SandBox/各種ルール変更案
このページでは、TEKに寄せられた様々な各種ルールに関する変更提案・ご意見・質問などを掲載しています。
当然のことながら、TEK(またはPLてく。)に直接話されていないものは、知りませんし、記載もされません。そして、全てを記載するとは限りません。載せる必要があると思ったものだけ、記載します。ただ、忘れていたり、見落としたりしていることもあります。忘れられてると思ったらまたTEKにご相談を。
なお、ここにあるものは、「本採用」とは限りません。各種記号の解説をご確認ください。
各種記号の解説 †
- [×]:不採用
- [△]:検討中(判断を留保したものも含みます)
- [○]:採用予定(検討した上で最終決定)
- [◎]:正式採用済
2014年2月分 †
種族 †
- 提案[○]:ボーンレットの種族ルールデータの変更提案。/回答:TEKの案を上げました。詳細は「ボーンレット変更案」をご確認ください。
- 提案[○]:ライグルの探索系判定ボーナスを+2に変更/回答:問題ないので、採用します。
グラップラー †
- 提案[×]:シーフグラップラーの<護身>クリ値を1下げる/回答:
問題ないので、採用します。データの計算をしなおした結果強すぎたので不採用で。 - 提案[△]:<体当たり強化>の追加ダメージレートを筋力値に変更。/回答:
問題ないので、採用します。データの再計算をするので、一旦保留。 - 提案[△]:<体勢崩し>の抵抗値を、生命抵抗値から、「冒険者レベル+敏捷B」に変更。モンスターの場合「ML+敏捷B」。/回答:
MPも使うアビリティが生命抵抗基準ではかわいそうなので、採用します。<封撃>との連携の問題がありましたので、一旦留保。 - 提案[○]:ソードガントレット/ショルダーガードを装備しながら2H武器を使用可能。/回答:2H武器使用中はそれらの効果を利用できないなら問題無いとします。
- 提案[△]:ショルダーガードの「体当たり」に関するボーナスの削除。代わりに体当たりボーナスがある別の装着型ショルダーを作る。/回答:SWにおいては体当たり自体が、強力な戦闘オプションなので、上記<体当たり強化>変更案と合わせて検討します。
- 参考1:「SandBox/グラップラーアビリティ修正案」
バード †
- 提案[△]:バード技能の改正案。/回答:呪歌を追加する方向で検討しています。提案内容と回答内容については「SandBox/バード技能改訂案」をご確認ください。
2014年1月分 †
1月25日採用済 †
ガンスリンガー技能 †
- 提案[◎]:
スパイラルブリッドエアリアルブリッドの命中-2を撤廃。/回答:特に問題がないので採用方向で。→2014/1/25 採用済み(エアリアルブリッドでした。誤記すいません) - 提案[◎]:フラッシュブリッドを廃止して、パラライズブリッド(単体 効果攻撃回避ー2)をつくる。/回答:ホーリーライトと同等の効果付与は強すぎると判断しましたので、採用方向で。→2014/1/25 採用済み
- 提案[◎]:18Rの間光り続けるライト弾をつくる(目くらまし効果はない)。/回答:元提案では3Rでしたが、18Rでよいです。なお、この弾の導入は、フラッシュブリッドの変更とセットになります。→2014/1/25 採用済み
※なお、今回の変更によりフラッシュブリッドは廃止され、パラライズブリッドが導入されました。フラッシュブリッドをお持ちの方は、その同量をパラライズブリッドに変更お願いします。
グラップラー技能 †
- 提案[◎]:バトルブーツのクリティカルを11に変更。/回答:相対的に弱いバトルブーツの底上げなので良いと思います。→2014/1/25 採用済み「Category/武器」参照
- 提案[◎]:護身での防御:防具ソフトレザーまでは着られるが、着てても防御レートは素の護身のまま。魔化による減衰は適用。シーフグラップラー、ガンドッググラップラーの場合、打撃力・防御レートは筋力の半分となります。/回答:採用済み。
追加マジックアイテム †
- 提案[◎]:「鍛えの鞘(完全版p.275)」を購入可能にする。値段は6000rk、社会点は50。/回答:ブロードソード限定なら特に問題無いと判断します。→2014/1/25 採用済み「マジックアイテム」を参照。
GMP †
- 提案[◎]:GMP10,000で、「キャラクターの生まれの変更」を可能にする。/回答:その種族に定められた生まれの枠内でなら、問題無いです。必要なGMPおよび、貴族とドワーフの親方に関しては、さらに検討するかもしれません。→2014/1/25 採用済み「GMP」を参照。
検討中・未採用 †
ガンスリンガー技能 †
- 提案[△]:ホーリーブリッドのダメージボーナスを、「打撃力R+10」から「追加ダメージ+2」に変更。/回答:ダメージ量を比較検討。
- 提案[×]:散弾(複数敵に薙ぎ払い効果がある弾)をつくる。/回答:近接武器と違って当てる敵のコントロールが難しいと思うので、不採用。敵味方関係無くの範囲攻撃ならクリアできますが、ガンスが強くなりすぎると判断します。
- 参考1:http://gurrad.kuron.jp/log/2014/201401/log20140102e.htm
- 参考2:http://gurrad.kuron.jp/log/2014/201401/log20140102a.htm
それ以前のもの †
2013年 †
変則型魔化案 †
- 提案[○]:単純に性能が上がる以外の魔化方法の導入。詳細については「SandBox/変則型魔化案」を確認。/回答:取捨選択した上で採用。
裏社会顔見世案 †
- 提案[△]:シーフ技能、ギャング技能を持たないPCも、シーフギルドを利用・入会できるようにする。詳細については「SandBox/裏社会顔見世案」を確認。/回答:世界観としては悪くはないと思いますが、セッション中の運用など影響評価が難しい。
魔化武器・ミスリル武器改正案 †
- 提案[△]:筋力帯に応じた魔化武器の値段等設定変更、ミスリル武器の導入。詳細については「SandBox/魔化武器・ミスリル武器改正案」を確認。/回答:魔化武器の改正案は良いと思います。ミスリル武器については要検討。
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