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SandBox/種族武器提案一覧

提案者「878」

種族武器提案 Edit

フェンラン用種族武器提案  Edit

案2【(フィンスピア(翼有槍)】 Edit

「データ」
分類・槍
用法・2h
必要筋力・6~16
価格・必要筋力×10+100
攻撃修正・0
回避修正・0
打撃修正・+5
クリティカル値・10

材質・金属
高品質化・可能
銀化・可能
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
フィンスピアでフェンランチャージを行う場合、反撃の対象にはなりません。また飛びぬけ判定も発生せずに離脱することができます。
フィンスピアでフェンランチャージを行った場合、命中の如何に関わらず、この武器を手放すことになります。
同一PCの、フィンスピアで戦闘での2度のフェンランチャージは不可能
この武器は1本以上同時に所持することができない。

「設定」
フェンランの集落において一人前の戦士として認められた者に贈られる槍。
集落の守護者たる戦士に贈られるものであり、戦士としての技量に優れたトップランが独り立ちするフェンランに一人前の証として贈ることもあります。
槍の石突(柄尻)の付近や、穂先付近に使い手のフェンラン自身の羽による(送り手のトップランや、親友、戦友などのものが使われることもある)装飾が施されている。
自らの羽を使って主に装飾するため、複数本同時に所持、武器としての機能を維持することが困難である。
装飾の羽は、矢羽根のような役割を果たし投擲時の起動を安定させ、また投げ槍の軌道に独特の変化を生み出す(変幻自在に曲がり、奇妙な弧を描き獲物に襲い掛かる)
反面、その装飾によって通常の槍としての取り扱いが難しくなっている。
主に狩猟(クジラやイルカ、シーサーペントなど)や戦争(対敵対陸上、海上種族)に使われる。
狩猟での一番銛や、戦場での武勲、一番槍の証明となるため、その色合いや装飾は遠目でも一目でわかるよう極彩色で派手になりがちである。
その使い方は、敵の直上から急降下し、落下速度と自らの加速をもって槍を投擲しそのまま離脱する一撃離脱戦法や、、地面(海面)すれすれを飛び、敵の横合いから飛行の加速と自らの技量、膂力をもって槍を投擲する。などといった使い方をされることが多いようです。
また、その使用方法から体にかかる負担がとても大きく、一度の戦闘で何度も行うことは非常に困難です。
フェンランと敵対している種族からは、投槍の際に発生する独特の風切り音から、死を告げる縦笛、追い立てる魔矢などと呼ばれ恐れられています。

「PLイメージ参考」
戦闘機の急降下爆撃、ミサイル発射。野球の変化球

「他種族購入時ルール」
購入必要社会点50
購入金額2倍

案2【ニードルポール(刺突槍)】没 Edit

「データ」
分類・槍
用法・2h
必要筋力・11~
価格・必要筋力×30+150
攻撃修正・0
回避修正・0
打撃修正・+5
クリティカル値・10

材質・金属
高品質化・可能
銀化・不可
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
空中から空中にいる敵を攻撃する場合、その攻撃に体当たり判定の効果を付与します。(例・必要筋力10のニードルポールでフェンランが飛行状態で飛行中のワイバーンに攻撃を仕掛けた場合、命中回避行動順はフェンランチャージに準ずる修正を受ける、打撃力10+5+10=打撃力25のフェンランチャージ攻撃+体当たり判定。離脱判定は通常のフェンランチャージと同様に行う。)
空中にいる敵に体当たり判定を成功させた場合、相手は落下する(落下ダメージが適応されるかどうかはGMのの裁量によるものとする)
落下した敵は地面まで落ち、転倒状態となる。

「設定」
フェンランの戦士に贈られる飛行用ランスである。
形状は切っ先が異様に細く、またその長さも相当な長さにいたるモノであり、槍というよりは特大長大な針と称すべきような形状をしている。
その形状の理由は、空中戦において、相手より早くその切っ先を届かせ、また体(もしくは翼)の一点を弾き飛ばすことにより、相手のバランスを崩し、落下させるための物である。
主に空中種族との闘争、戦争、決闘に使用されており。熟練者になれば大型の獣(ワイバーンやキマイラなど)も墜落させることが可能である。

「他種族購入時ルール」
なし

オーク用種族武器提案 Edit

【フーデュィー】 Edit

「データ」
分類・ウォーハンマー/剣
用法・1h/1h
必要筋力・12~19
価格・必要筋力×40+60
攻撃修正・-1/0
回避修正・0/0
打撃修正・+5/0
クリティカル値・10/10

材質・金属
高品質化・可能
銀化・不可
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
ポールウェポンの様に戦闘中に攻撃方法をウォーハンマーと剣とで選択することができます。
肉料理に限り調理判定に+1のボーナスが発生します(高級技能セットと効果は重複しない)

「設定」
人類は長旅のために魚を干したし、肉を塩漬けにした。オークはどこでも調理ができるように武器を調理器具にした。
食材が腐ってしまうから長期持ち運びできないなら、家畜を食料として連れて歩けばいいじゃないか。
・・・・・・・きっとどこかでそんなことを思ったオークの発想と、不味い保存食を食べたくないオークの執念の結果できた武器である。
半円状のシミターのような刃の両端に持ち手が付いており、その片方にはハンマーが取り付けられている。
半円の両端にある持ち手を持った時の重量バランスは極端に割り振られており、ハンマーが付いている側を持ち手にすれば、手元側の重量が極端に重く、剣として使用をすることになる、持ち手がついているだけの方をもって使ったならば手元側の重量が極端に軽くなり、ウォーハンマーとして使用をする。
刃のない峰の部分には細かい溝が掘って在ったり、鋭利な突起が付けてあったりするが、これらは主に家畜の解体や調理作業に使うものである。そのため峰側の細工は所有者の得意料理によってさまざまな工夫が凝らされていることが常である。
平時では包丁やミンチマシーン、肉叩きや解体道具などの旅の調理道具として大活躍である。

「PLイメージ参考」
メッザルーナ(実在する調理器具)
フーディー(食いしん坊の英訳一例)

「他種族購入時ルール」
調理判定に+1のボーナスを使用する場合はコック技能が必須

クラケット用種族武器提案 Edit

案1【クラケットの奇妙な石】 Edit

「データ」
分類・剣
用法・1h
必要筋力・1~5
価格・必要筋力×10+20
攻撃修正・0
回避修正・0
打撃修正・0
クリティカル値・10

材質・石
高品質化・不可
銀化・不可
魔化・不可
社会点・10
購入判定・目標値10
購入条件・シーフorスカウト5レベル以上

「武器使用データ」
ダガーと同等に扱う。
シーフツールと同等に扱う。
武器知名度12

「設定」
クラケットがお気に入りの石を加工したモノである。
見た目はただの変な形の石でしかないが、クラケットの手にかかり盗賊の7つ道具もかくやの代物に変貌を遂げた。
購入判定が発生する理由は、気に入った石を見つけられたか否か、ただそれだけである。
稀に友人にこの石をプレゼントすることもあるが、贈られた相手がその使用法に気が付くか、ただの奇妙な石と思うかは神と本人のみぞ知る。

「PLイメージ参考」
なし

「他種族購入時ルール」
購入判定目標値12

案2【草原の魔笛】没 Edit

分類・呪楽器
用法・1h
必要筋力・なし
価格・なし

材質・草
価格・0
社会点・100
購入判定・なし

「使用データ」
1hの笛の呪楽器として扱う。
森や草原など、植物の生えている場所でならどこでも取得できる。
作成には10分の時間が必要。
作成者以外は呪楽器としての使用はできない。
1セッション毎の使い捨てであり、毎セッションごと作成しなければいけない。
1度必要社会点を支払った場合、以後のセッションで何度でも作成可能である。

「設定」
クラケットの作る草笛である。
呪楽器として使用ができる。
なぜ呪楽器として使用できるのかは謎である。
作ったクラケットに聞いても無駄である。本人だってわかっちゃいない。
クラケット曰く「そこら辺の葉っぱで10分くらいで作った」らしい。
作った本人以外が使ってもただの草笛である。

「PLイメージ参考」
なし

「他種族購入ルール」
購入不可

案3【クラケットの隠し牙】 没 Edit

「データ」
分類・剣
用法・1h
必要筋力・1~5
価格・必要筋力×10+20
攻撃修正・0
回避修正・0
打撃修正・0
クリティカル値・10

材質・鉄
高品質化・可能
銀化・可能
魔化・負荷
社会点・10
購入判定・10

「武器使用データ」
ダガーと同じに扱う。
腕狙い、足狙い、武器狙いで攻撃した場合。相手はそれらの転倒、武器落としなどの抵抗判定にー2のペナルティが発生する。

「設定」
クラケット達の間に伝わる護身武器。旅に出るクラケット達の多くがこれを大人に持たされている(いつの間にか大人達が子供の荷物に紛れ込ませていたりもする)
あまりタチの良い武器ではなく、クラケットはこの武器を使うことをあまり好まない。
形状としては猫の爪のような形状をしたナイフである。弧の内側を使い、相手にひっかけ、自らが下がる力を利用し、または深く差すように抉り取るように敵を切り裂く。
相手が武器を振り下ろしたとき、組み付いてきたときなどに、その腕をめがけて切りかかり、武器を落とさせ。足元を走り抜け、その足を深く抉り、転ばせる。そのような使い方をすることが多い。
楽観的で享楽的、基本的に陽気なクラケットにとって、傷つけることに特化したこの武器はあまり好まれるものではなく、しかし大体において体格に劣るクラケットが自らを守る手段として優秀であったため、ひっそりと、しかし脈々と受け継がれつ続けている。
クラケット以外にこの武器を手に入れたとしても、クラケット用のサイズのそれは手になじみにくく、独特の形状の刃は扱いが非常に難しいため、使う冒険者はあまりいない。

「PLイメージ参考」
カランビットナイフ(実在するナイフの一種)

「他種族購入時ルール」
購入判定12
攻撃修正ー1

ジェルクエルフ用種族武器提案 Edit

案1【ジェルクスリング】 Edit

「データ」
分類・スタッフスリングに準ずる
用法・2h
必要筋力・2~12
価格・必要筋力×20+50
攻撃修正・0
回避修正・0
打撃修正・+5
クリティカル値・10

材質・木材(合材)
高品質化・可能
銀化・不可
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
射程はロングボウに準ずる
水中でも射撃攻撃ができる。ただしその場合の射程距離は10mとなる。

「設定」
ジェルクエルフたちが使用する秘伝の弓。
形状としては弓というよりはスリングショット(パチンコ)に近い形をしている。
通常の弓との最大の違いは、弓の反発力によって矢玉を発射するのではなく、弦が跳ね戻る力を使って矢玉を発射することである。
そのため、海の中でも射撃攻撃をすることが(射程は短いながらも)可能となっている。
ジェルクエルフが主に狩猟用に使っている弓である。
ジェルクエルフ秘伝の製法によって作り出された弦が使われており、強靭にして、よく伸縮し、決して千切れない。
外洋に旅立つエルフに贈られることも多く、贈られたジェルクエルフはこの弓一つで空海問わず様々な難関を打ち落とし、旅を続けていく。

「PLイメージ参考」
スリングショット(実在する狩猟用パチンコ
ワンピー●の●ソップの使っているパチンコ

「他種族購入時ルール」
社会点2倍
金額2倍

ガルハドラ用種族武器提案 Edit

【赤銅鎧(レッドブロンズアーマー)】没 Edit

「データ」
分類・鎧
用法・金属鎧
必要筋力・17~
価格・必要筋力×100+100
防御修正・0
回避修正・-1

材質・銅
高品質化・可能
銀化・同等に扱う
魔化・不可
社会点・40
購入判定・なし

「武器使用データ」
銀鎧と同等に扱う。
サラマンダー(火)のシャーマンマジックの精神消費に最終的にー1。ただし消費は0にはならない(例1・2レベルのシャーマンがファイアボルトを使用した場合、基本消費5÷2=2.5、端数切り上げで精神消費3点、3点ー1(赤銅鎧効果)、最終消費2点でファイアボルト使用可能。例2・5レベルのシャーマンがファイアボルトを使用した場合、基本消費5÷5=1、精神消費1点、最終消費1点でファイアボルト使用可能)

「設定」
ガルハドラに伝わる銅鎧。ほのかに赤く輝きを帯びており。独特の美しさがある。
洞窟での戦いの中、鉄資源の多くをペトラに奪われたガルハドラたちが、鉄を求めてさらに地下深くへと掘り進んでいった際に、赤く輝く銅を発見しました。ガルハドラたちはその銅を赤銅と名づけました
赤銅はサラマンダーとの相性が非常に良く、炎を友として育つガルハドラにとっても相性の良いものでした。
ガルハドラたちはその銅を使い、鎧や武具を作り、ペトラたちに反撃を行い。無事に勝利を納めます。
その後、無事に鉄資源を取り返し、鉄と比べて柔らかい赤銅はやがて武器として使われることはなくなりましたが、加工の容易さ、ガルハドラとの精霊的相性の良さから防具としてはその後も使われていきました。
上記の出来事は、深淵の奥地で今も戦い続けるガルハドラたちに伝えられており、彼らに取っては誇るべき話として今も伝え継がれています(PC達がそれらを知る機会はあまりないでしょうが)
しかし、星霜に近い場所で戦い続けていたガルハドラたちには、悲劇として伝わっている、もう一つの話のほうが有名となっています。
ガルハドラ人間との出会いの中、数々のすれ違いや、悲劇が起こりましたが、そのなかでは数少ない、ガルハドラ人間を裏切った話として伝えられています。
それは数々の偶然や、奇跡の果てに分かり合えたと思った人間に、ガルハドラが友好の証として鎧を送り、その鎧に毒を仕込み、人間をだまし討ちにしたというお話です。
サラマンダーとの相性が非常に良い赤銅は、ガルハドラにとっては何一つ害になることはありませんが、それ以外の種族にとっては毒となりうるものだったのです。
そういった経緯もあり、星霜領に近いガルハドラの集落では、ガルハドラですらこの鎧にいい気持ちを抱いていないこともあります。
また、サラマンダーと非常に相性の良い赤銅をガルハドラシャーマンたちは、ウンディーネに決して見せようとしません。もしみせたり・・・・ましてや、赤銅を水の中に入れたりしたならば、世にも奇妙なしかめっ面をしたウンディーネを見ることになるでしょう。

「PLイメージ参考」
なし

「他種族使用ルール」
他種族購入、使用不可

ドワーフ用種族武器提案 Edit

【ストーンウールジャケット】没  Edit

「データ」
分類・鎧
用法・革鎧
必要筋力・12~
価格・必要筋力×200+200
防御修正・+5
回避修正・-1

材質・石
高品質化・可能
銀化・不可
魔化・不可
社会点・100
購入判定・なし

「武器使用データ」
あらゆる手段をもっても水に浮かばない(魔法を含む)
魔法ダメージを1点軽減する。
ハードレザーと同じに扱う
戦闘以外での敏捷器用を伴う判定にー1

「設定」
どこかの冒険者がこう言った。「ドワーフはいい鎧を作るけど・・・結局それって、魔法の鎧の代用品でしかないよな(笑)」
ドワーフの鎧職人は憤った。だがしかし、魔法の鎧の有用性を認めぬわけにはいかぬ。そして、職人たるもの語るべきは口ではなく、腕前であり、成果である。
ドワーフの鎧職人は考え、研究し、創造し、創作した。己の職人としてのプライドをもってその作業に没頭した。
秘儀によって作り上げた、綿状の岩を厚手の布に詰め。その上から革の鎧を鋲で撃ち。炎も雷も爆発すらも使用者に届かせぬ。そんな鎧が完成した。
かつての秘儀である魔法に、ただひたすらの執念と技術とをもってその一端に追いついたのである。
ただ、難点としては石の綿を詰めたことによって非常に重たくなり、分厚いためとても嵩張り、断熱、防風性能が高く、通風性がない。
つまり、着ているととても暑いのである。そして、嵩張る上に重いため微妙に動きにくい。それらは今後の改善点であり、職人の技術か発想が追いついたときに いつか 改善されるであろう。

「PLイメージ参考」
なし

「他種族購入時ルール」
購入時の金額を2倍にする。

セージブロッサム用種族武器提案 Edit

【ヴァンキルトアーマー】没  Edit

「データ」
分類・鎧
用法・革鎧
必要筋力・3~13
価格・必要筋力×30+100
防御修正・0
回避修正・0 

材質・植物
高品質化・不可
銀化・不可
魔化・不可
社会点・20
購入判定・なし
購入条件・セージ技能が3レベル以上

「武器使用データ」
セージ技能に係る判定の達成地+1
水に浮かぶ(潜ることができない)

「設定」
セージブロッサムが自らの知識の集大成として編み上げる鎧。
編み上げる時に使う材料は様々であるが、主に自らの体の一部を使って編み上げる。(髪の様に見える葉っぱであったり、自らの体に生える蔦や根であったり)
編みあがったそれは複雑な紋様が編み込まれており。その文様一つ一つに様々な意味が組み込まれているのだという。
ある賢人は、それを言語化された精霊語だといい、とある識者は神聖語を紋様としてあらわしたものだと言った。そして、古きエルフは若きセフィロトの若気の至りだと半笑いで宣った。
製法はセージブロッサム個人個人の秘伝であり、決して他者にそれが伝わることはなく。一つとして同じ紋様の鎧ができることもない。
かつてその紋様の意味をセフィロトに聞いた賢者がいた。しかしそれに対する答えは
「私は知る喜びを知っている。学ぶ楽しさを知っている」
「楽しみなさい、歩き、調べ。学んでいけることこそが貴方達若者の権利なのですから」
というものであったという。

「PLイメージ参考」
ヴァン=蔓(ツル)の英訳一例

「他種族購入時ルール」
セージ技能に係る判定の達成地+1 が適応されない。
必要社会点

ライグル用種族武器提案 Edit

案1【ウッドバイト】 Edit

「データ」
分類・ブーツ・ナックル系
用法・2H
必要筋力・4~24
価格・必要筋力×20+80
攻撃修正・-1
回避修正・0
打撃修正・+10
クリティカル値・10

材質・木
高品質化・不可
銀化・不可
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
手加減宣言が可能である。
装着箇所は牙である。
フレイルと同じデータとして扱う。
グラップラー技能の適応対象にはならない。

案2【ウッドクロウ】 Edit

「データ」
分類・ブーツ・ナックル系
用法・1H
必要筋力・3~15
価格・必要筋力×10+100
攻撃修正・0
回避修正・0
打撃修正・0
クリティカル値・10

材質・木
高品質化・不可
銀化・不可
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
手加減宣言が可能である。
装着箇所は爪である。
グラップラー技能の適応対象である

「設定」
かつて何処かで自らの家族と森を守ろうと敵と戦い、牙は折れ、爪は朽ち、足を萎えさせるまで戦い抜いたライグルの戦士がいた。
それを見ていたセフィロトは、そのライグルの戦士のために自らの体を削り、折れた牙、朽ちた爪を新たに作り、萎えた足を癒すための果実を与えた。
ライグルの戦士はそれらの助けによって立ち上がり、敵を打ち払い、追い返し。家族と森を守り切った。
ウッドクロウとウッドバイトは、セフィロトより贈られたそれら牙や爪の模造品である。
家族の無事への祈りと、一人前の戦士となったことを祝いを込めて、新たなライグルの戦士に贈られる武具である。

「PLイメージ参考」

「他種族購入時ルール」
テルミナス・必要社会点100点、購入金額倍(文化圏が違うため購入困難)
他種族使用不可(爪も牙も存在しないため)

マーピープル用種族武器提案 Edit

案1【フローティンブレイド】 Edit

「データ」
分類・剣
用法・2H
必要筋力・12~
価格・必要筋力×50+60
攻撃修正・-1
回避修正・+1
打撃修正・+5
クリティカル値・10

材質・鉄及び生物
高品質化・可能
銀化・可能
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
水中でペナルティなしで使用可能
生活費+1

「設定」
マーピープルの使う水中武器
刃の部分にのみ黒曜石や鉄などの鉱物を使い、峰の部分には鯱などの海洋生物の骨を使い、刀身には鮫の皮を張り付けてある。
生物素材と鉱石の組み合わせにより、海中に入れても浮かばず、そして沈まない絶妙のバランスが保たれている。
この武器の強みは、海中において沈まず、また浮かば無い事によって水中でも無理なくなく扱うことができることと、刀身に張り付けた鮫の皮によって水中での抵抗が減り、素早く刃を振るうことができることである。
武器の形状としては、刀がもっともその形に近いが、大きな違いは刀身の中ほどにフックか釣り針の返しのような穴が開いていることである。
その穴を使い、水中もしくは水上で敵に突き込まれた槍を払い、穴にその柄を絡めとって武器を落とさせるのである。
とはいえ、水中でこの武器を使う場合、陸上の様に闇雲に振るえば水の抵抗を著しく受けてしまうため、水中で使う場合は鞘の中に武器を納め、攻撃(もしくは防御)するときのみ武器を抜き、切りつけるという独特の使い方になっている。
この武器の使用に熟練したマーピープルは、陸上においても、海中においても、その刃を抜いた瞬間を誰にも見せることなく敵を切り、槍を打ち払うという
また、刀身に張り付けている鮫皮は消耗品のため定期的に取り換えなければならない

「PLイメージ参考」
居合術

「他種族購入時ルール」
水中でペナルティなしで使用可能 が 水中で使用不可能 になる

案2【フィシー】 Edit

「第1データ」
分類・剣
用法・1H
必要筋力・3~8
価格・必要筋力×20+60
攻撃修正・0
回避修正・+1
打撃修正・0
クリティカル値・10

材質・生物
高品質化・可能
銀化・可能
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
水中でペナルティなしで使用可能
生活費+1

「他種族適応ルール」
回避+1は適応されない

「第2データ」
分類・剣(マンゴーシュに準ずる)
用法・1H
必要筋力・3~8
価格・必要筋力×20+60
攻撃修正・0
回避修正・0(+1)
打撃修正・0
クリティカル値・10

材質・生物
高品質化・可能
銀化・可能
魔化・不可
社会点・10
購入判定・なし

「武器使用データ」
完全版ルールブック参照、マンゴーシュと同じに扱う
水中でペナルティなしで使用可能
生活費+1

「他種族適応ルール」
水中ペナルティなしで使用可能 が この武器を使用しての攻撃命中判定での水中ペナルティを2点減じる になる

「設定」
マーピープルの使う水中武器
刃の部分に鮫や鯱の歯などを、峰の部分には鯱などの海洋生物の骨を使い、刀身には魚の皮を張り付けてある。
生物素材をうまく使うことにより、海中に入れても浮かばず、そして沈まない絶妙のバランスが保たれている。
この武器の強みは、海中において沈まず、また浮かば無い事によって水中でも無理なくなく扱うことができることと、刀身に張り付けた魚の皮によって水中での抵抗が減り、素早く刃を振るうことができることである。
主に水中で槍の使えない間合いに入り込まれた時や、海上で不意を疲れてしまった時などに使うサイドウェポンである。
護身やお守りとしての意味合いも強く、鞘や刀身に装飾や文様があしらわれていることも多い
刀身に張り付けている魚皮は消耗品のため定期的に取り換えなければいけない

「PLイメージ参考」
フィシー(生臭いの英訳一例)
マカナ(アメリカ大陸で使用されていた木剣)

日付 Edit

【2019・12・8ログ】
http://gurrad.verse.jp/log/2019/201912/log20191208a.htm
3/5現在、セジブロ、ドワーフクラケットガルハドラ   没のため内容明記せず

フェンラン問題提起
 筋力上限なしは強すぎるのでは?→現行データに改定(最大筋力上限設定)

オーク問題提起
 稼働しているオークが少ないという→解決策現状なし。これがきっかけで増えたらいいなぁ・・・

【2019・12・18ログ】
http://gurrad.verse.jp/log/2019/201912/log20191218a.htm

3/5現在、セジブロ、ドワーフクラケットガルハドラ   没のため内容明記せず

ライグル問題提起
 グラップラー技能が乗るため、ナックル、ブーツに入れないほうがいいのでは?→グラップラー技能適応外明記で対応
 ウッドクロウ、使われないor強すぎるのでは?→手加減のできるソードガントレット+α可で対応
 
フェンラン問題提起(フィンスピア)
 設定面が弱く感じる(なぜ1つしか持てないのか、一回しかできないのか、データとの齟齬を感じる)→現在明記の設定に改定(主に自らの羽を使用するので、身体に係る負担が大きいため、データ面の改定)
 投擲武器扱いだと違和感を感じる→現行データに改定

ジェルク問題提起
 設定面との齟齬、データ面の煩雑さ

【2019・12・30ログ】
http://gurrad.verse.jp/log/2019/201912/log20191230a.htm

ジェルク問題提起
 設定面との齟齬、データ面の煩雑さ→現行データに改定(スピアスローワー+αから、現行の水中発射可能弓に)

ライグル問題提起(ウッドバイト)
 牙攻撃はトラコンの専売であってほしい→解決策無し、ライグル専用武器である。という部分で納得してもらえるか否か
 
シーピープル問題提起
 データ面が煩雑→現行データに改定(案1バージョン)

【2020・3・  】

シーピープル問題提起
 データが煩雑→現行データに改定(案2バージョン)

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