「 オッサンじゃない。 …… 俺はまだ20歳と84ヶ月だ。 」 煙草に着火し。
A
5
B
7

器用度
12
ボーナス
+2
C
7

敏捷度
14
 
+2
D
9

知力
16
 
+2
E
10
F
9

筋力
19
 
+3
G
12

生命力
21
 
+3
抵抗力
5
H
11

精神力
23
 
+3
抵抗力
5

魔法
ルーン
レベル
魔力
ホーリー・プレイ 1 3
     
     

装備・所持品
雷針(ポールウェポン:19)
ハードレザー(13)
ダガー(5)

背負い袋
袋×2
水袋×3


ランタン
火口箱
油×5
ロープ20m

羊皮紙×10
羽ペン/インク

保存食×6

毛布

サングラス(200rk)
紙タバコ×6
マッチ6本

ウェンターナの聖印

マジックアイテム
 
キャラクター名
ライハ(PL:冬摩)
キャラクタ画像
種族
人間
年齢
20と84ヶ月。
性別
所持金
447
経験点
1025/4525
冒険者レベル
2
技能名 レベル
ファイター 2
プリースト(ウェンターナ)/エンジェル 1/0
   
   
   
マーチャント(酒・煙草) 3

コモン・ルーン 消費
   
   
   
   
   

呪歌
 
 
 
 
 

特殊アイテム・設定
生まれ [11810] 作成者:冬摩  http://lune.serio.jp/sw4/data/1197119037.htmlの作成3回目

何処かで見たようなステータス。
人間   ( 種族の特性: http://www4.famille.ne.jp/~hitogata/gurrad/world/kyara-000.htm#01 )
A:5 B:7 C:7 D:9 E:10 F:9 G:12 H:11 
器用度:12 敏捷度:14 知力:16 筋力:19 生命力:21 精神力:23

出自:
商人(マーチャント3、経験点3000/3000)/学者(セージ1、経験点3000/3500)、所持金1800ルクス

利き手:片手利き(10)

(2007/12/08(Sat) 22:25)
雷針 ルール上、ポールウェポン(ハルバード)。
天使設定 ライハはプリーストマジックを使用する際、体がまるで放電したかの様な外見をとる。 体に纏う電気の様な物。 それが彼の天使。
模擬 VSワンダラー 敗北。 偶々模擬場で会ったんだが。 ありゃ、勝てんな。 追い詰めたのが逆に不思議なもんだ。

VSテルル 勝利。 随分懐かしい顔に会ったもんだ。 で、手痛い挨拶されたもんでな。 戦った、そんだけだ。
   
 特殊アイテム、及び設定等は、GMの判断によりセッションによっては使用できない場合があります。

言語
共通語(S/R) ドレス語(S/R)

容姿
黒のサングラスに帽子。
そしてスーツを身に纏っている。
髪はわざと白に染めてある。気分、だと思う。
サングラスの奥の双眸は金に輝いている。


身長180cm 体重70kg

背景
ドレスの商人の家に生まれる。

家自体はそれなりに裕福だったが、場所が場所。

何事も無かったかの様に家は自分を残して崩壊。

そっからは色々やったな。 似た様な境遇の奴らと、盗みやらなんやら。

最も、戦いの技術を手に入れてからは傭兵家業が専らだったが。

どんな事も仕事と割り切って遣り遂げた。 内容は詳しくは覚えちゃいない。

俺にとっては、ありふれ過ぎた日常だったからだ。

まぁ、それが災いしたんだろうが。 色々とドレスには居辛くなった。

そして他国に流れ、現在に至る。 ── まぁ、適当に合わせときゃ良いだろう。 そんな事を考えながら。

普段は普通の兄ちゃんな感じ。

仕事ならどんな事でもやるタイプ。 急に変貌する時があるやも。

誇りや、正義。 そういったものからは程遠い所に居る人間は間違いない。

セッション履歴
4/20【B】テクGM『パニック街道』経験値500報酬300生活費240購入あり
テルル/アティ/ロバート/パイン
4/22【H】夏風GM『月への夢』経験505 報酬320 生活費240 購入あり
パイン/レノス/ユキスミレ/リリス
7/11【C】猫GM『棺の姫』経験520 報酬800 生活480 購入あり


武器戦闘データ
  必要
筋力
攻撃力
修正
打撃力 クリティ
カル値
追加
ダメージ
回避力
修正
防御力 ダメージ
減少
技能
ファイター技能      
シーフ技能        
レンジャー技能    
冒険者レベル +2
能力値
器用度ボーナス +2
敏捷度ボーナス +2
筋力ボーナス +3
武器
           
           
           
           
       
       
         
         
総計   攻撃力 打撃力 クリティ
カル値
追加
ダメージ
回避力 防御力 ダメージ
減少
               
               
               
Presented by 冬摩

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