ブライアンさん、いらっしゃい!
ふゆたにGMさん、いらっしゃい!
ブライアン : トラコン6 ウェアブル6 スカウト4 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1635910364.html
ブライアン : そういえばふゆたにさん
ルーベルトさん、いらっしゃい!
ルーベルト : トラコン6・ウェア4・スカウト1 http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1684581459.html
【ナレーション】 : なんざましょう
ブライアン : ビーストブレスって単他相手に使ったら精神Bを使うストブラになるって解釈でいいんでしょうか?
ブライアン : 単体相手
ブライアン : 対象を複数で取るとウィスプ状態?
【ナレーション】 : 属性とか消費とかそういうの抜きにしたら基本的な数値はそうですねw<ビーストブレスって・・・
【ナレーション】 : 基本的な数値っていうかまあ要はレートはそうですw<単体相手はレート20、複数相手はレート10
ゴスペルさん、いらっしゃい!
ブライアン : うっす了解です 知りたかったのは威力の上下がちょっと分からなくなったからなので ありがとうございます
ゴスペル : どこかで2PCコンボで遊びたいのですが、神官がいないと成り立たないやつなので
カレットさん、いらっしゃい!
ゴスペル : 神官いない場合はこちらが変えまっす
カレット : プリだし
ゴスペル : 神官おった
【ナレーション】 : ビブリシア氏
ブライアン : 神官見参
【ナレーション】 : どんなコンボが来るかなあ
ゴスペル : じゃあ他PCの強さに甘えて私は遊ぶぞー
カレット : セジブロ プリセージ http://gurrad.verse.jp/newsheet/data/1524397647.html
ゴスペル : 別に全然すごい性能とかじゃなくてロールできるってだけで・・・
ゴスペルさん、おつかれさま!
【ナレーション】 : なるほどw<ロール重視
ゴスペルさん、いらっしゃい!
ゴスペル : ゴス×キャスでいきまっす
【ナレーション】 : あとてくさんかな。よろしくお願いしまーす
ゴスペル : よろしくお願いします
ブライアン : よろしくお願いします
ブライアン : 器用なキャッス
ルーベルト : よろしくお願いします
【ナレーション】 :   IN 浮雲の碇亭   
【ナレーション】 : 君達冒険者は、仕事を探して浮雲の碇亭にやってきたところで
カレット : よろしくおねがいしまーす
【ナレーション】 : スピアーズからそれぞれ声を掛けられて、今はカウンター席のところに集まったところだ
ブライアン : 「 よーう 久し振りだな 」はっはっは
【スピアーズ】 : 「  お前たちに任せたい仕事が1つあってな。  」
ブライアン : 「 初めての奴は…… 俺は牡羊座の聖刻闘士のブライアン・シープだ。 よろしく頼まぁ 」
カレット : 「 やぁ、ゴスペル久しぶり 」 と軽く挨拶して
キャス : 「それってご飯出るー?」(≡ω≡)
ブライアン : 「 影之詩。 名前だけはパンドラムにも聞こえてきてたぜ 」表向きじゃあないんだが・・・
ルーベルト : 「 ルーベルトだよよろしく。 」>初見s
【スピアーズ】 : 「  そうだったか。 まあ、あちらでも今は色々連絡を取り合ってるだろうからな。  」<ブライアン
ゴスペル : 「久しぶり。お互いSランクとして頑張ろうね」キラリ+>カレット
カレット : 「 ボクは、カレット  見ての通りのセージブロッサムの神官さ 」 >ALL+
【スピアーズ】 : 「  お前たちに任せたいのは、ティテュス地方にある『影之詩』という魔法遺跡の調査だ。  」
ゴスペル : 「ゴスペルだよ」決めポーズ
ラルフさん、いらっしゃい!
ブライアン : 「 まあ、そういうことだ 」はは >南の地方同士連絡を
ラルフ : アザグとかザナフでもええなと思いつつ。ともあれ
キャス : 「キャスでーす」(≡ω≡)
【スピアーズ】 : 「  やや背景が複雑な依頼なんだが――――。  」と、遠方の遺跡を君たちが攻略することになっている理由を色々と説明。
【スピアーズ】 : おひさしラルフ
ラルフ : 違うな、この色ではなかったような
【スピアーズ】 : なんかGreenと青の中間的なあれだったきがする
カレット : 「 いやぁ、この街にも久しぶりに戻ってきたけど、 顔ぶれが大分変ってて驚いたね 」 
【スピアーズ】 : このへんの・・・
NPC4 : これこれ
キャス : 「はー。了解でーす」(≡ω≡)>影の詩
ブライアン : NPCカラーでw
ラルフ : ありがとうございまする
カレット : 「 そうだね、あの時は駆け出しのころだったかな 」 >ゴスペル
ラルフ : ちょっと暗いけどまあええや
【ナレーション】 : そっちだw 微妙に違った
ゴスペル : ラルフ軍曹
ゴスペル : }_
【ナレーション】 : いや、多分そっちがあってますw 見た時のしっくり感的に・・・<暗い?
ブライアン : 「 そんだけみんな育ってるって事だろう。 結構なことだ 」>カレット
ラルフ : 「 おう。その話、俺にも聞かせてくれねーか 」って、入ってきつつ
【ナレーション】 : 「  ム。  」と扉の方を見て。  「  ラルフか。  」
ラルフ : 「 ああ。久し振りだな 」
キャス : 「ずっといるよ〜?」(≡ω≡)>顔ぶれ
【スピアーズ】 : 「  ちょうど今説明をしていたところだ。  」  「  期間はおおよそ10日ほどの予定だが、受けられるか?  」
キャス : 「でっかー」(≡ω≡)
【スピアーズ】 : ラルフにも簡単に説明をして。
ブライアン : 「 ああ、確かサウス砦の……。 俺はパンドラムの聖刻闘士、牡羊座のブライアン・シープだ。 よろしく頼まぁ 」>ラルフ
【スピアーズ】 : 「  そういうわけで、報酬も色々合わせてランク相応に支払われる。 往復の移動もすべてテレポートだ。  」
【スピアーズ】 : 「  何か質問はあるか?  」  「  なければ、賢者の学院へ、明日の正午に集まってくれ。  」
ラルフ : 「 おう、勿論だ 」<受けられるか? 「 まあ、これに参加するために休暇 ・・・ つーか、とにかくそんなのを出されたんでな 」頬をぽり、としつつ
ラルフ : 「 ああ、サウス砦のラルフだ。よろしくな 」力強く握手
ゴスペル : 「いま大詰めに差し掛かってる所だから、この仕事受けれること光栄に思おうね」意識高い顔
カレット : 「 いいね、船で長期間潮風に当たらないのはいいことだよ 」
カレット : >テレポ
ブライアン : 「 請けられる。 」「 祖国の大ざっぱな復興が大体終わったとこでな。あとは地道な事が多いから、俺は任務に戻ったりたまにはちゃんとパンドラムに帰ったりしろってよ。 」肩をすくめ。
【スピアーズ】 : 「  そうだったのか?  」  「  ふむ ……。 」少し顎に手を当て。
【スピアーズ】 : <参加するために
ゴスペル : 「サウスか。懐かしいなぁ」
ブライアン : こちらも力強くマッスル同士握手>ラルフ
【スピアーズ】 : 「  そうか。 ザナフにもよろしく言っておいてくれ。  」<ブライアン
【ナレーション】 : ではそんなわけで君たちは依頼を請けて。
ブライアン : 「 ああ、しっかり伝えとく。 ありがとうよ。 」>スピアーズ
キャス : 「キャスでーす。よろ」(≡ω≡)ノ >ラルフ
ラルフ : 「 みんな元気でやってるぞ。なにか言付けあったら持って帰るぜ 」<サウス>ゴスペル
ラルフ : 「 よろしくな 」ノ>キャスとか初見
ゴスペル : 「パンドラムはもういいの?」>ブライアン
ゴスペル : 「そっかそっか」>地道な
ルーベルト : 「 ルーベルトだよよろしく〜 」>ラルフ
【ナレーション】 : 次の日、賢者の学院で最終号。
【ナレーション】 : 再集合。
ブライアン : 「 良くはねえけど、つきっきりじゃないといけないって状態は脱したな。 」>ゴスペル
【ナレーション】 : あれやこれやとテレポート前に確認をされて
【ナレーション】 : テレポート。
【ナレーション】 :      
【ナレーション】 :                
【ナレーション】 :                         
【ナレーション】 :   ―――― ティテュス地方 七剣連合『海の森』 
【ナレーション】 : その魔術拠点の一つに到着。君たちを出迎えてくれるのは、現地の魔術師であるファレナ・ファレナだ。
ラルフ : @きっと、お手伝いも兼ねつつ、南の状況を視察して来いって言う、どこかの眠たげなおっさんが考えた仕事さ
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  ようこそ、ティテュス地方へ。  」  「  私はファレナ・ファレナよ。  」
ブライアン : ペイナード大佐ァ
ラルフ : 「 おう、ラルフだ。頼むぜ 」
カレット : 「 こんにちは、カレットだよ 」 挨拶
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 兄繋がりでエルンストかとか考えてたけどペイナードの方かなるほどw
ブライアン : 「 今回は遺跡攻略の冒険者として、よろしく頼まぁ。 」>ファレナ
ブライアン : 眠たげなおっさん=ペイナード大佐の印象w
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  忙しいことね、お互いに。  」< 今回は遺跡攻略の…
ゴスペル : 「うーん」「じゃあ、サンカトゥール大尉にお仕事頑張ってねって伝えといて」>言伝
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 初めて訪れるメンバーのために細かめに、滞在中必要な情報をテキパキ説明する。
ラルフ : 「 おう、伝えとくぜ 」
ゴスペル : 「あと子供はまだなの?」結婚したって聞いたけど>ラルフ
ラルフ : 「 お、おう、、、 それはまあ、、、 まだだぜ 」 頬をぽりぽり
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : スタスタと君たちを案内すると、滞在中に使うという部屋までやってきて
ブライアン : 「 なるほど。 ああ。 」「 そっちはそうなってんのか。 」と慣れた様子で情報を聞き
キャス : 「ども〜キャスでーす」(≡ω≡)ノ 説明の人だー>ファレナ
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  ここを使ってちょうだい。  」
ゴスペル : 「そっかそっか」
【"夢の香粉"ファレナ・ファレナ】 : 「  船は明日の早朝に出る予定よ。 それまでに準備は整えておくことね。  」
【ナレーション】 : 一応初めて滞在するメンバーに最後質問がないかどうかだけわずかの間待ち。
【ナレーション】 : なければスタスタと去っていく。
ラルフ : 「 おう、承知したぜ 」<明日の早朝
カレット : 「 わかったよ 」
ブライアン : スピアーズからも聞いただろうから特にないかな
キャス : 「ご飯は適当に買って食べよ〜っと」(≡ω≡)ふらりとどっか行ったりしてよう
【ナレーション】 : では予定通りに船がやってきて
【ナレーション】 : 乗船。
【ナレーション】 : そこからはいくつかの集落を経由して…… 
【ナレーション】 : 途中から、小舟に乗り換え、君たちだけで件の遺跡があるという島を目指す。
ブライアン : 「 ―――― 」この拠点の作りを見てティテュスの復興度合いを見定めたりしつつ
ブライアン : 船ではお手伝い。
ラルフ : 「 こいつを運べばいいんだな 」って力仕事を手伝いつつ
カレット : 読書中
【ナレーション】 : まあ期間を考えれば十分復興は進んでいる方だとは思うけど、流石に国力的にはパンドラム共和国の方が回復早そうではあるw
キャス : 「何も無〜…孤島の祭壇みたいな所じゃん」
ラルフ : 「 とんでもねぇことになってるって聞いたが、思ったより復興してるようでよかったぜ 」
ブライアン : 受けた被害も甚大だけど貯め込んでたものも大きかった的なw>パンドラムの方が
【ナレーション】 : 被害そのものはまあ最終盤パンドラム共和国側の演出が多かっただけで、実際は異神眷属の出現がティテュス地方でも相当あって、かなりボロボロになったのは同じだという感じでw
カレット : 「 人気が無いから、それまで見つからなかったんだろうね 」
【ナレーション】 : 船をつけたら、そこからは徒歩で鬱蒼と茂るマングローブ林を抜けて
【ナレーション】 : 埋もれるようにしてある入口から、階段を下に降りる
ブライアン : なるほど。
【ナレーション】 : 穴の開いた石扉。
ゴスペル : 「パンタームだってあそこまで復興したんだし、これが人の力だよ」キラリ+
【ナレーション】 : 穴に腕を入れれば、腕輪がガションと嵌って
ブライアン : 「 うお 見落としそうだなこりゃあ 」ハンターセンスで何とか発見
ラルフ : 「 違いねーな。いいこと言うぜ 」>ゴスペル
【ナレーション】 : ゴゴゴゴゴゴゴ …… 
キャス : 「パスっちに見つかっちゃったか〜」(≡ω≡)>それまで見つからなかった
【ナレーション】 : 大広間。
ブライアン : 「 正直、復興に関してはアーベの例も結構参考にさせてもらってるぜ。 」
カレット : 「 ふーん 」 と腕輪をみつつt
【ナレーション】 : 先の廊下を進むと、8枚の扉がぐるりと囲う大広間に出る。
キャス : 「私も少し手伝いあした〜」(≡ω≡)イェーイ♪>思ったより復興
ラルフ : 「 パスっち? 」
【ナレーション】 : 扉はエルフ、ロイヤルといったテーマが掲げられているが、ドラゴンの扉だけは宝玉を埋める穴がない。
【ナレーション】 : 中央には石版
キャス : 「あ〜これ知ってる」(≡ε≡)貰えないやつ〜…>腕輪
ゴスペル : 「カイ君の事でしょ」>パスっち
カレット : 「 まったく、どこから手がかりをつかんだんだろうね 」 >パスファインダーに
ブライアン : 「 ん? この扉だけ穴が…… 」 コンコンと叩いて 「 なるほど、攻略済みか。 」
【ナレーション】 : 石版には、「4」の宝玉と共に、これまで入手した詩がすべて表示されている。
ラルフ : 「 落ち着かねぇな、落ち着かねーぜ 」腕輪触りつつ 
ルーベルト : 「 僕はいつもの選ぶよ。 」
【ナレーション】 : 挑むテーマと、もっていく詩を決めましょう。
ゴスペル : 「さて、それじゃ何をするか順番に説明するね」
カレット : インスピころころ 2D6 → 6 + 6 + (9) = 21
ラルフ : 「 ああ、あの男か 」<カイ
ゴスペル : 「……って感じだよ」説明オワリ
ゴスペル : 冴えてる
【ナレーション】 : さえさえ
カレット : いいインスピだった。
キャス : 「今日こそピっち連れてくぞ〜」(≡ω≡〃)
カレット : 「 さて、どれを選ぼうか? 」
ブライアン : すごいインスピ
ブライアン : 乙姫かなあ
ゴスペル : 「どれに挑戦しよう…面倒そうなのから先に片付けちゃおっか?」意識高い顔
ルーベルト : 敏捷変わる人いたら教えてね。
キャス : キャスはヴァンピィちゃん4枚持ちして遊ぶぞー
ブライアン : 「 ああ、それがいいだろうな。 」>めんどそうなの
【ナレーション】 : ピィ4枚普通に強いんだよなあw
ゴスペル : 「折角だし、ここらで冒険するのも悪くなさそうね」
ブライアン : ヴァンピィちゃんはさいきょーですしー 状態
【ナレーション】 : HPが8点減っていくのだけがやばい
カレット : どうしようかなぁ、まぁ安定のラビヒと月兎で
ゴスペル : 骨の貴公子使えばキャスのHP0になったら生命B4にできるな
カレット : あ、敏捷が+2されて 12になりました。
ゴスペル : 貴公子の能力って、生命抵抗した後でHP+1なんですか?それとも抵抗に間に合うのかな
ラルフ : 「 こいつにするか。見た目はキモいがよ 」シャドウリーパーを4枚だ
【ナレーション】 : 命削り過ぎィ
ブライアン : ユニコもつか 敏捷+1で敏捷17です
【ナレーション】 : いや、生死判定は終わった後ですね。<骨の貴公子の+1
ブライアン : 4まで持てるのを今思い出したw
ゴスペル : じゃあ別に+1する意味はあんまないか
【ナレーション】 : どっかで書いてた気がしたけど気のせいだった。書いておこう。
【ナレーション】 : リーパー4枚!
【ナレーション】 : 普通に筋力B4やないか
ラルフ : ですねw
ゴスペル : 「私はこれにしよう」シャドウリーパーとカムラ
ラルフ : 筋力をB4にできて効果もよさそうなのを探してたので下
ラルフ : まあでも考えてみれば、リーパーと蠅の王でもいいんだな
ゴスペル : リーパーコンボしようぜ
ゴスペル : 蝿の王もいいっすなあ
ラルフ : 「 おっと、こっちのほうがいいか 」どうも古語は苦手だぜ と 読みつつ
【ナレーション】 : ネクロマンサー地味に筋力優遇されてるな
ラルフ : リーパーと蠅の王にします。これでも筋力B4だ
【ナレーション】 : 蠅リーパーの方がマイルド。
【ナレーション】 : 挑むテーマはどうしますかな
ブライアン : ブライアンも筋力B4狙えるけど今回はいいや 生命B4でいく
ラルフ : 「 これだけネクロマンサーが使いやすいんだ。ネクロマンサーにしねーか? 」
ゴスペル : こうか ゴスペル(HP:21/21 MP:19/19 敏:21)
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)

カレット : 「 汎用性があるのが、ニュートラルかな 」
【ナレーション】 : 乙姫がいるからロイヤルもちはパワーアップだけどブライアンだけかな
ブライアン : 手数が多そうなエルフを大人数の時に攻略した方がいいのか、大人数だとプリの負担が増えるのか・・・
【ナレーション】 : 補足強そうすぎ
カレット : 「 まぁ所感で、決めるのも悪くないね 」 >ネクロマンサー
ブライアン : ロイヤルは多分ブライアンだけですね
ゴスペル : 「いいよ」 ゴスペル(HP:21/21 MP:19/19 敏:21)
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)

【ナレーション】 : ネクロマンサーかニュートラルかエルフか
【ナレーション】 : ネクロマンサーでいいですかな?
カレット : 1プリは事故が怖いw
【ナレーション】 : ネクロマンサーは知ってる人が予想したら当たりそうなカード
ブライアン : 「 じゃあなんか悪そうな印象受けるネクロ万サーでいいか。 」
ブライアン : ネクロマンサー
カレット : @あー、わかったw 
ラルフ : 「 おう。後の奴らが役に立つカードだといいな 」
ブライアン : ・・・。>当たりそうなカード
ゴスペル : 「よし、と」セット
ゴスペル : ¥
【ナレーション】 : では「4」の宝玉をネクロマンサーの扉にセット。
【ナレーション】 : ゴゴゴゴゴゴゴ …… 
ブライアン : スカルフェ……いや
【ナレーション】 :       
【ナレーション】 :               
【ナレーション】 :                         
【ナレーション】 :   ―――― 
【ナレーション】 :    ―――― 太陽が百度沈み、百と一回昇った時、我らは遂にその首を獲った。ようやく、全てが終わったかに見えた。冥府の神が奴に手を貸すまでは。―『神と魔の手記』、第十四章 
ブライアン : あれはビショだった ってか今度のビショで出そうだn
【ナレーション】 : スカルフェインはビショップだけど、今回は不採用ですw
ブライアン : お前かあ
ゴスペル : 「…さ、ここまで来た冒険の総仕上げと行こう」キラリ+
ブライアン : なるほどw>スカルフェイン選考落ち
【ナレーション】 : 気が付くと、そこは、闇夜…… 
ラルフ : 「 おお、これが、開幕前のご挨拶って奴か 」
【ナレーション】 : かと思えるような空なのだが、凄まじい違和感だ。なぜならば、月のようなものは空になく、あるのは「黒い穴」のようなもの。
ルーベルト : 「 暗いね。 」
ラルフ : 「 なんだぁ、ありゃ? 」
【ナレーション】 : あえていうならば、黒い太陽といったところだろうか。
ブライアン : 「 なんだ、あの穴は…… 」
ラルフ : 「 まさか、黒い月か? 」見上げつつ
【ナレーション】 : その穴から暗闇が周囲を包むように広がっており
ゴスペル : 「ニュートラルは一番大きい数字を持っちゃうと、補助詩が1種類しか使えない所がネックかな」
ラルフ : 「 っていうか、黒い太陽っていうほうが当たってるか 」
【ナレーション】 : 周囲は、うすら寒い空気、乾いており、どこか死臭を自然と感じ取ってしまうような不気味さだ。
ルーベルト : ブラックサン
ブライアン : 「 黒い……太陽? 」
キャス : 「不気味〜」(≡ε≡)
ルーベルト : 仮面ライダーか
ゴスペル : 「うわぁ…」
【ナレーション】 : ガチ勢すぎる。<ニュートラルだけで埋まると補助詩ニュートラル以外使用できないよね
ゴスペル : 「我慢しようね」
ラルフ : 「 なんかよぉ、そんな風に見えねーか? 」>ブライアン
ブライアン : 「 ネクロマンサーってぐらいだから多少の覚悟はしてたが…… 」>死臭とか
【ナレーション】 : 少し歩けば、ここが死地。あちらこちらで白骨が転がる、凄まじい地獄であることがわかる。
ゴスペル : 当然だよ。プロですから(キラリ+)>ガチ勢
【ナレーション】 : 尋常な場所でないことだけは確かだ。というわけで探索をどうぞ
カレット : 「 そうだね 」「 冥界やらを再現したらこんな場所になるかもしれないね 」
ルーベルト : 探索 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10
ブライアン : 「 本能的に不気味に感じる……ってとこだな。 」学が無いので >ラルフ
ブライアン : ハンターセンス入りの探索だ! 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12
ラルフ : 「 だな。あの戦争を思い出すぜ 」<冥界やら
キャス : 「ゴスっちどんな作戦で行く〜?」(≡ω≡)ゴスッペと話しながら探索に行く 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14
ブライアン : まあ、ゴブリンいても何も見つからなかったか(
カレット : 「 まぁ、ボクのできることなんて限られてくるから、(探索は)任せるよ 」 ひらめ 2D6 → 3 + 4 = 7
ゴスペル : 「そうだなぁ…」 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11
ラルフ : 「 俺も、古語を読むので一苦労だぜ 」<学が  「 このあたりか? 」探索 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7
ラルフ : 「 ぶっ 」なにかに突っ込んだ
ブライアン : 「 大丈夫か? 」ラルフを救助しよう
ラルフ : 「 お。おう。悪ぃな。。。 」
ブライアン : 「 がたいがあるとこういうとき面倒だよな・・・ 」
ゴスペル : 「離れててもまだ大きいなぁあの二人…」
【ナレーション】 : キャスが探索を進めていると、強い臭いに気付く。
カレット : 「 まぁパッと見た感じでも植生がボクの知っているものとどれにも合わないのはわかるね 」
【ナレーション】 : 寂しげな白骨の香りではなく、腐った肉の匂いだ
キャス : 「えーその作戦ヤバ〜」(≡ω≡)
ルーベルト : 「 ( どこもかしこも 地獄ばかりだね。 あはは・・・ ) 」
キャス : 「…スンスン」(≡ω≡)
キャス : (≡ε≡;)
【ナレーション】 : 臭いの元を辿っていくと、そこには、巨大なオークのような生物?の死体が寝転がっていたのだけど。
ラルフ : 「 心眼でも覚えねえと、こういうところは大変だぜ 」
【ナレーション】 : 君が近づいたところで、凄まじい勢いの黒い風が、つむじ風のように巻き起こって
【ナレーション】 :   ズザザザザザザザザザザ……  
【ナレーション】 : あっという間に、ただの白骨に変えてしまった。
ラルフ : 「 おう、大丈夫か? 顔色悪いぞ 」>ルーベルト
キャス : 「ぶへ」(≡ε≡)
【ナレーション】 : 1つの紙片が傍らに残っていて。
【ナレーション】 : タイトルは、『腐の嵐』
【ナレーション】 : 腐の嵐(ネクロマンサー専用。HPが6点以上減っているなら、神聖魔法以外の魔法を唱えるときに使用してよい。唱える魔法の「対象拡大」を3倍にする)
ゴスペル : 「お手柄だよキャス」と言いつつちゃっかり手柄を拾い上げる
【ナレーション】 : 3枚目のカードなので割愛w
ゴスペル : 「今日すぐに使えそうないい詩だね」うん
ブライアン : 「 心眼かあ。 聖刻闘士だとなかなかなあ。 」
キャス : 「探しもの見つかったよ〜」(≡ω≡)ノシ>ALL
ルーベルト : 「 あ うん あはは 大丈夫だよ。 」>ラルフ
ラルフ : 「 ああ、そういやそうか。ラジャスとは相性悪いからな 」>ブライアン
ブライアン : 「 お手柄じゃねーか 」>キャス
ラルフ : 「 そうか。だが、もしも大丈夫じゃなくなったら、その時は無理すんじゃねえぞ 」>ルーベルト
ブライアン : 「 ああ、聖刻にはそういうバリエーションの技はまだ見つかって無くてな。 そのうち見つかるかも知れないが 」>ラルフ
キャス : 「これで仕事しましたーって報告書に査定もらいあ〜す」(≡ω≡)>お手柄
ルーベルト : 「 あ うん ありがとう 優しいんだね。 あはは 」>ラルフ
ラルフ : 「 仲間だからな。当然だぜ 」>ルーベルト
ゴスペル : 「ここの事で何か分かった?」私にはサッパリ…>カレット
【ナレーション】 : では君たちが周囲の探索を終えると
【ナレーション】 : 霞の向こうに、巨大な城の影が見える。
ラルフ : 「 カラス座でもありゃあ、見つかるのかもしれないがなぁ 」なるほどなあ > ブライアン
【ナレーション】 : 城には灯りもついているようで、ぼんやりとその輪郭が見えるわけだが
ラルフ : 「 お、よくやったぜ 」>キャス、ゴスペル
【ナレーション】 :         ゴーン ……   ゴーン……    
ルーベルト : 「 そか 大切だねその心構え。 」<仲間だから >ラルフ
ゴスペル : 「大丈夫だよ。みんな戦士なんだし、戦闘が始まればシャキッとするでしょ」>ラルフ、ルーベルト
ブライアン : まさか、ヘクターはネクロ以外でも出てくるんかなw
【ナレーション】 : まあオールラウンダーが暗闇ペナは軽減できるのでって感じですかねw<ウェアブル
【ナレーション】 :      ヒヒィィィィィーーーーーーーーーーンンンンッッッ!   
ブライアン : あー そういえば軽減はできたなあ>オールラウンダー
【ナレーション】 : 突如響き渡る馬の嘶き。
ブライアン : 「 ! 」
【ナレーション】 : 並の冒険者ならば、この嘶きだけで精神をやっちまいそうなほどのプレッシャー。
ゴスペル : 盲眼レベルまではいけるんじゃった
【ナレーション】 : そして、その嘶きに誘われるように、幽鬼の気配…… 
ルーベルト : ちょっとおトイレに
カレット : 「 正直、ボクの知っている世界とは違うってことが分かったぐらいかな。 報告にあった今までの場所にもばらつきがあるみたいだから 正直、単なる凝った舞台背景って感じ 」 >何かわかった? >ゴス
ブライアン : 「 おでましか。 」両の手を地面につき 羊の姿に変ずる その羊毛は少し閃光を放っている
【ナレーション】 : 動物の暗視っぽいレベルならば十分かなとw<オールラウンド2で
カレット : いってら
ラルフ : 「 おう。何よりも大事な心掛けだからな 」b >ルーベルト
【ナレーション】 : そして、空の暗闇を割るように現れたのは
カレット : あ、ランタン持っておきます。
ラルフ : 「 お、来たな 」
ゴスペル : 「波の冒険者なら、今ので錯乱してたかも知れないプレッシャー」
ゴスペル : 「波の冒険者なら、だけどね」キラリ+
ゴスペル : 並の
【魔将軍・ヘクター】 : 「  ―――――  冥府の神に何用か。  」
ブライアン : 「 異神の圧に比べりゃ、まあこのくらいなら。 」
ゴスペル : 「そっかそっか」>凝った舞台背景
【魔将軍・ヘクター】 : 凄まじい大きさの馬に乗る、鎧騎士。その首は無く、青い炎のようなものが、顔を形作っている
ブライアン : 「 あんたも神か。 」
ラルフ : 「 用か。倒しに来たってくらいだな! 」
ルーベルト : ただいま
ゴスペル : 「うん」
【魔将軍・ヘクター】 : 周囲の幽鬼は徐々に、その骨を引きずり、肉を産み、ズブズブとゾンビのようになっていく
【魔将軍・ヘクター】 :     ヴォヴォォォォォォォォォ……    
ブライアン : 「 随分と禍々しい。 」
【魔将軍・ヘクター】 : 「  我が名はヘクター。  」  「  神などと。  」 目のような形を細めて。
【魔将軍・ヘクター】 : 「  ” 魔将軍 ” ヘクターである。  」
キャス : 「倒させてくださーい」(≡ε≡)お願いしあーす
【魔将軍・ヘクター】 : 「  亡者共の軍勢よ ……  行進せよ、果ての果てまで!  」
ラルフ : 「 どうも、この世界にも進行とかそういうこだわり設定はあるようだな 」
ラルフ : 信仰
ゴスペル : 「私はゴスペル。華麗なる女冒険者だよ」スリンガーを抜き放つ
ブライアン : 「 なるほど、番人って言いたいわけだな。 」
ルーベルト : 「 ルーベルトだよ。 」
ルーベルト : 「 光をつかむ! 」少し手がプルプルと震え・・・ 「 わが身はすでに覚悟完了だよ! 」 変身 歯を食いしばり、筋肉が膨張し一回り体がパンプアップし 身長が伸び 体が緑色に変色する。
カレット : 「 君1人で軍なのかい? 」 セージ 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12
ゴスペル : セージ 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15
カレット : あ、インスピしまーす (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT 
ラルフ : 「 どどんと召喚してくるかもしれねーぜ 」
ブライアン : 「 パンドラム王国、ゴールド聖刻闘士 牡羊座のブライアン・シープ。 ―――― 行くぜ。 」
ゴスペル : わかランチャ
【魔将軍・ヘクター】 : 周囲には既に大量のゾンビが召喚されておりますw
ブライアン : カレットがいるから安心 (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : よいしょ (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : 「 サウス砦のラルフだ 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : ¥
ゴスペル : ¥
ゴスペル : 「挨拶も済んだし、もう始めちゃおっか」
カレット : 「 うわっ、ゾンビいっぱい 」 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ラルフ : 「 んだな 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ルーベルト : 「 ライドンスタイル! 」腕をクラブに変形させて。
キャス : 「カレちっちもこっち寄っとく〜?」(≡ω≡)ノシ 前衛から手招き>カレット (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : はい、では
【魔将軍・ヘクター】 : はいこちら。
名称=魔将軍・ヘクター ML=9
知名度=16 敏捷/移動=16/16(騎馬50)
出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=首刈大剣:16 打撃点=18
回避点=15 防御点=14
生命点/抵抗=22/18
精神点/抵抗=22/18
特殊能力=幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
    =首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
    =不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)
生息地=影之詩 言語=古語、共通語など 知覚=疑似(暗視)

ラルフ : 「 おう。なるべく後ろの安全な所に居とけよ 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : ふむふむ (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : 逃げようにも既にゾンビの数はゆうに100を超えてきており、この包囲網を脱するのは苦労しそうだ
【魔将軍・ヘクター】 : まずラウンドはじめの精神抵抗、これに失敗すると、判定するたびに1ダメージ状態+弱いファナティみたいな状態になります。
カレット : 「 それより、扇状になってもらえるかな 」「 さすがにあの巨大な剣を代わりに受けてもらうのは気に引けるからね 」 >キャス (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : この判定というのは攻撃判定や回避判定、魔法の行使などをいいます。打撃ロールや防御ロールは含みません。
キャス : 「扇状って何の闘技場〜??」(≡ω≡) (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターのもつ剣は同時に2人を斬れますし、恐ろしく的確に弱点をつくことができるので、防御ロールは3回ふって低いの採用。
【魔将軍・ヘクター】 : さらにラウンド終わりにはゾンビの大軍攻撃が合計8回襲い掛かります。ゾンビの知能は低いので、パーティが自由に受け手を決めれますが、「嘶き」に失敗してゆるいファナティになってると、ここをうまく連携とれずに1回は受けちゃう。
ラルフ : なるほろほろ (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ブライアン : キャスもゴスペルも前衛なんだな (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : ヴァンピィはゾンビ攻撃の回避に失敗してもヘクター本体にダメージ与えられますか? (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ラルフ : 抵抗大事 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : 長いシャドバ史においても、このカードが最強だったという人がいてもおかしくないぐらい、当時の時代を牽引し続けた、ミッドレンジネクロマンサーの超エースカードさ。
カレット : 「 弧を描くようにして、広がってってことだよ。  これほどゾンビが多いと前だけじゃなくて横とか気にしないといけないからね (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : 与えられます。<キャス
ブライアン : ひい (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ゴスペル : 「じゃ、さっそくプランAで行こっか」>キャス
キャス : 「あーい」(≡ω≡)ノ
カレット : 後衛は私一人だけかな (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : 何なら僕も超お世話になった。思い入れの強いカードが即負けするなどというジンクスは今日、このヘクターが打ち破ってくれる!
【魔将軍・ヘクター】 : このカード見た目もめっちゃエースカードらしくて超好きなので是非調べてくれ。
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 「ようは通せんぼしろってことでおk?」(≡ω≡)>カレット (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ラルフ : ともあれ、んー (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
カレット : @正直、出されると大分弱ったことになってたなぁw  (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ブライアン : 柔いところのキャス、ゴスペルをカバーしてファランクス起動して、ヴァンピィ発動したい分は自前で避けてもらう感じにするか (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
カレット : 「 そうだね 」 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
カレット : 「 まぁ、数が数だしできるだけでいいよ。 」 >キャス (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ゴスペル : 「キャスはフォーメーションから外してフリーで動いてもらうことにするね」>ALL (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ルーベルト : 宣言なし かばー ブライアンってところかな
ラルフ : ブライアンカバーしとくか (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : おっと。では、ルーベルトカバーで (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ルーベルト : 補足 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PT ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ゴスペル : ということで、キャスは敢えてカバーから完全に外して下され (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ラルフ : 蠅の王 1D3 → 3 = 3 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : 相手のカードがなくても盤面展開、相手のカードがあれば盤面処理、さらに自分が有利ならフィニッシャーになるというミッドレンジエースの鑑だった。
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : おっと了解 (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ゴスペル : こちらはラルフをカバー (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ゴスペル : そして、遅延します! (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 命中+1か。
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : ですな<+1 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
カレット : 宣言遅延 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
キャス : キャスは遅延行動からの、強打クリティカルー1 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : んー ファランクス起動したいからもう1人は誰でも良いか( (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 「……」(≡ω≡)ぬ〜ん。敢えて隙だらけ。いかにもな罠 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:23/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 宣言通常、カバーはゴスペルとルーベルト (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : そしてヴァンピィをオールイン (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : ではまず精神抵抗をどうぞ!
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 :   ヒヒィィィィィーーーーーーーーーーンンンン ッッッ!!  
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 「 (考えがありそうだな) 」キャスを横目で見つつ (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターの愛馬が嘶きをあげる。
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 「へいへ〜い♪」(≡ω≡)ソウルブランドを八艘の構え (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 「 オラァッ! 」雷を増して 精神抵抗! 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : 「 むん! 」精神抵抗! 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : お、よしよし (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : 抵抗 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : なにい
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 抵抗 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターさん頼みますよ・・・
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ルーベルト : 精神抵抗 2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PT ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターさーん!
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 強いw (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
カレット : 抵抗 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
カレット : せふせふ (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターさん・・・
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 表記忘れてた、抵抗消滅だ
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : 「先に言っておくけれど、キャスを狙ったら襲い掛かるのはヴァンピィだけじゃないよ?」 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ラルフ : よきよき (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : 余りに不憫だ。
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : 「キャスが倒れたらシャドウリーパーが動き出す」 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ラルフ : 「 ふーむ。なにか狙ってる顔だな 」狙ってる顔だぜ。ってキャスみつつ (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : 「  ―――― その意気や良し。 このヘクターが覚悟、試してやろうぞ。  」
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : 「 煽ってんな、、、 」しかも乗るか (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : 「私のスリンガーにはね、威力重視の炸裂弾が装填してあるの」 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 「  我が不死の軍勢は、永遠に止まりはせん!   」
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : 「……さ、選ばせてあげる。誰を狙うのかな?」銃口を向けて (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 「 いいや、パンドラム王国の城塞たるこの俺がその不死の軍勢、止めてみせるぜ! 」 (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ルーベルト : 「 行くよ! 」 パワスタで両手で握りスタッフに変形。 スタッフで小突く 攻撃 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PT ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

【魔将軍・ヘクター】 : えっとブライアンが先頭だよな
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 「こうしてれば相手は精神的に狙えないんだって〜」(≡ω≡)ゴスってが言ってたー (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ルーベルト : ダメージ 16 = 7 (2 + 5 = 7) + 【9】 キーNo. : 29 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PT ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

【魔将軍・ヘクター】 : ルーベルトもいた。ルーベルト⇒ブライアン⇒ヘクターだな。
ML=9 HP=22/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 「  グッ……  」
ML=9 HP=22-2/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : 「 いやいや、、、 」 怖い女だぜ、、、 < ゴスッペが言ってた (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : 「…さすがに頑丈だなぁ。普通の魔弾じゃ貫けるか分かんないや」 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 「 食らえ新技!! 」対象数1でビーストブレスを使います 羊毛の青白い静電気を集めてヘクターに攻撃! 公使判定 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14 (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ゴスペル : 「男の子たちのパワーが頼りだよ」 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 早速ビーストブレスか
ML=9 HP=22-2/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 流石に抵抗。
ML=9 HP=22-2/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 抵抗されたダメージ 雷属性 13 = 4 (6 + 2 = 8) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:24/21+3 MP:19/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : 普通の攻撃だったら避けてたナァ。
ML=9 HP=22-2/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 痛い。
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : まあMLと拮抗していれば魔法ダメージ最強説を私は信じているので( (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : MLと魔力が拮抗していれば (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 「なに今の?」(≡ω≡)かっこよ〜 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 「  ――――  我が首刈大剣を受けよ!  」
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : 「 ありゃあ、、、ビーストブレスって奴か? 凄い技だぜ 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : キャスとブライアンの二人に攻撃。回避してどうぞ。
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 「 復興作業中に暖を取るために毛を触られ膜ったら、なんか出来るようになってたんだよ 」はっはっは>キャス (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 「うわ、来た」Σ(≡ε≡;) 反射的に盾を構えて 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 日常が羊だったに違いない・・・
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : こいつは自前回避だな。 まあブライアンは会費はかなり低い( (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : アッブネ。
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : ヴァンピィ特攻! (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 「 おぉらあっ! 」大剣を斧になっている足でいなしつつ 回避 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : 防御1! 10 = 2 (1 + 3 = 4) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 防御 12 = 5 (5 + 5 = 10) + 【7】 キーNo. : 7 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

キャス10 = 3 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 7 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

キャス10 = 3 (4 + 3 = 7) + 【7】 キーNo. : 7 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:15/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 防御2 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 23 (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : アッ (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : よしきた
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 「あっぶな〜」(≡ω≡) (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 3回目はいらないやつですねこれは・・・( (HP:24/21+3 MP:15/19 敏:16+1)前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : せやネ。<3回目いらん
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : 「 おいおい、大丈夫か 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
キャス : 「ゴスっちぃ〜」(≡ε≡#) (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

カレット : 「 ちょっといきなり綱渡りはやめてくれよ 」 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : ブライアンは一瞬己の首が飛んだ幻視とともに、完全に急所を貫かれた感覚を得る。
ML=9 HP=22-6/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 「 う、おっ! 」 (HP:7/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : ヴァンピィアタックを受けてこう。
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : あ、サヴァイヴで1点軽減してます (HP:7/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ゴスペル : 「本当に攻撃してくるんだ」「ごめんね」>キャス (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 「  ――――  なるほどな。 見事な胆力よ。  」
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : 「お疲れ様、ヒーリングで治してあげようね」 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 嘶きが誰にも通ってないのあまりに弱すぎるナァ・・・
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : キャスはヒーリングをブライアンにします。なので先に振らせておくれ>カレット (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

カレット : ほい (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : そうか、ヒーリング使えんのか
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 「 はは、この体力が俺の取り柄さ 」へへ・・・ (HP:7/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 「ひつじっち〜」(≡ω≡)タッチ☆>ブライアン 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : キャスはもう滅茶苦茶強いシャーマンっすよ (HP:7/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : 「 お、ぉおお! こりゃあヒーリングじゃねえか、ありがてえ! 全快だ! 」 (HP:7/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : それと、このターンキャスはキュア無くても平気です (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : そういう作戦か・・・w
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : なので、もし他にしたい行動があればそっちをしてもらって大丈夫ですぞう>カレット (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : リーパー起動狙いかw (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
カレット : 大丈夫? そう言われるとネタに走るぞ (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ゴスペル : 「うん。ブラフで持ってきたシャドウリーパーも出番無さそうだし」 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ラルフ : 「 なるほどな 」そういう作戦か (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : 「私はサポートに回るね」コモンルーンをとりだす。もちろんカンタマだ (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

カレット : あと、ラルフの手番 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
キャス : 離脚で下がれるんでね>キャス (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : あまりにありがたい>カンタマ (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ゴスペル : そういやラルフターンがありました。すみません (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:20/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : あー もう的の対象外に行けるのか (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : [ (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : B4パンチはあまりに怖い
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 敵の (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : 「 ようし、いくぜ 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : 「 ――― うおらっ!!! 」金床モールをフルスイング! 2D6 → 2 + 2 + (10) = 14 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : あぶねえええ
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

カレット : ただ、いななきに引っかかると1回は目標になるけど、まぁその時になったらキュアーも間に合うかーって感じ (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ラルフ : ぐええ (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
カレット : 残念 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターはギリギリのところでラルフのモールを剣でいなし回避!
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : 「 っち。ゾンビが多いぜ 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : うまくいなされちまったな (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : じゃあまあ、キュアしてもらおうかな (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : ゾンビを上手く使って距離をとり
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : キャスにキュアが入ると、ゾンビアタックをヒーリングで1発で戻せるから (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ゴスペル : やっぱキュアおなしゃす! (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : 「  行進せよ、果ての果てまで!  」
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

カレット : ほいほい (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ゴスペル : ゴスッペは全員にカウンターマジック 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:21/21 MP:19/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ゴスペル : [ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ゴスペル : [「うん」 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:7/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : 「 助かるぜ 」カンタマ感謝! (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ルーベルト : 「 ありがとう 」 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

カレット : 「 治癒の果実よ 」 とキャスに確実化3倍のキュアーを 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
カレット : 1回 14 = 5 (5 + 5 = 10) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
カレット : 2回 12 = 3 (5 + 1 = 6) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : 回復量エグゥ
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

カレット : 3− 10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
カレット : 14てーん (HP:19/19 MP:19/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
キャス : 「あんがと〜」(≡ω≡)ノ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

【魔将軍・ヘクター】 : ではラウンド終わりだ
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

カレット : 「 気にしないで、 それより、来るよ 」 (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターの号令に合わせ、周囲のゾンビが凄まじい勢いで襲い掛かる!
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 8回は誰がどう受けますか。嘶き失敗いないから完全自由
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 「 来い、返り討ちにしてやるぜ! 」 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : この8連撃を、なるべく硬いPCがまとめて受けるのが効率がいいかなあ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

キャス : ようは、次のラウンドでヒーリングが間に合うので (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : キャスにHPを戻してもらったんで結構受けれますぞ (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : 防御Rは乙姫入りで23+8 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : ブライアンに受けてもらうのが良さそうかな (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : レベル6エディぐらいの硬さあるな。
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 倒れぬ程度にw (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : まさしく6レベルの頃のエディと同じRですねw (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : 懐かしい数字の並びだなあって見てたw (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 回避の目もあるからいけるかあ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ルーベルト : うーむ 1回うけようか? (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ラルフ : あとはルーベルトかな (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ブライアン : 3つ持ちましょうか HP24まで上げてきてますし (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : ブライアン4、ラルフ2、ルーベルト2とか (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ルーベルト : のこり4つ (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ルーベルト : うんじゃ 2個もらおう (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

キャス : それでいきますか (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT

ブライアン : うっす、じゃあ4つ。 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : さあいけゾンビたちよ!ヘクターの本気見せてくれ!
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ルーベルト : うんじゃ ゾンビ回避1 スタッフではじく 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ルーベルト : うんで2回目 返しのスタッフではらう 回避 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ブライアン : 「 おっしゃ、あの辺のは引き受けた! 」ゾンビ回避1 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ルーベルト : 防御 11 = 4 (2 + 4 = 6) + 【7】 キーNo. : 15 (HP:21/19+2 MP:20/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ラルフ : 「 うおらっ! 」モールをぶん回してよせつけぬ。回避! 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ブライアン : 「 おらおらー 」回避2 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
カレット : がんばれ (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
カレット : いい回避 (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ブライアン : 「 鬼さんこっちだ! 」回避3 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ルーベルト : とりあえず サバイブとバイタリティ込みでこうなる (HP:18/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ラルフ : まあ防げばよかろうなのだ。防御! 13 = 6 (4 + 4 = 8) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ブライアン : 斧足で蹴って防御 15 = 7 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 23 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ14 = 7 (6 + 3 = 9) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : ほぼ無傷 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ブライアン : 「 そらっ! 」回避4 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (HP:24/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : かってえな
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 「 はっはー なんともないぜ! 乙姫様のお陰だな。 」 (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : みんな堅いw (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ゴスペル : 「うん。もうさっきみたいにはならないね」 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

カレット : 大分ダメージ抑えられてるな (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : そもそも避けられすぎやん
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : ものすごいダメカ出来たなw (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : なんてこった・・・
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : ラウンド更新。
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 嘶き祈り捧げる!
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 宣言をしたら抵抗どうぞw
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : ルーベルトカバーで (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : 蠅の王 1D3 → 1 = 1 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ブライアン : バイタリティは今回はいいか (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ルーベルト : 宣言なし カバー ブライアン (HP:18/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ブライアン : 宣言通常、ルーベルト&ゴスペルカバー続行 (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
カレット : 宣言遅延 抵抗 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ゴスペル : ゴスペはラルフカバーの遅延 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : さらに抵抗伸びる絶望
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 精神抵抗! 2D6 → 1 + 6 + (11) = 18 (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ルーベルト : 精神抵抗 2D6 → 6 + 5 + (11) = 22 (HP:18/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ スタッフ PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

キャス : キャスはヴァンピィをばらまいたのち、遅延強打ー1 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ラルフ : 抵抗! 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : カンタマ様様 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : 抵抗 2D6 → 6 + 5 + (11) = 22 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

キャス : 抵抗 2D6 → 1 + 2 + (10) = 13 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : ヌオーン
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : キャスがかかってもなあ!
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : 「  この不死の軍勢の中を……  」
ML=9 HP=22-10/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 「へいへ〜〜い」(≡ε≡#) (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

キャス : どのみち抵抗破棄しようか悩んでたとこだったし… (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ゴスペル : 「さ、第二ラウンドだよ」銃口を向けて (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ルーベルト : 「 メダガブスタイル! 」ヴァリアブルクロウで腕を斧に変形させて。パワスタで両手で握り両手斧に変形 そしてファントムクロウ発動 で 思いっきり振り回す 攻撃 2D6 → 2 + 3 + (10) = 15 (HP:18/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ 両手斧 PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ルーベルト : ダメージ 17 = 8 (4 + 3 = 7) + 【9】 キーNo. : 34 (HP:18/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ 両手斧 PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ブライアン : 「 不死とかそんなの関係ねえ! みんなを傷つける奴はぶっ倒す。 」 (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
カレット : いいぞー (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ルーベルト : 色々 コピペですますぐらいの長さ (HP:18/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ 両手斧 PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

【魔将軍・ヘクター】 : 「  ヌウオッ……!  」
ML=9 HP=22-13/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : 「 うおおおおおおおおぉぉぉぉぉっ!! 」ビーストブレス対象数1 対象ヘクター! 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : 雷がドーン!! 10 = 1 (1 + 3 = 4) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : 1点でもOK (HP:23/21+3 MP:14/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : 盛り盛り着てやがる
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 「こっち来たらピっちが噛みつくぞ〜」(≡ε≡)ノシ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:21/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : こっちのターンか。
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : ですな (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : 流石にヴァンピィもらいたくねえナァ。。
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

【魔将軍・ヘクター】 : いやしかしウーン
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : しまったhp (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : ラルフとゴスペルを攻撃だ!
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ブライアン : w>ヴァンピィに牽制されてる (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 今13!狙い目!HERE! (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ブライアン : 一応ゴスペルカバーしております (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : 「  首刈大剣を受けよ!  」ヒヒーンッ!と馬が跳ねて
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : 「こっち来ると思った」回避 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ブライアン : 「 やるねえ 」 (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ゴスペル : 「さーッ!」かいくぐり (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ラルフ : 「 むんっ!!! 」モールではじき返す!回避! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : 防御! 13 = 6 (6 + 2 = 8) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ15 = 8 (6 + 4 = 10) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ10 = 3 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:18/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ゴスペル : 「もうやっちゃった後だから言っておくけど」 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : 当たらないか・・・
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ラルフ : そういえば防御レート+4だったな。まあいいや (HP:10/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : そもそもして嘶き通らないと本当にダメージが上手くばらまけない。
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : 「あのゾンビがキャスに噛みついた瞬間、あなたのもとにヴァンピィは殺到するよ?」 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ラルフ : 「 お返しだ! 」金床モールを叩き下ろす! 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (HP:10/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : ぐぇ (HP:10/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : 「 っち。。。 」 (HP:10/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
ラルフ : 「 こいつは腕が鈍ってんな 」 (HP:10/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
【魔将軍・ヘクター】 : ここだけは偉い。
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : ゴスペルはビッグスリンガーに付けてあるパワーチャージャーを (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ゴスペル : 黒スリンガーに付け直します。所要時間1ラウンド (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

カレット : 「 馬に乗った相手は苦手かい? 」>ラルフ (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
【魔将軍・ヘクター】 : 「  吸血姫を従えた盗賊がここまで厄介とはな。  」
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

ゴスペル : 「(精神力切れだったことは気付かれてないみたい。よかった)」カチャカチャ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : あとはカレットか。その後大軍
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : キャスはどうしようなあ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

カレット : 私か、ラルフ、キャス、ルーベルトかな (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
キャス : 一応さきにカレットのキュアを見て決めよう (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:13/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

カレット : といっても重傷なのは、キャスとラルフだけか、まぁMP余ってるしいいか  (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
カレット : キュアー 対象はキャスラルフルーベルト  2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ラルフ : ありがてえ (HP:10/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
カレット : 「 治癒の果実よ 」 12 = 3 (3 + 4 = 7) + 【9】 キーNo. : 10 (HP:19/19 MP:16/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ルーベルト : 「 ありがとう 」 (HP:21/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ 両手斧 PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ラルフ : 「 助かるぜっ 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
キャス : 「あんがとー」(≡ω≡)ノ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:23/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ブライアン : キャス以外の7発をみんなで決める感じか と思ったがまず遅延キャスか (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
キャス : 一応殴ってダメージでなくても、ヴァンピィは消えないから (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:23/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

キャス : そのままアタックだ (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:23/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

キャス : 「ほあちゃ!」(≡ε≡)命中+1アターック 2D6 → 1 + 5 + (9) = 15 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:23/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : 当たるやんけ!
ML=9 HP=22-14/18 MP=22/18 攻撃=首刈大剣:16 打撃=18 回避=15 防御=14 敏捷/移動=16/16
特殊:幽馬の嘶き(ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗16、失敗したPCに「ラウンド終わりまで、生命判定を除く判定を行うたびにHPを1点失い、武器攻撃の攻撃修正を+1、回避修正をー2する」を与える、抵抗消滅)
   首刈大剣(首刈大剣攻撃は前衛PC2人を対象とし、命中したPCは防御ロールを3回行う。防御の結果は3回のうち最も低い値を適用する)
   不死の軍勢(ラウンド終わり、攻撃点15/打撃16のゾンビ攻撃を8回行う。対象はパーティの総意で決めることができるが、「幽馬の嘶き」に失敗したPCは1回ずつ対象とせねばならない)

キャス : 狙われなかったので両手持ちのまま刀で突く 29 = 6 (6 + 2 = 8 クリティカル!) + 6 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 18 (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:23/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ブライアン : 抵抗失敗の効果が効いてるw (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ルーベルト : すげー (HP:21/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ 両手斧 PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

カレット : +1で当たってるw (HP:19/19 MP:13/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ブライアン : うお (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : ぶw (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
キャス : 強打が生きちゃった (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:23/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

ブライアン : 「 ヒュウ 」 (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ラルフ : 「 うお、、、、 」 (HP:21/21 MP:16/16 敏:12)前 PT 金属/
カレット : そして終わったw (HP:19/19 MP:13/18+2 敏:10+2)後 PT石[] 
ルーベルト : これ 最後のゾンビどうなると? (HP:21/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ 両手斧 PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

【魔将軍・ヘクター】 : ヘクターッッッッ!
ブライアン : 「 完全に敵の裏をかいたな 」 (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
ブライアン : GMw (HP:23/21+3 MP:10/19 敏:16+1)I前衛羊PT CM ラムアタック/斧足 乙姫 ユニコ
【魔将軍・ヘクター】 : 遅延とラウンド最後は遅延の方が先という処理なので普通に終わりですw
ルーベルト : ういっす (HP:21/19+2 MP:18/20 敏:16+2)前 パワースタンプ 両手斧 PTCM ユニコ2死霊2
ゴスペ21>ルー・キャス18>ブライ17>ヘクター16>ラルフ・カレット12

ラルフ : 「 いやあ、大したもんだぜ 」
ブライアン : GMが補足下ろしてるからゾンビ無さそうw
ルーベルト : 「 あはは すごい大活躍だね キャスさん。 」
ブライアン : 「 ほんとにな。 」>大したもんだ
キャス : 「ピっちファイナル斬りー!」(≡ε≡#) (HP:21/21 MP:1/19 敏:21)前衛/PT/カンタマ
キャス(HP:23/23 MP:15/20 敏:18)前衛/PT/カンタマ

【魔将軍・ヘクター】 : 「  見事…… 也……  」
【ナレーション】 : というわけでヘクターを無事に倒し
【ナレーション】 : 君たちの意識も遠のく
【ナレーション】2D6 → 2 + 4 + (3) = 9
キャス : 「いぇ〜い♪」(≡ω≡〃)ピっち最強〜
ブライアン : 「 失うもんを無くしてる奴らに、俺達は負けねえぜ。 」
ゴスペル : 「作戦勝ち、かな」キラリ+
カレット : 「 よくやったよ 」
【ナレーション】 :      
【ナレーション】 :           
【ナレーション】 :                      
【ナレーション】 :    ―――― 冥府の神は奴に新たな姿を与えた。首なし騎士、デュラハン。我らの前から駆け出すと、それは瞬く間に闇へと消えた。だから我らは備えねばならない。奴が来たる、次の戦争へ向けて。―『神と魔の手記』、第十九章
キャス : 「ごめん〜、たぶんラルフっちの運吸い取ってた」(≡ω≡)
【ナレーション】 : というわけで、君たちは無事に元居た場所まで戻ってきていて
【ナレーション】 : あとは拠点まで戻って報告を済ませれば、調査はおしまいだ。
【ナレーション】 : その後色々手伝うことはあるだろうけど、それも無事に済んで。
ラルフ : 「 はっはっはw 勝てればそれでオーケーだ 」
ブライアン : 「 さてっと。 」変身が解けたら外れてた羊角フードを被り直し 腕輪を返し
ラルフ : 「 みんな無事に勝てばいいんだからな、いくらでも吸い取ってくれ 」
【ナレーション】 : 終了と。
ブライアン : 「 俺は課題も残った。 また手伝いに来させてもらうぜ。 」
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
2/9(D) 『『影之詩・第一層 ネクロマンサー/魔将軍・ヘクター』』 ランク:SS&S
【参加者】ふゆたにGM◇ブライアン◆ルーベルト◇カレット◆ゴスペル◇ラルフ◆
【経験値】515 【社会点】9
【報酬/生活費】報酬:SS2500rkS2000rk 生活費:あり 購入判定:あり

ブライアン : 「 依頼も、復興作業もな。 」
ブライアン : お疲れ様でしたー セッション感謝です!
ブライアン : 生活費 2D6 → 6 + 2 = 8
ルーベルト : おつかれさまでした
ルーベルト : 生活費 2D6 → 2 + 1 + (1) = 4
ブライアン : 購入はブライアンにシャプネ 2D6 → 1 + 3 = 4
ゴスペル : 「守りが安定してたし、面白い雷のブレスも見れて満足かな」
ブライアン : ビーストブレス面白かったw
カレット : お疲れさまでしたー
ゴスペル : お疲れ様でした
ラルフ : 「 俺も、もうしばらく居ていいって言われそうだな 」「 ま、こっちにいるうちは復興手伝うぜ 」
ふゆたにGM : 更新完了っと。
ラルフ : おつかれさまでしたー
ラルフ : 生活費 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7
ふゆたにGM : ヘクターはペナルティ付きの強い乙姫。
ラルフ : カイにテレポスクロール 2D6 → 5 + 2 = 7
キャス : 「え〜それは何か悪いって言うか」(≡ω≡)>吸い取ってくれ
ふゆたにGM : 精神力ダウンを気にせず使えるPCなら普通にクッソ強い・・・予定。
ブライアン : 聖刻闘士は変身病にはなりにくいし、ブライアンはMPタフだから大いに有りだなあって感じだった
キャス : 「奥さん?に命中させる分の運は残しとかなきゃ〜」(≡ω≡)子供がどうとか言ってたし。奥さん知らんけど…>ラルフ
ブライアン : おおー ブレス使わずにこれもアリだなあ>ヘクター
ゴスペル : ケイトにフルポテ 2D6 → 6 + 1 = 7
ゴスペル : 生活費 2D6 → 1 + 2 = 3
ブライアン : ただ、ブライアンの性格とは合ってなかったきもするからなあ。意外とそういうのが出目にまで響く印象(思い込み
ラルフ : 「 お、おおう、、、 」<奥さんに > キャス
ゴスペル : カッコ良さボーナスで使うやろきっと!>ペナつき強い
ブライアン : そして、なんかものすごく眠いので……寝ます! お疲れ様でしたー セッション感謝です
ブライアン : おやすみなさいー
ブライアンさん、おつかれさま!
ふゆたにGM : おつかれさまでしたー
カレット : 生活費 2D6 → 6 + 5 + (1) = 12
ゴスペル : お疲れ様でした
ふゆたにGM : カッコよさは凄いさ。<ヘクター
ルーベルト : おつかれさまでした
ふゆたにGM : ヘクターはもうちょい頑張れる気もしたがまあ、ファンブルも出せたしこんなもんっちゃこんなもんカナ・・・
ゴスペル : 初手でゴスペが狙われたら敢えてダメージ受けて腐の嵐使う予定だったけど
ルーベルト : キャスがいなかったら苦戦してたぽいけど
ゴスペル : 腐の嵐の使い所さんぜんぜん来ずして3枚目に
ふゆたにGM : なるほどなあw<腐の嵐カンタマ
ふゆたにGM : HP6点減ってないといけないからなあ
ゴスペル : 強引にヴァンピィを狙わせに行く作戦が
ラルフ : 中々そんな局面はなかったネ
カレット : カレットは一発ぐらいなら月兎で大方回復できるから それでMP節約できそうだなぁと思ったけどそもそもそんなにダメージを受けてなかったという落ち
ゴスペル : 守備が安定してたから、ラウンド数はかかるけど安全に倒せてたんじゃないかなあ>苦戦
ふゆたにGM : 4ヴァンピィは普通に想像してた使い方の一つだったけど、ヘクターはまったくそのPCに負担をかけられるデータじゃなくて全くもって相性激悪だったなあw
ゴスペル : と思ったけどブライアンの防御ファンブルがあったか
ふゆたにGM : 抵抗が1R目に抜けずに、カンタマもらった段階でもうかなり負けはなかったでしょうねw
ゴスペル : 私もこのレベル帯で4ヴァンピィ満足に使える敵なんてもう出ないんじゃないかと思ってw
カレット : 魔法ダメージがなかったっすからね >4ヴァンピィ
ゴスペル : 真剣に運用する予定はなかった
ふゆたにGM : 基本的にはそういないはずなんだけど、たまたまヘクターが・・・
ふゆたにGM : 何かこう、魔法ダメージをドカーンってやったりするのは僕の中のヘクター像にあわなくて
ゴスペル : 渋い
カレット : まぁヘクターって言ったら数揃えて、物量で押しつぶすみたいなカードですからね
ふゆたにGM : どうしても物理多数で押したかった。
ゴスペル : サティスファクションしたのでヴァンピィ使いはこれでおしまい
ルーベルト : うし 落ちよう お疲れさまでした セッション感謝です
ルーベルト : おやすみなさい
カレット : わかる
ルーベルトさん、おつかれさま!
カレット : おやすみなさーい
ゴスペル : お疲れ様でした
ゴスペル : 経験点はゴスペに入れよう
ふゆたにGM : 僕も寝よう
ふゆたにGM : セッション参加感謝でした!おやすみなさーい
ふゆたにGMさん、おつかれさま!
カレット : セッション感謝で市t−あ
カレット : おやすみなさーい
ゴスペル : 私も落ちます。またよろしくお願いしますー
ゴスペル : カレット来てくれたおかげでヴァンピ4できたのでそれも感謝!
ラルフ : おっと、こちらもおちおち
ゴスペル : おやすみなさい
ゴスペルさん、おつかれさま!
ラルフ : セッションありがとうございました。おやすみなさいー
ラルフさん、おつかれさま!
カレット : たまにはプリ役もよし
カレット : 寝るです。おやすみなさーい お疲れさまでした
カレットさん、おつかれさま!
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- Modified : J. Kakeya -