冒険装備
(セッションで所持しているものを記載) |
ブレードナックル(必要筋力8) ニードルダガー(必要筋力5) ソフトレザー・アーマー(必要筋力7)
聖印
シーフ用ツール
※背負い袋や水袋など無い! うっかりしていたら 無くなってた!!(笑) (その時身につけていたものだけが 初期所持品になった) |
その他アイテム
(セッションで基本的に使わないものを記載) |
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技能 |
レベル |
シーフ(顔見世:未) |
2 |
プリースト(ト=テルタ) |
1 |
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言語 |
会話 |
読文 |
エンファータ共通語 |
○ |
○ |
神聖語 |
○ |
○ |
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取得元技能 |
能力/呪歌/魔法名 |
プリースト |
ラック(基本消費1) |
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社会点アイテム/設定 (高品質武具・魔化武具・マジックアイテム・コモンルーン・追加魔法・その他設定など)
種類 |
社会点 (小計) |
詳細 |
冒険者・一般技能 |
0 |
出自表「1」盗賊を選択。 |
特殊武具 |
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マジックアイテム |
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住居 |
0 |
---冒険者の宿(0点) 「いやぁ、家が沈んでしまったので、 お仕事をしながら、しばらくここのお世話になろうかと」
---目指す家 とりあえずシースラムに戻る(笑)
---冒険者の間住みたい家 一軒家(150点)3万5000ルクス 「俺が目指すもののためには、 一軒家ぐらい持ってないとおかしいんですよね」 |
その他社会点項目 |
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容姿
清潔な印象で明るいオーラを纏っているが、スラム出身である。 ビジュアルはキャラシ絵の通り。165cm。若干小柄。
ト=テルタ信者なので右手の小指に金色の指輪をつけている。
明るく親しみやすい印象だが、その純粋すぎるように見える輝く瞳に 何も映ってないように見えるのは、貴方の気のせいなのか、それとも ―― 。
だがそれでも、神は彼に声を掛けたのだ。 |
設定 (※セッションで採用するかはGM判断です)
レオナルドは自分で自分に勝手に付けた名前。自分でもレオナルドを名乗る。 本名はロージーだが、それすらも、彼の生まれでは本名なのか分からない。 (生まれ:盗賊 スラム育ちで、自分のルーツが分からない)
話し方は、敬語寄りだがタメ口も結構混ざる。 というか、むしろ敬語なんぞどこで覚えてきたんだ、ってなものである。
自分に親と呼べる存在がいたのかは分からない。 ただ、自分が「存在している」それだけで充分「産み落とした」親はいたのだろう。 育ての親が誰なのかは分からない。 最低限人と関わっていたら、自然と今のように育っていた。
―― なぜか、人がよく、しょっちゅう家のものをパチられ… しかし喧嘩はそこそこ強いので、喧嘩を売られることは滅多に無く、 自分から喧嘩を売ることも、理由が無ければしない。 ―― (※こんな見た目で喧嘩に強いので反感はめっちゃ買っているw 彼の体術はゴリ押しの力技ではなく、幼少期から得たバランス感覚と 様々な喧嘩を見て覚えた「小さい身体の使い方」が完成したもの)※器用19、知力20
どうしてこんな性格に育ってしまったのかは、この際どうでもいい。 こんな場所からでも、輝ける場所を目指すことができるのなら。 冒険者になってみるのも、悪くは無いんじゃないだろうか。
幸い、自分には、自分が死んで泣いてくれるような人はいない。 命を掛け金にしたって、誰も怒らないさ。
それに「幸福は追求するもの」なんだろ?
---備考 このPCは貴族になることを目標にしています。 それゆえ、以下の引退ルールの条件を満たすと冒険者を引退することを視野に入れます。 (実際に引退するかどうかは、その時の心情で決める)
【前提】Sランク以上&知名度10以下の非ノーブル技能所持者 【必要】社会点総計600点以上&50000rk所持 【内容】爵位(男爵位)を授与、または没落貴族などから相続・購入し 貴族として領地を得ます。 これによって貴族になったPCは領地の運営や 他貴族との付き合いなどで多忙になり、 冒険者を引退することになります。 爵位を得たPCは、引退後にノーブル技能3レベルを取得します。
---キャラ作成時の能力値 A:12 B:7 C:10 D:10 E:5 F:10 G:6 H:5 器用度:19 敏捷度:17 知力:20 筋力:15 生命力:16 精神力:11
人間社会:出自表「1」から選択 【所持金:600】
利き手:片手利き(5) |
武器戦闘データ
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必要 筋力 |
攻撃 修正 |
打撃 力 |
クリ 値 |
追加 ダメ |
回避 修正 |
防御 力 |
ダメ 減少 |
技能 |
ファイター技能 |
= |
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= |
= |
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= |
= |
シーフ技能 |
= |
2 |
= |
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2 |
2 |
= |
= |
レンジャー技能 |
= |
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= |
= |
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= |
= |
= |
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冒険者レベル |
= |
= |
= |
= |
= |
= |
= |
+2 |
能力値 |
器用度ボーナス |
= |
3 |
= |
= |
= |
= |
= |
= |
敏捷度ボーナス |
= |
= |
= |
= |
= |
2 |
= |
= |
筋力ボーナス |
= |
= |
= |
= |
2 |
= |
= |
= |
武器 |
ソードガントレット(必要筋力8) |
8 |
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8 |
10 |
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= |
= |
= |
ニードルダガー(必要筋力5) |
5 |
-1 |
5 |
10(固定) |
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= |
= |
= |
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= |
= |
= |
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盾 |
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= |
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= |
= |
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= |
= |
鎧 |
ソフトレザー・アーマー |
7 |
= |
= |
= |
= |
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7 |
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= |
= |
= |
= |
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総計 |
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攻撃 |
打撃 |
Ct値 |
追加 |
回避 |
防御 |
減少 |
ソードガントレット |
= |
5 |
8 |
9 |
4 |
4 |
7 |
2 |
ニードルダガー |
= |
4 |
5 |
9(固定) |
4 |
4 |
7 |
2 |
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= |
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