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SandBox/変則型魔化案

単純に性能の上がる魔化以外にもいろいろ種類があったらどうだろうという話があったので。
適当にみんなで記載していってください。

タイプ1 価格:1万rk 100社会点 Edit

名称条件効果
ダメージ+1武器全般武器の威力を高め、ダメージを+1する魔化
盾回避無視用法:1Hのみの武器盾による回避力上昇(魔化含む)を無視する
属性付与武器炎、冷却、かまいたち、石つぶて、電撃の何れかの属性の武器として使う事が出来る
精密射撃射撃武器射撃による誤射が起こらなくなる
不殺Crt12の打撃武器この武器で倒れたキャラクターは自動的に手加減扱いされ、生死判定を一切振る必要なく気絶する
北向き1hソードこの魔力が付与された魔剣を地面に建てると、必ず北を向く
ミスティ1hソード1日に3回だけ一リットルの水を1分かけて生み出すことができる
ダメージ軽減物理、魔法ダメージを1点軽減する
属性抵抗火、冷却、かまいたち、石つぶて、電撃、純エネルギー、爆発系の中から一つ選択をする。その属性に対する抵抗に+1ダメージ-2のボーナスを得る
水中適応Ⅰソフトレザーアーマー以下水中の活動ペナルティを半減にする事ができる
魔法軽減魔法ダメージを総じて-1軽減する事が出来る
ブレス防御ラージシールドファイアブレスなどの息を吐く攻撃に対して術者の抵抗+2被ダメージ-1点軽減する
バッシュ強化シールドアタックの威力を+1し、シールドアタックをしたRであっても、回避力の補正は減少しない
突進強化チャージのダメージをさらにR+5する
呪われた武器Ⅰ追加武器含む武器全般ダメージ+1の効果を持つ呪われた武器であり、この武器は例外的にすべて最高品質として扱われます。この武器を手にしている間、常にHPが毎R‐1点減少し、ファンブル値が3に上昇します
クリティカル有効金属相手のクリティカル変動を無効にし、10にできる。クリティカル無効の敵にも、10でクリティカル有効になる。なお、この効果はダメージ+1とは重複できません。

タイプ2 価格:2万rk 200社会点 Edit

名称条件効果
攻撃+1武器全般攻撃点を+1する魔化
スラストショット用法2Hの剣、斧R10Crt10orR15Crt11(武器依存)+戦闘技能Lvのかまいたち属性の射程30mの遠隔魔法攻撃を行う事が出来る。基本消費10で冒険者レベルで割る。シーフ戦闘によるクリティカル軽減効果は無い発動判定は冒険者レベル+知力Bで抵抗半減
無機物破壊メイス、ウォーハンマー、フレイル地震系属性の攻撃になり、構造物に対してクリティカル率が‐1点減少する。また、無機物の敵に対して+2点のダメージ
ブラストアタック用法2Hの近接武器接敵している対象にR20+戦闘技能Lv+筋力Bの石つぶて系魔法ダメージを与える。基本消費は20であり、冒険者レベルで割る。発動判定は冒険者レベル+知力Bで抵抗半減
スレイヤーA近接武器取得する際、妖魔、妖精、精霊、動物、植物、アンデッドの中のカテゴリから一つ選択する。その対象に対するダメージレートは+10され、命中は+1される
武器召喚武器合言葉を唱えることでこの魔化武器を召喚できる
鎧召喚金属鎧合言葉を唱えることで鎧を召喚、装着する
呪われた武器Ⅱ追加武器含む武器全般攻撃+1の効果を持つ呪われた武器であり、この武器は例外的にすべて最高品質として扱われます。この武器を手にしている間、常にHPが毎R‐1点減少し、ファンブル値が3に上昇します

タイプ3 3万rk 300社会点 Edit

名称条件効果
攻撃ダメージ+1武器全般攻撃点とダメージ点に+1点ダメージが上昇する魔化です
ダメージ+2武器全般ダメージを+2する魔化です
スレイヤーB近接武器取得する際、人族深淵、巨人、幻獣、デーモンの中のカテゴリから一つ選択する。その対象に対するダメージレートは+10され、命中は+1される
属性付与Bメイス、ウォーハンマー、フレイル地震系の属性を付与することができる
呪われた武器Ⅲ追加武器含む武器全般攻撃+1ダメージ+1の効果を持つ呪われた武器であり、この武器は例外的にすべて最高品質として扱われます。この武器を手にしている間、常にHPが毎R‐1点減少し、ファンブル値が3に上昇します
ピアシング槍、1Hのみのソード刺し貫くことに特化した魔力がかけられており、強打時、対象の防御点を無視してMLのみで減少できるダメージを与えることができる。
スペシャル必要筋力17以下の武器MPを20点(冒険者レベルで割る)消費することで、一撃だけ攻撃を+1点ダメージを+2点最初のクリティカル率を‐1する。この効果は1日に1度しか使えない
水中適応Ⅱクロースアーマー水中ペナルティを無効にする

意見まとめ Edit

採用予定 Edit

武器召喚/防具召喚
召喚だけでなく、送還(送り返す)かコンパクトに畳む機能をつける。なお、装備・解除のラウンドは能動的な行動不可。
スレイヤー
ダメージレートは+5かな。コストは安くしてもいいかも。分類の仕方は要検討。
精密射撃
ストレス解消に。
ミスティ
ルルブにもありましたね、これ。
属性付与/属性抵抗
あってもいいかな、とは思います。属性の種類は要検討。属性付与については、構造物破壊の時の属性の扱いは明確にする必要がある。
ブレス防御
そういえばそんな盾がルールブックにありました。

検討中 Edit

不殺
鈍器だけなら、この能力を付ける必要はないですね。グラップラーの活殺自在のように、武器制限なしで「手加減」を可能にする効果なら付与する意味もあるかも。
水中適応
クロースやソフレだけなら、この効果を付与する意味は特にないのでは?
盾回避無効
あってもいいけど、わざわざ魔化にする必要があるのか…。

不採用 Edit

ピアシング/スペシャル
強すぎる。
スラストショット/ブラストアタック
ダメージ魔法も使えるのはバランスが悪いですね。
ダメージ+2
バランスが悪いです。
無機物破壊
ちょっと機能としてマニアックすぎるかな、、、w
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