キャラクター名
B:引退:バーン=バーナーク(PL:coralfred) |
冒険装備
(セッションで所持しているものを記載) |
・ランタンシールド(12)
・高品質ヘヴィメイス(15-3) ・護身用ダガー(5)
・ヘビークロスボウ(12) クロスボウクォレル 24/24
・ハード・レザー・アーマー(12) 冒険者セット ( 背負い袋 たいまつ(1本/2時間)×6 ロープ(10メートル) 毛布 火口箱 水袋 )
保存食三日分(三つ) レルバ一日分
応急処置セット ランタン用の油瓶 2つ |
その他アイテム
(セッションで基本的に使わないものを記載) |
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技能 |
レベル |
ファイター |
3 |
シャーマン |
1 |
レンジャー |
2 |
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言語 |
会話 |
読文 |
エンファータ共通語 |
○ |
○ |
精霊語 |
○ |
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社会点アイテム/設定 (高品質武具・魔化武具・マジックアイテム・コモンルーン・追加魔法・その他設定など)
種類 |
社会点 (小計) |
詳細 |
冒険者・一般技能 |
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特殊武具 |
24 |
・高品質ヘビーメイス 筋力15-3品質 528rk 24社会点消費 ある依頼で己のアタック力不足を痛感したバーンは、あらゆる手を尽くし自己の強化に乗り出す。 そこで考えたのが、オーダーメイドされた高品質の武器。 高品質化された武器は軽量かが施され、非力な者でも扱いやすくなっているものだ。その分値ははるし、鍛冶屋とのなんやかんやもあるが、今のバーンにとってはそれが頼みの綱となった。 碇亭でほぐした身体と、得た信用、そしてお金を用いて彼は自分専用の武器を作ってもらったのだった。 ランタンシールドで体当たりや精霊術ファイアボルトを狙いつつ、必要とあらば高品質化されたオーダーメイドのヘビーメイスで相手を打つ。 |
マジックアイテム |
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住居 |
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その他社会点項目 |
20 |
冒険者としては引退して、軍に復帰する。 20社会点消費、1000rk消費。 |
容姿
黒いクセ毛気味の短髪、髭面で比較的肩幅の広い男。 身長は180cm前後だが、腕などが少し細身。
本名はバーナーク( Burnark )。愛称はバーンで、よくそちらを名乗る。 |
設定 (※セッションで採用するかはGM判断です)
ある傭兵が居た。 彼は深淵との大きな戦いに参列したが圧倒的力を持つ彼らに圧倒され、重傷を負ってしまった。 しばらくはアーベ公国軍の、戦傷者収容施設にて昏睡状態にあったが、奇跡的に意識を取り戻した。 しかし、あろうことか彼の身体はことごとく傷んでおり、キュア・ウーンズなどでも治療不可能な傷が残ってしまっていたのである。 もはや戦士としては絶望的だったが、彼は傭兵業に生き甲斐を感じていたため、なんとしても戻ろうと決意していた。 だが、現実は厳しく、身体が思うように動かず、パワーだけでいえば以前の半分程度、そして腕の深く刻み込まれた傷は彼の器用さを阻害し、足周りといえば、もはや強靭なソレではなかったのだ。 リハビリをしていてもかつての戦いどころか、身体の使い方をまるで変えなければならなかったため、以前の戦いとは正反対となる、技術主体な立ち回りをしなくてはいけなくなってしまった。 残されたのは、死に損なうほどに生命力の高い肉体、そして常人場慣れした根性精神だけだった。
彼は満足に戦えず、料理番として傭兵団に残ることを拒み、脱退した。 森の中で一人山籠もりを重ね、もはや生きる事を諦めている風にも見えたが、彼の瞳の炎は未だ耐えてなかったのである。 彼は、以前より見えていた精霊を戦いの助けにする事を考え、あえてエルフの里近くで修業を重ね、迷惑な流浪者を負いだそうと現れたエルフに、頼み込んで精霊を扱う術を教えてもらう。 そんな事を長い間重ねるうち、彼は以前のような淡泊な思考から、現在の自分の身体を理性的に分析するほど、熟達していった。 もはや以前のようにはパワーに任せた戦いはできないが、最低限の筋力を、努力の末に取り戻した。 そして彼は、自分でも扱える・不器用で・鈍足で・非力な自分に適応した武器を探した。 まず自らの目で見るより、あたりで聞いて回ったのだ。 もちろん、そんな調子の良い武器はあるはずもなく、名のある冒険者たちからは、大きな盾と鈍器を進められるも、彼は大きな盾を持てるほどの筋力は未だ戻っておらず、断念していた。 そんな中、そういう妙な武器を売ってる店を知っているとある男から聞くことになった。 その武器屋に行ってみると、確かに変わった珍しい武器が並んでいた。 攻撃することより防御するために作られた大剣ディフェンサーや、盾を掻い潜る攻撃を繰り出せるショーテル、鉄の爪のようなムーン・ファングなどだ。 彼はその中から、一つの盾… いや武器に目をつけた。
それは、ランタン・シールド。 鉄製の盾の内部にシャッターつきのランタンを備え、剣と小さな針が供えられた、風変りな武器だ。
店の主人に尋ねると、どうやらコレは精霊術を阻害せず、灯り・盾・武器の三すくみを一つの腕で扱え、かつラージシールドより軽量にも作れる優れモノなのだと言われた。
これはまさに自分のためにあるような武器だと、バーナークは確信し、その武器を購入。 しばらく筋力トレーニングと精霊語の体得に時間をかけ、戦闘能力は駆けだし同然なものの、彼は丈夫な身体と盾、そして決して燃え尽きない不屈の精神を携え、今度は傭兵としてではなく冒険者として、一からスタートする事を心に決めた。
冒険者は様々な技能を持つモノがあつまり、需要も大きいからだ。まずは、さいきん話題の浮雲の碇亭を尋ね、洗礼を受けてみるとしよう。 一度のチャンスのためなら、盾役でも囮でも、なんだってやる。 ただ一度、チャンスさえあれば自らは道を切り開けると、戦いに生きる彼は信じてやまないのだ。
・・・冒険者として引退をする・・・ 1000rk消費、20社会点消費。 その後、冒険者としては伸び悩んでいた彼だったが スピアーズからの働きかけで、サウス騎士団のある上官と知り合うことになる。 彼の依頼を受け、軍に一人の兵士としてまた戻ってみないかと誘われた。 バーンはその申し出に感謝をし、同時に碇亭Bランクの称号を胸に、軍へと復帰した。 身体能力では少々劣る彼ではあるが、冒険者Lvを持つ頑強な兵士として、今日も人々のために戦っている。
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セッション履歴
2020/06/21(D) 『【新薬のために】』 ・チャーチ・ルゥ◇キャノン◆アネット◇ガンガー◆バーン◇夏野GM◆ソレーユ◇ ・経験値:520 報酬:500 生活費:180 社会点:2
2020/07/04(E) 『『スオクの水のほとり4』』 ・バーン◇アネット◆ネロ◇ウーGM◆ ・経験値:500 報酬:500 生活費:210 社会点:3
2020/08/23(F) 『【人去りし後にも救いを】』 ・夏野GM◇グライフレスク◆バーン◇ストゥリア◆クレスケン◇ ・経験値:508 報酬:500 生活費:240 社会点:2
20/10/16(B) 『 『『怪物農場の本・1話 ネンドロ神殿』』』 ・マトカ(ロー)◇メアリー(パコーン)◆リラ(アズライト)◇コスモパルド(トセ)◆ふゆたにGM◇バーン(ナンパーン)◆チャン(アッチモ)◇ギー(ドン)◆(登場モンスター名:ネンドロ)NPC:フォーレン、エルマーノ神殿長 ・経験値:506 報酬:500 生活費:300 社会点:2
20/10/23(F) 『『『怪物農場の本・2話 ホッパー神殿』』』 ・シーラ◇バーン◆トラヴァー◇チャーチ・ルゥ◆ふゆたにGM◇ソフィー◆ ・経験値:508 報酬:500 生活費:210 社会点:4
20/11/01(B) 『『『怪物農場の本・5話 ピクシー神殿』』』 ・ふゆたにGM◇トラヴァー◆ヒューズ◇バーン◆ ・経験値:514 報酬:500 生活費:240 社会点:3
20/11/03(B) 『『『怪物農場の本・6話 アーケロ神殿』』』 ・ふゆたにGM◇トラヴァー◆ネロ◇ガウディ◆バーン◇ ・経験値:516 報酬:500 生活費:150 社会点:6
2020/11/08(C) 『『『怪物農場の本・7話 アローヘッド神殿』』』 ・ガウディ◇ふゆたにGM◆バーン◇トラヴァー◆ジルノーラン◇ ・経験値:513 報酬:500 生活費:150 社会点:5
() 『昇格社会点C→B』 ・ coralfred : そしてバーンの昇格社会点を… (08/15-15:04:56) 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11 ・経験値:0 報酬:0 生活費:0 社会点:11
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武器戦闘データ
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必要 筋力 |
攻撃 修正 |
打撃 力 |
クリ 値 |
追加 ダメ |
回避 修正 |
防御 力 |
ダメ 減少 |
技能 |
ファイター技能 |
= |
3 |
= |
= |
3 |
3 |
= |
= |
シーフ技能 |
= |
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= |
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= |
= |
レンジャー技能 |
= |
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= |
= |
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= |
= |
= |
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冒険者レベル |
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= |
= |
= |
= |
= |
+3 |
能力値 |
器用度ボーナス |
= |
1 |
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= |
= |
= |
= |
= |
敏捷度ボーナス |
= |
= |
= |
= |
= |
1 |
= |
= |
筋力ボーナス |
= |
= |
= |
= |
2 |
= |
= |
= |
武器 |
ランタンシールド |
12 |
−1 |
12 |
10 |
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= |
= |
= |
高品質ヘヴィメイス |
15-3 |
1 |
20 |
12 |
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= |
= |
= |
ダガー |
5 |
|
5 |
10 |
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= |
= |
= |
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= |
= |
= |
盾 |
ランタンシールド |
12 |
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= |
= |
= |
1 |
= |
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= |
= |
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= |
鎧 |
ハードレザーアーマー |
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= |
= |
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12 |
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= |
= |
= |
= |
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総計 |
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攻撃 |
打撃 |
Ct値 |
追加 |
回避 |
防御 |
減少 |
前衛・ランタンシールド |
= |
4/3 |
12 |
10 |
5 |
5 |
12 |
3 |
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= |
5 |
20 |
12 |
|
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= |
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