「ぎゃん」
A
7
B
11

器用度
18
ボーナス
3
C
11

敏捷度
22
 
3
D
-5

知力
6
 
1
E
5
F
5

筋力
10
 
1
G
9

生命力
14
 
2
抵抗力
4
H
8

精神力
17
 
2
抵抗力
4

魔法
ルーン
レベル
魔力
サイレントスピリット 1 2
     
     

装備・所持品
手袋
ソフトレザー(5)
ベルトポーチ

フルオーダー冬服

マジックアイテム
 
キャラクター名
引退:† チャム(PL:ひぼ)
キャラクタ画像
種族
ライグル
年齢
13
性別
所持金
0
経験点
1533/7033
冒険者レベル
2
技能名 レベル
シーフ(年会費納) 2
手練士  
レンジャー 2
シャーマン 1
   
   

コモン・ルーン 消費
   
   
   
   
   

呪歌
 
 
 
 
 

特殊アイテム・設定
種族特性 ◆四足移動能力を持つ:
 ・静止、通常移動、全力移動の他に、四足歩行による移動を選ぶ事ができます。四足移動中は敏捷度×4の移動力で走ることができます。
 ・四足移動中には、全力移動中に出来るすべての行動が取れますが、両手に物を持つことは出来ません。
◆動物への共感能力を持つ: 会話はできないが、現在の動物の気分などがかなり詳しく知ることができる。
◆炎が嫌い:
 炎系の攻撃(ファイアウェポンのかかった武器、炎系のダメージ魔法、炎を吐く攻撃等)を受けた場合、「7+ダメージ」を目標値とした精神抵抗を行います。
 例):炎によって5点のダメージを受けた場合、7+5で目標値は12。
 この恐怖判定に失敗し、恐慌状態に陥ったライグルは下記の恐怖表の結果に従い、18ラウンドの間ペナルティを受けます。
 恐慌状態はサニティや他の種別:精神の魔法によって解除できます。また、ファナティシズムの魔法の影響下にある場合、その達成値(魔法強度)が恐怖判定の目標値以上であるならば恐怖判定を行う必要はありません。
◆金属が嫌い: 金属鎧を着用する事が出来ない。(武器は構わない)
◆精霊に好かれる: シャーマンマジックを使用する場合、達成値に+2のボーナスを得る。ただし人と争う事が苦手なライグル種は、『抵抗:なし』以外の魔法を使用した場合には+2のボーナスは得られない。
◆優れた嗅覚、聴覚を持つ: レンジャー技能の『足跡追跡』『危険感知』『聞き耳』『天候予測』『捜索』判定に+2のボーナス。
◆盗みなんてとんでもない: シーフ技能の中で、盗みに関連する事柄を覚えようとしない。
 軽業や登攀技能は生来的に合っているようです。具体的には戦闘以外の器用度に関係するシーフ技能を使用出来ません。(例外として『罠の設置、解除』の能力は使用することが出来ます)
【鍵開け】【スリ】【変装】不可
   
   
貯金 10,000rkでお兄ちゃんのいるとこ教えてくれるって。
460rk
コネ グラハム男爵家(出目8以上で在宅)  お掃除の日雇い仕事。
 特殊アイテム、及び設定等は、GMの判断によりセッションによっては使用できない場合があります。

言語
ライグル語(会話) 共通語(会話) 精霊語(会話)

容姿
 長い犬歯と尻尾。獣耳。
 青い毛並み。縦に割けた瞳孔。黄色の目。
 身長159.

背景
 お兄ちゃんお姉ちゃんと一緒に街にでた。二人がどこかへいっちゃった。
 探しているうちに、お兄ちゃんを知ってるっていうおじさんにあった。言うこと聞いたら教えてくれるんだって。罠とか教えてもらった。軽業っていうの教えてもらった。かくれんぼしながらついてくのとか教えてもらった。尾行っていうんだって。
 結構色々できるようになった。次におじさんはおかね払ったらお兄ちゃんのいるとこ教えてくれるっていった。冒険者やってみろって。
 やってみる。
 しんだ.

『伯爵令嬢の休日』アルフレート◇メリスアーム◆ヴィオローネ◇サイクス◆GMかなた◇チャム◆
『爪は牙より強し』tatelGM◇チャム◆ベアーズ◇エクセレン◆シャムス◇
【いきなりファッションショー】ミカエル◇レイミィ◆マレ◆GMch◇
【遅すぎたカーネーション】ペヨン◆GMch◇シーリア
『餅人形の氾濫』:サティル◇ゼフィー◆シグルズ◇TEK-GM◆エコレ◇ラタ◆
『ランダムフィールド その1』マッカ◇徹人:GM◆ザクロ◆フィズ◇ユピテル◆


武器戦闘データ
  必要
筋力
攻撃力
修正
打撃力 クリティ
カル値
追加
ダメージ
回避力
修正
防御力 ダメージ
減少
技能
ファイター技能      
シーフ技能        
レンジャー技能    
冒険者レベル +2
能力値
器用度ボーナス 3
敏捷度ボーナス 3
筋力ボーナス 1
武器
           
           
           
           
       
       
         
         
総計   攻撃力 打撃力 クリティ
カル値
追加
ダメージ
回避力 防御力 ダメージ
減少
               
               
               
Presented by hibo

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