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SandBox/武道大会ルール の変更点


#style(class=rule)
新種族案であるカマラムやシーピープルの性能テストを目的とした武道大会のルール(案)です。
比較のために、条件を満たした既存のPCでの参加も可とします。(2019/8/27 作成者:ふゆたに)
#style(end)


*武道大会の設定 [#of75d981]
ラクナウ地方で、星霜領主やカマラムの有名寺院が複数協力して行われる1対1の武道大会。
力量別に相当数の戦士が参加するが、碇亭の冒険者でいうところのSランク級が花形の大会。
今回はこの花形部分をセッション(模擬戦)として取り上げているという設定。
地方領主や商会、寺院など、バックにある組織は様々であるが、優勝者を輩出することを目的に
長年修行を重ねた地元のエース達だけでなく、遠方から雇われた冒険者が参加することもある。

*参加資格 [#xfcb843a]
#style(class=rule)
-前衛技能のレベルが5、または6レベルのPCのみが参加可能。
-グラップラーLv6以上で取得したアビリティの使用不可、グラップラー技能を冒険者レベルとして扱わない。
-新種族であるカマラム、シーピープルのテストPCについては、そのままの武器防具で参加可能。
-既存PCは使用する武器防具などの''合計社会点が300以下となるように制限''。
-なお、既存PCの「召喚魔化」や「北向き」などに使用している社会点は含まなくて良いとする。
-「カウンターマジック」のアミュレットを所持しているPCは、''プロテクションに変更してもよい''。
#style(end)


*予選リーグ [#z30288f6]
- 参加PC全員で総当りのリーグ戦を行う。
- メインのセッションルームでGMから組み合わせを聞き、空いてるセッションルームへ移動。
- 戦闘は、''序盤戦闘''と''通常戦闘''によって勝敗を決する。
- まずは以下の手順で序盤戦闘を行う。
#style(class=rule)
 ・序盤戦闘ではあらゆる宣言をできず、攻撃方法の変更もできない。
 ・互いの攻撃の修正値と回避の修正値を宣言し、両者の攻撃修正値の合計と、回避修正値の合計を比べる。
 ・攻撃>回避の場合、序盤戦闘の攻撃は5回、攻撃=回避の場合は6回、回避>攻撃の場合は7回とする。
 ・敏捷度の高いPCが攻撃判定を連続で決まった攻撃の回数分振る、相手PCが回避判定を同じ回数振る。
 ・敏捷度の高いPC攻撃は命中した数だけ打撃ロールを行い、相手PCは防御ロールを行う。
 ・受けたダメージに応じてHPを減らし、攻守を交代して判定を行う。
 ・判定後、どちらか一方のHPが0点以下になっている場合、HPの残ったPCの勝利。
 ・両者のHPが0点以下になっている場合は、''何回目のダメージで倒れたか''を比較して勝敗を決める。
 ・両者が同じ回数のダメージで0点以下になった場合は、敏捷度の高いPCの勝利。同敏捷ならば引き分け。
 ・お互いにHPが0点以下になっていない場合は、通常戦闘へ移る。
#style(end)
- 通常戦闘へ移った場合は、以下の手順で行う。''基本的には通常の戦闘ルールと同様''。
#style(class=rule)
 ・通常戦闘では、宣言や攻撃方法の変更、魔法の使用などをルールに定められた範囲内で行うことができる。
 ・通常戦闘には''ラウンド数の制限''を設ける。具体的な数は3~5ラウンド程度、時間の都合で決定。
 ・定められたラウンド内に、''相手のHPを0点以下にすれば勝利''。
 ・両者が同じ敏捷度のタイミングでHPが0点以下になった場合は引き分け。
 ・定められたラウンド内に、お互いのHPが0点以下になっていない場合は、''残りHPの多いPCが判定勝ち''。
#style(end)
- 戦闘を行ったルームから退出、メインのセッションルームに戻って結果の報告を行う。
- 結果の報告については、勝敗と併せて''序盤戦闘で決着がついたかどうか''と、''勝者の残りHP''を報告すること。

**ルーンマスター技能とオーラグラップラーのアビリティについて [#i9f99cca]
- ルーンマスター技能については、''対戦相手を対象に含む魔法、HPを回復する魔法の使用を禁止''。
- 《パワー・シールド》、《シェイド》、《ダークネス》、《シェイプ・チェンジ》の使用を禁止。
- オーラグラップラーのアビリティについては以下の通りとする。
#style(class=rule)
 ・<気功>については、「通常戦闘」の中で''一度だけ使用可能''。
 ・<堅気功>については、消費する精神点を''固定で3点''とする。
 ・<反撃>については、序盤戦闘での使用を禁止。通常戦闘では使用可。
#style(end)
- その他の魔法、アビリティについては戦闘開始後、通常通り使用可能。

**予選リーグの順位決定 [#i9f99cca]
- 予選リーグの勝敗により、PCごとの勝ち点を計算し、順位をつける。
- 勝ち点は''勝利で3点、判定勝ちで2点、引き分けで1点、敗北で0点''とする。
- 勝ち点が同値の場合には、序盤戦闘で相手のHPを0点以下にした回数が多い方を順位を上とする。
- それも同値の場合には、勝利もしくは判定勝ちの試合の決着時のHP差の合計が多い方の順位を上とする。
- 予選リーグの結果が、''上位4名のPCが決勝トーナメントに進出''する。

*決勝トーナメント [#w9aaa281]
-予選リーグの結果上位4名のPCにより、以下の順で試合を行う。(同時進行あり)
○ 一回戦    第1試合 予選リーグ1位 VS 予選リーグ4位
○ 一回戦    第2試合 予選リーグ2位 VS 予選リーグ3位
○ 一回戦    第1試合 予選リーグ1位ダフラーマ VS 予選リーグ4位ロミオ
○ 一回戦    第2試合 予選リーグ2位アーカシャ VS 予選リーグ3位ジョルジャ
○ 三位決定戦 第1試合敗者 VS 第2試合敗者
○ 決勝戦    第1試合勝者 VS 第2試合勝者
- 決勝トーナメントでは、簡易決着をしない。その他のルールは予選リーグに準ずる。
- 決勝トーナメントでは、序盤戦闘をしない。その他のルールは予選リーグに準ずる。
- 決勝トーナメントに参加しないPCは空いているルームでエキシビションマッチ?を行ってもよい。

*対戦表 [#ie839521]
|   ----   | PC 1 | PC 2 | PC 3 | PC 4 | PC 5 | PC 6 | PC 7 | 勝ち点 |
|1 アーカシャ | ---- | ○18 | ◎アリ | ○20 | ◎ 3 | ✕ | ✕ | 10 |
|2   マウナ   | ✕ | ---- | ○20 | ✕ | ○20 | ✕ | ○20 | 6 |
|3 ジョルジャ | ✕ | ✕ | ---- | ✕ | ◎ 5 | ◎ 8 | ○ 9 | 8 |
|4 ダフラーマ | ✕ | ○21 | ◎18 | ---- | ◎19 | ◎24 | ○23 | 13 |
|5   ロミオ   | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ---- | ◎アリ | ◎12 | 6 |
|6 ヴィスマル | ◎ 8 | ○21 | ✕ | ✕ | ✕ | ---- |     | ---- |
|7 クータスタ  | ○15 | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |     | ---- | ---- |
|6 ヴィスマル | ◎ 8 | ○21 | ✕ | ✕ | ✕ | ---- | ✕ | 5 |
|7 クータスタ  | ○15 | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ○17 | ---- | 4 |

*セッションログ [#s6e98229]
- 190831/予選
  ふゆたにGM◆ダフラーマ◇アーカシャ◆ジョルジャ◇ロミオ◆マウナ◇ヴィスマル◆クータスタ◇
  http://gurrad.kuron.jp/log/2019/201908/log20190831c.htm
  http://gurrad.kuron.jp/log/2019/201908/log20190831d.htm
  http://gurrad.kuron.jp/log/2019/201908/log20190831e.htm
  http://gurrad.kuron.jp/log/2019/201908/log20190831f.htm

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