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SandBox/武道大会ルール

新種族案であるカマラムやシーピープルの性能テストを目的とした武道大会のルール(案)です。
比較のために、条件を満たした既存のPCでの参加も可とします。(2019/8/27 作成者:ふゆたに)

武道大会の設定 Edit

ラクナウ地方で、星霜領主やカマラムの有名寺院が複数協力して行われる1対1の武道大会。
力量別に相当数の戦士が参加するが、碇亭の冒険者でいうところのSランク級が花形の大会。
今回はこの花形部分をセッション(模擬戦)として取り上げているという設定。
地方領主や商会、寺院など、バックにある組織は様々であるが、優勝者を輩出することを目的に
長年修行を重ねた地元のエース達だけでなく、遠方から雇われた冒険者が参加することもある。

参加資格 Edit

  • 前衛技能のレベルが5、または6レベルのPCのみが参加可能。
  • グラップラーLv6以上で取得したアビリティの使用不可、グラップラー技能冒険者レベルとして扱わない。
  • 新種族であるカマラム、シーピープルのテストPCについては、そのままの武器防具で参加可能。
  • 既存PCは使用する武器防具などの合計社会点が300以下となるように制限
  • なお、既存PCの「召喚魔化」や「北向き」などに使用している社会点は含まなくて良いとする。
  • 「カウンターマジック」のアミュレットを所持しているPCは、プロテクションに変更してもよい

予選リーグ Edit

  • 参加PC全員で総当りのリーグ戦を行う。
  • メインのセッションルームでGMから組み合わせを聞き、空いてるセッションルームへ移動。
  • 戦闘は、序盤戦闘通常戦闘によって勝敗を決する。
  • まずは以下の手順で序盤戦闘を行う。
     ・序盤戦闘ではあらゆる宣言をできず、攻撃方法の変更もできない。
     ・互いの攻撃の修正値と回避の修正値を宣言し、両者の攻撃修正値の合計と、回避修正値の合計を比べる。
     ・攻撃>回避の場合、序盤戦闘の攻撃は5回、攻撃=回避の場合は6回、回避>攻撃の場合は7回とする。
     ・敏捷度の高いPCが攻撃判定を連続で決まった攻撃の回数分振る、相手PCが回避判定を同じ回数振る。
     ・敏捷度の高いPC攻撃は命中した数だけ打撃ロールを行い、相手PCは防御ロールを行う。
     ・受けたダメージに応じてHPを減らし、攻守を交代して判定を行う。
     ・判定後、どちらか一方のHPが0点以下になっている場合、HPの残ったPCの勝利。
     ・両者のHPが0点以下になっている場合は、何回目のダメージで倒れたかを比較して勝敗を決める。
     ・両者が同じ回数のダメージで0点以下になった場合は、敏捷度の高いPCの勝利。同敏捷ならば引き分け。
     ・お互いにHPが0点以下になっていない場合は、通常戦闘へ移る。
  • 通常戦闘へ移った場合は、以下の手順で行う。基本的には通常の戦闘ルールと同様
     ・通常戦闘では、宣言や攻撃方法の変更、魔法の使用などをルールに定められた範囲内で行うことができる。
     ・通常戦闘にはラウンド数の制限を設ける。具体的な数は3~5ラウンド程度、時間の都合で決定。
     ・定められたラウンド内に、相手のHPを0点以下にすれば勝利
     ・両者が同じ敏捷度のタイミングでHPが0点以下になった場合は引き分け。
     ・定められたラウンド内に、お互いのHPが0点以下になっていない場合は、残りHPの多いPCが判定勝ち
  • 戦闘を行ったルームから退出、メインのセッションルームに戻って結果の報告を行う。
  • 結果の報告については、勝敗と併せて序盤戦闘で決着がついたかどうかと、勝者の残りHPを報告すること。

ルーンマスター技能とオーラグラップラーのアビリティについて Edit

  • ルーンマスター技能については、対戦相手を対象に含む魔法、HPを回復する魔法の使用を禁止
  • 《パワー・シールド》、《シェイド》、《ダークネス》、《シェイプ・チェンジ》の使用を禁止。
  • オーラグラップラーのアビリティについては以下の通りとする。
     ・<気功>については、「通常戦闘」の中で一度だけ使用可能
     ・<堅気功>については、消費する精神点を固定で3点とする。
     ・<反撃>については、序盤戦闘での使用を禁止。通常戦闘では使用可。
  • その他の魔法、アビリティについては戦闘開始後、通常通り使用可能。

予選リーグの順位決定 Edit

  • 予選リーグの勝敗により、PCごとの勝ち点を計算し、順位をつける。
  • 勝ち点は勝利で3点、判定勝ちで2点、引き分けで1点、敗北で0点とする。
  • 勝ち点が同値の場合には、序盤戦闘で相手のHPを0点以下にした回数が多い方を順位を上とする。
  • それも同値の場合には、勝利もしくは判定勝ちの試合の決着時のHP差の合計が多い方の順位を上とする。
  • 予選リーグの結果が、上位4名のPCが決勝トーナメントに進出する。

決勝トーナメント Edit

  • 予選リーグの結果上位4名のPCにより、以下の順で試合を行う。(同時進行あり)
    ○ 一回戦    第1試合 予選リーグ1位ダフラーマ VS 予選リーグ4位ロミオ
    ○ 一回戦    第2試合 予選リーグ2位アーカシャ VS 予選リーグ3位ジョルジャ
    ○ 三位決定戦 第1試合敗者 VS 第2試合敗者
    ○ 決勝戦    第1試合勝者 VS 第2試合勝者
  • 決勝トーナメントでは、序盤戦闘をしない。その他のルールは予選リーグに準ずる。
  • 決勝トーナメントに参加しないPCは空いているルームでエキシビションマッチ?を行ってもよい。

対戦表 Edit

  ----   PC 1PC 2PC 3PC 4PC 5PC 6PC 7勝ち点
1 アーカシャ----○18◎アリ○20◎ 3 ✕  ✕ 10
2   マウナ ✕ ----○20 ✕ ○20 ✕ ○20
3 ジョルジャ ✕  ✕ ---- ✕ ◎ 5◎ 8○ 9
4 ダフラーマ ✕ ○21◎18----◎19◎24○2313
5   ロミオ   ✕  ✕  ✕  ✕ ----◎アリ◎12
6 ヴィスマル◎ 8○21 ✕  ✕  ✕ ---- ✕ 
7 クータスタ○15 ✕  ✕  ✕  ✕ ○17----

セッションログ Edit

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