ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
バベラフさん、いらっしゃい!
バベラフ : オーク男 敏捷15 ファイター4 レンジャー2 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1673005532.html
クリスティアナさん、いらっしゃい!
アグニさん、いらっしゃい!
クリスティアナ : ファイター4 グラプ3 レンジャー1 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1680869793.html
アグニ : トラコン4,ウェアブル3,セージ1です。 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1673008924.html
ふゆたにGM : それではよろしくおねがいしまーす
バベラフ : よろしくお願いしまーす
クリスティアナ : よろしくお願いします
アグニ : よろしく尾根阿岸升ー
アグニ : よろしくお願いしますー
【ナレーション】 :  IN 浮雲の碇亭 
【ナレーション】 : 君たち冒険者は、仕事を探しに浮雲の碇亭へやってきたところだ
クリスティアナ : 「 こんにちわ 」とかいってイン
バベラフ : @すみません、やっぱりキャラチェンジさせてくださいな
バベラフさん、おつかれさま!
【スピアーズ】 : 「  ふうむ ……。 」羊皮紙をいくつか積んでめくって
ジェームスさん、いらっしゃい!
アグニ : 「 ・・・ ドランカラムを貰えるか? 」と、頼みつつ。窓際に座って、外と中の流れる時間に身を任せつつ
ジェームス : 「 いやいや、まだまだ暑いですねえ。お邪魔しますよ 」来店。
【スピアーズ】 : 「  ああ。  」  「  ドランカラムか、少し待っててくれ。 」後ろの棚を確認して
【スピアーズ】 : 一杯入れて出してくれる。
ジェームス : 「 おや、その勇ましいお背中は。 」<クリス
アグニ : 「 ありがとう 」
ジェームス : 「 クリスティアナさん、お久しぶりですねえ。お元気そうでなによりです 」くぱくぱ
【スピアーズ】 : 「  ちょうど、Bランク向けの依頼が1つきたところだぞ。  」<ジェームス
クリスティアナ : 「 ああ ジェームスさん お久しぶりですね。 」
アグニ : 「 ・・・ 」ゆっくりお酒を一口飲んで 
ジェームス : 「 おお。それはありがたい。私にも一枚噛ませてください、見た目はカエルですけどしっかり噛めますよ。クパパパ! 」
【スピアーズ】 : 「  お前たちもどうだ?  」<アグニ、クリス
ジェームス : 「 いつぶりでしょうか。あの頃よりずいぶんお強くなられたようだ。 」<クリス
【スピアーズ】 : 「  影の詩の調査依頼だ。 」
ジェームス : 「 おや。では良ければ一緒にやりましょう。 」<クリス
アグニ : 「 成程 」<カゲノシ 「 わかった。受けよう 」
クリスティアナ : 「 日々精進ですから 」>ジェー
ジェームス : 「 一緒するのも久々です。 ――ああ、私はジェームス。よろしくお願いしますよ 」<アグニ
ジェームス : 「 影の詩?? 」
クリスティアナ : 「 強敵と戦えますか? 」>スピ
【スピアーズ】 : 「  出発は明後日の午前だ。それまでに他に声を掛けれそうな冒険者がいれば声を掛けておく。 」
【スピアーズ】 : 「  影之詩は、古代遺跡の名前でな。  」 「  ティテュス地方にあるんだ。  」
アグニ : 「 久しぶりだな。よろしく頼む 」>ジェームス
【スピアーズ】 : 「  そんな遠方の遺跡になぜうちの冒険者が行くことになっているかというと ……。  」 と影之詩の背景の話を色々する。
ジェームス : 「 良い心がけですねえ。人事尽くして天命を待つとも言います。私も見習うとしましょう 」頷きつつ<日々精進
アグニ : 「 私はアグニ。よろしく 」>クリス
クリスティアナ : 「 クリスティアナです。 クリスでもティアナでも好きな様に呼んでください。 」 >アグニ
【スピアーズ】 : 「  とまあ、そんなわけで往復はテレポートを利用できる。 その分報酬は少し安めだが、あちらで復興関係の仕事の斡旋を受ければ、ちゃんと800rk程度にはなるだろう。  」
ジェームス : おっと、すみません久々ですはクリスに言ってました。でもアグニとどっかで会ったことにしてても良いな…
【スピアーズ】 : 「  遺跡の調査と言っても、実際のところは遺跡の中に出現する敵を倒す依頼だ。  」<強敵?
クリスティアナ : 「 なるほど 承知しました。受けます。 」
アグニ : おっとw なるほどw
【スピアーズ】 : 「  出発は明後日の午前になる。明日準備を済ませて、朝には賢者の学院へ向かってくれ。  」
【ナレーション】 : というわけで君たちは依頼を受けました。
ジェームス : 「 以前、地下訓練場で観戦をしていた時、すっぽ抜けた武器をかばってくれたのを今でも覚えていますよ。あの時はあまりの恐怖にわたくし失神してしまい、名乗れず仕舞いでしたが、これですっきりしました。クパパ! 」@すんませんw<アグニ
アグニ : いえいえ、こちらこそ、フォローありがとうございますw
アグニ : 「 大したことではない 」
ジェームス : 最近発言数をなるだけまとめようと努力してて、「」を分けないようにしてたのがあだになってしまった・・・w
アグニ : 「 私は前に立つ者だからな 」
ジェームス : 紛らわしいのでわけるべきやったなァ
【ナレーション】 : 旅の支度を済ませて
アグニ : いえいえ、ちゃんとわかるので問題ないですw
【ナレーション】 : 賢者の学院へ集まる。
ジェームス : 「 なるほど、ティテュス地方といえばあのラジャスで有名な地方でしたね。わかりました 」スピさんの説明に反応遅れちゃった<スピさん
ジェームス : 「 遺跡の調査… そして内部に出現する敵を倒す…と。 シンプルに聞こえますが、きっと強敵が相手なのでしょう。 これは奇跡の力が必要になりそうです。 」私も受けますよと。
【ナレーション】 : その後はテレポート関係のあれこれを済ませて。
【ナレーション】 : そのままティテュス地方にテレポート
【ナレーション】 :       
【ナレーション】 :               
【ナレーション】 :                      
アグニ : 「 そうだな。奇跡を使える者がいるのは助かる 」
【ナレーション】 :   ――――  ティテュス地方 七剣連合『海の森』
ジェームス : 「 ははあ、これがテレポートの装置。 ところで、どうやってテレポ―― 」ここでテレポート
【ナレーション】 : その魔術拠点の1つで、現地の魔術師が出迎えてくれる
ジェームス : 「 ――トを・・・ おやっ"!? 」ギョロっと目を見開く
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  ようこそ、ティテュス地方へ。  」  「  私はファレナ・ファレナ。 」
ジェームス : 「 えっ、今ので来ちゃったんですか? 」ティテュスに・・・
アグニ : 「 よろしく頼む、ファレナ殿 」
ジェームス : 「 おっと、これはこれは…。 」ハンカチで汗を拭きつつファレナさんに挨拶。
アグニ : 「 そうだ 」>ジェームス
クリスティアナ : 「 クリスティアナです。 」ぺこり>ファレ
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  ええ。  」<今ので・・・
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : ツカツカと歩いて君たちを案内します。
アグニ : 「 ティテュスは、今は寒くなりやすい時期だ。服装には気を付けるといい 」
ジェームス : 「 わたくしはジェームス・ヌマーヌ。パクタック族といって、森の沼地などに主に住んでいる種族です。どうぞよろしく 」
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  ルアーブルと比べれば、随分と四季がハッキリしているのよ。  」
ジェームス : 「 ほうほう。こちらは温度が低いのですねえ 」なるほど、と<アグニ
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  滞在中はこの部屋を使ってもらうわ。  」
アグニ : 「 四季があるからな 」
【ナレーション】 : 浅瀬の続くこの地域らしい海が見える部屋だ。
ジェームス : 「 確か、ルアーブルに比べてはるか南にあると伺いました。 このようになっているのですねえ・・・ 」ナルホドナルホド
ジェームス : 「 良いお部屋ですね。使わせていただきましょう。くぱぱっ 」
【ナレーション】 : その後は滞在中に必要なことを端的に説明されて
アグニ : 「 春と夏だけのようなレングラートとは違って、今は、秋から冬に至る季節なのだよ 」
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  出発は明日の正午頃よ。  」
ジェームス : 「 なるほど… 寒さといえば、ピョルトの大敵… こちらではパクタック族は暮らしに工夫が必要かもしれませんねえ…。 あ、そういえばこちらにも居るんですか? 」
【ナレーション】 : それでファレナ・ファレナは去っていき
ジェームス : 「 おっと。つい話過ぎてしまうのは私の悪い癖です。 わかりましたよ 」<出発
アグニ : 「 いる。それほど数は多くはないが 」
【ナレーション】 : まあきっと南国よりは少ないのかなw そちらより多くはないけど、いるわよって言われました。<パクタックおるの?
ジェームス : 「 おお、それはよかった。寒い地方でも、たくましく生きているのですねえ。これもきっとクオ=パ様のご加護でしょう… 」うむうむ
【ナレーション】 : 防寒のための剛毛パクタック。
ジェームス : 剛毛ww
アグニ : 「 さらに東のパンドラムに行くと、さらに四季がはっきりするし、もっと東には常冬の国もあると噂に聞く。きっと、東に行けば行くほど寒いのだろう、この世界は 」
ジェームス : Tレックス実は羽毛だったの時と同じくらいのギャップを感じる
【ナレーション】 : では君たちはそんな感じで過ごして
ジェームス : 「 ははあ。なるほど・・・ おや、ということは 」
【ナレーション】 : フラット氏のPCもこの段階では君たちと合流してて
ジェームス : 「 深淵の方々の土地はとても寒いんですかねえ? まあ、彼らのことはあまり深く考えるのは恐ろしいですが・・・ 」
クラッチさん、いらっしゃい!
クラッチ : とらこんがるは http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1618417350.html
ジェームス : サメさん!
クラッチ : 宜しくお願いしますー
クラッチ : 倉庫整理で大きい荷物を片手にかかえつつ労働していたところで合流
【ナレーション】 : よろしくおねがいしまーす
【ナレーション】 : ではそんなわけで、君たちは予定通り出発。
アグニ : 「 わからない。だが、そうかもしれないな 」<深淵の土地は>ジェームス
ジェームス : 「 おやクラッチさん! こちらで出会うとは思いませんでした 」
クラッチ : 「 おう、そこに見えるは、ジェームスにクリスティアナではないか、久しぶりだな 」 ドスンと荷物を置き 
【ナレーション】 : 船でしばらくの旅。
【ナレーション】 : その後は、中型船から分かれて小型船で島を目指す
クリスティアナ : 「 お久しぶりです。 」>クラッチ
アグニ : 「 アグニだ。よろしく頼む 」>クラッチ
クラッチ : 「 我は、クラッチ・グランブル、 パンドラムより来た聖刻闘士だ。よろしく 」 >アグニ
クラッチ : って感じで合流
アグニ : 「 なるほど。その刻印は、海蛇座のようだが。魚に関連する姿に変じるのか 」
【ナレーション】 : 本当はセルペンスが海蛇座だったんだけどナァ・・・。
【ナレーション】 : 島に到着した後は、鬱蒼と茂るマングローブ林を抜けていき
ジェームス : 「 クラッチさんは強靭なサメに、身体の一部を変化させる戦士なのですよ。すさまじいですよぉ! 」と笑いつつw
【ナレーション】 : 埋もれるようにある入口から
【ナレーション】 : 階段を降りると、穴のあいた石扉がある。
ジェームス : 「 あっ そういえば思い出しました 」
ジェームス : 「 戦時中でしたが、私とクラッチさんでこちらに来たことがありましたねえ・・・! 」
アグニ : 「 サメか。それは恐るべき威力になりそうだな 」
ジェームス : 「 激務だったのですっかり忘れていましたよ。あの時は確か――パッシーさんも一緒でした。 」
クラッチ : 「 うむ、正確に言えばホオジロザメだな 」
アグニ : 「 そうであったのだな 」<こちらに 「 あの元気な若者か 」<パッシー
【ナレーション】 : 穴に手首を入れると腕輪がはまって
クラッチ : 「 ああ、即座に帰還しようかと思ったが、倉庫整理を始めると中々切りがよいところまで終わらなくてな 」
【ナレーション】 : ゴゴゴゴ……  
【ナレーション】 : その先の道を進んでいけば
【ナレーション】 : 大広間。
【ナレーション】 : 8枚の扉がある。それぞれに宝玉を嵌めるための穴があるのだが
ジェームス : 「 戦地に赴くという緊張で、すっかりテレポートのことを意識していなかったんでしょう。いやはや、記憶とは曖昧なものです。 」@という理由にしとこう… 
ジェームス : @当時の私は―― が抜けた
【ナレーション】 : 宝玉は中央の石版にある。「2」の数字が浮かんだ宝玉だ。
アグニ : 「 あの時はすべてが大変な時だったからな 」
ジェームス : 「 あっ、こうすればいいんですか? 」腕輪オン
【ナレーション】 : 君たちの腕輪にも小さな「2」の宝玉が浮かんでおり、これで入手済みの詩をもっていくことができる
ジェームス : 「 こうして四季について話す余裕があるくらいにはなったようでなによりです。 」<アグニ
ジェームス : 「 ははあ。なるほど・・・ 」<腕輪にも
【ナレーション】 :  
【エルフ】
[1]ウォーターフェアリー 精神+1 ※一度だけ使用可能、HPが半分以下なら、精霊魔法の打撃レートを+1する。
[1]ベビーエルフ・メイ 器用+1 ※一度だけ使用可能、射撃・投擲攻撃に失敗したとき、敵に1点のHPダメージを与える。
[1]エルフの少女・リザ 精神+1 ※一度だけ使用可能、他のPC1人が精神抵抗判定を行った後に宣言して、その達成値を+1する。
[2]リノセウス 敏捷+2 ※一度だけ使用可能、武器攻撃の前に宣言して、打撃レートを+[自身が「リノセウス」の他に詩の使用を宣言した回数]する。
【ロイヤル】
[1]クイックブレーダー 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、シーフ技能で戦闘をしているなら、回避判定の前に宣言して、修正値を+1する。
[1]オースレスナイト 筋力+1 ※一度だけ使用可能、「分類:剣」の武器攻撃に失敗したとき、修正値を−4して振り直してよい。
[1]ケンタウロスヴァンガード 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、『突撃』の攻撃判定に失敗したとき、打撃レートをー10、クリティカル無しでダメージを与えてよい。
[2]旅ガエル 敏捷精神+1 ※ラウンドはじめに宣言して、目標値[ML+9]の潜伏判定を行う。成功したら、ラウンド終わりまで敵が任意でPCを選ぶ行動の対象とならない。
【ウィッチ】
[1]学院の新入生・ルゥ 知力+1 ※一度だけ使用可能、真語魔法で6点以上のMPを消費したなら、MPを1点回復する。
[1]ドワーフアルケミスト 器用+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、任意の偶数のMPを消費することで、戦闘終了時まで[消費したMP+1]点の魔晶石を得る。
[1]古き魔術師・レヴィ 知力+1 ※一度だけ使用可能(この詩を同時に使用できない)、真語魔法の達成値が3の倍数なら、MPを1点消費して、[R3+真語魔法の魔力]の炎魔法ダメージを与える。
【ドラゴン】
[1]アイボリードラゴン 筋力+1 ※一度だけ使用可能、3R目以降なら、武器攻撃のダメージロールの前に宣言して、打撃レートを+1する。
[1]荒牙の竜少女 知力+1 ※一度だけ使用可能、魔法攻撃の打撃レートを+[(拡大によってMP消費を倍にした数)-1]する。
[1]ドラゴンナイト・アイラ 生命+1 ※自身ともう一人のPCを選び、ドラゴンの詩や補助詩の「3R目以降なら」というラウンド制限を−1する。

【ナレーション】 :  
【ネクロマンサー】
[1]スカルビースト 生命+1 ※一度だけ使用可能、HPが半分以下になった時、現在のHPは変更せず生命力を+2する。
[1]破魂の少女 知力+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、MPを4点消費することで、ラウンド終わりまで自身の判定に対する目標値の上昇を無効にする。
[1]シャドウリーパー 筋力+1 ※一度だけ使用可能(この詩を同時に使用できない)、他のPCのHPが0以下になったときに宣言して、「次の判定の修正値を+1する」を得る。
[2]骨の貴公子 生命+2 ※入手時、すべてのPCに「一度だけ使用可能、HPが0以下になったときに宣言して、生命力+1する」を与える。
【ヴァンパイア】
[1]蠢く死霊 生命+1 ※一度だけ使用可能、武器攻撃の前に宣言して、HPを1点消費することで打撃レートを+2する。
[1]ブラッドウルフ 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、HPを2点消費することで、ラウンド終わりまで敏捷度を+1する。
[1]吸血姫・ヴァンピィ 生命+1 ※ラウンドはじめに宣言して、HPを2点消費することで、「このラウンド中のシーフ技能での判定で失敗したとき、一度だけ敵に1点のHPダメージを与えてよい」を得る。
[2]ダークジェネラル 敏捷筋力+1 ※詩の効果で生命力が下がるか、このラウンド中にHPを消費しているなら、シーフ技能による武器攻撃の打撃レートを+4する。
【ビショップ】
[1]ラビットヒーラー 精神+1 ※一度だけ使用可能、神聖魔法を唱えた後、他のPC1人のHPを1点回復する。
[1]詠唱:獣姫の呼び声 筋力+1 ※一度だけ使用可能、2R目のラウンド終わりに宣言したなら敏捷度を+1、3R目の終わりなら、筋力を+1する。
[1]聖なる弓使い・クルト 器用+1 ※神聖魔法唱えた後、「次に行う射撃・投擲攻撃の打撃レートを+2する」を得る。
[2]鉄槌の僧侶 器用精神+1 ※武器攻撃を行った後に宣言し、自身が前衛なら「基本精神消費3点」の神聖魔法を拡大せずに唱える。
≪ニュートラル≫
[1]ゴブリン 器用+1 ※一度だけ使用可能、探索判定の出目が5以下なら、達成値を+1する。
[1]ユニコーンの踊り手・ユニコ 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、2R目以降なら、ラウンドはじめに宣言して、HPを1点回復する。
[1]ベルエンジェル 精神+1 ※「防御専念」を宣言したとき、HPが半分以下ならMPを1点回復し、「次に受けるHPダメージをー2する」を得る。
[2]ツインプリズナー・フラム 器用知力+1 ※一度だけ使用可能、武器攻撃に成功したとき宣言して、打撃レートを+2する。自身の「ツインプリズナー・グラス」が使用済みなら使用可能にし、その効果を+7に変更する。
[2]ツインプリズナー・グラス 敏捷知力+1 ※一度だけ使用可能、攻撃魔法を唱えたときに宣言して、打撃レートを+2する。自身の「ツインプリズナー・フラム」が使用済みなら使用可能にし、その効果を+7に変更する。

【ナレーション】 :  
【補助詩の紙片(アイテム)】
森荒らしへの報い(エルフ専用。精霊魔法が抵抗されたときに使用してよい。その打撃レートを+2する)×2
セルウィンの号令(エルフ専用。射撃・投擲攻撃を行うときに使用してよい、攻撃判定に失敗したなら判定を振り直し、振り直さずに成功したならその打撃レートを+5する)×1
王家の御旗(ロイヤル専用。ラウンドはじめに使用してよい。次ラウンドの終わりまで、ロイヤルの詩をもつすべてのPCの武器攻撃の打撃レートを+1する)×1
アルビダの号令(ロイヤル専用。戦闘の開始時に使用してよい。戦闘終了まで、「分類:革鎧」の防御レートを+3し、「分類:剣」の打撃レートを+3する)×1
運命の導き(ウィッチ専用。真語魔法で5点以上のMPを消費したなら使用してよい。MPを2点回復する)×1
破砕の禁呪(ウィッチ専用。真語魔法を唱えたとき、マジックアイテムを消費しているなら使用してよい。その魔法が抵抗されたとき、打撃レートを減少させない)×1
ドラゴンの卵(ドラゴン専用。3R目以降なら、ラウンドはじめに使用してよい。HPとMPを1点回復する)×1
サラマンダーブレス(ドラゴン専用。炎の魔法ダメージを与える魔法を唱えるときに使用してよい。魔法攻撃の打撃レートを+3し、その魔法の対象が範囲や空間であればさらに+2する)×1
ゾンビパーティ(ネクロマンサー専用。ラウンドはじめに使用してよい。次の武器攻撃の打撃レートを+1する。さらにHPが半分以下なら、HPを2点回復する)×1
腐の嵐(ネクロマンサー専用。HPが6点以上減っているなら、神聖魔法以外の魔法を唱えるときに使用してよい。唱える魔法の「対象拡大」を3倍にする)×2
血の取引(ヴァンパイア専用。ラウンド終わりに使用してよい。HPを4点消費することで、MPを2点回復する)×1
鋭利な一裂き(ヴァンパイア専用。武器攻撃か魔法ダメージを与える魔法を唱えるときに使用してよい。HPを2点消費することで、その攻撃の打撃レートを+3する)×1
ディアボリックドレイン(ヴァンパイア専用。詩の効果で生命力が下がるか、このラウンド中にHPを消費しているなら、武器攻撃の成功時に使用してよい。武器攻撃の打撃レートを+4し、HPを2点回復する)×1
僧侶の聖水(ビショップ専用。神聖魔法を唱えた後に使用してよい。自身と他のPC1人のHPを2点回復し、自身のMPを1点回復する)×1
ペガサスの結晶像(ビショップ専用。ラウンド終わりに使用してよい。すべてのPCのHPとMPを1点回復し、次ラウンドの終わりにも同じ効果を発揮する)×2
研磨の魔法(誰でも使用可能。前衛なら、武器攻撃の前にMPを2点消費して使用してよい。その攻撃の打撃レートを+2する)×1
新たなる運命(誰でも使用可能。判定で1ゾロを除くゾロ目が出た時に使用してよい。その判定の修正値を−2して、振り直す)×2

アグニ : 「 まったくだ。またあのようなことが起きた時に対応できるよう、力をはぐくまねばな 」微笑み>ジェームス
【ナレーション】 : 挑戦する詩のテーマと、もっていく詩を決めましょう。
ジェームス : 「 ええ。私たちがその手伝いができるのであれば、光栄です。 」頷く<アグニ
クラッチ : 破魂&シャドウリーパー
【ナレーション】 : 知力あげ。
クリスティアナ : 蠢く死霊選択
ジェームス : 「 さて、話によると―― この中から詩というものを選ぶのでしたねえ。携帯怪獣を思い出しますねえ 」
クリスティアナ : 2枚
クラッチ : 「 あそこまで、巨大な戦いは無い方が本来は良いのであろうなのだがな 」 とか思いつつ
クラッチ : 「 うむ、おそらくはその時代で流行っていたのだろう 」 >携帯怪獣を思い出す
ジェームス : 「 おそらく深淵の方々もただでは済まなかったのでしょう。このまま大人しくしてくれればいいのですけどねえ… 」<クラッチ
アグニ : アイラとベルエンジュエルで
ジェームス : 「 仲間を選んで自らの力として挑戦する相手を選ぶ―― 手順もよく似ています。 」頷く<クラッチ
ジェームス : 「 わたくしはラビットヒーラーさんを二つ連れて行きましょう。 」
アグニ : 「 全くだ。しかし、備えねばならないからな 」<巨大な戦いは
【ナレーション】 : アイラは実質生命+1のみ
クラッチ : 「 その可能性はよっぽどのことが無い限りは無いだろうがな 」 >ジェームズ
【ナレーション】 : 携帯怪獣は戦う相手は選べませんでしたってぐらいかなw
【ナレーション】 : 挑戦するテーマはどうしますかな
アグニ : 生命と精神を+1して、アンデッドとかネクロマンサーから選びたくないってだけのチョイスですねw
ジェームス : 「 我々が傷を癒し、たくましく新たな道を歩む時は、きっと彼らも… ええ、わかっていますよ。 」ウム<クラッチ
クリスティアナ : 「 ( 強敵と戦えるタイミングだから 歓迎とは言えない雰囲気ですね。 ) 」とかおもいつつ
クラッチ : 「 ああ、その通りだ 」「 そういう点ではこの遺跡の依頼は十二分に価値があるというものだ 」 >アグニ
【ナレーション】 : なるほどw<ネクロマンサー避け
ジェームス : あ、そうかw スンマセン<携帯怪獣は
クラッチ : まだ2をクリアしてないのはウィッチとドラゴンか
アグニ : 「 そうだな 」微笑み<この遺跡の 「 ドラゴンかウイッチにしよう 」
ジェームス : 「 ( あれ。そういえば携帯怪獣は相手は自動でしたっけ? まあいいか くぱぱっ ) 」
【ナレーション】 : そうですね<ウィッチドラ
アグニ : 「 癒し手もいるならば、どちらでも問題ないが 」
クラッチ : 「 同意する 」 
クラッチ : 「 コインで決めるか? 」
ジェームス : 「 精神力には自信があります。おまかせください くぱぱっ 」
アグニ : 「 そうしよう 」<コイン
ジェームス : 「 構いませんよ。運に身を任せるのもまた流れる川のごとし。 」
クラッチ : 「 うむ、頼りにしておるぞ 」 >ジェームズ
ジェームス : 「 クオ=パ様のお導きに従いましょう。 」
クラッチ : 「 では、我が投げよう。 表が出ればウィッチだ 」 1ウィッチ 2ドラゴン 1D2 → 1 = 1
アグニ : 「 ウィッチだな 」
クラッチ : 「 表だな 」
クラッチ : 「 クリスもそれでよいか? 」
クリスティアナ : 「 強敵であれば 私はどれでも大丈夫ですよ。 」
【ナレーション】 : ではウィッチのテーマに挑むということでよいかな
ジェームス : 「 ウィッチですか。あまり耳慣れない単語ですが、共通語で魔法使いと同じ意味合いをもった単語でしたかねえ 」
ジェームス : いいですぞう
クラッチ : 「 よし、それじゃウィッチに挑もう 」 ウィッチで
ジェームス : ウィッチ…! (仕事人効果音
【ナレーション】 : では扉がゴゴゴゴ……と開いて
【ナレーション】 : 足を踏み入れる。
クラッチ : 「 ああ、おそらくそういう意味合いで合っているだろうな 」
クリスティアナ : ちょっと おトイレに
【ナレーション】 :  
【ナレーション】 :           
【ナレーション】 :                       
【ナレーション】 :    −――― 俺はカッコイイ召喚獣が欲しかったんだ。だってのに、なんでこんなコトになったんだよ!―マナリア魔法学院の生徒
【ナレーション】 : 詩の一篇が君たちの耳に響いてのち。
ジェームス : ひと昔前の朝アニメの主人公みたいなセリフだな…(PL感
【ナレーション】 : 気が付くと、そこは埃っぽい廊下だ。
クラッチ : @いってらー 
【ナレーション】 : 少しカビ臭い。
ジェームス : 「 つきましたか。 コホ… な、なんか埃っぽくないですかぁ・・・? 」
アグニ : @ちょっとだけロムってました
【ナレーション】 : 階段もあって、上に出ると、庭園のようだ。夕方で、ひとけはない。
クラッチ : @おかえりです。
アグニ : 「 ふむ。どうやら、今回は、獣とかかもしれぬな 」
【ナレーション】 : 君たちがいたところから、階段で上に上がる方とは逆に進むと、大きな図書室らしい場所に繋がっている。
クリスティアナ : ただいま
ジェームス : 「 獣ですか。 実はわたくし、埃っぽいのちょっと苦手なんですよ。庭園で待ってても構いませんかねえ。 」
ジェームス : @おかえりなさいまし
クラッチ : 「 なんか、学院のような感じがするな 」
アグニ : 「 幻だとしても、非常に精巧な出来だな 」<埃っぽい
ジェームス : 「 おまけにカビっぽいところまで、よくできています・・・ 」
【ナレーション】 : というわけで周囲を探索する必要がありそうです。どうぞ
クラッチ : 「 人がいなくなって久しいのであろうな 」
アグニ : 「 おそらくそうだろう 」<学院 「 最初に流れたあの言葉、あれは、今回の相手や状況を示唆するものなのだ 」
ジェームス : 庭園ってことならレンジャーいけるかな。レンジャー! 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14
クリスティアナ : レンジャー探索 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6
クラッチ : 「 探索は我らに任せておけばよい 」 >ジェームス
クラッチ : たんさくー 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13
アグニ : 「 ここは、我々の賢者の学院のような場所で、しかし、そこの学生が召喚に失敗して、なにかを呼び出してしまったのだろう 」
ジェームス : 「 なるほど。あの幻聴にはそんな意味があったのですか 」
ジェームス : 「 よくある――というほどよくある話ではありませんが… 例えば、デーモンとかですかねえ… 」
クラッチ : 「 相手はそのなにか、かあるいは、呼び出した本人か、か 」
【ナレーション】 : 一応アグニの平目もどうぞw
クラッチ : 「 よっぽどなイレギュラーだったのだな 」 
【ナレーション】 : 6ゾロ出ると結果変わる
アグニ : 「 呼び出した本人だとしても、すでに本人とは異なるなにかになっているであろう 」平目ー 2D6 → 3 + 1 = 4
クラッチ : 「 デーモンの中には、呼び出したものを乗っ取る輩がいるとも聞いたことあるな 」
【ナレーション】 : ではジェームスは、庭園の方に出て探索をしていると
ジェームス : 「 わたくしの聞いた話では、とって食べられてしまったとか。恐ろしいハナシです 」
【ナレーション】 : 小屋の裏手が気になってみてみます。
【ナレーション】 : そこには一冊の本と、古びた変なデザインのマントが落ちていたのだけど。
ジェームス : 「 おや、小屋の裏手になにかありそうですねえ・・・ 」
【ナレーション】 : 近付いて見てみようとすると、何故か本の方は風に溶けるように消え去ってしまう。
【ナレーション】 : 残ったマントの傍らには、紙片が1つ。
ジェームス : 「 ラビットヒーラーさん、気を付けてください。敵が潜んでいるかもしれませんからねえ 」といいつつGO
【ナレーション】 : タイトルは『運命の導き』
【ナレーション】 : 運命の導き(ウィッチ専用。真語魔法で5点以上のMPを消費したなら使用してよい。MPを2点回復する)
ジェームス : 「 ほうほう。これはこれは・・・ 」本を拾って消え去ったのを見てびっくりしつつ
ジェームス : 「 ゴ、ゴホン… この紙片は・・・ 」
【ナレーション】 : 既出なので2枚になりましたw
ジェームス : 「 ははあ、なるほど。これは先ほどの準備室にもあった詩と同じものですか 」
ジェームス : 「 確か、効果は魔法で精神力を消費した場合、いくらか補填をしてくれるというもの・・・。ソーサラーの方々には有用なものです。回収しましょう 」
【ナレーション】 : 原作でぶっ壊れもいいところなカードだけど、このシリーズでは地味オブ地味。
【ナレーション】 : ではそんなわけで合流しまして。
【ナレーション】 : 結局は地下の図書館の方調べるしかないねというところだ。
ジェームス : 「 …本のことは皆さんには内緒ですよ。あとで何か奢ってあげますから…。 」<ラビットヒーラー2人
クラッチ : 導きはシンプルに強いっすからねぇ
【ナレーション】 : ラビットヒーラーは割とツンデレ系なので、 もう!仕方ないんだから! と内緒にしてくれました。<スマーヌ
ジェームス : 「 お、おや…!皆さん! こんなものを拾ったのです。見てみてください―― 」汗ばみを背中に隠しつつ皆に詩を見せる。
ジェームス : ヤサシイ<ツンデレ
【ナレーション】 : ラビットヒーラーのフレーバーテキストはこんなん
【ナレーション】 :   私の周りの連中はどうしてこんなケガするのかしら…え?キミに回復して貰いたいからだって?…バ、バカじゃないの!?ったく、どうしようもない連中ね!私がいないとダメなんだから!
アグニ : 「 ほう。補助詩だな 」
クラッチ : 「 おお!でかしたぞ 」
アグニ : なるほどツンデレw
ジェームス : なるほどww<どうしようもないわね!仕方ない!!
ジェームス : いやぁこれはツンデレですわー!
【ナレーション】 : イラストも良いのでなかなかいいんだけど、まあ実際そんなよく使われたというカードではない
【ナレーション】 : ザ・序盤カード。
ジェームス : 服装が好きでデッキに一枚入れてる人とかはいるかもな・・・
ジェームス : (いまさっき調べた
【ナレーション】 : ではそんなわけで君たちは図書館の方へ足を踏み入れると
ジェームス : 「 なるほど、これは補助詩というのですねえ。 」
【ナレーション】 : 周囲は、かなり大きな地下図書館になっていて、ぱっと調べただけでも、あちこちに広がっていて大変だ。
【ナレーション】 : なんとか大きな広間のようなところに出る道を発見して
【ナレーション】 : そこへ進んでいくと・・・
【ナレーション】 :                   ニュルリ ……  
ジェームス : 「 いやぁ、これは驚きました… すさまじい広さです 」
クラッチ : 「 地下はかなり広そうで後回しにしていたが、こっちがメインだったのだろうな 」
アグニ : 「 これは巨大な図書館だな 」本を眺めて、一冊手に取ってみるカナ
クラッチ : 「 ぬ、何かおるぞ 」
ジェームス : 「 みんなでこれて正解でした。これは何か居そうな雰囲気ですよ 」<クラッチ
【ナレーション】 : 上だ!
ジェームス : 「 で、でてきましたか…!? 」クラッチの後ろに隠れる(
【ナレーション】 : 上を見ると、巨大な目が君たちを見下ろしている
アグニ : 「 ふむ。戦いの時間になってしまったか 」本を閉じて、朱が全身に広がって
クリスティアナ : 「 やっと 登場ですか! 」
クラッチ : 「 上かっ! 」
ジェームス : (地上でどこだどこだしてる
ジェームス : 「 う、上!? 」
【ナレーション】 :  〜〜〜〜(     < 〇 >       )〜〜〜〜
クラッチ : 「 なんと面妖な 」  @うわゲイザーさんじゃん
ジェームス : 「 んゲーッ! なんです、アレは――ッッ!!! 」
クリスティアナ : このロリコンどもめの目
ジェームス : 思った。w<この
アグニ : 「 あれだな ――― 」全身が赤いカマキリ様の姿になって。 セジチェ! 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12
【ゲイザー】 : 「   PGYOROROROROROROROROROROROR     」
【ゲイザー】 : ギリセーフ
【ゲイザー】 : まあゲイザーなのでね!
アグニ : うーん、1足りない。セージ2にしとけばよかったゼ
ジェームス : ひえー、原作の見た目がまさにw
ジェームス : おっと、セージします。<ゲイザー 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
クラッチ : ドロシーウィッチでよくお世話になったゲイザーさん
【ゲイザー】 : お、よしきた。
【ゲイザー】 : ニョロニョロニョロ
【ゲイザー】 : やあ、僕がカッコイイ召喚獣だよ!
ジェームス : 「 こ、こっちになんか伸びてきますよ・・・っ! 」
アグニ : 「 そのようだ。詳しい能力は見抜けなかった 」
【ゲイザー】 : はいこちら。
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃= 回避= 防御= 敏捷/移動=/
特殊:???、???

クラッチ : 実質0コスの中型モンスター
クリスティアナ : 「 カカカカ いいですね いいですよ 日頃戦うことのできそうにない相手ですね! 」 (HP:20/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1>ジェームス11

【ゲイザー】 : 魔法を唱えるたびにコストが下げれるモンスターなのです。
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃= 回避= 防御= 敏捷/移動=/
特殊:???、???

ジェームス : すっげえきもいデザインだな!(( <カッコいい召喚獣
ジェームス : そして召喚士君は…
クラッチ : 「 おぬし等でもわからぬなら我ならさっぱりだな 」「 仕方あるまい。戦いながら見極めよう 」 
クリスティアナ : あれ? 敏捷もみえないのね (HP:20/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1>ジェームス11

【ゲイザー】 : 普通に抜けた。近くは魔法で、言語は無いですw
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃= 回避= 防御= 敏捷/移動=/
特殊:???、???

アグニ : 「 戦いながら見抜くしかあるまい 」 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 入力忘れ。
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : 彼がどうなったのかは倒してみてのお楽しみ。<召喚し・・
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 私にもアレは未知数です、気を付けてください・・・! 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛/ラビットヒーラ2
クラッチ : 変身して、クラブ相当で
アグニ : クラッチカバーで (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
ジェームス : 「 ( それにしても、前衛の方々は本当に冷静ですねえ… 頼もしいかぎりです ) 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛/ラビットヒーラ2
クリスティアナ : 宣言なし カバー アグニで (HP:20/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : 宣言カバークリス (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
ジェームス : 「 ( わたくしも遅れをとってはいられません… 奇跡の力で皆さんを援護しなくては! ) 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛/ラビットヒーラ2
ジェームス : 宣言遅延。 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛/ラビットヒーラ2
ジェームス : @一応ロングボウはもっとこう。 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 「   PIGYOGYOGYO……  」
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : ではこちらの・・・
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : 「 私はアグニ ―― 其方を還す炎だ 」両手の刃を大きく開いて (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : ということもなく、そちらのターンですどうぞ
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 いやぁ・・・ こういうとナンですが、本能的な拒否反応を呼び起こさざるを得ない鳴き声ですねえ・・・ 」<ゲイザー (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クリスティアナ : あれ?死霊の能力いっぺんに二つ発動できたよね? (HP:20/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

ジェームス : 「 一体どこから声を出しているんだか・・・ あ、あれが口ですか。 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 詩の同時使用は、できないと書かれてない限りできまっす。<クリス
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : 「 耐えることだ。 ―――― 」踏み込んで、右手刃を斬り下ろす! 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : ういっす (HP:20/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

アグニ : 「 ―――― 」そして、左手刃で十字斬り! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 回避は12しかないのでヒット。
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : グエエ
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : まあ流石に両方当たったろう (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
ジェームス : 『 ゴルドアック、予想のできない相手です。頼みましたよ 』天使の黄金装飾をまとったアヒルが鳴きつつ。 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : アヒルじゃない。ガチョウだ。 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : ナイスっ (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
アグニ : 右手刃ダメージ! 11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 キーNo. : 14 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
アグニ : 左手刃ダメージ! 11 = 4 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 14 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
アグニ : うーん、回らず (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 防御は10なのでそれなりに弾いた。
ML=6 HP=--/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=-- 防御=-- 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 お見事です、アグニさん! 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : 「 なかなかに堅い相手だ 」 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 斧じゃなくて剣か。
ML=6 HP=-2/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 二刀流はとても難しいと聞くのですが、己の身体の延長ならばもっと使いやすくなるのですかねえ! おや・・・? 」<硬い (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 「   KIIXIXIXIXIXIXIIIIII    」
ML=6 HP=-2/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クリスティアナ : 「 行きますよ! 」 モールをふりかぶって 攻撃そして 死霊2発発動  2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:18/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : 「 それなりに硬いのか 」 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
アグニ : 剣ですね (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : ダメージ 18 = 11 (4 + 6 = 10) + 【7】 キーNo. : 37 (HP:18/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : ぶええ
ML=6 HP=-2/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : 激烈痛い。
ML=6 HP=-10/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クリスティアナ : 「 この程度でへたれないでくださいね! 」 (HP:18/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

ジェームス : 「 おお、凄い音がしましたねえ! 流石はクリスさんだ 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : 「 見事だ 」 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クラッチ : 「 ならば気合を入れて撃たなければな 」 拳を振りぬくシャークパンチ 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : クラチンのターン。
ML=6 HP=-10/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 ( 堅いと言われるからには、打撃武器が弱点だったのでしょうか。ともあれ、素晴らしい追撃だ ) 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 実は意味が分からない。<シャークでパンチだ!
ML=6 HP=-10/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : ヒレビンタやんか
ML=6 HP=-10/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : シャークパンチ!w (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クリスティアナ : そいや 気功2発動と死霊の発動どっちが先なのかな? 死霊が先なら気功2でかいふくしときたい (HP:18/18+2 MP:15/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : シャァック! 17 = 10 (5 + 6 = 11) + 【7】 キーNo. : 28 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クラッチ : 惜しい (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : どちらでもできます。<クリス
ML=6 HP=-10/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : 気功2のタイミングは手番中としか指定されてないからw
ML=6 HP=-10/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 凄い…! クラッチさんも腕を上げられましたねえ、同じBランクには思えません。 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 信じられんぐらい痛いじゃんか君たち。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : 「  GYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!   」
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : みんなすごいぜ (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : 力こそパワーだからな (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
アグニ : 「 其方も見事なものだ 」 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : じゃあ 先に死霊発動でそのあと気功2発動で こうなる (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

アグニ : 「 私も負けてられぬな 」 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 悩ましいけど見た目に硬そうなのはクリスか
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : じゃあクラッチに触腕攻撃をします。攻撃点は13。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : そしてなんと回数は8回。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : 回避してどうぞ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=-- 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クラッチ : 「 手ごたえは大きかったが、一撃じゃ倒れんか 」 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
ジェームス : うお、まじかw (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : ほわっ (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 8本くらいそりゃあ攻撃できるってなもんよ。ゲイザーだもの。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クリスティアナ : 8回攻撃 まじで触手だ (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

ジェームス : ゲイザーだもの (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : 「 手数が多いな ―― 」 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : 俺どっち カバーしてたっけ? (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : 「  GIPIPPIPIPIPIPIPIPPPPPPPP   」
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 げっ、あんなに触手を動かせるんですか・・・!? 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : 打点が分からんとどれだけカバーしてもらえばよいがわからんな (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : そら内緒よ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 教えてくれてもいいじゃない、ゲイザーだもの。( (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 本の裏に隠れていた触手がいざ攻撃となるとニョロニョロニョロと全部出てくる
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クラッチ : アグニがクラッチカバー (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
アグニ : 「 クラッチ、大丈夫か? 」 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
アグニ : 何発かカバーしますかい? (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : 俺 カバー宣言してねぇでやんの (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : 2,3発頼んます (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
アグニ : じゃあ、3発カバーで (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クラッチ : いや、確かちゃんとアグニカバーしてたはず >クリス (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
ジェームス : 「 ( 相手は手数で勝負ですか。これは後手に回ってしまいましたかねえ… 暇があるのならパワーシールドをするべきだったでしょうか・・・ ) 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : ではアグニとクラッチは、ヒット数が決まったら防御ロールの前に決めることがありますので。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クリスティアナ : あれ ログ見逃してるのか。 (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

アグニ : 「 ―――― 」さて。その程度のものか。カバー! 5 = 1 (2 + 1 = 3) + 【4】 キーNo. : 19 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クラッチ : 「 少し数が多いな。 少し頼めるか 」 >アグニ (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
アグニ : カバー (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
アグニ : カバー2! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 19 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
アグニ : これはアカンかな (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : その前にぶっ倒れたネ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クラッチ : あっ (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : ひとまずカバー2発で倒れたので諦めてクラッチは残り5発を回避するがよいさ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : 6発だ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : 「 ( 皆さんの攻撃の調子なら、パワーシールドで精神を消耗しても、それが削り切られる前に倒すことができたかも―― とはいえ、過ぎたことです。とにかく今は、皆さんの治療に専念せねば・・・ ) 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 「 あ、アグニさん・・・! 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : とりあえず、回避だ1 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クラッチ : 2 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クラッチ : 3 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クラッチ : 4 いいぞ 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クラッチ : 5 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クラッチ : 6 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 避け過ぎだなあ
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : 「 これは ――― 」不快な。  ともあれ、生命抵抗で 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クラッチ : いい出目だったが、2回か (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クリスティアナ : 2発か (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : ではえーっと。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

ジェームス : いいぞぉ (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : 打撃を教えてもらえますか (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クラッチ : 「 すまぬ、アグニ 」 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : これがあるんで、先に受けるダメージを増やすか、次のダメージを減らすかを決めてほしいんですね
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : まあ後者で (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 生命抵抗までふっちまったので先にダメージを増やすか与えるダメージを減らすか選んでくれい。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

【ゲイザー】 : OKです、打撃点は11です
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クラッチ : うーむ、与えるダメージ-1 受けるダメージ+1で (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : あれ、そもそも倒れてねえじゃん。普通に計算間違った。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=-- 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : なるほど。では、倒れてないな (HP:19/18+1 MP:18/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : 2のこってるぽい (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : 失礼しましたw 
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : 5点と10点で、のこり4と (HP:4/18+1 MP:16/17+1 敏:19)前
クラッチ : 生きててよかった (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 何故かアグニのHP15くらいだと空目してた。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

アグニ : 「 ――― 思ったよりは浅手だったな。しかし、倒れてもおかしくない一撃ではあった 」 (HP:4/18+1 MP:16/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : クラッチも防御ロールをどうぞ
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クラッチ : 防御11  6 = 3 (3 + 2 = 5) + 【3】 キーNo. : 16 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
ジェームス : 「 ほっ、ご無事でしたか。今治療をします・・・! 」 (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : 防御12 7 = 4 (1 + 6 = 7) + 【3】 キーNo. : 16 (HP:19/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 10点削れた
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クリスティアナ : クラッチLv3なの? (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : 合わせて10点 (HP:09/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : レベル3ですよ
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クラッチ : 3 (HP:09/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
クラッチ : この後4になりまする (HP:09/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
ジェームス : Lv3か。なぜか4ありそうなイメージだった (HP:13/13 MP:21/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : ジェム氏のターン
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クリスティアナ : ああ そうか 筋力24か (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : 筋力がMAXですからねw (HP:09/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
ジェームス : 「 お待たせしました! 」クラッチとアグニにキュアウーンズ。確実化二倍。 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : アッブネ (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 回復量1 9 = 3 (4 + 2 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 回復量2 9 = 3 (3 + 3 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 惜しいネエ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:???、???

クラッチ : リーパー君 初の効果機会を喪失する(いいことなんですが (HP:09/19 MP:12/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
ジェームス : 9点回復デス (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : それはそれで惜しかったw<リーパー!
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

アグニ : 「 忝い 」 (HP:13/18+1 MP:16/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : ではラウンド終了時。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : ここでラビットヒーラーの効果を発動。アグニを一点回復させる効果を、二枚のラビットヒーラーで二回つかいます。つまり追加で2点回復するアグニ。 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : だがこれで終わりはしない。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : 魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : あざます バイタリで完全復帰だ (HP:19/19 MP:11/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : クラッチとクリスティアナの2人には魔法ダメージが2発行く。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

アグニ : 「 ラビッドヒーラ―か。ありがとう 」 (HP:15/18+1 MP:16/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 触手が周囲の本をばらばらと開いて、あっちこっちから攻撃魔法を発射!
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : 「 ラビットヒーラーさん…! すみませんが、アグニさんに治療をしてあげてください…! わたくしの力ではまだ足りないようだ…! 」 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : アグニ、クラッチ、クリスは精神抵抗をどぞ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クリスティアナ : 精神抵抗! 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:20/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

ジェームス : 「 んげっ!!? 今度は本から!! 」 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : お。ぶち抜いた。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : 「 む、さらに魔術か 」 メンタルディフェンス  2D6 → 1 + 1 + (5) = 7 (HP:19/19 MP:11/12 敏:11+1)前 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 雑魚やん。<メンタル
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : ちゃりーん (HP:19/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
ジェームス : ホオジオメンタル…! (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : ホオジロ。 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : 抵抗! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:15/18+1 MP:16/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : ではアグニだけ抵抗でー2。 9 = 3 (3 + 4 = 7) + 【6】 キーNo. : 10
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : ズガーン!
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : そしてクラッチとクリスティアナにはさらに追撃! 8 = 2 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 0
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : よしよし。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : 「 ( ここで戦うのってもしかしてかなりまずいのでは・・・? ) 」来た道帰れるそうか後ろを振り返ったりしつつ、結構進んだのできっとダメだなと。 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クリスティアナ : 魔法ダメージがいたい (HP:11/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

アグニ : 「 みな、大丈夫か? 」 (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : ジェームスが後ろを見ると、ゲイザーの触手がそっと後ろの扉を閉めてくれました。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : うげー、結構いたい (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 優しいね。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : そっ閉じやめいw (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
ジェームス : 「  」<そっとじ (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クリスティアナ : 「 カッカカカ! いいですよ いいですね! 」 「 まだ 動けます! 」 (HP:11/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : では次ラウンドです。宣言をどうぞ
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : w<優しい (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 「   GIGIGIGIGIGIGI   」
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : このR決めきれないとヤバいな (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
ジェームス : 「 ( もう一度連続攻撃を集中されたらまずいですね…! ここは、出し惜しみせずすぐに治療をしましょう・・・! ) 」 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 宣言なし。敏捷12でキュアします (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : ここ耐えるのが大事だぞゲイザー。先のラウンドは打撃出目がよすぎだけだから大丈夫だ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クリスティアナ : 宣言なし カバー クラッチに変更するべ (HP:11/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

アグニ : 「 ――—— 」翅で飛び掛かって、右手刃を斬り下ろす! 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : あ、クリスカバーで (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : それじゃ、カバーアグニに (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
アグニ : 「 ―――― 」そして、左手刃も斬り下ろす! 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : お、避けたぞいいぞ
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : やっちまえー!! (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 与えるダメージが2減っているのでよほど弾ける!
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

アグニ : 「 ――――― 」クラッチとクリスティアナが与えた傷に重ねて。ダメージ! 11 = 4 (5 + 3 = 8) + 【7】 キーNo. : 14 (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : 回せー! (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : アブネアブネ。
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

アグニ : あ、ここから2点だから。9点ダメージだな (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
ジェームス : この目玉かてぇぞ・・・! (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : 惜しい (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : 「   GIGIGI……   」
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : さっこーい
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

アグニ : 「 やはり、刃は通りにくいか 」 (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : 「 行きますよ! 」 モールうえからたたきつける攻撃 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:11/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : 刃物やばそうな見た目してるのになあ。< 目玉と触手
ML=6 HP=-17/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クリスティアナ : ダメージ ぼこん 15 = 8 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 33 (HP:11/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : いってえ!
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クリスティアナ : そして きこうかいふく (HP:11/18+2 MP:13/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

ジェームス : 「 よっぽど固いんでしょうねえ… 私の弓などかすり傷もつけられないでしょう…! 」 (HP:13/13 MP:15/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : 「 ならば、殴り飛ばすまでよ! 」 しゃーっくぱんち 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : うおー耐えたーッ!
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : あー!? (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
【ゲイザー】 : いいじゃんかゲイザー。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

アグニ : おおう (HP:13/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : 1+2だから運命も使えぬ (HP:08/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
ジェームス : 「 さて、皆さん治療をしますよ! 」クリス、アグニ、クラッチの三名にキュア。そして確実化二倍。 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 本当じゃんこわ。< うっかり新たなる運命
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : 回復量一回目 9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 二回目 7 = 1 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 三回目ェッ! 9 = 3 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 出目ェッ! 9点回復です (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 二倍じゃないのかw
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

アグニ : 「 忝い 」 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 3倍×三倍するMPはないはず。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : 「 ゼェゼェ… 申し訳ない。今の私ではこれが精いっぱいのようです・・・! 」 (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : あれ (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 計算間違えたか。 (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 18点消費ですよ。<人数3人×確実化3倍
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : 6倍ではない。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : うげ、すみません。なんか間違えてましたw (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : 確実化2倍ってのが言葉の通り2倍なら消費は6倍で12点だから、その場合でもMPは残り3点のはず
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : 言い方は多分、確実化2倍なら、2回振るものだという方が誤解がないと思いますw
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : ということは、初手も4点消費の二倍だから8点消費か。 (HP:13/13 MP:7/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : ああ、ホントだ。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

【ゲイザー】 : じゃあ残りMPはピッタリ1かな
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : まずこうなって。 (HP:13/13 MP:13/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : そんで回復量は幸い9で一緒。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : ホントに全力だった (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー
ジェームス : で、そうですね。二倍でした。なんで三回振ってんだオレ店 (HP:13/13 MP:13/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : 申し訳ねえ。しばらく魔法使ってなかったせいでルールを忘れていた… (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : ではそんなわけでこっちのターンだ。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

ジェームス : ちなみに6魔晶石があるのであと1セットキュアできる。 (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : 「 向こうが動くぞ。気をつけよ 」 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : まあアグニかなあ。アグニを8回狙おう。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   ???

クラッチ : 「 うむ、アグニも気を付けてくれ! 」 (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
アグニ : 「 ふむ、私か 」 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : カバーどうします? (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
アグニ : ん−。 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 全部避けよう (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : 安全なラインであれば2発ぐらいまで大丈夫っす (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
クラッチ : わかりました。 (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
アグニ : ラストの魔法もあるからな。下手に下振れて2ダウンするよりは、アグニ一人がダウンするかもしれない方がいい (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 「 私は大丈夫だ 」刃で払いつつ回避1! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 回避2! 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 回避3! 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : うっかり魔法図書館貼り忘れてた
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

アグニ : 回避4! 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 回避5! 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 回避6! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 回避7! 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 回避8! 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : 3発 (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
ジェームス : おお、五回避けたか (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : 3発かな (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 防御1! 11 = 7 (6 + 3 = 9) + 【4】 キーNo. : 19 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 防御2! 10 = 6 (2 + 6 = 8) + 【4】 キーNo. : 19 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
アグニ : 防御3! 11 = 7 (6 + 3 = 9) + 【4】 キーNo. : 19 (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
ジェームス : 「 す、すごい… あの押し寄せる触手をあんなにも 」 (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : いいぞ (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
ジェームス : いいぞぉ! (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : あ、喰らったときの宣言忘れてた。まあ。ダメージー3で (HP:19/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : 先に 防御ー1か攻撃ー1か選ばないと (HP:20/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : なのです
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

アグニ : 「 見抜けば大したものではない 」 (HP:18/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : くそカタイ。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

クラッチ : 次の攻撃で2回当てれば問題ないさ (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
【ゲイザー】 : 高筋力ハードスキンがなかなか落ちない
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

クラッチ : 「 ヒヤッとしたが、2度目は無いということか さすがだ 」  (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
【ゲイザー】 : ではラウンド最後か。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

クリスティアナ : ハードスキン結構有能 (HP:20/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

アグニ : 「 一度目は不覚を取った。二度も繰り返すわけにはいかぬからな 」微笑み (HP:18/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : では 精神抵抗! 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:20/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : ラウンド終わりの魔法かな (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
【ゲイザー】 : そもそもこのラウンドの魔法はクリスティアナにしかいかないんだなあ
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

クラッチ : 精神抵抗 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
【ゲイザー】 : バチュン! 8 = 2 (5 + 2 = 7) + 【6】 キーNo. : 0
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

クラッチ : あ、そっか (HP:17/19 MP:11/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
クリスティアナ : でござるな (HP:20/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : そうなのです
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

【ゲイザー】 : では次ラウンドだ。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

アグニ : クリスティアナカバーで (HP:18/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : 間違って振っちゃった。 バイタリ (HP:18/19 MP:10/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
ジェームス : 宣言は遅延だ (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クリスティアナ : 宣言なし カバー 今度はクラッチで (HP:16/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : 宣言カバーアグニで (HP:18/19 MP:10/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
ジェームス : アグニの全受けからのほぼガードが大きいなぁ (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クリスティアナ : ゲイザーがカバーの隙をついてくる (HP:16/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

アグニ : 「 そろそろ決めるとしよう ――― 」貫くように右手刃! 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:18/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
【ゲイザー】 : 全然下振れなかったからなあ
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

【ゲイザー】 : お。
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

アグニ : 「 ―――― 」 さらに貫くように、左手刃だ! 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:18/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クラッチ : こうなったら回せー! (HP:18/19 MP:10/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
アグニ : 3回点くらいすれば問題なかろう?ダメージ! 5 = 1 (1 + 2 = 3) + 【4】 キーNo. : 14 (HP:18/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
ジェームス : 右打席でだめなら左打席、この人にはコレがあります・・・! (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
ジェームス : ダメージ−がデカかったか・・・! (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
アグニ : 「 弾力もあるな 」修行が足りない (HP:18/18+1 MP:15/17+1 敏:19)前
クリスティアナ : 「 行きますよ! 」 モール上からぼこーん 攻撃 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (HP:16/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

クラッチ : 「 行くぞっ! 」 シャークパンチ 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:18/19 MP:10/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
クリスティアナ : ダメージ どごーん 12 = 5 (4 + 1 = 5) + 【7】 キーNo. : 33 (HP:16/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : むしろデバフ関係ない
ML=6 HP=-22/15 MP=--/15 攻撃=触腕13*8 打撃=11*8 回避=12 防御=10 敏捷/移動=10/10
特殊:召喚獣の触腕(触腕攻撃に命中したPCは、防御ロールの前に、「次に自身の受けるHPダメージを+1する」か「次に自身が与えるHPダメージをー1する(−4まで重複)」のいずれかを選んで受ける)
   魔法図書館の怪物(ラウンド終わり、このモンスターにこのラウンド中に2点以上のHPダメージを与えたPCすべてに精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、与えたHPダメージが6点以上ならさらにR0+6の魔法ダメージを与える、抵抗減少)

クラッチ : -1で攻撃 14 = 8 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 28 (HP:18/19 MP:10/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
ジェームス : いいぞぉ! (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
クラッチ : 「 これでどうだ! 」 (HP:18/19 MP:10/12 敏:11+1)前 I 破魂、リーパー -1
クリスティアナ : さすがにいったろう (HP:16/18+2 MP:11/15 敏:13)前高品質モールヘビセ2バトブ鉄 蠢く死霊 生命+1*2
アグニ19>クリス13>クラッチ11+1・ジェームス12>目10

【ゲイザー】 : 「  GIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ……  」
【ゲイザー】 : 残り1だったんでネ
ジェームス : 「 や、やりましたか・・・!? 」 (HP:13/13 MP:1/19+2 敏:12)後衛ロングボウ/ラビットヒーラ2
【ゲイザー】 : というわけで君たちの意識も遠のいて
【ナレーション】 :     
【ナレーション】 :             
【ナレーション】 :                       
クリスティアナ : 「 おや 終わりですか 」
アグニ : 「 ああ、そのようだ 」
クラッチ : 「 うむ 」
【ナレーション】 : ―———  仕方なく一緒に過ごしてたら、なんか慣れてきちまったよ。なぁ、知ってるか?こいつって二重なんだぜ!―マナリア魔法学院の生徒
ジェームス : しらんわ!w((<こいつって
ジェームス : 無事だったんだな・・・w<一緒に過ごしてたら
アグニ : 「 二人とも見事だった 」>クリス、クラッチ 「 回復がとても助かった。忝い 」>ジェームス
【ナレーション】 : そういうことですw<無事だった
クラッチ : ああ、そんなだったなぁこいつのテキストww >二重
【ナレーション】1D6 → 3 = 3
【ナレーション】 : 初期特有の遊んでるフレーバーテキスト
【ナレーション】 : ではそんなわけで、君たちは無事にゲイザーの詩をゲット。
【ナレーション】 : あとはファレナ・ファレナに報告をすれば、調査依頼は完了だ。
クラッチ : 「 いや、アグニがすべての攻撃を受けきったからこそだ 」
ふゆたにGM : というわけでおつかれさまでしたー
ふゆたにGM :  
10/13(E) 『『影之詩・第一層 ウィッチ/ゲイザー』』 ランク:B
【参加者】ジェームス◇アグニ◆クリスティアナ◇ふゆたにGM◆クラッチ◇
【経験値】515 【社会点】3
【報酬/生活費】報酬:800rk 生活費:あり 購入判定:あり

ジェームス : 「 お役にたててなによりです。皆さんが短期戦に持ち込んでくれたおかげで、私も大事なへそくりを使わずにすみました。くぱぱっ 」六点魔晶石見せつつ<アグニ
クリスティアナ : 「 いえいえ 少し暴れ足りませんが 今回はここまででしょうし。 」
クラッチ : お疲れさまでしたー
クリスティアナ : お疲れさまでした  生活費 2D6 → 4 + 2 = 6
ジェームス : お疲れ様でした・・・!
クリスティアナ : 微妙に変換が重い
ジェームス : 生活費。 2D6 → 6 + 5 + (1) = 12
クラッチ : 「 ジェームスの消費も激しかったろうしな。助かったぞ 」 >今回はここまで
クラッチ : 生活費 2D6 → 6 + 1 + (1) = 8
アグニ : おつかれさまでしたっ
ふゆたにGM : wikiも更新完了っと。
10/13(E) 『『影之詩・第一層 ウィッチ/ゲイザー』』 ランク:B
【参加者】ジェームス◇アグニ◆クリスティアナ◇ふゆたにGM◆クラッチ◇
【経験値】515 【社会点】3
【報酬/生活費】報酬:800rk 生活費:あり 購入判定:あり

ふゆたにGM : 意外とゲイザー頑張ったけど防御下振れ祈りだから流石に押しきれなんだ
クラッチ : ようやっとレベル4だ
ふゆたにGM : おめっとー
アグニ : 「 それを使わせることにならず何よりであった 」微笑み
クリスティアナ : クリスのID忘れかけてた
アグニ : 生活費ー 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11
アグニ : おお、おめでとう
ジェームス : 「 ええ、本当に助かりました。 しかし、Sランクにもなろうという神官の方は、もっと効率よくキュアーをできるらしいのですが。私も精進しなくてはいけませんね 」
ふゆたにGM : ゲイザーはなかなか使い手がいない効果だけどまあ・・・。
ジェームス : レベ4おめっとう
アグニ : カイにテレポスクロール 2D6 → 1 + 5 = 6
ジェームス : ゲイザー君中々緊張感あって楽しかったw
クラッチ : ズィが使えるなw
クラッチ : 使う意味はあまり無い
ふゆたにGM : 重複制限も何もないから
ふゆたにGM : それこそ「4」でゲイザー2枚もっていって、2回ソサ魔法唱えればそれだけで筋力+4とか可能。
クリスティアナ : LV4おめっとう
ふゆたにGM : でもその頃にはもう3R目ってオチ。
クラッチ : あ、ほんとだ。じゃあ最終的にロマンが狙えるんだな
ジェームス : 惜しい魔法戦士向けかw ニッチな能力。
クラッチ : ですよね >もう3R
アグニ : ようし、そろそろ寝よう
クラッチ : あざます
アグニ : セッションありがとうございましたっ。おやすみなさいー
アグニさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : +2でブレイクする魔法戦士が要ればまあ、ゲイザー2枚持ちはありかもしれない程度w
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
ジェームス : あ、そういうこともできるのか<二枚もって
ジェームス : おっと、お疲れ様でした!
ふゆたにGM : カイの敏捷とか
クリスティアナ : おつかれさまでした
ウーさん、いらっしゃい!
ふゆたにGM : 一応このシリーズはとにかく複数同時使用ができるってところに個性を出しにかかってるのでw
ふゆたにGM : おーこんばんはー
ウー : こんばんはです。セッションお疲れ様です
ジェームス : おっと、こんばんはー
クリスティアナ : こんばんわ
クラッチ : こんばんはー
ジェームス : そういえばそう言っておられましたなw<複数同時使用できる
ジェームス : <個性
ウー : 真語魔法あつかいの範囲はソーサラーが自前で使う魔法までですか
ふゆたにGM : 骨の貴公子パーティとかは制限かけたりする可能性あるケド・・・
ウー : そこだけ聞いときたくて
ふゆたにGM : あー、もしかしてコモンルーンか。
ジェームス : あ、なるほどw<コモン
ジェームス : どうなるんだろなぁ
クリスティアナ : なるほど
ウー : 魔法のカード、コモンルーン、スクロールだと該当しなかったり
ふゆたにGM : カードは×です。スクロールは〇
ふゆたにGM : コモンルーンもまあ別に〇でいいかなあw
ジェームス : コモンOKはありがたい
ふゆたにGM : その方が使い道も広がりそうだし、コモンルーンはありということにします。要はちゃんと手番使って唱えるものねって感じで。
ウー : コモンルーンが共通語魔法カテゴリだったら、腐の嵐の3倍拡大が有効利用できそうだけどどうかなあ
ふゆたにGM : カードは破くだけで自分で唱えてる感がないので×。
クラッチ : コモン〇なら 知力生命上げてついでに一つ上げたいのがあればってキャラに使えるな
ウー : ナルヘソ
クリスティアナ : うし 落ちよう お疲れさまでした
クリスティアナさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : 腐の嵐もコモンルーンで使ってOK
ジェームス : お疲れ様でした〜!
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
ふゆたにGM : そうですね、コモンルーンありだとドナスタークみたいなやつでも使える。
ウー : お疲れ様でした
クラッチ : おやすみなさーい
ウー : コモンルーンでレヴィの追加効果発動で来ちゃったりもするのか(魔力0)
ふゆたにGM : まあそれでも割とにッチな部類ではあるけどw
ふゆたにGM : できるけど誰得ヨ。
ふゆたにGM : ルゥとか運命の導きとかはコモンルーンと組み合わせれるとちょっと機会が増える
ウー : グラップとかで少しMP使う人にもコモンルーン貸したりできる>運命の導き
ふゆたにGM : そうですねw
ウー : 目覚まし設定ミスってて寝過ごしちゃったから、土日は遊べると良いなあ
ウー : 聞きたいこと聞けたので寝まっす
ウー : おやすみなさいー
ふゆたにGM : うむうむ
ウーさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : 僕も寝よう、セッション参加感謝っしたー
ふゆたにGM : おやすみなさーい
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
ジェームス : otto,
ジェームス : お疲れ様でした! セッションありがとうございました〜
クラッチ : おやすみなさーい、セッション感謝っした。
ジェームス : こちらも眠気がすごいので寝よう。
ジェームス : お疲れ様でした、おやすみなさーい!
クラッチ : ではではおやすみなさいませ
ジェームスさん、おつかれさま!
クラッチさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -