「 あなたにほんのささやかなの幸福が訪れる事を。  」 
A
9
B
5

器用度
14
ボーナス
+2
C
8

敏捷度
13
 
+2
D
9

知力
17
 
+2
E
3
F
5

筋力
8
 
+1
G
8

生命力
13
 
+2
抵抗力
+4
H
11

精神力
19
 
+3
抵抗力
+5

魔法
ルーン
レベル
魔力
ホーリー・プレイ 2 4
     
     

装備・所持品
ダガー(5)
ライトメイス(8)
ロングボウ(8)

スモールシールド(1)
ハードレザー(8)


背負い袋

保存食9
水袋
マント
毛布

たいまつ6本
火口箱
油3本
マッチ10本
ロープ30m
シャッター付きランタン
小袋
手提げ袋
ベルトポーチ
楔10本
手鏡
羊皮紙
インク・羽ペン
通常服2
女性用下着2
普段靴1
ブーツ1
靴下1
応急処置セット1


テント

マジックアイテム
追加魔法

ホーリー・プロテクション(使用不可)
キャラクター名
リースレット・ユークリット(PL:冬摩)
キャラクタ画像
種族
人間
年齢
15
性別
所持金
262rk
経験点
510/5010
冒険者レベル
2
技能名 レベル
プリースト(ト・テルタ) 2
エンジェル 1
セージ 2
   
   
   

コモン・ルーン 消費
   
   
   
   
   

呪歌
 
 
 
 
 

特殊アイテム・設定
エンジェル技能 天使の歌声:レクイエム
天使の加護により、歌声に力を与えてを響かせることができます。
この歌には呪歌のレクイエム・レストアメンタルパワー・ピースと同様の効果を持つものがあり、習得時にどの効果を持つかを決定します。
この奇跡は複数回選択することも出来、そのたびに歌の効果を1つずつ選ぶことが出来ます。
また、レクイエム・レストアメンタルパワー・ピースの3種類とも習得している場合のみ、追加呪歌のアンセムと同様の効果を持つ歌を習得することが可能です。
ただしこの場合、効果は歌いはじめてから4R目に現れます。
つまり、アンセムと同効果の歌を習得する場合は、最低でもエンジェル4レベルとなります。
・前奏の間も含め、この奇跡の使用中、術者は一切のプリーストマジック・エンジェル技能を使用することができなくなります。
生まれ [10897] 作成者:冬摩  http://lune.serio.jp/sw4/data/1179537524.htmlの作成1回目

ヴィルSだとも! いつもの如く人間。
人間   ( 種族の特性: http://www4.famille.ne.jp/~hitogata/gurrad/world/kyara-000.htm#01 )
A:9 B:5 C:8 D:9 E:3 F:5 G:8 H:11 
器用度:14 敏捷度:13 知力:17 筋力:8 生命力:13 精神力:19

出自:
司祭(プリースト1、経験点2500/3500)、所持金2000ルクス

利き手:片手利き(8)
   
   
   
 特殊アイテム、及び設定等は、GMの判断によりセッションによっては使用できない場合があります。

言語
共通語(話・読) 古語(話・読)

容姿
髪は長い黒のロングヘア、容姿は兄のヴィルヘイムとよく似ている。
二人はどうやら母親似だったらしい。


身長147cm 体重は秘密。
出る所は出てるけれど、本人はいたって気にしていないご様子。
服装は至って普通にトロウの町娘A。(ツッコミ禁止。

現在のキャラ絵はキャラクターなんとか機を使って作成させて頂きましたー。

背景
冬摩PCヴィルヘイムの妹に中る。

過去に兄妹二人はちょっとした事情により離れ離れとなっていたが、無事に出会う事が出来た。
兄妹離れ離れとなってからは親切な老夫婦の所で生活を送っていたらしく、その関係でト・テルタの信者となる。
何か初期所持金が2000rkもあったので、どうやらお金持ちの家に厄介になってたらしい。運がいい。

兄と出会って後、兄が全くと言って良いほどに会いにこないのでこっちからいってやる!なノリで冒険者となった。

冒険履歴
りんくGM『リースの旅』経験点500報酬なし生活費なし購入なし

りんくGM『リースの旅〜後編』経験点500報酬200rk+追加魔法【ホーリープロテクション】生活費なし購入なし

夏風GM『悲しき雨』経験510報酬300購入270生活あり


武器戦闘データ
  必要
筋力
攻撃力
修正
打撃力 クリティ
カル値
追加
ダメージ
回避力
修正
防御力 ダメージ
減少
技能
ファイター技能      
シーフ技能        
レンジャー技能    
冒険者レベル +2
能力値
器用度ボーナス +2
敏捷度ボーナス +2
筋力ボーナス +1
武器
           
           
           
           
       
       
         
         
総計   攻撃力 打撃力 クリティ
カル値
追加
ダメージ
回避力 防御力 ダメージ
減少
               
               
               
Presented by 冬摩

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