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SandBox/模擬戦拡張ルール/サンプルキャラクター
投稿者:老犬
本投稿は、投稿者が以前に投稿した模擬戦拡張ルールおけるサンプルキャラクターを投稿しています。
「PLは2人いるけど模擬戦に適したレベルのPCがいない!」、「たまには違う相手と模擬戦したい!」などの場合にご使用ください。
なお、模擬戦拡張ルールの投稿をお読みでない方は、本投稿をお読みになられる前に、次3つの投稿にお目通し頂くことをお勧め致します。
サンプルキャラクターの運用 †
以下にサンプルキャラクターの基本的なデータと行動指針を提示します。
サンプルキャラクターを使用される方は、基本的には、行動指針に沿った行動をとるようにお願い致します。
但し、進行上不具合がある場合はこの限りではありません。
アドバンスド・ルールにおけるサンプルキャラクター †
サンプルキャラクター№1 †
サンプルキャラクター No.1 | ||||||
適用ルール | アドバンスド・ルール | |||||
名前 | 種族 | 性別 | 年齢 | 冒険者Lv | 戦闘技能 | |
バーン | 人間 | 男性 | 16歳 | 2 | ファイターLv2 | |
能力値 | 器用度 | 敏捷度 | 知力 | 筋力 | 生命点 | 精神点 |
15(+2) | 12(+2) | 10(+1) | 15(+2) | 17(+2) | 11(+1) | |
戦闘データ | 攻撃点 | 打撃点 | Crt値 | 回避点 | 防御点 | |
2D6+4 | レート20+4 | 10* | 2D6+3 | レート20+2 | 金属鎧 | |
装備品: | バスタード・ソード(必要筋力15)、プレート・メイル・アーマー(必要筋力15) | |||||
行動指針: | 年若く典型的な猪突猛進タイプの戦士です。 | |||||
イニアシチブの勝敗・戦況に関わりなく、オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアタッカブル・スタンス(回避点-1)を繰り返します。 | ||||||
どちらを使用するかはダイスで決定してください。 |
サンプルキャラクター№2 †
サンプルキャラクター No.2 | ||||||
適用ルール | アドバンスド・ルール | |||||
名前 | 種族 | 性別 | 年齢 | 冒険者Lv | 戦闘技能 | |
レイモンド | 人間 | 男性 | 22歳 | 2 | ファイターLv2 | |
能力値 | 器用度 | 敏捷度 | 知力 | 筋力 | 生命点 | 精神点 |
16(+2) | 19(+3) | 12(+2) | 15(+2) | 15(+2) | 12(+2) | |
戦闘データ | 攻撃点 | 打撃点 | Crt値 | 回避点 | 防御点 | |
2D6+5 | レート20+4 | 12 | 2D6+6 | レート13+2 | 金属鎧 | |
装備品: | ヘビー・メイス(必要筋力15)、リング・メイル・アーマー(必要筋力12)、スモール・シールド(必要筋力1) | |||||
行動指針: | ヒッティングと回避に重点を置く、慎重なタイプの戦士です。 | |||||
イニアシチブ勝利時:相手がオフェンシブ・スタンス等の攻撃的な行動の場合は、ディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)、それ以外はリーディング・スタンス(打撃点-2)を行います。 | ||||||
イニアシチブ敗北時:常にディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)を行います。 |
サンプルキャラクター№3 †
サンプルキャラクター No.3 | ||||||
適用ルール | アドバンスド・ルール | |||||
名前 | 種族 | 性別 | 年齢 | 冒険者Lv | 戦闘技能 | |
ADアベレ | 人間 | 男性 | 20歳 | 3 | ファイターLv3 | |
能力値 | 器用度 | 敏捷度 | 知力 | 筋力 | 生命点 | 精神点 |
14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | |
戦闘データ | 攻撃点 | 打撃点 | Crt値 | 回避点 | 防御点 | |
2D6+4 | レート14+5 | 10* | 2D6+6 | レート19+3 | 金属鎧 | |
装備品: | ブロード・ソード(必要筋力14)、チェイン・メイル・アーマー(必要筋力14)、ラージ・シールド(必要筋力13) | |||||
行動指針: | 平均的な能力を持つ戦士です。 | |||||
イニアシチブ勝利時:相手の劣位点を攻める行動をとります。劣位点が無い、または劣位点を攻める行動が無い場合、優位点を潰す行動をとります。 | ||||||
イニアシチブ敗北時:基本的にディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)をとります。但し、相手、または自身のHPが半数を切っている場合は、アタッカブル・スタンス(攻撃点-1)を行います。 |
エキスパンション・ルールにおけるサンプルキャラクター †
サンプルキャラクター№4 †
サンプルキャラクター No.4 | ||||||
適用ルール | エキスパンション・ルール | |||||
名前 | 種族 | 性別 | 年齢 | 冒険者Lv | 戦闘技能 | |
ドナルド | 人間 | 男性 | 25歳 | 4 | ファイターLv4 | |
能力値 | 器用度 | 敏捷度 | 知力 | 筋力 | 生命点 | 精神点 |
12(+2) | 11(+1) | 11(+1) | 19(+3) | 16(+2) | 15(+2) | |
戦闘データ | 攻撃点 | 打撃点 | Crt値 | 回避点 | 防御点 | |
2D6+6 | レート21+7 | 12 | 2D6+4 | レート24+4 | 金属鎧 | |
装備品: | ヘビー・メイス(必要筋力16)、ラメラー・メイル・アーマー(必要筋力19)、ラージ・シールド(必要筋力13) | |||||
行動指針: | 盾とメイスを巧みに操る堅実派の戦士です。 | |||||
イニアシチブ勝利時:スタンスは選択せず、盾によるデフレクトとメイスによるノックバックを行います。但し、相手の行動が極端に攻撃的に振れた場合は、デフレクトとコンバージを選択します。 | ||||||
イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、盾によるデフレクトとメイスによるノックバックを行います。 |
サンプルキャラクター№5 †
サンプルキャラクター No.5 | ||||||
適用ルール | エキスパンション・ルール | |||||
名前 | 種族 | 性別 | 年齢 | 冒険者Lv | 戦闘技能 | |
アイリーン | 人間 | 女性 | 21歳 | 4 | ファイターLv4 | |
能力値 | 器用度 | 敏捷度 | 知力 | 筋力 | 生命点 | 精神点 |
18(+3) | 16(+2) | 18(+3) | 15(+3) | 15(+2) | 17(+2) | |
戦闘データ | 攻撃点 | 打撃点 | Crt値 | 回避点 | 防御点 | |
2D6+5(×2) | レート15+6(×2) | 10* | 2D6+5 | レート20+4 | 金属鎧 | |
装備品: | ファルシオン(必要筋力15)×2本、スプリント・メイル・アーマー(必要筋力15) | |||||
行動指針: | 両手利きの双剣使いで、相手の行動を阻害しつつ連撃を加える攻撃的な技巧派の戦士です。 | |||||
イニアシチブ勝利時:オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアクションブレイクを選択します。但し、相手の行動が極端に攻撃的に振れた場合は、アクションブレイクとコンバージを選択します。 | ||||||
イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、アクションブレイクとコンバージを選択します。 |
サンプルキャラクター№6 †
サンプルキャラクター No.6 | ||||||
適用ルール | エキスパンション・ルール | |||||
名前 | 種族 | 性別 | 年齢 | 冒険者Lv | 戦闘技能 | |
アベレEX | 人間 | 男性 | 20歳 | 5 | ファイターLv5 | |
能力値 | 器用度 | 敏捷度 | 知力 | 筋力 | 生命点 | 精神点 |
14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | 14(+2) | |
戦闘データ | 攻撃点 | 打撃点 | Crt値 | 回避点 | 防御点 | |
2D6+6 | レート14+7 | 10* | 2D6+8 | レート19+5 | 金属鎧 | |
装備品: | ブロード・ソード(必要筋力14)、チェイン・メイル・アーマー(必要筋力14)、ラージ・シールド(必要筋力13) | |||||
行動指針: | 平均的な能力を持つ戦士です。サンプルキャラクターNo.3と同一人物です。 | |||||
イニアシチブ勝利時:相手の劣位点を攻める行動をとります。劣位点が無い、または劣位点を攻める行動が無い場合、優位点を潰す行動をとります。 | ||||||
イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、アクションブレイクと盾によるデフレクトを選択します。但し、相手または自身のHPが半数を切っている場合は、オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアタッカブル・スタンス(回避点-1)を選択します。 |
マスター・ルールにおけるサンプルキャラクター †
(工事中)
作成者メモ欄 †
マスターNPCってか、そもそも必要なのか疑問
作成:老犬
- *1 アドバンスド・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/アドバンスド・ルール
- *2 エキスパンション・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/エキスパンション・ルール
- *3 マスター・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/マスター・ルール
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