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SandBox/ふゆたにGM/怪物農場の本

  • このページは、『怪物農場の本』のシリーズの情報をまとめたものです。
  • 2020年1018日作成(作成者:ふゆたに)

『怪物農場の本』 Edit

 『怪物農場の本』はネアムの大図書館に所蔵されていた異界をおさめた本の1つです。ネアムでは以前から、異界をおさめた本に対して、外からアプローチをして中の様子を観測するということを続けていました。リン導師もその研究を行っていた魔術師の一人であり、彼女の研究の対象となっていた本が、『怪物農場の本』だったのです。
 研究を続けて20年ほど、これまで観測したこともないような異常事態が『怪物農場の本』で観測されます。ネアムの研究では様々な成果がありましたが、実際に異界へ行くわけではないため、異界での異変に対処する方法には限りがありました。そこで、リン導師はルアーブル学院で異界の研究を進めているマグイノ導師と協調し、この問題へあたることにしました。
 マグイノ導師は、『怪物農場の本』を受け取るためにネアム浮雲の碇亭冒険者を送り出します。しかし、既に異常事態は深刻な状況に達しており、『怪物農場の本』からは”ドラゴン”らしきモンスターが召喚されようとしていました。冒険者たちはこのモンスターを倒し、『怪物農場の本』はリン導師の研究によって果たされた大魔法によって巻き戻されます。
 冒険者は『怪物農場の本』をルアーブルへと持ち帰りました。『怪物農場の本』の中で起こることが約束された異常事態を調査し、未然に解決する―――― そんな冒険が始まったのです。

世界設定 Edit

 『怪物農場の本』の世界では、人々はモンスターを召喚し、モンスターを育て、モンスターと共に生きます。モンスターを召喚する場所は「神殿」、モンスターを育てる場所は「ファーム」と呼ばれます。各地で発見された「神殿」にはそれぞれ、オリジナルの円盤石が収められていました。神殿名前は、発見されたオリジナルの円盤石によってつけられており、人々は各地の神殿を中心に生活をしていました。そういった営みの中で、「神殿」を召喚機能を活かすために、人々は複製した円盤石を生み出したり、召喚したモンスターを合体させる術を編み出したりしたのです。
 現在では、各地の「神殿」で発見されたオリジナルの円盤石はすべて、「大神殿」に移送され、その召喚機能を管理しています。各地の神殿の機能は既に放棄され、人々も基本的には「大神殿」の周囲でしか生活をしていません。ただし、まだオリジナルの円盤石の移送が完了されていない「モッチー神殿」には、人が暮らしているといいます。
 ある日、突然「大神殿」におさめられていた全てのオリジナルの円盤石が失われ、「大神殿」はモンスターの召喚を行うことができなくなりました。この異変の原因は分かりませんが、「大神殿」から、「モッチー神殿」へと連絡をとり、問題の解決にあたるよう依頼しています。

人物 Edit

フォーレン(Pale Goldenrod) Edit

 明るい茶髪で、ひとつ結びをした少女。神殿長の孫であり、モッチー神殿神殿やファームの管理を手伝っている。モッチーとは幼いときから心を通わせており、何を言いたいのかおおよそ分かるらしい。

モッチー(Pink) Edit

 ピンク色の柔らかな身体に、手足。くちばしのような口をもつ不思議なモンスター。頭部から背中にかけては緑色の硬い構造をもっているが、ピンク色の部分はある程度自由に形が変わるようで、団子状になることもある。「大神殿」での異変後、何故か「モッチー神殿」の召喚機能を使って冒険者達を召喚した。

神殿長エルマーノ(Thistle) Edit

 柔らかな雰囲気の高齢の男性。フォーレンの祖父であり、「モッチー神殿」の管理を「大神殿」から任せられている。「大神殿」での異変後、依頼を受けて問題解決にあたっている。

モンスターのルール Edit

  • 2つのモンスターを選んでメイン/サブとすることで、それぞれの適正のステータスを+1し、メインで選んだモンスターの特殊能力を得ることができます。
  • 特殊能力はすべて、一度のシナリオ中に一度だけ使用可能です。
  • メイン/サブで同じモンスターを選ぶことも可能で、適正のステータスを+2します。純正などと呼ばれます。
  • モンスターの選択はキャラクターごとに行い、次回参加時にモンスターを変更しても構いません。
  • 成長度合いなどはすべてプレイヤーごとに管理され、モンスターを変更した場合には成長ポイント、成長したステータスの変更などもできます。
  • 参加回数がセッション実施回数に満たないプレイヤーについては、その回数と同じだけ1D6を振って成長ポイントを得ます。

モンスターの一覧 Edit

名前適正特殊能力
ハム【器用】攻撃判定の達成値が1足りなかったとき、打撃レートを-5して攻撃判定を振り直す。
ホッパー【器用】攻撃判定の前に宣言して、打撃レートを+[これまで攻撃が成功した回数]する。
ヘンガー【器用】射撃・投擲攻撃の打撃ロールの前に出目を2つ宣言する。打撃ロールの出目が宣言と一致したら、振り直してもよい。
ロードランナー【敏捷】ラウンドはじめに宣言して、敏捷度を-3する。ラウンド終わりまで、攻撃判定の修正値を敏捷ボーナスに変更する。
アーケロ【敏捷】ラウンドはじめに、[冒険者Lv+10]を目標値とした生命抵抗判定を行い、成功したら「このラウンド中、一度だけ受動的判定を振り直すことができる」を得る。
ニャー【敏捷】自身の行動後、未行動の他のPC一人を宣言や敏捷度に関わらず即座に行動させてもよい。
スエゾー【知力】魔法ダメージを受けたとき、レート0で防御ロールを行う。
プラント【知力】後衛からダメージを与えたとき、そのダメージを-2することで、「次に抵抗する生命か精神の抵抗を-1する」を与える。
ジョーカー【知力】自身が魔法を使用するとき、拡大をせずにMPを5点消費する。その魔法は敵に抵抗されてもダメージを減少させなくてよい。
ゴーレム【筋力】攻撃判定を2回行い、2回とも成功すれば命中する。その後、打撃ロールを2回行って高い方の値を適用する。
ネンドロ【筋力】攻撃判定で1ゾロが出たとき、その攻撃判定を成功にする。
グジラ【筋力】ラウンドはじめに宣言して、このラウンドの攻撃と回避の修正値を-1、防御と打撃のレートを+5する。
ゲル【生命】攻撃判定の前に宣言して攻撃修正を-1する、命中したら打撃レートを-5して、「次に攻撃するPCの手番の間、回避点を-1する」を与える。
コロペンドラ【生命】自身の判定後、それがゾロ目なら、最大HPの1/3のHPを消費して、振り直す。このとき消費したHPは回復しない。
ラウー【生命】ラウンド終わりに宣言して、最大値から減っているHPをレートとしたレーティングを振り、その値だけHPを回復する。
ライガー【精神】魔法の判定の前に宣言して「エネルギー・ボルト」「フォース」「ウィル・オー・ウィスプ」の基本消費精神力を半分にする。
ピクシー【精神】魔法の判定の達成値が1足りなかったとき、使用したMPと同じ点数のMPを消費することで魔法の判定を振り直す。
ケンタウロス【精神】自身が精神抵抗の判定に失敗したときに宣言して、冒険敏捷でもう一度抵抗判定を行ってもよい。
アローヘッド【打撃※】ラウンドはじめに宣言して、防具が革鎧なら、ラウンド終わりまで防御レートを+3する。
ナーガ【打撃※】攻撃判定の前に宣言して、攻撃判定の達成値が敵の生命抵抗に達していれば、「18Rの間、ラウンドの終わりにHPを1点失う」を与える。
モノリス【防御※】ラウンド終わりに宣言して、「防御レート÷10」のMPを回復する。
デュラハン【防御※】防御レートを振る前に宣言して、「クリティカル10」で防御のレーティングを振ってよい。
ゴースト【魔法※】ラウンドはじめに宣言して、ルーンマスター技能を持つなら2D6を振る。1つ目のダイスで魔法の種類を、2つ目でレベルを決めてラウンド終わりまで習得する。(詳細説明あり)
ガリ【魔法※】ラウンドはじめに宣言して、精神抵抗を-4したならば、自身の行動で魔法を2つ唱えてよい。なお、このとき同じ対象に魔法をかけることはできない。
ワーム【無し】能力無し。適正による成長の代わりに2D6を振り、12以上で羽化する。満たなければ目標値を-1する。(純正ならば、同様の判定を2度行う)
※ビークロン【特殊】純正のみ、適正は[打撃]と[防御]となる。ラウンドはじめに宣言して、ラウンド終わりまで打撃レートと防御レートが成長している値を倍にする。

※【打撃※】【防御※】は打撃や防御のレートを+1する代わりに、任意の成長ポイントを5P消費する。
※【魔法※】は魔法の効果のレートを+1する代わりに、任意の成長ポイントを10P消費する。
※ビークロンはワームの羽化によってでしか出現しないため、召喚することはできない。(ワーム羽化済みのPLは、ワームを召喚することで即座にビークロンに羽化する)

育成パートの説明 Edit

  • 育成パートは4週間で、1週ごとに【トレーニング】の内容を決めて行います。
  • 【トレーニング】では、成長させたい能力値に合わせて内容を選び、冒険者レベル+7]を目標値に[冒険者技能+選んだ能力B]で判定します。
  • ①射的(器用) ②巨石避け(敏捷) ③猛勉強(知力) ④ドミノ倒し(筋力) ⑤丸太受け(生命) ⑥走り込み(精神)
    ⑦重り引き(打撃 器用or筋力) ⑧プール(防御 敏捷or生命) ⑨瞑想(魔法 知力or精神)
  • 【トレーニング】に成功すると選んだ能力値の[成長ポイント]を+1して、成否に関わらず[疲労]を+1します。
  • [成長ポイント]は、10ポイントで能力値を+1することができます。ただし、[打撃]と[防御]は15ポイントで+1、[魔法]は20ポイントで+1となります。
  • [成長ポイント]による成長は、適正によるステータス上昇と合わせて+3までです。
  • これ以上上昇させることができないステータスに対応するトレーニングを行うことはできません。
  • [疲労]は、溜まっている数だけ【トレーニング】の目標値を+1します。
  • 【トレーニング】の代わりに、【休養】を行うこともできます。【休養】を行うと、[疲労]を0にします。
  • 【トレーニング】の代わりに、【修行】を行うこともできます。
  • 【修行】では、まず修行地への移動のため、[疲労]を+1します。その後、トレーニングと同様の判定(成長ポイントも得られます)を4週連続で行います。一週ごとに、トレーニングの判定に成功していればさらに2d6を振り、ゾロ目が出れば【習得】できます。一度の修行で【習得】は1回までです。
  • 【習得】すると、モンスターのもつ「効果の使用回数を1回増やす」または「効果の内容を改良する」のどちらかを選びます。
  • 4週間の終了後、メイン/サブのそれぞれの適正について、[成長ポイント]を+1します。(純正は+2)もし、適正の能力値がこれ以上成長しない場合には、代わりに任意の能力値の[成長ポイント]を+1します。

アイテムの説明 Edit

  • 4週間の終了後、[疲労]が-2以下なら、【探索】または【薬品学】を行うことができます。
  • [疲労]が0ならば、【探索】または【薬品学】の判定を+1します。
  • 【探索】は、シーフレンジャースカウト技能の知力判定で、探すものを次の選択肢から宣言して行います。
     ①オイリー・オイルの素×2(難易度20) ②夏美草の素×2(難易度20)
     ③オイリー・オイルの素×3(難易度25) ④夏美草の素×3(難易度25)
     ⑤ソンナ・バナナの素×1(難易度20) ⑥オイリー・オイルの素×4(難易度30)
     ⑦夏美草の素×4(難易度30)     ⑧ソンナ・バナナの素×2(難易度25)
  • 判定は「絶対失敗」以外で成功し、その達成値を「難易度」から引いた「アイテムの素」を得ます。
  • 【薬品学】はセージヒーラーの知力判定で、調合するものを所持している「アイテムの素」から宣言して行います。
  • 判定は「絶対失敗」以外で成功し、その達成値を「難易度」から引いて、0以下になれば「アイテム」を得ます。
  • アイテムは各週のはじめに、一度だけ使用可能できます。
  • 【修行】では、始まる前に一度だけ使用可能で、夏美草の効果を「4週の間」に変更します。
      ○オイリー・オイル ※モンスターの[疲労]を-2する。
      ○夏美草 ※この週が終わるまでの間、2D6のダイスを1度だけ振り直すことができる。
      ○ソンナ・バナナ ※[疲労]が0のときにだけ使用可能、1d6でランダムな能力の成長ポイントを+1し、[疲労]を+2する。

所持しているアイテム Edit

オイリー・オイル×8(完成)
ソンナ・バナナ×1(完成)

育成記録 Edit

coralfred Edit

  • 育成モンスター:純正スエゾー(知力+2)
  • 成長ポイント(19回):器用20敏捷24知力[10]打撃12 習得:改2

878 Edit

  • 育成モンスター:純正ライガー(精神+2)
  • 成長ポイント(10回):器用4敏捷2筋力3知力17精神[10] 習得:改1

ウー Edit

  • 育成モンスターケンタウロス/スエゾー(精神+1、知力+1)
  • 成長ポイント(16回):器用[30]知力10生命10精神10

くらげ~ん Edit

  • 育成モンスター:ゴースト/ピクシー(魔法+1、精神+1、-10P)
  • 成長ポイント(19回):敏捷10生命10精神[20]魔法22防御2 習得:改1

くろの Edit

  • 育成モンスター:ゴーレム/アローヘッド(筋力+1、打撃+1、-5P)
  • 成長ポイント(18回):筋力[10]生命25打撃[30] 習得:改2

こーすけ Edit

  • 育成モンスター(18回):ハム/ハム(器用+2)
  • 成長ポイント:器用[10]生命30打撃29

てく Edit

  • 育成モンスター:ライガー/ゲル(精神+1、生命+1)
  • 成長ポイント(19回):器用[30]敏捷22筋力1生命13精神15 習得:回1

フラット Edit

  • 育成モンスター:モノリス/プラント(防御+1、知力+1、-5P)
  • 成長ポイント(18回):知力1生命11精神20防御[30]

ボン Edit

  • 育成モンスター:純正ケンタウロス(精神+2)
  • 成長ポイント(19回):生命30精神[10]魔法26 習得:改1回1

鳳小鳥 Edit

  • 育成モンスター:ハム/ライガー(器用+1、精神+1)
  • 成長ポイント(7回):器用5知力2精神15

夏野 Edit

  • 育成モンスター:ハム/ハム(器用+2)
  • 成長ポイント(19回):器用[10]知力17生命[30]精神[30] 習得:改1回1
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