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SandBox/♭汎用エネミーデータ集

エネミー用の特殊能力を記載する場所です。
主な対象としては、オーガドラグといった武芸系の深淵シーフやアサシンなどの職業系の特徴を出すための特殊能力なので雰囲気でご使用ください。

また追加編集も自由に行って構いません。

◇致命の刃 Edit

――「 首筋を一撃か。ああこりゃ何処の誰かに雇われたが知らんがプロの仕業だ。
       この様子じゃ物証は何一つ残っちゃいなさそうだな 」 とあるベテラン憲兵――

  • 致命の一撃:常に打撃点を-1点にする。この攻撃に対する防御の出目が5以下だった場合、打撃点を+4点にする。

設定・この特殊能力はシーフやアサシンなどが使用する急所狙いのデータをエネミーに転用したものです。
  イメージとしてはダガーやレイピアなどで鎧の弱い所を突いたなどが適切でしょう。もちろん拳でも構いません。
  そのため通常攻撃が弱体化してます。

◇達人の一撃 Edit

――「 本当の達人の一撃ってもんは何処に逃げようが盾で受けようが体の真ん中に命中する、
                                        そういうもんだ 」 ドラグの武芸者――

  • 達人の一撃:この攻撃の回避判定で出目4以下の場合はファンブル扱いとし。回避がファンブルだった場合は防御判定後に追加で3点ダメージを与える。

設定・この特殊能力は、ある程度武術を学んだ。あるいは戦場で幾たびも活躍したそういう高レベルの敵に対する攻撃をイメージした物です。
 また、ホールドを受けた時や、ラージシールド持ちに対してある程度の緊張感を与える役割を持たせています。
 さらに高ランクの場合は出目5以下の場合をファンブルにしても面白いかもしれません。
 また、この攻撃でダウンした場合は、GMの裁定で最初にダウンした時に生死判定で追加ダメージは発生せずとしても問題ありません。

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