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メタモルス のバックアップソース(No.3)
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- 1 (2012-09-30 (日) 05:54:50)
- 2 (2012-09-30 (日) 05:56:42)
- 3 (2012-10-14 (日) 07:45:52)
- 4 (2016-03-04 (金) 22:12:45)
- 5 (2019-01-03 (木) 13:46:58)
#contents #ref(メタモルス.jpg,left,around,210x280) メタモルスがどんな姿をしているのかわかるものはあまりいません。というのも、彼らは〈竜〉の混沌を受け継いだといわれ、まさに、古代語の「変容」と名付けられたとおり、犠牲者の特徴を吸収し、自分の力を増すという特徴があるからです。とはいえ、彼らはその姿をずっと維持できるわけではなく、寝る時や吸収時には本当の姿をあらわにするといわれています。その姿は、銀色の無数の触手が絡み合う人のような姿をしているといわれています。 #clear *メタモルスの性格 [#k4ee9d06] 一般的に、メタモルスは外道と言われています。それは、彼らの特殊能力に対する恐怖から来る偏見もありますが、実際のところ、メタモルスはどんな汚い手でも取る存在です。ドラグの正々堂々さなど露骨に軽蔑していますし、レイブンの「優雅さ」や「人間らしさ」を内心ではせせら笑う存在。使えるものはなんでも利用し、利用価値がなくなったら捨てる存在。それがメタモルスなのです。 そのため、メタモルスとドラグの関係は良くありません。レイブンも、メタモルスの「変容」という特殊能力を警戒しているといわれています。 *メタモルスの基本データ [#dbdab99d] 実際には、一般的なメタモルスというものは存在しません。個体差があまりにも激しいからです。とはいえ、それではセッションでの利用が難しいでしょうから、メタモルスデータを構築する方法を紹介します。 #style(class=rule) -メタモルスは、「メタモルフォーゼ技能」というレベルごとに能力を習得できる技能を持ちます。 -メタモルスのMLは、メタモルフォーゼ技能レベルと同じです。 -メタモルスのモンスターデータは、ベースデータに「メタモルフォーゼ技能」を組み合わせたものになります。 -メタモルフォーゼ技能は、グラップラーなどと同じくレベルごとのアビリティ選択取得技能です。 #style(end) * 戦闘データルール [#r88dfe57] **メタモルス・バース [#a0c51c4d] |80||c |~ 種別|ガルクラン| |~ ML | 1 | |~ 知名度 | 12 | |~ 敏捷 | 16 (移動:16) | |~ 知能 | 普通 | |~ 知覚 | 五感(暗視) | |~ 攻撃 | 10(3)/10(3) | |~ 打撃 | 6+吸収/6+吸収 | |~ 回避 | 10(3) | |~ 防御 | 5 | |~ HP/抵抗 | 21/11(4) | |~ MP/抵抗 | 16/10(3) | |~ 言語 | 共通語、ガルクラン語、その他言語 | > ML:1 敏捷:16 攻撃:10/10 打撃:6+吸収/6+吸収 回避:10 防御:5 HP:21(11) MP:16(10) 特殊能力:吸収 *** 特殊能力の説明 [#t8f823d2] - 吸収(以下の2つの効果からどちらかを選ぶこと) --相手の防御力を突破した分だけ、HPを回復します。 --メタモルスの攻撃を受けた人は「ML+7」を目標に生命抵抗をする必要があります。2度失敗した場合、その人の顔(GMが望むなら別の部位でもいいです)がメタモルスの体に形作られます。これはメタモルスの真髄のような力であり、主に演出的に使われるでしょう。この顔を『副脳』のように使用したり、(仮にその顔の持ち主がソーサラー/シャーマン魔法を使える場合)魔法を使用したりすることも出来ると言われています。 *** 敵データの説明 [#t14eea55] メタモルスの基本データです。 レベルが1上がるごとに攻撃力・打撃力・回避・防御・抵抗値が1ずつ上がります。 そして、下記のメタモルフォーゼ技能をMLと同じレベルで習得します。 *メタモルフォーゼ技能 [#u2dbb094] -メタモルフォーゼ技能は、他の行動を行ないながら基本的に1種類だけのアビリティーを発動できます。 -必要時間1ラウンドとある場合、発動してから1ラウンド後(つまり、次のラウンドの冒頭など)に、実際の効果が現れます。 ※上記の事を踏まえたうえでないとバランスを損ねる可能性が非常に高いです。''必ずよく読んで運用してください。'' **1Lvからとれるアビリティ [#v4b1f4e7] |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50||c |アビリティー名|発動|必要時間|CENTER:概要|h |<飛行>|自由宣言|1R|コウモリのような形状の翼を生やします。それを使って飛ぶことができます。この能力を使っている間は、移動力(歩行)が敏捷度の2/3になり、また、敏捷度×3の飛行移動力がつきます。| |<水中適応>|自由宣言|1R|水中での行動ペナルティが半分になります。| |<副腕>|自由宣言|1R|腕を増やして攻撃回数を増やします。増やせる本数は「ML÷2(端数切り上げ)」までです。また、増やした本数だけ、攻撃力がマイナスされます。(※2本増やして4回攻撃にした場合、攻撃力が−2されます)| **3Lvからとれるアビリティ [#ce79ccbc] |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50||c |アビリティー名|発動|必要時間|CENTER:概要|h |<分裂>|自由宣言|1R|自分のML-1の分身体を、自分から10mの範囲内に作れます。分身体は思考力を持たず、メタモルフォーゼ技能は使えません。そのため、攻撃する場合でも単純に殴るだけとなります。また、ML-2の分身体なら2体、ML-3の分身体なら3体、ML-4で4体…作れます。メタモルスはこうして作った分身体を攻撃を避ける壁として使うことがよくあります。| |<触手>|自由宣言|1R|腕を伸ばし、遠距離攻撃が出来るようになります。有効射程は10mです。| |<副脳>|常時発動|0R|精神系魔法を受けた場合、その効果を無効化できます。| **5Lvからとれるアビリティ [#zdbd1283] |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50||c |アビリティー名|発動|必要時間|CENTER:概要|h |<軟体>|自由宣言|1R|体の重要部分(胴体など)の形状を自在に変える事ができます。これにより致命傷を受けることがなくなるため、鈍器以外の武器攻撃でクリティカルが発生しなくなります。| |<強化吸収>|常時発動|0R|吸収の効果を<スティールライフ>か<スティールマインド>に切り替えることができます。ただし、複数回攻撃した場合、そのうち1回だけです。&br;発動およびダメージの基本魔力はMLとします。| |<変身>|自由宣言|1R|これを使うには、犠牲者のHPがマイナスになるまで「吸収」をする必要があります。そうして吸収しきった犠牲者の姿に変身することができます。| **7Lvからとれるアビリティ [#v8062685] (検討中) * 関連カテゴリ [#d68b86c8] -[[深淵]] -[[ガルクラン]] - [[敵データ>Category/敵データ]]