冒険装備
(セッションで所持しているものを記載) |
高品質ハードレザー・アーマー (必要筋力12→7)
ロングボウ(必要筋力14) -アロー12本
防水背負い袋 水袋
ロープ(10m)2本
たいまつ×6 火口箱 -油2本
シャッター付きランタン |
その他アイテム
(セッションで基本的に使わないものを記載) |
ハードレザー・アーマー 冒険者になるにあたって、 身体に合っていたというだけの理由で 購入した品だったが、 毒矢から完全に身を守ってくれた。 家で大切に保管している。 |
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技能 |
レベル |
シャーマン |
2 |
セージ |
1 |
レンジャー |
1 |
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言語 |
会話 |
読文 |
エンファータ共通語 |
○ |
○ |
古語 |
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○ |
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社会点アイテム/設定 (高品質武具・魔化武具・マジックアイテム・コモンルーン・追加魔法・その他設定など)
種類 |
社会点 (小計) |
詳細 |
冒険者・一般技能 |
100 |
フィッシャー技能3レベル(生まれ) <操船(小型船)>器用度:セイラー技能と同様です。 ただし小型船に限られます。 <水泳>敏捷度:セイラーと同様です。 <漁>器用度:量を行い魚を捕獲します。 <加工(海産物)>器用度:魚を締めたり捌いたりします。 <価格判定(海産物)>知力:マーチャント技能<価格判定>の限定版。 <生存術(海)>生命力:レンジャー技能<生存術>の限定版 <知識(海産物)>知力:セージ技能<知識判定>の限定版 <天候予測>知力:レンジャー技能<天候予測の限定版> |
特殊武具 |
25 |
高品質ハードレザー・アーマー(12→7)(25点) |
マジックアイテム |
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住居 |
0 |
共同住宅(低級) --- 建設されてから数十年たっていたり、スラムの中など治安が悪い地域に存在するアパートなどです。部屋はせまく、トイレや台所も共同。風呂やシャワーは近くの公衆浴場などです。 生活水準は低くなりますが隣人との付き合いが非常に活発です。 --- 「なにもかも失って、家に関して贅沢言えるか!」 「なんかよ、この部屋って<碇亭>の冒険者が 最近まで使ってたらしいな?」 ※エレナが引き払った部屋。 |
その他社会点項目 |
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容姿
スキンヘッドのおっちゃん。 漁船の護衛としょっちゅう間違われていたが、 精霊が見えちゃうだけでごく普通のおっちゃん。 まぁ、確かに、ごく稀にならず者を精霊魔法でぶっ飛ばしたこともある。 ……ごく稀に。基本的には逃げる。(デストラかまして)
---育成計画 未定。セージは取る。生きるために勉強する。 ファイターの友達が出来ればファイターを取るかも知れない。 |
設定 (※セッションで採用するかはGM判断です)
未婚のまま思いっきり婚期を逃した漁師のおっちゃん。 漁船で働いていたが、嵐で漁船が転覆、沈没。 仲間が行方不明ならまだ希望もあったが、打ち上げられた仲間達からは、 生命の精霊の気配を感じ取ることが出来なかった。
「お前の精霊魔法ってちょっと威力スゲーんじゃね?」 「お前のツラのお陰で護衛代が浮く」 (※冗談。必要なときは勿論プロを雇っていた)
全員を弔った後、仲間達の笑い声を思い出し、下を向かず歩んでいくと決めた。 しかし危険な「冒険者」の道を選んだのは、 もしかしたら無意識に、死に場所を探しているのかも知れない。
---キャラ作成時の能力値 A:10 B:6 C:10 D:8 E:6 F:8 G:7 H:6 器用度:16 敏捷度:16 知力:18 筋力:14 生命力:15 精神力:13
人間社会:出自表「1」+一般技能(海系/職人・職工・技術系)3Lv(社会点:10/110)を習得※削除可能 【所持金:1000】
利き手:片手利き(3) |
セッション履歴
2017/8/25(F) 『呪われた人形』 ・♭GM、キアヌ、アッカード、ノア、ラキム、ダート、ドナスターク、ブラスト ・経験値:530 報酬:400 生活費:150 社会点:6
2018/4/12(C) 『岩場の密猟者4』 ・ウーGM、リナ、エイナル、マカボイ、ブラスト ・経験値:520 報酬:500 生活費:180 社会点:2
2018/4/13 『ルニの3万5000点特典』 社会点:7
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武器戦闘データ
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必要 筋力 |
攻撃 修正 |
打撃 力 |
クリ 値 |
追加 ダメ |
回避 修正 |
防御 力 |
ダメ 減少 |
技能 |
ファイター技能 |
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シーフ技能 |
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レンジャー技能 |
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1 |
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1 |
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冒険者レベル |
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+2 |
能力値 |
器用度ボーナス |
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2 |
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敏捷度ボーナス |
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2 |
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筋力ボーナス |
= |
= |
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= |
2 |
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= |
武器 |
ロングボウ(14) |
14 |
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19 |
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盾 |
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鎧 |
高品質ハードレザー(12→7) |
12 |
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12 |
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= |
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総計 |
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攻撃 |
打撃 |
Ct値 |
追加 |
回避 |
防御 |
減少 |
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= |
3 |
19 |
10 |
3 |
0 |
12 |
2 |
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= |
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= |
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