は何か関係していそうだけれど。 」
マサリ : 「まぁ、いうて使いっぱしりに回されるくらいなんで    そこはまぁ、ご勘弁を」 とか話しつつ
ガレク : 「あれは恐ろしい経験であったな。策謀が幾重にも張り巡らされ、チェスの盤面に立たされた心持であった。だが、此度もそうだが、解決に向けてできる限りの尽力をしよう」
マサリ : だよねーー  という風に頷いて(なお視線は(以下略>聞きたいぐらいよぉ>ステイシー
ザナフ : 「 頼もしいよ。ありがとう 」<尽力
【"御者座"アウリガ】 : 「  君たちには、未だペトラ達の領域となっている大渓谷のエリアに調査に行ってもらいたい。  」
ザナフ : 「 承知しました 」
エディ : 「 今回の指し手は誰だろうね。レイクテュスは使われている立場を上手く使っているんじゃ無いか、って気はしているよ。 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  恐らくは残す2体のピットロード、あるいはそれらの総指揮官であるアビサルロード…… そういった脅威の気配にも、近づくことになるだろう。  」
ステイシー : 「お〜揺れてる揺れてるwwwwwww」ゆさゆさ>マサリ
エディ : 「 承知したよ。 」>ペトラ領域の探索
マサリ : おぉぉ・・・・   と視線がもう明確に揺れてるそこに向いてる>ゆさゆさゆさ
ステイシー : 「ワザとらしく倒されるの待ってそうな野郎がいても邪魔なら普通に倒すわよぉ?」>アウリガ
ガレク : 「承知した」>ペトラ領域の探索
ステイシー : 「倒しても倒さなくても悪い事にしかならないなら倒すしかねえwwwwwww」
アネル : 「 分かりました。 」
ザナフ : 「 指し手、かあ。刻印戦争の時には、レイブンロードが暗躍してたんだっけ 」
ステイシー : 「おっと足元がwwwwwwwww」ゆらり…ドゴォ(アッパー)>マサリ
マサリ : ただ、鼻の下が伸びてるというよりは、道のモノを見たって感じが強いかんj(エルフとフェンランに胸があるなんて   っていうかんじのそr
【"御者座"アウリガ】 : 「  今はこの大渓谷からペトラを排除することが最優先事項だ。 勿論、それに伴う様々なリスクは承知の上だが、だからといってペトラ達に手を出さないというわけにはいかない。  」<ステイシー
マサリ : ごっぱぁ(直撃>アッパー
エディ : 「 随分あとに知ったんだけど、そうらしいんだ。 」>レイブンロードが< ザナフ
ガレク : 「……そうだな。倒す以外の選択肢は、現状あるまい」
ステイシー : 「すまんwwwwすまんwwwwwwww」>マサリ
エディ : 「 そういうの、ちゃんと考えないと後手に回ることになっちゃうんだなって、僕もちょっとは考えるようになって…… 」うーむ>ザナフ
ステイシー : 「これもぜんぶ地鳴りって奴のせいなんだwwwフヒww」
マサリ : 「   な、なかなか   素晴らしいものをお持ちで・・・・」  ともろに顎に食らって、ふらふらと足に効いているようだ・・・>アッパーカット
【ナレーション】 : ではそんなわけで
ザナフ : 「 確かに、大事なことだね 」>エディ
【ナレーション】 : 君たちは最前線の基地まで一旦早馬で移動。
マサリ : 「   そっすね、地震のせいなら、仕方ないっすねぇ!」なっはっはっはhh(なお回復し次第視線はs(略>ステイシー
【ナレーション】 : そこから、調査のために、ペトラの領域まで出て行く、という手筈になりました。
マサリ : 移動ー
ザナフ : 「 海の森の方で、敵将を捕まえたりできるといいんだけど 」
アネル : 「 まぁ それぞれの指し手で雰囲気が変わってくることありますしね。 」
エディ : 「 よーし、出発しよう! 」愉快な背景になってるマサリをホールドして出発w
【ナレーション】 : 出立までに調べておきたいことや、聞きたいこと、準備しておきたいものなどあればどうぞ!
エディ : ホールドって魔法じゃなくて掴んだ的なアレねw
ザナフ : 「 ペトラたちは絶対に何も明かしてくれないだろうからさ 」たはは
マサリ : 可能な範囲で周辺地図やら地形の特徴やらを前線基地で見聞きだけしていきます
ガレク : 「現状、我々にできることは目の前の事に対処していくのみだろう。単に倒されることで全て相手の目的とならば、自害すればよいだけの話なのだ」
ステイシー : 地面に這いつくばって、砂を舐めてみます>GM
エディ : 「 い、行けたら頑張って生け捕りを目指すよ。 」>ザナフ
ステイシー : 「prpr…」しょっぱいかな?
【ナレーション】 : ほいほい、では一応レンジャー知力をどうぞ。<マサリ
マサリ : あと、シャーマンがいれば、ペトラを見た場合のシャーマン的な見分け方というか、特徴とかのあれそれを聞いていきます(生命の精霊いるのか? 死体を放っておくと節になるのか
【ナレーション】 : じゃりじゃりしてて味はありません。<ステイシー
ザナフ : 特にはないんですが、そういえば、ガレクが言っていた、大渓谷が埋まったときの状況をリアルタイムで目撃してた人とかの情報はありますか? > GM
マサリ : 不死になるのか? ノームの気配が強くなったりするのか?  とかそういう感じの
エディ : 変態に見せかけて頭良いステイシー
マサリ : れんじゃーー 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13
ステイシー : 「ペッペッwwwww」
ガレク : 「倒される事が目的であったとて、時間稼ぎであったり、あるいは倒されるまでに最大限の利益のために行動を取るだろう。ならば迅速に倒すのが次善な可能性は高かろう」
【ナレーション】 : なるほどw 一応、生命の精霊はいるものと僕は考えていますw ただ、体温はなさそうなのでインフラビジョンでは引っかからないのが厄介だとか、不死化は例が無くて分からないとか、なんかそんな感じですね。<マサリ
ステイシー : 変態に見せかけて頭良い風に見せかけたただの変態ゾ
マサリ : 「下準備とか、そっちはしてくるんで、上から見て実際の確認とかお願いしていいっすか?」  とレンジャー的に真面目な打ち合わせもしつつ>ステイシー
【ナレーション】 : 僕の認識では生き物なら魔法生物にも一応生命の精霊はいる……と思ってるけど違ったらスマン。
【ナレーション】 : ペトラは多分限りなく魔法生物に近い存在だと思ってる
エディ : 変態に戻されたw
マサリ : @了解です>いるものと 例がなくて インフラで
ザナフ : まあ、ほとんど魔法生物だろうな、、、<ペトラ
マサリ : @いや、ペトラの稼働実績って群を抜いて少ないし、GM間PL間で認識の齟齬が出そうだったんで、そこの確認がしておきたかったっていうのが本音でw
ガレク : そうですね、とりあえずザナフが聞いてくれてるから
ステイシー : 「いいわよぉ変態wwww」バサバサ>マサリ
エディ : 「 マサリー、護衛いる? 」
【ナレーション】 : それは無いです。ただ、大渓谷をよく知る者の話では、基本的には、凸がへこんだ、ではなくて、凹が埋まった、という方が近い(あくまで近いと思う)という話があります。<ザナフ
ステイシー : 上空から目的地周囲を偵察しますぞ
マサリ : 実能力はステイシーの方が高そうなので、雑用中心で動き回る
ステイシー : 面倒な部隊やモンスターが徘徊してないかをチェック
マサリ : 「んにゃ、まだ基地の中で見聞きするくらいだし別に    ぁー」>エディ
ザナフ : ふむふむ
【ナレーション】 : ではマサリは、事前にある程度の地理情報は手に入りました、ただ今から行くところはほとんど未到達の領域なので、現地のことは現地で頑張るしかなさそうです。それ以外の要素で迷ったりすることはなさそうだ。
ステイシー : レンジャー探索の遠視ボーナス付き 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17
ガレク : 「……エルヴンボートは、流石に手に入らんか」購入判定必要なアイテムなのであきらめる
マサリ : 「ま、顔見世しておいて損はないか・・・んじゃま、ちょっと頼むわ」 とエディに護衛(という名目でSSランカーの顔見せ)を頼んで
【ナレーション】 : まあそうですねw<ペトラに対する常識がそもそも齟齬ありそう
エディ : 「 ん? 僕持ってるよ。 種いる? 」>ガレク
ステイシー : ちょっと遠いのかな。まあ、目的地までのルートが安全かを見る
マサリ : ステイシーの実際の目視情報と地図とをすり合わせて、可能な限り現実に合わせてアップデートしておきます
エディ : 「 4つあるや。 1つでいい? 」>ガレク
ガレク : 「ああ、この依頼の間だけで構わんが、一つ貸してくれると助かる。終わり次第返却する」>エディ
マサリ : @あと、ペトラ関係のそれでシャーマンに話を聞きがてら、もう一つ聞きたいんですけども
ガレク : 「相変わらず用意がいいな、エディは」感心し
【ナレーション】 : ひとまず地上部分を見える範囲で闊歩してるのはまあ、オーガやらゴブリン、ゴブリンスカウトなんかの雑魚が多いですね。 ウォームがかなり減ったので、そういう歩兵を用いてるようですぞ。<ステイシー
ザナフ : 「 エルブンボート? 水に入れると船になるやつだよね 」
エディ : 「 いいよいいよ。 ツテがあるからまた入手できるよきっと。 使っちゃって。 」>ガレク
マサリ : @現地のシャーマンが違和感を感じている  っていうその違和感の内容について聞いておきたいです。すでに出ている情報だけならそれで問題ないです
【ナレーション】 : 一体何をするつもりで持ってるんだw< エルブンボート?4つあるよ(ニッコリ)
エディ : 「 そうそう。 刻印戦争で活躍したから、いくつか個人的に手に入れて持ち歩いてるんだ。 」
ガレク : 「ああ、それだ。基本的に必要になることはなかろうが、念には念のため、な」>ザナフ
エディ : いや、何かの役に立つかと・・・w 本当にそれだけの目的ですw>GM
ザナフ : 「 ここらへんに水が出るかも、ってことかな 」
【ナレーション】 : これは既に冒険者の精霊使いも過去に判定に成功していることなので、その通りの内容を伝えますが、どうやらこの地方のノームは、「今の平らな状態が、元々そうだったぞ!」ってな具合に、違和感を感じさせない振る舞いをしているんだ、とのことです。<マサリ
ザナフ : 「 用心してくれて助かるよ 」
マサリ : ステイシーが戻ってくる頃には、必要な情報ちゃんと集めたうえで    現地の兵隊とか冒険者と酒飲んで猥談やってる(顔見せ兼ねてるのでエディもまきこm
【ナレーション】 : 大渓谷だったところが平らになるなんて、ばかげたことが起こってるなら、ノームはしっちゃかめっちゃかなはずなのに、 何故かノームたちは、異様なほどに自然だ、ということが違和感を感じている原因だそうですね。
【ナレーション】 : ただ、これはただの精霊使いがセンスオーラを普通にして感じ取れる違和感ではなく、かなり凄腕のシャーマンが深くノームに問いかけてようやくわかる違和感です。
マサリ : 「・・・ソーサラーっていう意味で、魔法絡みっぽい?」 とさすがにその話が出た時には嫌そうな顔で同業のシャーマンと話をしたりしてる>ノームが洗脳されてる
ステイシー : 「下は雑魚しか居なさそうよぉ。ウォームもほとんどいないし、遠足日和なんじゃないのぉ?」バサバサ
ガレク : 「……未だ不確かな憶測に過ぎぬが……此度の海と偽りの神は……どうにも、海の脅威を誇示しようとしているように思える。ともすれば」
エディ : 「 精霊術を魔術で制御してるような印象を受けるんだよね 」
マサリ : @サプレスエレメンタルとか、四季の塔とか見たいな感じでソーサラー魔法で操ってる感じなのか、シャーマンが言いくるめてるのか、それ以外の何かなのかとかってその判定に成功した人が気づいてたりしないかしら
ガレク : 「ここが海の砂ならば……次はここが”海底”として概念を上書きされる可能性すらあろう」そんなことは考えたくもないがと付け加え
【ナレーション】 : ただの精霊魔法じゃないことだけは確かだよなあ、でもそれ以上はワカンネー。って話をされました。<ソサ絡みかな?
ザナフ : 「 海の脅威、か… 」
ザナフ : 「 海底、カア… 」
マサリ : 「   ま、それがわかってれば調べてなんていわれないわなぁ」なはは>ワカンネー
【ナレーション】 : じゃあマサリがシャーマン知力で判定していいですよ。<マサリ
ステイシー : 「おいィ!!」>猥談中マサリ
マサリ : わぁい  しゃーまんーーー 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12
マサリ : @だめだこりゃ
【ナレーション】 : 言われればマサリもその違和感は分かるので、そういう視点で精霊がどうコントロールされてるだろうかということを探ってみますが……
ザナフ : 「 流石に、そうなったらキツいね 」
【ナレーション】 : 分かりませんでした。
エディ : マサリに巻き込まれなうのエディがシャマ知 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
マサリ : 胸だ!尻だ!  いいや項だ!お前は何もわかっていない!二の腕こそが!!    と熱く語り合っておりまs>おいぃ!!
【ナレーション】 : ワカランチ!
エディ : 無理ですね
マサリ : 「  ヤッベ」>おいぃ!!
エディ : 隠すことこそが芸術なのにとか話を斜め上に合わせるぞ(
【ナレーション】 : ではそんなわけで君たちはあれこれ下準備を済ませて。
ステイシー : 「これwwwやるwwwwww」プロテクションアミュレットとクイックネスのカード>マサリ
マサリ : 「まって、たんま!!仕事はちゃんとしてます!!」   と、割としっかりした地図やら、そこに書き込まれた各種注意書きやらのそれをみせて、全面降伏>おいい!>ステイシー
ガレク : マサリが得た情報は共有してもらえそうかな?
【ナレーション】 : 前線基地から、ペトラの支配する領域へと出発しました。
マサリ : 「   っへ、 は?」>これwwwやるwww
ステイシー : 「今度メグたん1日貸させろくださいwwwww」
エディ : エディがしますw 一緒にいたからw
マサリ : ステイシーとすり合わせたうえで、出発前には全部共有しますよ
エディ : ボートの種渡してから行ったんだきっと。
ステイシー : 「あなたがフられるまでぇ、メグたんの幸せを守るためなんだよォォォォ!!wwwww」ビキビキ>マサリ
ザナフ : 「 ちょっとちょっとw 」
マサリ : 「あ、いやそれは本人に聞いて」>貸して
ザナフ : 「 そろそろ敵の領域だよww 」>ステイシー、マサリ
マサリ : 「ぬぉぁあああああ!?」断ろうと思ったら断る前にマジな理由つきで大音量が飛んできて耳抑えてる>ステイシー
アネル : 「 そろそろ真面目に・・・ 」あきれつつ
ガレク : 「……なるほどな。この場が自然であったかのように振舞っていると」
ステイシー : 「あたいは空からついて行くわよぉ」「地鳴りのする地面なんか歩けるかwwwww」
【ナレーション】 : 情報共有の上で確認したいことややってみたいことがあればそれはどうぞw
エディ : 「 このふたりを止めようとする人がいるのが新鮮だw 」ザナフアネルを見つつ
ステイシー : 「ヒヒヒwwwwサーセンwwwww」>ザナフ、アネル
マサリ : わかった、わかった、それじゃありがたくお借りします!   とプロてあみゅとクイックネスカード受け取って
ガレク : (ワイワイやってるのをスルーして何か考え事をしている
【ナレーション】 : 空飛んでるとたまに、ゴブリンスカウトの弓矢が飛んできたりはするけど、まあ基本はステイシーが見つける方が早いし、始末できるレベルなので、パスパス処理して進みます。
エディ : かっけえw>ゴブリンスカウトの矢なんて!
【ナレーション】 : 何せ遮蔽物がほとんどないので、純粋な力量さや、視野の広さで圧倒できる
【ナレーション】 : というわけで探索判定をどうぞ。<ALL
マサリ : 「やってること自体が、普通じゃないとさ   こっち(コンスピシルフ呼んで)なのか、そっち(がレクのウィザルガさして)なのかもなんとも」 とお手上げという風に肩をすくめて>がレク
ザナフ : 「 たはは、、、 」w<新鮮だ
マサリ : たんさくーー 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13
ステイシー : 「おい」たまにバサバサ降りてきて、地図ひったくってスカウトの位置をグリグリ書き込んでまた飛び立ってく>マサリ
ガレク : 「…流石に、平原で物量に押されさえしなければ後れは取らんが」
エディ : 「 それは、ひとつずつ手がかりを探していこうよ。 」探索だ! 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11
ガレク : 「……いや、俺は逆だと考える。むしろ魔法ならば、不自然を精霊に強制することになるだろう」
マサリ : 長距離探索の空中要因と短、中距離探索要因の地上班とそろってますしねぇ・・・>大体先に見つける
ステイシー : 上から探索で遠視ボーナスつくなら+2になります 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11
ガレク : 魔法→魔術に訂正
ガレク : 探索判定」 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13
エディ : 「 ピットロードを1体倒して、色んな事がひとつ進んでサガすべき事が増えちゃったからさ。 」聞き耳で警戒もする。 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15
マサリ : 「了解  あっち、尾根になってるから気を付けて」>ステイシー
【ナレーション】 : ボーナスはつくでよいです。
エディ : 探すべき
ステイシー : 圧倒的に有利なポジションでしか戦わぬ
マサリ : と、探索要因としての仕事は二人そろって遅滞なく過不足なくこなしつつ
ステイシー : 「あいwwwww」>マサリ
ザナフ : 「 どんなことを考えてるのか、避ければ聞かせてもらえるかな 」>ガレク
【ナレーション】 : では時折、敵の戦力が集まった地下砦のようなところを、いくつか発見できます。<マサリ、ステイシー
ガレク : ちょっとおトイレを
ステイシー : 「斥候と足止めの排除でwww時間食ったwwwww」「今どの辺よぉ?」
【ナレーション】 : そこにはトロールや、まだ残ってるウォーム、ペトラの尖兵を筆頭に、それなりの数のオーガやゴブリンがいるので、ここを少数でどうにかするのは難しそうですね。避けていくのが吉でしょう。
ザナフ : 「 おかえり 」
マサリ : 「なら、不自然さを感じないっていう段階で、こっちの手管ってことか?」>がレク
マサリ : いってらー
【ナレーション】 : 最低限、敵の目につかないようにするために敵の斥候を始末しつつ、可能な範囲で調査しやすそうな場所を探していきます。
マサリ : 「このあたり   で、ここら辺危ない感じだと思うんだけど、見てみた感じどう?」>ステイシー
エディ : 「 精霊が思い込んじゃってるって可能性はありえない? 例の邪神の力で。 」
マサリ : と、避けた方がいいような地下砦のありそうなところを地図でさして確認して
エディ : 「 『自分は最初からここの精霊でした』って精霊達が勘違いしてるの。 」
ステイシー : 「コイツらなら余裕で踏みつぶせんじゃないのぉ?wwwwww」戦士たち指差し>マサリ
ガレク : 戻りまして
ザナフ : 「 邪神は、騙す力に優れてるようだからね 」
ザナフ : おかえりー
マサリ : 「カミサマの力   って言われると、俺は正直お手上げだなぁ・・・」>エディ
ステイシー : 「あたいは嫌だから避けるけどぉwww」
ステイシー : >危ない感じだと
ガレク : 「少なくとも、邪神の力であることは間違いなかろう。それは先のティテュス側の調査でも明白だ多」
マサリ : 純エルフ集落育ちのハーフなので、カミサマ信仰を知ることはできても根本を理解することはちょっとできない
エディ : 「 それだと、比較的不自然無く、魔術的な負担も少なく精霊を思い通りに出来てしまうかも知れないよ。 」
ガレク : だった
アネル : おかえり
エディ : おかえりなさー
マサリ : 「ばっか、そっちは飛べるかもしんねぇけど、それだと俺が死んじまうよ」> 踏みつぶせるんじゃ 逃げるけどぉ>ステイシー
ガレク : 「俺の考えはいまだに仮説や不確かな点が多い。故に、あくまで一つの考えに過ぎんが
ステイシー : おかえりす
【ナレーション】 : ではマサリステイシーを中心に、このあたりの地下洞を調べれば何か分かるかもしれない……というところまでたどり着きました。
ザナフ : 「 うん 」<あくまで1つの考えだが
マサリ : 「カミサマねぇ・・・」 と精霊の方が身近だし、信仰としてのそれが根強いので、カミサマにいいようにされるっていうのがどうにも合わないっていう感じのそれ
【ナレーション】 : 平地に穴が空いてて、恐らくトロールやウォームが堀ったのでしょう、暗闇の洞窟が中へ続いています。
エディ : 「 さすがだよ。 」
ステイシー : 「神様が何に弱いのか知ってる奴に出会えりゃこっちの勝ちよぉ」>マサリ
マサリ : 「    ま、現実今どうなってるかを基準で考えるしかない  ってところに結局落ち着くかね」 と嘆息して
エディ : 「 さて、危ないところは僕が率先して見てくるよ。色までは分からないけどね 」暗闇を覗きつつ(心眼)
ステイシー : 「テメェの弱点はとっくにバレバレなんだよオラァwwwww」>マサリ
エディ : ここからは真面目に先頭行くか
エディ : 勿論みんなで進むときは灯りを付けますw
マサリ : 「どーも   それじゃ、ここから先はお願いしますよ」なはは  と冗談めかして>エディ
ステイシー : 「って感じだけどぉ?」振り返り>この辺りの地か調べれば
マサリ : っはっはっは   ナンノコトヤラ>おらぁwww
ザナフ : 「 気を付けて 」
ザナフ : 「 ああ。地下に潜ろう 」
マサリ : なお、揺れると自然と視線はそこn
ガレク : 「此度の神は、海や偽りにまつわる権能を持つ」隊列に加わりながら
【ナレーション】 : では今一度探索判定をどうぞ。聞き耳判定もどうぞ。
マサリ : 一応、地下に潜る前に聞き耳 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15
ステイシー : 「あじゃーすwwww」>先頭エディ
マサリ : 罠探索 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
マサリ : 探索 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
エディ : じゃあ、安全を確認したら火をつけて
マサリ : 最後にセンスオーラとインフラビジョン
ステイシー : 聞き耳 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14
エディ : 探索判定! 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18
ステイシー : レンジャー探索 2D6 → 4 + 4 + (7) = 15
エディ : 1惜しい出目
エディ : 聞き耳で警戒 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15
ガレク : 探索判定 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9
ガレク : まだ革鎧なので聞き耳判定 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7
ガレク : 思考と話す事に集中しているようだな・・・
【ナレーション】 : センスオーラは、土、光、闇、精神、生命。松明つけてるなら火ってくらいかな。風はかすかにってぐらい。
ザナフ : 「 ああ、どうやらそうみたいだね 」<海と偽り>ガレク
ガレク : 「であるならば、突飛ではあるが、一定の儀式次第では”その場を海にまつわる土地”に改変する事もできるのではなかろうか」
マサリ : @水がいない・・・?
【ナレーション】 : エディやステイシーは、周囲の音に警戒しつつ、トロールの見張り、ウォームの蠕動などを避けながら、先に進むことができます。
【ナレーション】 : 水は水袋あければいますねw 普通にはいません。
マサリ : @水袋くらいだと水の精霊は検知されない扱いってことで大丈夫ですか?
ステイシー : 「レストと真逆でオモシレwwwww」>揺れるとすぐ見るマサリ
マサリ : @あ、それでよかったかw了解です
ザナフ : 「 ああ、うん。海の森ではそのようなことをしたね 」>ガレク
エディ : 「 さすがペトラの領域。部下がいっぱいいるね。 こっちに行くと避けて進めそう。 」
ステイシー : そっち×。こっち。って指差し
ガレク : 「――少し話は変わるが、九大神信仰においては、基本的に死者はティガ=タルナの園に還るとされるが、海に生きる者たちの中には、狭間や星霜においても、生命は海に還る、という思想があるそうだ」
【ナレーション】 : そしてさらにエディとステイシーは、地下に広がっているいくつかの道に、意味深な儀式のための形跡を発見しました。
ステイシー : 「大丈夫よぉ、気付かれなかったわ」>先頭エディ
【ナレーション】 : 例の、青い宝石を主とした粉末も発見できます。
エディ : 「 これは……儀式跡? 何の儀式か分かるかい、ザナフ、ガレク? 」
ステイシー : 後ろから確認サインだしつつエディにずんずん進めてもらうぞ
ザナフ : 「 と、いうと・・・ 」<海に還る
アネル : 「 そうですね。 基本的には帰ります。 」
エディ : 「 こっちは例の粉だね。 」採取。
ザナフ : 「 青い宝石の粉末だね 」セジチェしよう 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12
ガレク : 「む。儀式の後か」セージチェックする
マサリ : 「ちょっと見てみてもいいか?それ」>青い粉末
ガレク2D6 → 4 + 5 + (5) = 14
エディ : 「 勿論。 」>マサリ
ステイシー : 「後ろは見てるからちゃっちゃと調べちゃってよぉ」
エディ : 自分も祭壇にセージ(無いわけでは無い((((( 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13
マサリ : シャーマンで何某らか検知可能ならシャーマンで判定行きます   無理なら無視してください 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16
エディ : この出目をメインセージ班にだな!!
ザナフ : 「 あ、はい 」>マサリ
ガレク : 「海に縁の薄い俺には共感はしがたいが、海に暮らす者たちにとって、多くの死は海と結びつく。転覆、津波、漂流、海獣の襲撃。故に死とは海に還ることだと」
マサリ : あと、レンジャー知識でなんの鉱石由来のそれかも一応(名前由来そのままだろうけど 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18
【ナレーション】 : セージで確認をすると、ラピスラズリやアクアマリンといった青い粉末がメインなのはこれまで通りで、ジェット、パールについても同様、さらには以前発見された、赤い粉末のレッドベリルも入ってます。
マサリ : シャーマンの時に出ていてくれ
【ナレーション】 : 儀式の痕跡についてはどうやら、何らか、この地域の地面に働きかける大規模な儀式のようだが、発見されたものが一部なので、全容は不明だ。 ただ、”地鳴り”だけが目的ではなく、地鳴りはその副産物ではないか、という直感があるね。<ガレク
ザナフ : 「 粉末の構成は変わらないみたいだね 」
エディ : 「 パンドラムの土を支配するには、レッドベリルが必要ってことかな? 」ふむ
ザナフ : 「 詳しくは、持ち帰って調べてもらおう 」
ガレク : 「これは極めて飛躍している発想だから笑い飛ばしてもらって構わんが、もし海に結びつく神の信徒、ないしは司祭が死ねば、逆説的にそこは海になる、という事が奇跡としては起こし得るのではなかろうかとな」>ザナフ
【ナレーション】 : マサリはですね、このあたりに撒かれた粉末の中で、特に”赤い粉”であるところの、レッドベリルに何か、精霊力の高まりを感じるような気がします。
エディ : そういやコーラルも入ってるのかな(しつこいw
ガレク : 「――――やはり、地鳴りは副産物であろうな」嘆息し
【ナレーション】 : その気配を、強引に君の感覚に照らし合わせるなら、”サラマンダー”です。
ザナフ : 「 なるほど、、、それは、厄介だね。もしそんなことを計画しているのだとしたら、敵将を倒せなくなっちゃう 」>ガレク
【ナレーション】 : このあたりでは入ってないですねw それは消えたわけでなく、このあたりでは入ってないってだけです。<エディ
エディ : なるほど。
エディ : 「 この辺に使われてる粉末には、コーラルは使われていないんだね 」
ステイシー : 「もしかしてぇ」
マサリ : 「・・・?」>あえて言うならサラマンダー
エディ : 「 それは……困るというより、対策を立てていないと勝てない戦いになってしまうね 」>ガレク
マサリ : 「火の気配が強い・・・水でも土でもなくてか?」
エディ : 「 コーラル・ウォームもこの辺にはいないのかな? 」ふーむ
ガレク : 「現状は仮説に過ぎん。そして選択肢が倒すか放置するしかないのであれば倒す選択肢を取るしかあるまい」>エディ
ステイシー : 「実はここが渓谷だっていうのがそもそも嘘で、本当は最初から平地だったりしてwwwwwwwwww」
マサリ : ぁあん?   と予想の外の気配が出てきたので、ちょっと頭を抱えて
ステイシー : 「それくらいじゃないと面白くないわねぇ」
アネル : 「 海で火というと 火山なんかが思い浮かびますが。 」
ガレク : 「……ふむ」>最初から平地だったんじゃね」
ザナフ : 「 少なくとも何百年も渓谷だったよw 」
エディ : 「 ? 」自分でもよく見つつ。>マサリ
マサリ : その結果を踏まえたうえで、改めてこの場のセンスオーラ(精霊力的な意味での以上の検知)って可能ですか?>GM
【ナレーション】 : いいすよ。シャーマン知力でどうぞ。<マサリ
ステイシー : 「あたいだって何百年もメグたんがあたいの彼女だって思ってたわよぉォン」
エディ : 「 ああ。そういえば火山性の土質は、パンドラムの元の方の土質だったね 」
ステイシー : 「フヒwwww」
マサリ : しゃーまん−− 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14
マサリ : @ダメっぽいなこれ
マサリ : @現地の凄腕シャーマンに情報を託してあとは任せよう・・・
エディ : マサリに説明をしてもらってエディがシャマ知!(サポート) 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14
ステイシー : 「海の中に火山なんてあるのぉ??」想像外
【ナレーション】 : 微かにサラマンダーの気配をやっぱり感じます。火があるわけじゃないのにこういう気配を感じるというのは、儀式が関わっていることが予想されますが、それ以上は不明。
エディ : 今日のエディ本職の同値以上がほとんどでないのマジで面白いw
ガレク : 「火の気配……か」
ザナフ : 「 ああ。あるみたいだよ 」<海の中に火山
ザナフ : 「 って、、まさか、ここに火山を持ってきてる? 」
ステイシー : 「海クソ怖ぇぇwwwwwww」
エディ : 「 え、いや。海底に火山があるのはあまり不思議では無いけど…… 」レンジャー的知識
ガレク : 「…………いや、よもや」>ザナフ
エディ : 「 、、、 まさか、活火山の海底火山を? 」
マサリ : @たぶんだけど、その知識テルミナスくらいじゃないと知りえない気がするなぁ・・・w>海の中に火山が
ガレク : 「全貌はわからん。海底に関係あるかもはっきりせん。だが」
エディ : 「 地震って火山活動のついでに起こることがある、って教わったことはあるけど…… 」セージ低いレンジャーだから()
マサリ : @海底火山が近くにある地域出身とかなら別かもだけど、それもセイラーとかセージの領分な気がしないでもないw
ガレク : 「…この微動が副産物であるのならば――――火山を励起する儀式を行っている可能性もあるのではなかろうか?」額に汗がにじみながら
【ナレーション】 : まあ僕もあんまりその辺は一般的な知識ではなさそうとは思いますが、冒険者はセージなりレンジャーなりスペシャリストなんだっていうことでもいいんじゃないかなと思いますw
ステイシー : 「何で火山なのよぉ」「海だったらヤシの木の島出せゴルァwwww」
【ナレーション】 : ではそんなことを話していると。
ザナフ : 「 無茶苦茶だなあ。。。 」たはは
マサリ : 「   ま、どっちにしても持ち帰って判断してもらう方がよさそうだわ」なはは  とわからなかったことをごまかすように、申し訳ないように笑い
【ナレーション】 : 聞き耳をしていたメンバーは全員、その音に気付きます
エディ : 「 んっ? 」>音
マサリ : 「    」>音に
ステイシー : 「おっとぉ」
ザナフ : 「 呼び出すのが海でも火山でも、どちらにしても、成功する前にとめないとね 」はあ
【ナレーション】 : バララララッ、、とあまり聞きなれない音。現代風には通じる音で、それは鉛の弾丸を連射するあの感じの音さ。
エディ : 『 シルバー・ナイト。 』鎧召喚
ガレク : 「――――これは」音に対してのセージチェックは可能ですかね?
ステイシー : 「石ばらまいてる奴がいるみたいよぉ?」
マサリ : @あえて誓いの上げるならストーンブラストとかになるのかなぁ・・・?
【ナレーション】 : いえ、すぐにそれは姿を現します。
【ナレーション】 : そうですねw<ストブラ
【ペトラ・バレットマン】 : 「  ――――――。  」 腕から、四方に筒状の穴の開いた砲をもつ特殊な形状のペトラ・ディグアウター
【ペトラ・バレットマン】 : ペトラ・ディグアウターバレットマン・アクアマリンだ!
【ペトラ・バレットマン】 : というわけでセージをどうぞw
ガレク : ガトリングダトォ!?
ガレク : セージチェック 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12
マサリ : 「     スリンガー?」
ザナフ : 「 また、珍しい姿だね ―― 」セジチェだ 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10
アネル : 「 また 不思議な形をした 」
ガレク : そして可能ならこのあたりに魔法鎧を呼び出したい所
ザナフ : 「 うーん、、、よく分からないけど、そういう攻撃をしてきそう 」
ザナフ : <スリンガー?
【ペトラ・バレットマン】 : オ
マサリ : 4方に穴だから、ワンチャン無反動砲(いわゆるバズーカ)かもしれない
アネル : セージチェック 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9
ステイシー : 「あれがぁ?クソでかwwwww」>スリンガー?
エディ : 奇跡に祈るセージ 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7
ガレク : アッコレハ
エディ : 「 うーん、とりあえず危なそう。 みんな下がって。 」
ザナフ : データなしかw (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : @これで飛んでくるのが魔法(ストブラ)ならミサイルプロテクションつかっても無駄うちになるんだよなぁ・・・
エディ : 「 ああ、勿論ザナフやガレクは傍にいてねw 」
アネル : 久々だわね (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
ザナフ : 「 勿論だよw 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : こちり (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
ステイシー : 空間の広さを確認しよう (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
エディ : トリプル敏捷21が別面子でまた起こるってすごくない? (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19

【ペトラ・バレットマン】 : ではこちら。
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

ガレク : 所で今気づきましたが、ガレクの設定データが全部すっとんでらぁ
【ペトラ・バレットマン】 : ヒエッ
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

エディ : マジですかw 筋力24しか覚えてないw (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19

マサリ : @今更だけど、ペトラ相手ならリップ連れてくるか、キクでもよかったn (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
【ペトラ・バレットマン】 : 残念ながら飛行はできなさそう。<ステイシー
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

マサリ : @え>データが (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
【ペトラ・バレットマン】 : ほんまやな・・・<設定のところないない
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

ステイシー : じゃあ、最初は投射物からの遮蔽の取れそうな場所を探しますぞう (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
マサリ : まじだ・・・ (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
ガレク : まあもうみんなガレクのこと知ってるから何とかなるでしょうくらいの星辰
ガレク : よっこいせ (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PT
ザナフ : おうふ<設定データが (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
エディ : ああ、その設定かw 本当だ、ないw (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : ではまず宣言をどうぞ
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

マサリ : @ちなみに、ペトラって転倒しますか?>GM (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
アネル : 宣言遅延 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
【ペトラ・バレットマン】 : しまっす。<マサリ
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

エディ : 魔化大斧を担ぎ (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ステイシー : マサリをカバー (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
マサリ : 宣言ステイシーカバー (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
ザナフ : 多分バックアップデータを探せばサルベージできるかも<設定 (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ザナフ : ともあれ (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ザナフ : ガレクとエディカバーで (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
【ペトラ・バレットマン】 : ではバレットマンのラウンドはじめからスタート。
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

マサリ : 「   一手だけ譲ってもらってもーー?」>ザナフ アネル (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
エディ : 宣言通常、ザナフカバー (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : @初手最大拡大スネア予定 (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
【ペトラ・バレットマン】 : アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

マサリ : とはいえ、これ見てミサプロに帰るかもですけど (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
アネル : 遅延でござる そして 後衛でござる (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
【ペトラ・バレットマン】 : 前衛PCは精神抵抗をどうぞ!
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???、???

ガレク : 昔HTML形式でどっか保存してた気がするから探してみるかと思ったけど、その時のPC多分今ねえな ともあれ私はザナフカバーで (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PT
マサリ : @くそう、これぜったい魔法扱いの奴だ! (HP:17/17 MP:16/16 敏:21)後
【ペトラ・バレットマン】 : これは魔法扱いですねw
ML=8 HP=--/18 MP=--/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

ガレク : 精神抵抗 ってまて 水?! (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PT
ザナフ : 水! (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
エディ : ガレクウウウ!!w (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

エディ : しかもWSでもHPCでもガードできない水だw (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : まあでも別に水魔法だからってダメージ増えたりしねえじゃん(不服そう)<ガルハ
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

ザナフ : 「 水弾を撃ってくるみたいだ。気を付けて 」抵抗! 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ガレク : いや、大丈夫だ。大丈夫じゃないけど、特に抵抗にペナルティはねえな。水魔法を行使する時はペナあるけど (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PT
エディ : 『 ウンディーネ! 』おしえて 精神抵抗! 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:19/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ガレク : 「―――」精神抵抗 2D6 → 6 + 2 + (10) = 18 (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PT
【ペトラ・バレットマン】 : ズバババババーン(抵抗したらー2) 15 = 7 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 20
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

【ペトラ・バレットマン】 : そこそこいいぞバレットマン。
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

【ペトラ・バレットマン】 : では敏捷速い面子からどうぞ
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

エディ : 「 いつつ。教えて貰ってこれか。 」 (HP:15/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ガレク : 9点軽減、と (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PT
【ペトラ・バレットマン】 : ステイシーは遮蔽物探す、か。まあいっぱいありそうなので1R使えば特に判定なく見つけれていいです
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

ザナフ : 「 けっこう来るね 」 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
【ペトラ・バレットマン】 : その代わりそこから隠れつつ撃つには命中ペナがー2かかりますってことで。
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

マサリ : 【足元頼んだ!】  スネア達成値+3 2D6 → 5 + 4 + (11) = 20 (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : げえw
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

マサリ : 通ったかなこれはさすがに (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ステイシー : はーい (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
ザナフ : おっと、戦術で20にしといてもいいですk (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : 「   っし」 と手ごたえを感じて (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : どうぞw<戦術
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=-2 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

エディ : それで通らなかったら相手ばけもんw (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : マサリの魔法によってバレットマンが転倒!
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=-2 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

マサリ : 抵抗値 (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : 「  ―――――   ?!  」
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=-2 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   ???、???

エディ : 「 すごいや 」 (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : 抵抗値17か (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ザナフ : 「 先行くよ ――― 」先陣切って 「 そこだっ! 」蠍尾を大きく振るって叩き込む! 2D6 → 5 + 5 + (10) = 20 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
【ペトラ・バレットマン】 : 一応パッシヴは開いておこう。
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=-2 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

【ペトラ・バレットマン】 : 回避は14なので12になってて余裕のヒット
ML=8 HP=--/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=-2 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

ステイシー : 「こんなのこっちに飛んで来たらwwwwあたい死んじゃうwwwww」>ブラスト (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
ザナフ : 「 ――――― ハアッ!!! 」ダメージ! 14 = 5 (4 + 1 = 5) + 【9】 キーNo. : 34 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ザナフ : 逆でいいってのにn (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
【ペトラ・バレットマン】 : よしよし
ML=8 HP=-1/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

【ペトラ・バレットマン】 : 防御は当然硬い!
ML=8 HP=-1/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

エディ : 「 ―――― だりゃっ! 」「 ダッ! 」ザナフに続く 斧を思い切り叩き降ろす! 2D6 → 4 + 2 + (11) = 17 (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : @やはりここはマトックの出番か・・・? (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : こいつにはマトック超利く
ML=8 HP=-1/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

【ペトラ・バレットマン】 : 転んでるから特にな・・・
ML=8 HP=-1/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

マサリ : @今更だけどマサリもマトック持ってるのおもいだしてしまtt (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : 「 ッ、らぁぁぁぁぁぁぁ ―――― ぁぁぁぁぁぁぁああああああッ!! 」ダメージだ! 19 = 8 (2 + 6 = 8) + 【11】 キーNo. : 28 (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

エディ : ズゴーン (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : マトックじゃねえくせに痛いな!
ML=8 HP=-7/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

【ペトラ・バレットマン】 : あとガレクかな
ML=8 HP=-7/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

ザナフ : 「 たはは、堅いなあ… 」「 さすが 」 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ガレク : 「――――はぁっ!!!」グレートソードを引き抜いて 切る 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
ステイシー : 「こんな危ない所にいられるかwwwwあたいは部屋に変えるwwwww」ステテコ遮蔽に隠れよう (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
ステイシー : このまま行動も出来るのかな (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
ガレク : あったんねーなと思ったら当たってた (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
【ペトラ・バレットマン】 : いえ、探して隠れるところまでに1Rです。<ステイシー
ML=8 HP=-7/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

【ペトラ・バレットマン】 : 何で当たってんだよ!
ML=8 HP=-7/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

ステイシー : はーい (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛
エディ : 「 堅い相手もいっぱい叩き割ってきた斧だからね 」ふふ (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : 転んでるからですねー (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : マサリのお陰w (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ガレク : A.転んでるから (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
ガレク : 「助かったぞ―――」転倒にかこつけて打ち込む 27 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 6 (4 + 2 = 6) + 【11】 キーNo. : 34 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
【ペトラ・バレットマン】 : エッ
ML=8 HP=-7/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

マサリ : 立ち上がりと攻撃点の-2狙いでうったのに、まさかの回避のそれにも刺さるという (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : ww (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : 何でだよ!!!
ML=8 HP=-7/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

マサリ : グレソなんで、回転分が・・・ (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ガレク : 鉱石の体だったら回らなかった (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
【ペトラ・バレットマン】 : A.転んでるから
ML=8 HP=-7/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

エディ : 「 わ、すごいや 」 (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : あ、いや効くのかこいつ (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : GMが自分でアンサーをw (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ザナフ : 「 スッゴ 」 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
【ペトラ・バレットマン】 : その辺は削除してあるので普通に大有効
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

ステイシー : 「終わったのぉ?」ヒョコ (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
ガレク : 「――――まだだ」 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
ステイシー : 「終わってなかったwwwww」やべっ!て隠れる (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
エディ : おっと気功回復忘れちゃいけねえ (HP:14/19 MP:13/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

アネル : 「 やりますね。 」 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
ザナフ : 「 まだだね。でも、もう少しかなw 」 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
【ペトラ・バレットマン】 : まだ動く!
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

マサリ : 「   おー   」 と、曲がりなりにも鉱石の塊をそぎ落とす一刀を見て (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : 「 ペトラは堅くてタフだからねー 」 (HP:16/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : ではペトラは立ち上がりながら
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

【ペトラ・バレットマン】 : その腕を振り回してくる。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

【ペトラ・バレットマン】 : ガレクと、エディの二人を狙って腕攻撃。攻撃は16−2の14です
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=-2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

ガレク : 回避! 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
エディ : 自力で避けます (HP:16/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

エディ : 回避だ! 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:16/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

エディ : 「 おっと ―――― 」防御! 12 = 3 (3 + 2 = 5) + 【9】 キーNo. : 23 (HP:16/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : 腕は打撃17です
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=-- 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

エディ : 打撃おいくつかナー あと特殊発動したりしないかナー (HP:16/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : さらにここで。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

エディ : やっぱりぃ!w>特殊 (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ガレク : dsynー (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
【ペトラ・バレットマン】 : アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

ザナフ : まあ、あるよねw (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ザナフ : 「 ッ 」 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
エディ : 「 うわっ、ごめんw 」 (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : これはもう狙うとかしないただの絨毯爆撃なので転んでても命中は下がりません。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

アネル : すべて (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
【ペトラ・バレットマン】 : ズバババババババ
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   ???

マサリ : @ミサプロゆうこうだったやつーーーー (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : めっちゃ炸裂したわ (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ガレク : げぇ、後衛! (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
【ペトラ・バレットマン】 : 心の底からミサプロなくてよかった
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

【ペトラ・バレットマン】 : でもステイシーには何故か逃げられたのでほかのPCです。回避どうぞ
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ガレク : ステイシー、神回避 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
ザナフ : 「 また水弾だ。気を付けて! 」回避! 2D6 → 5 + 6 + (10) = 21 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : @データわかってれば初手でミサプロ限界までばらまいてた・・・ (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ザナフ : 回避2! 2D6 → 3 + 3 + (10) = 16 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : 回避ーーー 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
マサリ2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ガレク : 回避じゃ! 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
エディ : 「 よっと 」開き直って回避だ! 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : これがセージの有無ってやつだ!
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ザナフ : データ分かって得たら初手からミサプロだったなw (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
【ペトラ・バレットマン】 : 君達避け過ぎじゃない?
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

アネル : 回避1 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
エディ : 2回目回避! 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18 (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ガレク : 2回目! 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
アネル : 防御 15 = 7 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
マサリ : 防御ーー 8 = 3 (5 + 2 = 7) + 【5】 キーNo. : 7 (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ステイシー : 「フヒィ!?wwwww」 (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
アネル : 回避2 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
【ペトラ・バレットマン】 : ダメダコリャ・・・。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

アネル : 防御 10 = 2 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:21/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
ステイシー : プロテあるから9点ガードだぞ>マサリ (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
【ペトラ・バレットマン】 : 惜しい!
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ステイシー : 」{*¥ (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
エディ : 「 まぁステイシーは安全地帯にいるだろうしマサリは普通のエルフよりタフだし 」アネルは後ろにいるのがおかしいレベルだから心配入らないよねって (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

エディ : うおこええw (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

エディ : でめさんが偉いやつ (HP:11/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : 「   ってぇーーーーー!!!」  危険を察してとっさに動くも一発もらって (HP:12/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ガレク : 「ち、まるで単騎で群の攻撃を行うかのようだな―――」 (HP:15/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
【ペトラ・バレットマン】 : ではあとアネルのターンかな
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ステイシー : 「死にたくなけちゃこっちよぉ」手招き>マサリ、アネル (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
マサリ : PTさまさまですぅ・・・>9ガードやぞ (HP:12/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ステイシー : なけりゃ (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
【ペトラ・バレットマン】 : ちなみに隠れると魔法は使えませんw
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ザナフ : 「 ふう。みんな無事みたいだね 」 (HP:12/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
アネル : ともあれ ステイシー以外にインスタントキュアを 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:17/21 MP:17/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
アネル : 回復量 6 = 0 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:17/21 MP:12/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
エディ : 「 助かったよ! 」 (HP:17/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

アネル : 「 動けませんね。 」 (HP:21/21 MP:12/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
ザナフ : 「 ありがとう 」 (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ステイシー : 「あいつらが力押しだけで勝つところ、特等席で観戦したるwwww」弓を取り出し (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
ガレク : 「助かる――」 (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
マサリ : 「あー    魅力的なお誘いーー   ちょういきてーーー  んだけども」 と畳みかけ時なのもわかるのでちょっと悩みつつ (HP:12/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : 「 まあ、次のブラストをやり過ごせればザナフがやっつけられるんじゃない? 」 (HP:17/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : あざっす (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : では次ラウンド。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16-2*2 打撃=17*2 回避=14-2 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

アネル : 宣言遅延 (HP:21/21 MP:12/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
【ペトラ・バレットマン】 : 転倒ペナも解除して。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

【ペトラ・バレットマン】 : 宣言どうぞ
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ステイシー : 宣言なし (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
アネル : カバー マサリ (HP:21/21 MP:12/17 敏:21)後弓矢10本PT魔化鉄
マサリ : 宣言なし (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ザナフ : エディとガレクカバーで (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : もとい、宣言カバーアネル (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : 宣言通常 ザナフカバー続行 (HP:17/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ザナフ : 「 ちゃんと仕留めるよ 」たははw (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ガレク : 宣言ザナフカバー (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
ステイシー : 自分の行動使って、マサリを遮蔽に引っ張り込むのは出来るのかなあ (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
ステイシー : たぶん無理 (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
【ペトラ・バレットマン】 : マサリ行動済みの場合は、このラウンドのステイシーの行動と次ラウンドのマサリの行動がなくなる、なら可で。<ステイシー
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

【ペトラ・バレットマン】 : 庇うに準拠してそんな感じ。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

マサリ : 引っ張りこみに出てこられたら、揉めるだけ危険度が跳ね上がるので出てきたステイシー抱えて遮蔽物の方まで行きますよ (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : 揉める?!
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

マサリ : @あいやロール的な意味でw>もめる?! (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : では前衛PC全員にアクアマリンブラストだ! 精神抵抗どうぞ。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

【ペトラ・バレットマン】 : いや、モミモミするのかなって・・・
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ガレク : マサリ、お前・・・ (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
ザナフ : 「 ――― そらっ! 」避けつつ、抵抗! 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
エディ : 私もそっちの揉むを連想したw (HP:17/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ステイシー : うーん。余裕で生き残ってたら流石に引っ張り込むか (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
ガレク : 精神抵抗! 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)I前衛魔金属PTグレソ
ザナフ : さすマサリ (HP:18/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : そっちの揉むはすごくやりたいけどそれをやれる立場じゃ今はなくなっちゃったのでやれないんだ・・・・・!(血涙 (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ガレク : 畜生儲けた!! (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)II前衛魔金属PTグレソ
エディ : 『 ウンディーネっ 』まだ気は抜けないよ 精神抵抗! 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18 (HP:17/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : 消し飛ばせアクアマリン! 抵抗でー2 15 = 7 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 20
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

【ペトラ・バレットマン】 : 結構強いなきみ。
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

エディ : ガルハらしいっちゃらしい>畜生儲けた (HP:17/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : @これが日ごろの行いか・・・!>そっちの揉むだとおもった (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
エディ : GMの出目高いなw (HP:17/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ガレク : 回らないだけ有情 (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)II前衛魔金属PTグレソ
マサリ : 「     畳みかけるなら今   かね」 (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : さあ頑張れバレットマン。あとは耐えるだけだ
ML=8 HP=-21/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

マサリ : @ばるじゃべいきまーーす (HP:17/17 MP:12/16 敏:21)Pt/後
ザナフ : 「 ――― そこだっ! 」踏み込んで、蠍尾を大きく振るって叩き込む! 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (HP:14/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
エディ : 「 まさしく今さ 」>マサリ (HP:13/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

ザナフ : 「 ――――― ハアッ!!!!! 」ダメージ! 14 = 5 (4 + 1 = 5) + 【9】 キーNo. : 34 (HP:14/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
ステイシー : ジャスト揉めーん (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
ザナフ : 「 ・・・ うーん 」 (HP:14/18 MP:17/17 敏:21)前 PC
マサリ : 「    【頼んだ、もってけ!】   バルジャベ 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:17/17 MP:7/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : よしよしよし
ML=8 HP=-22/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ガレク : これは終わったな (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)II前衛魔金属PTグレソ
エディ : ジャスト揉めーんってw (HP:13/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

【ペトラ・バレットマン】 : バルジャベはアカン・・・
ML=8 HP=-22/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

エディ : マサリの魔法で落ちるだろう (HP:13/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : 残念突破できない   けどそれでもRは20じゃあ! (HP:17/17 MP:7/16 敏:21)Pt/後
マサリ : しねーーー!! 17 = 9 (6 + 5 = 11) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:17/17 MP:7/16 敏:21)Pt/後
【ペトラ・バレットマン】 : 9点軽減だけど
ML=8 HP=-22/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

【ペトラ・バレットマン】 : いや流石にそれはムリ!
ML=8 HP=-22/18 MP=-4/17 攻撃=16*2 打撃=17*2 回避=14 防御=13 敏捷/移動=10/10
特殊:アクアマリンブラスト(精霊魔法や暗黒魔法の代わりに、MPを4点消費し、ラウンドはじめ、すべての前衛PCに精神抵抗15、R20+8の水魔法ダメージ、抵抗減少)
   アクアマリンミスト(「鉱石の身体(刃武器によるクリティカル無効)」を削除し、「闇の視覚(暗視だが日光やライト、ウィスプに弱い)」によるペナルティを無効、精霊魔法によって受けるダメージをー1する)
   アクアマリンバレット(腕攻撃のあと、すべてのPCを対象に攻撃点15、打撃点14の射撃攻撃を2回行う)

ザナフ : 「 うわ。すごいなあw 」
エディ : ツッヨ (HP:13/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

エディ : 「 すっごいなあ。僕もいつか撃ちたいなあ。 」それが夢 (HP:13/19 MP:11/13 敏:19)前衛魔化銀PT 魔化大斧
ザナフ・アネル・マサリ21>エディ19>ガレク18>ステイシー14>【ばれっとまん】10

マサリ : 絶壁スレンダー美少女バルキリーのランスチャージがぶちかまされましt (HP:17/17 MP:7/16 敏:21)Pt/後
ステイシー : 「終わったのぉ?」ヒョコ (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
ガレク : 「――――」 (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)II前衛魔金属PTグレソ
【ペトラ・バレットマン】 : ビシュンッ!と戦乙女の槍が、ペトラバレットマンの中央を貫いて
ステイシー : 「終わってなかったwwwww」やべっ!て隠れる (HP:13/13 MP:15/15 敏:14)後衛(遮蔽)
アネル : 「 いい一撃ですね。 」
ステイシー : 「終わってんじゃねーか!!wwww」出てくる
【ペトラ・バレットマン】 : そのままバレットマンは、 ぐらり、ぐらり ……  
【ペトラ・バレットマン】 : バタン
【ナレーション】 : このままバレットマンの亡骸がどうなるかを見て行きますか?
マサリ : @マサリ付きのヴァルキリーはもれなく全員絶壁でs (HP:17/17 MP:7/16 敏:21)Pt/後
【ナレーション】2D6 → 6 + 5 + (3) = 14
エディ : 「 前見たのは刻印戦争の時だっけ。あの時も凄かったんだよ、マサリの戦乙女の槍。 」
マサリ : 「だろ?」スゲーんだあいつら  という風に>アネル (HP:17/17 MP:7/16 敏:21)Pt/後
ガレク : 「(あれは……上位種には見えんが)」ペトラバレットマンの亡骸を観察しよう (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)II前衛魔金属PTグレソ
エディ : 見ていきますね>亡骸
エディ : ただ ガレクの気付きがあったので
マサリ : @NPCアタックが最大火力叩き出してかなしかったおもひで>刻印の時の
【ナレーション】 : 少しずつ地面に同化するような感じで、じわじわと無くなっていきました。
エディ : WBの消費っていくつだ
ザナフ : 「 ペトラに有効打を与えられるように鍛錬しないとなあ。この蠍尾って、斧と似た使い方なんだ。戻ったら、エディの斧の使い方を教えてもらえるかな 」>エディ
ザナフ : 「 やっぱり、吸い込まれるように消えてくね 」
マサリ : ヴァルキリーがとどめさしたそれなので、ヴァルキリー見送りがてら見るには見ますけれども
ステイシー : 「フヒwwww」欠片を一つひょいと持ち上げてみる
マサリ : 「   は?」>同化する感じで
ガレク : 「―――一度外に出ることを提案する」 (HP:19/19 MP:18/18 敏:18)II前衛魔金属PTグレソ
エディ : エディだと3か。で、ステイシーは戦闘終了時には見えないから
マサリ : 同化する過程をシャーマン的に観察してみます
ステイシー : 拾い上げた欠片は残ったままですか?
【ナレーション】 : いえ、砂になって指から落ちました。<ステイシー
ザナフ : 「 そうだね。長居は無用。帰ろう 」
アネル : 「 そうですね。 でましょうか。 」
【ナレーション】 : ペトラという生命体が、この場所のノームに、こう、何の違和感もなく、スーッと同化していく的な?<マサリ
エディ : マサリとアネルとザナフが息できればいけるやろと、その3人にウォーター・ブリージングを自分の手番だったはずの時に掛けますw 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13
ステイシー : 「ちょっとぉぉ!溶けたら調べられないだろーが!!wwwww」
【ナレーション】 : よくよく感じ取ってみると、こう、触れてはいけない感じというか、ウッとこみ上げる嘔吐感と共に、 気が付けば全くの違和感なく不思議と何もなかったかのようになってて気色悪いことこの上ないぞきっと。
エディ : 「 うん、帰ったらね 」>斧の使い方
ガレク : 「……(何か、引っかかるな)」
マサリ : 違和感がないのが気持ち悪い感じ   かなぁ
【ナレーション】 : そそ。<マサリ
マサリ : うわぁ>SAN値チェック案件
ステイシー : 「prpr」手を舐めてみる
ステイシー : しょっぱいかな?
【ナレーション】 : 今すぐに何か、周りが例えば海になるとか、火山になるとか、そういうことは起こってないですね
マサリ : ペトラの死体のあったところにトンネルかけたらどうなるんだろ
【ナレーション】 : いえ、じゃりじゃりしてる。<ステイシー
ステイシー : 「ペッwwwペッwwwww」
【ナレーション】 : やってみていいですよ。何の違いも無く、ただの地面かのように穴開いた。<マサリ
マサリ : 周辺の精霊力に変化は何か感じましたか?
【ナレーション】 : というわけで帰還。
マサリ : んじゃまぁせっかくなのでトンネル行使判定 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16
ザナフ : 「 うーん。もっと調査を深めないといけないね 」
ステイシー : 「ここに聖水まいて嫌がらせしたいwwwww」
マサリ : で、大穴が開いて終わり  と
エディ : 「 幻覚なら僕が違和感感じるよって言いたいところなんだけど、相手はソル=パルの叡智に対して全てを秘したらしいから、僕の感覚も当てになんないんだよね。 」
【"御者座"アウリガ】 : 「  儀式の痕跡、か …… これは、近々、さらなる調査を進めて、この儀式の進行を止めねばならんな。  」
マサリ : 「あーんじゃこんなか投げてく?」 とトンネルであけた穴を刺して>ステイシー
エディ : 「 偽る力って、何なんだろう――――。 」
ガレク : 「偽りに関しては、一つ仮説がある」
【"御者座"アウリガ】 : 「  地上の様子も大変参考になる。 地上の敵の手勢を抑え込めば、調査が出来る範囲も広がることだろう。  」
エディ : 「 祭壇は儀式の一部という印象で…… 」
ザナフ : 「 はい。この地にさらに改変をされては、防衛も成り立ちません 」<儀式を
エディ : 「 そうなの? 」>ガレク
【ナレーション】 : てなわけで、今回の依頼はおしまい。
【ナレーション】 : おつかれさまでしたー
3/22(C) 『『ティテュス騒乱・三章6話(本編) バレットマンとサラマンダーの気配』』 ランク:SS&S
【参加者】エディ◇ふゆたにGM◆ガレク◇マサリ◆ステイシー◇アネル◆ザナフ◇
【経験値】514 【社会点】14
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ステイシー : 「聖水wwwペッwwwペッwwwww」ぺっぺしただけ>トンネルで開けた穴
ガレク : お疲れ様でしたー
ザナフ : おつかれさまでしたっ
ふゆたにGM : ちょうど2.5Hくらいであった。
3/22(C) 『『ティテュス騒乱・三章6話(本編) バレットマンとサラマンダーの気配』』 ランク:SS&S
【参加者】エディ◇ふゆたにGM◆ガレク◇マサリ◆ステイシー◇アネル◆ザナフ◇
【経験値】514 【社会点】14
【報酬/生活費】報酬:2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ステイシー : 「ンなもん持ってたらさっきの野郎にブチ撒けてたわよぉ」>マサリ
エディ : お疲れ様でしたー セッション感謝です
ステイシー : お疲れ様でした
エディ : 生活費 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17
ガレク : 時間コントロール力の高さ
ガレク : 生活費は 2D6 → 5 + 5 = 10
ふゆたにGM : 色々調査や推測の方向性が広がってきて、大変楽しい分短くはまとまらなかったすいませんw
エディ : 購入判定クラージュにエルブンボート 2D6 → 4 + 5 = 9
ガレク : 購入判定 エルヴンボート 2D6 → 2 + 5 = 7
エディ : 惜しかった。
アネル : お疲れさまでした
アネル : 生活費 2D6 → 1 + 2 = 3
エディ : 1時ならセーフなので大丈夫です
マサリ : なはははは  と笑って、そりゃそうか   っていってた>やってたわよぉ>ステイシー
アネル : 今日はダイス目が低い日だわ
マサリ : おつかれさまでしたー
ステイシー : 「もうこの辺で動いてる敵の奴ら皆殺しにした方が逆に早くなぁい?」>さらなる調査
ふゆたにGM : まあ次はこのままパンドラム側の続き7話かなー。
マサリ : @ロールとやらなくてよかったであろう調査やりすぎた感はありましたね、そこは申し訳ない>時間が・・・
ステイシー : 「あいつら見てwwwそう思いましたwwwww」他のメンバー指差し>アウリガ
ふゆたにGM : ああいやw 調査の前の色んなロールはまさに、そういうとこを楽しんでくれ!っていう部分なので
ふゆたにGM : 色々突っ込んでくれてよかった。
ガレク : 「ああ、先の調査で分かったことがあってな」と前回の特務での話を共有します>エディ
マサリ : 「いや、さすがにそうなると冒険者の領分を・・・ねぇ?」 と苦笑しながら>皆殺し>ステイシー あうりが
ふゆたにGM : ロールも調査もw ただ、これだけロールが盛り上がれば2Hには収まらないなっていう感想を得ただけでw
ステイシー : 「冗談よぉ」>マサリ
マサリ : 胸部装甲見てはひたすら殴られてました☆>ロールも
ステイシー : 「あなた意外と真面目なのね」>マサリ 「メグたんを取ってったくせにwwwwwwwwwwwwww」
エディ : おおー よっぽどじゃないかぎり参加できたらブライアン復帰戦だ>パンドラム編の続き
ステイシー : 生活費 2D6 → 4 + 3 = 7
マサリ : 「そりゃあもう、品行方正な好青年ですもの」なはははは  と冗談めかして胸を張って>ステイシー
ステイシー : パンダおじさんのフルポテ 2D6 → 1 + 2 = 3
エディ : 「 ……なるほど。 」ガレクの話を共有されつつ
ザナフ : 生活費ー 2D6 → 2 + 1 + (2) = 5
ステイシー : 「ほれwwwwほぅれwwww」ゆさゆさ>品行方正
ザナフ : よし、寝まする。セッションありがとうございました、おつかれさまでしたー
ザナフさん、おつかれさま!
アネル : お疲れさまでした
マサリ : 視線だけが見事に上下している>ゆさゆさゆさ
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
ガレク : あ、そうだ、GM。セッション終わった後で聞くのも何なんですが、今回のペトラみたいに、倒した深淵などの敵の亡骸が地面に消えていく現象はこれまで確認されてますか。軍事行動の差異
エディ : 「 『偽っている訳では無い』のなら、僕たちの思い込みが相手の力を上げてしまう事になるのかも。 」>ガレク
マサリ : あと、そろそろあり得ないものを見た  ではなく、普段の異文化コミュニケーション(・・・)のそれ目線になってきてるので鼻の下が普通に伸びてきてr
ふゆたにGM : 今までは基本、倒した後は、その敵の亡骸がどうこうなる前に撤退してるんですね。僕も敢えて、そこは描写をしておりません。
エディ : と前のセッションからここまでで背後が閃いたことをエディに言わせておいて、私も今日の所は寝ますw
ふゆたにGM : 実際軍事行動の際にも、わざわざ亡骸がどうなるか、ってことを観察はしてないので、分からない、という状態です。
アネル : あと一回でプリ4になる 5まで行けたら やっとラストメモリーおぼえれる 
エディ : 前回のピットロードだけ印象的に消えた印象でしたねー>亡骸
エディ : 頑張れー>アネル
ふゆたにGM : ただ、前回はペトラ討伐後すぐに、そういった異変がありましたので、今回はきっとそこを注視するのが自然だろうというわけで
エディ : では お疲れ様でしたー セッション感謝です
エディ : おやすみなさいー
ガレク : では,GM。アウリガさんに、交戦した者たちが、死体がどうなっているか注視してもらうようお願いすることができますか
ステイシー : お疲れ様でした
エディさん、おつかれさま!
アネル : そいや 特務のほうログみてないや
ふゆたにGM : 敢えて、どうなるか見ますか?と確認をとった次第です。以後、そういうことを気にするってことならそのように
アネル : お疲れさまでした
ふゆたにGM : いいですぞ。<ガレク
ガレク : おもにその頻度と種族について
ふゆたにGM : ではその答えは次回以降、どこかで思い出したら聞いてくださいw
ふゆたにGM : 僕は忘れると思う()
ガレク : はーい
マサリ : w
ステイシー : メグっちがお土産待ってるからさっさとお帰り!>マサリ
ステイシー : アネルがプリ5になったら回復も超安定だ
アネル : 最近アネルがいる理由って何だろうって考えるわ
ふゆたにGM : 1時なので僕も寝よう
ふゆたにGM : セッション参加感謝でした!おやすみなさーい
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
アネル : プリは5でやっと落ち着くって感じがする
ガレク : セッション感謝でしたー」
アネル : お疲れさまでした〜
アネル : 特務のログ見ておこう
ステイシー : お疲れ様でした
マサリ : おつかれさまでしたー
ステイシー : でも個人的にはアタック力を活かしたくもあるんだよなあ。普通に強い
マサリ : はーーいw>お帰り
アネル : 俺も落ちるかな お疲れさまでした またね
ステイシー : 私も落ちます。お疲れ様でした
アネル : 兼業のつらいところw
ステイシー : お土産の前にハグ要求
アネル : ではでは
マサリ : 雪崩れますねーおやすみなさいー
ステイシーさん、おつかれさま!
アネルさん、おつかれさま!
マサリ : それぐらいなら、何をいまさらと当たり前のようにはぐしてかえs
マサリ : それではー
マサリさん、おつかれさま!
ガレク : ちょっと、ガレクの思考で考えたいからちょっとだけ独白
ガレク : 「……点と点が結びつかんな。大枠の推測はぼんやりと浮かび上がるが、今目の前で起こる事象とその計画を把握するには、やはり情報が足りん」
ガレク : (直近の報告書に目を通す
ガレク : 「キメラメイカーを利用するドラグ、か」ぺら とページを1枚めくり
ガレク : 「メイルストロム……水龍の氏族か。  崇高な意思 そう考えている」ぶつ ぶつ と時折口に出しながら
ガレク : 「――――大河と渓谷は一旦切り分けて考えるべきか……しかし、ふむ。やはりおかしい」
ガレク : 「渓谷が埋め尽くされるほどの事象を、何故誰も観測できていないのか……本来入り組んだ平原が容易く組み代わるなど一朝一夕に起こる事ではない。仮に迅速に事が起こっていたとしても……その変化を認識しているものが誰もいないというのはあり得るのだろうか」
ガレク : 「――――」次の報告書に手を付け
ガレク : 「ペトラの地上活動を助ける手段、か」
ガレク : 「此度のペトラも、どうやら地上活動に支障をきたさない能力を持っていたようであったな」ふむ
ガレク : 「……地に生きる者にとって、ウォームとは厄介であるが、なるほど、飼いならせばさぞや便利であろうさ」
ガレク : 「極彩色の……ウォームか……ううむ」
ガレク : 「このウォーム達の亡骸も……いや、恐らく還っていったのだろう」
ガレク : 「青い粉末……ティテュス側も、か」
ガレク : 「術自体は―――以前もあった。そして、”ゴブリンシャーマンは自害した”か」
ガレク : 「なるほど……存外アクアマリンとそのほかのベリル種とは関係が近いものなのだな。変化も可能、か」
ガレク : 「”海に溶け出す”     なるほど」
ガレク : 「しまったな。先ほどの祭壇での粉末を回収するべきであった」
ガレク : 「―――カイはこの状況を予測していたか」
ガレク : 「――――ラピスラズリ……確か、何か象徴的な意味合いがあったと思うが……後で調べ直しておくか」
ガレク : 「―――――やはり、『海』か」
ガレク : 「……確かに、これだけの攻勢では尋常ならざる消耗があるはずだな……何か、同時でなければならない理由でもあるのか  本来なら一極集中する方が効率はいいはずであろう」
ガレク : 「ああ、もうすでに答えは出ていたか。  やはり、”海の底”であったか」
ガレク : 「ロゴ・トゥム・ヘレ、の事か。なるほど。別途資料を読み込む必要もあるが――――」
ガレク : 「仮に、ロゴ・トゥム・ヘレが復活しきれず倒せいていたとしても……神が一時でも顕現しようものなら、  呼び水には十分か」
ガレク : 「指し手は……複数いるとみるべきだろうかな。邪神やその信徒と深淵を動かすものの目的が、一致しているとは思い難い」
ガレク : 「―――ヴァイスらと接触をしたのか。よくコネクションが維持されたものだな」
ガレク : 「―――俺が気にすることではないが、ペトラの氏族も海の者たちに侵蝕されているのではあるまいな」
ガレク : 「……海にパスツェルを戻す事こそ……か。笑えんな」
ガレク : 『海面の月を呑む』か……なるほど、偽りの月食い、といったところか」
ガレク : 「―――レイクティスにも、事情と思惑はありそうだな」
ガレク : 「ああ、やはり規模に問題があるのは間違いなさそうだな」
ガレク : 「――――」ぱたん、と最新の報告書を閉じる
ガレク : 「――――粉末は、海や海たる神の力をつなぐための触媒だろうかな。あれだけの”海に纏わるもの”が凝縮していれば、十二分だろう」
ガレク : 「――――いかんな、考えがまとまらん」
ガレク : 「―――また明日、改めて思考するとしよう。この件は、何としても解明せねばな」
ガレク : 「――――(捨て置けば、尋常ならざる被害が出るだろう。それはもはや明確な事だ)」報告書を終い、部屋を出る
ガレクさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -