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SandBox/ふゆたにGM/五色の祭壇

  • このページはふゆたにGMの「五色の祭壇」シリーズの仲間カード情報をまとめたページです。
  • 作成:2019年1230日

概要 Edit

五色の祭壇は、仲間となるカードを選び、それらの力を得て新たなモンスターを倒すセッションです。

冒険者は、挑戦の前に「冒険者レベルと同じ数のマナ」を手にすることができます。
マナを生み出す石は「光」「水」「闇」「火」「緑」に対応した五色の輝きをもっており、どれか1種類を選びます。
例:赤の石に触った3レベルのファイターは、火のマナを3個手に入れる。

その後、カードに書かれた数と、色に対応するようにマナを消費して仲間となるカードを選びます。
カードの冒頭に【2(火)】と書いてあれば、火のマナを2個必要とするわけです。
このとき、選べるカードは一人につき1枚までで、余ったからといってカードを2枚選ぶことはできません。
例:火のマナ3個のうち、2個を消費して【2(火)筋力+1/不死身男爵ボーグ】を選択した。

自分のマナでは数が足りない場合には、他のPCの余ったマナをもらうことも可能です。
マナの色については、1つでも対応した色のものがあれば選択することができます。
例:水のマナを1個もつ1レベルのソーサラーは、【2(水)知力+1/エメラル】を選びたいが、マナが足りない。
  そこで、火のマナを1個余らせていた3レベルファイターからマナをもらって、エメラルを選択した。

進化カード☆について Edit

カードの中には、☆のついた「進化カード」と呼ばれる特別なカードが存在します。
進化カードは、進化元となるカードに追加して指定されたマナを使う手に入れることができます。
このとき使うマナは、普通のカードと同じで、1つでも対応した色のものがあれば構いません。

例:緑のマナを2つ持つシーフは、1マナを使って「スナイプ・モスキート」を選択した。さらに、自分の残った1マナと仲間から分けてもらった赤のマナ1、白のマナ1を合わせて追加で3マナを使い、「大昆虫ギガマンティス」に進化させた。
追加3(緑)生命+1/大昆虫ギガマンティス ※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。
 →進化元:スナイプ・モスキート

このとき、進化したカードは元々の効果も同時に持ち合わせています。
ステータスの上昇効果や、※効果についてもすべて元々のカードのものを合わせて適用します。

例:スナイプ・モスキートを大昆虫ギガマンティスに進化させた場合は、次のように適用する。
敏捷+1(スナイプ・モスキート)&生命+1(大昆虫ギガマンティス)
※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して自身の行動順を+10する。ただし、次のラウンドの行動順を-10する。
※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。

使用可能なカード名一覧(侵略) Edit

【光文明のカード】
1(光)知力+1/予言者ユーク ※魔法を唱えたとき、次のラウンドの終わりまで武器攻撃の打撃レートを+3する。
1(光)精神+1/蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ ※一度だけ使用可能、ラウンドの終わりにMPを1点回復する。
2(光)器用+1/乱撃の使徒ミガロ ※一度だけ使用可能、射撃攻撃の攻撃判定を4回行い、2番目に高い値を達成値とする。
2(光)知力+1/予言者リュゾル ※魔法の「達成値拡大」をして判定に失敗したとき、MPを2点回復する。
3(光)精神+1/時空の守護者ジル・ワーカ ※ラウンドはじめ、自身のHPが半分以下ならば「カバーリング」の対象を3人まで宣言することができる。
3(光)生命+1/翡翠樹 ※毒ガスや瘴気など、空気に関するものの抵抗判定を+1する。
4(光)器用+2/捕縛の使徒ローム ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、このラウンドの敵の行動順を-6する。
4(光)敏捷+1、知力+1/追跡の使徒ローク ※一度だけ使用可能、モンスターを対象にした能動的な判定で1ゾロを振ったとき、そのダイスを振り直すことができる。
5(光)精神+2/光器ペトローバ ※他のPCの判定後に宣言し、その達成地を+1して絶対失敗を取り消す。次ラウンドの終わりまで、自身の最も高い冒険者技能のレベルを1下げる。
5(光)知力+1、精神+1/飛翔の精霊アリエス ※自身が使用した魔法のレートに、「荒廃の巨王ジェノサイド」を持つPCの知力Bを足す。
6(光)知力+2、精神+1/浄化の精霊ウルス ※自身の武器攻撃が命中したら、拡大無しで「キュア・ウーンズ」使用してもよい。
6(光)器用+1、精神+2/栄光の精霊アイリス ※自身のMPが5点以下のとき、自身が唱える魔法の基本消費精神点を-2し、魔法ダメージに対するダメージ減少を+1する。
7(光)精神+3/爆雷の求道者ガラ・ガンダール ※ラウンドはじめに宣言、ラウンド終わりまで自身の能動的な判定を1Dにし、、すべてのPCに「ラウンド終わりまで、魔法ダメージをレート0で防御できる」を与える。
7(光)器用+1、精神+2/風撃の求道者ラ・バイル ※自身が<反撃>によって攻撃を行うとき、攻撃判定のペナルティを-1に変更し、攻撃が命中したならHPを1点回復する。
8(光)器用+1、知力+1、生命+2/閃光の求道者ラ・ベイル ※「ウィスプ」の効果のレートを+5し、効果に「術者が指定した対象には、ウィスプのダメージをHPの回復効果に変更する」を追加する。
8(光)敏捷+3、知力+1/彗星の精霊リムエル ※自身の判定の前に宣言し、MPを8点消費することでこの手番の間、敵の回避点や精神抵抗などの目標値を-2する。

【進化カード】
追加2(光)精神+1/聖天使ジーク・バリキューラ ※自身以外の(光)のカードを持っているPCの数だけ、自身の防御レートを+1する。
 →進化元:乱撃の使徒ミガロ(4)、捕縛の使徒ローム(6)、追跡の使徒ローク(6)
追加3(光)敏捷+1/守護聖天グレナ・ビューレ ※自身と、自身の技能1つと同じ技能をもつPCの防御レートを+[自身のプリースト技能レベル÷2]する。
 →進化元:蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ(4)、時空の守護者ジル・ワーカ(6)
追加3(光)器用+1、精神+1/聖天使クラウゼ・バルキューラ ※二度だけ使用可能、自身の受動的な判定の前に宣言して、修正値を+1する。同じタイミングで判定するPC1人に同じ効果を与える。
 →進化元:乱撃の使徒ミガロ(5)、捕縛の使徒ローム(7)、追跡の使徒ローク(7)
追加4(光)敏捷+1、精神+1/守護聖天ラディア・バーレ ※自身の使用する「パワー・シールド」の基本消費点を8に、効果を5点に変更する。
 →進化元:蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ(5)、時空の守護者ジル・ワーカ(7)
追加4(光)器用+1、筋力+1、生命+1/開眼者クーカイ ※自身に、2点の「パワー・シールド」相当の効果を与える。この効果が消えたとき、他のPC1人を選んで、同じ効果を与える。
 →進化元:爆雷の求道者ガラ・ガンダール(11)、風撃の求道者ラ・バイル(11)、閃光の求道者ラ・ベイル(12)
追加5(光)知力+1、精神+2/光神龍スペル・デル・フィン ※自身が唱える「キュア・ウーンズ」の基本消費精神点を10に変更することで、効果に「18Rの間、対象の精神抵抗を+1する」を追加する。
 →進化元:ドラゴン
追加5(光)知力+1&精神+2/聖霊王アルファディオス ※自身を含め、(光)と(闇)のカードを持っているPCに「HPの回復量+2点」を与える。他のPCは「悪魔神ドルバロム」を選ぶことができない。
 →進化元:飛翔の精霊アリエス(10)、浄化の精霊ウルス(11)、栄光の精霊アイリス(11)、彗星の精霊リムエル(13)
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【水文明のカード】
1(水)生命+1/マリン・フラワー ※一度だけ使用可能、ラウンドの終わりにHPを1点回復する。
1(水)精神+1/ゼピメテウス ※自身が「種別:精神」の魔法を唱えたとき、最終的なMP消費を1点減らす。
2(水)知力+1/フェアリー・キャンドル ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言し、装備している防具を付け替えてよい。
2(水)知力+1/エメラル ※一度だけ使用可能、1ゾロ以外のゾロ目のダイスを振り直すことができる。
3(水)器用+1/トリック・クラッカー ※一度だけ使用可能、出目が「4」だったダイスを振り直すことができる。
3(水)精神+1/アクア・ソルジャー ※一度だけ使用可能、HPが0以下になったとき、そのラウンドの終わりまで行動することができる。
4(水)筋力+1、知力+1/パールチェーン・バトラー ※自身が水中適応能力か、水中戦闘用のアビリティをもっており、敏捷度が「15」以下ならば、敏捷度を+6する。
4(水)知力+2/アクアン ※このカードを選択したときに、1d6と1d3を振る。1d6の値から1d3の値を引いた数を、自身の武器の打撃レートと防具の防御レートに加える。
5(水)知力+2/パルタン ※自身の精神力を-2したならば、自身と同じ技能をもたないPC一人を選び、そのPCの知力を自身の知力と同じ値にする。
5(水)器用+2/スチールアーム・クラスター ※射撃攻撃ができる武器を装備しているなら、精神抵抗を「射撃武器の攻撃判定」で行うことができる。
6(水)器用+2、生命+1/アクア・マスター ※一度だけ使用可能、自身の手番の判定の前に、先にダイスを1つ振る。その出目を見てから、自身の手番の行動の内容を決定する。
6(水)敏捷+1、精神+2/プラズマ・チェイサー ※一度だけ使用可能、自身が後衛から敵にHPダメージを与えた行動の後、MPを消費したならば「敵の通常攻撃の回数」と同じ値だけのHPとMPを回復する。
7(水)敏捷+3/アクア・フェンサー ※一度だけ使用可能、自身の行動順0にすることで、自身の武器攻撃のダメージを魔法ダメージにする。このとき、ダメージの修正値は戦闘技能のレベルのみとなる。
7(水)知力+1、生命+2/キング・オリオン ※一度だけ使用可能、武器攻撃の攻撃判定に失敗したら、攻撃判定に+1して振り直してもよい。
8(水)器用+3、敏捷+1/アクア・スナイパー ※二度だけ使用可能、自身の射撃攻撃の前に宣言し、この手番の間、敵の回避点を-1する。攻撃の達成値が回避点+4以上なら、ダメージを+1する。
8(水)生命+2、精神+2/キング・アクエリアス ※自身の武器攻撃が成功したとき、攻撃判定を振り直したならば、自身の技能1つと同じ技能をもつすべてのPCに「次に唱える魔法の魔力を+1する」を与える。

【進化カード】
追加2(水)知力+1/アストラル・リーフ ※一度だけ使用可能、自身のHPが回復したときに、MPを3点回復する。
 →進化元:マリン・フラワー(3)、フェアリー・キャンドル(4)、トリック・クラッカー(5)
追加2(水)精神+1/アストラル・メデューサ ※ラウンド終わり、2d6を振り、その値が奇数なら自身のHPを、偶数ならMPを2点回復する。
 →進化元:マリン・フラワー(3)、フェアリー・キャンドル(4)、トリック・クラッカー(5)
追加3(水)敏捷+1/クリスタル・パラディン ※自身以外の(水)のカードをもつPCに「一度だけ使用可能、回避判定の前に金属鎧の回避修正を0にする」を与える。
 →進化元:アクア・ソルジャー(6)、アクア・マスター(9)、アクア・フェンサー(10)、アクア・スナイパー(11)
追加4(水)敏捷+1、生命+1/クリスタル・ジャベリン ※ラウンド終了時、自身のHPが半分以下なら、自身と、自身と接触できる距離にいるPCを1人を選んでHPを4点回復する。
 →進化元:アクア・ソルジャー(7)、アクア・マスター(10)、アクア・フェンサー(11)、アクア・スナイパー(12)
追加4(水)器用+1、精神+1/レジェンダリー・バイロン ※自身以外の(水)のカードをもっているPCに、「一度だけ使用可能、武器攻撃の攻撃判定に失敗したら振り直してもよい」を与える。
 →進化元:キング・オリオン(11)、キング・アクエリアス(12)
追加4(水)器用+1、知力+1/エンペラー・アクア ※「パルタン」の効果の代償(ペナルティ)を無効にする。さらに、自身と同じ技能をもたないPC一人を選び、そのPCの筋力を自身の知力と同じ値にする。
 →進化元:エメラル(6)、アクアン(8)、パルタン(9)
追加5(水)知力+2、生命+1/蒼神龍スペル・グレートブルー ※自身の武器攻撃前に、攻撃修正-2か魔力-2を選んで宣言する。武器攻撃が命中したら、自身は魔法を1つ拡大無しで唱えてよい。
 →進化元:ドラゴン
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【闇文明のカード】
1(闇)精神+1/孤独の影ロンリー・ウォーカー ※一度だけ使用可能、回避判定の前に宣言し、自身の他に2人以上の前衛がいるなら、ランダムな一人の「カバーリング」の対象を自身に変更する。
1(闇)筋力+1/ねじれる者ボーン・スライム ※自身の武器攻撃後、1点のHPダメージを受けて、打撃レートを+1する。(+5まで累積)
2(闇)生命+1/刃滅人形ポール ※シーフ技能で戦闘をするとき、特殊な武器や防具を装備していなければ、自身の武器の打撃レートと防具の防御レートを「15(変動しない)」にしてもよい。
2(闇)器用+1/ブラッディ・イヤリング ※防御レートを+4。自身が防御レートを振った後、-2する。(-10まで累積)
3(闇)器用+1/卵胞虫ゼリー・ワーム ※自身の武器攻撃が当たったとき、ダメージの代わりに「次に与える魔法ダメージを1回だけ-1する」を与えてもよい。
3(闇)知力+1/暗闇に潜む者バット・ドクター ※一度だけ使用可能、ラウンド終わりにPC1人のHPを「R20-4」点回復する。1ゾロの結果は-4とし、結果がマイナスならばダメージを受ける。
4(闇)精神+2/呪いの影シャドウ・ムーン ※ダメージを与える魔法に抵抗されたとき、MPを追加で2点消費することでその魔法のダメージ修正を+1することができる。
4(闇)敏捷+1、精神+1/黒神龍ギランド ※ 自身の武器攻撃後、1点のHPダメージと1点のMPダメージを受けて、打撃レートを+2する。(+10まで累積)
5(闇)筋力+1、生命+1/荒廃の巨王ジェノサイド ※自身の武器の打撃レートに、「飛翔の精霊アリエス」を持つPCの筋力Bを足す。
5(闇)筋力+2/ギガバスター ※自身の生命力を-2したならば、自身の精神力を+2して、防御レートを+5する。
6(闇)知力+2、筋力+1/冥将ダムド ※自身の能力値を1つ選んで「15」にする。
6(闇)知力+2、筋力+1/闘将バグザグール ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに、敵のML+7を目標値とした冒険知力の判定を行う。成功すると、ラウンド終わりまで敵の回避点を-1、攻撃点を+1する。
7(闇)器用+2、筋力+1/魔刻の騎士オルゲイト ※一度だけ使用可能、自身以外のPCのHPが0点以下になったとき、自身が行動済みだったならば、ラウンド終了時まであらゆる判定に-2して未行動となる。
7(闇)器用+3/従獣の凶獣ドルベロス ※自身以外の(闇)のカードをもっているPCを1人選び、そのPCのカードのもつ能力の代償(ペナルティ)をすべて無効にする。
8(闇)敏捷+1、筋力+2、精神+1/呪縛の剣豪バロスト ※判定の前に宣言して、その判定の修正値を+1する。判定後、この能力を使った回数と同じ点数のHPダメージを受ける。
8(闇)知力+1、精神+3/妖姫シルフィ ※自身の「器用度」「敏捷度」「筋力」の能力値を+-3の範囲で、合計値が変わらないように変更してよい。

【進化カード】
追加2(闇)生命+1/恐慌の魔黒デス・スペクター ※自身と、自身の技能1つと同じ技能をもつPCに、「敵を対象とした行動でダメージを与えなかったとき、敵に1点のHPダメージを与える」を与える。
 →進化元:孤独の影ロンリー・ウォーカー(3)、暗闇に潜む者バット・ドクター(5)、呪いの影シャドウ・ムーン(6)
追加3(闇)敏捷+1、知力+1/絶望の魔黒ジャックバイパー ※自身以外の(闇)のカードをもつPCに「一度だけ使用可能、自身のHPが0点以下になったら、生死判定後にHPを2点回復する」を与える。
 →進化元:孤独の影ロンリー・ウォーカー(4)、暗闇に潜む者バット・ドクター(6)、呪いの影シャドウ・ムーン(7)
追加3(闇)筋力+1、生命+1/超幻獣グラザルド ※自身の武器攻撃の前に宣言して、打撃修正値を-2することで、ダメージと共に「ラウンド終わりまで、特殊能力を発動する度にMPを2点失う(重複しない)」を与える。
 →進化元:ギガバスター(8)
追加3(闇)器用+1、筋力+1/魔獣虫カオス・ワーム ※武器攻撃で敵に与えたHPダメージが5点以下なら、「このラウンドの終わりまで、自身が受ける武器攻撃のダメージを2点減らす」を得る。この効果は重複しない。
 →進化元:卵胞虫ゼリー・ワーム(6)
追加4(闇)敏捷+1、知力+1、精神+1/死皇帝アザガースト ※自身と同じ技能をもたないすべてのPCに「敵が何らかのペナルティを受けているなら、自身の振るすべてのレーティングを+5する」を与える。
 →進化元:冥将ダムド(10)、闘将バグザグール(10)、妖姫シルフィ(12)
追加5(闇)筋力+2、精神+1/超神龍アブゾ・ドルバ ※自身の武器攻撃の打撃レートを、+[減っているHP÷2]する。自身のHPが半分以下のとき、武器攻撃の攻撃修正を+1する。
 →進化元:ドラゴン
追加5(闇)器用+1、生命+2/悪魔神ドルバロム ※自身を含め、(闇)と(光)のカードを持っているPCの武器攻撃の打撃レートを+5する。他のPCは「聖霊王アルファディオス」を選ぶことができない。
 →進化元:荒廃の巨王ジェノサイド(10)、魔刻の騎士オルゲイト(12)、従獣の凶獣ドルベロス(12)、呪縛の剣豪バロスト(13)
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【火文明のカード】
1(火)筋力+1/喧嘩伯爵ボーグ ※<強撃>、<転身>、<パワースタンプ>、<アームシールド>のアビリティのうちどちらか1つを選んで習得する。
1(火)敏捷+1/狂戦士ブレイズ・クロー ※自身の宣言が常に攻撃+1、回避-1の「強打状態」となる。
2(火)敏捷+1/無謀鉄人チョイヤ ※自身が前衛で、武器攻撃が当たったとき、ダメージの代わりに「ラウンド終わりまで防御点を1点減らす」を与えてもよい。
2(火)筋力+1/不死身男爵ボーグ ※生死判定の修正を+1する。
3(火)敏捷+1/解体屋ピーカプ ※自身の行動順を+2する。(ラウンド中の行動順を決める敏捷の値のみが増え、回避などには影響しない)
3(火)生命+1/コッコ・ルピア ※他のPCが進化カード以外の「ドラゴン」をもつとき、そのマナ数をすべて-2して、生命力を+1する。このカードは「アーマード・ワイバーン」「ドラゴノイド」でもある。
4(火)筋力+2/フレムトロプス ※このカードを選択したときに、自身の精神力を-3することで、筋力または生命力のどちらかを+1してもよい。
4(火)敏捷+1、生命+1/ロケットダイブ・ワイバーン ※チャージ攻撃の攻撃判定を+1する。それがフェンランチャージならば、攻撃後の飛び抜け判定を+2する。
5(火)敏捷+2/猛爆軍曹ボンバット ※一度だけ使用可能、自身の判定の前に宣言し、判定で用いる能力値Bを「敏捷B」に変更する。
5(火)敏捷+2/爆竜兵ドラグストライク ※同じタイミングの受動的な判定で、自身がその判定に成功して、他の「ドラゴン」をもつPCが判定に失敗したとき、その成否を入れ替えることができる。
6(火)敏捷+2、筋力+1/紅神龍ジャガルザー ※敵に武器攻撃を行って回避された前衛PCに、「ラウンド終了時まで、回避修正を+1する。(重複しない)」を与える。
6(火)敏捷+2、筋力+1/ボルシャック・ドラゴン ※「自身以外の(火)のカードをもっているPCの数÷2」と同じ数だけ、打撃レートと防御レートを+1する。
7(火)敏捷+2、生命+1/ガルクライフ・ドラゴン ※自身のHPが回復するとき、その値を半分にしてもよい。次に命中した武器攻撃の打撃レートを、減らした値と同じだけ上昇させる。この効果は重複しない。
7(火)筋力+3/ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン ※自身の手番中、敵の特殊能力に対する受動的な判定を+4し、受けるHPダメージを半分にする。
8(火)筋力+3、精神+1/クリムゾン・ワイバーン ※自身の与える武器攻撃のダメージは特殊能力によって減少せず、防御点の上昇を無視することができる。
8(火)器用+2、敏捷+2/バザガジール・ドラゴン ※自身は宣言に関わらず任意の行動値で行動してよい。ラウンド終わり、自身が敵から受けているあらゆるペナルティを解除する。

【進化カード】
追加2(火)器用+1/甲冑神龍エグゼキューター ※自身と、自身の技能1つと同じ技能をもつPCに「判定前に攻撃判定を-1することで、同じ効果をもつPC1人の次に行う攻撃判定を+1する。(重複しない)」を与える。
 →進化元:狂戦士ブレイズ・クロー(3)、コッコ・ルピア(5)、爆竜兵ドラグストライク(7)、猛爆軍曹ボンバット(7)
追加2(火)器用+1/機神装甲ヴァルボーグ ※自身以外の(火)のカードをもっているPCの数だけ、自身の筋力を+1する。
 →進化元:喧嘩伯爵ボーグ(3)、不死身男爵ボーグ(4)、無謀鉄人チョイヤ(4)
追加3(火)筋力+1/機神装甲ヴァルカイザー ※自身のもつ4レベル以下の500点技能を1つ選択し、冒険者レベルを越えないように4レベルまで上げてよい。
 →進化元:喧嘩伯爵ボーグ(4)、無謀鉄人チョイヤ(5)、不死身男爵ボーグ(5)
追加4(火)筋力+1、生命+1/超巨岩獣ドボルガイザー ※自身のHPが3点以上減ったとき、次に受けるHPダメージを1点減らす。
 →進化元:フレムトロプス(8)
追加4(火)器用+2、敏捷+1/聖剣炎獣バーレスク ※一度だけ使用可能、自身のHPが0点以下になったとき、HP1になって即座に行動し、行動済みになる。ラウンド終了時、自身のMPは0点になる。
 →進化元:コッコ・ルピア(7)、ロケットダイブ・ワイバーン(8)、クリムゾン・ワイバーン(12)
追加4(火)敏捷+1&筋力+2/超竜ザシャック ※一度だけ使用可能、自身以外に(火)のカードをもっているPCがいるなら、自身の行動の後に「攻撃-2で1H分」の攻撃を行ってよい。
 →進化元:ボルシャック・ドラゴン(10)、ガルクライフ・ドラゴン(11)、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン(11)、バザガジール・ドラゴン(12)
追加5(火)敏捷+2、筋力+1/超竜バジュラ ※二回だけ使用可能、敵のHPが能力で回復したとき、「敵のML+7」を目標値にした冒険筋力判定に成功すれば、敵の回復を無効にして、自身のHPを3点回復する。
 →進化元:ドラゴン
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【自然文明のカード】
1(緑)敏捷+1/冒険妖精ポレゴン ※武器攻撃の攻撃判定を+1する。一度の武器攻撃で5点以上のダメージを与えることはできない。
1(緑)敏捷+1/スナイプ・モスキート ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して自身の行動順を+10する。ただし、次のラウンドの行動順を-10する。
2(緑)器用+1/シビレアシダケ ※ラウンド終わりにHPかMPを1点消費して、HPかMPを1点回復する。
2(緑)生命+1/竜舞の化身 ※一度だけ使用可能、他のPCが受ける予定のHPダメージのうち2点を肩代わりする。対象のPCが「ドラゴン」をもっているなら効果を2倍にする。
3(緑)筋力+1/青銅の鎧 ※盾を使った回避判定に成功したとき、MPを1点回復する。
3(緑)筋力+1/ブルーレイザー・ビートル ※一度だけ使用可能、武器攻撃の攻撃判定後に宣言し、結果を+1してクリティカルを無しに変更する。クリティカルが10以下でなければ使用できない。
4(緑)生命+2/念仏エルフィン ※魔法の判定の前に宣言し、魔力を0にすることで、その魔法の「基本消費精神点」を-1(最低1)することができる。
4(緑)器用+1、筋力+1/食獣セニア ※自身の武器攻撃の打撃レートに、+[このラウンド中に敵に武器攻撃を行って回避されたPCの数×2]する。
4(緑)??+1、??+1/無垢の宝剣 ※??に当てはまる2つの異なる能力値を選ぶことができる。このカードはあらゆるカードの進化元となる。
5(緑)器用+1、生命+1/鳴動するギガ・ホーン ※一度だけ使用可能、判定後に宣言し、同じタイミングで同じ修正値で行われた他のPC一人判定の達成値を自身の達成値と同じにする。
5(緑)生命+2/緑神龍グレガリゴン ※自身のHPが一度に8点以上減ったとき、HPを2点回復する。
6(緑)器用+2、生命+1/オブシディアン・ビートル ※精神による抵抗判定を行うとき、自身の精神Bを「3」として扱う。
6(緑)生命+3/呪紋の化身 ※自身と、自身と接敵する範囲にいるすべてのPCの精神抵抗を+1し、生死判定を除く生命抵抗を-1する。この効果は「カウンター・マジック」等と重複しない。
7(緑)筋力+2、生命+1/咆哮するグレート・ホーン ※自身と、自身以外の(緑)のカードを持っているPC1人は「種別:精神」の魔法や特殊能力によるペナルティを受けない。
7(緑)知力+3/幻想妖精カチュア ※自身が魔法を唱えた後、「ドラゴン」をもつPC1人を選び、自身が唱えた魔法とは異なる技能の魔法を1レベルで唱えてよい。拡大無し、基本消費精神力は「ドラゴン」の数で割る。
8(緑)知力+2、筋力+2/驚天の超人 ※自身は判定のダイスを常に3個降り、2番目に高いダイスの目を削除する。ただし、戦闘開始時に敵の通常攻撃を2回受けなければならない。
8(緑)知力+1、生命+3/いにしえの超人 ※自身のHPが半分以下のとき、打撃レートと防御レートを+5する。

【進化カード】
追加2(緑)筋力+1/大勇者「大地の猛攻」 ※一度だけ使用可能、自身の行動後、他のPC1人のもつ武器1つに「エンチャント・ウェポン」相当の効果与える。
 →進化元:青銅の鎧(5)
追加2(緑)知力+1/ダイヤモンド・ブリザード ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめの宣言の代わりに、「自身の技能1つと同じ技能をもつPCの数」と同じ点数のMPを回復する。
 →進化元:冒険妖精ポレゴン(3)、幻想妖精カチュア(9)
追加3(緑)生命+1/大昆虫ギガマンティス ※自身以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。
 →進化元:スナイプ・モスキート(4)、ブルーレイザー・ビートル(6)、オブシディアン・ビートル(9)
追加4(緑)知力+1、筋力+1/世界樹ユグドラジーガ ※敵から与えられる「すべてのPCを対象とするダメージ」に対して、自身のダメージ減少を+2する。
 →進化元:食獣セニア(8)、念仏エルフィン(8)
追加4(緑)知力+1、生命+1/護りの角フィオナ ※一度だけ使用可能、ラウンド終わりにPC全員のHPを「0レート+(緑)のカードをもつPCの数」だけ回復する。
 →進化元:鳴動するギガ・ホーン(9)、咆哮するグレート・ホーン(11)
追加4(緑)敏捷+1、筋力+1/大昆虫ガイア・マンティス ※次のうちどちらかの効果を発揮する。「自身のもつ武器のクリティカルが11ならば、10に変更する」「自身の能力値のうち、奇数のものをすべて+1する」
 →進化元:スナイプ・モスキート(5)、ブルーレイザー・ビートル(7)、オブシディアン・ビートル(10)
追加5(緑)器用+1、生命+2/超神龍バイラス・ゲイル ※自身が防御レートを振る前に5点までの任意のMPを消費し、防御レートに+[消費したMP×2]する。
 →進化元:ドラゴン
《「ドラゴン」…「黒神龍ギランド」「緑神龍グレガリゴン」「紅神龍ジャガルザー」「ボルシャック・ドラゴン」「ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン」「ガルクライフ・ドラゴン」「バザガジール・ドラゴン」》

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