キャラクター名
C:引退:ディム・ガングランド(PL:鳳小鳥) |
冒険装備
(セッションで所持しているものを記載) |
武器・防具 モール(18) 400 チェインメイル・アーマー(18) 950
道具 小袋 5 ×3 ベルトポーチ 15 水袋 20 ×2 ロウソク×3 5 ×3 ロープ(10メートル) 10 ×3 くさび×10 20 ×2 小型ハンマー 10 冒険者セット(豪華) 250 ( 背負い袋 たいまつ(1本/2時間)×6 ロープ(10メートル) 毛布 火口箱 水袋 ランタン 油(1本/12時間) 食器(1セット) 調理道具 ) 保存食 7 ×3 干し肉/燻製肉 5 ×6 香辛料 20 |
その他アイテム
(セッションで基本的に使わないものを記載) |
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技能 |
レベル |
ファイター |
2 |
プリースト(アグ=ヴァ) |
1 |
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言語 |
会話 |
読文 |
エンファータ共通語 |
○ |
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ドワーフ語 |
○ |
○ |
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社会点アイテム/設定 (高品質武具・魔化武具・マジックアイテム・コモンルーン・追加魔法・その他設定など)
種類 |
社会点 (小計) |
詳細 |
冒険者・一般技能 |
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特殊武具 |
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マジックアイテム |
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住居 |
0 |
共同住宅(低級)
建設されてから数十年たっていたり、スラムの中など治安が悪い地域に存在するアパートなどです。部屋はせまく、トイレや台所も共同。風呂は近くの公衆浴場などです。 生活水準は低くなりますが隣人との付き合いが非常に活発です。
入居費のみ(200rk) |
その他社会点項目 |
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容姿
身長153cm、体重73kg
ドワーフの中では結構な高身長であり、ガッシリドッシリとした体形。 揉み上げ、口の周り、顎までビッシリと赤茶色のヒゲで覆われている。本人曰く、相手の血が染み込んだとかどうとか。 輪郭は角張っており、威圧感のある目、ヒゲで大部分の隠れた口も相まって、イケメンというよりは渋い男よりのタイプ。 |
設定 (※セッションで採用するかはGM判断です)
幼少時から割と好戦的な性格であり、5歳年上である近所のガキ大将と些細なことでケンカしては体に痣や擦り傷を作っていた。
年の差はやはり少年期には重要なファクターであり、ケンカに勝てることは稀だったが、ガキ大将の方は多少大人だったようで、ある程度劣勢になるとケンカは自然に終わっていた。……ディムはその優しさに気付くことは無かったが。
神官である父親、戦士である母親の下に生まれ落ち、父には「あまりケンカばかりしているんじゃない」と注意され、母には「男なら年上だろうと負けるな、ボコボコにしろ」と叱り飛ばされていた。
ケンカに負け帰ってくると、父に傷を癒され、母にケンカの勝ち方を教わる日々。 そして次の日にはまたケンカに負け帰ってくる。
そんな毎日を繰り返し、気付けば自分も20歳。 大人として認められるのはまだまだ先のことだが、身体の方は一足先に大人へとなっていた。
いつの間にやらケンカ相手からケンカ仲間となっていたガキ大将とともに、心身の鍛錬に努め、あっという間に30歳。 母親から一目置かれるほどの戦士になったと同時に、ガキ大将が一足先に冒険者となり集落から出て行ってしまった。
何を、負けるものか。と、追いかけるようにして旅立ち、当て所なく旅を続けて浮雲の碇亭へと辿り着き、何となくウマが合ったので拠点として自分を鍛えていくことに決定。
自作のトレーニング機器を置きたいので、近場の住宅を借り、毎日のように鍛えては飲んで、仕事を探す日々を送っている。
目標はかつての宿敵であり、仲間でもあるガキ大将を越えること。 奴がどこにいるのかは知らんが、次会った時はワシが勝つ!と息巻いている。
天使の姿は、長さ2m程のどこにでもありそうな包帯。 ある程度伸縮自在であり、傷を癒すときには傷口を覆うようにして癒す。 普段はふわふわとディムの辺りに漂っている。
ドワーフ (出自表:http://gurrad.kuron.jp/lengrart/page/race_dwarf.html#g3_race_birth) A:13 B:2 C:6 D:4 E:10 F:8 G:11 H:15 器用度:15 敏捷度:8 知力:10 筋力:18 生命力:19 精神力:26
ドワーフ社会:出自表「1」から選択 【所持金:2200】
利き手:片手利き(6)
名前色:Firebrick |
セッション履歴
2015/8/19(D) 『病と死と、そして輪はめぐる』 ・ディム◇ライン◆てくGM◇イルマーレ◆ロゥガン◇ヴェンス ・経験値:508 報酬:500 生活費:270 社会点:4
2015/11/21(D) 『大迷宮 −人命救助−』 ・アンジェリカ◆ディム◇カトラック◆GMch◇オズワルト ・経験値:510 報酬:500 生活費:240 社会点:3
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武器戦闘データ
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必要 筋力 |
攻撃 修正 |
打撃 力 |
クリ 値 |
追加 ダメ |
回避 修正 |
防御 力 |
ダメ 減少 |
技能 |
ファイター技能 |
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2 |
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= |
2 |
2 |
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= |
シーフ技能 |
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レンジャー技能 |
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冒険者レベル |
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+2 |
能力値 |
器用度ボーナス |
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2 |
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敏捷度ボーナス |
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1 |
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筋力ボーナス |
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3 |
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武器 |
モール |
18 |
1 |
28 |
12 |
0 |
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盾 |
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鎧 |
チェインメイル・アーマー |
18 |
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= |
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= |
-1 |
23 |
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= |
= |
= |
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総計 |
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攻撃 |
打撃 |
Ct値 |
追加 |
回避 |
防御 |
減少 |
モール+チェインメイル・アーマー |
= |
5 |
28 |
12 |
5 |
2 |
23 |
2 |
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= |
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= |
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